!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
※前スレ
【MHW】 片手剣スレ Part24
http://2chb.net/r/hunter/1528378335/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定、ナナゼノも業物が付いてるので快適武器、爆破はオマケ
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→好きにしろ、ただし荒れるから話題には出すな。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣、ナナゼノ以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい!
【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46
マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
下手くそなのでもっとうまくやれば1分間あたりのヒット数が増えるかもしれません、特に最後の切り上げ派生は旋回斬りが暴発しないようにかなり丁寧に行ったのであまりあてにならないかもしれませんが、ご容赦ください。
匠1剛刃フェイタルって剛刃時間はボーナスタイムだと思うのが正しいのかな?
俺の腕だと王ハザク相手にナナゼノ10分匠1剛刃フェイタル12分だから切れ味気にして立ち回り変になってる気がする…
青になっても気にしなくてザクザクきってみ
倒れ込みやその場ブレスとか見えたら離れて研ぎだ
>>12
なるほど白がなくなったら研ぐわけじゃないのね、ちょっと気にしてやってみる >>12
やっぱり大技で近づけないハザクだからできる戦法って感じ?
ネギクシャあたり狩る普通の装備は匠1剛刃微妙かな >>14
匠1剛刃は砥石3付けるなら割となんでもいける気がする
ネギなら溜め薙ぎ払いパンチとか予備動作が大きくて判別しやすい攻撃の間に研ぐ
あとズリズリタックルとかの至近で避けた後に距離取られる攻撃とかも研ぎチャンス
クシャは2連噛みつきとかブレスで普通に研げる >>15
ありがとー
TA意識で火力モリモリにするなら匠1剛刃がよさそうね 最近剛刃でた初心者の僕にはタイムリーな話題
とりあえずキレアジ釣ってくる
剛刃フェイタルからナナゼノに変えたら戦闘前に癖で研いでしまう
アフィ眼、マム、ウルズγ、マム、ウルズβ 渾身護石
瘴気耐性Lv3 龍属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv1
こんな感じかな?
龍攻撃はウルズのおまけ
フェイタルは達人円筒使わないなら超会心3より攻撃4超会心1のほうが期待値あがる
これをふまえて
瘴気耐性Lv3 攻撃Lv4 龍属性攻撃強化Lv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv1 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv1
これが攻撃珠1つでできるからおすすめ匠珠もいらない
ハザク王相手ですら強化すれば属性500超えるガイラ龍が人気ないのかわかったわ
属性開放は片手剣には重いんやな
マムにマスターバングかついで行く人が多いように
別に解放武器だから死ぬほど使いにくいってわけじゃないと思うんだよなぁ
ガイラ武器の場合は単純に入手できてないんじゃない?
王ハザクにガイラ龍を龍属性強化3にして持っていってみたけど
単純に性能面で不満をかんじてしまった…
対ハザクには龍属性は火ほど通らないこと
瘴気低減や龍封ひるみで重要な龍封力が小であること
切れ味が悪いこと
これならフェイタルやネギ斧使うわってなる
俺もガイラ水があればなー
流水みっつ詰めてテオにゃんの顔ペチペチしにいくんだけどなー
ガイラ水ないからなー
あとガイラ水のための英雄刃もないなー
>>30
無駄に余ってる私の被ったガイラ水持ってってもいいんやで。
ガイラ風漂をかわりにくれれば・・・・ 猛者刃足りないからレイトリ使ってるとか言えない
性能同じだから許されるはず…
ガイラ龍が選ばれない理由なんて性能が微妙だからにきまってるだろ
ピンとこないかもしれないけど、ガイラ水と並べて見たら(違う属性だけど)察するぞ
歴ナナやっと5分きれた
火山で5分きれたから砂漠やと2分やなイェーイ
ガイラ龍はせめて龍封が中なら選択肢に入らないこともないんだが…
ガイラ龍はせめて龍封が中なら選択肢に入らないこともないんだが…
大事なことなので二回言いました
そこに龍封珠があるじゃろ?
結局のところある程度攻撃力高くないと白ゲ長いとか属性値高いとか特徴あっても微妙に感じてしまう
ハザクに関してだけ言えば龍封ひるみがあるだけでかなり楽になるから意味あるんじゃないかなと思ってるけど実際やってみたことはないからよくわからない!
ブレス前の予備動作がでかいからキャンセルさせやすいのでそういう意味では減る
ただビームもキャンセルしちゃうからマルチ向けだろうね
王ハザク10分切れる気がしないw
歴戦ですら5分〜7分なのに倍近く体力あって
回復や砥の時間を考慮すると15分位になってまう
>>47
歴戦ハザクなら落石なしでも5分は切れるはずだから多分武器とかスキル構成の問題かも? マルチ王ハザク楽しいわ
ライトが来るとほぼ確実に斬裂撃ち出すからもう耐衝3つけたったわ
グランクエスト戦記見てると主人公のテオのような片手剣が欲しくなってくる。あんな形状の盾もモンハンに欲しいわ
バックステップを初手で出す方法を400時間片手ばっか使ってたのについ最近知った
めっちゃ便利じゃんこれ……
TA勢の直接溜め斬り早すぎてビビる
未だに一瞬硬直しちゃうわ
ころりんからは安定するんだけど、ガードからがたまにガード斬りになっちゃう
うまく安定させる方法ないかな
>>54
自分はガードボタン押したままじゃなく放してからバックステップしてる
気持ち成功率上がってる気がするw 王ハザク10分切るのって落石使ってる?
11分までは行けたけどたいてい落石エリア前で10分経っちゃう
挑発の装衣はできれば使わずに10分きりたい
>>55 >>56
方向指定タイプはどっちだったか…ハンターから見て後ろに倒す設定になってる
〇を押すタイミングが遅いとガードしたまま後ろ向いてガード斬り、早いと前向いたままガード斬りな感じ…
放してから押すのは、ガードを解いたときのモーション中に後ろ倒しても振り向かない時間があるとか?
帰ったら色々試してみよう >>57
番号忘れたけどはじめにハザクのいるところから一回移動したところで終わると大体8〜10分前半くらいだと思う
挑発も落石も使わない >>57
王ハザク10分切るときは大体ハザクが逃げようとしてるのを坂道スライディングからの乗りダウンで倒してるから中層キャンプの下辺りまでしか移動しないよ >>59
>>60
ありがとう
やっぱり使わないか
さっき記録更新して10分30秒だったけどタックルと飛びかかり1回ずつの計2回被弾&回復があったからそれがなければ切れてたかもしれない
10分切ったら片手剣使いとして一人前ってルールを決めたのでがんばる さっき王ハザクでコロナとフェイタルやってみた
コロナ9分43秒
体力弱特匠3瘴気火属性2砥石2渾身2超会心1怯み1剛刃見た目
フェイタル10分14秒
体力弱特渾身瘴気気絶2回復速度2超会心2砥石2龍属性1怯み1剛刃アフィ
一回ずつの試行だしフェイタルは酸のマップまで逃げられたりもした
フェイタルだと龍封が効いてるのかやたら怯んだ印象
蛮顎でも試したいけど持ってない
ついでに英雄刃出てヒャッホイ
タイム狙い
フェイタル、蛮顎
達人芸枠
ガイラ王、ゼノ剣
安定
ナナゼノ
力の解放使えば蛮顎にもワンチャンありそうなんだけど、瘴気耐性つめない(^p^)
ウルズγもαβに無かった回復量が追加されてるし期待してるわ
まあ攻撃はオーグγが控えてるから無さそうだけど見切りなら達人芸とも噛み合うしワンチャンあるのでは
逆恨み「お ま た せ」
不屈「呼 ん だ か な ?」
ガイラ王とコロナってどっちがいいかな
ジャナフよりハザク王に対して有効とか聞いたけど
ハザク王で近接3人が張り付いてチクチク攻撃している所を
ヘビィが拡散3、2、1を連発(調合分も)してきて初めてコントローラー投げたわ
撃ち尽くしたらBCで補充してくるわで散々だ
定型文が日本語だったから隙みて「拡散ヤメテ><」って打ってもスルーだし
爆散してほしい
ガンナーは近接担いでくる人のことはゴミとしか思ってないからね。
あっちの人からすればハザクに近接持ってくるなってなってるらしいよ
自分は嫌な思いする位ならさっさと抜けてる
ハザクなら1人減るとクリア率下がるからざまぁwと思うようにすればダメージ少ない
>>65
最近話題にならないがネギ剣も悪くないよ
必要スキルが少ないから火力スキル盛りまくれるしウルズ絡みのゾンビ構成にしても龍属性強化が腐らない
火力もナナゼノよりちょっと強い上に龍封大でガンガン怯ませられる
さすがにフェイタルとか顎には勝てんけど10分切るだけならネギ剣で全然いける >>71
おれはガンナーの隣に行って打ち終わる迄待機してるよ
ガンナーうぜーとも思わないし
死ぬリスク上げてまで攻撃する必要ないしガンナーに頑張ってもらえばいいと思ってる >>77
確かに匠も剛刃も要らないし龍属性攻撃も腐らないから肉質の柔らかいハザクには最適解すらあるかもだね、久々にネギ斧担いでみようかしら >>73
踊るか抜ければいいじゃないかに見えた
どうやら疲れているようだ HR250目前にして初めて匠珠が出た!
これでスキル構成に幅が出るはず!
>>83
ほえー…参考になるわ
片手の王ハザク戦はガードの使い方がクールでいいよな… ハザクダウン時に頭に向かって突進切りはやった事なかった…
参考になるな
>>89
ひたすら旋回斬り
怯みまくりで常に俺のターン
なんだ俺でも出来るじゃん、やってみよう…あれ? 大体ガロンと合流するからなあ
にしても勝手に動くカメラでよくできるな
>>89
空気を読んで乱入しないオドガロン
俺のデータじゃ必ずどこからか現れて逃げる前に裂傷食らわせて行くんだが オドガロンが乱入してこないのは、乱入してこない場所で戦ってるからでそこは運じゃない
上の動画で1分20秒からずっと戦ってる場所は、オドガロンにまず気づかれないスポットなのよ
まあそこにヴァルハザクが来てくれたうえ、そこから逃げないかは運が強いけど
taじゃないならあそこから出ないようにすれば乱入はされないはず
ゲロブレスでの事故がやばくなるけどな!!
投稿者コメにオドガロン来たらもっとタイム縮まるとか書いてる気が
ナナゼノで装備組んだらLv1スロ3つ余ったけど体力と気絶は付けてて他に快適スキル何かいいのないかね?
>>96
砥石とか整備とか攻撃とか達人とか爆破とか? 終盤にガロンがきたらハザクのこと拘束してくれるしタイム縮まるんじゃない?
治癒って流行りなんだ知らなかった
とりあえず今出てきたので使いやすかったのにしようかな
え?ガロン来たらガロンと猫追いかけてハザク右往左往しない?
そんなハザク俺のとこだけかな?
縄張り争いが起きる1回めの乱入だけは、安全にタコ殴りにできる時間が発生するしオドガロンはすぐ退場するしでプラスになる
2回め以降の乱入は基本的にマイナスにしかならん、1回めの乱入もタイミング悪いと縄張り争い発生しないけどな
>>83
クエスト終わりにノーモーションバクステをさり気なく出してるけど上手くできねえんだよな… ・小スロ3スキル
体力は鉄板
気絶は保険
整備は長期戦用
治癒(回復量アップ)は回カスタムとセット
こんな感じじゃね
>>96
気絶付けるってことはある程度被弾するのが前提だろうし早食いとかもいいんじゃないかな ガード強化と性能でスーパーノヴァガードできるくらい
回避できないどうしても被弾するって時に何もしないよりはガードしたほうがいい程度には使える
渾身フルチャ瘴気見切り3 攻撃4匠2剛刃のフェイタル(会心回復)
これに付ける護石どうすれば良いのか悩んでる
攻撃・見切り・匠を盛るか、体力か加護付けて命大事に行くか
けっこう強いスキル構成だと思ってるけど肝心のpsが低いのでハザク王15分切れません(´;ω;`)
ハザク相手にフルチャをつけてる時点で間違ってる、ps低いとかいってるならなおさら
ついでにいうなら弱特がないのもおかしい、渾身とか攻撃より優先すべき
>>111
あ、整備2もあった
ちなみに
オーグa ナナb ウルズb ナナb デスギアb
剛刃 渾身 攻撃3 達人3 です 体力維持したいがために攻撃欲張って被弾→回復アイテムとかやってたわ…
スキルも発動しなきゃ意味ないもんな
弱特は必須かありがとう!
もうちょっと考えてプレイする
片手剣好きだから使ってるけど、リーチを少しだけでいいから伸ばしてほしいわ!これだけで満足する
リーチの長い変形する片手剣、発掘装備ですこし使ってみたけど動きが複雑で大変だった
片手剣のモーションはシンプルかつ奥深くて楽しくて素晴らしい完成度だなあ
ああ…ネギ04もうやらないって決めてたのにあるとわかると足を運んでしまう
悪夢は巡り終わらないだろうってこのことか
チキン装備だけどキングハザク12分くらい。バフ盛ればもうちょいいいタイム出そう
竜王αウルズβウルズβウルズγウルズβ匠護石
体力、気絶、回復、匠、瘴気耐3
早食い2
龍属性、フルチャ、剛刃1
フルチャ消したいけど腕の3スロってないんだよね
気絶と早食いいらないしそのへん変えるとすれば腕も変えれるし変えたら?
チキンプレイに徹するのは良いけど装備までチキンにしなくてもいいと思うよ
>>116
フロンティアに特殊リーチ武器あったなぁ
リーチ長のベル剣とかゴゴ剣にはお世話になった
ワールドで言ったら金冠ジョーの腹に確実に振り下ろしが刺さるくらいのリーチで最高に使いやすかったよ ハザクに気絶と早食いはいらんね
回復するのも秘薬調合するし、突進とか尻尾は避けられるで
今朝から片手使い始めたけど思ってたより全然強いね
最初でよくわからんのでとりあえずナナ業物、ジョー、グランド何とか(麻痺のやつ)作った
今んとこスキルに縛られるような武器には感じないけどどうなんだろう
片手のマム武器って何か有用なのある?
片手剣使い始めました!みたいな連中は過去スレ読んだりできんのか?
少しくらい自分で調べたらどうなんだ
まあ過去スレ読めとまではいわないけど、テンプレくらいは読んで欲しいところ
そりゃ片手使いは下調べとか当たり前のことを当たり前にできるけど他武器使いにそこまで次元の高いことを求めちゃいかん
レア7以上のマム武器は大半が有用
各属性武器の上位互換品が多いからだ
7のマム毒ってどうなんだろ
すげー微妙なラインを走ってて悩んでる
デザインはプケプケ風味で好きなんだけどなあ
レア7 ガイラスライサー毒妖 攻撃力252 青(青) 会心率0% 毒390 @/--/-- 防御力+20
レア6 ダチュラブロッサムV 攻撃力238 青(青) 会心率0% 毒390 A/@/--
プケプケの互換品っぽいが、最近毒を使ってないからなんとも言えない
テンプレに書いてなさそうだけど、片手剣の火力増しスキルって何かありません?現状属性会心と超会心であまりダメ出ないんですけど
レア8でも有用(笑)な
ガイラスライサー龍と爆破の方を見てはいけない(戒め)
まあガイラ水はオススメですよ
なお入手が極めて困難な模様
>>134
テンプレになきゃ普通に調べればいいだろ
youtubeの上手い人のスキル見るとかツイッターとかで装備上げてる人のスキル見るとか過去スレ読むとかいくらでも方法あるだろうに
調べるのめんどくさくてここに書き込んで楽して自分の知りたいことを得ようとしてるのがみえみえ
つーかそもそも火力上げるスキルなんて聞かなくてもわかるだろアホすぎやしないかお前 必須スキルなんてないんだから他の武器と同じような火力スキル盛るだけだよな
>>134
その二つは会心が発生しないと与ダメは増えない
片手剣以前にスキルの基礎レベルの話なので質問スレへ行って下さいね >>134
白ゲ武器なら匠、剛刃、研磨辺り
弱特は必須として渾身は好相性かと
あとは会心率と相談して超会心や属会
ただ属会は昨今の多スロ防具に押され気味
あとは回復カスタムならフルチャなど
片手のスキルは千差万別なのでPSに合わせてご自由にどうぞ せっかく水持ってたし、属性解放装備からやってみよう
今作ガンスが余りに使いやすい方向で調整されてて
それ以外殆ど使ってないわ
今作のガンスは走攻守で好きが無い。なさ過ぎた
garanaとかいう雑魚こいつよりうまいやつは沢山いる
なんか今日の片手剣スレは芳ばしいと思ったら土曜日かなるほど
新クエもないからピリピリしてるんだな
テオクシャネギにベヒーモスが待ち遠しいぜ
アホどもは放っておいて俺とレイトリカスタム強化しようぜ!
いつの間にかまたチャレネギ復活してるやんけ!
ハザクとかやってる場合じゃねぇ!
しかも1ヶ月も猶予あんのか
暫く暇しねえな
納涼祭があるから、またバウンティでチャレクエ強制されるんだろうな
今回はネギあるからストレス溜まらなさそうでよかった
>>148
久々にやったら6分45出せた!
ハザクが旋回切りを体に叩き込んでくれた賜物だと感じた 前回のアステラ祭りはチャレンジクエから片手だけハブとか
頭おかしいレベルの糞イベだったからな
今でも何を思ってあんなことしたのかわからねぇ
王ハザク10分切れない…
繰り返しやってたらどんどん被弾回数が増えてきた…
10分の壁が高過ぎるわ…
今未来予知やってたら超心、強壁、砲術って出て凄い並び方(笑)
どれも持ってるけど確保したくなる。
>>134
弱特は暗黙の了解レベルで必須
匠で白出る武器もゲージ出るまで匠積むのが基本
火力追求するならとにかく会心補強しつつ超会心3積み
会心100%時で比較すると攻撃7フルチャ3より超会心3フルチャ2の方が火力出る場合が多い
会心特化ナナゼノでも振り回してくればどれくらい強いかはすぐ分かるよ バフ盛りっていうか使えるもの全て使うのがTAだと思ってええよ
なるほど、自分はバフ無しでやってて他の人よりタイムが明らかに遅いから不安だったので
taしてる訳じゃないがバフなしだと大体10分前後
グダると11分
鬼人薬だけ飲んで9分くらいだな
ほかの火力上げるのまで使うのはめんどい
ようやく10分切れた!うれしい!ハザクはしばらく見なくていいわー
昨日の134です。多々アドバイス頂き有難う御座います。是非参考とさせて頂きます。
片手剣って普通に使えてれば物凄く上手い人以外だと王ハザクは大体12分前後になる気がする。
装備構成整えたら10分前後くらいじゃね?
立ち回りはFBほとんど使わなくて腹下で旋回ループしてるだけだけど大体それくらいのタイムだわ
手間取ると13分
平均すると12分だなあ
調子がよくて11分
チケット40枚たまってようやく1回だけ10分切れた
武器がカスタムできてなかったらまあ無理なタイムだな
未だに刃の龍脈石ゼロとか1・2個とかが普通にありえる排出率だし
モンハンに貴重な限られた時間使えとは言えないけど、少なくともよく使われる珠と使い道のある武器のカスタムすら終わってない段階でタイム云々言うのはちょっと違うよね
4枠の歴戦周しまくるほうが楽で早い気がする
4枠歴戦テオを15くらい回したけど片手剣ゼロ(´・ω・`)
最近猛者刃に気に入られてる
なつ忙しくてやる時間なくなるのに…
>>183
あまり使われてなかったからね仕方ないね
まあ今はサークル部屋行けば誰か来るやろぐらいだしもう良いんじゃない? >>185
バゼルハンター遂に片手に来たのか…
ってか火力ヤバすぎて普通に草生えた ボルボクラブって今微妙なの?
普通に強いと思うんだけど
>>187
普通には強いけどもっと良いのがいっぱい増えたからわざわざ取り沙汰するほどでなくなっただけだよ 少なくとも2分以上かかる相手には微妙だと思う
っていうのもそれ以上たたかうと、切れ味が緑で達人の円筒のない時間多くなりすぎるから
そんなことになるなら無撃ガイラ水かナナネギ、ナナゼノあたりのほうがいいと思われる
>>187
このスレでボルボ使うって言ったら、ボルボはねーよって馬鹿にされたよ ナナネギナナゼノは置いといて無撃ガイラ水が無撃ボルボより下は流石にないわ
火力期待値全然違うし継戦能力もボルボのが上さらにカスタム枠3あるし
>>192
納得したところに少し補足する
ガイラ水はもちろん匠積む運用
白ゲから青ゲに落ちるより、青ゲから緑ゲにおちるほうが火力ダウンがでかいこと
達人の円筒がない状態だとガイラ水の方が超会心が強く反映されること
この二点からさっき言った条件下だとガイラ水のが強いと思われる
まあ実際に達人円筒使えないtawikiルールのネギではボルボクラブじゃなくガイラ水が採用されてるし、そんなに外れてはいないと思う(今だったらナナゼノあるからそっちになりそうだけど) 歴戦ネギ15分4人クエ野良で入ったら、セッションが切断とかでひとりマルチになった。
11分で倒した時、達成感半端なかった!
それから片手剣の虜です。
爆破が好きすぎてガイラ爆破専用装備を組んだ
あまりに弱い 悲しい でも楽しい
もしかして今のところ、色々規格外の大剣弓ヘビィ除いて、一番早い?俺の調べ損ない?
見た目コロナ装備なかなか超会心入れられなかったから試しに腰をウルズ??にしたら余裕で付けられた。
ウルズγやべぇな。スロットの暴力だわ
すげえな
ナナゼノじゃ頑張って6分台がいいところだ
瘴気耐性無しでやってみたが咆哮食らうとジリ貧になって死ねるから諦めたわ
>>207
私は今日は行ってないけどいつも何人かいるよ >>207
旧片手サークルはリーダーが消息不明で
ほぼ活動してない模様
片手部屋から派生した現行の片手サークルは夜によく人が集まってるよ >>207
今というかついさっきまで片手サークル部屋やってました^p^ 片手部屋ってレベルが高いから入りづらいイメージがある
突進切りからショート盾出しちゃう癖が抜けないというただ一点の理由で片手部屋に行きづらい
だって恥ずかしいんだもん
>>211
最近行けてないけど被弾回復繰り返す俺でも通えるくらいだからそこは大丈夫だと思う
むしろうまい人達の立ち回り間近で見れるからすごく参考になる、歴女の時とか凄かったわ >>211
確かにPS高い人多いけど、自分含め並ハンもいてるので遠慮せずカマン
上手い人の立ち回りと装備はホント参考になるよ
>>212
あれたまに出ちゃうよね
癖がついてるなら方向指定タイプ変えてみるとか? >>211
皆上手いけど取っ付きづらくはないから気軽に行ってみたらいいんじゃないかな
最近はサークルで遊んでるから未加入の人だと機会があんまないかもだけど >>209
新サークルなんて出来てるのか…知らなかった 旧サークルは主が消息不明で機能してないから新サークル作ってもらっちゃったけどあのお願いはして良かったと心から思う
別にサークル作った人が偉いわけでもないしましてや消息不明ならたったと切り捨ててもええんとちゃうか?
>>219
だから別の人が新しいサークル作ったって書いてあるやろタコ 王ハザク1週間ぐらい久しぶりにやったけど最初に沼で溶けて不屈inしたらタイム縮まって10分切れたわ。瘴気ダメもかなり減るからぐだりがちの人はいいかも
動画の人の物真似したら俺でもかなり適当で9分切れたから上手い人なら6〜7分ぐらい余裕そうだよね王ハザク、報酬も美味しいし救難に飽きたら狩ってるわ
回復カスタムが十全に機能して、一番安全な密着位置で戦えて、龍封力を生かしやすくて、オドガロンがきても即座にこやせる
王ハザク、片手が一番相性いいと思うのだけど、主張しても信じてくれる人がいない、悲しい
オドガロンってこやす必要あるのかな?ハザク拘束した後逃げていくからボーナスキャラのイメージなんだけど
>>226
一回目はすぐ逃げてくけど二回目以降は結構粘るからうんこぶつけたほうがいいと思う マルチで龍片手持ってくと野良なのが嘘のように安定するけどソロじゃ一番とは言えんなあ
むしろソロでこそほぼ安置で戦えて攻撃から回避への派生も早い片手剣はハザクとの相性いいでしょう
歴戦王クシャは相性悪いと思うがどうか
>>227
なるほど二回目か、初回からこやすのは間違ってるよねやっぱり クシャはどの武器でもめんどくさい相手になりそう、スキルと達人芸的にテオネギはよ
王はざく含め他モンス何でおれだけ遅いのか謎が解けた
旋回ループそのものを間違えてたわ
動画みて良かったワン
あー王ハザク討伐できた
未カス尖兵
耳栓5
瘴気耐性3
超会心2
弱得2
早食い2
20分針だったわ今の俺じゃこんなもん
ダルいだけのモンス
これ5分以内に討伐できる人すげぇな
カスタム無しで勝てたのはすごい
もう回復カスタムしてない武器じゃ普通の歴戦古龍すら行きたくないチキンだわ俺は
おれなんてハンターナイフ未教化でも5分で討伐できるけどなw
SSも動画も上げずに文字だけならなんとでも書けるw
エンプレス胴が来てからフルチャ中毒になってカスタムは回復以外選べなくなってしまった
剣盾コンボ無くならねえかなぁ
あの片足持ち上げてから切る間にイライラするぜ
息抜きに他の武器使ってみたら咄嗟の時にR2無意識に押してしまったり武器出しながらアイテム使おうとしてたり…
俺の体はもう片手剣以外じゃモンハン出来ない体になってしまってるようだ
今更だけど片手だけナナゼノの性能(白毛)高いんだな
片手の感覚でランス使って見たら切れ味落ちるの早くて気付いたわ
わかる
XXやるとストライカーで溜め斬りしようとしちゃう
王ハザクがカモだったおかげで、猛者刃が20と英雄刃が5個集まった
これでどんなアプデが来ても対応できるぜ
アプデさんサイドが貴方の熱意に対応できない可能性があります
ご了承ください
ベヒーモスのクエストでは新たな龍脈石が登場!!
各武器種の龍脈石をカスタム強化に使用することで、ベヒーモス武器にスキルを搭載可能!!
>>239
同じw余裕でガード!あっ違った!被弾。
スリンガー!あれ?ノヴァ直撃! 気軽に納刀できるから、戦闘中でもアイテムや痕跡拾う癖がついてしまった
使えないことはないけどもう身体が片手剣と一体化してるから無理だな俺は
ハザクもう帰っちゃうんやなって思ってたけど
1週間もすれば帰ってくるのか
HR198でようやく剛刃来たわ…
他は出揃ってるのに剛刃マラソンだけが長かったー
これでようやくフェイタルを思い切り振れる
俺のギルカが
10
1
800
3
20
みたいな汚い感じになってるから片手剣一本でやってる人がうらやましい
ついつい浮気しちゃうの…ごめんね…
>>253
そういう場合は全部800にして綺麗にするんじゃよ いろんな武器を使うことによって片手の良さを再認識するスタイルでもいいのよ?
王キリンだけはもどかしさを味わうけど…、次の王キリンでは頑張っていいタイム出したいなあ
色んな武器触るけど弓だけ次元違うよな
ヘヴィ賊も世界変わるらしいが持ってない
でも片手剣はほんとに楽しいよ
片手部屋でクシャルやった時風圧無効つけてない人いたんだが、どんな立ち回りしてたのか知りたい
ソロはともかくマルチだとすーぐ風纏っちゃって近づけないぜ…
賊ヘビィは確かに強かったけど片手剣からあからさまにタイム短くなって楽になったなぁってモンスターはそんなに居なかったけど弓はやばい
まだ80回位しか触ってないけど大半のモンスターで片手剣と同等以上の討伐速度になるし歴戦王キリンとか片手剣だとどう頑張っても10分はかかってたのに弓だと4分台行けた事すらあったし頭一つ抜けてるとかそういうレベルじゃない
片手部屋開いてます^q^
7wWMK8h4ckdu
>>263
射撃剛射で300-400だからな
明らか火力がおかしいわ 他の武器がいくら強かろうが片手剣しか使わないから関係ない
他の武器使わないのは勝手だがなんか1つの武器しか使ってないのをえらいと勘違いしてる輩がよく湧くね
貰ったギルカの中に
一種類だけ数百回で残り一武器だけ1回ってのがあって
人ごとながらスッゴイモヤモヤするw
片手剣って全体プレイヤーの中ではつまらない武器扱いされてるよ
他の武器触ってみるといい
他人がつまるとかつまらんとかどうでもいいし過去に他武器も使った上で片手使ってるって人間がほとんどだと思う
つよい ぶき
よわい ぶき
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい かたてけんつかいなら
テオ=エンブレムで かてるようにがんばるべき
>>272
ナナとか歴戦王の登場で装備の水準が以前より数段上がってるからなぁ
楽しみだけどヌルゲー化してたらそれはそれでちょっと悲しいという複雑な気持ち ウルズγでフェイタル強化されたし、5分以内捕獲目指したろ(大言壮語)
弓は確かに強いが目が疲れてな…
他武器もそれぞれ長所短所あっていいんじゃないの
片手剣はDPS上位ではないし派手な一発技も無い
全武器触るけどそれでも最後は片手剣に戻るんよな
片手剣しか触らないのは単純にゲームとして勿体無い気もするけど
要は自分に合って楽しめるかでしょ
さいつよ武器で俺TUEEEしたいならアプデ毎に渡り歩けばいいよ
他からどう思われてようが知ったこっちゃねぇ
壊れ武器は次回作に大幅に弱体化喰らうのは運命、XXは貫通ボウガンに比べると弓って何?みたいなレベルだったからな
お手軽だった大剣も今作は初心者バイバイだし、片手が変に騒がれて抑えられても困るから現状のままでよろし
強いとか弱いとかじゃなくて好きだから馴染むから片手剣しか使ってないだけなんだよね
ぶっちゃけいろいろ使ってるけど片手が一番使いやすいし対応しやすいって感じだわ
これだけ小回り効いて張り付きやすくて(てか張り付かないと火力出ない)武器他にないからね
気分でいろんな武器触るけど、1番うまくなりたいのは断然片手だ
FBのヒット数と打撃音を改善してくれ
今のままでは全然気持ちよくなれない
納涼祭りでマムやる人絶対少ないよなー
まだ水と蛮顎出てないからどうにかして手にいれんといかん…
>>284
片手部屋でLv1角折りしたいって言えば角折部屋になるんじゃないかなw
最近Lv1折りにハマってるらしいし イベントのバゼルって歴戦王とばっかり思ってたのに普通のバゼルじゃねーか…
歴女いるから別にいいけど
他のモンスが乱入してこないからtaや単純にバゼル好きな人には悪くないか
hrポイントはまだ王ハザクの方がたまりやすいなこれ
バゼル好きな人…?
見た目と鳴き声は可愛くて好きよ
バゼルとやってる時はバゼルが乱入してこないから好き
>>289
ワロタ
バゼルのBGM、最近もうコントみたいに聞こえてくる バゼルは最初苦手だったけど会うたびにシッポだけ切ってたらいつの間にかカモになってた
歴バル2、3分もありゃ終わるし暇つぶしにはいいかもな
全く気付かないうちにバゼルBGM
俺もイントロ最後の「テテテテン!」が最近ツボるようになってきた
片手部屋で少し遊ばせてもらったんだけど自分と次元が違い過ぎてワロタ
フリーのネギを3分台で安定してきたから部屋の平均レベルくらいはあると思ったら全然下っ端だな
みんなFBを的確に弱点に当てるわ、先読みしているんじゃないかと思う動きするわで自信なくすw
>>297
救難出しといてその人が到着する前に終わったのはワロタ だいじょぶだいじょぶ、キャラメイクの関係で竜王固定の糞雑魚ナメクジの俺でも仲良くしてくれるいい人しか居ないから気にせずカモン
みんなHR高いしね
歴戦の片手剣使いだわ
おれもイベントバゼル行ってHR盛ってくる
>>302
10分かかります(小声)
初心者も学べるいいところだから、下手くそとしても気軽に来てほしいな…
立てた人が言ってたけど、効率部屋でもないから… 行動パターンで結構タイム変わるし6分安定させるのはなかなか難しいと思う
ベストタイムはそれくらいの人もいるだろうけどね
片手スキー同士がゆるく楽しむサークルって入ったときに言ってたしね
ギルカで全ての武器種使ってる履歴みたらスリンガー撃ってくるんでしょう?
俺は双剣と太刀使ってないからセーフだな!
王クシャ来るとしてどんな対策が必要かな?
防風装備作ってみたけど歴戦クシャですらてこずる…
閃光無双してきたつけが回ってきたみたいだ…
つらぃ。。。転身着ょ。。
片手歴女部屋建てまーす
G6P62vbevkJ
お気軽に遊びに来てねー
歴女に剛刃バングル使いながら思ってしまった
これフェイタルのが何かと便利だ
バングルってなんだ、マスバンだ
その後マルチで旋回主軸ならマスバンのがいいなっておもったけど
ハンターが強くなりすぎてもう歴女もたいして強くない気がする
片手歴女部屋終了〜
今日も大勢の方に参加して頂きありがとうございました!
また建てますのでその際は是非遊びに来てくださいねー!
片手剣のナナ武器作りたいんだけど調査団チケットもう手に入らないの?
歴女の怒りカウンターがホーミング性能あるのか全く回避できなかとです…毎回向かって右に避けて食らってるんですけど関係うりますかね?
納刀1あるのに←
グァーなった瞬間にコロリンして納刀ダッシュのがいいのかな
歴女ギリギリ倒せたけど22分かかった
普通のジョーならゴリ押しで行けるけど歴戦は一発が重たすぎるな
とりあえず回避性能3つけて張り付く練習してみるわ…
>>319
片手の納刀1はゴミみたいなもんだからいらんよ
イビルの怒りカウンターは位置関係で避ける方向変えなきゃいけないけど、基本的にカウンター狙いなら向かって右じゃなく左斜め後ろによけないといけない 片手のみ使って800回位だけどギルカ送ってくる片手使いはお前らか?
>>319
カウンターは正面から見ると最初に右側に膨らみながらジグザグに突進してくる
向かって左前方に避ければマルチで自分の左側面に味方が居ない時以外はまず当たらないよ
怒り状態じゃないカウンターの時は殆ど直線的に突っ込んでくるから直角に左に避ける 剣出したまま何でもできる片手剣に納刀はいらないと思ってる。
見た目気にしてる普段着に納刀入れる余裕が無いだけだけどね
スキルの納刀がいらないのは間違いないけど、片手の納刀は早すぎてノーリスクの極みだから、相手が離れたら割とこまめに納刀はしてるな
離れた相手に対する初撃もまちがいなく突進切りだからそれで困らないしね、まあ渾身きにするなら納刀しないのもありかと思うけど
歴女、前まではフェイタルで行ってて16分くらい(バゼルと争ってドクロ→捕獲)だったけど
今回はキリンγベースのマスバンの方がスキル積めそうだったので持ち替えたら13分で捕獲報酬もウハウハだった
王ハザクは何かあんまり楽しくなくてチケット集めたら狩らなくなったけどやっぱ歴女は張り合いがあっていい
>>327
歴女なんでこんな楽しいんだろね
回避とカウンターかな >>322
>>324
有難うございます!
やっぱり逆に避けるのが正解だったんですね
癖ついてるから直さないと…
納刀付いてるのは外見重視なのでブロッサム胴の関係です
重ね着するともう少しスキル盛れますが色が微妙だったので… イビル、通常時脚45の龍10だからフェイタルよりナナゼノの方がいいのかしら?挑戦者もりやすいし
oh! majestic!
昼間でもサークル部屋とは!
挑戦者5付けた所でナナゼノが白ゲジョーより強くなるかと言ったらそうでも無い
というかナナゼノはネギに毛が生えた程度の火力でレベ3スロ増えたよっていう便利枠であっていくら火力盛ってもジョー超える事は無い
ナナネギ火力ガン盛りとかだったらいい線行くと思うけど倍率190と220の差を舐めすぎ
火力と生存盛ったナナゼノより、同じ構成でフルチャ3→2に落としたネギ斧のほうが断然早いんですが…
やっぱ片手に属性は正義だと感じた今日この頃
研がなくて良いから結果生存スキル積みやすい、便利ってだけで別にナナゼノ最強とかでは全然ないよ、属性剣も相手によって変わってくるしケースバイケースやね
ナナゼノ
超会心3
弱特3
渾身3
攻撃4
フルチャ3
体力2
その上小スロ×3ありで弱特入りやすいなら何にでも枠になってるがこれでも弱特3超会心1のジョーにダメージで勝てない(期待値は知らん)
会心出ないと極端にダメージ落ちるとか特殊なモンス来ない限りトップにはなれない
ジョーに関しては渾身微妙な気がする
カウンターの時に納刀ダッシュするから渾身頼みだと会心出ないんだよね
どうしてもローリングしないといけない場面も多いし渾身の機会損失は割と大きい気がする
ナナゼノなら達人7攻撃4盛って弱特込95%で腹殴れるからこっち使う方が多くなった
あと21時から片手歴女部屋建てます^p^
歴女部屋建ちました
4TuLPiEHiifp
お気軽にどうぞ〜
片手部屋さっき抜けたので空いてるかも?
やっぱり歴女は楽しい。片手が集まればなおさら。
ジョーはソロで10分切れたら参加させて貰います
果たしてその日はくるのだろうか…
ナナゼノとフェイタルどっちがいいか、何回か試そうとしても、歴戦イビルは環境によってタイムが大きく変わりすぎて武器性能かどうかわからねえ…
ナナゼノで6分切り捕獲できたのが今のところ最速だけど睡眠落石決まったしなあ
片手部屋初めて入ったけどみんな上手すぎてビビった。
また機会があったら入りたい
>>343
倍の12分かかってようやく捕獲
カウンターが2回溶岩にはまってまったく攻撃できなかったから
それがなかったら10分切れたかもしれないのに…
それにしても6分嫌い切りは凄いね 6分切り?またまたご冗談を…どうしたらそうなるのよ
俺も10分切りできたら…と思ってたけど我慢できず行っちゃった
まるでプロハンになったかのようにサクサク狩れてすごかったわ
自分なんてガジャブーが眠らせまくってくれてやっと10分切りというのに
思い切って体力増強外したけど歴ジョーなら問題ないな
片手部屋はまず失敗することがないねw
ジョーがダウンして背中側だったらみんなタメ斬りで一気に腹の方まで飛んでFB→腹側着地→旋回が揃って気持ちいいw
補食が回避出来ない
バクステで反撃出来ないかなー
自分のPSじゃ無理か
ジョーは出現位置でタイム変わるからなあ
昨晩は落石エリアで余裕だなこりゃとか思ってたらガジャブーの痺れ針2回も食らって殺されたぜ
こういうのやっちゃうと片手部屋に行く自信が無くなる
神格化w勝手にハードル高く持たれてる人がいるだけで別に普通の片手剣好きの集まりだから気にせずカモン(二回目
実際のところ片手部屋は、少ないけど3乙もあるし、グダって10分オーバーとか割と普通ですよ。
何よりまず片手剣を楽しむサークルだと思います。上手い人多いのも事実だけどね〜
利用してない人からしたらまた片手部屋の話かいってなるね
片手部屋スレとか作ったら?
ソロでもマルチでも10分切った事無いんですがグギギ
緊急時のスチャッっていう盾構えがくるおしいほどすき
特にマスバンの盾はピカ一だね
へっぽこハンターはタイム気にせず石集めに夢中なのです(˘ω˘) 落石利用出来たかとエリア11に行かないかで大分変わるよね
リーダーじゃないけど、部屋番号
4fA4dTmEvnch
納涼祭でカッコいい片手剣出ないかなー。
贅沢言わんから攻撃250以上で覚醒無しの属性値150以上麻痺剣希望
前回のカステラ祭の時はコンテ大剣来たんだっけ?
ささやかに期待してもバチは当たらんかな…
まともな剣がいいな
開発者的には今あるのがめちゃくちゃカッコいいと思ってるんだろうか
ホライゾンよかゴッドオブウォーとコラボして欲しかったわ
リヴァイアサン&守護者の盾で
もう、斧、棍棒、ナタや処刑人剣みたいなのはお腹いっぱいだよぅ
レイトリとか正統派の西洋剣が良いです・・・
和風が良い
ジエンのやつみたいなの
重ね着が和風なんだから和風武器使いたいなあ
まあ納涼祭でくるのはランスで決まってるらしいけどね
マスターソード欲しいけど無理なんだろうなあ
コンパチなのが大体あかんねん…Gでそいつの素材だけの武器になってくかもしんないけど現状の手抜きじゃ期待出来へん…
金色ってのもありがち過ぎてダサい
奈々剣の剣先がおかしくなければ良かったんだがなぁ
どうしてこうなった
現状、剣っていうより鉈だからな…
もうFFよりドラクエとコラボしてロトのつるぎとロトのたての片手剣やってほしいわ
カプコンは片手剣に粗野な荒々しさを求めてる感あるからな
まぁバランスだよな正統派が少なすぎ
>>377
ヒノキの棒とお鍋のふたになるに決まってるじゃないか!w >>308
片手は何でもできるからこそ
パーティープレイ時に他武器から何を求められているか学習するために全武器使ってみるのも手だと思う
絶滅種のぶえーと、一乙竜人武器以外は一通り試してみたけど片手一本の時より身内プレイの接待バワーが増した気がする 大剣とかランス使っててナイフでペチるのは構わんけど棒振り回せるんだったら片手剣でも斬ったり殴ったり出来るはずだろといつも思う
モンスター「チクチク殴られるからなんだよって振り落とそうとしたら盾で頭ぶっ叩かれた…」
片手剣って言うけどモンスター相手だけあって普通にでかいからな
イベバゼルもうちょっとちゃんとやれば3分切れそうだけどどうしても最後まで集中力が続かん…
>>394
落とし穴と痺れ罠1個ずつ使ってやってる、不器用だからショートカットとか上手く使えないのとさっきも言ったけど集中力が途中で切れるから最後まで上手くやれんのよね… 俺にはこの辺が限度だけどプロ片手剣の皆なら3分絶対切れると思うのよね
>>396
しゅごい
かっこよい
TAの人たちは乗り三連撃のフィニッシュキャンセルがうますぎる
ザク!ザク!ザク!ザク!ドシャア!って感じ
おれがやるとザク!ザク!おっとと…ザク!ザク!って感じ >>397
それ俺じゃねーか
3発目うっかり押しが怖くてR長押ししちゃう 片手剣初めてやるんだけど、どんな装備がいい?
ナナゼノつくって、火力重視したい
それか回避性能
教えて下さい
ナナゼノなら好きな火力スキル詰め込めばいいとおもうよ
>>399
スキルシミュ使えばよいのではないでしょうか? >>399
渾身、超会心、フルチャ。
マルチするなら怯み軽減。
残りの空きは、お好きにどうぞ。
回避性能はワールドでは使ったことないからわからん。 火力欲しいなら素直にフェイタル使えよ
ナナゼノで火力ガン盛りしてもフェイタルに勝ち目無いんだからナナゼノで火力盛りなんて無意味なんだよ
快適てんこ盛りで最低限の火力があるのがナナゼノなんだからな
キレアジ剛刃運用しないならフェイタルはうんこ
キレアジフェイタル>>ネギ>砥石高速フェイタル>>ナナネギ>その他
いやfb主体なら普通にトップクラスだぞ、ナナゼノは、のべ白ゲ100の差をなめちゃいかん
旋回主体だと切れ味減るの早すぎて剛刃と理論上の差があんまりないし、弱点属性武器と結構差がつくけどね
ああ、でもナナは旋回主体でもナナゼノになるか、爆破が普通に有用な相手だし
fb主体でナナゼノってそれこそ意味わからんでしょ
柱殴った場合の話?笑
煽りとかじゃなくてマジで聞いてるんだけど不快な思いしたならごめん
同じ武器種相手に喧嘩腰だもんな
クロムスライサー使ってたら晒されそう
龍脈石の在庫にもよるし英雄しかなくて猛者無いとかならフェイタルカスタムできないし
相手はもちろん剛刃珠やその他装飾品あるかでも大分違うんだよねぇ
こういう場合ってカスタムも終わってて珠も全部揃ってる前提で話してるんじゃないの?
>>412
あくまで俺の考えだけど、火力面で見るならナナゼノはfb軸になると思うよ(快適面でなら旋回軸ももちろんありだけど)
上にも理由は書いたけど
・旋回軸だとナナゼノの業物白50でも切れ味が足りないこと、結局匠を盛らないことには剛刃構成の弱点属性武器と(理論的には)そんなに変わらない回数研ぐ羽目になって強みが生かせない
・逆にfb軸だと剛刃が相対的にかなり弱くなる(テンプレによれば匠3相当もない)から、ナナゼノの切れ味の良さが浮き彫りになる。ボルボや匠つけたフェイタルやガ水が、その切れ味内に倒せないモンスターだって結構いるからそう言うやつらにおそらく刺さる
・単純に爆破武器だから物理ダメのdps的にfbのが火力が出る
てとこかね、少なくとも旋回軸よりはfb軸のが火力面では明るいと思うってだけ すまんけどナナゼノって青ゲフェイタルより低火力なんだよ
もう普通の脳みそしてたらそれで察せるだろ?わざわざスレ荒らしてまでナナゼノで火力ガーとか言う必要無いよ
>>396
捕獲でいいならナナゼノで2分19秒が出た
罠は捕獲時しか使ってない、まあ某氏の1分台の動画パクっただけだが
多分装備をきっちりすれば1分台捕獲はできるだろうな >>417
暇つぶしにほか武器触りに来たパターンあるだろうし現状の最高レベルの武器とスキル構成教えるのが普通だと思ってた 個別に作った対モンスター用マイセットがフェイタルで上書きされていく
剛刃研磨属性片手シリーズ装備はまだ侵食されてないな
マスバン、レイトリ辺りは余裕で張れる
コロナは…俺には分からん
ガ王なら一応ゼノで使える、多分あれが一番安定してはめれる
蛮顎は仮想敵が…、王ハザクでさえフェイタルだったもんなあ
王ハザクは龍封大あるし部位壊したら龍ガバガバだからむしろフェイタルの出番だと思ってました
>>419
あれから何回かやってみたけど捕獲で2分切るのは俺には無理だったよ…(´・ω・`) >>430
おめ
俺も10分目指してやってるけど全然ダメだ
13分から縮まないし200個あったマンドラゴラが4個しか残ってない
やけくそ火力盛りで3乙したからPS4の電源切った >>429
転身に甘えまくりで、咆哮くらったり振動くらったりボロボロだったけど、とりあえず1分56秒で捕獲できた、回避にしたら1分30秒切れるんだろうか?
歴女5回連続猛者英雄石なしはきつい…
王ハザクに比べて大分確率渋い気がする、せめてひと枠は確定でくれよ
>>431
ありがとう
切れたの1回だけだからまたチャレンジするよ
お互い頑張ろう ジョーと遊びつつおやすみ前の04ネギやってたら遂にソロS取れたぜ!
今までで150回くらいやったけど、積み重ねが実って嬉しい
>>432
おー流石!俺も帰ったらもうちょっとやってみようかな… 最近復帰したんだけど
ナナ装備とナナ片手つえーわ
広域5痛撃3渾身3フルチャ3キノコ3とか余裕で積めるし
最近ではマルチではナナ武器しか担いでないw
キノコは1ならわかるが3にする理由なんなん?ニトロマヒダケ<グレードだし
>>441
マンドラでしょう。
秘薬10個使える。あと鬼ニトロも使ってて損は無い。
被弾しまくる人は有り。 秘薬調合分だけで足りないレベルならスキルより立ち回り見直すのが先やろ
>>444
まぁ、そうなんだろうけど別に良いんじゃない。
特別迷惑かけるもんじゃないでしょう。
突き詰めればキノコ自体必要無くなる訳で。
好きなようにするが良し。 消費アイテムは言い出すと研磨3はキレアジで良い理論になって返ってくるから人にとやかく言うのは辞めた
ヒレは元手として10個ほど持ってれば通信が途切れがちなフレンドと協力して貰って10分あれば数百個になって戻ってくるんだよなぁ
溜め斬りの度にイキリたって
フォールバッシュで萎えるのか
FBの声が一番エロい女キャラのボイス番号教えろください
>>435
凄いなおめでと!
こっちは少し期間が空いたせいか前よりも下手くそになっちまった
いつか6分切れるといいなぁ >>458
亀ですまんがありがとう!
咆哮回避もろくにできなかったし、タックルしまくってきたのにS取れたのは自分でも信じられなかったよ
弱特効かして白ゲ維持し続けるのが鍵だと思う
きっとできるからがんばって! 歴女ソロ10分切ったー
マジうれしいもう感謝しかない
アステラ納涼祭りに滑り込みで間に合ったなー
べひんもすの片手なくて残念です
てか竜騎士にはランスだろうが!
虫でぴょんぴょんジャンプしろってんなら片手だって飛べるぞ
>>460
おめでとう!
意外にベヒーモス早いのな
早く戦いたい
思ってもないタイムが出た
9割が運だったけど、嬉しい! pvにないけど、どうせベヒ武器は全武器種にあるだろ
pv見る限り虫棒で攻撃してるところは無属性っぽかったけど、ランスでつついてるところは氷属性っぽいんだよね
つまりベヒ武器は属性解放で氷が出るパターンかしら?高物理なら無撃でも解放しても使える楽しい武器になりそうだ
て、虫棒はコラボ武器で、ランスは既存武器か
アホなこと言った、すまね
>>462
>>464
ありがとう!ありがとう!
ベヒーモス片手剣あったらいいなあ
攻撃力激高ってイメージあるけどFF14やってないからわかんないや
PVで雷攻撃してるし解放なしの雷片手剣たのまあ ベヒモスは動画見た感じドスジャグラスと同じ動きっぽいからまたガンナーたちがドヤ顔で拡散撃ちまくりそうだなぁ。
もう味方にも敵がいるクエなんて嫌だよ
歴女ソロ7分台って運で出るタイムじゃないような。素直にすげー
ベヒーモスは…動画だけではまだわからんけどなんか楽しそう
竜騎士に有能な部位があれば嬉しいけど、やっぱ片手剣欲しかったよな
そならね、片手剣なにとコラボしたらいいの?って話ですよ
ff15でファントムソードじゃない?
剣以外もいっぱいあるし
FFならタクティクス。剣はほぼ片手剣だし銃も弓も槍もある。
ただ認知度がナンバリングからしたらイマイチ
ffの強い剣は大剣のイメージだなぁ
同じ剣盾スタイルのウォーリアオブライトさんからブレイブハートやバーバリアンソードあたり譲ってもらえないかね
>>475
FFの歴代最強武器は片手武器が多い気がする。
まぁ、そもそも6までは基本二刀流か片手武器+盾が基本だし。
何はともあれ、チキンナイフ希望。5性能で 物理火力高い片手剣ならFB主体になるし、盾の方をごつい物が欲しいな…もうこれ片手盾だわ
鉄壁のパールとかシールドオーガとか割り使い手が居るから困る
冒険王ビィトとか途中から盾ばっかりでいつ剣使うのと子供ながらに思った
ところで誰も追加防具に触れないけどパピオムαβとか全然使えない感じなの?
追加防具言うてもそれ春からのじゃ…?
スロットが全てを語ってる
胴腕はエンプレスとウルズの劣化、腰は防御スキルを鑑みなければやっぱり劣化
足はランナー2だから双剣では使えるかもしらん
ということで片手で使えそうなのは頭の気絶耐性2、スロ中が1つというなんとも微妙なやつ
シャドウアイでよくね感はあるけど、多分何かの劣化にはなってないしシミュに出てくる可能性はあるかもね
ダークソウルのアルトリウス一式なら片手剣いけそう
まあダクソは自由に両手持ちできるしアルトリ剣は大剣カテゴリだけどw
>>485
おいおいおい盾持ちパーフェクトアルトリウスとか無敵じゃん ゼル伝とかUSJとか過去コラボしたやつでいいから返って来ねぇかなぁ。今までは剣ばっか気にしてたけど、盾の方でデザインが良かったやつって何がある?ニンジャソードとか今だと素手で殴ることになりそうだけどw
>>485
アルトリも良いけど、やっぱ上級騎士にロングソード+紋章の盾とか鉄板でいいなぁと思うわ。なんなら折れ直でも良い >>487
ミストラル=ダオラとか剣の方もカッコいい。
クシャの武器のデザインをこれにしなかった2期団親方のセンスはクソだと思う パピオム微妙なのかー、それはそうと第四弾紹介動画の1分25秒辺りでベヒーモスがバックナックルみたいなの出してるんだけどこんなモーションあるモンスって居たっけ…?
まだオンライン不安定なのかな?
どうせなら集会所でワイワイしたいけども
まだ上位いったばかりだけど片手剣はどのスキル優先で装備組めばいいですか?
>>494
最初の方は高速砥石とかかな
プケプケ剣作って装備はボーンβボーンαアロイαプケプケαアロイαで終盤まで行けるよ 基本的に溜め斬り起点で火力出すからまずは集中かな
セットで抜刀術も付けるといい
そうするとディアブロで染まって無撃も勝手に付いてくるからマスバンあたりの無属性(覚醒)武器を持ってく
オマケで付く鈍器使いのおかげで斬れ味低下も怖くない
真面目に聞きにきてそうなのにその返答はちょっと可哀想だぞ…
上位序盤は匠とか砥石とかの切れ味スキル優先でいいよ、あとは攻撃生存すきなの積みこんどけ、なんなら防御力重視でも問題ない
個人的にオウビートの回避性能にお世話になってたな
真面目に聞いてようがテンプレも読めないやつはただのアホだしちゃんと答える必要ないだろ
>>499
おぉ、ありがとう
ぼちぼち祭りに繰り出すかな すまん上位だね
俺は各部位一つずつだけの装備組み合わせて采配つけてたよ
いろいろ試せばいい
今まで通り属性大事に見えて実は攻撃力高けりゃそれで充分な片手剣。いや片手盾か
属性強化がもうちょっと強けりゃなぁ
4以上とかまったく伸びない上にキャップまでかかって2か3で終わりだしなぁ
ほんと属性強化上限値見直して欲しいわ
元の数値の倍くらいまで上がれば属性会心もかなり生きるんだけどな。
Lv1角折なんてマジで出来るのね、今まで半信半疑だったけどこれは楽しい
ナナネギ使ってる人ってカスタム何にしてますか?
ナナネギにいつもの癖で回復カスタムしたけどこれ加速再生ついてるんだよね
5連撃で5回復の回復効率がどんなもんかわからないけれど回復カスタムまでつけると過剰になるのかな
回復カスタムでいいよ、加速再生如きで過剰になんてならねえからあれ
てか5連撃でって言葉に半信半疑でトレーニングルームの柱殴って確認したら、10連撃くらい必要だった気がするし
納涼祭でマムやってるのか。
この前はガイラ片手剣一本も出なかったけど今回は出るかなー
ガ水狙いだけどレア8引いたと思ったらガ爆ばかりで笑えないもう3本目なんだが
もとから瀕死だったのにナナ武器の登場で息を引き取ったし
簡単にゲットされたら面白くないじゃないですか(笑)
一応ガ爆は下位クルルヤック最速だったはずだからセーフ
>>508
俺も回復カスタムで良いと思う、フルチャも使いやすくなるしね 参考になるかわからないけどナナネギ回復カスタムの試し斬り(殴り)
>>508
加速再生の片手の回復量は確か5だったはず
雀の涙程度の効果だからTA用でもない限りは回復で安定じゃないかな ありがとう
回復カスタムで良かったんですね
加速再生はおまけ程度に考えておきます
武器に有能スキルがついてるナナゼノってやっぱりすごいな
ガイラ風漂を達人芸で運用しようとスキルを試行錯誤してるけど、なかなか難しい
風漂倍率低いから超会心よりフルチャがいいかと思うんだが、攻撃4フルチャ3弱特3渾身3氷2達人芸っていう少し中途半端な気もする…
ラッシュクエあるから色々と試してみるか
達人芸は弱特以外の部位がなあ
明日王テオが発表されると信じよう
ちょっと遅い時間ですが片手で遊ぼう部屋
3ydxQwBrttiW
お気軽にどうぞー!
Lv1角折三人で16分台行けたから次は二人で挑戦してみたくない…?いや流石に無理か…
(本来なら1人で折れるようにしておいてほしかった)
ベヒーモスの生放送見てきたわ
片手剣活躍できそうね
野良でやる気が一切起きないから片手ベヒーモス部屋楽しみにしてます…
見てきたけど逃げ切れずにメテオで蒸発するランスが多発しそうだと思いました
片手でメイン盾出来るか鉄壁5積んでみたけど
カカッとバックステッポ駆使した方がいいのかな
ベヒーモスはガード片手構成で戦えるのか
来た!メイン盾来た!これで勝つる!
ランスとチャアクレベルのごっつい盾の片手剣こねーかな、ぱわーこそちから!
全ての武器のレア7,8コンプして最後の最後でやっと蛮顎でた
なお武士チケは1000とちょっと
ベヒーモスは水弱点みたいだけど皆武器どうすんの?やっぱガイラ水?
生放送みてないけど、現状水弱点でガ水を担がない理由がないからそうなるだろうな、fbもしづらそうだし
まあ龍が僅差で効くならフェイタルになる可能性もあるだろうが
>>535
旋回ループメインになりそうやしガイラ水かな
持ってないけど ガイラ水装備組まなきゃだな、部位によっては白毛も弾くみたいだし心眼も必須になるのかな?
ガ水会心カβキγカαカαエβ匠護石
3スロ開放珠2スロに渾身珠入れて100%達人芸を組んでみた
1スロ3つは体力流水鉄壁お好みで
ツイッターのRTキャンペーンで鉄壁珠と茸好珠配布はもう達成したんだろうか
強壁はいくらでも出るけど鉄壁まだ持っていないから1個は欲しい
>>540
公式アカウント見てきたら達成済みって書いてあったから貰えるみたい
俺も一個欲しかったからちょうどよかった >>541
やったぜ。
キングベヒンモス相手のときのタンク役はまかせろーバリバリ 片手で遊ぼう部屋
6m6Hj3Z7XNv
のんびり好きなクエストしながら遊びましょー
マム角5〜6回へし折ったけどガイラ片手剣一本も出なかったわ。
確率どうなってんだこれ。
いいねいいね
ベヒーモス戦バフに回復撒きまくる麻痺片手の超支援特価ヒーラー出来る
こっちは昨日今日で2本出たわ
1回出たすぐに2本目とか嫌がらせにも程がある
会心と回復作れるから2本あるならそれに越したことはない
ベヒモス、ランスですらガリガリ削られてるところを見ると敵視取ったら素直に避けた方がいい気がしてきた
公式だと根性推奨だけどテオナナが輝けるのかなぁ?それともバゼル3のがいいんかな、でもガイラ水使うには重いしなぁ
ヘイトを集めてタゲを取りガードや回避でベヒんモスをいなす
さすがにナイトは格が違った
朝から野良で延々マム回してるけどガ蛮もガ水も出ない…
どころか片手剣すらほとんど出ない…
これが話に聞く物欲センサーってやつなんですかね
根性貫通って火属性やられでもあるん?
というか当たるとほぼ死亡ってあたり普通に火属性攻撃なら耐性ガン盛り体力3の属性飯なら耐えそうだが
足元でダメ喰らうとかどっかで聞いた、即死攻撃は岩に隠れろとのこと(戻り玉も使えぬ)
ぼく根性発動するようなタイミングじゃ間違いなく追撃で乙る
連休最終日の片手で遊ぼう部屋
6PT6wRALDL4v
お気軽にどうぞー
リューサン装備は後日配信の高難易ベヒーモスの報酬で重ね着作れるみたいよ
ジャンプ攻撃する片手と太刀にリューサンの武器くれよ
ベヒーモスの動画を見たけど、タゲを取るタンク役を分担させたりと思い切った事をやってきてるね。特にオススメのスキルが広域化と、公式が指定までしているのも。
猛者出なくてカスタムできねえ(´-ω-`)
他の武器は8個とかあるのに、片手剣のは2個しか出てねーぞ...
初見ソロ楽しむためにベヒモス動画チラ見しかしてないけど広域化オススメって公式はマルチ推奨なのかな。
野良はメテオで阿鼻叫喚になるだろうなー
ソロ用の体力が無いからソロでマムやるようなもん、まぁ最終的には慣れ慣れ
柱でガ水の攻撃4水4属性会心とジョーの攻撃4白ゲフルチャ3龍3だとジョーの方がダメージに5〜6くらい上だったけど柱って水属性に対して耐性あるっけ?
まじだった 某騎士の印象が強すぎてこいつドロップだと思ってたわ
ところで、リーチ長い片手無いってマジ?
マムあたりから別ゲーしてたけど当時の装備でベヒーモスってやっぱり無理?ガイラ揃わずじまいでナナも作ってない
本スレマウントラージャンしかいなくて不安になってきた
まだ来てないし当時の装備ってのも具体的に何か良く分からんからなんとも
まだ8/2まで時間あるし今マムも来てるから気になるなら最大限装備集め頑張るのが吉
>>577
まだ誰もプレイしてないので確定的なことは何一つ言えないが
開発がレア珠を無料配布する
実機プレイで討伐までネタバレプレイ
エクリプスメテオなどの対応方法を細かに説明
くらいには難しい >>577
攻略スレ覗いてみたけど後半に出るベヒモスクエは公式の人間もクリア出来ないらしいから今のうちに歴戦王回って防御高い装備揃えた方がいいかもしれない。
俺はとりあえずハザクγ着て回復カスタム持ってベヒモスの腹の下で踊ろうかと思ってる 動画見る限り
敵視とったプレイヤー(タンク)はランスのガード性能付きでも回復する暇すらない
タンクを広域などで介護するヒーラーが必要
アタッカーは敵視をとらないよう頭以外を攻撃する
ミールストームのターゲットになったら遠くに逃げて竜巻を「置く」
コメットは壊させないようタンクはベヒーモスを誘導する
全員がコメットの位置を常に把握しておきメテオが来たらコメットの裏に逃げる
コレを野良で共有するのはまぁ無理だろうなぁ
単純なアクションとは違う意味で難しい気がするわ
片手むっずいな…
初心者オススメ基本武器だよみたいな雰囲気出してるけどさ
ごまかしが利かない感じ 練習しよ
>>581
なんつーかそのうちどれかひとつでも失敗すれば全滅なら14ちゃんそのものだな >>582
初心者向けとして紹介されてるけど全くのウソ まあ会場でプレイした4人も辻本は自由だし光の戦士もお世辞にも上手いとは言えない感じだったしなぁ
ヒーラー2人居て2乙してもクリア出来てると考えればそこまでの難易度じゃないんじゃない?
役割分担と一番ヤバいメテオの対処法は最低限理解する必要はあるだろうけど
片手剣もヒーラーだけじゃなくてタンクも出来る感じだったら野良でもやりたいなぁ
DPSチェックがないから14ちゃん要素はこれでも控えめという事実
ベヒーモスはここみたいなサイト見て
自分で情報収集するタイプのディープなユーザーで集まらないと
野良マルチは完全に無理だな
外人とか歴戦王ハザクに閃光弾投げまくるようなのが
野良だと数えきれないほどいたもの
そんなこと言いながらもわざわざ野良にいっていかにすればクリアできるか試行錯誤しちゃうんだよねわかるわかるよ
歴戦王はソロでチケット集めてから暇つぶしにマルチやってたみたいなところがあるけど
ベヒーモスはそれが出来なさそうだからね
マムは失敗はまずしないからまだ良かったが
最近は周りでやってる人がいなくなって
PSplusに加入しないで一人で適当に細々とやってたから
今更加入してマルチに復帰しても
ベヒーモスみたいな役割分担が要求されるパーティプレイとか
うまくできる自信がないんだが…
モンハンで役割分担なんて初だから全員初心者だ、気にすんな
大丈夫だ。俺なんて最初から一緒にやる仲間いないけど野良でなんとかやれている
「アタッカーの片手剣です」
「タンクの片手剣です」
「ヒーラーの片手剣です」
「器用貧乏の片手剣です」
とかならんかな(願望)あとは転身で稼げるなら役回りをローテするとか
実際そうでもならないと片手ってだけで広域役押し付けられそう
ガ性片手で隙見て秘薬かじりながら自己回復タンクとかできたら楽しそう
>>597
実際あれってランスだから回復する暇ないだけではなかろうか マムやっと片手剣出たわ。風漂1本目。
ツノ20本くらい折って1本出る確率かな
>>600
片手ならベヒんモスがゆうたしてる間に自分でキノコなりウロコなり粉塵なり食えそうだな どこかのランスもモンハンはガードより回避することが大事って言ってるしな…納刀せずともアイテム使える片手剣は実際囮に向いてるのでは
ずっとランス使ってたけど素早い武器が使いたくて片手も使い始めたよ
よろしく先輩たち
おう、まずは頑張って突進切りの距離感を覚えろよ新人
俺も無印ずっとランスだったけど滅茶苦茶格好いいインドラ使いに惚れてからは片手剣一筋さ、一緒に頑張ろうな!
マルチの片手剣は被るということが少ないことから異端児の様な存在感を出し、被った場合は貴重な同士に出会え悦ぶことが出来るぞ!
おっさんキャラで片手使っててもなんの面白みもなかったけど女キャラがぴょんぴょんしてるのはエロ楽しいから好き
FB時のおっさんボイスのかっこよさがわからないとは…
昔はインドラみたいなかっこいい剣沢山あったけど今作は皮貼り付けただけの斧と棍ばっかだからなぁ……
俺はレイトリしか認めない
自分なんてベヒーモスとかいう巨大魔獣に骨棍棒で挑む予定だからな
せめて見た目だけでも剣でありたいけど、そのためにかける時間がなさ過ぎる
ろくな剣がねえ…と色々見て回った結果、まあこん棒でもいいかと思うようになった
聖騎士って棍棒の人割といるし
ただし斧、てめーはダメだ
>>626
俺もガイラ水無いけど好きなロイヤルローズ担いで行くよ。 ナナゼノ作ったんだけど、爆破属性強化付けた方がいいの?
オマケ程度で付ける必要ない?
珠がないからキツいけど
>>629
戦う相手に合わせてスキル盛って
余ったらつけても良いんじゃない? >>629
渾身か達人7と弱特超会心フルチャと攻撃4以上盛ってそれでもスロ余ったらいいんでない ナナゼノは耳栓5、体力3、弱特3、攻撃4、超会心3、渾身3で使ってるな
あとおまけで何か付いてた気がするが快適よ
動画見てたらベヒーモス耐震ないときつそうな気がする
ナナゼノはほぼクシャ用の武器になってるなぁ
バゼクシャクシャバゼクシャにひるみ1と防音1まで固定で後忘れた
最近片手部屋でほぼテンプレになりつつあるけど見切り7攻撃4弱特3超会心3フルチャ3ナナゼノが快適すぎて他が霞む
ワイは斧 回復 体力 回復速度 早食い 整備 3 広域化5や
クエストクリア野良でもしまくりや
>>636
ひるみ1は無いと弱点で旋回ループする時喧嘩にならない?
と思ったけど片手部屋のイケメン軍団は不動の時間だけで狩り終えてそうだな
恐ろしす >>643
いやひるみ1は付いとるよw
元の人に許可を得てないけど最近皆使ってるし良いよね…攻撃は片方体力の人も多いかな。
ここ見てスキル組んでたらなんか耳栓いらない気がしてきた
超心珠3個ね…もうあれよ未来視に手を出したくなってきた
今回耳栓ないと死ぬ攻撃あるっけ?耳栓5は重いからはずしてもいいと思う
>>646
だよねw
というかそんなに積めるのか
超会心珠1個しかないわ
これがテンプレになるとかやっぱ恐ろしす 耳栓無いとナナの顔殴ってる時にネコパン食らうくらいかな
まぁ吠えてる最中殴れるから耳栓5積んじゃう派
超会心足りないのは単純にプレイ時間足りないだけでしょ
レア8で一番出やすいし(というかこればっか出る)
>>646達人を渾身3にして攻撃を4にして空きスロ小×3の汎用装備が俺 >>655
いやこれなら渾身なんてなくても95%会心だからダッシュからの武器出し攻撃やFB連発もほぼ超会心乗るからこれで良いのよ、というかこうじゃなきゃ超会心の意味ない 超会心この前1個目が出たわ。達人も2個しか無い。
この調子だと会心3個集まるのは1500時間に達したくらいかな
>>655
渾身はバクステfbの期待値が落ちる
それと歴女みたいな動くやつに向いてない
そして大体fb連発するか歴女回すという >>656たしかにFB初段には渾身乗らないんだよね…
耐性や体力盛りたい並ハンだけど達人7にもチャレンジしてみるわ >>660
結果的に達人の煙筒に頼らなくても会心が連発出来るから転身と回避とかで装衣を組めるようになるから生存能力もかなり高いよ、本当に理に叶ってると思う。
考案者のT氏には感謝しかないです ナナゼノ 超心・攻撃
竜王隻眼 耐衝
エンプレスα胴 達人×2
ウルズβ腕 達人×3
ウルズγ腰 超心・達人×2
エンプレスβ足 痛撃・超心
攻撃の護石
見切り7攻撃4体力3弱特3超会心3フルチャ3回復速度2龍属強化1怯み軽減1業物
歴女やる時とかは超心1個抜いて耐震にすると安定感が増すよー
ソロの場合は耐衝抜いて挑戦珠入れれば更に火力増加も可能
>>663
おめでとう!
実際歴女10分切りってどれくらいの事なんだろう
もっと早い人はたくさんいるだろうけど全プレイヤー中なら上位15%くらいかな? みんなありがとう。
カウンターを制する者はイビルジョーを制すだなと思った。もっと上手く返せるようになりたい。
>>667
更に回数重ねてくと「わざとカウンター取らない」という選択肢も出てくるよ
例えばテトルーが使える時は膨張状態で拘束する方が削れる
落石も同様に膨張状態なら頭殴りに行くより柔らかい腹殴る方が確実にダメージ稼げる
状況に応じて使い分けられるようになれば更にタイム縮められるよ >>670
凄いなあ。まだまだそこまで考えてる余裕ないわ。
とにかくさっさと大ダウン奪って足柔らかくしないとって思ってた。
色々教えてくれてありがとうございます! 属性解放4つも出たけど、属性解放自体あまり使い所無いんだよなぁ
火力スキル+3スロ2スロとかの装備が無いと
>>662
これってフェイタルに並ぶ火力出るのな
ダメシミュ回すと回会カスタム弱特渾身超心龍2のフェイタルは越えてるけど攻撃4までつければ及ばない…
フルチャ維持にps必要とはいえ業物付きでこの火力なら快適さもふまえると一択になりそう キリンとウルズ組み合わせて属性解放超回復でボルボ担いで麻痺フルチャで一方的に殴るの楽しいよ。
片手剣がベヒモスで貢献するにはやっぱ広域5のヒーラーするしか選択肢はないか?
回避性能とかバクステを使って回避盾になろう
運営さん、空蝉くださいますか?^^;
え?ベヒモスでケアルかけまくるの片手剣の仕事で決定なの?
広域やったことないから広域早食い節食装備考えないと
テンプレ読めない子はNG
テンプレについて相談するのは実際やってみて無いとヤバいってなってからで
これ頭の位置低いからメイン盾できるんじゃね?
とりあえずキャラ名Burontoに変えてくるわ
広域=片手は分かるんやけど片手=広域ってのはなんでやろなぁ…え?矛盾してるかい?
教えてやろう凡骨、片手剣なら火力もヒーラーもタンクも全部出来るから他の武器など要らん
よく考えたらタンク役はランスガンスヘビボに継ぐ4番手だったわ
ガッカリ
片手剣は片手剣と組むのが1番やろ、役割与えた方がそいつが崩れた時のカバーきついし
器用貧乏からだんだんなんでもできるマンになってきてない?
そのうちビームだすで
パリィとかギリギリで攻撃かわすやつとか気合い入れてガードするやつとかもやりそう
広域必須なモンスターならばお鉢が回ってくるのは否めないのでは?
そういうネトゲみたいなヒーラーとかバッファーとかの役割分担好かないからイヤだけど
>>693
学くんの名字は板垣な、というか一般的な片手剣への認識が良くて板垣レベルで実際使いこなすと鷹村って感じだよね 役割分担は初の試みでこれで終わりにして欲しい
サポートはあくまでも善意、な感じで気軽に遊びたいのに
役割分担はより複雑化してギスギスになる未来しか見えんわ
養殖栽培フル回転待ったなし
そして戦闘後は「全く君は最高だな」
と讃えられるであろう
>>700
植生で得られるアイテムだけじゃ足りんだろ
プロはチャレクエガジャブー回して鬼人G硬化G強走をマカりまくってる
え?ガジャクエに片手無いって?
突進出来る片手使えば大体2分以内に終わるじゃろ へぼ片手使いだけど部屋参加してみようかな…
何か敷居高そうだけど…
最近の片手剣ってアレだろ
盾と剣が合体するんでしょ?
ノヴァで俺以外皆んな死んでクエストなくなったうわあああああああ
せんこううって。やくめでしょ
他の武器種はこう思ってるよね
なぐって、すたんとって、しっぽきって、のって、まひとって、わなはって、ふんちりのんで
好きなやくめをお選び下さい
新しく装備組んだら好評?だったので晒してみる
超会心抜いて耐震入れれば歴女も対応できる、というか実際これで歴女シバいてきた
マムlv1角折もできた
攻撃の護石で組めば攻撃珠1でも作れるはず
>>710
よく見たら耐震入れるのに超会心1に落とすより達人6の方がよかったか >>710
外見に拘らなければこんなに盛れるのか
とは言えやる気の方が重要だから外見装備に拘るっ! >>714
必要な装備も装飾品もほぼ集め終わってやる事無いの
マム水は取ってないけど外見好かないからどうせ使わないし蛮顎取ったけどやっぱり使ってないし
かといってPS無いから俺TUEE装備してTAも出来ないしせめて外見良い装備でやる気維持の方が重要なの以上日記終わり 大砲詰めてたやべーやつかな?
と思ったらやっぱりやべーやつだった
みんな達人珠やら攻撃珠やらたくさん持ってるんだなぁ
俺もヴァルハザク乱獲して来よ
俺はお守り代わりと化した剛刃を抱いたまま死ぬんだ……
他はもうあきらめたんだ……
やめてください!
剛刃なくて泣いてる子供もいるんですよ><
外見もセンス無いのをクルルヤックの頭でごまかしてるだけやん
>>718
むしろ全員配布サービスされてたのになんで攻撃珠増殖させなかったの 攻撃はともかく達人って結構な確率で落ちることない?
完全にハゲきったらそこそこ出るようになるぞ、ソースは俺
増殖バグはほんと対応早かったよな
当時消滅バグは仕様扱いで完全スルーされてて痛撃と渾身と超会心とキノコ消えたけど本スレで愚痴ったらデマ扱いされたわ
増殖バグのおかげで攻撃増やせたけど未だに渾身とキノコは1個しか無い
ストーリーでも活躍できる、ナナゼノを作る足がかりになる
あとは龍封があるから、例えば王ハザクに対してとかでも有利ではあると思う(フェイタルでいいとか言っちゃダメ)
もうわざわざネギ斧チョイスするとしたらハザク相手にフェイタルだと生存スキル積めなくてつらい、
って人がもし居るならお薦めするぐらいじゃないかなってぐらいには利点ないよね
ゲーム開始当初はメチャクチャお世話になったけど
今はもう珠とかいろいろ揃ったからフェイタルに活躍の場を譲って倉庫で眠ってるね
2周目をした感想としてはテンプラ通りプケプケで下位は通り、上位雷片手(どちらでも)作ったらネギ斧作り、ストーリー終わらしてナナ剣(チケは野良で入れてもらう)だったな。ネギ斧は玉が勿体無いから強化もしなかったわ
ナナゼノ快適だしどこにでも持っていけるけどやっぱり属性武器使いたくなって来るだって片手剣だもの
2周目とか凄いな。
俺はあの受付ジョーが耐えられないからやる気ないわ
3GはデストルXの時はカシオでおkだったから爆破片手接着はなんか安心感がある
使用回数を片手だけにしたくてね(
ジョーが確かに予測可能回避不可能で辛かった、あとは剛刃練磨がないとフェイタルも属性武器もきつい。そうなると必然的にFB主体になるからお陰でFBが大分上手くなったのを実感する。
匠3つめ出たけど使い所が無い
匠3といえばコロナが浮かんだけど結局お守りで足りるしなぁ
スロ1ならコロナとかで何とか活用出来そうだけど3は重すぎ
刃薬って名前よく見るさどそれがあったシリーズやってないからわかんないんだが、そんなもんあったら現状ただでさえ強い片手剣が普通に最強になっちゃうのでは…
ワールドでは装具が導入されてるから刃薬の復活はほとんどありえないと思う
>>750
劣化達人の煙筒が片手剣だけ無制限に使えた
みたいなもんだしそらそうよ うへえなるほど、そりゃそんなもんないほうが良くない?バランス悪すぎるじゃん
>>754
ふむふむ、そんなのあったら片手剣だけ強すぎるからやっぱ無くて良かった 竜騎士装備とレウス装備のシリーズスキル共存できたらいいなぁ
片手だとナナどこ狙えばいいかね
選択肢は頭斬り、頭に盾殴り、バクステ斬りからの翼斬り、FB、前足斬り
この辺か?
ナナはソロだと不動転身FBでよっぽど適当に狙ってても巣に帰っちゃうな
マルチなら頭は怖いから後ろ足斬ってダウン狙って隙みて溜め斬りあてつつ乗り狙ったりFBしたり
>>755
ちなみに効果時間が2分が5個もてた
さらに狩技で会心+30メッキ心眼破壊王に重ねがけもできて会心+60%に高速研ぎと色々あった
それでも真中くらいだったのがなんともなぁ
速射並に弾を連発でき機動力防御力も合わせもったヘビィとか高速抜刀強溜め3撃てる大剣とかゲージ抜きでモーション値51のカウンターを撃てる太刀とか上には色々いたんだよ・・・ ヘビィはしゃがみ没収刑くらってるからな
程々が一番だよ
正直言ってXXの片手剣ってそれでも弱かったからなぁ
片手が不遇というか周りが強すぎたんだけど
>>755
今回こそ水平で地上火力もあるしダウンにもFBみたいな大技があるけど常に張り付いて叩き続けないと明らかに3歩くらい引いた火力だったからね
武器出しアイテム使用という特徴も最大に生きるし片手らしいいい要素だったよ本当に
今の状態でそのままだとそりゃ強いが飛べなくなる代わりにくれるならほしい 突進斬りがスライディングに化けるの何とかしてクレヨン
あれで何度歴女で診断だろう
今思うと昇竜撃のスタン値200はほんと頭おかしいよなぁ
mhxシリーズのハンターさん強すぎるから当時は違和感なかった
歴女10分の次は8分切りに壁がある気がする
一回だけ7分台出せたけど落石×2にガジャブーとガマルも協力してくれた神回だった
もっとちゃんとした7分台出したい
8分の壁は、生存スキルの壁
生存スキルをほとんどなしにして火力構成にすれば突破できる、生存スキルがあると突破がかなりきついってイメージ
オトモと一緒にキリン睡眠爆破にハマってる
眠らすし壺爆弾置くしちょうかわいい
イビルジョーを発見(ピコンピコン←すでにガマルはジョーの口の中
最近これがデフォ
一応エンプレスで広域装備作っといたけど。使うかはわからないね
槍の英雄石が13もあるから試しにランス装備組んで使ってみたら攻撃スタイルが片手に近くてはまった
正直歴女よりも王ハザクの方が遥かに英雄刃猛者刃出してくれるしソロでの討伐速度もそんなに変わらないから王ハザクばっかりやっちゃう
王ハザクのほうがいいのわかってはいるんだけど、野良やってるとどうしてもガンナーが溶けるように乙るから行きにくいんだよね。ソロだと俺のプレイじゃ乙りはしないけど15分くらいかかるし困ったものだ
龍属性でずっと切ってるけど瘴気耐性ついてない人以外は基本落とさないでクリアできるよ
いつになったらガイラ水が手に入るのか
水どころかレベル8片手1個もないよ…
解放珠が出た!解放匠属会装備を作った!ガ水は無い!ああああ…
>>782
チケ750枚(使用分を除く)でレア8全部揃ったぞ
頑張れ 片手剣しか使わないからドラクエコラボでロト装備はよ
>>784
ヒエッ
まだチケット100枚もない絶望感 ドラクエ11コラボで雷属性で封竜大の勇者のつるぎとかこねーかな
>>662の構成で歴女ギリギリ10分きれたー!
チャンス時にガジャブーの睡眠ダガー食らったりしたから駄目かと思った…
この構成強いけど回避性能だったり対策スキルいれられなくて怖い >>794
おめでとう!回避性能欲しくなるのわかる。
シミュったら攻撃珠が4コあれば回避護石でも割と近い火力までイケるっぽいけど、俺は諦めて体力を削る方向で考え中… 片手剣はコラボ無い代わりに無能なイケメン出されてるイメージ
>>794
おめでとう
皆上手くなってるなぁ
俺も頑張ろう 十分の壁が厚いなぁ
生存スキル取っ払ってみようかな
俺は回避と耐絶抜いたら最初の数回はボロボロだったけどそこから10分台が増えてきていつの間にか10分切ってたなあ
あと片手部屋で10分切りたい!って言ったらいろいろ優しく教えてもらえたからそのおかげでもありますその節はホントお世話になりました
ジョーはなんとか3乙しない程度から回避スキル5積んで回避5→3→0の火力ガン積みしてったら10分切れるようになってったな
最初のほうは15分切るので精一杯だったけど今は7分切りに挑めるぐらいまでなったから慣れればいけるもんよ
王はともかく歴戦までならハザクももう瘴気耐性抜いてもいい気がしてきた
>>794
攻撃球4つと達人球4つ会心球3ついるけど・・・
攻撃4見きり4体力3会心3弱特3フルチャ3渾身2整備2怯み1業物。
オーグβ エンプレβ ウルズβ エンプレβ エンプレβ 痛撃の護石
とかもできるで。
こっちの方が会心率とかも安定してるし装衣も1割早めに使えるからタイム縮めやすいと思うよー。
怯みは球でつけてるからソロでやるなら耐震に付け替えればいい。 みんな切れ味100で足りる?
チャンスでFB中心にやってればいいのかね
>>802
いやだからジョー相手なら納刀ダッシュからカウンター入れたりするしFB初段に渾身乗らないことも考えると渾身込みの会心は>>662の劣化版にしかならないんじゃよ… 歴女TAしてて鬼人Gが尽きてきた
んでアイテム錬金で増やそうと思ってババァの所行ったら祭りのセールみたいな表示になってたんですよ
ラッキーなんて思ってウキウキで武士チケ突っ込もうとした時気付いた。なんも安くなってねぇ…
昨日の配信バウンティにジョーいたから歴戦を3ヶ月ぶりくらいにやってみたら
前は30分くらいかかってたのを15分程度で捕獲できた!
転身様々や。10分切ってる人ほんと凄いと思うわ
>>806
もしかして調査ポイントが安くなってるのかも >>808
たぶん調査ポイントも据え置きw
ババァいいかげんにしろ!思わず片手と関係ない書き込みしちゃったじゃねーか! >>806
歴女TAやってるとっていうか、TAやってるとドーピングアイテム使いまくっちゃうよね いちいちリセットしてロード挟むのめんどくさいし…ポイント腐るほどあったはずなのに気付いたらすげえ無くなってるのはわかる >>803
歴女の話なら全然足りない
大体膨張カウンター→通常カウンター辺りで青ゲ突入寸前になってる
なのでどじょうすくいの初段避けてから研いでるね
どじょうすくいは短くても3回頭振るから研ぎ高速化してなくても間に合うよ >>811
歴女練習用装備
ナナゼノ 無傷・茸好
ウルズγ頭 耐震
エンプレスα胴 早食×2
ゼノラージα腕 早食
ウルズγ腰 痛撃・治癒・早復
エンプレスα足 痛撃×2
回避の護石V
体力増強3回復量UP3回復速度3弱特3フルチャ3回避性能3早食い3龍攻撃2耐震1超会心1キノコ1怯み1業物
火力抑えたレア珠控えめ&生存スキル重視構成
この装備でフルチャ維持しながら戦えるようになったら火力に振っていくといいかも こっちの方が良くない?
武:ナナゼノ 耐衝・キノコ
頭:竜王 痛撃
胴:マムβ 無傷・耐絶
腕:ウルズβ 治癒・治癒・治癒
腰:ウルズγ 耐震・空きLv1・空きLv1
脚:ウルズγ 空きLv3・空きLv1
守:回避の護石V
回避3 弱特3 フルチャ3 体力3 回速3 回量3 耐絶3
耐震1 超心1 ひるみ1 キノコ1 業物1 龍属性強化1
ついでにウルズシリーズの超回復力
4つ空きスロあるから加護とか付けてもいいかも
個人的にキノコと早食いは付けるならどちらか片方だと思う(まぁ両方付けられるけど)
例のスキルつけてサポ専するなら話は別
あ、ごめん
上の装備じゃ体力入らないね
体力入れるなら空きスロ1個しかないや
闘技大会01の片手剣で
動画と同じようにバックステップからのFBばっかやってるんだけど
ミスらずに倒せたとしてもどうしても3分くらいかかってしまう
確実に頭狙っていかないのダメなのかな?
秘薬調合分までで回復足りないやつは立ち回り見直すところ多すぎるしTAなんかやろうと思うなよ
ジョーは無理してズレるFB叩き込むより渾身入れて常に会心の旋回の方がタイム縮まらないか...?
>>817
丸の終点にレバー入れ三角を挟むと気持ちいいのが一生続くぞ FB云々以前に渾身付ける意味が無くなるまで改心積むのが主流なんでしょう?
>>818
あのプケプケは常に頭狙い続けるのと後暴れすぎないパターン引く運ゲーよ...行くところまでいったらプケプケのご機嫌で全てが決まる。 ジョーは動きがでかいから走って追いかける場面が多い分渾身より達人7の方が良いって話じゃないの?
旋回ループする時間が長い相手には渾身でいいのでは
>>824
実際は頭にどれだけ綺麗にFB入れられるかだからS取るだけなら良い個体引くかどうかって次元まで行ってないと思うよ >>825
全くもってその通りだと思う。俺も弱特渾身込みの100%会心から例の達人7の95%会心装備に変えたら対ジョー随分速くなったし。百聞は一見に如かず >>818
他の人はfbを頭に当たることが重要っていってるけど、sとるだけなら頭にそこまでこだわる必要はない
駆け上がり切りとfb二段目をしっかり当てることを意識したほうがいい、これが出来てないと多分sはきつい >>820
FBの火力向上が目的じゃなくて、最大ダメージを常時発揮するのが見切り装備の目的
渾身頼みで会心上げるってことは走って攻撃したら会心-30%とかいう逆抜刀術状態になるってこと
腹を狙う初段の会心が-30%されるって結構致命的な問題だと思うよ? 納涼祭で復帰したんだけどテオナナの夫婦討伐がムズすぎワロタ………
何かコツとかあるんですかい?
テオはどうにでもなるけれどナナがよくわからん
倒すだけなら乗りまくって翼殴るのが一番楽、不動きてる間はfbを頭に狙う感じ、前足後ろ足のダメ蓄積でもダウン取れるから多少狙いが無茶苦茶でもそのうちリターンが来る
ナナとテオの同時は、人によるけど、俺はナナから先に討伐したほうが楽だと思う(テオは攻撃しない限り戦闘状態にならないから、ナナより分断が容易)
武器はフェイタルでいいんでねえかな
レスありがと
不動まだ取ってなかったから先に取りに行って、それからやってみる
乗りまくって翼も覚えた
まだ不動とってないのか、なら耐熱と体力の装衣あたりでいいかと
あくまでダメ稼ぐ場合不動がいいってだけだから
片手ってイビル向いてなくね?
10分切ってるとか信じらんねーわ
カウンター当てられねーよ立ち回り意味府すぎ
片手しか使わないから向いてるとか向いてないとかそういうのないんですよ
ジョーは結構スキが多いモンスで攻撃かわせられれば殴り放題だし
ちょっと工夫すればぷよぷよのお腹ザクザク切れるしで
楽しいしかなり片手向きだと思うけどね
カウンターが当てられないなら
ジョーがびゃあああってなったら左にコロリンコロリンからの納刀ダッシュで
大体カウンター取れると思うよ
>>833
不動は無事にとれたので明日から再チャレンジしてみます
ハザクは腹下でぐるんぐるんしてれば勝手に死ぬから楽ですね
同じノリで王ハザクにワンパンされましたげ 歴女ギリギリ10分切る程度の俺だけど
ジョーの攻撃はほぼ全部タメがあるから一度正面に捉えて見てからかわせばいいと思う
特にカウンターは一撃目左にかわせばほぼ確実にとれる
ブレスは未だに避けれる自信ないからガードしちゃうけとね!
あとジョー上手く狩りたいなら本気で片手部屋おすすめ
歴女大好きで毎日のようにやってるから上手い人たちのプレーも見れるし延々回すから慣れてくる
俺は最初2乙20分とかだったけど今はかなり慣れた
片手部屋は上手い人多いから勉強になるとか言ってる人よくいるけどマルチやってるときにずっと見てるのなんて無理だしYouTubeにいくらでも動画上がってるんだからそっち見たほうが勉強になるしアホとしか思えん
いったこと無いから知らんがそれとこれとは全然違うと思うぞ
>>841
たまーに動画あげたりしてる身として言わせてもらうと動画にするのは基本的にはまあまあ上手く行った時とかモンスの動きも比較的良いパターンだった時だったりするから、
上の人が言ってるみたいにリアルタイムで他の片手剣と共闘した方が遥かに勉強にはなると思うよ。
上手い人でも変な被弾したりは勿論あるからそのときのリカバリーの仕方とか、想定外の動きに対する応戦とかね いや、上手くなりたいとか特定のモンスター早く倒したいとかなら動画見るのが一番でしょ
バカに効率の悪い間違った勉強法教えてどうすんだよ
バカなんだから少しでも効率の良い勉強法教えないと一生うまくならないと思う
>>844
リアルタイムで他のプレイヤーの動き見て自分のものにできるような人間ならわざわざ片手部屋なんてまで行く必要ないと思う。ソロでやってて感覚なんてつかめるしね
マルチ前提なら片手部屋のほうがいいのかもしれんがソロならTA動画の自分の出来そうなところとか真似してくのが手っ取り早いと思う できそうなことから真似していく
当たり前のことだとおもうけどね
>>847
その当たり前のことをすれば上手くなっていくのに効率の悪い片手部屋を勧めるのが理解できないって言ってるの 君の言ってるのは初心者に完璧なもの見せていきなり真似しろってことだよね
人それぞれじゃん、合う合わないあるんだから
好きにしたら良い、理解できないからって否定したってしゃーない
>>849
初心者にだって上級者の人たちがやってることで真似できることなんていくらでもあるでしょ
それをすぐに見直したりできるから動画を見たほうが良いだろって言ってんでしょ
「できそうなことから真似していく
当たり前のことだとおもうけどね」
ついさっき自分で言ってたことだよね 正直どっちともいえないけど、歴女に関しては例の人の歴女討伐みるのが一番為になりそう
一応3分台で捕獲してる動画あるけど、カウンターカウンター一回もしてないからなあれ
>>853
別に論破したとかそういうこと言うつもりは無いけど今の君ものすごくダサいよ そもそも片手部屋は効率部屋じゃないよ
ただ片手剣好きが集まって遊んでるだけ
それ以上でも以下でもない
ダサくていいからよそいこうな?
皆迷惑してるのそろそろ気付けよマヌケおれも一緒に行くからさ
>>855
それなんよ、君よくわかってる
楽しくワイワイやるのが片手部屋なんだよ
上手くなりたくて勉強をしたいっていう人に対して勧めるのは片手部屋じゃなくて動画の方じゃないの?って話 やべーやつがやべーやつと戦ってる いいぞもっとやれ
>>835
カウンターモーション見てから左コロリン→納刀ダッシュ
追い付いたらジョーの右つま先から斜めに切り込めば腹に刺さるよ
股の間から行くと足に吸われるから外側から切り込んでいくのがコツ 動画って基本ソロでしょ
マルチなりの立ち回りってあると思うの
自分が回避した時にいきなりカウンター来るとかタゲ他に行った時の追いかけ方とかね
だからマルチをメインにやる人なら動画だけ見てれば良いというものでも無いと思う
大蟻塚でおっぱい見つけたんだけど既出かな?
ジョーはひたすら回避の練習して立ち回り覚えた
大抵の攻撃は位置合わせの仕方で読めちゃうし
突発的に出す攻撃は基本的に予備動作デカいってのに気付いてから被弾しなくなったな
飛びかかり(乗り中だとしがみつかないとガッツリ削られるアレ)だけはソロだとあんまりやってこないからいまだに慣れない
盾コンについて お話します
みんな 盾コンって知ってるかな?
盾コンというのはね 例えば △を連打すると 硬直が長い攻撃をするとか
あるいは △を連打すると 属性が入らなくて 威力が出ない攻撃をする といったことを 言うんだ
よいこのみんなの 剣は 左手に あるんだよ
そして 剣と 盾と どちらが 強いかな?
もちろん 剣のほうが 属性が入るから 強いよね?
△ボタンの方に 攻撃か集中するとね DPSは 下の世界に生まれ変わるんだって
イヤだねぇ
今 盾コンを 行っていない子は これから先 盾コンを しないようにしようね
今 盾コンを行っている 良い子は やめようね!
そして モーション値 属性攻撃を含めた ニュートラル○攻撃を大事にして 生きようね!
今盾コンは△連打レバー○の二種類あるからちょっとややこしいな
シールドバッシュは3からあるでよ
盾コンと言えば△派生のアレしか思い浮かばないけど
>>873
ソロだとたまにやる
モーション好きだしスタン取れるから楽しい ガードしてから離すモーションから溜め斬りFBやってたけど構える時にもできるの知らなかった
盾3連はあと少しでスタンするのがわかってる時にはよく使う、fbより早くて安定して当てられるからなあ
fbが頭によく当たってる場合とか、あとキリンやジョーに乗りフィニッシュ連でスタン値一歩手前に調整した後とかに上手く決まると気持ちいい
盾コンは太刀とかスラアクが密集地で振り回してイラついたときによく使ってたけどワールドじゃ怯まなくなったから使う機会減ったなぁ
>>877
スタン取れるタイミングで使ったら強い
気分で使うと楽しいが属性通る相手だったら弱い
後昔はガンキン顎壊す時に積極的に使ってた 討伐後の対人では盾コンとバッシュはよく使った
というかそれぐらいしか攻撃手段がなかった
いや盾コンが許されてるのはワールドだけで過去作では例外なく地雷だからな
>>883
昔は麻痺した人吹き飛ばすのに使ってたよ? 20時半くらいから片手部屋建てまーす
お気軽に遊びに来てねー
>>886
これの前にオンでやったのはdosまでかな 片手部屋建ちました
6rp2B7AKFii8
最近Janeだと片手スレだけ更新不能になってしまう…
ネギチャレがクリアできない
気がついたら吹っ飛ばされてる
最近コントローラーの左キノコが調子悪くなってバッシュ暴発しまくり
コントローラーもうちょい安ければ手軽に買い替えられるんだけど
DS4は持ちやすいけど値段の割りに壊れやすいわとくにスティック
後置いた時にLRがあたるのもやめてほしい
うちのはもうバッテリーがダメになってきた
1時間で充電切れる
同梱版買ったらコントローラーのケーブルが配線はみ出てた
こんなのあるかよ…
G氏の歴女見たけど凄かった
あれ足斬っててカウンター取ってる気がするんですけど気のせいですかね
2回刻んでるんかな?
何よりカウンターバクステ回避カッコよすぎる
捕食の至近距離バクステ回避上手いなー
あれ試みても近くだと回避2付いてても絶対食われちゃう
今日も20時半から片手部屋建てます
お気軽にどうぞー
片手部屋建ちました
43KTpYnCF6cB
祭も残すところあと2日!ガンガン遊びましょう!
ベヒんもス来る前にガイラ水+生存スキルを用意して練習しとくぜ
ついげきのグランドヴァイパーみせてやんよ!
ガイラ水用意出来そうにない俺はジャグラスガロテでやる予定。
役割分担しろとか公式は言ってたけど、片手は全部やれそうだから謎に安心して?
片手で遊ぼう部屋
3Ja28iW2CQxA
明日の夜で祭りも終わり!やり残しのないように遊びましょう!
やった〜!
歴戦ジョー9分切れた〜!
ちょっとづつだけど成長してるんだなぁ
どうしても歴女の至近距離からの捕食バクステで避けられない
咆哮もだけど回避が早いと咆哮判定が遅くなって回避が遅いとガードってタイミング変わってない?
片手剣使用回数0回ですが参加しても大丈夫ですか?
皆様とデビュー戦してみたいです
このスレ見てるとナナゼノ強いんだな
素材集め大変だけど作ってみようかなぁ
火力のみを追及するならno.1じゃないけど、白ゲ長くて、業物にスロット多いとなれば便利すぎて手放せない
>>911
20:00〜21:00ぐらいに部屋立つと思うから待っとるで 片手に火力っても大した差は無さそうだし利便性の方が重要かもしれないね〜
>>914
仕事の都合上、21時ぐらいまでしか出来ませんがよろしくお願いいたします。
とりあえずナナゼノ生存スキルガン盛り使用でいきます >>912
ナナゼノの強さは攻撃スキル盛りまくれるところにある
武器単体での強さならネギ斧と大差ない >>891
嘘っぽいけどレバーの隙間からおもくそ息吹き込むと一時的に感度回復する
んでkureのシリコンスプレーを隙間から差すとほぼ直る
ホームセンターで400円くらいだから買い換えるよりおすすめ >>922
文字通りコロナというレウス片手に心眼スキルを付けたもの
キリンに弾かれるじゃん?
心眼で弾かれなくなるじゃん?
キリンに火属性効くじゃん?
つまりそういうこと >>920
俺の中では2分以上かかるクエだと、切れ味の関係上ナナゼノの劣化という結論に至ってしまった… >>920
倍率高いし期待してたんだがゼノと違って会心補正がないのが致命的だった
FB運用すると渾身が使いづらいし、かといって切れ味スキル入れて旋回メインにしようとすると火力スキルが犠牲になる
それならナナゼノに攻撃とフルチャ盛った方が業物とスロットある分マシじゃね?ってなるんだよなぁ ナナネギはソロでネギと遊ぶ時、研ぐ暇が有って煙筒も安定して置けるエリア4マム用と思えば激しく強い
研げるって条件がつくと、今度はフェイタルに勝てる道理が思いつかないのよなあ
特にマムは龍が30くらいきくし、フェイタルなら通しで使っても問題ないし
ナナゼノで戦闘中に研ぐ必要あるなら剛刃フェイタルかなぁ
切れ味長くて業物ついてるとは言ってもすぐ青くなるし
スロと素白もあるからナナネギはやっぱり強いと思うよ
龍が効く相手はフェイタル担ぐけどそれ以外はナナネギ握ってる
いや、誰もナナネギを弱いとは言ってないよ
ただ切れ味が青に落ちることがあるなら、ナナゼノの方が良くね?ってなる
で、頻繁に研ぐタイミングがあるモンスならって例でマムタロトがでて、そのマムタロトならフェイタルでよくね?ってなるってだけ
そしてマムタロト以外に頻繁に研ぐ機会があって竜弱点じゃないモンスなんて俺は思いつかない
ナナネギは白50の間に決着がつく超短期決戦なら強いと思うよ、>>927でもでてるようにネギとか、その間なら達人の円筒で会心率0もきにならんしね 知り合いがガンス使いと大剣使いだから
何相手でもナナゼノ眼帯αにひるみ二個積みマンになってしまった
仕事中に某Sさんの歴女3分台捕獲動画見つけちゃった
確かな技術と知識で歴女を無力化…凄いとしか言えない
麻痺回復サポート片手として組んでみました
なにか改善ありますか?
ベヒ用のヒーラーとしても使おうかと思ってます
>>934
書き忘れ連投すみません
武器はグラバロです とりあえず使ってみればいいじゃない
人がどう思うかよりも自分がどう感じるかの方が大事よ
>>934
ベヒに使えるかどうかは現時点で誰も答えられない… ひるみ軽減入ってないのは匠削ればOKとして、剛刃も欲しくない?
あとグランドバロングのスロットが…
ベヒモスの攻撃の属性もうわかってるのかな?
これで氷か龍だったら大惨事
ベヒのPVみると火と雷っぽいけど…
カスタムでスロット二個つけても3-2になるんじゃ無かったっけ?
ありがとうございます
スロットカスタムミスってたっぽいですね
組み直して自分で使って確かめたいと思います
まだ使用回数1桁なのでまずは100回目指します
真面目な話麻痺やめて広域だけにしたほうがいいぞ
麻痺剣もって広域使うのは、チャンス時にバフかける目的であってヒーラーやるためじゃないからな
麻痺剣もってヒーラーもやろうとすると、味方の体力気になりすぎて手数が落ちて結果満足に麻痺も取れないってことになりかねない
少なくとも人に装備を聞いてるような段階で手を出すもんじゃない
麻痺と広域は基本的に共存しえないよな
どちらかが機能してる時はもう片方が死んでる時に他ならないから、サポートという括りでシナジーあるように見えてむしろお互いを殺しあってる
ただロール制が導入されるベヒでどうなるかは分からんが
今までは調合分粉塵持ち込めばとっさのヒール間に合ってたけどベヒはそうじゃないのかね
アプデ楽しみ
片手部屋建ちました
6nfPHGPCmJub
祭最終日!遊び残しのないように楽しみましょう!
>>947
俺は麻痺させて達人置いて落とし穴置いてシビレ罠置いて麻痺させて麻酔玉投げてシビレ罠置くわ
古龍にはそもそも麻痺担がない >>950
入れないところ申し訳ないけど次スレよろ、無理そうならレス番指定してね ベヒーモス来る時に広域キノコ3でベホマズンになってくれないかなー
すれば茸珠3つが生きるんだが
おっと広域の話禁止だったか失礼
ていうかベヒたん実装したら嫌でも話題になってしまうと思うのだが
ありがと
片手スレの人は優しいな
益々部屋に遊びに行くのが楽しみです
だが今日はもう寝る時間だ…
んなわけで明日参加させてもらいます
マムもジョーも終わっちゃうから明日以降はあまり部屋が立たなくなると思うけど…
お疲れさまでしたー
皆様のサポートこおかげで素晴らしい初体験ができました
もう片手の虜です
また遊びにきまーす!
片手部屋お疲れ様でした!マム1周で終わるとは思いませんでした。みんな上手すぎでした。
ありがとうございました!
結局マム片手剣揃わないままマムが終わってしまった
やり込みが足りないって言われるかもしれないけどマムつまんないんだよな
1日3回もやると飽きるしライトボウガン振り回すより適当な歴戦で片手剣振り回してたほうがいいわ
ベヒモスがマム的なつまらなさじゃないことを祈る
同じくマム片手揃わなかったよ
ベヒーモスにジャグラスガロテ担いでいくかもしれんけど堪忍な
>>967
マム好きだけどなぁ
レベル1角折りは達成感あって楽しい
欲しい片手は持ってるから野良でしようとは思わないけど ベヒ子たんは役割的にグラバロ先生の出番の方が多いと思うですよ
ガイラ水2本目出た
いっしょにやってたライトボウガン使いのリアフレの方にだけどね
つれぇわ
>>971
おまえさんにはライトの当りが出るんじゃよ(^q^) 昨日片手部屋で初体験をすませた俺…
ガイラ水2本持ってて申し訳ない
てなわけで今日はテオニャンと遊ぶニャン
どれでもいい
欲しけりゃくれてやる
代わりにに笛浮空、虫角、軽弩熔岩をください
片手18 爆7/龍5/水6
>>972
確かにガイラブリッツは一通り揃ってる… あー歴女終わっちゃったんか
常設にしてくれないかなー武器の練習に丁度いいんだよなー
歴女はガマル無くして初期位置固定にしてほしい、この際落石の場所でなくてもいいから
条件変わりすぎてタイムの比較ができん
チャレクエの片手がまともな火力あるならそっちに入り浸ってたんだけどなあ…、麻痺て
所詮モンハンだから火力出せて味方助けられるのが1番でしょみたいな考えあるけど、8/2で考え方が変わるかはまだわからぬ
意外にガイラ王って火片手としてはそれなりに優秀だな
でも気持ちはわかる
正直最初はスペックだけ見て蛮顎あればいらないかもと思ったし
実際にはむしろ蛮顎の方が使う場面あまり思いつかなくて担いでない(パオムーやドスジャグラスとか?)
ヴォルガノスには王と蛮顎どっちがいいんだろうか、弱特不安定になるし王の方が強そうに感じるんだけど
いや蛮顎の性能ちゃんと見てるか?
倍率ネギと同じ210なのに白ゲ生えてくるんだぞ?
白ゲ時の火力はフェイタルに次いで2番手なんだからガ水同様一強と言って良い
それでもマイナス会心なのがなぁ…王持ってなくて蛮顎は持ってるけど気づいたらコロナ握ってる
マイナス会心気にしてたらフェイタルも使えないんだが…
カイザーγが来てくれたらきっとガイラ王がもっと輝いてくれるはず……
王も蛮顎も両方持ってるけど使うとしたら蛮顎1択なんだよね、使う相手のことまで考えると王もコロナも出番が全くない…なんなら蛮顎もナナゼノかフェイタルでいいやってなるぐらいだし本当に火は趣味の範疇だわ
>>983
いやちゃんと見た上で、それで王の方が使いたいところがあるから驚いてるって言ってる
ハザクはフェイタルのほうがいいし、キリンはナナゼノの方がおそらくいい
そうなると古龍のなかだと火属性を担ぎたいのはゼノになるけど、ゼノは達人芸ガ王ではめられるから蛮顎の出番がない(龍属性は龍封力の関係上ハメにつかえないし)
次に危険度2で火を使いたい奴はヴォルガノスくらいしかいないけど、ヴォルガノスは弱特ききにくいから蛮顎は超会心がつみにくい
一方ガ王は見切りと渾身だけで超会心が実用圏内に行く(剛刃運用にする必要あるけど)、そうなると武器倍率20の差くらいひっくり返らないかな?って話、こっちは全く自信はないけど そんな争わないで好きなの使えばいいじゃんってテオエンが言ってたよ
会心の煙筒持ってけば解決さ
テオエンは嫁が活躍してるからええやろ…
それもそうだ、頭冷やしがてらロイヤルローズ担いでクシャ行ってこよう
特殊なやつ以外どうせ遅くても5分針で終わるんだしタイムなんて変わっても1、2分でしょ
特殊なやつ以外どうせ遅くても5分針で終わるんだしタイムなんて変わっても1、2分でしょ
>>993
イベント同じ言語で救難検索すると出てくることあるぞ
過度な期待は禁物だが一部位とかでいいなら探してみそ lud20221109110431ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/hunter/1529851635/ヒント:5chスレのurlに
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