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コーエーテクモホールディングス<3635>は、この日(1月31日)、第3四半期累計(2021年4〜12月)の連結決算を発表し、売上高553億2700万円(前年同期比25.9%増)、営業利益271億2700万円(同40.1%増)、経常利益387億6100万円(同29.7%増)、最終利益282億9300万円(同27.4%増)と第3四半期としては統合以来の最高業績を達成した。 ・売上高:553億2700万円(同25.9%増) ・営業利益:271億2700万円(同40.1%増) ・経常利益:387億6100万円(同29.7%増) ・最終利益:282億9300万円(同27.4%増) 同社では、パッケージゲームでは、複数の新作やリマスター版を発売したほか、スマートフォンゲームでは、自社開発タイトルの運営収入が堅調に推移した、としている。IP許諾によるロイヤリティ収入は引き続き高い水準で推移し、利益拡大に貢献した。営業外収支は、有価証券売却益の計上により、増加した。 ■エンタテインメント事業 ・売上高:523億5700万円(同26.3%増) ・営業利益:265億8300万円(同39.1%増) 「シブサワ・コウ」ブランドでは、国内及び台湾・香港・マカオ地域で配信中の自社開発スマートフォンゲーム『三國志 覇道』が、新規イベントの開始等により、収益に貢献している。 国内及びアジア各地域で配信中のIP許諾タイトル『三国志・戦略版』(国内では『三國志 真戦』)は、中国でのキャンペーンや各地域でのアップデートにより、好調を維持している。 「ω-Force」ブランドでは、Nintendo Switch向けソフト『ゼルダ無双 厄災の黙示録』(※)の追加コンテンツ「エキスパンション・パス」の第2弾「追憶の守護者」を配信開始した。本編のセール販売実施によりリピートも伸長し、全世界累計出荷本数400万本を突破した。また、12月に『真・三國無双8 Empires』を国内・アジア向けに発売し、販売本数は15万本となった。 「Team NINJA」ブランドでは、『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』が11月に国内でサービス4周年を迎え、これを記念したキャンペーンやイベントを実施した。 「ガスト」ブランドでは、『BLUE REFLECTION TIE/帝』を全世界で発売し、12万本の販売となった。 「ルビーパーティー」ブランドでは、アニプレックスと共開発したスマートフォンゲーム『金色のコルダ スターライトオーケストラ』において、新規イベント等を実施し好評を博した。イベント事業では、「金色のコルダ スターライトオーケストラ Featuring常陽工業/ラザルス学院」を開催した。 「midas」ブランドでは、新規スマートフォンゲームの開発に注力している。 上記ブランド以外では、リメイクタイトルとして、10月に『零 〜濡鴉ノ巫女〜』を発売し、販売本数は34万本となった。12月に『モンスターファーム1&2DX』発売し、販売本数は5万本となった。
無双エンパさん、ほぼ初動のみとはいえ15万はいくらなんでも
>>1 何売ったんだよ、トトリのアトリエの時の方が好調だったろ
このあとソフィー2と刀剣がスイッチにでるし 500万タイトルもある いつのまにかカプコンスクエニ追い抜いてるな やべーよこの会社
目立ったタイトルないのにこんな景気いいのは開発費がクソ安いんやろか
>>6 何が売れたかハッキリ書いてあるだろ つんぼかなんか?
三国志なんていうコンテンツの利権握ってたらそら儲かるわ
焼き増しの零の半分も売れないシリーズなんか全部打ち切りにしろババア
ゼルダ無双のDLCは空気になってるのかなと思いきや結構売れてたのな
ちなみに三国志のスマホゲーは 小中学生の頃に三国志NETとかにハマってたCGI世代にかなり刺さってるんだワ
これで500億売り上げあるの良く分からん スマホそんな強いんか?
コーエーは家ゴミの外で儲けてるから頭???になってるお前らw
>>18 三国志NETっていう
オンラインストラテジーが昔あって
今の20-30代にとって青春のゲームなんだよね
みんななつかしーって感じでプレイしてる
本数どれもしょっぱいなぁ ソシャゲ中国で潰されたらヤバそう
無双エンパが無双の活躍で稼いでくれたんだな と言う事になりませんかね
>>9 スクエニの下請とかたくさんやってたはずだがそれじゃね?
もうコエテク人材が居ないと国内ゲーム業界は成り立たないかもなwww
>>6 ,9
> 「シブサワ・コウ」ブランドでは、国内及び台湾・香港・マカオ地域で配信中の自社開発スマートフォンゲーム『三國志 覇道』が、新規イベントの開始等により、収益に貢献している。
>国内及びアジア各地域で配信中のIP許諾タイトル『三国志・戦略版』(国内では『三國志 真戦』)は、中国でのキャンペーンや各地域でのアップデートにより、好調を維持している。
これだろ
あと任天堂の下請け美味しいですだろ
>「ω-Force」ブランドでは、Nintendo Switch向けソフト『ゼルダ無双 厄災の黙示録』(※)の追加コンテンツ「エキスパンション・パス」の第2弾「追憶の守護者」を配信開始した。本編のセール販売実施によりリピートも伸長し、全世界累計出荷本数400万本を突破した。
中国で三国志のソシャゲが当たってるんだよな エロ押しとか性別逆とかじゃない正統派だから規制には強い
零はWiiUだったからやった事がない人多かったんだろ
ブルリフ売れなすぎだろ ここまで売れてないってまともに客にアピールできてないのでは
コエテクはDLCの量も桁違いだからな 客層と需要をしっかり把握してるってことなのだろうけど
国内33%DL比率50% 三國無双8EはPS4が1.8万PS5が0.7万Switchが1.6万 そのまま当てはめて良いかは微妙だけどPSランキングに当てはめると……?
これで500万IPとか当たるのか チーニンの三国志アクションだっけ
営業利益が271億で営業外利益が116億 投資でどんだけ稼いでるんだよ
これで零も復活するかな? Switchにはあまりないジャンルだし完全新作で出して欲しい
女帝の投資、ソシャゲ、他所の強IPの下請け 自前の家ゴミがショボくても隙がないな 儲かってるし自社ゲーム大した売れないんだからチャンピオンジョッキー出せ
中華ソシャゲと任天堂の下請けと株転がしだけでいいんんじゃない
逆にダクソ3とか1,000万本売ってるのに平均年収300万円台とか言われてるフロムってなんなの?
ゼルダのIPの強さと、今回は無双演武とか捨ててBotW方面へとシステムをチューンしたのが功を奏したのかな
前に最近のコエテクは失敗続きとかのスレあったなw 所詮ゲハの言う事だなw 真逆の事が起きるw
自社ソフトの浮き沈みで慌てる必要のない経営は凄いんだが自社無双シリーズがどん底なのはどうにかして
>>57 カプコンもその度に業績あげて自社ビルの規模でかくしていってるからな
ゴキの逆神ぷりよ
>>57 自前コンソール事業がずっと失敗してる感じなのは事実だが
投資+下請け+チャイナソシャゲが当たってるから現状は強い
ただチャイナソシャゲが規制でどうなるか怪しいから今後はそっちは危うい
でもぶっちゃけ女帝がいるうちは投資だけで食ってけるからなこの会社…
みんな忘れがちなこと ゼルダ無双は任天堂の下請けではなく 任天堂からライセンスうけてコエテクが販売してるソフト
>>25 コエテクの子会社のガストはSwitchには出しているが基本はPSでしょう
有価証券よりエンタテインメント事業の方が稼いでるからゲーム会社と言っていいんじゃないかな
ガワが違うだけで中身は同じなんだろ?やったこと無いけど
ゲームの数字しょぼいのに利益がすごい 半分以上投資会社
声優からの評判も良いあたりから 懐も上々なのが窺える
>>60 だって本家無双の方が地味なんだもん
撃破数も稼げないから爽快感がない
>>66 ps5のライザ2はパッケージ版はやめたけど
DL版は販売しているよ
PS版はいらないんじゃないの それこそSwitchとsteamだけでいいじゃん
戦国無双は打ち切り検討してるってはっきり言ってたな 海外で売れなかったからって PS3の時で無双の採算ラインが50万言ってたみたいだけどだいたい一致するか
無双はもうコラボでしか数字出せなさそう。 次コラボするとしたら何だろね
死ぬほど大爆死したバディミッション以外はほぼ全部好調か
>>57 随分前からコエテクは海外ソシャゲ会社になってるのに
ゲハだけだぞパケ版が売れてないからヤバイとか赤字とか言ってんの
戦国無双5は見た目で方針転換しすぎよ 劉備のヒゲなしモブ化が大不評だったの思い出せ
テイルズみたいに売れる見込みもないのに予算を追加する恩義社員がいなかったおかげで無駄な出費を抑えられたのが大きいんじゃない
コエテクはゲームでユーザー楽しませて自分らは株でゲームやってるからな
>>11 利権って何w
三国志なんてどこでも出せるだろ
>>89 PS4版は出し続けてるのもうPSなんか旨みないのに
>>11 他所が三国志出せない訳じゃないし
女体化だけで何IPあることやら
>>90 コエテクは小さくても儲けがあるなら続けることはよくある
儲け無くなったら容赦なく切る
戦国5はどう考えても一新が失敗だろ 大河に合わせたのも含めて
無双よりリマスターした零の方がよっぽど売れてんな……
>>90 VITAで早々とファーストが逃げたのを根に持ってるとこだからなぁ
まぁPS4に残ってるうちはサポートしてもいいしPS5でも遊べるソフトとして言い訳はできる
サードなんてコウモリでいいんだよ
無双は三国も戦国も落ち目だよ 一新したのは挽回しようとしただけで仮に旧作風で 続けても打ち切りコース
>>92 そうかな?
PSから抜け出せられない契約でもしているんじゃ
ないのか疑ってしまう仁王なんかもPS独占で契約して後にsteam出したからね
xboxには出さなったけど
>>95 まあソニーがps4を再生産するぐらいだから
サポートは続けると言うことね
無双は任天堂に縋りつくしか生き残る術がないというかもう無双自体がユーザーから飽きられてるからな… そりゃ500万本立ち上げようとするはずだよと言いたいが果たして売れるのだろうか
そうそうxbox oneを切ったMSとサポートをまだ続けるソニーとどっちの方が賢明な判断なのか
やはりps5の販売台数に納得いっていないのが日本のゲーム会社だからね
>>103 その任天堂に縋り付くブレワイ無双が400万超えて500万行きそうなんだよな
無双がマンネリ言われてるってのはコエテクも認めてたしだからOWとか見た目も変えてたけど そもそもアクションの方やろ言われてるのは
この売り上げでやってけるならPSに出すのなんて小遣い稼ぎぐらいにしかなってないんだな
売れなかったらガストみたいにPS5切るしココはシビア
Q.Switch発売後に、コエテクが出したSwitch対応アトリエのタイトルはいくつあるでしょう? A.14本(来月発売のソフィー2で15本)
むしろシナリオだなぁ 三国も戦国も原作が不動だから変えようが無い 虎牢関も何度目だ?て海外で指摘されてたし たまに新作が追加されるGジェネより縛りがきつい
コエテク、Q3最高実績を記録 零 34万本、真三國無双8E 15万本、BR帝 12万本
http://2chb.net/r/ghard/1643617640/ 和ゲー絶好調
和ゲーメーカー絶好調
利益率が超高いんたよな
和ゲーは開発費あんまりかかんないから、これだけ高利益体質
このままだとアトリエが主力タイトルになりそうな勢い
https://search.yahoo.co.jp/search?p=Amazon%E3%80%80Best+Sellers+in+Video+Games+for+2021& ;fr=top_ga1_sa&ei=UTF-8&ts=5967&aq=-1&oq=&at=&ai=f8a2d30a-4590-4808-95ba-71ca6c6e865e
アメリカアマゾンの2021年の年間ランキング、和ゲーがめっちゃ強っ
上のリンクの最初にでてくる
もうアメリカでもオワコン洋ゲーは終わってる
コロナでアメリカ人のアマゾン依存が急速に進んでる
よってアメリカアマゾンのランキングはとても重要な指標
https://president.jp/articles/-/47620?page=1 「アメリカ人の消費の半分はアマゾン経由」コロナ禍で進んだ"アマゾン化"の中身
吉田憲一郎だのジム・ライアンだのの老害の価値観が古いんだよ
欧米の若い層は日本のコンテンツのほうが上だと認めてるのに
https://twitter.com/sachimiriho/status/1397305732471554048 米国「もう日本には追いつけない」 なぜアメコミは漫画に完敗してしまったのだろうか?
https://matomame.jp/user/yonepo665/6f9f126e9b3412434eae 速報】フランス、国民に4万円分クーポン配布 → 約80%が日本の漫画コミック購入に使われてしまう
http://2chb.net/r/news/1641891573/ 【朗報】 日本漫画、海外で売り上げが激増 [128776494]
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>2 Switchのモンスターファームと2はそれぞれ20万とか30万とか言ってたのに
PS4/PS5/Switchのモンスターファーム1/2は合計5万なのか
和ゲーの時代 。洋ゲーはオワコン
SIEの日本軽視・洋ゲー路線がいかに失敗しているか、よくわかるな
ソニーの決算でもゲーム事業は「自社制作ゲームソフトウェアの販売減少 」「大幅減益」とハッキリと表記されてる
【悲報】PS5逆ザヤ解消出来ず大減益wwwwwwwwww
http://2chb.net/r/ghard/1635403973/ ・(−)自社制作ゲームソフトウェアの販売減少
和ゲーの時代なのに、ウンコ同然のオワコン洋ゲー作ってるSIEがアホすぎる
円の実質実効為替レート、1970年代前半の水準まで低下 約50年ぶりの凄まじい円安が進行中 [217480957]
http://2chb.net/r/news/1634996010/ 1ドル114円 キシダミクス [175786485]
http://2chb.net/r/news/1634265910/ 超円安キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これもう日本以外でコンテンツ作るのは愚の骨頂だなw
民主党政権時の超円高時代が和ゲーの最悪期だったんだけど、
最近は日本は円安デフレ、欧米がインフレと圧倒的に日本コンテンツに有利な状況
アメリカ スーパーインフレ始まる
https://twitter.com/TTrumpSJapan/status/1448862796750327816 人手不足深刻で野菜の収穫作業員の求人が高騰、時給約4500円に 英
やっぱりどんどん洋ゲー終わっていってるのゲーパスもかなり関係してる
もう洋ゲーはゲーパスで十分だと思われてる
CoDみたいな洋ゲー新作買う必要ないと思われてきてる
【悲報】COD最新作パッケージだけでなくDLも売れていないことが判明してしまう
http://2chb.net/r/ghard/1636952311/ 【洋ゲー馬鹿チョン絶望】Forza Horizon 5が英で大コケ、皆無料でやってるだけだった
http://2chb.net/r/ghard/1637019476/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
問題なのは襟川夫妻が亡くなった後だよなあ…もうそんな遠い未来じゃないぞ カプコンもコナミも同じ問題起きる、バンナムと任天堂は既に乗り切った
今は好調だけど例の500万タイトルはコケそう PS5に出すっぽいし どうやって利益出すんだろ
>>82 本数は振るわなかったけどいまだにドラマCDやグッズを展開してるんだぜ
羽振りの良いファンを一定数確保したから新規IPとしては成功だよ
>>24 本数がしょっぱくてもヨーロッパ最大のゲームメーカーUBIより儲かってんだから問題ない
今は好調だけどスイッチを外したら死ぬだけ コーエーはどういう判断をするかな
コーエーって大したタイトル持ってないのにカプコンと同格なんだよな これがスマホで成功出来ないメーカーの悲哀というかなんというか
>>113 悪いけどCSゲーはマイナスだよ
ソシャゲがプラス60%だけど
決算(前年同期比) カプコン 減収減益 コエテク 減収減益 マーベラス 減収減益 アカツキ 減収減益 ドリコム 減収減益 ゲーム株の決算はほぼ減収減益だな 年末商戦はかなり厳しかったのかね
>>128 それがどうしたの?
トヨタでいえばレクサスはマイナス成長だったけどプリウスが絶好調で全体で見たら超絶爆益なのと一緒だけど?
木(特定部門だけ)を見て森(決算全体)を見ないバカの子ですか?w
>>128 CSゲームの
パッケージ販売が16億円(11%)減
DL販売が25億円(35%)増
DLC販売が2億円(12%)増
合計10億円(5%)増の合計250億円
ってなってるけど
>>131 パッケ版だけがマイナスだから全否定(くやちーw
>>122 あれPS5用のタイトルのこと言ってたんか
だとしたら今頃頭抱えてそうだな
>>11 んなもん日本以外で戦える様なコンテンツかよ
>>133 過去最高益で頭抱えてる経営者の姿が想像できんのだが
正直500万なんかじゃ相手にされないレベルでCSハイエンドゲーは ハードル上がってきちゃってるのがコエテクにとって想定外w なんたって憎きカプコンが1000万2000万で突き抜けちゃったからなー
本気で500万売る気があるなら間違いなくマルチだと思うよ 特に今のコエテクでPS独占は考えられん
零はこれ売れた扱いでいいのだろうか 続編や過去作やりたい
ファンが勝ってるような本数だなぁ 将来性がないと言ってるようなもんだけど、このまま行く気なのかな
>>139 WiiU濡鴉ノ巫女が発売前で7作品シリーズ累計120万以上
マルチ濡鴉ノ巫女が発売する前時点で8シリーズ累計約150万
>>116 わけわからん
NPDデータ見ろよ
2021年間NPD
1 Call of Duty: Vanguard
2 Call of Duty: Black Ops: Cold War
3 Madden NFL 22
4 Pokemon: Brilliant Diamond/Shining Pearl*
5 Battlefield 2042
6 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
7 Mario Kart 8*
8 Resident Evil: Village
9 MLB: The Show 21^
10 Super Mario 3D World*
11 Far Cry 6
12 FIFA 22
13 Minecraft
14 Animal Crossing: New Horizons*
15 NBA 2K22*
16 Assassin’s Creed: Valhalla
17 Super Smash Bros. Ultimate*
18 Back 4 Blood
19 Mortal Kombat 11
20 Forza Horizon 5
* Digital sales not included
^ Xbox Digital sales not included
>>131 決算説明資料の8ページ目
増減率にどんな数字が書いてあるか見ていってる?
もしかして資料の見方すら知らなかった?
正直KTGLは生産性クッソ高いのはいいけど見た目が完全に時代遅れすぎ
>>135 それだけのビジネス目標をターゲットにした開発って
そうおうの投資もするのと、採算ラインも当然高くなるわけで
>>18 そら、モバゲー市場は据置ゲーム市場の5倍くらいあるからな
この会社の数字いつもショボくてビビるわ 日本はおろか海外でも売れてない事の証左 マーベラスクラスでしょ
女帝すげーって言いたいけど、今回に限っては本業がもっと強えわ ただの投資会社じゃなかったんだな
無双って日本だけでミリオン超えてたのにもう売れなくなったのって皆飽きた? コラボ無双はまあまあ売れてるのに
>>143 パッケージF20Q3:24,005百万円、F21Q3:25,067百万円、増額1,062万円、+4.4%
ってなってるな
>>150 無双の目新しさがなくなったのとゲームが多様化したからでしょ
格ゲーとかが売れなくなったのと同じ理由
本家無双に残ったのは無双が好きな人だけ
帝結構売れてね?CSだとパケ2万くらいだったような
>>145 和ゲーは総じて開発コストかけてねぇよ
その証拠が今回の決算内容なわけで
ちなみにお前らバカは算数もろくにできないから
RE2Rが大赤字だとほざいてたよね、結果はどうでしたか?w
バカだからもう忘れちゃいましたか?なら当時の恥ずかしいログを晒しますね
バイオハザード2 リメイク、60億円の赤字だと発覚
//2chb.net/r/ghard/1548762700/
1: 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 20:51:40.89 ID:uzq/axuO0NIKU
これが正しいとすると
ソフト一本辺りの利益が2000円だとして
2000円 x 300万=60億になる
カプコンは60億円の赤字だということ
バイオハザード2リメイク 開発費120億円だと発覚
http://2chb.net/r/ghard/1543144385/ 1 名無しさん必死だな sage 2018/11/25(日) 20:13:05.97 ID:Fxy7yVsm0
800人×500万×3年=120億
リメイク版『バイオハザード2』 開発への熱の入れようが尋常じゃなかった!
http://2chb.net/r/ghard/1542887172/ 1 名無しさん必死だな 2018/11/22(木) 20:46:12.61 ID:6YogX7Pa0
・NHK『かんさい熱視線』で『バイオハザード』開発舞台裏が特集された
・番組内で「『バイオハザード RE:2』開発スタッフは800人以上」と紹介。cvxfreak氏は『バイオハザード6』の開発スタッフ600人を超える数だとツイートしている
>>57 アホみたいなPS傾倒からやっとこさSwitchに種まき始めつつも任天堂ソフトよりクオリティ低いとか言われてるがサードの業績は何処も良いんだよな
スマホやPCの存在は最早無視出来るものじゃないのね
>>139 零は一番売れた真紅か仮面のやつでも世界20万いってなかったような
これはシリーズ続投決まったんじゃね?
和ホラーでこの売上はなかなかよ
>>114 そりゃ三国も戦国も何回も同じ戦いやらされてもな……
毎回絵が少し綺麗になった竜王倒しに行ってるようなもんだし
もうどうせ売れないならたまに言われてる幕末無双でも試してみればいいのに
新選組とか女性人気あるんじゃないの
>>156 コーエーは売上の半分が日本だな
アジアは30%ちょいで欧州は17パー
コーエーはアジアでしか稼げてないな
お布施のつもりで買い直したから零続けてくれたら嬉しいわ
朗報 コーエーテクモさん欧州最大のゲームメーカーUBIの2倍儲けていることが判明
https://www.statista.com/statistics/328303/ubisoft-net-income/ ヨーロッパ最大のゲームメーカーUBIの年間純利益=1億500万ユーロ=135億円
コーエーテクモの年間純利益(過去9か月間で)=282億円
2倍差か・・・w
switchへの対応でセガとコエテクは偉く差が出たな セガはswitchのゲーム数少ないからセールもマンネリ化してるしな
>>162 「Wii版や3DS版のもswitchに出せるな」
言葉抜けてた
>>164 セガいうほど少ないかな
サードの中ではわりと出してるイメージあったけど
>>163 コエテクの数字がしょっぱいなら
普通の洋ゲーメーカーなんてゴミカスだなwwwwwwwwwww
超大手以外はCDPRも含めてコエテクの足元にも及ばないw
VVについて言及された決算はこれが初めてかな?あれランキング上位の常連やし、さぞ儲かってるんやろなあw
>>153 SwitchPS4で初週27000くらいだね2週目ほもう消えてるがw
海外は売値60ドルだからあんまり美味しくないんだよなー
前作がPS4VITA(国内)で初週66000くらいだからそれくらいを見込んでたら痛い目あってそう
コンシューマーのコエテクはソフトよりDLCで荒稼ぎしてる印象
>>168 洋ゲーメーカー何社あると思ってんだ?コーエーも一応国内トップ10だろ
サードで明確に上なのバンナムとスクエニくらいしか居ないし
お前の発言はどっちも舐めてるわ
BRパンツを見せないから売れねえんだよデュエプリを見習え
ワロタ やっぱエロつえぇなw ポリコレステーションの末路を見れば言わずもがなだが
>>167 ソニックは出すけど龍やサクラは出さないからじゃないかな
龍とペルソナで相当水増しされてる所だし
パッケージ減ってるけどDL増えてるのはいい事だな中古被害無いし
本業持ってるとインサイダー対策とか面倒くさいのにこれだけ利益出せるのすごいよな
相変わらず任天堂とのお仕事の収益と スマホの収益のバランスが素晴らしいな
自分がここの最近買ったのが三国志14withP(+ズンパス2つ)でその前が厄災無双(+ズンパス)その前が不思議の錬金術師トリロジー 全部2021年買い 3つしか買ってないけど単価高いw
乳バレーは需要の少ないオリキャラより 自社他社のキャラクターを実装してくれよ(ライザとか舞とか) 課金しまくるからさー頼むぜコエテクさん
>>184 FFオリジンがやりたいけど、まとまった時間が取れんのが問題だな・・・絶対に積みゲーになる・・・
>>35 Vita辺りで出た何かの続編だろあれ?
最初のを他所で出さない限り
Vitaで出た時の売上からじりじり減っていくよ
続編ってのはそういうもの。
新規は入りづらくなる代わりに、最初に買ったユーザーに続けて買わせる為の策なんだから。
マーベラスみたいに高木の後継も作らず日和ったり飽きたりして、 カグラ徐々にパージ気味にしてるのと対照的だよなー、まじでビジネスセンスある 女帝が結構イヤがってるのにエロバレーこんなに元気なんだもんw
誰か忘れたが2、3人のクリエイターが言ってたよな 海外で売れるのは大事だが国内で売れないと利益がでないって 洋ゲーメーカーなんか$60の壁だとか広告宣伝費がバカみたいになってるし
>>6 トトリってこの中だとブルリフと同レベルだぞ
リメイクが売れてるのか やはりエロは売れ筋なんだな
自社IP無双がダメになっても、任天堂スクエニ辺りからの下請け仕事を受けたらいいだけの話
ここの女社長は業界では誰も頭上がらないんだったっけ? 何でか知らんが
>>190 嫌がってるっけ?
信長にリアリティで汚いおっさんだそうとしたらゲームは夢があった方がいいと止めた人だぞ
シブサワ(SLG)、オメガ(ACT)、ニンジャ(格ゲー) ガスト(RPG)、ルビー(ADV)、ミダス(ソシャゲ) って感じか、なんだかんだでバランス良さそう
雫は海外に根強い信者居るからな リマスターでこれだけ売れたのはそうした層買い支えた感有るわ
>>201 全部しっかり働かせるのが凄い
ミダスは新作ダメだったらコンシューマのスマホ移植で活躍
逆にスクエニは本人はやる気あっても仕事がない開発者がいそう
数字しょっぱいのに利益はめっちゃあるんだな もう買い切りは任天堂のIP借りた奴だけでよくね?
>>190 VRセンスのインタビューでエロバレーが企画ですぐ来る事に絡んで本音をポロポロ漏らしとったよw
それでも旧テクモのエロへの情熱を邪魔しない(一応ゾーニング意識はあるが)のが素晴らしい
女帝の娘達はおかんの投資の才能を受け継いでるのだろうか もしそっちの才能がなかったら将来的にコエテクはヤバい事になるな
>>208 ガストちゃんがメイ氏を支えるから大丈夫
>>200 だ まあでもDMMで、しかも基本無料であんなに頑張れてるの見ると、
CSで頑張る道がだいぶ絶たれつつある証左なのかもしれなくて参っちゃうね
>>172 和サードは全部一まとめにしてダメダメ言うくせに
洋ゲーになったら途端にそうやって別々にしようとするのやめないか
いつもいつも日本VSそれ以外ってやってる事じゃん
でも買い切りハイエンドはPCも含めた市場だとだらだらリピート&セールで 相当儲かるのがわかってきちゃってるから、作る環境があるメーカーは絶対下りないでしょ
>>212 買い切りハイエンドならなんだっていいって訳じゃないからなぁ
500万本のアレいつ投入してくんだろ
コエテクはこのままポリコレに屈しないでほしい 美男美女で遊びたい時もある
>>214 今年度発表、来年度の後半に発売と予想
2年前にほぼ完成したと言ってたから仁王みたいに作り直してるんだろうな
投げ売り1,200円とかが適正価格なんだな8,800円とか超ぼったくりな吹っ掛け販売なんだな拘りが一切感じられないやっつけ仕事感はこう言う所から来てるのか
>>82 まずバディミは任天堂販売でコエテク側は下請けウハウハ
>>216 2年前に出せてればよかったな
作り直してる間にPSの状況こんなことになってるし
エロ最強で草 他のメーカーはゴリラなんか作ってて大丈夫なのか???🤨
任天堂コラボ案件の数字が良すぎて、コーエー独自のタイトル販売数が微妙に見えるな。本来は、その程度のブランドタイトルだらけなんだろあけど。 ガスト系列は、前作のセーブデータ連動を止めないと新規入ってこないと違うか?
>>219 つまり大爆死糞ゲー作られた任天堂の一人負けかぁ
嫁さんが投資で稼いで 旦那は趣味でゲーム作ってるようなもんだな 最近は大河の地図やらの監修してるし
零はUでもやったし最近PSでもトロコンしたが面白かった ドアを開けるときのモッサリは許容できるレベルのモッサリではないけど
とりあえずね 零濡れはエンディングのムービーが良い ゲームなんかやらなくていいから悠莉のグッドEDだけみてほしいかな
女性の社会進出ガーしてる連中はコーエーの女帝を旗頭にすれば良いのに
女帝は男は上手く転がせや、ていう人なんで そもそも男が憎いフェミとは相性が悪いというか
月は日本だけ 眞紅は海外英だけ 濡鴉はF2Pパッケは英の限定版だけ 実は任天堂がパトロンになった零って碌な海外展開してないね
>>208 女帝の投資はチームでやってるらしくて最低もう一人は凄腕の部下がいるっぽいね
娘ではないだろうけど後釜ならいるんじゃない?別に一族経営するつもりもなさそうだし
>>238 してなくても伸びたんならSwitchが正解だったってことやね
オリジナルで500万本出すつもりが 先にゼルダ無双が500いきそう
>>238 あんな和洋折衷の病院を舞台にしておきながら海外では出てないのか。勿体ない事この上ないな
レギンが海外で出なかったのと同じかも
NoAがゼノブレ1のローカライズを拒否したりして全くやる気なかったからな
どんなにモンハンがウンビャクマンとか騒いだところで ソシャゲ数本抱えてるだけで逆転するんだもんなぁ
>>220 任天堂のソフトなのに今度やる声優イベントは主催コエテクなんよな
人の金でいい鉱脈当てたと思うわ
>>2 ゼルダ無双以外全部ダメダメの結果が書かれているように思うんだがこれでなんで過去最高になるんだろう??
>>248 まぁ任天堂としてもあの層のユーザーは欲しい分野だからな
長期的にみれば任天堂に損はない
バディミ布教したい人が友人にSwitch本体とソフト贈ったとかあったな ドラマCDやイベントも盛況みたいだし 数は少ないが金持った腐女子をピンポイントであてた
ニッチ向けブランドはまぁそこそこだけど オメガフォースは存在感薄くなったよな 逆にテクモ系は格ゲーのDOAが死んだの除けば順調
>>252 フリプで初めてやっとクリアしたペルソナ5Sはオメガフォース開発で良ゲーだった
序盤と体験版が面白くないので損してる
500万本級は鯉沼とオメガフォースが中心で複数チーム合同じゃなかったっけ? 何度も作り直してIRで新世代ハードの性能を活かすといってるからチーニン中心になってるかもだが
リストにブルリフあるって事は一応売り上げのボーダーは超えたんかな?アトリエより断然良い作品だったし続けてほしい しかしコエテク好調ってスレなのに腐すレス多いの何なんだw
コエテクはソシャゲ会社ってことを知らないアホが多いあたり ゲハの知能の低さがよくわかるな
コエテクが好調なのが気に入らないのはPS一神教信者だろうな ハブハブいってたらビジネス的にたいした価値がないと判断されて自分らがハブられてるんだから
>>255 数字がショボいから
自社IPだと34万本が最高
コエテクはすっかり任天堂ファミリーになってしまったね
>>142 モンハンライズは米国でコケたのか
ワールドはバイオ村と同じくらいの位置にいたんだがな
>>258 セルランでも存在感あんまないような
それでいてこれだから全体的に手堅いのがよくわかる
>>262 そらお前が日本のセルランしか見てないからだよ
中国とかに三國志のブランド貸して儲けてるとかだっけ
>>262 セルラン?どのセルラン見てんの?
例えば中国香港台湾では三国志戦略版は上位だけど
>>266 失敗だけどVRのノウハウにはつながった
進撃VRはどうなったんだろう
コーエーテクモHD、2022年3月期の期末配当を81円から98円に上方修正 実質的に増配に
https://gamebiz.jp/news/342346 >>253 P5Sは確かに面白かった
敵を過剰にわらわら出さないシステムにしたおかげで
Switchでも最初のロード時間以外快適に遊べたし
>>267 日本では存在感ないよね
と訂正すればよいか
それはさておき中国政府があんなだから
その分は不安が残る
香港台湾もやられなきゃいいのだが
なんでゲハ民って 自分の貧弱な情報で語ろうとするの?
>>275 なら俺だけ煽れよ
主語をでかくしていい気分か肥畜よ
三國無双はいい加減ネタがないだろうしゲームの内容も見直さなきゃどうしようもないな いっそのことファイアーエムブレムのどれかを無双リメイクしてくれんかな 実験作としてRTS要素強めにして 無双シリーズはそっちの方向に進化していくと思ってたのになあ
零は続編出してほしい気もするけど、あのとっ散らかったストーリーを続けるのは新規にはわけわからんだろうからうまいことリブートしてほしいような気もする。
俺の好きだったジルオールは変な続編出して爆死した挙句、行方不明になったんだが?
>>265 光栄時代に投資ゲーム出してたな
今はノウハウ晒すから出す気ないんだろうか
令和のトップマネジメント、題材はいろいろありそうだなあ GAFAMに挑戦する新興ITの野望とか、真面目にゲームメーカーの野望をシミュレーションするとか
任天堂の下請けしたり他サードとコラボも良くやるし大河に地図出してみたりとか 単に利益だけじゃなくて周囲との関わり方も含めて国内サードではトップクラスに経営が上手い
海賊無双をゲームパスでやったら結構いい出来に思えたし 版権無双は題材さえマッチするのあればまだまだいけると思うわ
無双エンパが無双本編より売れることはまずないからな スイッチは本編出てないけどな
>>287 海賊無双はバンナムで予算も多いせいか出来が良い、という感想はどっかで見たわ
他社下請けだと評判そこそこなのに、何で自社タイトルは下がる一方なのか…
>>291 監修する人の違いとかかな
あと二次創作は上手くても一次創作が苦手な人もいるし元ネタがある方がオリジナルより作りやすいとか
>>293 ちゃんとファン向けに作ってるようだから売れそう
switch買ってから解像度高いphoto撮りたくてPC版買う人も出る
>>294 元のファン層がゲームやらないからどうなんだろう
ゲームいらないから特典のドラマCDだけ寄越せってちょっと燃えてたし
>>295 そこそこ金もってるファンが多いタイトルだから良いね
switch合わせ仕様にしたことで原作のPCと同じPC版もそこそこ新しいPCなら安物でも動く
>>252 オメガはコラボは大体良作だけど本家である戦国と三國の手抜きや売り逃げが酷すぎてなぁ…
最新作の8eでも前作評判だったエディット機能を超絶劣化させたり、
DLC衣装も高いのに何故か西洋風騎士みたいなズレたこと普通にしてくる
ところでブルリフ帝ってなんて読むの? みかど?てい??
BLUE REFLECTION TIE/帝 ぶるーりふれくしょん たい
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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