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ソニーは音ゲーの元祖だけど、任天堂が開拓した新規ジャンルって何かあったっけ? YouTube動画>3本 ->画像>5枚


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1名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:07:55.10ID:S5G1Wz3I0
横スクジャンプアクションはパックランドだし
アクションRPGはハイドライドだし
モンスターをゲットして使役するRPGは女神転生だし
意外に思いつかない

2名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:09:39.87ID:juX0ZpgYr
音ゲーの元祖はオトッキー
(嘘)

3名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:11:36.16ID:GNX6pbys0
音ゲーの元祖ってゲームウォッチのマンホールだろニワカwww

4名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:12:16.52ID:esfBL0FK0
アフィ用レス古事記

5名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:19:31.74ID:5GXOiKgM0
落ち物パズル

6名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:20:42.63ID:rfiNYNx+0
ゴルフ、野球

7名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:21:00.30ID:EkZK+tAvp
脳トレ

8名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:22:25.67ID:mc347QSy0
マリオカートみたいなレース対戦?ジャンルかは知らないが

9名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:22:35.92ID:9oDrv7OP0
アミーボ

10名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:23:02.43ID:B/dA9fkRp
麻雀

11名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:23:36.92ID:D9KRQIs90
>>1
君がパラッパラッパーを生み出した頃のSCEが好きなら、今すぐファンをやめなさい

今のSIEは中身もユーザーもあの頃とは別物だから。
名前だけ同じ・・・って言おうとしたが、社名すらちがうから

ほぼ完全に違う存在だから

12名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:25:22.82ID:S5G1Wz3I0
>>5
テトリスが最初

>>6
既存スポーツの模倣は新規ジャンルとは言えない

>>7
これは書籍が先だからなあ

13名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:31:34.41ID:ClwrtmXW0
敵を仲間にするのはメガテンが初ではない
製作者が参考にしたものがあるといっている

14名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:32:33.85ID:5GXOiKgM0
>>12

だからゲームボーイのテトリスの事だよ

15名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:32:50.17ID:Jl/PDgzG0
ビデオゲーム

16名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:33:08.43ID:+XOoZLVx0
まあ任天堂のゲームはパクリばっかだけど
だからどうなんだって話だよ
ジャンルなんてそんな多くないんだし

ここで上がっているゲームもちょっと調べたらわかるけど
後発中の後発のものばっかり
でも出来はいいんだから何も問題ない

17名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:35:56.67ID:8OppNA2A0
音ゲーってPS依然に何か無かったっけ?

18名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:38:13.78ID:Ue8yLGs30
モンスターをゲットして使役するRPGなんて細分化して起源主張するなら
モンスターをゲットして使役して対戦や交換できるRPGの起源は任天堂だろ

19名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:38:29.80ID:6h+pnd8t0
ドンキーコングの音楽あそび

20名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:38:38.59ID:4kb4BCkc0
音ゲーのがんそって
てんてんくんのビーマニとコラボしたゲームボーイのやつだと思ってた!

21名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:39:11.34ID:+Y1VyMCNa
ゲームシステムではないが、トロフィーを考えた功績は本当にノーベル賞あげたいくらい
今はPCやスマホも含むほぼ全てのゲームで標準化されてるしね

22名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:40:17.76ID:b6Px1Vij0
ファミコンにあっただろ。

23名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:42:06.51ID:Ue8yLGs30
>>21
だよな
マイクロソフト凄えや

24名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:42:12.74ID:8veYPtr80
>>21
MSが作った実績システムをトロフィートロフィー言う奴って気持ち悪い

25名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:43:29.74ID:EeP0jJBn0
スターオーシャン2か3にトロフィーに似たようなシステムがあったような気がする

26名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:44:44.86ID:4cTVstbm0
NESにミラクルピアノという周辺機器があったな

27名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:44:59.98ID:pv46PYIs0
盗んで起源を主張するのが得意な民族だからな
振動もアナログスティックも起源はデュアルショックとか言い出すぞ

28名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:45:40.50ID:+Y1VyMCNa
トロフィー作ったのはソニーだよ
権利上他社はトロフィーの名称を使えないから
MSもGoogleもスチームも名称は実績になってる
やり込み条件を満たすと手に入るってシステムならトロフィーの方が自然でしょ?
実績じゃ意味分からないじゃん

29名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:46:29.17ID:+Y1VyMCNa
>>27
振動の方は任天堂よりもデュアルショックのが発売されたの早いんだよなー

30名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:47:03.13ID:Ue8yLGs30
>>28
頼むからもう辞めろ
今日はもう寝るんだ
KPDの良い例にしかなってない

31名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:47:10.94ID:accQ6NAG0
FEの前にSRPGって有ったんか?

32名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:48:03.65ID:edfLbIR/0
システムまるパクリは変わらないよ

33名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:49:35.26ID:oNgmKo1Z0
たしかに「トロフィー」を作ったのはソニーだな
完全に盗作だけど

34名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:52:29.94ID:yNC5evIA0
>>14
テトリスは任天堂が作った訳じゃないよ
版権ももっとらん

35名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:52:46.41ID:OHrAYnPM0
>>29
振動パックはNINTENDO64の周辺機器として早い時期から発表されており、1996年末の展示会には完成していたが、『スターフォックス64』の発売に合わせたため、
発売日はプレイステーション用振動コントローラであるアナログコントローラ(デュアルショックの前身)に2日先行された。
このアナログコントローラには3Dスティックを基にしたアナログスティックも装備されていたことなどから、任天堂は独自の新アイデアは製品発売の目処が立つまで公開を見送るようになったともいわれている。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E6%8C%AF%E5%8B%95%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF

SCEがパクったその事案以降、任天堂は発売近くになるまで新要素を公開しなくなったんだよな
発売はアナコンに2日遅れたが完成品は1996年の展示会には公開してたから振動パックの方が先やね

36名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:56:02.49ID:0/FCpw+a0
どうぶつの森

37名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:56:22.32ID:KnMXL6AYM
>>31
シヴィライゼーションとか大戦略とか

38名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:59:16.07ID:oKwc+mXL0
>>31
個別のユニットに性能差や個体名をつけたのが最初なだけで
あのジャンルは元からあるよ

39名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:59:25.56ID:/LdqYicV0
振動の件は対応ゲームの内容みるからにどっちが先か明らかだわな

40名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:59:27.98ID:YJvTlDta0
>>29
http://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/970311.pdf
流石にそれを裏付けられるようなサイトは見付けられないけど
デュアルショックの前身であるアナログコントローラーが発表されたのは97/03/11で4/25発売
スターフォックス64は当初振動パック同梱なので振動に関する企画は割と早い内からあったと思う

41名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:59:31.67ID:EeP0jJBn0
アナログコントローラーについてはセガも64の発売時期とほぼ同時期に出していたんじゃないのか

42名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 16:59:52.89ID:p5UA3/Z3x
>>28
パクっておいて起源主張www
おまえチョウセンゴキブリだろw

43名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:01:09.66ID:CNbSX/Dt0
>>29
発表はn64の振動パックが先な

44名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:04:35.18ID:4cTVstbm0
>>29 >>35
振動特許の裁判で敗訴したソニー、損害賠償金9000万ドルなw

45名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:05:28.38ID:CMUA6YVjd
発売されたの早いって書いてる辺り分かってて書いてるんだろう
出したのは俺らの方が先〜ってソニーと同じ考え方の持ち主ってことよ

46名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:06:12.43ID:/LdqYicV0
>>44
知らんかったw

47名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:06:39.65ID:6RIZMsUaa
まーたキチガイはPS独占スレか
起源をドヤ顔で主張しまくるとか半島人丸出しだな

48名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:07:15.50ID:5GXOiKgM0
>>34
作って無くても落ち物パズルというジャンルを新規開拓したことに変わりは無い

49名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:07:19.59ID:vJc2cSnLd
まあ謎理論でノーカンノーカン言ってるけど真面目な話ゴルフ辺りじゃないか

50名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:08:11.38ID:/LdqYicV0
箱庭3Dアクションて何が元祖なん?

51名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:09:10.81ID:pv46PYIs0
元々プレステのコントローラーにはアナログも振動も無かった
N64で初登場したのがアナログスティック
N64コンには拡張コネクタがあり、その使用例として展示されたのが
メモリー拡張パックと振動パック
その展示をパクって作られたのがデュアルショック

この時代、ハード付属のコントローラーを途中で変えてまでパクってくるというのは極めて異例で
この事件を機会に任天堂は発売直前まで重要な情報を明かさない秘密主義的な方針になった
ソニーのアイデアパクリはWiiのリモコン、WiiUのリモートプレイと、その後もしつこく続いた

一応ソニーも背面タッチなど新しいアイデアはだしているが
ソニー独自のアイデアはセンスが乏しい上に、自社タイトルですら使いこなせてないので普及しない
PSVRも同様にパクりから生まれた製品だが、キラータイトルの一つすらない完全な見切り発車である

52名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:09:21.88ID:roiRkUZs0
>>28
さすがキチガイ

53名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:10:08.66ID:CMUA6YVjd
既存スポーツの模倣がダメなら楽器模倣した音ゲーもアウトだよな普通w

54名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:11:10.10ID:EeP0jJBn0
海外のPCゲーや国内のアケゲーが先にネタを出してしまってるのかも

55名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:13:50.02ID:/yudpgDPr
たけしの挑戦状のカラオケってボタンでも出来たような

56名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:14:09.84ID:rtd5J/t30
>>47
すべての3Dゲームの起源はマリオ64ってスレが定期的に立つよね

57名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:15:25.49ID:Vil/C5b+0
音ゲーはコナミだろJK(´・ω・`)

58名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:16:09.19ID:tIF1jBP70
>>12
>既存スポーツの模倣は新規ジャンルとは言えない

ドンキーコングのジャンプアクションパクったパックランドでホルホルする癖に?

59名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:17:49.40ID:tIF1jBP70
ジャンプアクションを生み出して、シリーズ累計5億本ですw

60名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:18:11.52ID:/LdqYicV0
実績解除のポコンって音好きだったなぁ

61名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:23:57.28ID:CNbSX/Dt0
>>50
ステージのイメージが箱庭って宮本が言ってただけでマリオ64はいわゆる箱庭ゲームじゃないぞ
「箱庭ゲーム」の誤用はそこが原因かもしれんが

62名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:24:28.08ID:Hp+LYr5j0
ゴルフのゲージタイミングでショットなんてファミコンゴルフだろ
あれは良く思い付いたと思った

63名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:24:37.83ID:tIF1jBP70
アナログスティックや振動の起源がソニーにあるとか言っちゃうアホ、まだいたんだw
流石にバカすぎて成りすましを疑っちゃうレベルだね

64名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:25:35.36ID:wt/NhPYHd
普通にジャンプアクションは任天堂の発明だと思うけど

65名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:28:22.61ID:wt/NhPYHd
あと携帯ゲーム機

66名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:30:46.67ID:OJ28Acq+0
ソニーはポケステもセガのビジュアルメモリのパクリだからなw

1998年5月21日 ビジュアルメモリ発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980521/sega.htm
1998年初夏 ビジュアルメモリCM開始



1998年7月11日 ビジュアルメモリ発売(あつめてゴジラ)劇場先行発売
1998年7月30日 ビジュアルメモリ発売(あつめてゴジラ)
1998年10月TGS ポケステ発表
1998年11月27日 ドリームキャスト発売
1999年1月23日 ポケステ発売

67名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:32:09.15ID:tIF1jBP70
ジャンプで障害物を飛び越えたり、足場に乗り移ったりするプラットフォーミングゲームの起源は任天堂

68名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:32:38.68ID:SbWsI9/Wr
3Dプラットフォーム

69名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:32:41.27ID:/LdqYicV0
ポケステまだ持ってるわ

70名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:34:13.37ID:PHnTQFC4r
アナログ主体となっていながら20年以上前の配置のままってのもSIEアホだよな

71名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:37:43.88ID:Hp+LYr5j0
ジャンプ中に空中で軌道変えられたスーパーマリオは革命だと思った
ボタンの押す長さでジャンプ力変わったのもスーパーマリオ最初の気がする
分からんけど

72名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:37:46.97ID:OJ28Acq+0
PS1〜PS3までは他社が発表したものに、わざと似たものを大企業パワーで開発してぶつけてたんだよ
ゲームに限らずソニーはそういう家電業界的なやり方だった
でもアメリカ主導、コンテンツ主導になってそれが出来なくなったのだ


同業・官・学を敵に回したソニー
次に事業再編の動きです。問題はソニーです。どうも最近のソニーさんのご様子はおかしい。
生命保険、映画、アミューズメントではえらく儲けておられるようですが、本業のエレクトロニクス部門ではほとんど利益が出ていません。
しかも、DVDレコーダーも、プラズマテレビも、常に業界最後発。
どうしたんですかね。常に先頭を走ってきたソニーが、この2年間、全部後手です。最後発ばかりです。
実は、「プレステ2」もそうだったんです。ゲーム機が全部出そろったところで、セガ、任天堂に先に行かせておいて、「プレステ2」で一気にシェアを取って、ゲーム機では今勝っている。
ソニーの首脳陣に聞いたんです。「プレステ2の成功で、先行ぶっち切りの戦略をやめて、後方からどんじり、追い込みタイプに脚質が変わったんですね」と言ったら、
「おまえ、嫌なやつだなあ。ばか言うんじゃないよ。先行できるものならしたい。だけどできないんだよ」と言っていました(笑)。本音でしょうね。技術が追いついてこないのでしょうね。
情けないことに、プラズマテレビに使うパネル(PDP)をソニーは自分で作れません。富士通とか日立とかから買っているんです。
液晶テレビ用の液晶も全部外から買っている。自社開発できません。このままだったら、心臓部分を抑え込まれたソニーは液晶テレビが作れなくなりますね。
日本メーカーが囲い込んでいってソニーに供給しないという状態を作ると、かつてのシャープと同じになる。それを恐れて、あろうことかサムスンと全面提携した。
サムスンから全量(液晶の)供給を仰ぐということで、技術提携と生産提携をして、サムスン・ソニー連合軍を結成したんですが、ツケは大きいですね。
この話が出たのが去年の夏ごろだったですかね。僕はすぐ経産省へ行って、幹部に、「とうとうソニーはこんなことになりましたぜ」と言ったら、
「あの国賊やろうが」「売国奴が」と。「そういう言葉は今でもあるんですか」と僕は聞いたんですが、「いや、あいつは売国奴だ」と言っている。
半導体の国家プロジェクトは「あすか」「みらい」と、4つぐらい立っています。液晶の国家プロジェクトも4本ぐらいあって、次世代の開発プロジェクトはみんな共同でやっているんですけれども、ソニーは全部除名されました。
「サムスンと組むなら出ていけ」ということで、すべてのプロジェクトから放擲されました。サムスンと組んだツケは大きかったなあ。おまけに売国奴呼ばわりですよ。かわいそうじゃないですか。ひどいものですよね。
いずれにしても、ソニーは、サムスンとの提携で安目を売ったと言われています。
ただサムスンの技術力は非常に高いですから、ビジネス上は成功する可能性は強いと思います。ただ行政、政府、大学と、全部を敵に回してしまったわけですから、損得勘定で言うと、この提携はちょっと損したかもしれないですね。
さっきも言ったように、日立・松下・東芝連合軍が今やろうとしている。三洋・エプソンは液晶事業を統合しスケールメリット追求。
NECは中国と組んでいる。上海広電という中国を代表する、3本の指に入るパソコンメーカーと組んで、NECは中国上陸作戦です。日本国内の市場は完全にもう捨てましたね。

73名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:41:04.24ID:LMjfBjkv0
キチガイはPS独占

74名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:41:47.92ID:PEDDYFjH0
そもそもソニーが家庭用ゲーム機の元祖だから任天堂が何を主張しても無駄だよ

75名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:43:15.99ID:FkjmEHojr
パラッパは押すタイミングが適当すぎてな
リズムにのって押すと失敗するし次に出たビブリボンもそもそも面白くない
かんだかんだでやっぱりあの楽しさを見出したのはビートマニアじゃないかな?

76名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:43:22.60ID:GIiYjEgnd
>>8
モトローダーの方が遥かに古いな

77名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:44:52.03ID:Ota4PgSCd
>>62
岩田さんが作ったんだっけ

78名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:45:46.50ID:Ue8yLGs30
キチガイの起源はソニー

79名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:47:35.12ID:tIF1jBP70
ソニー信者が大好きなダークソウルの主人公がジャンプで足場から足場へ飛び移るのは任天堂のドンキーコングのパクリ

80名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 17:49:02.49ID:CNbSX/Dt0
>>76
モトローダーよりファイナルラップの方が遥かに古い

81名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:06:00.02ID:ZH1C+3Dzd
>>75
適当だしそもそも押した瞬間に音が出てくれない

82名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:13:35.03ID:8BuC2pQr0
嘘つきはキチガイの始まりやな
ID:+Y1VyMCNa

83名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:15:09.77ID:rAaGqlwD0
アナログスティックやLRボタンや振動機能は任天堂が元祖じゃなかったっけ

84名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:15:25.01ID:NdtRhENAd
あとゲームにステージエディット機能付けたのも任天堂が最初じゃね?
レッキングクルーの前になんかあったっけ

85名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:17:17.89ID:U2wqytpL0
ファミリーベーシックの
ミュージックボードすら知らないバカゴキ乙

86名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:18:07.54ID:U2wqytpL0
>>84
ロードランナー、ナッツアンドミルク、エキサイトバイクあたりがある

87名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:19:34.33ID:Nab2DKCVd
>>1
アクションrpgの元祖はドルアーガの塔だから

88有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU @無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:23:41.52ID:khwGnfj20
>>84
ロードランナー

89名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:27:28.61ID:U3ne64D00
メトロイドヴァニア

90有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU @無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:29:29.93ID:khwGnfj20
>>38
いや、それ普通のシミュレーションじん。ユニットに人格持たせたのは明らかにFEが最初。シャイニングフォースもスパロボもFEのフォロワー。

個人的にはSRPGは主人公キャラを沢山扱える事が最大の発明だと思ってる。これがなきゃスパロボとかのクロスオーバーも別の物になってた

91名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:31:15.77ID:7qrVlhvAd
任天堂
・プラットフォーミングゲーム
・メトロイドヴァニア
・スマブラ
・十字ボタン
・LRボタン
・携帯ゲーム機
・振動バック
・アナログスティック

ソニー
・音ゲー(笑)

92有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU @無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:33:37.95ID:khwGnfj20
てか。今日のゲーム作りの基礎を築いたって意味ではセガも任天堂に次ぐ功労者なんだが。皆さん忘れてない?

93名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:35:56.35ID:S5G1Wz3I0
>>91
バトルロイヤル格ゲーはメガドラの幽遊白書が先

やっぱ任天堂が作った新規ゲームジャンルは無いなあ

94名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:36:42.22ID:7qrVlhvAd
ふっとびの概念は任天堂

やっぱ任天堂は新ジャンル生み出しまくってんなぁ

95名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:37:23.51ID:wSPbROWiM
既にレスあるけど、ドンキーコングはジャンプアクションの先駆けだったような。
十分な貢献だと思うが。

96名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:37:41.56ID:tIF1jBP70
>やっぱ任天堂が作った新規ゲームジャンルは無いなあ

最初にヒットさせたドンキーコングの時点で大発明だって何回も言われてるのに無視しちゃうのは何故?w

97名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:38:14.17ID:jbNkh9lP0
>>90
半熟英雄やmomは戦闘ユニットがモンスターだから除外なの?
それともWIZはシナリオがないからRPGじゃない派なの?
どっちにしてもFEが起源っていうのは極論じゃねーかな

98名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:38:57.05ID:6RIZMsUaa
君らKPD相手に優しいなぁw

99名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:39:18.64ID:spLKhLr30
格ゲーのトレモはジョイメカが最初やろ

100名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:42:44.36ID:88N7xJIcd
ジャンプもそうだけど、ゲームにストーリー持ち込んだのもドンキーコングが初のような

101名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:46:00.12ID:uQakfIzF0
二人同時プレイってマリオブラザーズが初なのかな

102名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:52:02.60ID:Ajzf+4GHa
つーか音ゲーもパラッパラッパー以前にpcで出てる。
エアロスミスのゲームあったで?

103名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:52:48.29ID:lMbkC7Km0
>>97
オレはファーストクイーンのイメージが強いわ
もっと前にもあるのかな?

104名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:58:22.24ID:chbEvk4Nd
ジャンプアクションはドンキー以前にアタリがとっくに通った道なんだよな

105有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU @無断転載は禁止2017/10/01(日) 18:58:56.84ID:o90IMjjj0
>>97
確かにFEは既存の要素の組み合わせだけど、ユニットが固有の名前とバックグラウンドを背負って登場するゲームはFEが初めてだし、そのスタイルは今もフォロワーを産み続けてる。
逆にmomやウィズのような、ユニットに数字以外の個性を持たせないスタイルは今じゃ少数派。

半熟ヒーローは確かに無視出来ない存在だな。

106名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 19:10:05.76ID:C1HnsHWW0
>>48
ゲームボーイにテトリスが出る前からゲーセンでテトリスは大流行してたが

107名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 19:11:06.94ID:tWRS1HP/a
>>97
半熟英雄の将軍には名前がついているけど人格はないぞ
FEが最初だな

108名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 19:16:48.69ID:C16jvRxMM
FEのちょっと前にカイザードっていうのがPCエンジンで出てるな。これはどうだろ

109名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 19:23:01.42ID:SJrfCIEVd
ゲームウォッチのゲームって
音ゲーと脳トレの要素がしっかり入ってて驚く

110名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 19:25:03.25ID:TgiAsp6u0
最近ソニーが新しく生み出して定着したと言えるものってデモンズ系のRPGぐらいじゃない
それにしたってフロムの影響の方が強いと言えるし

111有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU @無断転載は禁止2017/10/01(日) 19:34:29.48ID:o90IMjjj0
>>108
名前しか知らなかったんで動画勢で申し訳ないが、確かに今日まで残るSRPGのテンプレートを全部備えてるな。そいやwiiで配信されてたし、今のうちに検証するべきか。

112名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 19:36:52.25ID:IP2oixXfd
>>104
タイトル挙げてみ

113名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 19:44:52.31ID:chbEvk4Nd
>>112
steeplechase
障害物をボタンジャンプで避けて
馬を右のゴールまで移動させる6人プレイ可能な対戦ゲームな
人に聞く前に自分でまず調べろや

114有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU @無断転載は禁止2017/10/01(日) 19:45:52.20ID:o90IMjjj0
>>89
ザナドゥの方が早いし、始祖となるゲームならキャッスルエクセレントなんてのもある。メトロイドの完成度の高さや産み出したフォロワーの多さは疑う余地がないが。

115名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 19:47:29.13ID:S5G1Wz3I0
>>113
すげーな
これは知らなかった
挙動もいい感じだし外人やるなあ

116名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 19:49:41.78ID:3wgD5q9f0
>>21
チュンソフト「えへへ///」

117名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 19:53:38.70ID:IP2oixXfd
>>113
ドヤ顔で起源主張してるから調べてみたけど全然プラットフォーミングの条件満たしてねぇじゃん





118名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 19:54:45.97ID:/LdqYicV0
>>93
よくわからんがくにおくんは違うのか?

119名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 19:55:46.10ID:3wgD5q9f0
ソニー(PS1)にはメモリーカードもあるんじゃないの?
友達にソフト貸してもデータが壊れたり消されたりする心配もないし
バックアップも楽だしあれはいいもんよ

120名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 19:58:53.35ID:SECjyOEyr
>>119
メモカはネオジオが先

121名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 19:59:09.37ID:CNbSX/Dt0
元祖云々に興味があるならファミコン以前のゲーム機にもちょっとは興味持った方がいい

122名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 19:59:17.09ID:P98pEQtMM
ゴキブリは任天堂のパクリ専門だろ

123名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:00:43.74ID:3wgD5q9f0
>>120
あちゃー

124有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU @無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:01:14.77ID:o90IMjjj0
>>119
天の声バンク

125名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:02:55.21ID:chbEvk4Nd
>>117
起源主張もなにもボタンでジャンプして障害物を避ける要素は充分に満たしてるけど?
そもそもジャンルの起源の大部分は
ビデオゲーム以前のエレメカ時代でとっくにあるんだぜ?
なにムキになってんだよ

126名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:02:59.89ID:/LdqYicV0
どうでもいいけどスマブラのライフゲージやめて吹っ飛びやすさに変える発想
って地味に凄いよね

127名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:04:39.42ID:IP2oixXfd
足場から足場に乗り移る要素が入ってない
プラットフォーミングの定義に当てはまってない

128名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:05:10.96ID:IP2oixXfd

129名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:10:02.78ID:tIF1jBP70
ドンキーコングのプラットフォーミングの要素もエレメカ時代に生まれたものですけどw

130名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:10:44.71ID:chbEvk4Nd
>>127
その定義とやらの一要素にカスってないと認めないとか…
スマブラは格ゲーじゃないとか言っちゃうタイプ?
ごめん相手にするのもバカらしくなってきた

131有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU @無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:12:49.64ID:o90IMjjj0
>>129
ビデオゲーム以前の話を持ち出すと、ゲームそのものの起源が神話の時代まで遡るからほどほどにしておこう。

132名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:13:06.41ID:IP2oixXfd
ジャンプで足場から足場に乗り移ったり障害物を乗り越えたりするゲームをプラットフォーミングゲームと呼ぶ訳で、お前が挙げたゲームはこれが出来てないってだけの話じゃん

133名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:13:45.61ID:uQakfIzF0
しかしまああの時代によく人型キャラにアニメーションさせようとか思ったもんだ
そういう意味じゃクレイジークライマーもかなり異質だったな

134名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:15:12.13ID:QgKdZ1QTa
>>126
スプラもそうだし任天堂のゲームは発想力も他と違うよね

135有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU @無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:19:11.17ID:o90IMjjj0
任天堂はフォロワーを産み出すジャンルの先駆けのゲームを多く輩出してるけど、(昔の)ナムコは先駆者ではあるけど、真似したらそれそのものにしかならないから追随のしょうがないゲームを多く産んでるんだよなあ。
ディグダグとか、ミスタードリラー。

136名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:24:05.25ID:+8+IJGU4F
ジャンプアクションはジャンプバグもドンキーコングより先かな
横スクロールで空中制御も出来る

SRPGはシルバーゴーストだね
FEの2年先
シナリオもちゃんとあるしユニットがセリフしゃべる
ピクミンの原型でもあるな

吹っ飛ばすゲームの元祖はモトスだねえ

137名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:26:03.75ID:tIF1jBP70
プラットフォーミングゲームの起源はドンキーコング

138名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:26:10.73ID:/LdqYicV0
>>134
そうそう
格ゲーとシューターっていうライト層が取っ付きにくいゲームを上手く調理してる

139名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:26:18.32ID:tPuzkX7ud
ソニーが元祖の音ゲーってどれの事だ

140名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:28:16.93ID:tIF1jBP70
モトスw
馬鹿ばっかだなw

141名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:29:48.87ID:k7NqHRll0
スマブラはオリジナルでしょ

142名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:31:15.13ID:6KAeligv0
ソニータイマーはソニーが元祖だな

143名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:34:28.66ID:kELUFwVy0
SRPG

144名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:36:33.99ID:uQakfIzF0
スマブラはマリオブラザーズの喧嘩の延長線上だな

145名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:42:48.82ID:hDotKULu0
>>119-120
外部メディア使ったローカル保存だと
FCデータレコーダーとかターボファイルとか
PCエンジン天の声とか、前例ありまくるからな。

特に天の声「ゲームソフトに記録媒体がつけられないから
外部デバイスに記録」って考え方はメモカとほぼ同じだし

146名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:49:51.21ID:2sCZqhAN0
ソニーの作った音ゲーの元祖って何だっけ?

147名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:55:35.84ID:6ss3zlJWK
>>144
あれ、基本は相撲だろ

148名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 20:55:40.70ID:X/CwBCYV0
リモコン系モーコンはWiiリモコンの方がソニーのパクったんやがな

149名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 21:16:16.10ID:3eVlG+eza
リズム天国の気持ちよさはどこにあるんだろう

150名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 21:49:30.97ID:BgS0OtTe0
なぜか任天堂の凄さを再確認するスレになってるな。
パラッパが面白かっただけに、余計なスレを立てたもんだと思う。

151名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 21:55:23.27ID:Nwv8/ri90
十字キー

152名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 21:57:10.72ID:3kckXsgS0
国内で大当たりした家庭用ゲーム機の元祖かもしれない。

153名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 22:00:12.95ID:pfnG2DkNa
>>28
実績の実装は2005年
トロフィーは2009年
それでもトロフィーが先と言うのか

154名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 22:11:38.19ID:2WRkEgO80
指定されたボタンを押していくゲームなら
タイムギャルやロードブラスターのLDゲームがあるな

155名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/01(日) 22:44:00.62ID:a7SDAZ6Id
ドラゴンズレアも有名
ファミコン版は別物になっているけど

アナログスティックについては
昔のゲームはアナログだった気がする

156名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 00:04:55.01ID:hdeRTnYj0
音ゲーも光栄の方が遥かに先。
ソニーなんてなに一つオリジナル作ってない。

157名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 00:08:20.67ID:I7yKAVrF0
それまでシナリオをダラダラ追うだけだったRPGに対戦を持ち込んだのは任天堂ジャネーノ

158名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 00:10:18.62ID:y6e6T1860
オープンエアーゲー

159名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 00:10:59.23ID:07/Bz5NT0
対戦はブラックオニキスの段階で構想があったな
3作目のムーンストーンと対戦するであろうアリーナは結局出なかったが

160名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 00:22:00.76ID:Nz5UaWhi0
起源主張とか虚しいだけ

161名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 00:22:46.97ID:2neqvNb80
https://world-news-buzz.com/2017/08/23/maiyan/

【画像あり】ファンが加工した結果、乃木坂46白石麻衣のブラジャーが見えてしまい、SNS大炎上www

162グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止2017/10/02(月) 00:28:06.06ID:gJahrZrg0
任天堂はゲームジャンルは生み出してない
でもスーマリやゼルダでレベルデザインを大幅に進化させた
ゲームシーンにオブジェクトが配置されてるんだけどそのオブジェクトを
認識して対処するという過程でゲームシステムを自然に学べる様になっている
それまでのゲームはただ簡単から難しいへ、みたいな大雑把な物ばかりだった

163名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 00:56:27.11ID:qS3KJD6q0
みんなのゴルフにも採用されてるゴルフ

164名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 03:19:56.91ID:DOiKqu9z0
ムーブはとてもじゃないけど棒を持たなくても遊べる
あのアイトーイを作ったソニーの産物とは思えなかった

165名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 03:25:48.60ID:Y55JmN/ja
>>51
WiiUの件はVITAがPS4リモートして遊ぶのをWiiUの画面持って遊ぶ構図のパクリと言いたいのか?
そもそもPS3の時に既にPSPでリモートするのがあったはずだしそこに関してだけは言いがかりなのような気がするが

166名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 03:26:00.92ID:hr2kVHaU0
>>1
>横スクジャンプアクションはパックランドだし

スクロールしないジャンプアクションならドンキーコングの方が先だがw

167名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 03:27:42.65ID:y6e6T1860
トモコレのジャンルはなに?

168名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 03:30:35.94ID:hr2kVHaU0
1992年5月29日発売のゲームボーイソフト「エックス」
ワイヤーフレーム3DCGのタンクシミュレーター
イギリス人天才プログラマーのディラン・カスバートがプログラミングした物

>>1
マリオとゼルダしか知らないゴキブリの様だが
少しは任天堂ソフトの歴史も勉強して来いよw

169名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 03:33:41.10ID:d0L0uMop0
>>146
多分パラッパだと思うけど、ブームを引き起こして
後続のシステムに多大な影響を与えたって意味での元祖なら
ビートマニアの方が該当するんじゃねーかなと思わなくもない

そりゃ音楽をテーマにしたゲームなんてもっと昔からあるけど
その中で一番古いモノが元祖や起源だってのも違うしなぁ

170名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 04:09:53.63ID:ICz/enyk0
PCエンジンLOOMじゃないの?

171名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 04:26:07.80ID:sO109psyK
ステマといえばソニー
これは誇っていいぞ
アメリカ合衆国が証人だ

172名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 07:21:20.74ID:aVsNM//ad
プラットフォーミング・ゲームを生み出したわけだが

173名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 08:48:04.03ID:QNQmxRo+a
テレビゲーム

174名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 08:58:57.29ID:n+kOJ6ko0
ソフト別売り式家庭用ゲーム機

175名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 09:16:53.12ID:5b0JmnuIp
>>146
depthとかグルーヴ地獄V
お手本通りやれば高得点なんて音楽じゃねえってのを教えてくれるゲーム

176名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 09:56:42.13ID:x9F73S+90
>>49
任天堂のゴルフは1984年だけど、
日本では1983年にセガが「チャンピオンゴルフ」を出してる
海外では世界初の家庭用テレビゲーム機「オデッセイ」にすでにゴルフゲームが出てる(1978年)

177名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 10:03:06.57ID:y6e6T1860
ゴルフは例の3点押しのこといってんじゃね?

178名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 10:03:39.79ID:SroimQX7d
アナログスティックコントローラーは
電波新聞社のXE-1AP(カブトガニ)が始祖

179名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 11:28:57.43ID:x9F73S+90
>>177
3点タイミングでのスイングは、ちばてつやの漫画が初出(チャー・シュー・メン!)
というか新規ジャンルの話ししてるのに、操作体系まで言いはじめたらキリがない

180名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 11:31:10.06ID:FV2f18JPa
昔PCでやった遥かなるオーガスタは、パワーゲージをクリックで止めて、ボールのどこを撃つかをクリックで止める仕組みだった
チャーシューメンシステムじゃない

181名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/10/02(月) 11:38:49.01ID:x9F73S+90
世界初の電子式操作デバイスはアメリカ海軍の無人飛行機の遠隔操作装置(1928年)
スティックはアナログ
デジタル(On/Off)式の入力デバイスができるのは1944年
昔のコンピュータではアナログを扱うのが苦手だったので、単純なデジタル式が使われた
アナログ化はいわば先祖返り

182名無しさん必死だな2017/10/02(月) 13:29:21.71ID:f0O7BVNA0
Z注目みたいなのはゼルダ以前にあった?

183名無しさん必死だな2017/10/02(月) 13:40:21.43ID:cgPme64r0
>>182
別物だけどバイオハザードの銃の構えが操作と用途は近い
技術って積み重ねだからオリジナル主張ってあんま意味ない気がする
実質的な左右スティックは64の方が先だけど右のcユニットはデジタルで、
PS初代は録にアナログ活用されなかったけど、結果的に二本アナログは今の標準

184名無しさん必死だな2017/10/02(月) 14:00:28.59ID:zJ2nzoOka
VITAの背面タッチはソニーのオリジナルだろう
R2L2や右スティックのような、パクって二倍にしたらいい感じやん?ってのがまるでない

185名無しさん必死だな2017/10/02(月) 17:56:17.92ID:aVsNM//ad
>>179
漫画!?笑

ガイジかな

186名無しさん必死だな2017/10/02(月) 18:09:18.67ID:85+na/mX0
任天堂
・プラットフォーミング・ゲーム
・ゲームにストーリーを持ち込む
・ゴルフ3点押し
・メトロイドヴァニア
・ゼルダライク
・スマブラ
・携帯ゲーム機
・十字ボタン
・LボタンRボタン
・CSのコントローラにアナログスティック搭載
・CSのコントローラに振動機能搭載
・携帯ゲーム機にタッチスクリーン搭載

ソニー
・音ゲー(笑)

187名無しさん必死だな2017/10/02(月) 18:41:55.15ID:IejpSs2t0
この手の物は起源主張するとキリが無い

カセット型携帯ゲーム機だってエポック社が先に出したが、サードを認めてなかったので…

188名無しさん必死だな2017/10/02(月) 18:49:06.57ID:85+na/mX0
起源主張の話なんか誰もしてないからな
誰が荒地を耕して整えたかって話だし

189名無しさん必死だな2017/10/02(月) 19:00:10.26ID:85+na/mX0
あっ、でも>>1はソニーは音ゲーの「元祖」ってほざいちゃってるな
それは間違いだ

190名無しさん必死だな2017/10/02(月) 19:05:33.91ID:x9F73S+90
してないと言い張るのは自己否定のつもりかな

191名無しさん必死だな2017/10/02(月) 19:06:55.53ID:J/F5sECRd
起源を主張するのと、荒れ地を耕したと主張するのはどう違うんだ

192有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU 2017/10/02(月) 19:09:08.59ID:HbNl4W4l0
任天堂は、どっちかと言えばユーザーの意識改革を一気にやっちゃうイメージ。
Aでジャンプもそうだけど、アナログスティックの操作もタッチパネルの操作もあっという間に浸透させた。
どちらも起源ではないけど、遊ぶ人誰もが使いこなせる物に変えてしまった。

193名無しさん必死だな2017/10/02(月) 19:10:25.53ID:85+na/mX0
漫画の”起源”は鳥獣戯画と主張する事と
漫画を”開拓”したのは手塚治虫と主張する事の違いが分からないなら君の知能が低いんだろう

194名無しさん必死だな2017/10/02(月) 19:10:48.57ID:J/F5sECRd
ああ、耕したというのはパクってうまいこと売り込んだという意味か
変に言い換えずにそのまま言えばいいのに

195名無しさん必死だな2017/10/02(月) 19:12:41.47ID:85+na/mX0
そもそも起源の話をするなら携帯ゲーム機の場合エポック社なんかより先にマテルがやってる事だし

196名無しさん必死だな2017/10/02(月) 19:14:57.20ID:85+na/mX0
“変に言い換えた”のはソニー信者の>>1だろう?
俺に擦り付けられても困るな

負け犬が「俺が先だ俺が先だ」と喚いても、開拓した偉大な存在の地位が落ちぶれるわけじゃない

197名無しさん必死だな2017/10/02(月) 19:19:11.29ID:qnD00t7hd
漫画の起源は鳥獣戯画なんて言い出す時点で中身を疑いたくなるが、、、
この手の人がよく「君」っていうのは偉くなった気分を手軽に味わえるからかな

198名無しさん必死だな2017/10/02(月) 19:21:28.71ID:85+na/mX0
漫画の起源の話をしたいなら君がスレ立てたらどうだ?
無知な俺にそこで是非講義してくれ

199名無しさん必死だな2017/10/02(月) 19:23:42.66ID:x9F73S+90
自分は全員に攻撃されていると思い込む人だったか、、、

200名無しさん必死だな2017/10/02(月) 19:24:19.19ID:qnD00t7hd
>>198
それが教えを請う態度か?

201名無しさん必死だな2017/10/02(月) 19:31:12.66ID:85+na/mX0
>自分は全員に攻撃されていると思い込む人だったか、、、

誰のどのレスを読んでこの結論に至ったのか全く理解出来ないぞ?

俺がしたレスを纏めると
>>1の指定通り任天堂が開拓した新ジャンルを羅列したら、『それは任天堂が起源じゃない』と頓珍漢な反論が飛んできたのでツッコミを入れた」
って感じなので、俺に向けたレスでは無いのかな?

202名無しさん必死だな2017/10/02(月) 19:36:51.14ID:85+na/mX0
「、、、」の特徴的な使い方が同じだな
俺の考え過ぎだと思いたいが、もしID使い分けてるならやめてほしい
俺は議論するなら公平にやりたいからな
俺の思い込みなら謝るが

197 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/10/02(月) 19:19:11.29 ID:qnD00t7hd
漫画の起源は鳥獣戯画なんて言い出す時点で中身を疑いたくなるが、、、
この手の人がよく「君」っていうのは偉くなった気分を手軽に味わえるからかな

199 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/10/02(月) 19:23:42.66 ID:x9F73S+90
自分は全員に攻撃されていると思い込む人だったか、、、

203名無しさん必死だな2017/10/02(月) 19:43:28.43ID:qAblY55md
起源を主張することを恥ずかしがる人は、特定の言説をこじらせちゃってるのか

204名無しさん必死だな2017/10/02(月) 19:53:43.53ID:85+na/mX0
>起源を主張することを恥ずかしがる人は、特定の言説をこじらせちゃってるのか

またまた意味のよく分からないレスが飛んできたな
「特定の『意見を言ったりすること、またその言葉』をこじらせちゃってる」
とはどういう意味だろう?

俺は>>1の言葉を正確に読み取って指定通りに羅列したつもりだけど

広辞苑なんかのちゃんとした辞書には他の意味が載っていたりするのだろうか?
俺はgoo辞書で意味を今確認したけどそこにはそれらしい意味は載ってなかった

205名無しさん必死だな2017/10/03(火) 00:07:41.21ID:T02khnW70
起源主張したい奴のスレなんだから乗ってやれよ。まぁパラッパを発明的な位置づけにしたいんじゃなく、任天堂をディスりたいだけなんだろうけど。
任天堂の功績をパクりとか言っても、僻みにしか聞こえないことがわかるスレになってしまっているが。
結局、テレビゲームと言えば任天堂であり、マリオでありポケモンな世の中なんだし。

206名無しさん必死だな2017/10/03(火) 00:37:57.08ID:Czn9IVRW0
>>205
パラッパ出汁にして任天堂サゲとか腹立つよな、パラッパは偉大な先駆者なのに
まあ、ソニーはパラッパ捨てたけど

207名無しさん必死だな2017/10/03(火) 00:47:35.73ID:X9iLR7+Z0
任天堂は開拓するよりフォーマットするメーカー
任天堂が何か作ると完成度が高すぎるからそれが基本の型になる
パックランドはスーパーマリオをより先に出たが他のメーカーが手本にするのはマリオ

208名無しさん必死だな2017/10/03(火) 01:23:14.88ID:9W9oowlm0
クエストフオーフェイムってギターの音ゲーがPCでパラッパより先に出てるな。
ありゃ面白かった。
エンディングもプレイできるゲームの元祖かもしれんw

209名無しさん必死だな2017/10/03(火) 10:20:01.68ID:cKGuFH70r
ジョジョのスタンドみたいなものか

rm
lud20171030032143
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