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モンハンにストーリーなんて誰も求めてないのに今回は開発がオナニーしちゃったよね ->画像>1枚
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そしてたいしたグラでもないのに「自分たちの作った世界すごいだろ?」しちゃった結果、
・強制でセクレトや歩きで観光ツアーさせるストーリー
・その際Rスティックの「見回す」強制
・クエスト中でもネコが「わぁーすごい景色〜」とか毎回言う
ワールドでボロカス言われて「逆ギレ」したんだと思う
逆ギレこそカプコンのお家芸
ストーリーを入れても良いけど出来が悪いからな
モンスターの立場を考えるなら禁足地から人類は撤退するべきなのにね
求めてる人皆無ではないんだろうけど向く方向間違っちゃったね
よりによって本編の方に捻じ込むなんて
映画とかアニメとかストーリーズとかできる場所は他にあったのに
どっちにしても魅力的なキャラ生み出すセンスに欠けてるから無理しないでほしいけど
なぜか不快に感じるキャラ生み出すセンスは秀でているという
自分の理解力足りなくて誰かに正してもらいたいんだけどさ
冒頭でタシンおじさんが岩どかしてナタだけ逃がしてたぶんナタが戻って来ないようにまた岩で穴塞いでたけど
結局タシン含む守り人は引き篭もって生き延びてたよね?そこにナタ君も一緒に逃げたらよかったんじゃ?
ナタだって外の世界で独りで無事に生き延びられる保証無いのにあれはどういう流れだったんや?
大手企業系は製品として最低ラインをクリアしてる感を出したいから
ストーリーを入れたくなっちゃうんだよね
>>10 リスク分散は大切やろ
その場に残って何とかする奴
逃げて何とかする奴
結果的にその場に残った奴らは犠牲者が出ながらも何とかなったんや
冒頭シーンでは守り人達は逃げ隠れる里をまだ見つけてなかったって事なのか?
ナタを逃がして数年後に戻ったら立派な里でみんなぬくぬく生きてたみたいだけど?
古代の書物とかも貯蔵してあってまるで何十年もそこで安全に暮らしてるような様子に見えたけど
突然襲われて里への帰り道を塞がれたってこと?
モンハンのモンスターは動物の延長みたいなもので悪ではない
それをボコボコにするゲームだから一方引いて見るとむしろプレーヤーの方が悪いように思えてしまう
だからストーリーを作るのが難しくと思うんだよね
やっぱり勧善懲悪でないと話は盛り上がりづらい
>>16 密猟者のクズを主人公にした方が面白そうw
あ、そもそも勘違いで守り人達の里は安全でも何でもなくて常にノーガードで死と隣り合わせで暮らしてるって事なのかな?
だったらナタを逃がしたのは納得できる
従来通りモンスターは自然災害や戦争のメタファーってゴジラ的アプローチで良かっのに
そのストーリーすらモンハンストーリーズ以下だからなチャイルズ
あぼーんにY産ののモンスターが輸入された時点でこうなるの分かってたでしょ
あれを受け入れていたお前らの姿はお笑いだったぜ
ストーリーはいいけどそのために探索制限とかが良くなかったな
途中好きなマップに行けなくなってたし
>>18 元々住んでた場所は壊されて、隠れることが出来た里の一部?で生き残れた人達が隠れながら暮らしてた状態じゃないのか?
主人公達が行ったときにモンスターに隠れ場の入り口攻撃されてたし、普通にナタ以外全滅も有り得た状態だと思うぞ
>>1 しかも大した景色じゃないしどこも似通ってて分かりにくいっていうね
>>15 あそこの内部の繭からアルシュが出てきて外になんとか誘き出して扉閉めたんだろ
そんで生態系がめちゃくちゃになった
おじさんはアホだから後先考えてなかっただけじゃね?
途中から見るの面倒になってスキップしちゃった
でも、下位はストーリーで上位が従来って分け方は悪くないと思うよ
強制移動みたいなのは良くなかったけど
その土地での生活を守る為に危険なモンスターを狩らないといけないみたいなのでいいんだけどな
なんかここ最近のモンハンは過去作に比べて人間側の文明が進歩してるのかモンスターがあんまり脅威の存在じゃなくなってる感じ
自キャラが可愛く作れたのでムービーは苦じゃなかったが歩きイベンドはダルさしか無かった
ふらっと現れたプレイヤーが困っている人を助けるで良いのに
モンハンってポケモンとかと同じで、どんなにモンスターを虐待して乱獲しても、共存共栄とかのお題目で許される世界観だろwww
このストーリー考えた奴って馬鹿なんじゃねーの?
こっちはモンハンをプレイしに来てんだよ、ムービィで浅い中学生の作文みたいな怪文書を垂れ流すなよ
そのリソースでボリューム増やせやボケ
海外で売るためには濃厚なストーリーと多くの人が遊べる簡単さが必要だと誰かが助言したおかげだね
考えさせられるストーリーがあった方が大人向けじゃん。わるいモンスターをやっつけろみたいな簡素なクエスト説明の従来モンハンはガキっぽくて外人にウケなかったんだろ。
ストーリーに拘るのはいいけど
ストーリー見せたいがために強制的で不便にしてるのが糞
>>36 ゲームとリアルの区別もつけられない人が叩いてるだけでしょ
よくこんだけ金かけてゴミみたいなストーリー作れるなと感心するわね
真面目ぶれるようなセンスねえんだからライズみたいなのでいいのにな
モンスターを狩ることをテーマにしてきたゲームで今さら狩ることを悪かどうかをテーマにするってぶっちゃけ茶番よな
今に始まった事ではないが砦の防衛とか砦でのイベントやチュートリアルは嫌いだった
モンハンでそういう事をやりたい訳じゃない
>>45 じゃああなたはお金をかけるとどんな素晴らしい物が作れるんですかね
てかモンハンは狩りやモンスター以外に力入れ出すと大体コンテンツスカスカになるから
余計な事は他の部署にやらせとけって感じ
>>49 ほんとにスカスカでした?クエストの総数どれくらい減ってます?
クリエイターの自己満足をプレイヤーに強制的に見せつける一番駄目なタイプ
あのイベントシーンプリレンダならうんこだったけど
リアルタイムレンダなんでいいわ
RONINは序盤からプリレンダ多すぎ
>>40 なら映画でも見とけ
暴力をやりたくてゲームやってんだ
一体何のための武装なんだ
まあ中国ではこういう方が受けるのかもしれんが、旧作ファンの日本人受けは悪いだろうなという感じ
モンハンは解像度高くして失敗したタイトル
人間は日本語喋っちゃダメだしアイルーもにゃーだけで良かったろストーリーも大雑把でいい
今回捕獲して放置してたらモンスターが起きてどこか行くんだよな
素材はどこから取った…?
ストーリーズをRPGじゃなくて通常の狩りゲーでやりたい。
>>64 捕獲した後モンスター調査してる最中にこんなところに状態のいい素材あるから取っとこうって千切ってんじゃね(適当)
最後になってナタくんがハンターならそうするよなあ?!って
急に同調圧力出してきたのは爆笑したわ
よくあんなクソ寒い台詞を真面目にいれらるよな
クエスト受けたらどんな稀少な設定のモンスターでもぶっ殺しまくれるゲームだろこれ
ムービーゲー化やら観光強制はどうかと思うけど、村クエ集会所クエで分けてやられるよりはよかったわ
まぁ古参のモンハンファンはシナリオやら環境表現やらに使うリソースでモンスター増やしてくれやって思ってるだろうけど
俺もそう思うし
ただのアクションゲーに濃密なストーリーなんているかな
あっさいストーリーで十分
プレイヤーが操作するアバターキャラにスタッフが言わせたいセリフを言わせたのも気にはなったな
プレイヤーが感じてる事と正反対のセリフを言うようなもの
俺のムービーをみろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
キャラのお人形感が酷いのはワールドもそう
ライズはいくぶんマシだったから
まさかそこからさらに酷いもん出てくるとは予想だにしなかったが
ムービーやお散歩はプレイ時間延ばすためでしょ
仮に昔のモンハンみたくテキストであっさり済ませてたらマジでスカスカだよ
脚本でキャラが悪い意味で動いてる感じが凄い
特にアイルー
なんで買い切りゲームでジェネリックな映像作品と物語を見せられなきゃいけないの?とは思う
ストーリーとかキャラクターやりたいならゴッドイーターに任せとけ!
ユーザーのこと考えてないやろ
考えてたらUIや操作性がこんなにクソになるわけないよ
ムービーを見ろ!俺が考えたストーリーを味わえ!開発側の決めた遊び方に従え!
スクエニもだけどこのスタイルは時代と逆行しすぎだよね
未だにムービーに文句言ってるやつって何周も周回でもしてスキップしない縛りでもしてんの?
あっ、エアプね😅
>>84 ゲーム"を"強制じゃなくてゲーム"で"強制されてる
な
こういう押し付けは今の時代嫌われるんだよなぁ
だからレビューもさんざんに荒れてるしw
ゲハは殆どエアプしか居ない
プレイ時間と実績出せる人以外信じなくていいし、そう言う板
じゃあ全員が購入者プレイ時間も見られるSteamレビューを見たらいいと思うんですがね…
まあそのSteamレビューで評判が悪いんだけど
>>90 bad評価のほとんどがバグ関連で、次に多いのがボリューム
ストーリーいらない的な意見ほぼほぼ見ないけども、俺が知らんだけでストーリーなんて要らない!みたいなレビューが実は大量にあるの?
>>91 そもそも低評価レビューに書かれている欠点は大抵一つだけじゃないわけで、その中にはムービーや散歩に対する批判も多く見受けられるが
少なくとも肯定的には捉えられていない
それにさらなる問題点があるからと言ってそれよりマシだから問題ではないとはならないと思うが
レビューしてるやつって全体の何割かも知らない豚かな?
ゲハの声のでかいエアプ豚よりはマシだけどねww
ほんと豚はPC知識もないから、他人が言ってる事そのまましか語れないから分かり易いw
>>93 統計も知らんのか?
原始人じゃあるまいし
出口調査で陰謀論唱えてそうだな
>>94 ほん豚って何回指摘されても同じことしか言えないけどなんかの病気なの?
>>92 もちろんストーリーを否定的に見てる人はいるけど、当然他を否定していてもストーリーに言及してない&肯定的な意見もあるわけで
badの理由が何に寄っているかは明らかに分かってるのに、その理由を除いてbadの中にストーリーについて書いている人もいるからストーリーが低評価と言うのは妥当ではないよ
>>96 Steamレビューではそんなの意味ないね
ここでの批判意見をエアプだのと拒絶してるだけで
実際にはまるで前半のお散歩とクソストーリーを擁護できない昆虫しかいない時点でお察しよね
>>101 擁護してる発言は見えてないだけじゃない?
本当に1件もなかった?
お話としての善し悪しは置いておくとして
あんまりゲーム自体をやってない人向けへのチュートリアルって視点で見ると
構造的にそこまで悪くもなかった気はするけどな
まあシリーズファン向けに最初から上位の流れと同じ感じで遊べるようにしておけば不満出なかった気はするけど
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