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>>3 そこに返品、新装整備品も含むのがプレステ
ってか常に色々な方法で水増ししてるメーカーだから任天堂やMSと比較されてるのがおこがましい
未だに単独1000万本すらないPSの稼働率を知りたいわ
ソフトが売れないゴミステの実稼働数はかなりヤバそうだな
ゴミステの国内稼働台数は多くて100万程度なのに...
>>13 年に1回でも起動しているとかならありえるんじゃない
流石に凄すぎてどうやって出した数字なのか提示して欲しい
どういう集計方法なのかな?取り敢えず自分は全く使ってないぞw
そんなに多くアクティブがいたらTwitchとか視聴同接凄いことになってるはずだがSwitch関連はかなり弱い
>>23 ソニーのゲームも全く配信ないのはなぜなんだ?
動画勢はゲーム動画なんて見ない層もいるって理解できんのだろうな
>>23 ファミリー層が多いし、配信にはキャプボやら必要だしそりゃあ標準で付いてるハードと比べたら少なくなるわな
MAUやDAUのわけないかwww
どうぞお話しを続けてくだせえ
>>23 ゲームは見る物なんて全体で見たら少数派でしかないだろ
PS2のアクティブ発表させてみたすぎる
さすがに集計無理か
PS5とかアクティブ1000万もなさそう
ワイルズが200万本も売れないゴミハードだし
これに関してはデジタルセールスの堅調さが裏付けてるよね
国内e-shopでも未だに年間ミリオンが出てる
ハード8年目ですよ
普通は考えられない稼働率の高さ、長寿命と言われたFCやGBすら余裕で超えてる
Switchの設定に使用状況を送信するか否かがあるけど
送信しなくても送られるんかな?
と思ったら
詳細な使用状況を送信だった
ゼルダの料理で最も作られたのはどの素材を使ったどの料理かとか
ポケモンSVの人気のクリア順とか
どこで調査したねんって謎のデータは恐らくこの辺から仕入れてるんやろなあ
PS5は異世界転生してるから稼働率低いだけですし…
これソニーの2月のニュースだけどアクティブが同じ1億2900万?なんで任天堂は同じ数字出してきたんだ?w
アクティブユーザー数も過去最多、新規層も取り込み成長
そしてユーザー基盤も着実に拡大しており、月間アクティブユーザー数は1億2900万人に到達。PS4世代と比較して約1.4倍に増加しているほか、内訳ではPS5購入者の4割強が新規ユーザーとなっており、プレイステーション史上最多を記録した。総プレイ時間も前年同期比2%増と、7四半期連続で前年実績を上回っている。
収益面では、ソニーの「ゲーム&ネットワークサービス分野」が第3四半期累計において売上高が前年同期比16%増の1兆6,823億円、営業利益は37%増の1,181億円となり、第3四半期として過去最高益を達成。PlayStation Plusの売上も料金改定の影響によりドルベースでの売上は20%増加している。
https://news.yahoo.co.jp/articles/eb37ca79b75db743b659b424ec84f2ef2c7d1f8c >>23 ホロライブのGBAポケモン実況めっちゃ再生されたりするがそれ見てGBAのアクティブプレイヤー多いなぁ!ってなるのか?
アクティブと視聴者数に相関関係持たせるって事はそういう事だぞ
去年より稼働中の台数が増えてるのに会員数もソフト売上も減るとかいう謎現象w
>>50 いや別に謎ではないだろ
ゲームソフトって生鮮食品じゃないんだから
まともなアクティブはこの半分もないだろうな
俺の周りでもSwitch放置のままの人間増えたぞ
>>52 3年目以降でガッツリ遊んだのはティアキンくらいだったな
あとはスイカゲームとかオーバークックをたまにってくらい
2月ソニー「月間アクティブ1億2900万人到達(昨年12月までの9ヶ月決算)」
4月任天堂「Switchも昨年1億2900万台稼働中だったから!」
草
>>52 正式なデータを持ってる人間に
お前の周り(笑)で対抗するのアホらしくていいね
>>54 まあそういうたまに触ってるってのもカウントされてるだろうし
すげえな
スマホ除けば携帯できるゲーム機はSwitchだけだもんな
>>53 うんそうずっと遊んでる人間な
少し触った電源入れたスイッチ2のためにオン会員入り直しただけとかはなし
あれだけマイクラやってた子供も触ってないぐらいだしな
これもうスイッチ2も1億台超え確定みたいなもんじゃん
>>54 スプラ触ってスイカやっておしまいみたいな人も結構多いからな
もしかしてソニーの月間アクティブ1億2900万に対抗して言っちゃったのか?それともたまたま?
>>52 まともなアクティブまともじゃないアクティブ
ゴキブリの頭の悪いところが出てるなwww
ユニーク数ですらないユーザー数と
累計販売台数から何台稼働してるかのユニーク数を同一で比較とかすげーな
もうスライドさせてくだけで圧勝(簡単ではないが)
当然新規も増えるから凄い事なるな
>>68 なんとかケチ付けたいだろうからしゃーない
何故触れないんだこいつらw
たまたま1億2900万が被るか?w
>>55 任天堂は2月4日公開の決算資料に1.29億人は既に記載されてる
ソニーは2月16日に1.29億人と公開した
順番的にはソニーが見栄を張ってるだけでは?
>>72 任天堂の方が先にアクティブ1.29億人ってデータを出してるから
もしパクリがあるならソニー側やぞ
さすがに年1回でも稼働扱いにしてるとは思うけど…でも凄いな。なんかしらは遊ぶゲームあるんだな。
あららゴキブリが反射でパクリだーって騒いだせいでソニーがパクッた事になっちゃってるの草
もうSwitchしばらく使わんやろな〜って思う時期にやらなあかんもん出してくるからニンテンドー(´・ω・`)
いつになったら末期が来るん(´・ω・`)
強すぎる(´・ω・`)
そもそも当時6,500万台のPS5で
PS5のアクティブが1.3億人って意味わからんだろ
ID:f0uB0Pgpd
このキチゴキどうしちゃったんだろ
あんなに元気だったのに
これか
URL長くて貼れんが
ニンテンドースイッチ、2024年の年間プレイヤー数が1.29億人でPSの月間と同じ。どっちが多い?
今回、その中の「プレイヤー数」が海外で少し話題になっています。
ただ、年間プレイヤー数と月間プレイヤー数を単純に比較することは出来ないので、これはスイッチとPSのユーザー数が同じだとは言えないものです。
また、これらのプレイヤー数は累計ではなくユニークユーザー数となるので、PSの月間プレイヤーの多くが毎月PSで何らかのサービスを利用していると考えると、「月間×12」が年間プレイヤー数になるわけではありません。
よって、スイッチとPSで12倍の差があるわけではないものの、どちらが多いかで言えば、年間は月間の何倍かのプレイヤー数であることは確実なので、1.1倍や1.2倍だったとしても、2024年のアクティブなユーザー数はPSの方が多かったということになるはずです。
そもそも見栄張るならそれより多い数字にするのでは…
しかもNS2エディションで過去作も高画質&高FPS対応にしてくれるもんな
すげーわまじで
一度終わらせたゲームを売ってまた買い直させるこの業
永久に不滅状態やんSwitch
>>25 そもそも数万の本体いちいち買い替えてるのがすごく少数派なんだろ
つーかSwitchのアクティブは「台」だけど
PSのアクティブは「人」だからPS5購入者の家庭に4人居たら4人!とか数えてそう
台にしとけばよかったのに
>>90 それどころかPSは複垢作るだけでカウントされてるだろ
>>86 これを見るとPS4を含むって感じか。
だとしてもMAU1.29億行くかなあ…?
>>85 それ
発売時に初期型買ってほとんど毎日動いてるのに壊れないからな
コントローラーのドリフトはあるけど
switchのアクティブユーザーも数え方はアカウント単位だぞ
決算資料にそう載ってる
ただ任天堂はゲームを起動したアカウントと明記してるが
ソニーはPSNサービスを利用したアカウントとしてる
おそらくソニーの方が緩いカウントの仕方をしてる
>>11 正直、一億五千万台売れた より
一億二千九百万台稼働中 てのは
衝撃だわw
任天堂pv でよくある
世界に、任天堂ここにあり!
という感じ
>>13 「どうせ」嘘だろ というのは
いかにもソニーぽい意見だなww
これ多分どこかで誤解がある
決算資料に載ってる昨年のswitchアクティブユーザー数が1億2900万なので
これが丸々稼働台数というのは流石に無い
>>17 スイッチオンラインに加入してなくても
Eshop とかには入れるから
スイッチの型番ごとの履歴とか?
PS5は世界で3千万台稼動してるのかも怪しいのになw
それどころかPS5の形を保ってるのが5千万存在してるかも怪しいというべきか…
>>23 これ以降レスしてない辺り自分がガイジだと気付かずにこんなレスしてたんだな
>>1 だってindiesを遊ぶのってswitchが最適なんだもの
あんま性能いらん奴はコレが遊びやすい
PSってソノタランドの数字が凄いんだっけ
いい加減カラクリを教えてほしいわ
オンラインのアクティブ増やそうとあくせくしてるのはなんでだ
オフラインゲーに集中してるせい?
>>74 そんなにアクティブで
週販あれなのか····
モンハン ミリオンいかないのか
逆アピールになってないか?
>>105 色々見てて思ったけど有料会員のオンラインが任天堂は少ないからだろう
ソニーのほうが1000万人以上多い
PS5は無料ゲーの課金で利益あげてるんだろうし
アクティブ多いのは分かるんだよね毎日ログインしないといかんし
アメリカを無期限延期にする手筈は整ったな
>>104 たぶんリファビッシュ品を桁違いでグルグル回してるんじゃねーかな
>>115 デマか非公開になる前の数字なんじゃない?
>>116 非公開前のやつか
Switchは毎年公表してるの??
>>109 倉庫にあるというPS 5在庫は
だいぶハケたかな
>>111 一応PS+の会員数は現在不明や
24年に「前回23年の4,740万人から大幅に減りました。数値は未公開とします。」で
不明になってから一度も更新してない
因みに任天堂は23年に3,800万人、24年に3,400万人
比較するなら4,740と3,800
不明(前年比減)と3,400万なので1,000万人以上というデータは無い
>>117 任天堂は決算で発表してるね
ソニーも何年か前まではやってたけど突然止めた
都合が悪くなると非公開はソニー界隈ではよくあること
ずっとスリープで放置しててもカウントされてそうやな
>>120 レーザーテックも受注残の公開やめたけど都合悪かったのか
>>23 ネットの中しか世界がない如何にもチーズって感じで良いね
更に因みに
マイクロソフトも24年は前年比で減ってる
3社ともコロナ需要で爆発的に伸びたと語っており
23年までは右肩上がり
24年は減ったという共通点から
23年まではコロナ需要があったと推測できる
>>114 「返品・新装品含む」ってのは返品はマイナスして、新装品として出荷したらプラスにするって意味
ぐるぐる回したところで増えないし、例え謎記述で増やしてもそもそもリファービッシュ品って多くないよ 全体の1%とかそんなもん
>>126 PS5の修理は修理せず
全件返品とリファービッシュ品の販売とする旨が書かれてるから
これも含まれてたら相当数出てるぞ
遊ばなくなってもわざわざ電源までは落とさんし普通にサンプリングされてるだろな
>>127 だからそれ含めても5年目のコンシューマ機器の故障率はそんな高くないよ
360が異常すぎたくらいで、高くてもだいたい何処も5%くらい
7000万台の5%でも350万でしかない
旧本体バッテリー弱ってるからよく落ちてるけど充電はこまめにやってるからデータ送受信してカウントされてるんやろなとは思う
有機elの方に移行しててストア見るぐらいしか使わんけど
逆に故障率としては異常なほど高い10%としても、たかだか700万台しか上乗せできねーんよ
返品含む!って鼻息荒くいってる奴は単純な算数もできないんだわな
>>133 有料会員じゃない云々の話だろ?
利用者自体は居るだろう
SwitchでニコニコとかYouTube見てるのもアクティブ扱いなんじゃね
PS5が喧嘩売られてると思ってるだけやろ
ギャーギャー五月蝿いから
こっちはなるべく関わりたくないんよ
>>132 700万ってソニー公式で販売台数世界2位の日本のPS5販売台数より多いじゃん
めちゃくちゃ多いぞ
>>3 実売把握は絶対に無理ですよw
こういうの騙されてる時点で頭ニンテンドーなんだよww
>>1 任天堂
年度 売上高 営業利益 ソフト売上 ユーザー数
20年 17589億 6406億 2億3088万 0.81億
21年 16953億 5927億 2億3507万 1.01億
22年 16016億 5043億 2億1396万 1.17億
23年 16718億 5289億 1億9967万 1.27億
24年 11900億 2800億 1億5000万 1.29億
>>142 このソフト販売
パッケージタイトルだけの数字なんだよな
対してPSは2.3億本だけど「無料配信なども含む」だから実は大したことない
ちょっと予約殺到しただけで鯖落ちする任の貧弱鯖が1,2900万台のアクセスに耐えられるわけないと思うんですけど…(´・ω・`)
集計できるってことは1.3億台くらいがネットに繋がってたってことか?
勝手なイメージだけどSwitchってもっとオフラインで使ってる人多いと思ってたわ
>>105 最近多かったのは予約のためだけに入らないとダメなのかって文句減らすためだと思ってる
もちろん増やしたいのもあるだろうけど
>>147 有料オンライン人口はPS4+PS5の80%くらいいる
あとSwitchにあって他ゲーム機に無い特徴として別Switchに「すれ違い情報」を渡す機能と別Switchを通した更新機能があるのが分かってる
更新機能は近くに新しいバージョンのソフトが入ってる本体があると
自動で古い本体のソフトを新しいバージョンに更新できるRTA走者が恐れる機能
>>146 任の鯖が1,2900万台のアクセスに耐えたソースないでしょ
はい論破(´・ω・`)
>>151 任の鯖ってなに?
任天堂はAWSだけど
Switchで遊ぶの辞めて買い替えてくれとは
言いにくいだろうね...
>>151 1億超のswitchが一斉にアクセスするわけでもなけりゃ
ストアとゲームで使う鯖が同じなわけでもない
普通の人には簡単な話だがお前みたいなバカには難しい話か
ワイの実家の居間に長年鎮座してるだけのSwitchもカウントされてるんか
>>4 SONYがいかにクソな企業なのかSwitch2の発売で露呈されまくってて笑うわ
そんな稼動してて、なんで決算2回も下方修正したんだろうね
>>23 バカなの?
ゲーム遊ぶのとTwitchの視聴数と何の関係が?
>>153 AWS形式の鯖はアクセス殺到すると鯖落ちしちゃうのね…(´・ω・`)
>>156 鎮座してるだけならカウントされない
明確にログイン後にSwitchでゲームを起動し遊ばれた数とされてるから
スリープを切ってメニュー画面を開いてゲームを起動したアカウントの数が1.29億人
>>160 世界で1年間の累計150万本のゲームが発売するだけで
アクセス過多による障害で2日間メンテになったPSNよりは頑強でしょう
つーかPSNもAWSじゃなかった?
稼働してても利益半減
ソフトが出なきゃ稼働してても
意味ないってデータかな?
>>141 ホント頭悪いよなw
どうやって実売追尾すると妄想しているのやら
>>163 利益が少ない企業はユーザーに還元してる
利益が多い企業はぼったくってるって
ゴキさんが言ってた
Switch1はまだまだ続きそうだな
Switch1がSwitch2の最大のライバルだな
2025年4月7日、米国任天堂社長のダグ・バウザー氏はワシントン・ポストの取材に対し、「(スイッチ2の発売後も)1億5,000万近いスイッチのプレイヤーの関心を維持したい」と述べました。スイッチ2の発売後も、スイッチ向けに新作ソフトをサポートしていく方針であることを表明しています。
マリカ8DXって6000万本も売れてるのか
化け物すぎるな
>>141 できるできる
できるからソニーもセルスルー発表してんだよ
各国に売る際に特約店通してPS5卸すわけだけど、その特約店の在庫状況くらいわかるからね
関税かかって650ドルになるなら
かかる前に
300ドルのマリオワンダーと年パス付きSwitchバンドル買うわなww
>>166 ゴキちゃんはAWSが何なのかも知らなそうだよな
っていうかSwitch単体の稼働台数に対してPS全体で張り合おうとしてるの笑える
しかもソニーのパクリだ!って騒いだらソニーがパクリだったのがバレて逃亡してるし
どんだけ惨めなんだよ
>>13 まるで常に嘘をついてる企業があるみたいじゃん
2買っても、トモコレ専用機としての余生が待ってんだよな
据え置き機として使わなくなっても
携帯機としてりようできる
逆もまた然り
だからな
客のライフスタイル変化への対応力あるよねえ
PS5購入者の4割が新規ユーザーって…
PS界隈見てるとキチガイがBANだったり暴言で通報されまくったとかで新規アカウントを作らざるを得ないやつが相当数いそうだけど
>>178 ロシアがPS5を大量に買取してることが発覚してる
あとロシアのドローン爆撃機からPS5の内部パーツが確認されてるため兵器転用が疑われてる
www.ft.com/content/9d19e104-4c2d-42
10-ae18-70
93f38
60c57
>>180 「ドローンのリモコンは軍のドローン作戦に不可欠であり、間違いなく禁止されるべきだ」とキエフ経済大学の軍事・軍民両用物資専門家オレナ・ビルソワ氏は述べた。
しかし彼女は、ほとんどのオペレーターがロシアのオンライン市場で入手可能な中国製のコントローラーに依存しているため、EUの禁止措置は「大きな影響を及ぼさない可能性がある」と警告した。
そんなこと書いてねーじゃん
単純にコントローラがドローン操作するのに使われるから禁輸だって言ってるだけ
しかもPS5だけじゃなくてSwitchもXBOXも全部だよ
第一バカみたいに消費電力食うPS5の何処にドローン転用できる箇所あんだよ
まだSwitchのほうが理解できるわ
ばーちゃんにSwitchでYouTube見せてあげてるわ
lud20250410233242このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1744074334/
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