◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
FF13とかいう「閃光」のたった1曲だけで神ゲー扱いされるゲーム YouTube動画>3本 ->画像>3枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/livegalileo/1672944877/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
FFXも素敵だねとザナルカンドにてといつか終わる夢しかないぞ
浜渦正志すこだけど微妙なゲームばかり担当しててかわいそう
戦闘もライトニング リターンズまでいくとかなり凝ってるという
当時基準だとかなり面白かった
13はライトニングさん以外のキャラがアカンかったな
神ゲー扱いはされてないやろ唯一の容疑として曲は良かったというだけで
バニラがカバーしてるサンレス水郷ええよな
あと13-2だかのでかい象おるばしょのBGMとか
ブレイズエッジ今聞き直して来たけどやっぱ最高だった
閃光ってもうハサウェイのやつしか思い浮かばなくなったわ
ワイは13-2のラストハンターだったかが一番好きだけどゲーム自体の不人気もあって知名度マジでないわ
浜渦ってアンサガとか13のヴァイオリンがやたら高評価やけど真髄はピアノ曲だよな
ムービーに体力ゲージとか付けたのを戦闘シーンかのように流してたトレーラーとか今考えると酷いよな
>>35 野村の作り方がそれだからな
ムービーチームにイメージムービー作らせて、はい、こんな感じになるようにプログラム組んで面白くなるようにしてね!
だから
浜渦正志の曲はGirl Named Shelkeがいい
>>39 ブレイブリーセカンドは微妙だった
前作が良すぎたのもあるけど
全ファイナルファンタジー大投票 NHK
https://www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html 5位 閃光 ファイナルファンタジーXIII〈2009年〉
最初は戦闘システムも神って言われてたよな
どう見ても戦闘システムもカスなのに
『FF』楽曲総選挙、結果発表! 1位は『FF6』“仲間を求めて“。3000曲から選ばれた上位10曲を
アツいコメントとともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201907/11178735.html 6位 閃光(FINAL FANTASY XIII Original Soundtrack)
投票者の声
世界一かっこいい戦闘BGM(RONさん/40代/男性)
通常戦闘曲のイメージを覆すドラマチックな曲で衝撃を受けました。(nikoさん/20代/男性)
サビの爆発力がハンパない。抑え気味なイントロから徐々に盛っていってサビで一気に
開放される感じがとても好きです。サビでの軽やかで美麗なメロディーと疾走感……
本当に最高です。(ろにさん/30代/男性)
イケメン女子のライトニングさんが人気なだけのゲーム
>>46 いや死闘やろ
バトルくっそ面白い神ゲーやったわ
>>43 >>45 ・ただの通常戦闘曲
・上位は植松伸夫の曲で埋め尽くされる
・FF13は人気が低く作品補正がない
を考えるといかにスゴいことか分かる
FFは12と13が至高やな
これに比べたら9とか10なんてシナリオしか取り柄がないクソゲーや
13でクソほど滑ったのに何故15でノムリッシュをやめられなかったのか
キングダムハーツ2FMとかいうRage Awakened1曲だけで神ゲー扱いされるゲーム
CM映えしてたけど、セリフ言わされてるような無理矢理な演出が目立った
>>55 FF15はな……元々ヴェルサス13っていうFF13のスピンオフとして開発されてた経緯があるんや……
>>59 ちゃんとブレイクすりゃふにゃふにゃな奴ばっかりやったやろ
>>40 閃光だけは良い点だったのにこれだもんなぁ
音楽までダメなゲーム
サガフロ2はなんやかんやいって評価されてるのでセーフ
>>59 それ7Rも同じやろ
せっかくバースト状態してこれからタコ殴りにしようと思った途端にイベントでまたゼロに戻されることあるしそっちのほうがうんちやし
そもそもFF7Rの戦闘がガチでLRの劣化や😓
もっと熱い感じの方が好みやな
閃光はなんかスタイリッシュ過ぎるわ
>>65 これは分かる
FF7Rは明らかにLR13のバトルシステムが下地になってるよな
それがどうしてあんな粗の多い出来になってしまったのか
>>43 まさか8のラグナ編の戦闘曲とかより人気だとは思わなかった
>>35 ムービーが仕様書ってコスパ悪すぎて笑えてくるレベルやな
スクウェア黄金時代のバブル感覚を引きずってる世代なんやろな
ヴァニラキモすぎて途中でやめたんやけど
正直ff13神ゲーだった気もするからまたやりたいわ
奇跡はウチらの得意技だ
このセリフ考えた奴はやばい
FF10の続編とかいうそびえ立つ糞と比べたらようやっとる方なのかも知れん
>>71 やるならちゃんとヴァニラがメイン主人公であることを理解しとかないとまた投げ出すことになるぞ
FFやったことなかったから何年か前にSteamセールで13買ってやってみたけど普通に面白かったんやが
何でこれ叩かれたんか不思議やったわ
>>76 そら君にとっては気まぐれで買った格安ゲームだからやろ
ライトニングって別に主人公らしいことしてないよな
後半はファングとバニラが主役と言うかこいつらの掘り下げ以外全くしねえなって感じやし
5章くらいまで遊んだけどギブアップしてもたわ
ガチで一本道だし戦闘はボタン連打で終わるからつまらん過ぎる
>>76 造語は多かったけど一番はアフィカスとそれに流されるエアプのバカばっかだったからやね
最高ではないがクソゲーでもない
>>79 フルプライスでも発売当時としてはグラもええしアクションっぽいのにRPGな戦闘システムとか割と楽しいと思うんやけど
>>83 ファルシのルシがコクーンでパージとかネタにされてたのは知ってたんやがやってみたらすぐ内容頭に入ってきて意味理解できる造語ばっかやったと思うけどな
実際エアプが乗せられて叩いてただけやろとは思うわ
ドラクエとか7位から100%曲がクソなのが約束されてるせいで曲だけはマシみたいなのすら一切無いぞ
FF13のシナリオは普通に理解できるんやけど深みはないんよ
>>84 それとストーリーやキャラばっか重視してる奴やろな、13叩いてるのは
だったらゲームやらんで映画でも見てろってな
前のFFスレで、10-2に良BGMがあるっていう情報しれてよかったで
FFX-2さん、久遠とかいうガチ名曲があるのに神ゲー評価されない
>>84 ファルシのルシがパージでコクーンや
コクーンでパージはFF13信者によって後々に修正されたやつ
>>90 神BGM聞くのにゲームやる必要ないからな
起動するだけで目的達成や
>>88 去年10が流行った時にワイもやるかと思って購入考えてたんやがフレンドの配信で見てみたら戦闘システムがまんま昔のRPGって感じで子供の頃からああいうのよりアクションが好きやったから購入やめたくらいや
ああいう伝統的なターン制RPGが好きな層には13のシステムは受け入れられ無そうやなとは確かに思うわ
最後までやったはずなのにストーリーがほんとに記憶にない
13-2ってEDを含め相当糞やと思うんやが当時炎上しなかったんか?
>>97 無事炎上したで
リターンズまで辿り着いたプレイヤーはごく僅かや
>>93 コマンドバトルを極限まで進化させたらコマンドバトル好きから受け入れられなくなるの、皮肉すぎて哀しいな
>>97 13を擁護するワイでも13-2はモンスターのバトル周り以外なにもかもクソゴミだったと言えるぞ😁
>>95 ワイもやな
RPGでシナリオがダメなのは致命的や
10-2は倖田來未を起用しなければもう少し叩かれなかった
曲は9が一番好きだわ
全体的に雰囲気が統一されて癒やされる
ストーリーとか何処吹く風で戦闘だけひたすらシコってたワイにとっては13と13-2は非常に都合が良かった
>>109 13はわりと面白いのバレてきてる
ヤバイのは15やないか
>>106 脳内補正かかってるかもしれんが9の曲めっちゃ好きや
ストーリーは終盤以外何やってたか思い出せんけど
>>98 >>101 サンガツ
やっぱ炎上してたんかw
どういうシーンや台詞があったかすら思い出せない
ひたすら一本道歩いて退屈なカットシーンを見せられていたことだけ覚えてる
16って大丈夫なんか?自慢のグラももう追いつかれてるし
まああのストーリーじゃ劇としておもんねーよな
そこなんやろね評判が悪いのは
>>117 ff10とかストーリーめっちゃいい変わりに戦闘はつまらんしな
ff人気になるのに必要な要素ってストーリーだけやないか
>>120 というかゲームそんな好きじゃないか慣れてないライト層が多いんやないか
FF10の実況とか見てても思ったわ。全然やり込まんで一直線にジェクトまでいってジェクト強すぎ!!ってひぃひぃ言いながらクリアして
ゲームとしてつまらんからさっさとストーリーだけ追って終わらせたいって気持ちが滲み出てる連中ばっかやった
10は基本クソやけどやり込めばそれなりに奥深くて少し面白くはなるんやがな。スフィア盤改造したり
>>116 そもそも16はグラ第一で開発してないんだと思う
なんか14のエンジンを流用してるらしいし
近々14のグラフィックアップデートもあるらしいからそれも兼ねてFF16を開発したんじゃないかなあ
>>1
『ファイナルファンタジーXIII』の酷さ まとめ(られない)
●シリーズで底辺の人気
・前作から国内売上を60万本以上落としFF4以来に200万本割れ(現在はギリ200万超え?)
・『全FF大投票』などFFの人気アンケートでは常に下位
・需要が見込めない為発売から13年経過しても未だリマスターされず
●なぜか前作から退化するバトルシステム
・FF12でシームレスバトルに進化
いよいよFF13でアクション化?と思いきやFF10以前のようなエンカウントバトルに逆戻りし退化
●自由度の異常な低さ
・ダンジョンを歩く → ムービー → ダンジョンを歩く...を繰り返すだけの完全な一本道ゲーム
・まるでアクションゲームの構成
・自由度のない成長システム『クリスタリウム』
・FF10のスフィア盤から自由度が消えて退化したようなシステム
プレイヤーが手動で成長させるのが面倒なだけ
●破綻したオプティマシステム
・リアルタイム性とコマンド制の両立に無理がある為、何と自動でコマンドが選択される機能を搭載
・もはやプレイヤーいらず
・プレイヤーがすることは主にオプティマ(作戦のようなもの)を変えることだけで戦略性が低い
●戦闘に時間がかかるブレイクシステム
・敵をブレイクさせないとダメージを与えづらい
ブレイクさせるには何十発も攻撃を叩きこむ必要
・攻撃一回の価値が全然ない
・これを前提としたゲームバランスな為、そこらの雑魚のHPが10万を超えてたりする
・雑魚敵を倒すのに数分かかることはザラ >>1
●分かりづらい武器改造システム
・攻略サイトを見ないとどうすればいいか全く分からない
●冒険感の希薄さ
・受け身で逃げる行き当たりばったりな展開
・前述の通り一本道で決められたレールを歩くだけ
・町や村が全然ない(後述)
・買い物はダンジョンに設置された機械で購入
・飛空艇も船も全く自由に乗り回せず。そんなFFは13だけ
●町や村が無くスッカスカ
・コクーン内で普通に歩ける街はノーチラスただ1つ(しかも結局ダンジョン化)
・下界には滅びた村一つしかなく実質0
・ファミコンやスーファミ時代より劣化
●遊びの要素がない
・FF7のゴールドソーサー、FF8・9のカードゲーム、FF10のブリッツボールのような
本編外での遊びの要素がない >>123 16が微妙やったら流石に吉田の神格化路線止まるかな?
他ゲーでも発売前のキャラクリコンテストでファンが吉田作って熱い思いをメーカーに送った結果メーカーがスクエニに連絡とって許可もらってデフォルト枠に吉田が入るとか言うくっそ寒い内輪ネタやられたりして外野民は困惑してたくらいやし
>>1
●ストーリー
・受け身で行き当たりばったりな展開
・造語で分かりにくい
・心に残る名シーンや名セリフが少ない
・盛り上がりどころが少ない
・物語終盤で「あそこが盛り上がりどころだったんだ…」と過ぎてから気づく
・シリアスで陰鬱なシーンが多く楽しいシーンが少ない
・大戦艦で主人公たちの快進撃!やっと盛り上がってきた! →レインズの掌で踊らされてただけでした
・やっとの思いで下界まで歩き回った結果、滅びた村があるだけ。そしてまたコクーンに戻る
・主人公姉妹の不幸の押し売りにウンザリする三部作
・FF13で不幸な目に遭うセラ
・幸せになる暇もなくFF13-2で今度はライトニングがヴァルハラに飛ばされる
・FF13-2ラストで今度はセラがまた不幸な目に
・FF13でコクーンを救ったのに続編では最終的にコクーンどころか世界が滅亡
新世界に引っ越すという小学生が考えたような雑な畳み方
・LRFF13のエンディングで転生後のキャラたちの様子を全然見せない
最後の最後までプレイヤーを喜ばせる気がまるでないFF13 >>1 ●キャラクター
・キャラ造形が薄っぺらで厚みがない
・例 ライトニング
・趣味や嗜好など内面が謎でどういう人物かサッパリ分からず
・どんな人物か説明しろと言われたら困るプレイヤーが多いのではないだろうか
・女性なのにやたら強く人間離れした動きができる理由を説得力を持って描けていない
・血が通っていない感じ
>>124 戦闘関連エアプやなこれ
他はあってるけど
ワイは4.5.6の次に13が好きやでキャラも世界観も音楽も文句無し
一本糞言われてたけど言うほど元々FFに自由度なんて無かったし求めてもおらん
>>1
●FF感の希薄さ(一例)
・モーグリがショップの画面以外で全く登場せず
・続編の13-2以降で取ってつけたように押し出す
・チョコボが顔から何かぶら下がってる気持ち悪い見た目に
・ボムなどのモンスターが従来と違う奇抜な見た目に
・召喚獣
・ファルシという変な呼び名に
・変形ロボットのようにするバッドセンス
・6体しか使えず
・飛空艇
・イベントムービー内で乗るだけ。FFシリーズで唯一全く自由に使えず
・小型飛行機という見た目で飛空艇感が薄い
・シド
・飛空艇とあまり関係ない存在に
・シドではなく『レインズ』と呼ばれる
・何と敵として戦うことに
・歴代屈指の美形シドな為、仲間キャラになればFF13はもっと人気が出たと思われるが、
仲間どころか悪役のようなキャラにしてしまう やり込み(怠いレベル上げ)
洋ゲーのRPGみたいにレベル上限低くしてビルドと立ち回りで差付ければいいのにな
>>125 FF10も飛空艇とは名ばかりのファストトラベル機能付き拠点だったよな
>>1
●音楽
・人気曲は『閃光』『サンレス水郷』ぐらいしかなく少ない
・FF一存在感の薄い主題歌(歌手はその後引退)
・唯一誇れる点と言っても過言ではないFFファンに人気の通常戦闘曲『閃光』が最初のたった3章しか流れず
第4章からエフェクトが消えて迫力が減ったアレンジバージョンに切り替わってしまう >>126 たぶんね
しかし吉田の評価はホントに賛否分かれるよな
信者が宗教的なのはまあわかるけど
>>1
●FF生みの親 坂口博信も作品の方向性に苦言
・doquyen.n-da.jp/e716313.html
www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_13_interview02.html
・ちなみにFF14(現在プレイ中)やFF15は色んな媒体で褒める
●田畑端(FF15ディレクター)も苦言
「例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。でも社内では,開発に対し厳しい意見を
言う人って,まったくいなかったんですよ。これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。
これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。」
www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_3.html
●鳥嶋和彦も「クソゲー」と批判
「今の『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、
ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。」(※FF13が最新作の頃の記事)
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/3 >>124 雑魚に数分とかこれ書いた奴脳みそ溶けてるやろ
ストーリー関連の指摘が合ってるだけに何やねんこのガバ
サンレス水郷って閃光より名曲やと思うんやがイマイチ知名度ないの何でや
クリスタリウムとレベルキャップ、チャプターごとにアクセサリー入れ替える必要あるのがクソやった
ストーリーは好みやと思う
戦略性のある戦闘って受けないからな
エンドオブエタニティとかほとんどの人がクリアせず投げたみたいだし
>>141 あれはあまりにも尖りすぎや
仕様を理解するのに手間がかかるのは致命的すぎる
>>140 平原入るまでまともに編成すらさせてくれないのマジで糞やったな
>>142 >>144 少なくとも人気はない
スレタイみたいなこと言う人も多い
FF13で一本道一本道言われて
FF15でスカスカオープンワールドがクソって言われて
FF16でリニア制に安心する流れ笑ってしまう
多分閃光ってゲームやってない人でも知ってる曲なんやろな
ビッグブリッヂやザナルカンドやメインテーマと同じ
ガキの頃ママに泣きついて同梱版買ってもらったけど1週間ぐらいで飽きたわ
>>149 エアプ人気の曲ってまとめサイトとかどっかで定期的に紹介でもされてるんか?
>>147 21位に入ってるのにそこは触れないんやな
>>141 同時期のラスレムもおもしろかったんだけどな
最初からpsとかpcで発売してたらワンチャン
>>152 ニコニコとかで使われてたりする
ザナルカンドは世にも奇妙な物語でも流れてたし
>>151 他の人気曲と比べても通常戦闘故に聞き飽きる人は多そう
FF13シリーズを全てプレイしてクリアしたやつ0人説
>>153 ググって出てきた画像がこれやったからやけど
5位と21位でも充分大きな差があるのにいい加減認めろよ
キャラクター全員嫌いすぎてすぐに止めたわ
あんなに不快感満載なキャラクターいたゲーム初めてやったわ
>>143 「やってみせろよマフティー」
「なんとでもなるはずだ!」
「ガンダムだと!?」
鳴らない言葉をもう一度描いて〜♪
ヘイストゲーやけどバトルはほんま面白い
ATBでこれ以上のシステム作れんやろうし以降アクションゲーム化するのもやむなしや
13も7Rも
一本道→戦闘→ムービー→一本道→戦闘→ムービー
の繰り返しで辛かったわ
15はシナリオとイベントスカスカやったけどまだ自分でゲームをしてる感じがして好きやった
>>158 そこは全作トロコンした奴とかにしろよ
プレイしただけならわりとおる
曲はとんでもなくええしライトニングもキャラとしてウケてるけど作品としての評価はうんちやろ
>>159 意図して隠しといてよく言うわFF全楽曲の中で21位やったら充分知名度あるわ
順位隠すわしれっと知名度から人気にすり替えるわよくやるな
唯一途中で辞めたFFやったな でも最初プレイした時のグラフィックはシリーズ一感動した
>>166 閃光と比べてって最初から言ってるやろ日本語読めないガイジか?
閃光より名曲なのに人気ないってことは知名度のせいしかないやろが
今思えばグラフィック良かったしBGMも雰囲気も良かったし戦闘も面白かったけどなんも覚えてない
>>167 いいキャラしてたのにパルス行ってから空気になるの糞や
後半ストーリーファングとバニラにしか脚本の視線向いてねえ
閃光が転調するあたりで敵をブレイクできるってのがよくできてるわ
13-2以降は特にそういうのなかったけど
>>157 サガフロ2面白かったやろ
って思ったけど思い出補正と良曲補正で錯覚してるだけかも知らんわ
2分で画像貼ってるのに下の方の細かい順位まで見てるわけないやろ
もし閃光が15位くらいやったらそこまで調べてたけど
意図して隠したとか糖質怖いわ
>>169 お前はサンレスの方が名曲だと思ってるだけだろうがガイジは何で自分の感性が正しい前提で話を進めるんや?
知名度はあるけど人気が無いだけとはかんがえられないの?お前の感性が絶対なの?w
遊んだはずなのに全くストーリーを覚えてない途中で入ってきた女がライトニングさんの上位互換だったのは覚えてる
>>172 ファングとか唐突やった記憶、竜騎士なのはええけどな
7Rはもっと13みたいに弱体系使いたかったわ
ボス戦長かったイメージ
ようわからんけど、13ってなんで売れなかったのに続編作られたん?
「僕が名曲だと思ったら名曲なんダー!」
糖質恐っw
>>181 ライトニングさんをマリオに次ぐ人気キャラとして打ち出したかったらしい
>>177 閃光の方が遥かに名曲やって言いたいならそれを先に言わんと会話にならんやろアホか
そんなん21位に見切れてたんか気付かんかったすまんなええんやでで終わりだろ…
>>184 お前が引っ張ってきた画像に結果が出てるのに何で言われないと分からないの?ガイジ?
>>187 21位だとしても順位差あることに変わらんやん
そこ問題ちゃうやろ
13が出た時期はちょうどスクエニもゴタゴタしてたから13の開発チームが穴埋めに使われたんじゃないかという気はする
サガフロ2のMißgestalt好きなんやけどこれと同じ人だったんやな
サンレス水郷が良曲!とか聞いてプレイしてたけど結局アレもメインテーマのリミックスで同じ曲じゃねーかと思ってた
>>189 またループしてるやん…
ほんまは君もサンレス水郷は名曲やと思ってるから最初に知名度ない言われてキレたんやろ?
レスバするためにサンレス水郷のこと下げんでいいで
そういうの見ると悲しくなるわ
>>195 例えば妖星乱舞なんかもケフカのテーマのアレンジだし
FFそういうの多い気がする
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
これ見る度フフッってなる
>>196 ワイは一言も「閃光よりサンレスの方が知名度ある」なんて言ってないでまた決めつけるん?
全楽曲の中で人気21位取ってる曲が「イマイチ知名度が無い」と思う理由を教えてくれ
>>112 基本お姫様連れて旅してる
ワイは終盤よりそっちのが好きだったなあ
>>181 開発費が高騰し過ぎて元々3部作にしないと回収出来ないから
13のストーリーが糞なのもそのせい
>>205 3部作予定で今冬続編出るらしい
最悪映像作品とかになるやろ
12とかいうガンビットしか語られず音楽は記憶にも記録にも残らない謎作
だが余はライトニングさんを生み出した功績を忘れてはおらん
>>204 PS4のマルチは切るらしいから7R2のグラフィックはブラッシュアップされてるんじゃないかな
個人的には7R2の開発をUE5にバージョンアップしてるってのが気になってる
UE5の新機能はほんとに神がかっててグラフィックの最適化にまつわる開発フローを大幅に短縮できるからこだわりの強そうなスクエニのアーティスト陣にはすごい向いてるんじゃないかと
>>71 ヴァニラ、ファングえったやったからワイは最後までやれたわあと、ライトニングが一番人間性あってすし
ストーリーさえ分かりやすく良ければ神ゲーになったポテンシャルはあったよな
>>212 サンガツ、なるほどな新情報欲しいところや
ファルシでコクーンでパージって洋ゲーやってないやつが過剰に敏感に反応しただけやろ
ぶっちゃけウィッチー、スカイリム、ホライゾンとかの方が頭おかしくなる
>>212 もうCAPCOMみたいに自作エンジン作るの馬鹿らしくなるな
結局汎用性高いエンジンの方が人集まるし性能さ変わらんなら自作エンジンコスパ悪くね
パルスのファルシのルシがパージでコクーンってネタ
用語が分かりづらいのが問題の本質じゃなくてどことなく電波っぽい設定とストーリーがダメだったんだと思うんよな
大地に浮かぶ人工惑星って世界観だけならほら
そんなに悪い気はしないやろ?
やることなすことうまくいかない無能と逆恨みして人殺そうとするクソガキに頭ハッピーなメスガキにライトニングさんに何かもうカロリー過多なんやわ
>>224 仰る通りで
実際naniteとlumenが神機能すぎて自社エンジン捨てて開発をUE5に移行した海外スタジオもあったくらいだからなw
今後は自前でゲームエンジンを開発する企業は減ってくだろうね
自社開発するより汎用エンジンにテコ入れする形を取ったほうが金も手間もかからない上に外から人も引っ張ってきやすいという
>>225 地に着いたストーリーじゃなく置いてけぼりをくらうキャラの暴走と唐突にくる終盤の世界の危機を救うのが奇跡という電波なのはある
ファルシ、コクーン、パージ自体は理解できる用語だからネタにされ過ぎてる気がする
13-2までやったけどリターンズはやらなかった
リターンズってやる価値あるのか?
10-2の久遠だっけ?
あれもめちゃくちゃ評価高いよな
一本道は別にいいんだけど雑魚戦すら長すぎた
ブレイクするまでが長すぎる
浜渦って同じモチーフをどんどん変えて作ってるよな
サガフロ2のバトルの曲シリーズすごい好きやわ
>>229 効率的考えるとそうなるわなそれに最高のエンジン作ったところで最高のパフォーマンスを発揮できるモノを持ってる人の方が少ないしな
まぁ、エンジンか同じだからグラフィックがどこか似たようなもんばっかになるのが気になるところだな
>>233 オプティマ変えたらゲージ満タンってシステム理解してたら戦闘すぐ終わったやろうに
ファルシ=タイタン
平原で初めて見かけた時「あんなんとどうやって戦うねん」ってなったわ
>>237 シナリオ糞だわ
最後マキナとレムだけ助かったの意味不明だしマザーそれできるならクラス零の連中も助けてやれよって感じがひどい
言われてるほどスノウ嫌いやないわ
ルイン撃つのとかめっちゃ速いし
ワイ零式全然知らんでもディシディアでエース君ずっと使ってたわ
あの子主人公なんか?
>>245 13無印のライトニングと同じくらいの主人公力やな
サンレス水郷とブレイズエッジもあるぞ
てか13のエンディング結構好きなんよななお13-2以降
FFの裏ボスでHP数千万超えるやつおるけどあんなんゲームとしては何も面白くないよな
ひたすら戦い長引くだけやし
ライトニング人気ってライトニングさんありきなとこあるよな
>>248 クソなのは13-2以降と言うより13-2のみな
3作目はむしろ1作目より面白い
>>249 LRFF13のあいつはプレイヤー強すぎてむしろ数十秒で戦闘終わるぞ
>>251 >>252 あれおもろいの戦闘だけやんけ
それならエンディング以外の13-2のが面白いわ
LR13を神ゲーって持ち上げるのはどうかな
バトル周りは確かによくできてるけど
そもそも三部作目までちゃんとプレイしてるのは選び抜かれた精鋭だけしかいないから評価が偏りがちなのはあると思うんや
FFシリーズがここまで落ちぶれた原因の発端がどう考えてもFF13な件
http://2chb.net/r/ghard/1672355900/ 3作目のラストで「うおおおお!」ってならんやつおらんやろ
ワイらの現実世界の地球が生まれて終わりや
ワイらが生まれたのはライトニングさんのおかげでしたエンドやで
>>254 2のシナリオ面白いと思った所カイアスはタイムトラベルをしていないって部分くらいやわ
>>124 あとブレイクシステムってブレイク→リンチするだけで戦闘が単調なのも問題
FF7リメイクのバーストもだけど
FF13が再評価されてるのはFF15でさらに斜め下に突き抜けていったからだろうな……
FF10:名作
FF12:賛否両論
FF13:駄作
FF15:ゴミ
ワイの評価はこんなんやわ
>>261 これはエアプ
FF15のBGMは良いって各所で言われてるから
sommusとか
ライトニングさんって3作も主役貰ったのにそんな人気出んかったな
>>258 それはない
サブクエ色々やったのにどうしようもないから新しい世界作るのマジで嫌い
>>264 7Rのバトルはコマンドとアクションの両立に可能性を感じたからもっと捻りを入れてほしいところはあるね
無印13もそんな嫌いじゃないけど
探索要素無くてムービーと戦闘繰り返してるだけなんはほんまやからなぁ
戦闘曲と探索可能な章のBGMだけはトップレベルやったわ
>>270 「FF15よりはマシ」って再評価されとるやろ?
>>276 ジャンルが違うからそんな評価しとる奴おらんやろ
>>277 ディシディアの続編で主役ポジやなかったっけ
前日譚のやつ
浜渦の担当したゲームって売上期待値以下ばっかりだよな
曲はむしろええのに…
>>269 エアプか?
ライトニングさんがサブクエやってたくさんの弱い魂も救済してブーニベルゼ殺したおかげでワイらみたいな弱者も生まれて来れたんやで
サブクエは無意味では無い
ディシディアでしか知らんけどそっちは神ゲーやったわ
マジでエンディング寸前くらいまでやったのに最後の方のボスが30回くらい挑戦しても倒せずに辞めて売ったなぁ
>>280 主役は妹と謎の男やったような
あと13無印もどちらかというとヴァニラの話な気はする
ライトニングはただおるだけの強い姉さんや
ライトニングリターンズおもろいのに
誰もやってなくて草なんだ
>>296 やってたけど時間に追われるのがちょっと…
>>40 違いわからんレベルでアレンジされとったんか
初めて知ったわ
₍(ง🎃)ว⁾
鳴らない言葉をもう一度描いて
₍₍ᕦ(🎃)ᕤ⁾⁾ ₍₍ʅ(🎃)ว⁾⁾
₍₍🙏⁾⁾
₍₍🎃⁾⁾
赤色に染まる時間を置き忘れ去れば
₍₍₍(ง🎃)ว⁾⁾⁾
哀しい世界はもう二度となくて
₍₍ᕦ(🎃)ᕤ⁾⁾ ₍₍ʅ(🎃)ว⁾⁾
🙏
🎃
荒れた陸地が こぼれ落ちていく
₍₍ ʅ(🎃) ʃ ⁾⁾
一筋の光へ
>>290 ノムリッシュもヴェルサスに未練タラタラで草生えますよ
FF16売れなくて野村が17担当する可能性も出てくるよな
戦闘とか探索とか意味不明なストーリーとかすごい苦痛やったわ
ps3と一緒にこれ買ったからこれしかやるゲームなかった
3部作あるのにあとからプレイ組はみんな無印で脱落するんやね
ずっと自分でヒーラー操作してケアルラ回し続けるのが一番強かったわ
クソつまらんし戦闘長引くけど終盤の中ボスとか雑魚強いねん
lud20250430100114このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/livegalileo/1672944877/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「FF13とかいう「閃光」のたった1曲だけで神ゲー扱いされるゲーム YouTube動画>3本 ->画像>3枚 」を見た人も見ています:
・FF13の「閃光」ってパクリっていうかインスパイア?
・さっき習得した新必殺技「閃光大便陣」強すぎワロッタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・3大ダイ大名言「ぐわぁぁぁぁぁ」「閃光のように」「マァムのケツに関しちゃうるさいからね」
・「閃光のハサウェイ」の原作小説を読もうと思うんだが、「ベルトーチカ・チルドレン」から読まないとわからないってマジ?
・【Gのレコンギスタ】今こそ「Gの閃光」を語ろう!
・【8月6日】爆心2.6キロ16歳が写した原子雲「見たことない大爆煙、突然の閃光」広島 [NAMAPO★]
・ももクロとかだってテレビで全然見なくなったのになんでAKBだけオワコン扱いされるのか
・シャドウバースとかいう自分の狙い通りのカードが来たら勝って来なかったら負けるだけのクソ運ゲーに飽きてきたんだが
・ん?閃光のハサウェイって7月公開じゃなかった?
・歴戦クシャルダオラの閃光玉使用制限によりHR100突破クエスト「導きの蒼い星」が難化してしまった件…
・『閃光のハサウェイ』をTorrentでアップロードした男3人を逮捕。「コロナの影響で劇場に行けず見てしまった」
・機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 13
・機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ☆29
・機動戦士ガンダム 閃光のハサウェ11☆26
・【アニメ】「ガンダム 閃光のハサウェイ」公開延期 サンライズがコメント「皆様を勇気付けることにつながると信じ…」 [ひかり★]
・【TBS】機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 「逃げ出すよりも進むことを」 ☆26【反省会】
・ぼく氏、「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」にクソハマってしまう。むっちゃカッコいいやんこれ
・【マターリ】機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ TVエディション 第1話「ランディング・グラウンド」【1】
・ゼノブレイド2のヴァンダムとかいうヒカリ覚醒イベントのためだけに見殺しにされたキャラ
・「からかい上手の高木さん」とかいう漫画を1巻くらいまで読んだんだけど気づいてはいけないことに気づいてしまった……………………
・serial experiments lainとかいうアニメを見たんだが名作すぎた… 今の深夜アニメがどれだけ低レベルか改めて思い知ったわ
・松本人志 「ワクチン2回接種のリスクだけ背負わされて、打ってない人と同じ生活ずっとせえっていうのは酷な話。何のために打ったのか ★7 [鉄チーズ烏★]
・「日光」とかいう観光地
・【神曲】FF13で『閃光』を第4章以降も聴きたいゲハ民集合
・春から転勤で神奈川県の藤沢に住むことになったんだけど
・新内眞衣とかいう美人扱いもブス扱いもされない謎の存在
・LoLとかいうチームゲーで一生粘着トロールされるんだけど
・僕のヒーローアカデミアとかいう看板作品になれなかったゴミ
・「仕事」とかいう結局メンタル強い奴が勝つだけのクソゲー
・ラクガキキングダムとかいうスマホゲーム夏にリリース予定なんだけど
・keyとかいう発達障害の女をチヤホヤしてセックスするだけのクソゲーブランド
・実際のところ任天堂とかいう会社が出来てからがゲーム業界の終わりの始まりだったよな・・・
・【QR】PayPayの20%バック、付与取り消しされる人が続出 家電1つ買っただけなのに不正扱い
・WiiUとかいう稀代のクソハード作った会社から突然Switchという洗練されたゲーム機が生まれたの謎だよな
・「高き屋に登りて見れば煙立つ民のかまどはにぎはひにけり」てめえが勝手に取ってる税を数年止めただけで名君扱いとかおかしいだろ
・「遊戯王マスターデュエル」とかいう現代遊戯王のクソゲーっぷりを知らしめてから消えていったアプリ
・【世相】公園のベンチに座っただけで通報されたおじさん。不審者扱いの理由は「普段は見ない人。スマホを使っているから盗撮かも」★5
・モンハンとかいう『爬虫類』だけが突出して強すぎるゲームwwwxwwwxwwwxwwwxwww
・「ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり」とかいうクソアニメなんなの? 自衛隊が中世の装備の相手を虐殺するだけじゃん
・【画像】「スーパーゲームマガジン覇王」っていう佐竹雅昭が表紙のゲーム雑誌あったよな。皆がファミ通読んでる中俺だけコレ読んでた
・閃光って曲好きなんだが
・機動戦士モンスター 閃光のゲリョス
・極ベヒに閃光を開幕ミール、敵視解除に使う勘違いマン
・閃光のハサウェイ、ヒロインギギのフィギュアがヤバい
・スプラトゥーン1ってマジで神ゲーだったよな
・ガンダムUCで「人類もまだ捨てたものじゃないな」ってなってその後閃光のハサウェイを映像化される虚しさ
・マリオパーティ スーパースターズが冗談抜きで神ゲーだった件
・妻(専業主婦)とクソガキを養うとかいう罰ゲーム
・エースズアップとかいうトランプゲーム
・「SIREN」とかいう救いのないホラーゲーム
・ブレイブリーデフォルトとかいう隠れた名作ゲーム
・ファイアーエムブレムとかいうブーツが最強のゲーム
・「ストリートファイター×鉄拳」とかいう大失敗ゲーム
・けっこうやったんだけど、結局クリア(一周)できなかったゲーム
・マリオとかいう未だにポリコレの毒牙にかかってない超有名ゲーム
・スマブラSPとかいうクソゴミキャラしかいないゴミクソウンコクソゲーム
・ダイイングライト2とかいう前作の良さを皆殺しにした結果そこそこの評価で終わりそうなゲーム
・サポ「ケンモメンがムショに入ってもいじめられるだけだぞ」俺「上級をやればヒーロー扱いなんだが」サポ「グギギ…」
・クロノトリガーという一瞬だけ覇権を取ったRPG
・ごめんなさい、ピンポンとかいうアニメ観終わった
・ツンデレとかいう属性がオワコンになった理由
・カレーとかいう食ったら高確率で体調悪くなる食べ物
・五等分の花嫁とかいう四を勝たせた事で終わったコンテンツ
・JKだけどなんのために生きてるかわからなくなった…生きてるってなんだろ…
・「インターステラー」とかいう映画観て号泣してしまった