dupchecked22222../cacpdo0/2chb/117/16/ghard153041611721750296756 人工知能(ゲームAI)でゲームが変わる!「自分で考え行動する、独立した知能を持つキャラが登場する」 ->画像>6枚 ◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

人工知能(ゲームAI)でゲームが変わる!「自分で考え行動する、独立した知能を持つキャラが登場する」 ->画像>6枚


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1名無しさん必死だな2018/07/01(日) 12:35:17.52ID:0tfUDK2D0?2BP(1000)

まず最初に語られたのは、ゲームAIの可能性である。

開発者もユーザーも夢見るゲームAIの姿の1つは「自分の頭で考え、気持ちを持つキャラクターの創造」である。

シナリオライターやプログラマーが設定した動きだけではなく、予想もつかない、独立した知能を持っていると感じられるキャラクター。
彼らを実現でき、プレーヤーが彼らとふれ合えたら、どんなゲーム世界が待っているか、ワクワクさせられる未来だ。モリカトロンはそんな世界を実現するという理念のもとに立ち上げられたという。

 そしてAIの可能性を語っていく。プレーヤーとの会話やイベントにAIを持ったキャラクターは独自の価値観で反応していく。
それはあらかじめ設定されたプログラムを越え、キャラクター自身が考えての行動となる。

 また「バランス調整」にもAIは活用できる。特にRPGなどの場合は、キャラクターの武器、レベル、ステータス、プレイ時間など様々なパラメーターが複雑に絡み合っておりバランス調整は難しい。
現在は会社としてのデータの蓄積と、開発者の経験、そして“カン”によってバランスは調整されている。

 しかしガチャなどで常に新しい要素が追加されるゲームはどうなるのか、開発者がやめてしまったら? 
AIによって「大体このくらいの強さのキャラクターを新規に入れたい」、
「緊張感のある戦いでゲームを盛り上げたい」など、様々な開発者の要望を、複雑なパラメーターを考慮したり、数千回のプレイを重ねて検証することで可能にしてくれるのだ。

 RPGの広大なフィールド作りにもAIは活用できる。どのくらいの木が植えられれば自然になるか。
湖や山の分布は? 自然なフィールドや、敵の配置など現在は手作業で行なっているものをAIで行なうことができる。
そしてゲームの「評価」なども可能である。難しいか、簡単か、ストレスをどのように与えるか、
ゲームの総合的な強化だけでなく、プレーヤーのパラメーターを考え動的にバランスを変えることも可能だ。

 スポーツゲームのチームメイトの動きもAI制御が求められる。
何千回も繰り返しプレイしてバグを見つける作業はAIで肩代わりできる。現在のユーザーの動向を考えてのバランス調整や、イベントの方針なども提示できるだろう。
キャラクターの動きや反応などのゲームの“中”だけでなく、“外側”、プレーヤーの動向や、ゲームのバランス調整などゲーム開発者を助けるツールとしても、
AIは活用可能であり、モリカトロンはそういったゲームの“中”だけでなく、バランスやコーディングなどの“調整”も行なえる会社だと本城氏は語った。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1097691.html

2名無しさん必死だな2018/07/01(日) 12:38:40.54ID:ttdbdyif0
ウォールハックしてプレイヤーの頭に常時照準を合わせてるエイムボットを指してAIが強すぎるとゲームがつまらないとか言い出すバカがまた現れるんだろうな

3名無しさん必死だな2018/07/01(日) 12:44:27.65ID:5CaF3lv90
ゲームのCPUと戦ってると
かわいく思えてくるよな

4名無しさん必死だな2018/07/01(日) 12:48:43.66ID:SMXacfkX0
そのうちゲーム自体をAIが作るかも
映画、漫画、小説といった娯楽、芸術、発明もAIができるかも
人間いらないねw

5名無しさん必死だな2018/07/01(日) 12:48:48.51ID:cLIkaPvb0
悪いAI 小足に超反応昇龍
良いAI 先読み対空

6名無しさん必死だな2018/07/01(日) 12:49:59.40ID:COXUVMvEx
夢を見るのはいいが人間並みのAIを期待するならあと数十年必要じゃね

7名無しさん必死だな2018/07/01(日) 12:59:21.03ID:RLjNoJcG0
予想出来ないバグが増える

8名無しさん必死だな2018/07/01(日) 12:59:44.06ID:3O9NCqcz0
半世紀前のコラムかと思ったわ

9名無しさん必死だな2018/07/01(日) 12:59:55.78ID:F8x7AjfqM
これ実際に搭載するとクソゲーになるぞ
超反応で人間じゃあり得ない動きとかしてくるし

10名無しさん必死だな2018/07/01(日) 13:00:01.48ID:4NLp3VBda
>>4
そうだな写真あったら絵は要らないよな

11名無しさん必死だな2018/07/01(日) 13:01:55.77ID:f8YEqmT80
AI「何この糞マップ糞シナリオ 俺作る予算あったらもっと作り込めよ」

12名無しさん必死だな2018/07/01(日) 13:08:52.24ID:h5gokj7A0
性能上がればそんなAI出てくると妄想してたけど
現実はグラ良くなって多少パターン多くなった程度
レベルEの魔王ぐらいの製作者の
意図を越えるAIが出てくるのはいつの日か

13名無しさん必死だな2018/07/01(日) 13:13:41.25ID:WSJ3wFT7H
スカイリムだかなんだかは
NPCが勝手にラスボス倒しちゃうから調整したんだっけ?
ホントかよ
話盛ってそう

14名無しさん必死だな2018/07/01(日) 13:15:55.48ID:f8YEqmT80
>>13
装備渡しといたら放っておいてもドラゴン倒すし
というかドラゴン熊に負けてたし

15名無しさん必死だな2018/07/01(日) 13:26:23.74ID:t1hVlR+l0
絢爛舞踏祭とかで頑張って作ってたんだけどな

16名無しさん必死だな2018/07/01(日) 13:32:05.86ID:uoauBI570
変なプレーしてるとAIにハブられたりすんのかなあ

17名無しさん必死だな2018/07/01(日) 13:37:43.25ID:07HavRVf0
賢いスクリプトになっちゃって弱くしました

学習型AIが独自に強くなっていく

これ別物だからね
スカイリムは前者で>>1は後者

18名無しさん必死だな2018/07/01(日) 13:40:00.90ID:oudGxYz90
モーションとかはAIというか同じような動きのパターンを大量にキャプチャーして
それを職人技でつなげるのではなく状況に応じて一番変化がスムーズになる
動きを分析させてかってにつなげるとかやってんのね

19名無しさん必死だな2018/07/01(日) 13:44:29.66ID:EI3fyw6c0
dotaのトッププレイヤーに勝ったやつは違うのか?

20名無しさん必死だな2018/07/01(日) 13:45:29.68ID:X8UF1Ijx0
恋愛ゲーだけは人工知能にしない方がいいな

21名無しさん必死だな2018/07/01(日) 13:47:31.43ID:rNyooxLo0
コンピュータの速度で人間レベルのこと考えられたら、いよいよ勝ち目ないな。
無限コンボとか容赦なく一寸の狂いもなく使ってくるだろ。
結局「やっちゃダメな事リスト」を人間がメンテして抑制しなきゃ勝負にならないんだったら、
「やる事」を書いてる今と何も変わらない。

22名無しさん必死だな2018/07/01(日) 13:48:09.18ID:07HavRVf0
AIとは?
人工知能とは?

23名無しさん必死だな2018/07/01(日) 13:49:37.55ID:f/BzJuFC0
AIはコンフュかけても混乱しないしなー 的確な行動しかしないし エンターティン面と性を考えられるようなパターン構築できるとは思えん。
そもそもシーソーバランスはめんどくさいだけで全く面白くない
プレイヤーが時間かけて育てた分の性能差を許容してくれないゲームはつまらんよ

24名無しさん必死だな2018/07/01(日) 13:53:05.55ID:f/BzJuFC0
そういやバグ取りAIみたいな話はかなり前にあったなーと思ったら案の定
2017年12月21日の記事


古い記事でスレ立てするパターンこのスレにとどまらず何度かあるけど
こういうのもAIbotなの?その程度の頭なの?

25名無しさん必死だな2018/07/01(日) 13:58:37.34ID:f8YEqmT80
AI「難易度低いとか文句言ってたし厳しめで行くか
あ、でも逆に負け込むと理不尽とか言って投げる奴だし
勝率7割くらいで時々改心の勝利味わわせて気持ちよくプレイしてもらうか

26名無しさん必死だな2018/07/01(日) 14:02:08.39ID:ei2hjN43p
ザラキ
ザラキ
ザラキ

27名無しさん必死だな2018/07/01(日) 14:31:00.10ID:8QCGm2RA0
FCのドラクエ4はAIを搭載しているよ

28名無しさん必死だな2018/07/01(日) 14:32:39.95ID:hTJZNxTI0
ゲームもAIが勝手にプレイしておいて欲しい

29名無しさん必死だな2018/07/01(日) 14:43:27.33ID:sWOAbE6bd
>>9
なので
ダメ動作のクセをつけたり
確率的にヘマするように作るんだよ
パラメーター調整で出来る

さらに今までのプレイヤー情報があれば(ビッグデータ)
それに合わせた難易度調整も出来る

敵キャラがAIで
その敵キャラのAIの難易度調整するのもAI
(モンテカルロシミュレーションとか)

30名無しさん必死だな2018/07/01(日) 14:45:58.07ID:T4jHecEf0
>>25
難易度という概念がなくなるかもしれないな
プレイヤーの技量に合わせて動的に替えればいいから

31名無しさん必死だな2018/07/01(日) 14:59:44.61ID:ttdbdyif0
こっちが爆発武器使ってる時にいきなり射線上に入ってきて自爆を誘発して来なくなってほしい

32名無しさん必死だな2018/07/01(日) 15:01:30.71ID:bLgzj8Tv0
>>10
写真と絵は役割ちがうからちょっと話が違うんじゃ?
というかこれって写真も絵もAIが作るって話でしょ。

33名無しさん必死だな2018/07/01(日) 15:26:27.70ID:5I5+lnzM0
>>7
デバッグもAにやらせんだよ

34名無しさん必死だな2018/07/01(日) 15:28:19.49ID:VH7f0IfQa
完全犯罪するアドベンチャーゲームの犯人とかいたらやだな

35名無しさん必死だな2018/07/01(日) 15:36:16.18ID:rppQ1M9kM
ガンパレ?

36名無しさん必死だな2018/07/01(日) 15:59:45.47ID:7REQ2iWG0
AI「は?人間と俺らでバトル?勝てるわけないじゃんやめやめ」

37名無しさん必死だな2018/07/02(月) 00:28:16.73ID:e45V4aGC0
>>33
デバッグはアプリですらAIにやらせてる
絶対当たらん領域から狙撃してきたり人のプレイじゃ気が付かない攻略してくるからAIの閾値の調整が難しいと思う

38名無しさん必死だな2018/07/02(月) 01:14:08.01ID:X7p/QNVzd
今の将棋AIは半端ない

39名無しさん必死だな2018/07/02(月) 13:11:37.85ID:bbWPhfINa
AIでもないし物凄い単純な行動パターンだけどロックマンのスカルマンは強くてかっこいい

40名無しさん必死だな2018/07/02(月) 21:00:22.94ID:oGPhqxOC0
現実的な線で求められているのは、対戦で「自分で考え接待するAI」かな
はたしてプレイヤーは接待での勝利に満足できるのか?

41名無しさん必死だな2018/07/02(月) 21:38:48.98ID:L1hFSxyD0
>>16
これ普通にありそう
履歴からフィルターの自動化とかありそうだし

面白いって方向よりも人間がやんなきゃいけなかった面倒な作業の自動化に使われるのが先だと思う

mmp
lud20180705015901
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