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https://gamebiz.jp/?p=265626 「ω-Force」ブランドでは、12月に国内、アジアで発売した『無双OROCHI3 Ultimate』を2月に欧米向けに販売したほか、Steam版の配信も開始し、累計の出荷本数は25万本となった。
2月にはアトラスとタッグを組んで開発した『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントムストライカーズ』(PS4、Nintendo Switch用)が国内向けに発売され、好評を博している。
「Team NINJA」ブランドでは、『仁王2』を発売したほか、スクウェア・エニックスと共同で開発し、グローバルで配信中のスマートフォンゲーム『DISSIDIA FINAL FANTASY OPERAOMNIA』が収益に貢献している。
「ガスト」ブランドでは、『ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜』のリピート販売が伸長し、累計出荷本数は42万本を突破、アトリエシリーズの最高記録を更新した。
同じくらいバズったニーアの10分の1しか売れてないのかよ
仁王2は発売報告だけか
やっぱり新しいシステムが必要なのでは
「世界を救わないRPG」から「人知れず世界を救うRPG」に変わったのが個人的には良い変化だった
アトリエにあるまじき売上だな
トトリメルルすら超えたのか
アトリエも脱Pして実家に籠もってるニート状態から脱したわけだw
よほどマルチしなくてもうまいシステムでもない限りは・・・ね
アトリエは主人公の太ももの太さと売上が比例すると言われてるからな
コエテク「名越、小島、原田、ヨコオ、松山よ、商売はこうやるんだよ」
>>4 スイッチを切った仁王の方がはるかに結果出してるがな
>>21 現行機で一番売れてるのがそいつらと同じ商売をしている仁王でしょ
ファルコムみたいに宗教捨てない所は消えゆく運命だな
ボスが固すぎるのと、アイテムの回数制限さえ改善してくれれば次回作は神ゲーになれる
仁王はなにが人気なんだ
討鬼伝作りたいとかいってたけどモンハンは潰しにくるだろな
ゴミステに篭っていた暗黒期はなんだったのか…アホみたいだな
>>9 934 名無しさん必死だな ▼ New! 2020/01/30(木) 18:39:17.51 ID:QUMyWyK2a [2回目]
>ニーアの販売本数は
>steamの70%オフセール6回と
>スクエニの恒例のおま国90%オフセールやビデオカードのオマケ
>タダ同然でバラ撒いた結果だからなあ
この後さらにまた捨値セールやってたな
もう売上本数さえ増やせればいいらしい
>>34 軌跡シリーズで1番売れた作品の売上抜いて本当ゴメンwwww
仁王2は見辛い霧やら何やらの糞エフェクトカット出来るようにしてsteam版出して欲しいな
>>36 でもNieR:Automataは実際中古で高値だろ。
>>37 内訳はわからんけど閃の軌跡の平均売上本数50万越えてるから越えてないぞ
ファルコムはひたすら低予算で作ってて固定ファンもついてるから回るんだろうな
JRPG最新作累計売上
FF15 890万
ドラクエ11 550万(S含む)
キングダムハーツ3 500万
ニーアオートマタ 400万
ペルソナ5 320万本
オクトパストラベラー200万
ゼノブレイド2 173万
テイルズオブベルセリア 100万
二ノ国 II 90万
閃の軌跡シリーズ 平均50万(4作で200万)
ライザのアトリエ 42万
コエテクは海外で売れるもんないから他社IPの開発案件ばっかだな
テイルズオブベルセリア は(全世界)110万位?
アライズ は年内間に合うやら?
>>44 あの騒動で落ちた印象はあるが中小タイトルにとっちゃ未だにテイルズの壁は分厚いな
>>42 実際少女漫画の絵みたいで微妙だよなあいつの絵
元々女性向けだったから折衷案ってことであれにしたんだろうけど
>>27 あそこは言い訳しながら他社にもう出してとるぞ
仁王2って海外のamazonとか見てても売れてなさそうだからな
たぶん売上は前作以下になると思う
モデリングの強みのある会社だからsteam版が伸びるんだろうな
ルルアとなんだっけあとひとつのアトリエ
ぼったりDLCはまだ続いてんの?
>>41 閃の軌跡シリーズで100万くらいじゃなかったか?
今年の冬ぐらいにソフィーとフィリスのswitch版出るかな
>>55 上レスの売上リストにもあるけど発表は閃の軌跡全体で200万
内訳で1作目が100万近いかとかはあるかもしれんが
>>32 「IPの生死かけてオープンワールド導入してモンハン追い越すわw」と豪語してモンハンが潰しにかかる前に2で死んだぞ
仁王2はこの書き方だといまいちだな
海外は前作のsteam版がPS4版のDLC終わってすぐだったのも影響してそうだな
50万ぐらいはは完全版とそのセールだったはずだし
>>44 あんだけバズったのにいつもグラもシナリオもボコボコに叩かれてる軌跡すら超えられんのか・・・
ちなみに軌跡シリーズ全体の累計では450万本
累計販売本数450万本を突破している「軌跡」シリーズ最新作「英雄伝説 創(はじまり)の軌跡」につきましても鋭意制作中
です。
https://www.falcom.co.jp/page/wp-content/uploads/2020/02/2020_1Q_ehfuc2l.pdf >>45 コーエーは伝統としてアジア圏はそこそこ売れるよ
今回のはむしろそっちのお陰なのがある
失敗しかしてないソシャゲも中国セルランでやたら高いのがあるし
>>62 今の時代シリーズを伸ばしたり復活させるにはエロデザで釣るしかないというのがよく分かる
>>10 それと宣伝が上手いこといったな
これは素直におめでたい
ルルアもだけど、不思議やってたせいか調合ヌルいけど
キャラとかもろもろ含めて良い塩梅だったんだろうなぁ
戦闘はもまだまだ練り不足感があるけど、土台としては悪くなかった
ただ次回作でまた客離れるんじゃないかと言う気はしてる
>>69 ソフィーシリーズとルルアとあとなんか総集編のアトリエ全部爆死してるぞ
アーランドも出したよな
まぁ、エロの勝利だ
>>59 MHWは討鬼伝2の後か
あの辺りでカプコンとの差が決定的になったのかね
アトリエ小ヒット、仁王いまいち、ライセンス貸しのソシャゲが相変わらずのヒットって感じだな
っていうか、三國志ってナンバリングでも20万以上売れるんだな
>>77 GE3の発売にアイスボーンの発表ぶつけてきたから
カプコンは他の狩りゲーと共存する気は全くないようだな
まぁ、それ以前に討鬼伝では
エロは1回限りの禁じ手だけどな
もう今後ライザを上回るアトリエは出せない
3Dになってからはやったことないな
何かの動画はちょっと見たことはあるな
こういうのでいいんだよ的な感じだよな
仁王さん2で既に前作減かつ世界では大爆死なのは草生える
>>81 過去のコエテクとの盗り盗られのやり合いを思えばMHの10分の1程度の規模のフォロワーすら許せないほどムキになるのもなるほど納得
DLCが相変わらず舐め腐った価格設定で笑うわ
みんな買ってんのかなこんなの
アトリエやったことないけどどうなの?
種類多過ぎて何からやればいいのか
エロ売りして好評を博したメタルマックス最新作のこと忘れないで…
>>88 個人的に一番はトトリ→メルルだけど初めてだと結構難しいしもう古いからな
基本3作ごとでシリーズ別れてるから始めたいならソフィーとかライザみたいにシリーズの1作目やればいい
>>24 せやな
何故か仁王2の本数どこにも書かれてないけどな…
>>88 ゲームシステム的に一番分かりやすいのはエスカ&ロジー
ライザはswitchマルチで買取保証されてるからまかり間違ってシリーズ最高記録を樹立してしまっても信用ならん、と主張するブログがあるらしい
steamのライザのアクティブピークは4000くらいだったからアクティブ1万の聖剣結構売れてそうやな
軌跡はストーリー寄りなのに他機種が後発過ぎるのがな
日本のスイッチ版は
まだセールやってないんだよな
PS4はやったのに
AmazonだとSwitch版よりPS4版のプレミアムボックスのほうが安いのは草
出荷でスレ内検索
>>1のみ
あ、あれ???あれれれ???
ぶーちゃん???どうしたの???
いつもの
出荷ガー!!!!!
は?
>>108 「Switchマルチで出したおかげで歴代最高売上になった」って話だから別にそんなこと突っつく必要無いだろ
ちっとは考えて物言えよ
>軌跡シリーズ全体の累計では450万本
これもしかしてpc版からの累計か?
これ移植しまくってるからなぁ
>>24 最初から仁王はSONY案件じゃんww
前作はフリプ落ちまでしてるし、評価は仁王1.5と呼ばれる仁王2の悲劇よw
シリーズ最高が42万なのか
小さいのう
岐阜の国は小さいのう
>>112 シリーズ累計なんだからそりゃそうでしょ
エースチームを投入したのに風花雪月はコエテクの利益に貢献しなかったんだな
58372704375804rhh井 学 ベストシステム(株)代表 札幌市中央区南2条西9丁目1-2サンケンビル4F
会社法人等番号 4300-01-015540 代表取締役 藤井学
取締役 椎名勝彦 藤井稔 恒松敏枝 石井純一 監査役 藤井靖子
■岡田トオル 2ちゃんねる削除人
■上田浩 東京プラス 取締役 2ちゃんねる削除人 (有)ユニット代表
■竹中直純 東京プラス取締役 未来検索ブラジル代表
東京都渋谷区代々木5丁目59番5号東信代々木ビル
■紀藤正樹 2chの影の顧問弁護士カルトと悪徳商法で金儲けする二枚舌、善人面男。
■中尾嘉宏 株式会社ゼロ・ピンクちゃんねる管理代表取締役会社法人番号4300−01−008942
札幌市厚別区中央二条五丁目2番1号クラスターユーエム2階
代表取締役中尾嘉宏 取締役中尾優美子 取締役藤井学 監査役中尾京子
札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用)
■西村博之 東京都新宿区新宿5-12-5 アクロス新宿602号室 携帯090-9849-9821
■西村国之 【博之の父親】現在甲府税務署勤務資産課税特別調査官
甲府税務署代表552−33−3111 FAX055−227−0614
関東財務局北新第2住宅 山梨県甲府市北新1−7-402号室
■西村明子 【博之の母親】東京都北区赤羽北2-31-16アクトピア壱号館1311号室
?03-3900-4360
マァブこと 藤井 学 クンw や
FOXこと 中尾 クンw
のおうちの情wa
>>109 え?出荷は悪なんだろ???
それは完全に反論できてないぞ
出荷で売上を語ることにいっつも豚は文句言ってたんだから
>>24 PS頼みになると一発屋で終わるけどなw
しかも、一作目は投げ売りセールや無料配布で本数だけ出るが、
期待していたほどの収益にはならないという現実
歩くたびにむちむちと擬音が出そうな太ももやからね
売れますわー
同日に発売したコードヴェインはとうの昔に100万超えたぞ
>>124 スイッチ版はグラが悪いしカクカクだったな
>>130 そういやライザとコードヴェインとイース9の対決だったな
>>131 外野がなんと言おうが、PSで育ったアトリエユーザーの1/3程度がスイッチ版を選んだという事実
>>130 あんなん豚と腐女子のおもちゃやんけ
仁王と一緒にするな
>>24 興味もってないんだろうけど、せめて海外パブくらいは知ろうよ
>>133 外野ってなんだ?
ちなみに俺はこれでやったわスイッチ版がゴミのようだ!
ちなみに魔が差してスイッチ版も買ってみたんだが
マルチでSwitch版買う奴はアホ。俺はもう懲りた。
ニーア、ライザ、FF7R、聖剣3といいエロさで売るのが目だってきたな
やるやん
アトリエは定期的に新作出してたからかそれに比例してグラも良くなってたからな
ライザで初めてアトリエ買ったな
素材回収が楽しかったわ
ライザのデザインが迷走しまくってデザイナーにもう描きたくない田舎に帰りたいとまで言われてお披露目直前にやっと決まったくらいだったらしいが
人気が出て良かったな
switchで種を蒔いて右肩上がりに推移していったアトリエ
前作もスイッチで出てるんだから、スイッチで出たから最高売上なんか関係ないよ
たまたまライザがエロで話題になっただけでw
ライザはアトリエにあるまじき胸糞シナリオだからなぁ
>>145 関係あるよw
市場は開拓しないと商品は売れるようにならない
シリーズ物の途中からいきなり売れるようにはならない
Switchで従来作を幾つか売った実績が出来て、
ようやく客が付き始めたんだよ
アトリエってSwitchに10作くらい出してるよな
続き物の3作目とか4作目とかばっかりだったのがちゃんと新シリーズ出したらこの大ヒット
買い取り保証でソニーの犬になるか将来性の任天堂を取るか
太ももって過小評価され過ぎだよね
もっと推していけ
>>156 けつ 2B
太もも ライザ
乳 ティファ
元々アトリエに求められる本体の性能なんてスイッチで十分だろ。
>>160 十分ではないな
比べてしまうとあまりにも違う
今のアトリエってストーリー型RPGらしいが錬金システムはちゃんと機能してるのか?
寝る前に眠くなるまで寝床で素材収集するのが楽しかった
スイッチ版あるあるだと思う
BGMもグラ*も雰囲気も良かったんだが
錬金だの素材集めだのレベル上げだの面倒なんでPCでチート使ってクリアしちゃった
真面目にやってたら他のゲーム一切できず月単位でかかってたからな
*スイッチ版を除く
>>162 最近のはちゃんとストーリーに錬金絡むようになってる
vitaマルチやってた頃はvitaが劣化してるとわめく奴はいなかったのに露骨やね
コエテクは10年連続最高利益で増配までしてるんだけど
これはFE風花と仁王2とどっちの手柄として捉えるべきなの?
ぶっちゃけPS3とvitaとかPS4とvitaマルチの頃と比べたら言うほど劣化気になるような次元でもない
ああ、まあ完全に見た目もマルチの質も別物だから別ゲーとして扱ってるのかなw
vitaアーランドシリーズとか粗大ごみだしな
元々PS3なんだからそりゃあマルチの方が売れるに
決まってるな
>>170 でも大差つかないくらいにはVita版も売れてた
ゲーム性的に携帯機と相性が良かった
>>137 スイッチ版の方が売れるのも出てて、PSで育ったソフトですら1/3がスイッチでも売れちゃうケースばかりで悔しいからってイライラすんなよ
>>143 元々のアトリエのデザインのお約束(主にスカート)に縛られてしっくり来なかったのを
思い切って開放したら出てきたのがこれだからな
売れて当たり前だよね
スイッチはないわ…
なんでわざわざ劣化版を買うのか
>>180 いや、お前が何を買ってようが、PSブランドのアトリエ作品においてユーザーの1/3以上がスイッチ版を選んだって現実は変わらないんだけど、って意味の「で?」なんだが
「この人がスイッチ版を買わなかった、悔しい!」ってならないだろ普通、君は常日頃そんなことでイライラしてるのか?
>>181 なんでID変えたの?
>>136の後にも単発でスイッチガーレスしてるよね
もしかしてこの人?手口が非常に似てるが
510 名無しさん必死だな (スプッッ Sd12-j1nP)[] 2019/12/04(水) 20:00:13.47 ID:qyNUXvRod
>>507 現実は体験版を出してアマランも上がったし
コングも上がったYouTubeでも
他のギャルゲーを圧倒する再生数を
誇っている。
511 名無しさん必死だな (スプッッ Sd12-j1nP)[sage] 2019/12/04(水) 20:03:15.32 ID:qyNUXvRod
サクラの着替えをのぞいてみた隊長さん
1週間で73万回視聴
ゼノブレイド2で一番再生数が多い
下ネタに反応するヒカリちゃん可愛すぎ
一年間で68万視聴
ライザのアトリエで一番再生数が多い
ライザプロモーションムービー
3ヶ月で37万回視聴
モデリングの勝利!新サクラがギャルゲーの王は
貰った
526 名無しさん必死だな (スプッッ Sd12-j1nP)[sage] 2019/12/04(水) 20:57:25.30 ID:qyNUXvRod
ギャルゲーも新サクラが1強だしな
ゲキテイ無しの体験版動画だけで
他のギャルゲーをデコピンしてしまった
>>182 悔しいから反応しちゃうし食いついちゃうしなぜかPS叩けば落ち着くんだろw
知ってるよ
別にPSの売り上げだとかライザのシェアだとかどうでもいいからそんな話はしてないだろ
あと俺はauじゃないんだわ
どんだけ必死なんだよwww
俺の携帯端末こっちな
必死すぎだろwww
そんなに悔しかったんだなあ🤣
これまでシリーズ一本もやったことないけど、ライザのアトリエって面白いの?
>>190 結局は調合が楽しめるかどうかだから
ライザに限らず合えば大抵のは楽しめると思うし
合わなきゃどれもダメだと思うわ
>>167 VITAで動くようなショボいもん出すなよとは思ってたけどな
55012804015504ユースビオ社長と同姓同名・同住所の会社経営者、2018年に3,200万円の脱税で懲役1年6月、執行猶予4年の判決★4 [スタス★] (852レス)
上下前次1-新
1(14): スタス ★ 04/27(月)23:43 ID:jFPM4erJ9(1) AAS
外部リンク[html]:www.nikkansports.com
しかし、ユースビオ社はホームページがなく、信用調査会社の会社情報を検索しても該当する企業がないことからネットは再び騒然。グーグルアースで住所をたどると、所在地にあるのは平屋のプレハブで、社名を示すプレートもなく、窓には政党ポスターが貼られていた
ことから「ペーパーカンパニーか」「ダミー会社?」と書き込みが相次ぐ状態になった。同住所にある建設会社には問い合わせが殺到。建設会社が「弊社とは無関係。隣の会社だと思う。同じ住所に5、6社ある」と釈明する騒ぎになった。
妊婦用布製マスクは、興和(名古屋市)伊藤忠商事(東京都港区)マツオカコ
ーポレーション(広島県福山市)が納入。興和と伊藤忠の納入したマスクから不良品が見つかっている。政府関係者によると、ユースビオのマスクからは不良品は確認されていないという。ユースビオの社長と同名で、同住所にある会
社の経営者は18年に3200万円の脱税で、懲役1年6月、執行猶予3年の判決を受けている。
Vitaマルチの影響でコンテナも小さかったしマジで迷惑だったな
>>167 SwitchはVITAポジってか
酷いこと言うなぁw
まぁ他の据置きやらと比較したらそうなるんだがwww
VITAよりマシだが、結局PS3と同じレベルでやってんだよな。もっとなんかねーのか...
正直ふとももだけ太すぎて気持ち悪い
奇乳のエロ同人読んでる気分
>>187 スイッチ版買われると悔しい人間はそういう発想が出てくるんだね、そんなでゲハにいたらイライラしすぎて血管破裂しちゃうんじゃないの?w
ほとんどの人がIDコロコロのキチガイ1人がPS版買ったぜ(ドヤァ)しても、「だから?」としか感じないよ・・・
>>176 任天堂ハード切ったおかげで大幅増になってるのを見ていらいらしてるんだろうなあ
こういうやつって
>>201 186 名無しさん必死だな[sage] 2020/04/28(火) 18:53:39.32 ID:I742uJvP0
>>182 悔しいから反応しちゃうし食いついちゃうし
187 186[sage] 2020/04/28(火) 18:55:15.74 ID:Qy9lM59Hd
必死すぎだろwww
そんなに悔しかったんだなあ🤣
それなりに面白そうなゲームはマルチプラットフォームでも売れる事と
サードにありもしないユーザーの選民意識を植え付けて、かつ買い取り保証で和サードを囲い込む某S社のやり方なんか間違いだと証明されたな
セガアトラスもバンナムもスクエニもかなり勿体ない事をしてるよな
switchユーザーはライト層が多いのは確かだろうけど
海外ガーするには十分な普及台数なんだよな
SIE忖度サードの言い訳をまた聞かないといけなくなるな
日本サードの役人どもはどいつもこいつも致命的に頭悪い奴ばかりだから仕方ないのか
名越ー 見てるー?
原田ー 見てるー?
そいつらの出してるやつはほぼ全部PCにも出してるやん
あれ?ニシくんPCゲーマー兼任の設定どこ行ったん?
>>203 バンナムならコードヴェインで今後もスイッチ出さない宣言して
世界100万本の大成功収めてるじゃん
新規IPですらはるか上を行っている
原田はよくわかってるな
カプコンからNOTスイッチで1500万タイトル出たけどコエテクはどう答えるの
>>205 あれ?
やっぱり、アストラルチェインの世界100万本突破も大成功だったの?
アホゴキ設定がブレブレじゃん
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負けハードにソフトを出してたせいで利益が出なかったんだね
今までは
カプコンは深世界をスイッチに出してあげてるのにまだ敵視されちんのか
一体これ以上何が欲しいんだよ?
キミが神ゲー連呼してるダブルクソスだって出てるだろ?
クソゲー連呼してるワールドはPS
神ゲー連呼してるダブルクソスはスイッチ、何だろ?
これ以上何を求めているんですか?
>>200 >ほとんどの人がIDコロコロのキチガイ1人がPS版買ったぜ(ドヤァ)しても、「だから?」としか感じないよ・・・
これ笑えばいいのかな?
それとも本当にバカで状況すらつかめてないのかな?
これ
>>136ってPC版なんだけどPS版と勘違いして突撃してきてたの?
恥ずかしすぎない君
あとわざわざモバイルでも書き込んでやったのにまだ妄想してるの?
いつからドコモの末尾がaになったんだ?
>>208 アスチェはプラチナ製とはいえ任天堂ロゴつけて販売してもらっといてその程度なのか
バンナム(ナムコ)も普通にかなりパワーのある看板だぞ
開発のシフトのゴッドイーターが国内で今までハーフ以上売ってたのを他所に投げてまで出したのに全世界100万てひどいな
ゴッドイーター3を力入れて作ってた方がもっと売れてコードヴェインよりも採算取れてたんじゃないか?
>>208 ファースト持ち出す時点でバカなのお前じゃん
>>215 豚がひどいということにしたいだけで大成功だから
記念イラストつきで公表したんだよ
同日発売対決
code vein 100万
ライザ 42万
イース9 ???
イースって国内も一定の購買層がいて海外評価は良さげなイメージあるけど9の話しはゲハでも全く聞かなかったな
ファルコムソフトのswitch移植がぼちぼち始まって9の移植も警戒されてついに持ち上げられなくなったのか
>>217 いやGEも神戸もクソゲーだったじゃんなんでもかんでも豚のせいにしてやるなよ、さすがにかわいそうだわ
イース9はバグだらけなのもだけど新しくシティアドベンチャーやろうとして滑った感がある
>>219 イースの話を出して「サードが売れないswitch」って煽れなくなってるからな
海外ではPS4版よりswitch版の方が売れてるし
>>224 そんな話聞いたことないけど、またお得意の
捏造ですか?
>>227 よくそう言われるけど結局はそのままだったろ
チート使わないと基本パンツの見えないアトリエ
そのままで普通に見えるDOA6
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