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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ78
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※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1533
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ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
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ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK
野良極ベヒ救難、もうめちゃくちゃ
>>1乙
Fモンスター実装するならドゥレムで
高頻度の即死ビームと超追尾打ち上げ即死往復突進とくらったら防御力1になる毒柱地雷があるぞ
ナナに閃光使われた時外国人がVCで「アブナイ アブナイ」って言ってたの可愛かったわ
導きの青い星(トロフィー):古龍渡りの謎を解明した(していない)
結局MHWのストーリーって何やったんやろな
これだから大自然って奴は
シリーズスキルの無能と有能の差が激しすぎる
明らかに使われそうにないスキルをシリーズにすんな
マスターランクのディアブロス糞過ぎない?潜って突進したらまたすぐ突進して潜るの繰り返しでずっと俺のターンしてくるわ糞おもんないわ
三界主の救難出したら22分かかったのに中国人に3乙された
ソロ飽きてきたからマルチ行ったらみんな死にすぎで草
いや百歩譲ってアクション下手で被弾するのは仕方ないとしても
じゃあなんで対応する属性耐性上げたり異常無効付けたりしないんだ
玉3個ハメるだけだろ
中には体力つけてないっぽくて即死してるガンナーもいるしわけわからん
マスターランクでは対策を大事にして欲しいらしいからな
オトモダチも持ち帰る個数増えたから鳴き袋まで用意せよ
シリーズスキルがなまじ有能っつーか必須級過ぎるとそれはそれで困る
ガ強、属性会心、砲術極意テメーらのことだよ
ディアブロスの動きはもはや笑えてくる
破綻してるだろあれ
歴戦古龍救援行ったら傷つけないわぶっとばししないわで草
カーナの頭殴ってるの俺だけ😡
コトネギの痕跡を集めた結果、調査レポートがジュラドトスなの悲しい
>>14 生存スキルは甘えだからな
真のハンターはそんなものに頼らず乙る
外国人弱いってか知識なさすぎじゃね?
歴戦ジュラトドスの救難入って俺のお供が眠らせたんだけど、ランスでチクチクされて起こされた。納刀してたから寝たの分かったみたいだけど何で起こすんだよ 真溜め打ち込もうと思ってたのに
>>20 潜った瞬間こっちに出発してるよね
音爆弾撃てる準備して瞬時に発射しても超怖い
基本シリーズ何作かやってる奴はわかりやすい
逆にワールドが初めてのやつもわかりやすい
砂像凄いけどツイッターの紹介写真が下手くそすぎて…
近付いて下からのアングルで撮ってるからデブカーナに見えるわ
普通離れて望遠レンズで正面からだろ
黒ディアやった後に普通のディアやると動きがトロ過ぎて笑えてくる
黒はさぁ、あれどう見ても地上を走るより地下を掘り進む方が速いとかおかしくない?
でいああなら
もぐってからコロリン2回で避けれる
黒でいあ
テメーはダメだ
導きって火山と雪マップないけどアップデートで追加されるのかな?
傷つけ一発武器使ってるくせに頑なに傷つけないやつは何なの?
縛りプレイなの?マゾなの?死ぬの?
>>29 古参は開始時「よろしくお願いします」て言って粉塵いっぱい撒いてくれるイメージ
ワールドから始めたから知らんけど
つーかランスガンスのおやつだったディアのアナルフィストアタックが隙潰されて戦いにくいわ
>>12 今作はどいつもこいつも俺のターン長すぎだわ
>>37 古参は黙って粉塵撒いて最後にフラダンスしてるイメージ
>>26 俺が何回ガンキンを転ばせようが、ディアに音爆決めようが真似しようとする
気配すらなくて涙が出ますよ
ナナ1回死亡のやつMR120未満4人でクリアできた
やっぱり笛って神だわ
ディアは音響弾使わない方がトレンドなんか
使う人少ない、
アンイシュって乗れるんやこいつ
そしてめっちゃ簡悔発動してて草これ軽いノリで乗ると絶対振り落とされるやつや
>>26 日本人専用ゲーだったから仕方ないかもね
そこまで情報共有できてないだろうし
ラスボスの防具強くね?
シリーズスキルで風圧完全無効、耳栓5、耐震3、ひるみ無効
α装備スキルで体力3、回復量3、破壊王3、その他
雷耐性3だしジンオウガ用に作ってみよ
フルアンガル確かに整備2だと追いつかないが3なら
龍風圧と比較的吠えるクシャでもローテできるじゃん
2でも装衣ない時間10秒くらいだけど
クシャル近接で行くのアホらしくなったからガンナー使いたいんだけどライトでいいの?
そのシリーズスキル、マスク仕様で装衣時間を消費するっぽいんですよ
>>41 あいつら優しいから好き
乙っても「3乙以外はかすり傷」みたいなこと言ってくれて安心した思い出。
>>9 大自然に怯える土人達が脅威になるかもと感じたモンスターを片っ端から排除(調和)しましたってだけ
鳥取砂丘コラボでマップに砂像でるんだよな
破壊されたらクエ失敗
>>54 なんでもいいよ
遠距離攻撃が出来るってだけで近接とは一線を画する
>>55 マジだ!装衣付けてる時だけやん
使えねー
頑張る前に教えてくれてありがとうございます
防具作るのも面倒くせえよな
全く関係ないやつの玉とかわざと入れてるしクソだるいつーの
イヴェルカーナにお礼参りしたらソロ任務より時間かかって50分ギリだったわ。IBで一番嫌いだわコイツ
足元凍らせるブレスが水場適応でも抜けられねえし頭の下に潜るのにも間に合わねえ。仕方なく頭前足付近では離脱するようにしたら殴る時間は減るし、クラッチは攻撃後の着地に安定感は無いしで最悪だ。ガンランス捨てろってか。大部分が柔らかいのが余計にムカつく
初めて自殺されてクエスト失敗させられたわ、酷すぎるだろ
ギルドパレス装備のマントが武器貫通してカッコ悪過ぎる
開発試してないだろこれ
フルアンガルタスキルは常時発動でもいいよね、ナナとかいうゴミクズにピッタリなのに
>>66 砲術5つけて放射6ガンスでハナクソ付けて溜め砲撃してたらええんちゃう?
傷ついたイャンガルルガが出ない
ティガ亜種は一瞬で出たのに
歴戦古龍2枠が大量に余ってるから救難出して消費しようかな
2枠でも人来るかな
>>53 発動しない時間そんなもんなんだ
やっぱ頑張ってみようかな
>>66 回避距離と性能つけたタメ砲撃ならおもちゃだぞあいつ
パオウルムー亜種やったら罠閃光以外一回も着陸しないでクエ終わってわろた
なんだこのクソモンス
>>70 回せる装衣に縛られるだけでも微妙なのに時間削れるせいで回すことも出来ないゴミになるんだよな
アンイシュの砂場から出てくるパワーゲイザーがウザすぎる被弾の8割はあれだわ
>>73 時間帯によっては来てくれんじゃね
テオなら来てくれたし
ラスボス関連の物がしょぼくなるとかカプコンの中に遊戯王のコナミスタッフでも紛れこんでんのか?
なんかマスターになると歴戦も通常もそんなに変わんないなって
ナナやティガやるとほんとそう思うわ
マルチに睡眠武器持ってくるのは別にいいんだけど寝かせた直後に攻撃止められず起こされたからっておじさんマジギレやめちくり〜
バゼル糞モンスすぎだろ
どんだけ広範囲にうんこ撒き散らしてるんだよ真後ろで爆発して死んだわ
>>74 ろくに計算せずに整備3つけて運用してたとき装衣なしの時間なかったから
ナナとかディアで普通に使ってたよ
整備2に変えて放置してたとこに効果時間を減らすって噂聞いて
今さっき整備2の状態でクシャ試してみたとこ
なんかすげえみんなゴミ言うけどほんとに作って試してんの?
久しぶりに4のエンディング見てきたけど最高だったわというかアイボーのエンディングごみ過ぎないか?謎の鱗とかもろパクリだし
もろパクリじゃないぞ
ライターが同じだからこそ過剰なサービス精神をプレイヤーに与えようとしてゴミになったんだぞ
>>87 実際整備3付けて回らなかったから言っとるんじゃ
ナナ対策に作ったけど素直に風圧付けたほうがいいわ
ライターも自分で何書いてるかわかってないんじゃねえか?
書いたあと一度も推敲してなさそうなシナリオ
>>94 そもそも回らない装衣つけてるんじゃなくて?
クシャルダオラ作ったやつはこいつと戦って楽しいと思ったのか
こいつほんと害悪モンスターすぎだろ
ラスボス関連雑だよな ゼノはまだいいけどイシュワルダは無理
>>96 装衣自体の効果時間が減るからゴミだよ、ゴミw
ストーリーにもキャラにも1番不満があるのは受付嬢の声優だろうなwww
弱特 体術とかいう弓使いなら死ぬほど欲しそうな奴出た
ただ弓使わないんだよな…
>>71 >>75 すまん、任務イヴェルカーナの時点で揃えられる装備で挑み直したんだ。どうしてそんな真似したのかは自分でもよくわからないが任務時よりも酷く手こずるとは思わなかった
とりあえず回避ガンスを試してみるか。大真面目に嫌いすぎてもう戦いたくはないが克服はしたい…
先週の野良極ベヒは荒れてたのに王ネギは平和やな。やっぱクソ雑魚...
>>96 最初から回らん装衣だったらそもそもそんな話にならんのよなぁ
三界主に参加してきてポコジャカ死んでくハングル文字ネームこれから蹴るわ
キリン倒してクシャでる前のアイドルタイムに撃龍槍うって遊んでるしアホなの?
アンガルダの僧衣の効果時間減るのどこにも書いてないと思うんだけどなんで?
悔しかったの?
今作のモンスターって理不尽な隙潰しやらが多すぎてダメージ大して痛くないのに無理に攻撃に走って乙る奴いっぱいいるよな
剣士でもワンパンあり得た超特殊並に乙ってる奴多い印象
ドジョーの横薙ぎブレスが回避性能積んでるのに避けられない
もくもく煙のどこから当たり判定あんのか分からないぞ
三界主はヘヴィいるだけで圧倒的な速さで終わるな
マジで近接いらんゲームだわ
>>107 悔しいから以外で説明つかねぇ
回せても強すぎやせんやろうに
>>106 素直に日本語オンリーでやれば?
中韓は地雷多すぎてワールドワイド辞めたわ
>>108 時間かかるから少しでも短くしたいと気がはやるんやろな
>>108 3DS産のモンスター隙少なすぎ問題
戦う機会あんまりないから良いけどはっきり言ってつまらん
希少種リオとかクシャとか怒ジョーとか今回隙潰しやクソモンス多すぎやろ
ストーリーがマジでゴミ過ぎるわ
毎シリーズで良くこんなに先が気にならないストーリー書けるよな
このクソゲーの前にデイズゴーンやってたから余計にカスさが目立つわ
>>108 多少強引に切り込んでかないと
ずっとモンスのターンやられるからなぁ
近接は敵のメタ行動多すぎてつれーわ
ネロの必殺技をハリウッドダイブで必死で避けてる横で
軽々ジャンプして避けてく虫棒ウケる
>>118 アイボ購入理由の3位がストーリーが気になるからって理由やぞ
ソースは公式
>>120 ジャンプで避けれるのかw面白そうだなw
カーナといいネロといいネルといい対空技が弱すぎるんだよな
特にカーナなんて空中で飛んでるだけで全く攻撃受けないわ
>>117 リオレウスはたしかにうざいけどクシャは元からだし怒ジョーはよろけブレス連発するから隙多いだろ
>>123 ほとんどの武器種は地に足つけてるわけだしそこは仕方ない気もする
>>124 怒ジョーは乱入してきて邪魔してうんこで追い払ってもそれでも粘着してくるクソモンスの部類や
ストーリーはもう意味がわかんなすぎるでしょ
おばジョーは言わずもがなカーナとかネギも謎ムーブだしラスボスとか誰だよ
おっしゃあ!!来い!大自然!
瘴気で歴戦オドガロンやったらイビルとディノ亜種が10分くらいストーキングしてきてハゲかけた。 イビルに肥やし打ったら連動して三匹全部同じエリア移動するんマジでなんなん
マスタークシャこいつクソすぎへんか?
ひたすら飛んでるから攻撃機会が全然来ない上に竜巻のせいで碌に移動も出来ん
龍風圧装備作ろうにもこいつ狩らないと作れないしどうしろって言うんだ
ジョーに任せて隠れ蓑しとけば、オドガロン10分で倒してくれるという
>>132 オドガロンは素直にパックンチョさせた方が早いよ
マカ錬金が使いもんにならんくなったから装飾品集めにくくなったな
とりあえず歴戦古龍行きまくってるけどやっぱりいいのは絞ってるからなかなか欲しいのでんで心折れるわ
>>121 こんなストーリーの続きが気になってる奴いるのかw
マスタークシャは武器も防具もカスだし導き素材も使わないから狩らなくていいって結論に至った
フリーの1回しか戦ってないかな
ジョーは優先度的に絶対もう片方が逃げるからジョーに肥やし打つのって悪手なんよな
ジョーがキレてるときはまぁもうどうしようもないけど
>>133 なんと笛ならボタン三回で風圧完全無効がついちまうんだ!
ガンキンのごろごろとかディアの潜行突進潜行ループとか止める手段はあるにはあるけど
用意できてないと長いことこの上ない
>>129 ああそっちねwww
あれはたしかに糞だwww
>>135 そうなのか オドガロンくらいなら殴った方が早いと思ってた
ガロンはジョーに食べさせれば楽とはいうけど普通に戦いたいんだよなぁ
まあ普通に戦われたら悔しいか
クシャと怒ジョーが苦手過ぎる
こいつらおやつに出来る武器ってなんか無いすか?
そういえばガンキンの回転中になんか打ち込んで止めてた人いたけど、あの回転はスリンガーで止められるのか。
たまたま怯んだだけ?
歴戦古龍をソロだとどんぐらい時間かかってる?
テオを弓で大体15分くらいで倒せるんだけどこれ普通くらい?
>>138 俺もそう思ってたんだが達人の煙筒強化に歴戦狩らないといけなくて今ボコられてきた
>>140 笛とか使えないよ…
>>147 怯む系のやつなら止まるはず
狙うのクソむずいが
武器のカスタム強化は構わないから防具のカスタム強化はもっと楽にやらせてくれ
防具カスタムできないせいでぽこじゃか死んでくギスギスオンラインなんぞやりたくない
ガンキンのごろごろはしびれ罠をそっと置く
ありえない速度の急停止に
マイセット編集って出来ないのな。装飾品付け替えてまた登録するのめんどい
防具カスタムで生き残れるやつはなくても生き残れそう
>>150 はー、やっぱスリンガーで止めてたのか。弾けかクルミかな。あの回転はマルチだと事故が多いから止めれるなら止めたいけど難しいのか・・。
オトモ盾装備の風船気持ち悪すぎだろ
これもうくねくねだろ
大霊脈玉ちょっと渋すぎるよなあ
救済イベクエあるのかな
どうでもいいけど霊脈「玉」なのに結晶アイコンだからモヤッとする
三界主はヘビィゲーなのでガオウクオバルデ以外こないで下さい
>>35 大蟻塚の奥にどこかに繋がってるような通路ない?
>>159 あってもMR100以上でしょ
大半が遊べないイベクエって文句すごそう
今作で良かったなって思えるBGM、新大陸のやつしかない
ダムディアーカの攻撃力50くらい上げてくださいCAPCOMさん
MR100以下で大龍脈玉だけ入手したとこで防具のカスタムくらいしかできなくね
クエストの内容自体が面白ければそらやりたいと思えるだろうけど
>>116 ディノバルドはそうでもない
あいつはやってて面白い
MHWの世界は遥か未来の地球と推測してるけど
過去の地球の武具や衣装に似たものが混在してるし
ディノバルドはブシドーないとキツいモンスターかと思ってたけど良モンスだった
他のクソゴミメインモンスター達も見習え
そもそもMHの世界はこの地球と環境違いすぎるから、別の星って考えた方がいいかもね
>>171 いちいち大振りで回避するの楽しいよな
でも亜種つまんないんだよな
構え?多くて攻めにくい
早く通常防具の重ね着来ないかな、導きの地で延々作業させるならモチベーション関連に力入れて欲しい
>>108 歴戦とかちょっとの攻撃で体力半分減るのに攻撃なんか続けられるわけがない
回復したくても一人狙いが多すぎて逃げきれんことがよくある
だから大粉塵使えや
ブラキとかいう生ゴミ攻撃チャンス全然ねえクソモンスだから傷2回のフラストレーションも相乗して溜まってマジでイライラする
カーナは噛めば噛むほどおいしいスルメモンスこいつさえいれば装飾品集めは困らない
野良で三界主入ってもキリンで全滅してクシャにすら辿り着けない連中ばっかで笑う
瘴気で40年間燻製されたヴィンテージ品だぞ
なあお前ら簡易船の仕入れ何にしてる?
消費以外の選択ある?
まだまだカーナはモーション見切れてないから楽しいと思える領域には到達出来てないなあ
久しぶりに見ようと思ったけど武器種ランキングスレ滅んだ?煽りあいばかりで見なくなってたんだけど
金レイア脚のために荒れ地の骨集めてるんだけど、荒れ地lv1なせいで縄張り争いでも他地域レベルダウンしかねないから荒れ地のモンスターいないのを見計らって行かなきゃいけないのほんと腹立つわ
和ゲーのシナリオってなんでどれもこれもゴミなんだろ
>>177 導き素材で該当モンスの装備重ね着作れるようになったらコンプリート目指してガンガン回すわ
ブラキは範囲攻撃が糞過ぎる
いつ爆発するのかもいまいちわからんし
ディノバルドだけはXXから大幅に改善されてるな
横噛み付き無くなるだけでこんな良いモンスターになるなんてな
>>148 散弾なら盾構えて鼻ほじってても6〜8分で終わるぞ
弓でもスキル次第でこんくらいいけんじゃねーの
しかしネロミェールはいいモンスターだと思う
クシャとナナは頭おかしい
ネロは最初なんやこのクソと思ってたけどだんだん楽しくなってきた
重ね着もいいけど武器の見た目も変えさせてくれよ
イヴェルカーナの双剣くそかっこいいのにレイギエナの使わざるを得ない悲しみ
過去作より振り向きの隙減ったモンスター多いからつらい
昔と同じ感覚でやってると回避遅れて食らいまくる
>>108 今は攻撃するべきではない
そういって見てる間にキズが消えてしまうのがもうね
虫棒でラスボスの救難入って遊んでるんだけど乗ると結構な確率で誰か乙っちゃうんだよな
乗らない方がいいのかなぁ
キズ入れた途端降りて来なくなるクシャとか死ねば良いのにって何度も思いましたまる
このゲームもしかしてオカマガンナーと傷1回組の武器でしかテストプレイしてない?
クラッチ壁ドンあるんやから通常時は隙無くしまくってええやろの精神が糞オブ糞
クラッチ要らんからブシドー双剣返せ
まじめにテストプレイしてたらこんなの出来上がるわけねえだろ
カーナは全身の氷をぶっ壊す瞬間が最高に気持ちいいわ
>>206 ナルガだけは昔のまま判定スカスカ
咆哮も回避性能なしで余裕のフレーム回避
なんていうか実家のような安心感がある
ナルガは怒り時が純粋強化になったのと
回転に隙がなくなったのが嫌い
今さらだけどダウン中にダウンとるとダウン無駄になるの嫌いだわ
ブラボみたいに連続ひるみできた方が楽しくね?
なんかあのカメラから外れるように動いてくるの嫌いだわナルガ
タゲカメ使ってないからめんどくさい
ターン制っちゃターン制なんだがそうじゃないっていう
ジンオウガの4回行動オナニーみたいでクソやなーと思ったけどマスターキリン初めてやって考え変わったわ
4回行動どころかずっと動いてやがる
ネロはクラッチ前提の肉質さえなけりゃな
クラッチする隙自体は沢山あるからマシな方ではあるが
ネロはどの武器でもケツ掘り安定でつまらないな
無駄に固いし
このゲームをターン制と言うのなら常に1ターン2〜3回行動ぐらいの敵ばっかり相手にしてることになる
プレイヤーが数時間遊んで違和感に気づく仕様ばかりなのにまともにテストプレイしてるわけないじゃん
しかも長時間プレイしてようやく広まったアンガル一式の糞仕様とかもあるし
プレイヤーのプレイ時間に依存しない常に違和感あるゲーム
ネロはケツ傷つけてチクチクしてくださいねって感じだよな
楽だけど面白くないハザクのようなモンスターだわ
ネロは硬すぎるキリンをボコす方が短時間で終わっていい
>>214 猟虫ボーナスも気・力だし使いやすいのよね
カーナ棒も見習って
ネロのゲームデザインは好きよ
クソみたいな車庫入れせずに水雷を操る古龍
顔がもう少しカッコよかったらなあ
三界主キリンで死ぬ人多いけど、キリン突破したら最後までいけるなぁ
キリン狩る意味無いし慣れてないんか
割と印象的な絵は撮れたけどほんとDLCアプデが入ってからのこやしは機能しねぇな
ダメージが入るとはいえ眺めるだけのゲームをしたいんじゃないんだよ
「クエ後に執拗に攻撃してくる奴は人見知りとはまた違ったコミュ障」っていうレスあったけど本当に的確だよな
鈍足タイプで肉質柔らかいとハザクの二の舞になってサンドバッグ化するから肉質硬めなのはしゃーない
ネロミェールは大技の範囲電撃の効果音が好き
たまに複数名まとめてキャンプ送りになるのもまた好き
片手剣にパリィ欲しいわ ドゥーン…! てSE込みで
風圧5段階に分けてるの意味ある?
クシャ以外も龍風圧あるらしいしクシャのセットスキルでいいじゃんね
ネロ面白くはないけどクシャとかナナとかやるだけでストレスの塊みたいな奴らよりはマシだからええよ
片手はFの単純なステップ追加でいいんだけどな
あれで回避しまくるの結構好きだった
乱入くどいよな、またかよって、子ども喧嘩に延々付き合わされてる感じ
さらにこやし玉効果ないやつまでいるし、自分達で作ったシステムを自分達で否定するなって思うよ
導きモンスターどのレベルで何が来るのかハンターノートで確認できるのか知らん奴多そう
こやし玉使うともう一体もうんこ付きに付いていくのなんでなん
ナナの腰装備フリフリスカートでかわいいな
ガチ性能で見た目○だとやる気出るわ
導きの地歴戦バフバロは地帯レベル4からどこにでも出る
冠するものたちクリアしても背景も称号ももらえんのかい
うんこはバグでモンスター同士リンクしてんじゃねえのかってくらい同時に逃げるよな
マジでバグってんじゃねえの
>>236 歴戦でもないのに死にすぎよねぇ、攻撃頻度増えて攻撃しにくいのはわかるが考えなしに突っ込んでやられすぎ
>>258 じゃあ広めていけ
俺はイケオジだから見れねンだわ
>>251 簡単に分断されたら悔しいじゃないですか
ナナ腰めっちゃ気に入ってるが前から見ると走ってる時膝がチラチラ貫通して見えるのだけは頂けない
洋画風のかっこいい系の女キャラだからナナ防具死ぬほど似合わないわ
ゲームしよう思ってたのにこの時間だとモンハン起動してやる気なくしてしもうた
夜は寝ろってことなのか…(´・ω・`)
>>252 というか今作は防具は全体的にクオリティ高い
そこだけは今後に希望が持てたわ
>>238 人と接するのが苦手ってわかってる人見知りより、
自分のことを健常者だと思いこんでるガイジの方がよっぽど厄介なんだよな
防具デザインなかなかイカしてるからこそ重ね着はもったいないよなあ
せっかくいいデザインなのに7割くらい使われてなさそう
がち装備でもちゃんと見れる見た目してるよな
ここも通常重ね着を求める声もいつのまにか消えてたし
なんか部位破壊の調査レポート絞られてね?気のせいか?
ツキノハゴロモまでの道中考えた奴頼むからもう今後マップ制作関わらないでくんないかな
カメラのせいでジャンプする場所分かり難いわ一度落ちたらめっちゃ戻されるわでこんな所に時間指定の環境生物なんてもってくんなや
>>274 いや消えては無いでしょ
弱い方の装備もデザインが良い分、重ね着で欲しくなるのは必然
とりあえず限界突破で防御力上げて、そんなにパワー注がなくても良いモンスにのみ着て行ってるけど
さすがに差が大きいからもっと自由に着たい
使わねえ防具や家具のグラを作り込んでよく使う武器のグラが手抜きとか意味不明なんだよなほんと
やっっっとMR200になった
流石にこれクリアしたらフリクエ全部終わりだろ…
初めてナナ行ったら冗談抜きに10回以上やられたんだが
あの必殺技みたいなやつの避け方教えてくれ
回復間に合わない勢いで減るしわけわからんかった
今までモンハンやってきた中で一番死んだわ…
フリークエのクシャに虐められてたら代わりにイビルジョー先輩がボコボコにしてくれた
一生ついていきます
エンプレスとゴルルナの組み合わせよく見るけど精霊の加護5って強い?
>>282 熱ダメ無効スキル付けてー
耐熱装衣持ってってー
クーラードリンク飲んでー
死にます
生き残る事に関しては実感できるくらいに頼もしくはある
ネロミュールとかいう中途半端のおかげでこれから水のみを操る古龍と馬型じゃない雷を操る龍型の古龍が出ないであろうことが悔やまれる
>>286 避けられないってこと?
スキル必須なのかよキツイなぁ
>>282 ダイブ連発する
クーラードリンク飲んで風圧耐性つけとくといい
IB前にナナのアプデやってなかった勢が多いのか知らんがやたらヘルフレアで死ぬ人増えたよな
なんで死ぬんだとかっていうレス見掛けるけど余裕あるなら友愛1つけてジャーキー食べるだけで介抱できるんだから頑張れよって思う
自分生き残って遠くで平気な顔してるやつもいるけど、逃走時閃光でヘルフレア誘発しておいて緊急ダイブできなくさせて殺すのも止めてください
すまん、愚痴っぽくなったけどただの注意喚起です 読んだプロハンは是非友愛1を
ナナ頭とかかわいいんだけどちょっと実用性不足
でもビルド次第では普通に使えそう
三回主って名前かっこいいけどクシャがおるからやる気にならん…
>>284 死なないことが大事な歴戦古龍では必然的に強スキルになる
というかゴルルナが優秀
マスターランクのモンスってこやし弾の効き悪いよな?
ずっと居座られるの面倒よな
ネロミェさんは武器が優秀だからまぁ許す
デザインも皮ペタに違いはないが、ほかの追加モンスよりウネウネが目立つ分まだいい見た目してる
ブラキ笛、ベリオ笛なんて見てみ?追加モンスなのに武器デザインひどすぎて言葉失うわ
ナナのヘルフレアで何で死ぬんだと言うが
あれだけ徹底した技なら死ぬ人が居てもおかしくはないだろう
他の古龍の大技と比べても頭一つ抜けた性能してる
閃光はほんとウザいし効果薄くなったよな
未だに使うのは外人だと思ってる
>>296 というか報酬まったく旨くないぞ
玉ゼロとかザラだからな
笛吹いて風圧耐性付けるだけで周りの乙率が激減するで
>>282 ダイブする時も極力床に炎がない場所にダイブする、爆発食らっても死んだふりで寝たふり
風圧無効つけると床の爆発だけ気をつければアステラジャーキーで赤ゲ回復できるからそれが一番低コストかな もちろん秘薬も可
>>300-301 俺のモンハンだと逃げてくれないんだが
おこジョーとかも逃げる?
クシャキツイって人はガンナー使わない縛りしてるん?
>>281 おめでとう
これからモチベ保つのがきついぞ
>>302 既存デザインあるのにわざわざ皮ペタフライドチキン用意して「硬派だ(ウットリ)」ってなるデザイナーってほんと害悪だと思うわ
脚本といい自分に酔ってそうなスタッフ多過ぎる
>>304 閃光は瀕死からの寝床行き阻止シビレ罠捕獲用になった
>>298 詳しい条件は分からんがこやしはモンスターが閃光やダウン、怯みになるとこやしが当たっていてもその効果を無力化することがあるみたいだ
エリア移動で無駄についてくる糞共に閃光投げて足止めしてる
かなり効果あるきがするが実際どうかしらん
>>293 ああああああああああああ!???!!!?!!?
>>317 なるほど
縄張り争い発生するとタイミング的にキャンセルされることがあるんかね
>>282 ヘルフレアなら、離れながらダイブ連打で8割方死なないわ
対策スキルとか付けていった事がない
>>308 オコジョはついてくるからモドリ玉で視界から外れるのがおすすめ他に良い方法があればいいが…
ネロミェールをネロミュールと書くやつハプルボッカをハブルポッカって書くやつよりイライラする
>>302 ハンマーには無いんです…
水武器はプケ亜ハンマーのみ…
双にもないとか…
ナナテスカトリは悔しい塊でできたクソモンスだから死ぬのはしょうがないね
こやし撃ってもターゲットのモンスがそいつに喧嘩売りに行ってひるませたりさせるの糞
>>314 ぼくのつくったモンスターを殺すお前等絶対許さないマン
が多数生息するバ開発ですしw
>>326 専用グラ用意されてていいじゃん
水武器は皮ペタしか選択肢無い武器種もあるんだからな
宗教上の理由で皮ペタは使えないからそういう武器種は水武器つかえねえわ
>>319 1つあるとダマスク胴腰固定から選択肢が増える感じがしていいゾ(2つある)
ナナはソロで安全なペースで狩るだけなら死にはしないけど時間かかるから好きじゃないしマルチのナナはいわずもがな
ワールド発売当初ハンマーで歴戦ネギ五分針安定なワイ、アイボでくれないかバゼル、カーナ35分調査クエ余裕の失敗に終わるんやが下手くそすぎて武器変えた方がいいんかガチャ悩み中。。下手くそでも効率よく安定してクエスト回れる武器無いかな?ストーリーはラスボス前
>>324 頭ダウンループを狙うからタゲ取る猫は邪魔になるかも待機させるのも有り
>>308 オコジョも1発で逃げたけど
多分あいつが未発見だったからかね
>>332 つっても元々あったプケハンのカラバリだからなぁ…皮ペタの類似品だよ…
いやまぁ強いし見た目も嫌いじゃないけどさ
火ハンは6個くらいあるくせに星砕き以外は死んでるし、バランス悪すぎる
災禍転覆と体力増強の珠出たんだが、災禍転覆て狙ってスキルつけるか?
>>338 あいつがというかあいつからは未発見だね
>>335 装備書いてみ
怯みにクラッチとかしてんのか?
アイボーでハンマー相性悪いなと思ったモンスいないんやが
ナナのフリークエ出したはいいけどこのままじゃ3乙確定だわ…
とりあえず風圧無効と火耐性高めて
ジャーキー食いながらダイブすればいいんだな?
よし勝てる気がしてきたお前らサンクス
mhwの時クシャは閃光で落ちるから楽に倒せる雑魚だったのにな
どうしてこうなったあほ何か面白いと思ってるのか
スロに余裕があれば整備積んで転身耐熱がある時だけ強気に攻めればいい
>>345 ダイブするならジャーキーくわんでいい
でもジャーキーは常備しといて損は無い
アイスボーンからヘビィ使い始めて装備構成とか見てるとシールドパーツ候補に上がってるのみたりするけど今回は結構便利な物になってるの?
過去作のイメージ強くてえ?ヘビィにシールド?って思っちゃうんだけど
>>341 1でもそこそこ伸びるからテオとかやる時に便利
>>345 風圧無効あるならダイブ3、4回すればジャーキーすらいらない
>>354 使ってんなら何でシールドいるかくらいわかるだろ
わからないなら外してみたらいい
>>335 ただの歴戦なんてハンマだったら2-3分だろ
時間かかりすぎランスおすすめ弱いけど安定して楽だぞ
武器防具揃ってない序盤でもマスターなら15-25分でどれも終わったと思う
ラスボスはひたすら足だけ攻撃すりゃまず負けない
>>310 カーナ笛ほんとに優秀だわ
同旋律のジョーのが悲しくなるくらいに
ぶっとばしもクラッチも楽しすぎじゃね?
強化撃ちとかいうのはよくわからんが戦闘面での楽しさはワールド超えたわ
大剣だけど最近尻尾切ってねぇなぁ
白ゲでも弾いてくるやつ多くて狙いたくない
はー三主野良はキリンが危なげなけりゃ余裕だな
近接だけでもできるできる
>>349 どういうことなの?
MR100超えてないと無理でしょ
>>343 ズーニーテイルかプケハン、防具は上からティガレウスレウスナルガジュラやと思う
特殊闘技ってなんでモドリ玉使えないんだろうな
観客がいるわけでもあるまいし
クラッチクローもう1.5倍くらい長ければ良かったんだが
張り付いても落とされる事も多いし
あと味方と部位被った時に落とされるのマジいらね
>>347 >>355 たしかに1でも相当な強さだね
しかし4スロだから悩みどこだなぁ
>>364 金レイアの特殊痕跡解析済みなら荒地レベル1でも呼び出せる
>>356 風圧無効あるなら爆発地に飛び込むリスク背負うより安置で突っ立ってジャーキーの方がリスク低い
>>371 ソロでやる時は転福体力つけてマルチ行くときは耐衝体力に付け替えてる
>>360 逆だわ
ぶっ飛ばしもクラッチもいらない派だ
歴戦でも何でもない、ノヴァすら撃っていないテオ相手に周りがバタバタ死にやがる……
クラッチ2回武器はそれだけで劣等感を背負いながら戦うことになるのがダメだと思う
>>360 あの怯み延長のためのクラッチ強制状態をも好きな人がいるとは驚いた
やらされてる感あり過ぎて不満だらけだが
頭にみんな張り付いて肝心な大ダメ当てきれてない時とか滑稽過ぎやろ
傷付けによるダメ増加つけておいて、あの頻度で傷付け要求するとかいくらなんでもスリンガー使わせたがり過ぎ
>>346 ・地質学のスキルをつけた状態だと導きの地の落とし物が2回拾えてしまう不具合を修正しました
>>379 そうそうクラッチありきの立ち回りがやらされてる感あるんだよな
なんかつまんねーし飽きやすいし
>>376 ぶっ飛ばしもいいし、クラッチも飛空時近接でも攻撃できる点は評価できる
でも傷付けはマジでいらなかった未完成アクション
マスターランクなんだから難易度高いのはあたりまえなんだし
使えば楽になるってだけで使わなくても別にいいのに
披露状態なんてクラッチしなくてもワールドの頃にはなかったチャンスタイムなんだし相対的によくはなってるでしょ
陰陽讃歌スラアクソロでクリアしたけど30分かかったぞ…
二度とやりたくねえ
マルチやるとたまに顔の両側に1人ずつ取り付いて往復ビンタになることあって笑う
ああなると大概壁ドン当たらないし面倒なんだよな
俺は傷つけいいと思うぞ
文句言ってるのは太刀使いだけだろ
ドスサシミウオ凍て地だとかなりの頻度で出現するな、ウロコ40個くらい集めたわ
>>385 手慣れたやつらが集まると起こりがちだな
>>385 頭だけは片方についたら反対側に付いても落ちるようにしたらいいのにな
あれやられるとめちゃくちゃイライラするわ
傷つけはなんかあと一歩うまいことできなかったのかとは思う
2回武器とかモーションの長さとか攻撃からの派生とか
大剣様だけどクラッチ武器攻撃が長い俺が傷つけするのリスキーすぎるから違う武器が傷つけ担当してほしい
傷付けは別に良いと思うけど
傷付け前提でスキルナーフしたのはマジクソ
傷はハンマーが付けろ
壁ドンはボウガン勢がやれ
2回組は定期的に弾落とせ
って勝手なイメージ
>>391 猟虫ボーナスにもよるけど虫の攻撃結構強いからモンスターがしっちゃかめっちゃかに動いててもある程度ダメージいれられるとこ
弱特はもっとナーフしてくれても良かったけどな
強すぎて必須だったし
ふつうに肉質45以上なら5%加算で良かったのでは
>>383 あの疲労状態でけっこうな頻度で大技外してるの見るけどね
当たり前だけどより火力出すためなら気に入らなくても使う、だからやらされてる感があるってこと
いわば相手が怯んだらこの必殺技を使え!状態がモンハンに導入されてしまったってことだからね コマンド入力ゲーかい
特に傷付け短いのってランススラアクハンマー辺りか?狙撃ヘビィもそこそこ早めだけど機関は絶望的
傷付けは全部俺がやってやるから壁ドンはみんなやれよ石ころ拾いも無限じゃねぇんだぞ特にクソガンナーども脳みそ腐食やられか?
傷つけたら弱特乗りますよー
傷つけも全武器一回ですよー
面倒な部位には使ってねー
ぐらいでよかったのに新要素に縛られるゲームって普通に考えてつまらんし飽きるってわかるやろ
まじでバ開発
野良だと傷つけは1回で傷つけられる武器が担当で、かわりに2回かかる武器がぶっ飛ばし担当って認識でおk?
>>395 ソロの足並み揃えるのに回数変えてるのは分かるけどマルチにはこういう弊害でるよな
どの武器種でパーティー組まれるか分からないからどの武器がクラッチをしなくちゃいけないみたいなルールもできてこない、結果皆んながクラッチしてラッシュ時なのに火力大幅激減ってことがよくある
>>193 LEVEL DOWN…する恐れの少ないモンスター配置のホストの地で切断して大型消えるまでテントにこもれ
傷つけた後にダウンとって機関竜弾の威力がエグいから本当は機関竜弾組こそ傷つけたいがモーションが長すぎてきびしい
ほぼ不動頼りになるな
むしろマルチは誰も傷つけないイメージ強いけど
ぶっ飛ばしはまぁまぁやってくれる
>>384 オウガ持ってけば半分で終わるぞ
今日から君もオウガマンだ
ダウン時に傷つけ入れないで翼だの尻尾だのに行ってる連中は正気を疑う
整備5加護5積んだスラアクだから傷つけは任せろ
でも余裕ある時はやってくれるとパンパンできて嬉しいの
モンハン全然古龍出さなかったのにちょっとワールド出しすぎじゃね?
>>407 完全に同意見
傷付けは物理ダメに対してじゃなく会心に対してだけ影響与えるでよかった 必要な人が必要な箇所にやるってだけでも十分使われるだろうに..スリンガー使わせたがり過ぎてベースの武器アクションに悪影響及ぼし過ぎ IBは寿命短くなるな
MR200クエを強い人と2人でクリアしてやっとフリクエ埋め終わった
歴戦狩人の証の色変えのカスみたいなチャームを貰えた
しょうもねえ
ここまでの皮ペタで審査通ったのだけは本当に意味わからなくて頭抱えたくなる
学生時代こっち関係やってたけどもしこんなデザイン案提出してたらぶち殺されてるところだぞ
ぶっ飛ばすより真溜めぶち込んだ方がダメージ出るから
ぶっ飛ばすのは他に譲ってあげるよ
>>419 ほんとしょうもねぇよな
あとやることは珠集めだけだせ?
ジョー鬱陶しいって言われてたけどそんなにか?と思ってた
救援で初古龍クエ入ったら何やら他の人が龍やられになって乙ってその次に目標と戦ってたらジョー乱入して乙って逝った
確かにこりゃきっついわうんこ投げなきゃ
プレイの自由度狭めるし武器種間の格差広げて憎しみ生むしでクラッチクロー忌み子すぎる
初登場で荒削りだからと割り切れたらいいんだが…改善してくれる未来が見えん
ランスがいたら傷付けは完全にぶん投げていいな
あれダウン一回で二ヶ所いけるくらい早いし
>>415 ダウンって最大DPSコンボ叩き込んでダメージ稼げる時間なのに
半分くらい次のための傷付け治しタイムになってるのガチクソ
防具は見た目色々揃えたのに何で武器はWの頃から進歩しなかったんだろうな
せめて攻撃時とか動くギミックとか付けてくれよ
何がやべーって修正アプデの動きがまるで見られないところ
ラージャン出すだけ出して満足してそう
傷つけならいくらでもやってやるよ
ぶっ飛ばしはやり方が分からないからやらないけどな
>>415 実際は1人が傷付けて他が殴り続けるのが一番火力でるからな
全員で張り付きは本来ダメな姿だよ
ちなみにダウン前にその翼だの尻尾だのに傷付いてたら傷付け新規で入れるよりそっち攻撃した方がダメでるよ
>>424 しかもこれ次回作じゃないんやぞDLCやぞ...
初登場で荒削り持ってこられても荒れるだけなの目に見えてたやろ
アホすぎる...
ぶっ飛ばしのやり方分からないのにクラッチクローのチュートリアルが一回しか出来ないとかもうこれ分かんねえな
>>423 ジョーって怒ったら大ダウン取らない限り怒りが解除されないからなぁ
ずーっと着いてくる
正直、複数モンスとの乱戦ってつまらないんだよなぁ
運要素が大きすぎて
涎ダラーの時でも誰もクラッチしないって時も多いからなぁ
武器種別にクラッチによる役割分担とか追加されても面倒なだけよね、野良なんかじゃ意思疎通とかほぼ無理だし
>>304 必死に作ったレウス亜種やクシャが閃光で落とされるの見てぶち切れてピンポイントに修正入れてきたからな
今後も閃光は通常の戦闘じゃイマイチの代物になるんじゃね
>>430 モンスが怒ってなければ壁ドンは可能
ただ、壁が近くないとぶつけられないから行けるかどうかの見極めが肝
でも嫌なフラグ立ちまくってるよなラージャン
あと導きも
>>435 事前情報だけでクソなのは目に見えてるよ
耐性and耐性のオンパレード
>>426 ソロでダメージ与える時とマルチでダメージ与えるのとがごっちゃになってるんだろうな
まあ今回のは開発が悪いよ
>>438 どのボタン使うかすら分からないから引っ付いたらとりあえず△押してるw
単純にソロでやったときにタスクが増えるのがやだ
マルチならクラッチする余裕が少し出てくるけどソロで攻撃してクラッチもしてってやることが複数あるの面倒
>>435 修正何かしら入れてなかったらの間違いやろ
ラージャンなんてもうどうでもいいから直せや!
っていうユーザーの方が多いやろ
傷付けは延長できないのが糞過ぎる
常に傷付いときたいのに絶対に傷がついてない時間が出来てしまうのはストレス
>>437 つか、ずっと飛んでたらずっとモンスのターンなんだよな
だから閃光玉があるのに耐性つけるって結局どう遊んでほしいのかほんとわからん
2ndGやってた頃はゲーム苦手勢だったからソロで時間いっぱいかけてクリアできるか無理かみたいな感じだった
当時ならクリアが目標でクエスト行く人もそれなりにいたと思う
プレイヤーが(モンハンにも他のアクションにも)熟練しすぎてクソアフィやSNSで攻略情報の伝達の速すぎる今では絶対無理だと思うけどそういう難易度にしたいんだろうか?とも思った
ただそのやり口が敵を強くすることよりプレイヤーにストレスをかけることに向きすぎてる
>>442 ○で向き変えて壁に向けてR2でスリンガー全弾発射すればいいみたいよ
ビチビチはモンスター倒すより壁ドンするほうが5倍PTに貢献してるからな🤗
やらない人達は一体何しに来てるの😫
>>436 マルチのことまで開発が頭いってなかったんだよ
クラッチ、ぶっ飛ばし派手でかっこいい、これは面白いまでで精一杯だったんだろう悲しいことに
マルチやらせる為のクラッチだろう 転身不動切れたら傷つけとかやってらんねぇ
えっ傷つけの肉質軟化って1分半だけだったのかよ
傷つけで肉質倍化するわけでもねーしもうやんねーわはーアホ草
>>447 「こうやれば効果的にダメージを与えられる」ってのを全部潰しにかかるかかってるよな
ジンオウガ散弾もジョーライト榴弾も、麻痺も睡眠も今後のアプデで全部弱体化されるんだろうなぁ
>>449 下位だと武器気をつけないと変なタイミングで怯んで練習にならなかったりしそう
討鬼伝2の鬼の手そのままパクってきた方がマシだった気すらする
>>449 トレーニングエリアで配置物変えれば練習できるよー
レウス亜種は地上に落としたらしばらくは地上にいるから非怒り時は頭クラッチして全弾発射で叩き落として怒り時は閃光で落として足攻撃してこかすなり罠使うなりすれば大してストレス無く倒せるよ
クシャは無理擁護のしようがないクソモンス
>>440 へーそうなんだ
導き限定とか他のモンスター普通に乱入してくるとかだったら最悪だ
タイマンでモーション覚えて達成感味わいたいんだよ
クソモンスを倒してあーこいつクソだったわーはやりたくないんだよ
>>450 ソロで睡眠壁ドンが一番と言うね・・・
高レベル帯マルチはボランティア
傷付けがアイスボーンをぶっ壊した
1分半切れないと更新できないのとか神がかってるぜ
導き修正するならするでさっさと方向性くらい公表した方が良いと思う
モンハンワールドである程度のアイテム植生で増やしてたけど
植生暇させるのもあれだしドキドキノコ増やしてたらカンストしたわ
受付嬢これやるから現大陸に帰れ
>>458 クシャは思考停止ダーデメで徹甲榴弾撃ちまくるしか無いかもって思ってる
ラージャンは傷付け耐性つけてぶっ飛ばしも無効で、闘技場で二体やりたい
>>422 そこまでプレイしたらやることなくて当たり前だろう
MR200まで行けば100時間くらいはプレイしてるだろうし、普通に考えれば100時間もやるゲームなんて数年に一本だぞ
売り切りのゲームに求めすぎだろ
クシャはやばいね
ナナもやばいけどクシャは段違いにやばい
レウスはどうとでもなる
そういやこんだけキャラ推してるならドラマCDとかキャラソンとか出せばいいのに
博打できるほどの儲けはあるだろカプコン
ナナ装備の整備積みめちゃくちゃ快適で強くね?
ずっと装衣着てられる
>>464 なにかをパラメータ上げたら別のパラメータが下がるって今回が初めてなんじゃないかな
普通に考えてどう考えてもモチベさがる要素しか無いんだが
>>466 整備5と回復量アップ3付けたスラアクで張り付くのも良いぞ
>>455,457
すげえ!トレーニングエリアのタル戦車って向き変え出来たんだww今まで殴ってただけだったわwww
ぶっ飛ばし覚えたから俺のハンター人生始まったな!thx
>>464 「切断対策するから首洗って待ってろよ屑ども!」からの「切断対策案が浮かばない…」だぞ
>>472 クシャって正直大した武器防具作れないんんだよな
クシャは簡単にハメれるから別にええわ
どうせ装飾品ガチャ回す作業だし
ランスが万能と勘違いしてるやつ多すぎだろ
カウンタークラッチなんて実際ランス使ってみたらわかるがうんこだぞ
>>478 モチベーション上がったみたいで良かったw
フルクシャおにぎりで若人ハンター達をわからせていけ
>>477 不動きて張り付いてるときに竜巻の中入られたりすると死なないか?
匠痛撃超心解放の体力オプほか超心体術超心回避が揃ったらかいよいよスキルも伸びしろなくなってきたな
>>486 不動ってふっとばされない分、削りダメがやばいよね
歴戦王で傷付け耐性つけてくれたら楽しめるかな
IB前もよくよく振り返ってみたら極ベヒくるまでは大分過疎ったし今回も挽回してくれると信じたい
クシャはせっかく頭クラッチしたのに竜巻に巻き込まれて落とされたり、竜巻でどこにクラッチしてるのか分からなかったり、首がウネウネ動いて一度○押さないと方向が分かりにくかったりマジでストレスの塊
クシャはせっかく頭クラッチしたのに竜巻に巻き込まれて落とされたり、竜巻でどこにクラッチしてるのか分からなかったり、首がウネウネ動いて一度○押さないと方向が分かりにくかったりマジでストレスの塊
双剣だと足に傷付けないと何も出来なかったりするけどハナクソと棒いたら勝手に弾出していいのか迷うわ
一回組いても足には傷付けてくれないし結局やるしか無いんだけど
MHWって良作だったんだな4系チームでここまで簡悔増やされるとはな
モンスの攻撃の多様性を出すのはいいけど
「ハンターは攻撃できません」みたいに単に制限をかけるのって面白くもなんとも無いんだよな
>>461 他クエだと三乙してもカズヤとかやっててもざっこwwwって笑いながら好きにやってられるけどレウスの落とし方も知らないガチ池沼のためにこっちが完全介護ムーヴするしかなくなると俺はオトモアイルーになってしまう🙀
>>484 テーマと素材は良いから続きを求める気持ちはすごいわかるけどな
MH2あたりの世界観でWoW並のボリュームがあればといつも思う
>>498 素材は良いけど、システムが簡悔ベースだからなぁ
もっと良いゲームになれると思うんだが
クシャは気絶したら竜巻消えるくらいしろよ。ベヒのミルストームを発生させる前に閃光撃てば阻止できるみたいな要素があれば文句なかった。
寝床で視界が竜巻だらけでなんも見えないの草だわ。
>>499 マスターの追加攻撃パターンそういうの多いわ
パオウルムーのドッスン連打とかジュラドドスのグチャグチャ回りながら動くやつとか
傷つけからの乱入 エリア移動
さすがにめんどい狩りで短命に終わるだろ
モチベ上がらんわ
極限は良システムだったな
会心底上げできる有利仕様はもちろん肉質変わるシステムも面白かったし
解除ダメージと解除スタンで脳内麻薬沸いた
マンネリ化した戦いの中にメリハリが出て新鮮だったなぁ
導きモンス素材でそのモンス防具の重ね着作れるんだったら仕様に文句いいつつもかなり遊んだと思うなぁ…
傷付け耐性を求めるというより傷付け機能が攻撃手段に変な影響及ぼし過ぎてるから、現状できそうな案として挙げただけ
これなら今の状態からの追加モンスだけ対応とか実現性はあるし
>>486 上にいるときは一回しか食らわないぞ
フィニッシュ後のズサーッ!中に竜巻の中に入ると死ぬけど滅多にない
祈れ
>>508 ちなみに傷付け耐性の案としては弱特のために物理ダメ増加のみに耐性ありとかになるか
>>504 だなぁ、作る方は面白いだろうけど、プレイして楽しいかってのは全然考えないよな
地帯レベルが良い例
モンスターの攻撃によって氷の地面が崩落します←分かる
ハンターが巻き込まれると下まで落ちる←分かる
モンスターが巻き込まれても無条件で這い上がってくる←???
導き以外特に不満点ねぇや💩
モンスも弱くない強くないって感じだしクラッチも別段めんどうとも思わんし
>>506 極限こそスキル全否定の思考停止システムだったけどな
>>507 珠も作れるように
結局これやらないと古龍ハンターだ
極限なんて簡悔の極みだろ
あんなウンチは金輪際いらん
傷つけは部位破壊しやすくなる、会心率が少し上がるくらいでよかったと思う
>>499 簡悔フレアとかその象徴よね、なーんも面白くないっつーかイライラするだけ
傷付け自体はそこまで悪いもんでもないと思うんだけどモンハンのゲーム性と致命的にあってない
まず武器にゲージだとなんだので時間制限があるからそっちに忙しくて傷付けてる暇がないし
せっかく傷付けてもモンスターのエリチェンで全て無駄になるし
そもそもこう言うのは二回組を高火力にして一回組の火力控えめにするべきなのに片手か双剣弱すぎるし
傷とかなしに普通に弱特下方すればいいじゃんって思ってたけど批判出たりすると思ったのかな
すぐ出る珠なんだから何も思わないだろ
狩りたいときに狩りたいモンスターがいないゲームなんだから
素材の使い道増やされてもだるいだろ
元から改善しないと意味がない
珠も極ベヒが楽しかったから自然とコンプ出来たんだよなぁ
珠集めが目的の調査クエ回しなんていまさらやってられんわ
極限、狂竜化、獰猛化、歴戦って結局はリペイントモンス的な手抜きなんだよな
>>519 「この攻撃はこう対処しないと死にます」みたいな「こうやって遊べ」が入ってくるとほんと興ざめ
久しぶりにナナやったら閃光で誘発しちゃうの忘れててやってしまった
誰も死ななかったから良かったけど
氷床はたまにモンスターが落下してる
しばらくするとどこからともなく出現するけど
>>513 モンスターと落下して地下で第2ラウンド楽しみ〜してたらただの遅延行為で草も生えない
傷付けの物理ダメ増加機能削除のアプデ至急欲しいわ マルチとか特にゲーム性半壊レベルのバグだろあれ
>>523 >狩りたいときに狩りたいモンスターがいない
で、トレーニングエリアでモンス回し出来てたけど速攻で修正
その修正で誰が得したんだろうな
>>512 プレイヤーを楽しませずに、作ってる自分が楽しくなっちゃったんだろう
クリエイター意識の低い人にありがちだね
ユーザー側から謎の弱体希望で始めるとゲームとして終わり感ある
>>531 だねぇ
オブジェクトの作り込みとかを自慢してる時点でゲームさせる気ないじゃんと思ってしまう
>>523 特殊闘技場なんかずっと解放で良いのにな
そしたらこのモンスの練習しようとかモチベ上がるのに
毎日深夜に行われる怒涛の愚痴タイム好き
PS4切って布団の中で冷静になってみると次から次へと不満点が出てくるわね
モンスターをクソみたいなバフするくらいなら
早急に双剣をバフしてやるべきだと思うの
僕の考えたモンスターおびきよせシステム使ってもらえなくて悔しかったんだろなあw
「この素材ほしいけどクエストが無い」ってときに開発はどうしたかったんだろうな
出るまで回してくださいってことでもないよな
トレーニングエリアの修正かけたくらいだから
>>541 いや、出るまで回して下さいって事だよ
だってカプコンだし
クラッチクローも生産で付け替えたいな
射程長いやつとか一回で傷がつくとか、傷つかないけど火力高いとかさ…
>>541 マルチで素材集めて欲しかったんだろ。ない素材は他人のクエストに参加して集めてって感じかと。
特殊痕跡持っててもケチってしまうw
ああいうのはマルチで使いたいなって…
ソロ専だけど
クラッチだの弱特だの修正したらモンスの肉質から閃光等の耐性を0から直さなきゃいけなくなるからタイトル切り替えのタイミングじゃなきゃユーザー側が面白くなる修正は無理だろうからそこに問題感じてるやつは今作はもう辞めた方が楽だと思うよ
中途半端な修正加えたら更なる糞が生まれるだけ
モンスター強くするのは全然良いと思ってるわ
弱いモンスターリンチしててもつまらないだろ
クシャみたいなのはあれは強いとは言わない
MHWは2000h以上やってHR999までやった上でサブキャラも複数やった 武器も全種100回以上は使うくらいにはモンハン好きだった
IBは導きの地、傷付けとモンスターの増加やアクションの追加を上回ってしまうレベルの問題があって本当に1ファンとして悲しい
同じような人結構いると思うんだよな...
この開発ほんとにランダム要素が好きだよなぁ
アクションゲームのランダム要素なんてドロップアイテムだけでいいわクソ
ワールドはマジで検証して数値見ると感動してたからなぁ
今作ははぁ...ってため息つくことが多い
傷2回でもいいや、スリンガーを活かそうと割り切ろうとした時にスリンガーがそっこーで枯渇するのがマジで精神にくる
>>549 きれいなCG見たいわけじゃないってことにいつになったら気づくんだろうな
>>547 それがしたいなら外から参加するクエストに出てるモンスターが見えるようにするんだよなぁ
つまり何も考えてないってこった
>>545 傷のつきやすさはクロー側の問題じゃないしなぁ
クロー自体は1回で20%程度の傷つけ具合だから
5回クロー攻撃してやれば傷付くけど
この時間の愚痴は段々妄想の開発叩きになるから嫌いだわ💩
>>539 ライト層なんかはこんな時間にこんなスレにいないからな
ちゃんとプレイした人だからこそ愚痴が大量に出てくるってこった
こんな文句言っても次回作発表されると期待しちゃうんだよね…
>>557 トップダウンで開発やるだけだからトップが無能だとアホなゲームになるだけなんだよなぁ
>>537 ライトユーザーは愚痴らず無言で去っていくからな
>>553 ダメージ可視化は正解のためのフィードバックが欲しいからなのに
ランダム要素は正解すら無いからな
>>555 でもMHW出た時はモンハンも綺麗になったなーと感動したよ
まあ辿り着く先はうんちなわけだが
友達とサークルでやってたらおらだけクエストから落っこちたんだけど
どうゆうことなの
健志でラスボス糞過ぎる
起き上がりに合わせて足元から突き上げてくんなや
ソロだと飽きるからマルチでわちゃわちゃしたいけどそのマルチが地獄と化してるの何とかして欲しいな
ゆうたが速攻で乙ってクエ失敗する
↓
上手い人はソロしかやらなくなる
↓
ソロでクリアできないゆうただけがマルチに溢れる
↓
ゆうたが速攻で乙ってクエ失敗する
の負の無限ループが形成されてる
いい加減乙数共有でクエ失敗するシステム変えざるを得ないんじゃない?
乙った本人だけ離脱でその他は続行でもいいでしょ、1人1乙までで別にいいからさ
突然乱入してきてモンスター2匹で食いかかりあってたのに、隠れ身着た瞬間にお互い別の方を向いて散歩始めるのどうにかならんのか
あんな適当な大自然なら追加すんなよと思う
クラッチさせるために用意させた特殊怯みで傷付けしないでそのまま殴る方がおいしい不具合と
非怒り時に不動ぶっとばしした方が強い不具合は治りますか
>>550 その修正0からやり直すくらいしないと次回作に影響及ぼすくらい深刻だと開発は認識した方がいい
ただ無理にしてもこれから出す強化モンスターだけでも高難易度という体で耐性見直すくらいは少ない負担でやれるよ
オドガロン系とジョーが一緒にでるクエって延々と追いかけ回すことになってやばいな
>>570 縄張り争い始めるならいいけど、導きで出会っても全然縄張り争い始めないんだよな
で、うち一匹のモンスがどっかいくともう一匹が追いかけていくシステム
>>573 ジョーって怒りが解けない限りずっと追っかけてくるしな
怒りを解くには特定の突進をカウンタして大ダウン取るしか無い
ホバリング中のモンスターはせめてぶっ飛ばしで壁にぶつければ確定でダウンして欲しかった
成功しない時は壁に当たってもヌルヌル壁に沿ってもちこたえるだけだからな
技術屋がきれいなCGを自慢するのは正しいそれが仕事だから
できたものができの良いものならその部門は素晴らしい
けど武器が皮ペタになってたり他が疎かになってるならリソース間違えた上の方が無能なだけ
ジョーのオドガロンに対する粘着っぷりはなんなんだ。オドガロンだけずっと離さないよな。ずっと咥えてお散歩する始末だし。
>>580 そろでやってると、ジョーが咥えられるモンスがタゲで一緒にジョーが要ると
ジョー連れてきて攻撃させたほうが早いんだよな
>>569 それは流石に腕に自信ないプレイヤーは漏れなくマルチ入らなくなるし、総人口大分減っちゃうだろ
>>584 ツィツィとドド素材集めしてたら速攻でジョーさんが片付けてくれたわ
オドガロンより初期のオルガロンほしかったわ
和式な装備でデザイン中々良い部位あったきがするし
>>579 実際そこしょぼいとボディブローみたいに効いてくるからな皮ペタも同様だけど
>>579 過去と比べて求められる開発スパンに対して盛り込むデータ量は膨大に増えてるのは分かるけど、ユーザーと開発側で拘るところ、求めてるところにズレがあるよな
よし、今日は3回もクエ行ったぞ。満足。ボダラン行こ。
アイスボーンもといワールドってあれだよな
小学生の作ったマリオメーカー
>>583 腕に自身なければ他人の乙奪う今のマルチにますます入れなくないか
グラを向上させるのは間違ってないだろ
そこ諦めたら世界狙えんぞ
ただ家具は絶対要らないから他のもん頑張れ
前にも誰かが書き込んでたけど家具じゃなくて作った武器とかを飾れたらよかった
マリブラ1〜2が小学生が作ったような出来だから誰が作っても悲惨なことになるぞ
>>569 調査クエにそんな条件のあっても面白かったよなぁ
普通のクエストは集会所あつまったりフレとやったりすることも考えるとその使用は不適当でしょ
>>595 結局、皆同じものを手に入れて飾るだけだからな
で、クエ回してるとマイハウスに戻ることがまず無いからずっと放置
>>589 部門別に納期は決まって作業していく中でうまくいく部門と予定より遅れる部門は絶対でてくるよねこれの帳尻を合わせられる人材がいないんじゃないかな
意図的にずらしているにしては荒すぎるし結果的になってしまった実力不足にも感じる
ゆえにユーザーはこれじゃねえと不満がたまる
マスターランクのフリクエにドドガマルいたっけ。全クエクリアしたけど倒した記憶ない
ランク制限が甘すぎるんだよ
三界主とかもっとあげろよ
キリンで溶けていくやつばっかりじゃねーか
時間的に少ないとは思うけど調査クエも導きもヒットしないとか過疎過ぎんだろ
ワールドの頃なら普通に外人居たんだがアイスボーンじゃ見なくなったな
これうん地仕様のせいで発売して1ヶ月もしてねーのに終わったのか?
乙った奴に対するペナルティが今よりキツくなったらギスギスオンライン化が加速するな。二乙するような人はお食事券使って保険つけてくれとは思うけどさ。
>>592 個人的にプレイヤーのミスとかレベル不足は許せちゃうんだよな..極ベヒも手伝い部屋建ててたくらいには
だから腕に自信なくても闘いに参加してるなら全然歓迎できる このゲーム失敗しても週制限とか無いし
>>570 戦闘中に隠れ身着てハンター見失ったらしばらく争ってお互い別方向のエリアに移動するくらいのAIほしい
>>603 検索システムは昔からおかしい
何でも引っかかるような条件で検索しても見つかりませんでしたとか出るし
狂犬キャラが自分とモロに被っているからじゃね
亜種と原種ならやあやあどうも、お互いもっと目立ちたいものですなで済むが
別キャラで有りながらキャラ被りは創作物でのアイデンティティ崩壊にもつながるからそらジョーも必死よ
おれのほうがもっと狂犬キャラですアピールだよ
救難出してるのに自分より下のランクの奴しか来ないからな
歴戦危険度3みんなソロでやり出してるの笑う
上位陣は賢いな
>>603 まいかい再起動してる?
自分は普通に検索でてくるけど
>>603 同じHR999仲間達が続々と100越えたあたりで大幅に失速してるから、気のせいじゃないと思う
救難来ないとライト層は余計に離れるの早いからな..
条件ゆるくして検索したら表示数Maxに達しましたとか出ればいいけど
え、そんだけ?ってくらいしか出てこないんだよね
>>603 うん地到達が5割弱くらいだっけ?
もうちょいしたらうん地の仕様にみんな気づいて一斉離脱するんじゃね?
モンハンしかやらないようなコアな奴らだけは残るだろうが
>>609 そりゃまあ普通マルチっつったらHPに倍率なんて掛からないからな
ソロもしくはソロつまらない人は、2人でオトモ連れてったほうが遥かに楽だよ
>>605 その腕に自信のないプレイヤーの立場からすると乙ってもペナルティは自分だけ受ける
>>569の案より今のマルチの方が三乙して迷惑かけるから入りにくいとおもうぞ
>>609 救難は入るけど自分では救難出さない奴は多いだろうな
ゴミどもにクエあげたくないし
調査クエで検索したら10個くらいズラッと並んでね?
3回検索しても7から10個くらいはあるな
四人埋まってるクエストが出てきたり同じクエに入れない→最凸繰り返したら入れたとかが今作から起きてるからなんかバグってると思うよあれ
救難出したら必ず1匹ゴミが混ざる現象も修正してくれ
必死に戦うならまだしもエリア外観戦とかキャンパーとかバレないとで思ってんのかね
>>609 いうて野良でも全然失敗しないぞ
ライト層はまだこれてないでしょMR100だし
昨日初めて5乙クエ失敗して唖然としたけど
>>618 そりゃ身の丈にあってないクエに入ってこられて即死されるんだから出すわけねーよな
>>619 調査クエ指定だと出るのかね
MR低めで設定無し無しで検索しても、そんなに出てこないよ
外人受け意識するなら乙った奴だけ退場とか復活待ち状態で倒れるとかやりゃいいのに
>>617 乙っても連帯責任だからこそ下手くそでも戦えるんだろ
1乙自分だけ離脱とか下手くそはまず戦闘に参加しなくなるぞ
歴戦救難だしたら即埋まるな
人自体は居るんじゃない?
救難ださないだけで
>>623 乙って迷惑かけるよりはマシと思ってそうしてるんだろ
導きの地で対象地帯とモンス指定してるのに飛んできたメンバーが別モンス狩りに行くのが萎える
集会所のおまかせにしろ救難にしろ仕様がバグレベルでおかしいわ
>>633 テストプレイしてないと思えるレベルだな
>>631 迷惑と思うなら最初から入って来て欲しくないわw
>>597 調査クエは多少遊び方が変わるような条件入れて欲しかったね
人数制限とか時間制限とか大してやること変わらん
>>633 本当に過疎なんじゃ....って思うようになってきた
導きジョーの設定ミスってない?
攻撃が痛すぎだし隙が無いから攻撃できないww
導き全く機能してないのが開発のレベルの低さ物語ってるよな
大半の募集がなんの指定も無いから使い物にならないし
導きって何がしたかったんだろバカなんじゃないかなこいつら
歴戦古龍で
お疲れ様!
キャンプ待機お願いしますw
みたいなのを他人の乙に対する定型文にしてるやつ2回会ったが同じやつだったのかなぁ
そいつも死んでたけど…
>>617 クリアしたいか迷惑かける、どっちの気持ちが強いかで別れると思うけど
迷惑かかってるって言う風潮そんなに感じないけどな 2乙にキックとかもみないし
迷惑かけるからやらないっていう大人びた層よりクリアできればなんでもいいから早くいい素材欲しいっていう人の方が多そうだけど
歴戦クエは高確率で切断いるから結局3人になって効率悪いのがな
ワールド無印末期のヘビー層しかやってない状態から、アイボーで一気にライト層増えたからか、地雷率格段に上がった気がする
自動定型オフとかスタンプ返さない奴がいきなり増えたのも同じ原因だよな
>>628>>641
あーそっちか
>>640 怒りのキャンプ待機
でも双剣は戦うよりエリアギリギリで広域5で回復する方が戦力になるよな
MRってHRより遥かにあがりやすいから、MR100なんて全然ふるいになってない
防具カスタムもせずに来て乙の山築く奴居るからそりゃ野良には皆出したがらないわ
フレやサークル内で使うわ
防御700台如きで歴戦古龍に来る神経がわからんね
そらぼんぼん死ぬわな、そんな奴
乞食はソロでやってろ
>>607 検索が糞なのはワールドからだけど
それ考えてもヒットしなさすぎで萎えるわ
>>610 スリープから立ち上げるけどダメなのか?
>>612 まだ100超えそこまで居ないと思うけど
到達しても現状そんなにやることないからなあ
>>614 ラージャン来ても導きのアプデ次第じゃ更に減ってく可能性あるわな
ロードマップとか呑気に出してたけどこれ完全にスタート失敗してるだろ
>>639 アイスボーンといいながら導きに雪原エリアは入ってないしな
結局従来のエリアを回すだけ
雪原は悪くなかったのに結局使わなくなるってアホとしかいえない
>>645 何故かデフォで出る自動定型文出ないように設定してる謎の人達も増えたけどクリア後ありがとうって言ってくれる人も増えたよ
あれだけ推してた温泉も集会所フィールドどっちも使わんからな
>>649 XXとかフルで集会所ヒットしてたのになぁ
たぶん、しょーもないリミッタがかかってるんだと思うが
そうじゃなかったら純粋に過疎だね
>>647 そんなのはいないのがベストでしょ
そいつがいなきゃもっとそいつよりマシなのがPTに入る可能性有るんだから
モンハンにヒーラーなんぞいらん
>>645 あいさつとスタンプは極端に減ったな
別にいいっちゃいいが
定型文変えてない奴はサークル入ったりフレンドとやったりしてないんだろうか
陸珊瑚の時点で相当アレだったのに凍て地の落とし物と古龍歴戦痕跡の見づらさに拍車をかけてて呆れたわ
こいつら本当にプレイしてんのかって
>>657 外人に伝わらないの嫌なんじゃね知らんけど
導きまで来て既存モンスと戦わなきゃならないのもダルいな。ボルボロス、プケプケと何度同じモンスと戦わせるんだか。
新しく増えたやつとはいつでも戦える訳じゃないのか更に糞。
>>652 バウンティは集会エリアでやれるようになったけど
オトモ探検隊とか錬金とか結局拠点に戻らないと出来ないししな
マイハウスだとクエの受注できないし行く理由がなので放置状態
定型文とか寒すぎるんだわ
デフォルトのナイス!とかなにこれって思ったし
>>649 スリープだと検索範囲が時間経過で狭まるという報告がある
>>650 凍て地無いのにライド呼ぶとウルグだっけ?来るからな
本当手の抜き方がひでーわ
>>640 そういう奴は他人には厳しく自分には甘いから、自分が失敗したり乙っても事故とか偶然だからってヘラヘラ笑って誤魔化してノーカン扱いなんだよな
ほんま殴りたい
温泉は短すぎる上にホット無しのスタミナ現状速度がエグすぎる
ホットの倍くらい効果時間あってもよかったろ
最初導きのマップ見た感じ上の方行けると思ってめっちゃ探索したわ
ロードが遅いのは実は雪と龍結晶のデータも入ってるからなのかなとか思ってたけどマップが広がる事はなかった
テコ入れで追加とかあるのかなー
>>656 バーサーカーだとスタンプ返す気にならない・・・
寝に行ったモンスに特攻して起こすし、罠かかっても殴り続けてる
NPCかなと思ってしまう
>>649 ギルカの半数以上HR999以上で埋まってるんだが割と100以上いるよ 逆にいってないのはアイスボーンやってない人がほとんど
おれが2週間遅れで始めて連休含め4日でMR100いくくらいにはサクサク上がる
で、そんな層が200はほぼいかず、150前後で停止が多い
>>651 マジか
俺がホストしかしてないからかもしれん
ボランティア目的で歴戦導きネロとかやりまくってるけど無言抜けがほとんどで悲しい
>>660 アプデで自動定型にも翻訳追加されたよ
自分からなんかアクション起こすと返してくれる人は多い気がする
なんだかんだコミュニケーション取るの好きだろお前ら
基準はMRよりHRのほうが信頼出来るわ
マスターランク低くてもハンターランク高いやつはやっぱ上手いひと多い
>>672 今130くらいだけど歴戦古龍ガチで回したら150過ぎくらいで防具に付くスキルの伸び代は無くなるだろうなって感じた
元が999だとモンスター自体も見飽きてるだろうしモチベが消えるだろうね…
いや集会所は使ってるわ
食事場
バウンティ
植生
必須なこの3つが1部屋に揃ってるのはでかい
アステラとか解体でいい
導きの陸珊瑚の水辺で尻尾切ったら水に入って完全に見えなくなって草
>>673 定型文変えてても外人にはデフォの定型文が翻訳されたのが行くの?
女の名前のハンターはまじスタンプ返さないわ
そしてパオばかり狩ってる
三界主のクシャのとこカーナで良かっただろ
ほんと性格悪いな
>>679 翻訳の文章はデフォルトから変えられないっぽい
翻訳オフにして、今まで通り自分のオリジナル文章を外国人に見せることもできる
>>653 携帯機で国内人口多かったのもあるだろうけどXXは確かに人多かったな
>>665 それ意味不明すぎる仕様だな
>>672 まあランクそこまで来たら結局は古龍ハンターやるだけだしワールドからのベテラン勢は飽きてやめるのは仕方ないか
>>677 珠揃ったらそこから別武器に手を出していく流れに無印はなってったんだけど、今回その戦闘とそもそものクエストシステムがいまいちだから過疎るの早いんだと思う..
ワールドとやること変わんないしそりゃ飽きるわ
導きの地がまともだったら新しくつくった装備で延々と楽しむとかできたけどさ
まともだったら
超心体力と痛撃体力を求めて戦う日々でしょ
ゴールいつできるかは人によるのでは
俺の中でクラッチクローは海要素並の黒歴史扱いになったわ
二度と次回作以降出してくんじゃねえぞ
そういえば今回錬金テーブル固定だけど、導き過疎のせいでテーブル進めてる人いなくて、まだレア珠何回目か判明してないのかな
友人らに誘われて買ったけど結局そいつらがほとんどやってねー
一部モンスがクラッチに対して機敏に反応しすぎてなあ
ずっと飛んでるくせにクラッチまで対策されたらどうしようもないじゃんかと
導きの地ボロクソ言われてるけどさ、根本的にはこれ多分簡単過ぎたんだよね
英雄石や猛者石、珠堀りに比べると、手順踏んでればほぼ確実に素材集まるし、地学のおかげでもあるけど、必要数が大したことないし、取り外しもできる
なので一通りやったらもう行かないでいい場所になっちゃってて、注ぎ込まれたであろうリソースの割に、しょーもないものになっちゃってる
根本的に長く遊んでもらえるものじゃなかったね
>>691 期待は皆んなしてたはず 悪気はなかったと思うから許してやってくれ
ワールドからモンハン入ったフレンドはキツイって言ってるし
色々と簡悔とか調整不足もあって新規やライト層が気楽に一狩りってノリはなくなったよな
>>693 別に難しさと求めてるわけじゃないしな
作業の困難さとかゲームに求めても意味ないし
野良行くと開幕壁ドン+傷付けやらなきゃダメみたいな風潮増えてきてやだな
壁ドンミスると空気悪くなりそうで
サークルってこれ機能してるのか?
誘われたこともなければ存在する確認してない
>>647 ヒーラーが必要なレベルの奴が他人他武器に文句言ってるってマジ?
>>693 素材は???で見せないわ
好きなモンスターは狩らせないわ
通常素材は一度取らなきゃ交換させないわ
レベルダウン…はするわ
簡悔精神極まりすぎでわ?
>>698 友人と作ったけど機能はしてない
サークルメンバー募集みたいな投稿を攻略サイトで見かけるけど
ゲームシステム的にやり続けられるメンバって集まらんだろって思った
>>693 難易度より回線切りの流行と進行度の減少が主な原因だと思うよ
色んな武器扱う層ですらやらなくなってるのは素材取り終わったからじゃなく、自分が上げた進行度が下がるから離れてるだけ
簡単なだけなら武器の練習とか手伝いに全然行くよ
>>693 そこはキャンプでアイテム補充せずに○○体倒すと重ね着とか単純にレアドロップでチケット落とさせてそこから重ね着なり武器の見た目変えられるアイテム作れるとかでよかった気がする
なんならレベルダウンさえなくて呼び出しも好きなように出来るならそれだけでよかった
どういう機能か把握してないがアイスボーンからサークルの紹介カードみたいなの2回くらいそういえば送られて来てたな
一つ女の子だけのサークルです❤︎ 2人
とかだったわ
>>697 まずこの開幕壁ドンがゲーム壊してるんだよな
ネトゲなんかと違って終始無言だからミスもそんな気にしなくていいよ
知らない人のミスでイライラする人はこのゲームのマルチ向いてない
うん地がうんちなのは根本的には簡悔というか調整不足だろ
レベルの仕様は考えた奴が頭の悪すぎるのが問題
素材にして出し惜しみし過ぎてテンポ悪すぎるしな
歴戦連中の前にカスタム終わるようにしてそいつらの報酬をランダム性のある重ね着にでもしときゃ皆必死で回してたろ
>>673 これなぁ
ボランティアで歴戦ナナやるけど無言抜けほんと悲しくなる
調整不足というかコンセプトからおかしいわな
あげたら低いのでてこない、上がりづらい、勝手に下がっちゃう
>>712 その仕様で楽しめると思ったのかホント謎
ハウジングに関してはシムズやどうぶつの森をもっと参考にしてほしかった
>>708 野良の開幕の時って人揃ってる?難易度調整入る前なら済ませた方がいいけど、難易度調整入った後なら開幕で使うより人来る時までとっておいて、来た時に使った方がいいよ
脳死開幕に囚われる必要はないと伝えたかった
>>689 戦略の幅が増えた程度なら万々歳なのに使わざるを得ないバランスだからな
強要されてるみたいで嫌だし
何よりめんどくさいし普通に戦わせてくれって思うわ
マイルームとか一回しか入ってない
キャンプを改装させろ
ホストの時にドヤキャンプできてみんな嬉しいだろ
単純に全モンスから出現させるろなかなか目的のと戦えないから間引く機能は必要←分かる
回数制限あるけどモンスの呼び出し機能いれます←分かる
レベル機能でモンスの出現をコントロールします←まぁ分かる
レベルは下がります←は????
家具置き換えで導きが最抽選されるのは意図してないプレイなので修正します←???
>>693 サークルの人と遊びたいが、地帯レベル下がってしまうから一緒の地帯レベル上げてる人としか遊べんって言われて投げた
>>717 傷つけないとモンス硬いです、でも装衣とかないと確実い傷つけるの厳しいです、装衣は時間制限があります
結局、コンセプトは極限石と変わらないんだよな
ハウジング要素は自分で飾り付けた集会所に強制的にマルチのメンバー入らせる仕様にでもすりゃ割りと人気出たんじゃないかと
まあ現状は救難だらけだから盛り上がらんか
運営は間違えた事しかやらんけど嫌ならやるなって意向だけは正しいと思う
地質学修正来たらマジでやってられんからこれだけは仕様で押し通してほしい
>>722 ほーんこれ
サークル集会所とか飾り付け出来たら良かったのにな
複合で体力付いててもティガ腕外せないから整備か加護のが嬉しいわ
>>724 同じ素材ばっか落とすからそんないらなくね?
防具他護石強化にも使うくせに地質学あっても出なさすぎだろあの玉
抽選確率いじって出にくくすればゲームが長続きするって本気で思ってそうだな > カプ
>>728 大霊脈玉は地質学無いとマゾ過ぎるし、一応全地帯7にしようと考えてるから素材は一定数以上はキープしたい
4枠の属性防御や防御珠の2って何の意味があるんだろ
3があるのに
水増しでしかない
>>723 フルプライスに近い値段とったあとでその台詞言える神経してるなら
とっとと仕事辞めてもらって他の職に就いてもらうのがお互いの幸せだろうな
>>726 面白いとは思うけど回線次第ではめちゃ重くなりそうな仕様ではあるから実装するのは難しいのかもな
ハウジング入れるならそれぐらい気合い入れて欲しいが
レベル6から7に上げるのくっそ渋いよ←行き過ぎた難易度調整。容認できなくても理解はできる
レベル7は同時に2つまでだよ←行き過ぎた難易度調整。容認できなくても理解はできる
大龍脈石の確率超渋いよ←行き過ぎた(ry
自分の地帯レベルを下げずにフレンドの低地帯レベル上げを手伝いたい?それは通常のプレイではないので諦めてね←!?!?wwwww!!!??はぁぁ??????
>>731 まじかあ
あれも落とすのか
おとも二匹剥ぎ取りにしてペアが一番効率良いのかね
>>728 大霊脈玉は出にくいは出にくい
といっても必要数は防具コンプして全て強化!とかやらない限り知れてるし、楽しいかはともかく、壁ドン部位破壊地質で危険度3の一体から80個くらい素材取れるし、そこまで苦でもない
集会所で温泉入っても何の効果もない
クエでお食事券使って救難に来てくれる皆に食べてもらおうと思っても、先に使うと後から入ってきた人に効果がない
そもそもキャンプじゃない場所に落とされてモンスター目の前で敵視で、戻り玉使わないと戻れない
戻っても戻り玉補充にキャンプに入るしかない
全てがおかしいよ
大龍脈石は天鱗レベルのドロップだと思うけど落とし物の数がガッポリだから案外たまる
装備あらかた強化終わって40は持ってる
飯あるのに温泉入らないといけないとか普通にクソだしやめてくれ
>>741 しばらくクエに行ってもホットドリンク効果いいじゃない?
水風呂はクーラードリンク
>>742 え、マジ?
125までMR上げれば金銀クエ出るらしいからもうそれでいいかなぁ
レイアはやたらと調査の救援あるから問題ないだろ
レウスティガはあんまり見ないけど
>>723 嫌ならやるなは正しい
そこから更に「やらなくなったら文句を言うな」までいくと大間違い
一回倒せば救難クエストに参加でターゲットのところに希少種出てくるでしょ
ホットクーラーってもう無くてよくね?
飲まない選択肢が無いし飲むモーションすっとろいしダルいわ
>>745 MR97だけどいま
上げるとどっちにしても出るんだね
>>738 玉の数じゃなくて素材全体ね…
玉はそのうち1〜5くらい
クーラーは無視できるがホットドリンクはへりかたやばすぎるわ
効果切れた時大きく表示してくれ
集会所とマイルーム使われてない癖に容量取りすぎな
本当無駄な所ばかりに力入れるのいいか元にしろよ
>>734 血文字でブチキレながら通常プレイできるように修正するって言ってるから信じてマトモになるのを期待してやろうや
正直、地質修正して切断の時にレベル変動無し
LEVEL DOWN…、出現率モンスター、素材入手もそのままってパターンだと思ってるが更に斜め下の可能性もある
ネトゲじゃないんだから大して調整はないだろな。マム見てるとわかる
切断するとそのまま落ちるぐらいじゃね
リアフレがやっとうん地入ったから昨日一緒に遊んだけどモンスター1体倒すだけで俺と別の奴のレベルがアホみたいに上下しまくって渇いた笑いしか出なかった
カプウンコ死ね
導きだけ修正しても全く意味ないぜ、マルチ難易度の糞調整が一番問題だってことに全く気がついてないからな
レベル7の地帯まだ1箇所だけど野良で他のところの地帯レベルあげようとしても
Lv低い地帯のポイントが下がるだけでLv7のところ下がらないんだけどそういうもんなん?
>>760 ギルカの導きの地の地帯レベルのところ見てみよう
ネトゲじゃないのに戦えないモンスターが多すぎる
簡単に遊ばれたら悔しい
まともに修正くるなら最初からここまで糞なのはつくってないわ
切断根絶しても「お目当て居ないから変えるね」が消えないせいでホスト視点では何もかわらないという
>>761 おー、なるほどストックしておけるんね、ありがとう
モンハン基本的には面白いんだけど開発の上層部にとんでもない無能がおるよね。
荒地レベル5で探索行ったりきたりしてるんだがナナが出てこねぇ
金レイアより出づらいんじゃねぇのか
回復薬の仕様が変更されたのになんで砥石は0か100かのままなんだろう
使う隙のないモンスター多すぎなんだが
アクションが面白いからギリギリ存続してるだけで
アクションもクソだったら正直クソゲーだと思う
昔から太古シリーズで機械文明的な装備出てくるけど深く掘り下げられたことはないのかね?
恐竜が王者であり人間は繁栄と崩壊を繰り返している的な
観測するまで切れ味の回復は確定しない
シュレディンガーの砥石
観察依頼の内容とか考えた奴絶対突発的に考えてるだけでやってないだろうな
大ツタホバクとか条件糞面倒なのに必死に何枚も撮ったのに爺に全部霞んで見えませーんwwwとか言われてキレそうだわ
もっと楽しくマルチしたいよなー…
モンスター動きすぎ、隙なさすぎて疲れる
なんで研ぎの2/3までこなしたのに途中でぶっ飛ばされたら回復しないんですかね
>>771 裏設定なのかボツネタなのか知らんが過去に龍大戦があってその時失われた技術の残骸が錆びた塊太古の塊でどーたらこーたらってのはどっかで見た
過去作含めて深く掘り下げられた事は無いな
>>767 モンハンってとっくにどう作っても売れる代物になってるし
今の開発以外が作っても今と同等か今以上の物出来そうなのがな
モンハンのモンスターがここまでガンガン動きはじめた時にモンスターにもスタミナの概念が出てきたからなのにいつの間にかほとんど意味なくなったよな
>>773 貫通ヘビィなら、カガチ砲にしてカスタマイズは反動と弾重化とシールド、
スキルは心眼と貫通強化2をつけて、自分の腕に合わせたガード性能とガード強化を積んで、あとは火力でおk
MR50のLVキャップ超えたは良いけど、次のLVキャップまで何したらいいの
取り敢えずフリークエストの消化をしてるけど中々上がらない
導きの調査目的、環境調査・鉱脈調査・骨塚調査って意味不明過ぎじゃね?
大宝玉救済クエとか要らないんだよ
皆が欲しい救済クエは大宝玉じゃなくて大霊脈の方なんだよ
>>778いいねあるんだ
なんか動画で新大陸は4のボスの死骸が積もってできた大陸で導きはゾラだって言ってたけど
新大陸が動き出したら怖いな
まあ人間側の調和が主人公で別の調和がネギの目的といった感じで締められるんだろうか今回
>>785 暇な時モンハン大辞典とか見てると面白いよ
>>787 拾ってはいるが流石に50〜60拾って0ってのが続くとなぁ
必要量に対して供給のリソース足りてなさすぎだわ
非歴戦でもマスターランクのキリン救援魔境だな
マスターキリンきらい
>>789 イヴェルカーナとか氷纏う度に破壊判定あるから引くほど落ちるよ?
氷纏ったら適当に傷つけて壁ドンしてたらほぼ壊れるし
>>784 大霊脈救済クエきたら導きの地しなくなるのでダメです
半年待ってください
>>789 全然余ってるけどなぁ
なんか数落とさないやつでやってんじゃね
>>793 それやって1回で60拾って0だったんだよ・・・
落とし物何度も拾うの面倒だから1つ取ったら周囲の落とし物も同時に拾って欲しいわ
デイズゴーンで纏めてアイテム拾うシステムあったから出来るでしょ
長押しで全部の落とし物を吸い寄せる隻腕の狼仕様にして欲しい
まとめて拾われると悔しいので…
まとめてどころかエリア移動前に落とし物消滅させるような運営だしなあ
あの獣人族学者まじでくたばんねーかな
偉そうに写真評論するだけでまともな写真渡しても目が悪くて見えないからノーカンwwwとか頭わいてんのか
ガルルガ本当に戦ってて楽しい
過去作だと結構糞だと言われてたんだけどな
逆にジンオウガとかナルガは過去作ほど楽しくないわ
大霊脈玉というより導きの地は手を止めて落とし物拾うターンがあるのがだるすぎ
抜刀ヘビィゼミとスラアクゼミ両方試してみたけどヘビィゼミのほうがゲージ管理しなくていい分楽だな
榴弾というサブウェポンがあるのも良い
アイボン買ってない人はバウンティが???でクリアできないってマジなの?😧😧
>>801 ノーモーション突進廃止
咆哮→ショート突進→サマーの連携が避けやすくなってる&使用頻度減少
これのせいじゃないかな?
>>805 凍てギエナとか戦えないから???だと思うよ
俺も最初のバウンティカガチ亜種発見してなくて???だったから
ガルルガはどんな簡悔仕様に仕上がってるかと思ったら良モンスで吃驚したな
>>808 ほんとにチケット貰えないのかよ
ウンチすぎる😥😥😥😥
別にIB買ってなくても金チケまでは貰えるんだしそれまで通りじゃね?
MR高くてもHR低いと駆け足で飛び級してきた地雷率高いから怖い
装備弱いけどマルチ寄生して一気に強装備作ろうとしてるのか
少しずつ強くしていくのも楽しいと思うけど人それぞれか
一戦が手軽とは口が裂けても言えないくらいダルくなってるし
さっさと強い装備作りたいという気持ちはわからんでもない
>>782 導きで手当たり次第きに殺戮してればガンガンMR上がるぞ。
フリークエ放置したまま導きで通り魔やって調査で死体量産してればMRは上がる。
素材は自庭の地域レベルを完全に無視して他人の庭で集めればノーストレス。
HR低いのは単にアイスボーン新規かワールドクリアして即辞めただけだろ
イビルジョーがうざすぎてハゲそう
こやし玉打っても狙いのモンスターと同じ場所に移動するしこんなん誰が楽しいんだよ
考えた奴ばっかじゃねの?
導きで特定地域のレベル上げるのってひたすら該当地域のモンス殺していけばいいの?
だめだ、どうも4珠集めにモチベが上がらん
ワールドの時狂ったように古龍回したのに4珠はなんかプラスαのスキル付くだけだからなぁ
>>825 そうそう
それに加えて乙数少ない方がいいっぽいぞ
なんか乙りまくると報告しても全然ポイント増えない
>>817 言うて俺もアイスボーンはダルさが勝ってるわ
ワールドは複数武器種カスタムしたけどIBは導きと調査クエで同じモンスター狩り直すとかキツいわ
導きはクリアしたレベルのモンスターは歴戦非歴戦任意で呼び出せるようにして欲しいわ
今珠集めやってる奴はようモチベ持つよな
ビチビチ乗り越えてまでまた古龍ハンターやりたくないわ
HR999とかワールドで糞つまんない歴戦王とか延々と借り続けてたアホだろ
キチガイとしか思えないから入ってきたら蹴るわ
アイスボーン新規からしたらHR200以上のやつって高確率で承認制にしてるから地雷すぎる
入れても入れなくても時間かけすぎなんだよ
常時暴れ閃光耐性クラッチ強要の古龍ハンター続行とはたまげたなあ
ラージャンはレア12装飾がこう確率でてに入るとか
してくる
もしテオが現実世界に現れたら人類は勝てるのか?
核ミサイルでも当てるぐらいじゃないと倒せなさそう
銀黒まだ会ってないけど納得いく装備組めたしラージャンまで寝かすわ
>>825 弱いモンスターほどレベル上がりやすくて強いモンスターは上がりずらい
だから低レベルの人のところに参加して切断する人も多い
実際低レベル参加して切断多くてびびったわ
>>822 これ何度も言われてるけど鬱陶しいよな
歴戦20分クエでジョーのせいで何も出来ずにエリア4箇所分連続で走らせた時は流石に呆れた
MR7.80くらいまでは珠集めしたくて上げるモチベあったけど100になる頃には上げるのだるすぎてモチベなくなってたわ
承認性は待つ側が一切動けないのが糞オブ糞
>>837 弱いモンスターというか変動量は参加先の地帯の最大レベル基準だと思うが
>>827>>837
低レベル帯が有り難がられてるのはそういうことなのね
とりあえず適当にいくらかやってみる
調査団とかいう50年も大した成果上げられなかったゴミ
でも面接官様が太刀だったりすると笑っちゃうよね、他人に求める前にその弱武器捨ててヘヴィ持ってきな?
一年二年とはともかく50年は長すぎるのではないか
イヴェルカーナのことくらい知っておけよ
いつまでこんな短小包茎ちんかすゲームに居座れるかな
(*‘ω‘ *)
>>840 あれ向こうが放置してるとタイムアウトの30秒までずっと待たされるからね
面接官とかしちゃってる時点そもそもからしてお察しって言うw
上手い奴は地雷がいようと黙って淡々とクエをこなす
歴戦古龍くらいで承認制にしてるやついるけどあいつら面接しないとクリア出来ないのか?
落し物自動拾いアイルーみたいなbot飼わせてくんないかね
有料でもいい
>>852 ソロ目的の即抜けガイジたまにいるからしゃーない
ジョーが乱入→狙いのモンスター逃げる→怒り状態のジョーがいつまでも追いかけてくる→
うんち投げたら逃げた狙いのモンスターと同じエリアにジョーも逃げる\(^o^)/
乱入モンスター対策にうんち弾は普段から入れてたけどモドリ玉も絶対に入れるようになった
所持アイテムが圧迫されて辛い
歴戦カーナに被弾しまくるやつって絶対ソロやってねーな
てのはわかる
>>854 承認制にしても即抜け調査クエ泥棒は防げないわけだが、なんせそれやる人はソロのほうがマシって思ってるわけだから装備もちゃんとしてるはずだろ?
陸珊瑚と荒れ地の2箇所lv7目指そうと思ったけどしんどくないこれ
lv7まで上げるというか森と瘴気lv2以下に下がり切るまでひたすら狩ると思うともう辛い
高HRが承認オンにする意図があまりわからない
低HRならクリアしたいんだろうなとは思うけど今IBでそこまで難しいクエ無いし古龍に関しては参加条件のMR100である程度ふるいにはかけられてるだろうし
>>845 太刀が強武器とまだ思い込んでる馬鹿いるからなw
アイスボーン移行時に弱体化させるために作った嘘なのに
今は200なら100はゆうたスイッチオンオフあるから
>>858 きちんと装備してる人を蹴るって最早本末転倒だなw
今ちょうど面接官様に当たったかと思ったらただの手動認証してる人だったわ
全員通してた
極ベヒーモスとかならわかるがたかだが歴戦古龍でそれかというのはある
>>858 しょうこりもなく何度も繰り返す奴がいるから承認してはじいてんだよ
俺歴戦4枠出費してるけどこれもムカつく人の4枠に入っておいて参加する前に抜ける奴よ寄生と変わらないくせに何人を選んでの?参加する前に最初から自分で貼れや以上
>>868 200万売れてるはずなのに同じ奴しか入ってこないの?全部覚えるとか無理だろどんだけ過疎ゲーやねん
ガルルガそんな良モンスか?爆撃全く避けられんわどこ狙ってるかわからん
強武器しか使わない人ってタピオカドリンク飲んでそう
装備作るの面倒だから
課金で防具だしてくれ
ビチビチレベル上げとかだるいわ
もう素材いらんからレベルダウン楽しみにめっちゃ導きレベル7救援上げてるけどみんな礼儀正しいよ
傷付け二回組は落し物した所で傷付けするなよ
ずっと落し物拾えなくなる
もう弱った時だけ傷付けする太刀しばくぞ
MRモンスは比較的中遠距離に広範囲技多いからマルチで弓とライト今まで以上に見なくなった気がする
ブラックリスト機能があれば承認制なんてしなくていいのに
>>877 それやったら廃れるのは過去の数々の悲劇を見ても明白だわ
カプコンだと絶対に装備インフレ→モンスターインフレスパイラルやりかねないし
2乙終了歴戦で2乙した奴いて仕方ないとまた救難出したら同じ奴入って来た時は承認制にしておけばよかったなと思ったけど
ってかよく入ってこれるなぁ
ってかここ同じ人と当たるやつ多すぎん?
実際ゲームしてて同じ名前とか当たったことないんだが
マルチでやる意味がない
オトモ&オトモダチのほうが野良より余程仕事するでしょ
MR上げがダルい
あれだけ嫌だった歴戦周回もないとなると他よりマシに思えてくる
導き以外でなにかMR上げるモチベになるものない?
面白い装備とか美味しいクエストとか
バフバロ自体が弱いから良いけど
頭振りながら下がる攻撃考えた奴性根が腐りすぎて逆に尊敬する
>>884 3乙終了上位歴戦テオに救援参加して1乙した時は恥ずかしくて2回目は参加できんかったな
上の方になればなるほど過疎ってるって事でしょ
普通の人は導きで脱落してもう他ゲーにいってるよ
効率求めてったらソロか固定だし救難はわちゃわちゃやりたくて出してるのに即抜けされるとしらけるんだよ
>>885 歴戦古龍の救難行ったり救難出したりしてると割と同じやつとマッチングする
人の調査乞食しておいて偉そうに面接官してる奴見ると笑うw
デスガロンとか重ね着欲しいわ
課金でいいからよこせ
>>884 2乙するような奴はホストの名前も見てないのでは
死ハザクに耐瘴つけてない奴が来たときは面接必要かもと思った
無印はHR50以上で受けれないクエないけどアイボーはMR上限多すぎだし導きもクソ仕様だしで新規が参入できなくてどんどん窮屈になってってる
>>896 飛ばさない
ただ他のやつが爆発で見えにくい
>>888 歴戦調査以外ないだろ
底なし沼のように装飾派生がある
レア12は封じられた珠からしかでんし
歴戦調査は救難上げても秒で埋まる
ゴールデンとかだと1秒ボタン押すの遅れただけで参加できませんでしたになるくらいな
救難でいく場合キャンプ地選んでる余裕すらない、そんくらい盛況
>>888 金冠トロフィー取得とかは?
膨大な数狩らなきゃならない
モンスターごとの装備登録してないと思われる人結構いるね
汎用ビルドも作るけど何にでも○○が以外といる
>>898 ランスのカウンターガードが反応しちゃって事故る事はある
がっつりカスタムしてないとmr歴戦は蹴られそうで躊躇してしまう
そもそも装備面接なんて入室時点で不可能だろ?
クエ受けてから装備し直すだろうにキックあるんだからキックでいいんじゃないの?
面接するのってそこらへんが抜けてるんだよな
>>906 上げやすくても70から100までが虚無だからなあ
>>904 それに関しては双剣とか太刀の方がやばいだろ
>>903 モンスごとに装備登録してるけど新装備が手に入って
更新する時のマイセット変更作業が大変すぎるのがなあ
面接官なんてやってるやついんのか
戦闘中にそこまで細かく見るの無理だぞ
俺は即抜けガイジにマークされて何度もきたら承認に切り替えて蹴る
>>910 超心とか痛撃あたりの当たり複合が来た時に4スロにはめ直すのとかもかなりめんどくさい
散弾ヘビィで攻撃積む意味無くね?
攻撃0と攻撃7で比較したんだが1しかダメージ変わってないじゃん
集会部屋に生態爺とオトモダチ探険隊ないの無能じゃね?
pcなら絶対追加mod出るわ
作業用BGM聴きながら古代樹で釣りしてたら後ろから怒ジョーが急に襲ってきて死ぬかと思った
歴戦ナナとか歴戦麒麟とかやってるやつは大体いつも同じ
特にナナ
耳栓付き覚醒鉄笛担いでてキックされてから
面接官は上級者気取りの馬鹿だと思ってるわ
サブキャラを受付嬢にしたい
それかマイハウスに置きたい
そこでキャラチェンとかできたら神だな
ホストやるときは広域つけてワイワイやるけど4人中3人広域5で歴戦ナナ21分かかって草
無条件で怪力種の鬼神g粉塵撒くけどバフまで見てくれる広域少ないよなぁもったいない
体力多くてだるいしヘヴィ持ったら速いけどつまんねぇ、
ソロだと飽きるからマルチやるけど広域でもしないとすぐ3乙失敗してやっぱソロだわってなる、回復役したくてモンハンやってるわけじゃないんだが
地質学は普通にバグだから修正はくるだろうなぁ
導きはレベルダウン廃止と自由に呼び出しさえ出来れば殆どの問題解決は出来そうだが
>>910 言うて俺も装備更新の多い序盤は汎用で済ませてたよ
対策必須で人のところに参加するときに装備更新してた
集会作業に楽しさを求めるもんじゃないわ
一番楽な方法で無心で回せ
完全にソシャゲ
導き救難が全く検索ヒットしない
もう誰もモンハンやってないのかな?
条件なしでやってるんだけど
世界でやってるの俺だけ?
>>926 この仕様で導き救難だすガイジおらんだろ
やることなくなるのに
なんでそんなに磯位でやってんのかね
まあでもこういうゲームはスタダ決めないと
しゅん逃してつまらなくなるってのはあるけど
i珠ガチャのおかげで装備更新したくても出来ない
風化珠20個位確定のイベクエ常設してくれ
歴戦カーナさっき秒で埋まったぞ
野良にも魅力ある部屋じゃないと誰もこないぞ
配信者のところに入ればいいんじゃね?導き
目的わかりやすいから狩りやすい
たまに導き救難検索かけるけどたまにヒットするよ
条件無しより地域検索の方がひっかかるはず
でもなんでこの人は救難信号出してるんだろうなと思って見てるよ
アレはトモダチとやるもんだぞ
>>927 それコンセプト崩壊じゃん
導きとしるべ虫も噛み合ってないし、導きとライドモンスターも噛み合ってない
導きってあらゆる仕様と噛み合ってないクソだな
金銀の捕獲クエで麻酔玉投げてるのに斬りかかってくる太刀はなんなの?
すげー多いんだが
捕獲って文字が読めないのかな?
>>927 コトネギがたまたま出現したから救援出したけど俺はガイジだったのか
検索自体がなんかクソ使いにくい仕様なんじゃなかったっけか
>>932 目的が完全に一致しないとレベルダウンするから友達とも遊びにくい仕様なんですがね
>>933 そんなことはIB発売して3日後ぐらいからずっと言われてる
攻撃する奴蹴っていいよ
そいつの為に失敗とか笑えんわ
>>926 導き切断組はソロだしコツコツ上げてる人は他人との利害の不一致あるからソロだし
仕様知らないで適当に狩ってる人が救難上げてるけどそこに入ると目的のレベル上がらないし地帯指定してるホスト少ないしソロに落ち着いちゃう
たまーにいくフリクエのパオウルムーやジュラトドスですら早々に4人埋まってるよ
アイスボーンになってからオンライン関係何かおかしくなってるしなぁ
助けて欲しいとかじゃなく出現率低いモンスターを配布目的で救難出したりはあるかもな
>>935 捕獲玉投げてるときに邪魔してくる奴の太刀率は異常、攻撃範囲が広いってのもあるんだろうが
導きは全てマルチ体力としました
落し物から素材は手に入らなくしました
これでマルチ楽しんでくださいが始まるぞ
つーか急がないと虚無感しかない
MR上げないと装備更新も一切ないからつまらん
カスタム強化は導きで賽の河原の先
そもそも黒ティガや金銀リオもレベル上げのせいで通常プレイでは自力は1〜2種が限界で装備作りたいなら延々引っ掛からない検索連打
>>947 この仕様だとマルチ体力にされてもソロの方が効率いいだろ
人口が多いからハズレも多いんだろう
壁ドンしない太刀、クラッチ絶対しないマンの大剣
こんなん多いよ
真溜めの魔力ですな
>>946 それは太刀に邪魔されてる方に問題あるよね
クラッチしたほうがダメージでるのに
やらない大剣いんの?
集会所検索での1/16がズラズラーっは絶対なんかおかしい
こんな一人部屋ばっかなんてワールドで見たことないぞ
>>935 そういうのは絶対に殴り続けてるの確認したら蹴るべき
他の賢く待ってる人も心の中でここまできて失敗したくないと思ってる
>>952 ガイジにそんなこと分かるわけないじゃん
ガンナーだと怯みなんて入れてないからバーサーカーに邪魔されて罠や麻酔玉仕掛けられないことある
歴戦のナルガディノティガ1乙5枠のクソクエ来たけどこういうのこそマルチでやる楽しみワクワク感がある
ニチアサ見たらイベクエ回すわ
まだ100行ってない
ここでサークル募集してたけど毎日そこの番号乗せてさ集会所に人集めた方が賑わってて楽しいと思うんだよね
今の時間帯人いないし集会所に貼ってもあんまり入ってきてくれないみんな自分の目的で忙しいのか
導きマルチだと落し物いっぱいで更に拾いやすい
ソロだと落し物拾いが面倒
クラッチ一回で600-800ダメージ
大剣はクラッチと真ためしてるだけでhpの1/3くらい持ってけるのにクラッチしない理由がない
フリーでもなんでもいいから16人部屋増えてくれよ
集会部屋に人がいるだけでいいんだ
>>960 クラッチ時間のこと考えたらリスクも大きいしダメージ的に見てもそんなに大したことないぞ
クラッチ怯みのときは率先していくべきってレベルだわ
この人にわか大剣だなってのはすぐわかる
出会い頭に速攻で抜刀斬りする大剣はだいたい真溜めしか狙わない
狭い通路でずっと殴り続けるタイプのアレと一緒
マムさんはちょっと...
神仕様に変えられたなら出してもいいけどこんな導きの地を出したカプコンには無理だな
マムは生産武器全て過去にするっていう性質自体が萎える
>>970 まあ装衣したらクラッチしないと損やな
これは大剣に限らず二回武器にも言えることだけど
この翼竜がキャンプ以外落とす仕様クッソアホやな
要望が多かったのかモンスの前や貴重素材が手に入るとこに落とすようにしましたってなんでやw
大体目の前に落とされるとMRのモンスは軒並み速攻襲ってくるからクーラーとかドリンク系飲む邪魔になるやろうに
救難出す人もそうだし貴重素材って上キレアジでもくれんのか?って思ったら鎧玉ってww
王鎧ならまだしも堅鎧w
単になくせば良いだけなのに一つ二つ余計なこと加えて絶対に自分達の非を改めんな
そのくせラージャンみたいにクラッチ耐性付けたりと何をどうしたいんや
>>969 一戦目帰還対策に帰還したら報酬ペナ付けてきた運営だしな
導きの切断対策もどうしてくるかはわかりきってるし
>>811 アイスボーン買ってないやつがチケット今更何に使うんだよ
>>976 しかもマルチ=救難だから、マルチでやると戦闘中に目の前に落ちるんだぜ?
テオが爆発する瞬間でもな!
大剣はいつでもクラッチ出来るわけではないけどな
クラッチして振り落とされてばっかだったらそっちの方がダメージ出ないし
あとスラッシュアックスさんもパンパンパンしかしない人おるよな
壁ドンしてからやれと
マムはもうやりたくないわ
普通にモンスターと戦わせてくれるだけでいいのに
>>983 普通にモンスターと戦われると悔しいから、導きの地なんてものが産まれてしまったんだよなぁ
>>976 辻元が悔しくないゲームを作りたいだけだぞ
全キャンプと落下地点に石ころ設置、これは絶対やれよ。
スリンガー必須にする癖に不親切すぎだろ
大剣ハンマーは整備5で装衣ブンまわし張り付きでいい
マルチにもなれば貢献度がかなり変わる
ある程度やると1日のプレイ時間のうち狩りしてるより検索とロードしてる時間の方が長い
単純に皆でワイワイモンスター狩らせてください...
バーサーカー対策で日本語と英語で捕獲しますってチャット流して罠の前に麻酔投げてるけど、投げてる時に斬られたらどうにもならん
調査クエ出しにくい金銀のお裾分けと思って救難出してたけど流石にイライラしてくる
>>981 大剣のクラッチ長いから通常時はわりと博打になることも多いしな
飛行状態で攻撃できないとかは問答無用で死なない程度に狙うべきではあるが
>>980 そうだったw
入る側もあるんだよなアホすぎる
>>985 悔しさマスターランクかよ
翼竜に敵の前に落とされてもいきなり戦闘開始!とは絶対ならずまずスリンガーを探し回る、だってぶっ飛ばししないと効率悪いからね
宅配失敗が多いせいで事前に料理食うハメにもなるし良いことない
>>995 どうにもならない死がしょーもなすぎるわ
リスポンに無敵無しでハメ殺されるクソゲー見てる気分
リスキルは王ゼノの時も言われてたよな
鳥で運ばれた所にビーム飛んできて死ぬやつ
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