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クエスト依頼
↓
モンスターの場所にセクレトが連れて行くだけのライズと違って意味のない虚無移動
↓
発見して群れだったら💩ぶつける
↓
ひたすらダメ与えたら逃げるモンスターとの広くなっただけのフィールド追いかけっこ
これを根本的に直さないとみんなもうやりたくないだろ
ライズは環境生物による強化があるからモンスターを追跡する時にあえて寄り道する意味があるのよね
そんなの面倒だ時間の無駄だという人はガルクで一直線にモンスターに向かえばいい
どちらが最適とは言えないそこらへんの選択肢が無いのは残念
後日対応できるものだけは有料DLCで対応します( ー`дー´)キリッ
じゃなくて良かったな
>>3 あの状態から大して変わらないなら延期して直した方がマシまであるだろ
延期しなくて済むに越した事はないが、ダメな部分がそのまま発売の方がダメージデカいし
不安視されてるから速く発表しろって言われてるのに期待できるゲームに投票とかできねぇよ
>>4 態々スレ開いてレスまでして(無関心)はダサ過ぎるだろw
フィードバックするなら
それ適用したβテストやらないと駄目だわね
いきなり製品はやめとけ…
上手くされてないと、いろいろ言われちゃう(´・ω・`)
PC箱PSユーザーは楽しみで仕方ないよなw
プレイしたけど確実に進化してて別次元だったよw
ヒットストップがゴミカスで手応えないのとアホみたいな追いかけっことランスのクソ性能が修正されるって期待してええんか?
別になんの不満も無かったよ。
発売されたらワールドとアイスボーン消すわw
自動移動で追いかけっこはガチで虚無だったな
ライズみたいに壁越えるかガルクで道走るかみたいなこともないし
追いかけっこ緩和はDLC出て後期のアプデまで…じゃないかな
痕跡みたいに不評なの理解してても意地でもエゴ押しつけてくるよ
日和って緩和されるのは先も先だろ
解析ではワールドとモンスター数同程度らしいからまた虚無期間長そうだな
クロスプレイだから集まりにくいなんて皆無だろうな。
マジで楽しみすぎる。
同じ後日でも任天堂より誠意あるね
Switch2の詳細は続報も無く未だに音沙汰なし
ライズはイロドリ集めながら環境生物探したり
野良モンスに操竜して初手で大ダメージ与えたり、一直線にターゲットに向かってガチンコ勝負仕掛けたり
戦いの選択肢が多かったのが良かったのに....。
こんなスレでまで任天堂ガーって控え目に言って狂ってるだろ
>>28 ハンターに有利過ぎてすぐやること無くなって半ライスになったじゃん
ワイルズβからふぁいふぁんでブイブイ言わせてた頃のスクエニと似たニオイを感じた
・・・ランスは改善されないだろうなぁ
新受付嬢が受付ジョーよりもブスってだけでやる気が出ないよ
プロレス縄張り争いのあとは不自然にタッグ組んでハンターだけを攻撃するモンハンの方が好きなの?
>>11 決算あるから延期してでも最適化を期待できないのがな
年度末延期したくてもSwitch2が出るかもでなんだよな
配慮して2月にしたろうに
ランス雑にクソ強くしてそれはそれで叩かれる未来が見える見える
>>40 ライズは縄張り争いのあとは合流しなくなるな
ワールドは負けた方が逃げるエリアに勝ったほうもエリア移動するからクソ面倒だった記憶
最近討鬼伝やり直したらモンスターと追いかけっこしなくて済んでストレスフリーだったわww
縄張り争いは一回見たらお腹いっぱいですわ、メルゼナカーナとかネギジョーは好きだけどさ
太刀が生きてるから一通りやるつもりはある
けど人に勧められるかって言うと現状ノー
討鬼伝って部位破壊しても何の有利にもならないのがな
今のモンハンもそんな感じだけど
最近のカプコンのゲームってやたら負荷重くない?
最適化というよりも基本設計の段階で取捨選択間違えてね?
>>5 β版の段階だと群れとか広大なフィールドとかゲームとしての進化が面白さにはつながってなかったな
>>49 PS4切ってPS4では動かないクオリティにしてるからでは
バイオRE4みたいに後から追加されるゲームもあるけど
ランサーとしては今回の出来ではとてもじゃないが買えん
散々言われてるけど絶対治ってこない要望
「軽くして」
1をよく読んだら「TGAの最も期待されてるゲーム部門に投票してください」とか連呼してて草
不評である自覚があるから賞レースで箔付けときたい訳か みっともなさすぎるw
年度末延期したくてもSwitch後継なんて関係なく今期目標のせいで…なぁ…
延期なんてしたら決算ズタボロで突かれまくる
逃げられないんだ、回り込まれちゃうから逃げられないんだ
延期はあっても3月半ばまで
4月以降だとカプコンの決算が終わってしまう
>>58 でもこのまま発売してもブランド終わって株式会社バイオモンハンから株式会社バイオハザードになっちまう
そうなると数年後の決算で突かれるのは変わらない
重さとセクレトの挙動とか分からない様になんならワイルドのグラでライズの様にスピーディーに遊べる様にPVを公開してきたんで
カプコン的にもそこはネガティブポイントだと考えているんたろうけど
その上で出してきたOBTがあれなんで仕様なんだろ
突貫作業でヒットストップ追加してハンマーとかのdps落ちそうだな
俺のRyzenPCでできなかったのさっさと直せやな
ロビーに100人集めてどうすんの?
フィールドに配置した方が楽しいやろ
発売してから実装するものも含みまーす→有料追加DLCでようやく実装
どうせこんなん
斬ってる感とかクオリティとかがぽっと出なホライゾンのパチモンとあんまかわらん
むしろあっちのが期待できそうまである
>>65 ヒットストップは序盤装備で斬れ味が悪いだけらしいぞ
過去作でも序盤装備はヒットストップ少なかった
斬れ味緑ゲージ同士で比べても過去作よりヒットストップが控えめになってるから言われてるんだよ
高スペ要求するならもっと鮮やかなフィールドにしてくれ
>>35 付き合いの長いNPCは、性別や容姿を選べるようにして、むしろポリコレ配慮した方が良いと思うんだけどね。モチベがかなり変わると思うわ
>>72 俺が見たのはこれ
同じ人のワイルズでヒットストップがかかっている動画
>>74 ライズの発売前にPV第二弾見た人が「PS4よりSwitchの方がグラフィック綺麗なのねー」と言ってたのが印象的
ワールドはどうしても暗めだったから仕方ないがフォトリアルに走っても評価されないのはこの辺もあるかも
綺麗ってのは性能的な観点だけじゃなくて
デザイン的な観点で見る人もいるだろうからなあ
単純にその風景が現実にあったら、どっちが良いと思うか、って感じで
>>77 どっちが売れたかで評価は分かってるよ。
アニメみたいのなんてやりたくない。
まずはフルHD60fps固定で動くようにしてね
これは最低限
ライズのPV2はそのへんが凄かった
ゆっくりとした祓え歌から始まり犬と跳躍で里に入ってくる
里の中を歩いたり遊んだりと楽しそうな感じだったからな
とりわけ日本でのPS市場が崩壊の手前まで来てるのはこの辺にも原因がありそうだ
現時点でワイルズの日本爆死は確定路線やしなあ
そうなるとバイオ化するから更に日本では話題にならなくなる
海外で何とか売れてくれることを祈るしか無いのがカプコンの泣き所
日本だけ相手に商売してないからな。海外の方が遥かに売れるからそっちに合わせるのは当然。
とすると日本人からすればどうでも良いIPとなって誰も気にしなくなる悲しさよ
FFの様に語ってくれるのはゲハだけになるかも?
海外と言ってもPS5とハイエンドPCだけだと売上伸びないのでは
>>86 これだけ話題になってるのに何を言ってるんだ。
ワールドより売れてないとか煽るんだろ?目に見えてるよ。
ゲームは遊ぶもんだぞ。
日本は全機種合算してもライズ以下
北米も尼が酷いし中国圏頼みだろうな
Switchでもう一作出しておけば良かったのよ
それだとPSの市場崩壊を見ながら販売戦略を立てられたから幾分はマシだった
>>89 高性能に絞ってるのに増える方が難しい。今が厳しくても長く見劣りしなければ長く売れ続ける。
ベータテストまで進んでたら挙動とかの仕様はもう変えられないだろうから数値いじる程度の調整しか出来ないだろ
ただでさえこの時期デバッグで忙しいだろうし
延期するならともかく
>>90 パッケージで何がわかるんだ?
世界同時発売なんだから日本のみで考える意味があるの?
1番やべーのはsteamユーザーの平均グラボを大きく上回る設定にしてしまったことだからどうしようもなくない?
>>96 違いを出すのには仕方なかったんじゃないかな。販売数は減ったとしてもね。黒字になれば問題ないんだから。
ユーザーを絞って、どれくらいの売上を想定しているのだろうか。
ワールドより確実に良くなったから安心して買えたよ。
グラ以外に良いところごわからない。
そのグラも格段に良いわけではない。
重さが微塵も感じられないPVをさんざん見せてきていたしカプコンも重い事は不味いことは分かっているんだろ
その上でクソ重いベータを遊ばせたんだからどうしようもないのか仕様かどちらか
重さのは改善は難しいんじゃない
結局ワールドは投げ売りで数だけ稼いだだけでモンハン自体海外じゃ人気ないんだな
Amazonの惨状は勿論Steamも日本が一番健闘してるだけでグローバル100位にも入らん
開発エンジンとゲームの仕様が懸念点になってる時点で今までのモンハンと違う印象
後高い
>>97 遥かに売れる海外に合わせたのに減っても仕方ないんだねハハハ
カプンコ:グラが綺麗なら30fpsでも良いやろ
ユーザー:現行コンソールなら60fpsで当たり前だろ
カプンコ:…
ワールドがは、PS4 がある程度普及していたのと、PCの要求スペックがそれほど高くはなかったので売れた。
ワイルズは自ら狭い道に向かっている。
30fpsっていったって、固定じゃないじゃん
拠点とか絶対30きってるでしょ、キモイくらいガクガクだし
>>104 減るだろ。
海外より国内の方が売れるのか?
ワイルズよりアウトランダーズの方が気になる。
ランサーだったからワイルズに期待することは無くなったよ。
>>95 ワールドもセール入った2019年総出荷が1200万本だから定価で売れたのなんてそれ以下
売れ続けてるんじゃなくて配布され続けてるくらいに考えとかないと
>>108 海外に合わせて減ったら駄目だね。さようなら
ワールドの頃ってベータあってもこんな事やらなかったのになぁ…
ワイルズもうそれだけでかなりヤバいって自ら喧伝してる様なもんだよな
>>5 でも逃げ回ってくれないとランスの切れ味維持できないんですけど
>>76 ワイルズは溜め斬りみたいな大技にだけヒットストップがかかるようになってるのかもね
ハンマーの溜め3スタンプでワールドとワイルズの動画を見比べてみるとやっぱり控えめになってる
>>113 国内Switchに合わせたら減ったけど?
プレイしたけど何の不満もない。なんの躊躇いもなくワールド消せるくらい良くなった。
>>121 ほん豚くん重いって文句言ってたじゃん
385 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2] 2024/11/22(金) 11:02:27.99 ID:nKoVVlxJ0
>>380 俺は太刀使ったから見切り斬り旋とか出来ること増えてて楽しかったって感じだったね
武器のバランス調整なんであとからアプデてできるから重いのだけなんとかしてくれって感じだった
415 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4] 2024/11/22(金) 11:44:36.55 ID:nKoVVlxJ0
>>410 重さは流石に今後のベータで修正するんじゃね?
Xでもベータのフィードバックするって言ってたし
813 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警] 2024/11/28(木) 07:18:11.44 ID:lljZ+Itc0
>>811 まあベータのワイルズが重かったのは事実だから発売までになんとかして欲しいとは思ってるね
ライズのせいでモンハンオワコンになったな
前に言った通り
ランスなんて地味武器多少強くても使用者増えないんだから雑に上方して良いぞ
豚でもクソゲーの評価が響くのは次回作だってことぐらい知ってるだろ
>>124 君がワイルズを諦めてどおする、もっと強気でいけよ
焦ってんなぁ
でもゲーム作り直すレベルじゃないと小手先の改善にしかならんのが目に見えててな
ゲームプレイがあまりに従来と同じすぎるのがね
かといって導きの地みたいにされても困るのがどうにもならん感じか
そのまま出てくるやろな
意見聞いたら丸々作り直しと同じだろ
ベータテストの開催時期的にオンライン周りの検証が目的だろうからパラメーターを弄るくらいしか出来なさそうだな
二武器持てるようになったのは望んでた新しい要素なんだけど
セクレトで切り替えって、なんか違う…
2つの武器種で戦術、コンボ的な組み合わせで新たな技で遊べるとおもうじゃなーい
いちいちセクレト乗って切り替えなら、全部種変えれるようにしろよ(´・ω・`)
グラフィックは彩度の問題もありそうだがアイスボーンか同等かそれ以下
アクションはサンブレイクどころかアイスボーン以下
新要素は不満の声の方がデカいばっかのクソ要素ばっか
ストーリーも解析でクロンボのガキがやらかす上に人造モンスターとかいう大分アレな話なのバレた
オマケに出るハードが国内じゃ死滅してるハード&要求スペックでsteamメイン層足切りのガイジムーブ
周年に間に合わせるために2月末強硬発売
なにもかもちぐはぐというか7年間何やってたんだよってレベル
>>135 適時切り替えられたらゴッドイーターになっちゃうからじゃね
PS4程度のグラでもワールドのモンスターの質感は凄かったのに、何で更にPCでも要求スペックが高い開発しちゃうの?
おかげでPS5版はガビガビ画質だし
ワールドの蟻の巣マップとOW化により広くした対策の答えがセルケトの自動運転てどうなん?
開発者目線で移動が面倒と感じるなら闘技場でいいじゃんになる。
>>135 ベータだとメイン武器+バフ用のヘビィか笛が最適解だったしな
儀式が増えただけなのでただの改悪になってしまった
>>139 ほん豚くん君頑張って貰わなきゃいけないのはカプコンだよ
385 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2] 2024/11/22(金) 11:02:27.99 ID:nKoVVlxJ0
>>380 俺は太刀使ったから見切り斬り旋とか出来ること増えてて楽しかったって感じだったね
武器のバランス調整なんであとからアプデてできるから重いのだけなんとかしてくれって感じだった
415 名無しさん必死だな 警備員[Lv.4] 2024/11/22(金) 11:44:36.55 ID:nKoVVlxJ0
>>410 重さは流石に今後のベータで修正するんじゃね?
Xでもベータのフィードバックするって言ってたし
813 名無しさん必死だな 警備員[Lv.2][警] 2024/11/28(木) 07:18:11.44 ID:lljZ+Itc0
>>811 まあベータのワイルズが重かったのは事実だから発売までになんとかして欲しいとは思ってるね
国内ユーザー削る事をしているワイルズ
i.imgur.com/4A9m72d.jpeg
>>146 「ただし、海外受けを狙って国内ユーザーを削ることはしません。」
こう書いてあるじゃないかw
カプコンを信じろ
モンハン系の配信者も裏で必死に移住先探してるだろ
今のまま発売したら不評間違いなだしそんなんアクロバティック擁護したらドラクエ3リメイク擁護して炎上したYouTuberと同じ末路しか待ってない
>>149 待望のワールド系新作でPS5大勝利を期待してたのに
蓋を開けてみれば盲目信者以外からは不評の嵐
本スレですら既に愚痴スレ化してるどころかPCのスペック談義始まってPSユーザーイライラだからな
>>148 モンハン配信者は2年くらいは平気で開くから色々手を出してて逃げるのは容易だぞ
>>147 それはワールドだから
ワイルズは捨ててるんで…
>>146 こんなん言ってんだ~って思ったけど、これワールドの時の資料かw
しばらく据置機(ていうかHD環境)で出してなかったところからのワールド発表は、たしかにかなりリニューアルしてたしこんな感じやった
>>124 ワイルズのせいでモンハンはオワコンになったとこれから言われるようになるんだろうなw
>>1 話題が消えていくのを恐れてるなら2度目のベータテストやれよw
最近のカプンコは大手の癖にやることなすことセコすぎるぞ
>>156 しかも、フィードバックの内容を公開した上でならまだしも
まだ後日って言ってんだからな
改善された、改善される見込みも立たないのに評価してくださいは通らないだろうに
来年の2月3月なんてSwitch2で盛り上がってる最中だろうしスルーする奴が多そうだな
初出が去年のTGAで1年捏ねた結果が先日のβテストでしょ
もう発売までの1~2か月で直せるものではないよ
テコ入れされる有料DLCまで我慢して遊びましょ
3月4月にswitch後継機とそれのロンチタイトルが来るならすまんswitch後継機いくわになるな逆に色々落ち着くまでワイルズやるのも手だけど
カプコンはコウモリ的な位置で上手く立ち回ってたのにな
Vitaが出たあとには3DSのMH4を開発してXXのSwitch版が出た際にはワールドの発表間近
そしてTGSでPS5が盛り上がってる時と同時にライズを発表
今回のPS5は発売から4年と言うベストタイミングで出そうとしたはずなのに大誤算となった
10年以上前に出たスカイリムにすら追い付いていないしそもそもAAAは自ら名乗るものじゃ無いし
国内ユーザは捨てていないと言うけど要求スペックの時点で全世界をふるいに掛けてるし
海外と言っても中国だけなのにその中国は悟空で忙しいだろ
アンケ公表すると言って1ヶ月経っても公表出来ないところを見ると公表すると公式ネガキャンになるものばかりなんだろうな自業自得だけど
まあ、スクエニみたいに本当にピンチにならないと変わらないだろうな
その時には既に手遅れになってそうだけども
FFドラクエのスクエニと同様にカプコンもモンハンバイオしか無いようなもんだしな
エアプじゃなくてちゃんとベータやった人間ならほとんど買うの躊躇するだろ
ハイスペックPC組くらいじゃない?買うの
CSはまったく売れなそう
アクションゲームなら120fpsないともうやる気が出ない体にされてしまったやつ多いだろう
ワイルズに備えてPS5でワールド破ってワイルズ待ちしてた者達でも
PS5ワールド水準で動作してくれないワイルズだと…なぁ…
別に発売日に買わんでもええか…って冷めてそう