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【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part95【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net


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1 : 「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)

対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円

次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事

公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/

公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/

ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/

アーケード版 ディシディア ファイナルファンタジー 公式キャラクターガイド
http://store.jp.square-enix.com/item/9784757548749.html


Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512

■前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part94【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1459741360/

■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

※前スレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1459520322/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 : ○キャラ
ウォーリアオブライト/フリオニール/オニオンナイト
セシル/バッツ/ティナ
クラウド/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン/ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ

・前回までのキャラはアップデートで追加予定

○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン

・聖府首都エデンは現在、全国対戦においては選択されない

○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞/闘う者達/
The Extreme/破滅への使者/この刃に懸けて/シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/
剣の一閃/死闘(12)/動乱のエデン/天より降りし力/ネメシス/Antipyretic/Trisection

○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン

3 : 聖なる>>1乙を!

4 : 絶望に抗う希望、それが>>1乙の力だ!

5 : これが終わったら>>1乙ね・・・

6 : >>1
★おつぽん★

7 : >>6
無礼

8 : 光は>>1乙と共にある!

9 : >>2
スレ立てて満足してテンプレ忘れてたわ
ありがとなー

10 : >>1ある限り私は乙をする

11 : ママが、みんなの>>1乙を守るから

12 : 我等は>>1乙と共に!

【急募】主にミッドガルで構造物を貫通してくるタゲ替えブラスティングゾーンの対策
「俺かい!」ってリアルに突っ込むこと多数で困ってます。

13 : >>1乙は俺だっつーの!

14 : ジタン使いだしたらブレイブ稼げなすぎてビビるんだけど
こいつどうやったら殴れるの?
闇討ちやカットに徹しても牽制技が無いからボコられるんやが…

15 : 人のプレイ動画見て気づいたこと
俺全然味方に同調して動いてねえわ
色んなこと考えて動いた挙げ句味方に届かない距離にいてカットも出来ない追随も出来ないでいるわ多分

16 : 盗んでからが本番やぞ

17 : >>14
上下とってどうぞ

18 : >>14
下取ってスクープアウトぐらいしか自分から当てに行ける技ないよ。基本カットか迎撃するしかない
ぬすむはデバフではなくコンボパーツだと思え
ゴールドぐらいならぬすむ→バクステ→スクープアウトがほぼ確実に決まるからおすすめ

19 : 盗んで地面に叩きつけてHP攻撃したらいいと思う(狩られ勢並感)

20 : 上取ってもミールとかいうくそ技使えねーわスイフトは延びないから当てにくいわ
やっぱりスクープしかないのか
低空飛行しておいてカット闇討ちするのがいいっぽいな、ありがとう

つーかミスリル帯ほんと混沌としてるな
プラチナ〜アダマンサブまで入り乱れるからわけわかんねーわ
自分もアダマンサブだけどここまでとは思わなかった

21 : おかげで簡単に勝てるし初使用キャラの練習には持って来いだけどな>ミスリル

22 : >>15
それすげーわかる…
致死持ちいるから見なきゃ!とかサーチ持ちだから粘着だ!とか考えると気が付いたら孤立してね
そのままタイマンで読み合い負けてボコられてたあーごめんって
狭いマップだと活躍したりするからそもそも一人で戦いすぎなんだろな
味方の側で戦えばいいのかな…

23 : DFFみたいにキャラごとに開始時の会話変えてくれないかな

24 : ただジタンが下にいると確実にスクープアウト警戒されるから意外と当てにくいと思う
HPも読み勝たなきゃ当てられないしブラスティングゾーンには狙われやすいしマジで難儀なキャラだよ
万雷始めサーチ技邪魔するのが一番の仕事だと思ってやってる

25 : シューターとヘヴィ置き去りにして遠くであー、ごめん!とか言ってるティーダ居るわw

26 : >>23
あれ好きだったな
「こいつら何言わせればいいんだ」と悩んだろうなって感じのネタ切れ感漂うのもあったけど

27 : 現状の人気キャラがティーダなんだから新キャラはジェクトと見せかけたシーモアだな
シューターだし丁度いい

28 : 前スレから思ってたんだけも>>1のしたらばURL飛べないんだよねー

29 : ちょくちょくバッシュ君話題に出るけど実際この人強いん??
戦績見る限り強いんだろうけど

30 : いやスイフトストラ十分強いし立ち回りの問題だと思うが…

31 : ソロでスコールやってるけどもう無理だわ
ネシカ折ったのはこれで2度目
パーティ組める相方なんていないしアプデでマシな内容になるまでさよなら

32 : ティーダも数多いけどクラウドライトも良い勝負してるし前verのスコフリから離れた層が綺麗にこの3キャラに別れてるよな

33 : ジタン普通に判定強いし間合いにさえ入ればクラウドやティーダも固められるし近接性能は随一だと思うけど

34 : シーモアだとしたらキャラ専用称号はどんなのになるんだろうとふと思った

35 : >>31
前が強すぎただけで今でも十分なスペックあるから、今のスコールで勝てないならネシカ折る前に自分のプレイを見直した方がいいよ。マジで。

36 : ネシカ折るってマジ?
あれってネタじゃないの?

37 : >>21
むしろ俺はサブのミスリルで全然勝てなくなったわ
味方と動きが全く噛み合わない事が多くなったしストレス感じる
正直課金ランク言われてた前の方がまともじゃなかったか

38 : >>35
もう折ったから無理

39 : 玉葱は21日に救われますか・・・?(小声)

40 : ライオットって弱い弱い言われてるけどコンセプトがアレなだけで性能自体はクッソ強くない?
アプデで更に強化されるかもしれんとか今からワクワクがとまらん
え、いいの!?ってなる

41 : ジタンはスピードの割にティーダスコみたいに横に伸びるブレイブやライトみたいなシューター擬きの中距離から差し込めるブレイブがないのが難点じゃないの?
張り付かれると凄い面倒で厄介だけどチームの役割的に半端なポジションにいる感じ

42 : >>33
その間合いに入るのが大変やなあって
スイフトの二回振るのは確かに優秀だし対面クラウド固めるのすげー楽だったけどさ
迎撃は出来るけど自分から踏み込めないってのが難儀

43 : 別に折っても再発行できるけどな
……たしか

44 : >>33
本気で言ってるのか……?判定が強いんじゃなくて技の発生が早いだけだぞ
スイフトはティーダのダブルスマッシュに負けるレベルだし(ブレイブがかち合った後の連打合戦で負けた)
結局自分からそのジタンの間合いに持ち込むのが難しいわけで、
それなら相手が突っ込んでくるのを迎撃するほうがよっぽど楽だよ
カットしてブレイブ溜めて相手が狙ってくれるように仕向ける感じで

45 : >>41
頑張って懐はいって読み勝っても壁ドン取りにくいってのも難点だなー
他のスピードと違って安全な距離から差し込む術がないから被弾も多かった

46 : >>28
~/58983/から何故かVIPQ2=2コマンドが邪魔してるな
意味あんの?

■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/

>>970よろしくな〜

47 : オニオンは忍者の性能普通に強いと思うけど単純に人気無さすぎ

48 : >>40
コンセプトがアレってことに尽きるんだよなぁ
ブレイブが稼ぎやすいキャラで優秀な遠距離HPを持ちオマケにグラビガからの壁不要コンまであるのにわざわざカウンターとかマゾとしか言いようがない

49 : >>44
ダブルの方が発生早くない?
かち合った後の連打戦負けるから発生と弱冠の踏み込みの差で負けだと思うんだけど違ったか
ブレイブガンガン吐き出さない方がいいのか
確かに迎撃でのスイフトストラはくっそつよかった

50 : チャジアサカットしたくて仕方がないんだけど
カラミティ投げたら止まる?

51 : ライオットはHP二つ持てるヴァンのグラウンドゼロの次くらいに強いカウンターって感じ
まあカウンターHP強かったらクソゲー不可避だし現状でいいよ

52 : 忍者は強いんだけど上取られるとキッツイんだよな
あと前衛なのにジョブチェンジガチャのせいで落ち辛いのが難点

53 : >>43
たしかって言うか普通に再発行出来る

54 : オニオンは単純にキャラ魅力ないからね

55 : 生放送来週だっけ?
で、アプデショボすぎては再来週??

56 : 確かにライオットはこれ以上発生早いとクソゲーになりそうだわ
それでも自分からHPを吐けない=ほぼラスキル取れないのはシューターとしてヤバイと思うけど

57 : しょぼくないです

58 : >>47
トレンド見るにドット時代からのファンがそもそも少ないだろうし、オニオンに至っては3のジョブしたただのオリキャラで尚且つ性能も微妙だし好き好んで選ぶ奴いないだろ

59 : ヴァンはおいといてカウンターでティナがブレイブとのかみ合わせ一番よくね

60 : しかもセシルとコンセプト被るっていう
ロケテのときはスピードだったんだけどねえ

61 : >>58
ショタコンが

62 : いや、ショタコン以外の理由のが多いとは思うけど玉葱選ぶ利点も色々あるよ
任意ブーストダッシュ系のゲームから来た人はクイックステップが使いやすい(俺)
仕様にロマンを感じる
0落ちキャラが使いたい
等々

63 : これ以上強くても弱くてもクソゲー化するとはつくづく難儀なHPだわライオットめ
まあ、無難に範囲or攻撃力upでも来たら万々歳ということにしとこうかな.......

64 : わざわざライオット選ぶならケイオスにする
好きだけどねライオット

65 : バッツの風水みたいにライオットとなんか微妙な攻撃HPを使い分けわけられるようにすればいいんでね

66 : >>65
そうだ、それこそHP赤点滅してるときにはカウンター不成立でもライオット発生みたいにしてくれりゃ嬉しかった

67 : 下手にカウンター技弄るとクソゲー待ったなしだからね

68 : リベオ「せやな」
マジでこの技どう調整するんだろ。牽制技取っても確定しないしそもそも自衛強いフリオと噛み合わなさ過ぎ

69 : まあ、強すぎてひんしゅく買ったり弱体化に怯えたりするよりかは多少アレでも使ってて楽しめる今ぐらいのがちょうどいいのか
見つけた!愛する心!

70 : ティナ、スコール、フリオの3人が揃った時はめっさ楽しかった。
敵をバインガしたら誰かが拾ってくれてめっさ連携してますって感じだったわ。しかもあっさり勝てたし。

71 : >>50
グルグルしてるところにビットか弾が当たれば止まる
ただ当然分かってるとは思うが見てからカラミティ投げても間に合わん
広いマップだとカラミティ見てから逃げられるのがオチだけど狭いマップならとりあえずティーダに撒いておくと脳死チャジアサを咎められて良いと思うよ

72 : みんなとは言わないが、だいたいのランカーって何でマナー悪いんだろうな?
せっかくダイヤとかアダマンで、ゲーム上じゃスゲーッて思うのに、マナー悪い奴ばっかで、自分の中じゃ今やプラチナ〜ミスリルが一番好感度高い。
マナー悪くなるぐらいリアル犠牲にしないと、ランカーにはなれねぇって事かね?

73 : 今日放送で来週アプデしろや

74 : >>72
ゲーム上でしか自分の存在意義を見出せない可哀想な人種だからな

75 : マナー良くしてても味方犠牲にして得たブレイブ抱え落ちされちゃ怒りしか沸かんわ
地雷プレイが許されると思うなよ

76 : 味方が地雷って考えるより相手が上手かったとか考えた方が気楽でええんじゃない
あと味方にキレるくらいなら3バーするとかして回避できるじゃん、ぼっちは諦めろ

77 : スコール弱くはないんだけど本当にポイントが取りにくい
正直スコール自体を修正するよりポイント獲得の方を修正して欲しい

78 : マナーよけりゃよっぽどアホな事してんのを自分の目で目撃しない限りは味方にイライラすることなくね?

79 : >>77
ポイント取りにくいか?
攻め込めるキャラだしHP攻撃だって当てやすいほうだし
狙われて攻撃できなくて困るってキャラでもないからとりにくそうではない

80 : >>66
HPシェア不可避

81 : >>75
その程度でイライラするなら辞めちまえよカス

82 : >>22
そうそう。
結局周りを見てるつもりなんだけど、仲間がおかれてる状況を、視認できる範囲でしか把握していなくて、マップで見れてなかったり、バックアップ体制がとれてないことが多い。

身の回りで精一杯になってしまってる

83 : >>75
許される訳じゃないけど、いちいち切れてたらこのゲームできないでしょ。

ただでさえ運要素も大きいしさ。

84 : >>82
同じく目の前のことで手一杯て感じ
余裕がないんだよな

85 : スコールでどのランク帯で無理なのか
アダマンならわかるけどダイヤミスリルで言ってるなら自分の実力不足だぞ
というか味方を犠牲にして得たブレイブって何や 被HP後のブレイク?

86 : ダイヤアダマンあたりでずば抜けて多いのはクラウドとライト
次点でティナティーダWOL
スコールは更にその次くらいのイメージ

87 : アダマンAのスコールも割と居るし無理って事はないだろう

88 : 弱くはねーけどポイント稼ぎ辛いって事じゃねーの?どのみち勝てば+になるしあんまり気にしてないが
ポイント気にしてたらスコフリ辺りは使ってられんわ

89 : お前の貯めたブレイブはお前だけのものじゃ無いしお前一人が戦った成果じゃ無いんだぞ
っていうただの概論では

90 : プラミスなんて分母多いから煽りも多いでしょ
うちのホームなんて味方にモーモー言いながらブレイしてる牛がいるのに

91 : >>78
むしろ自分が動けてなくて申し訳ないって自省する方が多いな。

92 : たまに負けた直後に味方のひとりを連打して
救援チャット送る人いるよね

93 : >>88
HP当てやすような感じだけど、稼ぎにくいの?

94 : >>88
スコールが1位勝ちしているのあんま見たことないけどコア割・デバブポイント少ないのも稼ぎにくい要因じゃない?
アダマン人口ってフリオの次にジタンが最下位だからかアダマンでフリオ・ジタン見るとなんかレアなのみた気持ちになる

95 : >>93
単発HPしかなくて見合ってる時に牽制で使えるブレイブがない割に近接火力も並レベルで纏まったHPダメージを与えにくい、コア割りが弱いってのが難点
ってもジタンなんかとそんな変わらんだろうし1位取れる時は取れるからな、フリオより全然マシだと思うよ

96 : >>95
単発とかではなく当てやすいか当てやすいかをきいたんだけど…
特にフェイテットとか当てやすそうじゃん
カウンター枠がないだけ羨ましい

97 : >>96
稼ぎにくいの?ってきかれたから稼ぎにくい理由を答えたんだが…
HP技そのものは当てやすいよ、リーチやステ狩り性能でブラスが断トツ、サークルも咄嗟の自衛や乱戦、で強いしHP技は良いもん持ってる

98 : >>72
生活費をくずしてまでやってるからな
必死になるんだろう

99 : >>98
ティナ使いみずきたんはヒモやってて女の金でディシディアやってるガチ屑やで
ちなEDらしい

100 : >>97
すまんすまんw
シューター使いの俺からしたらスピードはいつも無双してるイメージしかないからな
スピードでズルいのはライトだよな
近距離、中距離両方もってしかもスピードだし弱いわけがない
スコールは… 近距離しかないのがつらそうだ

101 : フリオ「ライト?強いよね。近距離、中距離、万雷、隙がないと思うよ。だけど…俺は負けないよ」

102 : スコールはHP当てやすくてブレイブ稼げないというね
PSP時代と真逆になってて面白い

103 : 生活費崩してまでやってるようなやついんの?
パチンカスじゃないんだから

104 : ノンストップでも1時間1000円行かないくらいだろ
それで崩れる生活費ってのもどうだかな

105 : ランカーは月100時間じゃきかないんじゃ

106 : 1日1000円だとしたら毎日やって1ヶ月30000円ぐらいか…。
ただ毎日は流石に無理だけど休日には3~4000円以上溶かす人は溶かすからまぁ大体このぐらいかそれ以上って事ッスね

107 : >>99
ED以外羨ましい

108 : 不意なHP攻撃とか食らったり2タゲ貰って避けられず食らったりで
1試合に1回は必ず死ぬんですけど

なんか対策とかありますかね?
ライトニング使ってますミスリルです

109 : 平日の朝から夕方まで毎日やってるような人がいるが
どんな生活送ってるんだ…?と気になる
特に収入源

110 : >>108
前出過ぎなんじゃなかろうか
孤立してないか

111 : >>108
マップ見ずに突っ込んでるからじゃない?

112 : 全スコア1位なんて奇跡、俺にはもう二度と起こらないだろうな…
つい写真撮っちゃったくらいには嬉しかった

なおその試合以外

113 : スコール「クッチックッチックッチックッチッ」
クラウド「勘弁してくれ」
スコール「悪かった・・・手段を変えてみよう」「フンチッフンチッフンチッフンチッ」
クラウド「じゃあな」

さすがに笑った

114 : 他の人が上げた動画に自分が味方でいたけど
視点が違うと自分の動きの酷さがよく分かるな…

115 : 2か月くらいやってなかったけど新キャラようやくくるみたいだね
もう誰が来るかわかってたりするの?

116 : >>113


117 : ブラネ女王だよ

118 : コア意識ないやつに告ぐ

コアは経験値やぞ

119 : >>46イケメンあげ

>>970よろしく頼むよ

120 : コアに向かって敵2人俺1人走り出した時の絶望感凄い

121 : >>72
最近他のゲームのゲーマー達がやらかした事を考えてみなよどこも一緒じゃないの

122 : コア割はまかせろーバリバリ

123 : コア(に群がった敵)はいただきっす

124 : 足遅い+有効な石割手段がないならテレポしてでも割に来いって言うやついたけど実際どうなん?
俺的には有効な石割手段がないなら足止めやらカットやらしてほしいんだが。

125 : コア出現時にダッシュゲージ真っ赤だった時のやっちまった感すごい
コア徒競走はスタートダッシュが大事なんだ

126 : 石割り手段があるならテレポしてryじゃね

127 : アプデしたりしなかったりしろ

128 : コアに向けて撃った遠隔攻撃がコア割れると消滅するのやめてほしい

129 : >>128
判定は残るけどね

130 : >>128
メテオとかそういう系ならあえて群がってる奴等に撃てば消せずに撃てるやで

131 : 撃った方の画面で消えてるだけで相手からみたら残ってるはず
昨日ライトニングかがブッとんでった

132 : コア割は任せろーなんだけどユニークだから辿り着くのくっそ遅いんだよね
出た瞬間は大体自分しか反応せず向かう事で敵がついてくるって感じが多いのもちょっと辛い

133 : ランカーがマナー悪いってよりランカーになるくらいプレイ重ねると誰が戦犯だのなんだの露骨に出てくるから心が荒んでくるんじゃね
プラチナとかはガチでやってないからそこまで気にしないんだろうけど

134 : >>124
そっちのが合ってるよ
テレポ積んでるスコールとか何がしたいの?ってなる
今だと正直テレポはトットwolバッツティナとかが持つなら分かるけどほかはうーんって感じ
テレポ積むなら真ん中陣取ってダッシュゲージ満タンにしときゃええやんって話になる

135 : >>132
同じだ
低ランクだからコア割り1番に行くのだいたい自分なんだけど
当然気付いた相手が追っかけてくるんだよな
味方の援護はもちろんない

136 : 回避に方追いに超便利なテレポをコア割り専用と勘違いするのはレベル高い

137 : >>106
アプデ前3桁後半順位の自分が月換算でかなりざっくりだけど4〜5万ぐらいだった
1桁台とptが大体2倍〜3倍ぐらい違ってたからまあ金額もそのぐらいだろうね

138 : 判定残ってるのかあれ…

139 : >>134
テレポって石専用じゃないだろ

140 : テレポ優秀すぎるしそれはない

141 : 壁ドンコンボも正確には確定じゃないものがほとんどなのでテレポが使える
はー、便利

142 : 壁ドン何とかかわせそうだからとステップして食らった時にテレポ出来る状態の時は流石に馬鹿だったと思った
無茶はしないほうがいいなぁ

143 : テレポの便利さに気付いたらもうテレポ外せない病になる

144 : スピードでもテレポならカット間に合う距離とかあるしなあ
それが勝敗を分けたこともあるし

145 : 前までテレポ外せなかったけど最近バフガン積みしたほうが勝てることに気づいた

146 : ブリーディングの召喚呼びかけ合戦の無意味さよ

147 : バフガン積みはテレポ構成と比較して不安定なのがな

148 : バインガ当てた時にテレポで抜けられた時の絶望感は異常

149 : >>139
分かってるよ
だからwolトットをテレポ候補に入れてるんじゃん
コロッサルとホリチェはテレポ無きゃキツイんだから

150 : キャラ絞ってミッションやってるが、350回クリアでようやくダイヤAまで来たよ……。
計算上、アダマン到達は最速でも380回強。
ちょっとやり込み求めすぎじゃないですかね。

151 : >>148
最近それ多いからサーチ積みバインガもちのときは
ブリーフィングで誰がテレポ持ってるか確認してる
バインガ当てたのに万雷で返されたときの絶望感のほうがすごい…

152 : 新キャラ情報まだかよ

153 : キャラ修正はトットと歩くバインガさん、らいおんさん以外はどうなるかな、

今の強キャラは人気キャラだから下方はないかな

154 : 真空破……

155 : バッツのお守りをもう少しなんとか…

156 : 修正されたトットがヴィゾ担いでくると思うと震えるわ

157 : アダマンA野良で300勝ってキツくないか
野良で連敗なんて普通だし、アダマンAのポイント幅少ないし

158 : ヴィゾエグいからな

159 : 玉葱をせめて使えるくらいには

160 : >>133
>>121

161 : 同キャラじゃないともう一個の開幕セリフ聞けないのも修正してくれないかな
あとチャット欄増加

162 : >>157
ティーダやクラウドみたいに自分のプレイがうまければなんとかなるキャラなら行けると思う

逆にスコール、ジタンやシューターみたいな決定力に欠けるキャラだと野良じゃしんどいと思う

163 : >>146
最近めんどくさくなって無視してるわ
それよりコアが出る前の呼びかけとか出たときに誰が割るのかとかのチャットの方が大事だろと思う

164 : >>162
フリオトットで持っている人がいたら素直に凄いと思うわ

165 : ミスA→ダイヤに何回目の王手になろうか…
アプデ前に何としてでもあげたいおおおおお!

166 : プラチナ帯のブリフ召喚連呼率は異常
開始10秒で忘れるし石出る前にHP食らって寝てるくせに良く言うわ
言ってることと出来てることが全然違うじゃねえか

167 : ブリフ召喚連呼はティーダクラウドの特権だから

168 : >>159
ぶっこわれの忍者流剣がなんだって?

169 : ヴィゾはまずよくわからない
エフェクト出る前に攻撃判定があるような気もするし
強いというか何度戦ってもわからん殺し状態

170 : クラウドは良いよ
ティーダはほんとうるさいわ、石割りたいなら万雷でも止めろよ
石にチャーアサして万雷食らってるティーダはほんとダサい

171 : 玉ねぎとかラムザとか強さのムラがクッソ激しいキャラの一番強いとこだけ見て評価してるやつ前から居るけどなんなん

172 : ヴィゾは見えたら今のところいつも即ステで避けられてるけど正直よくわかってない
そのうちハァ?な当たり方しそうで怖い

173 : >>170
他が割りにこないからじゃないですかね‥

174 : >>166
ブリフ前に全員でコア割りチャットしてるのにいざコア出ると向かってるのが敵2人と自分1人とかザラだよな、なんなんだろうあれ

175 : ティーダだとコアは他の人におう、よろしくな!したい
サーチで割る不届きものはバビュッとしときますからおう、よろしくな!

176 : なんかみんな勘違いしてるけどブリフのコア割りチャットは意思表明じゃないからな
あれお前らコアのこと覚えとけよ俺は知らんからってムーブだからな

177 : >>99
そんなやつがいるのかw

178 : >>171
使ったことないんだろ

179 : >>168
流剣も転職にヒット三回でファイアに使用制限が…
なるまで地獄

180 : >>161
勝ポーズ、負けポーズも好きなのにしたい。

181 : >>171
坊やだからさ

182 : バッシュ君パーティランキングにいて草生える
スレで叩かれてた中じゃ1番の人気者だな

183 : >>182
最強はガラおじでしょ 最近いないから知らなくても無理はないけど

184 : >>183
ガラおじは晒しまくってるだけやん
バッシュ君強さだけならスレ内トップでしょ

185 : バッシュって誰だよお前の彼女か?
このスレのサンドバアイドルはガラおじただ1人だろ

186 : 対峙画面の召喚チャットはチャットできる余裕があるかの確認
ここで無言またはチャット連打の奴がいると大抵負ける

187 : 100戦やって、勝率33%
シルバーEを現状維持なんだが、どうやったら上達するんだ...

188 : どんなことでもまずやってはいけないことを覚えるのが上達の早道らしいな

189 : 動画みて勉強するといいんじゃない?

190 : オエアバッスダ!

191 : コインを投入するクポ!

192 : 友達とやるクポ

193 : コアが出た時はコアを狙うか無理そうならコア割り速いキャラかシューター見るってチャット出してる
通じてないだろうけどこれ流行ってほしい

194 : コアに向かって何か孤立する事が多いというか誰も向かわず味方が不利になるか
味方が活躍しすぎてコアは割ったが召喚前に普通に決着がついたがあって何か申し訳なくなる

195 : >>187
おまワイ
勝率も似てるしシルバーEから全然上がれない

196 : >>187
まだシステムに慣れてないだけだと思うよ

金銀帯は一人をずっと追いかけてるパターンが多い
ロック変更をたまにしか使わないとか

197 : 自分はゴールドで苦戦中
ゲーセンではプラチナが一番よく見るからプラチナには上がりたい…

198 : コア割る→先に召喚する
プラチナまではこれだけで勝てるよマジで

199 : >>170
プラチナなんだから大目に見てやれよw

200 : タイマン苦手だからなるべくやらないように吹っ飛ばしたらロック変えたりはしてるけど
マップ見れてないせいで闇討ちしょっちゅうされてる
召喚もやるように心がけてはいても味方のHPヤバいのを見れてなかったりする

201 : アダマンAカンストナイトバッツの動画上がってるけどやっぱこのゲームカウンター技削除したほうがいい気がしてならない

202 : >>182
前スレでバッシュ君擁護してたやつ
「同ランク帯だからよく当たるけどうまいよ」的な事言ってたけど
俺もアダマンいるけど野良だとライトどころかヴァンも敵味方含めてマッチした覚え無いわ
ずっとパーティーやってるでしょ、本人か身内か知らんが自演バレバレなんだよな
パーティーやったことあるやつならわかるだろうけどランク上げ相当楽だし早いし
あ、パーティー出撃なら何度もマッチしました

203 : >>201
kwsk

204 : >>203
動画なら上がったばっかだから新順ですぐ見つかるよ
いやカウンター技って現状でも弱くても例え強くてもクソゲーだなーって思っただけで

205 : >>202
ソロでも会うよこの人
3バーでも会ったことあるけども

206 : プラチナEからCを行ったり来たり

ミスリルが遠い

207 : ID:DlSBocmSa

208 : >>157
勝率6割ですすんでも500戦
できたとしても金と時間がやばい

209 : ティナのカウンターはチャージでHPもカウンターできるでいいんじゃない?

210 : 次アプデでさすがにロック切り替えの番号順来るよね…あれが嫌になりすぎて最近プレイ控えてしまってる

211 : ところで、万雷のブレイブ部分でコア割るとHP攻撃は発生しない?
なんか判定が出てない時がある気がするんだけど

212 : >>211
コア割り切った時点でコアを対象にしたサーチ技は判定消えるよ

213 : 他の敵に向かいたいのに何故かロック変更ボタン押しても移らないことがたまにある

214 : もう召喚というシステムを無くそう
ユウナのお株を奪わないでくれ

215 : えっライトニングにドライビングモードを付けていいのか!?

216 : ゴクッ・・・

217 : やわらかユウナ

218 : ガーランド追加されたら、今回もお絵描き出来るかな?
すっげ〜地雷になりそうだけど...

219 : >>209
HP取れるのはバッツだけでいいじゃないか

220 : カウンター技はブレイブシェアのリキャ短くするだけで結構強くなると思うんだけどな
でも下手にシェアを強くするとヘビーでマイティシェアからサーチでクソゲーになりそうで怖い

221 : >>215
ライトニングさんにドライブ(意味深)

222 : リボルバードライブ中のスコールに天命万雷を当てるゲームか

223 : >>204
ありがとう!
カウンターな…ティナ使いの俺としてはカウンターで枠を埋めて欲しくなかったんだよねぇ
前回を考えて確実にフラッドはくると思ったのにな
しかもライオットがカウンターとかどうしてこうなったとしか言えなかった

224 : ジタンのシフトブレイクがフラッドそのものなんだよな

225 : ティナはアルテマ入れてほしかったな、原作だと99で覚える魔法だし
まぁ大抵その前に魔石で覚えてるけど…

226 : 正直な話ティナがメルトンフラッドメテオアルテマ使ってるイメージ自体あんまない

227 : よく行くゲーセン4台中4台無制限でそのうち3台がパーティー出撃優先台ってなってるんだけどあれの認識ってどういうもんなの?満席でも3バー待ちしてたら変わってもらってもいいのか?

228 : 店員に聞けよ

229 : トラブルが起きる予感しかない構成だから店員召喚安定

230 : 確かに
やっぱりティナと言えばファイアのイメージだな

231 : ティナはアルテマウェポンぶん回してるイメージ
よく思い出してみるとフィガロでの魔導アーマー以降ティナが魔法使った思い出があまりない

232 : そういうところは座席の予約表みたいなのがあればいいんだけどな

233 : ガストラ皇帝きたー

234 : 普通は3の倍数なのに4台とか中途半端な店もあるんだな

235 : ホーム2店舗共4台だぞ

236 : sm28558735

237 : プラチナからどうしょうもないレベルで勝てなくなってきた
単純にPSで劣ってるならコア割とかバフガン積みやった方がいいですかね

238 : 地元のゲーセンもっと入れてる店増やしてくれないかな
多いところでも4台しかないのに、そこ煙草臭くて行きにくい

239 : 俺の行ってる店2台なんだけど

240 : >>233
いぬだー

241 : 勝つにしても負けるにしても必ず死ぬのを何とかしたい

242 : 16GBのUSBで録画するとすぐ満杯になっちゃうな…

243 : 題名の無い音楽会で皇帝SATUGAIシーン流れてしゅごいと思いました

244 : オニオンって相手にしててもそんなに強くないけどたまーにクソ強い人がいるからキャラが弱いとは思えないんだよな
人気に関しては修正のしようが無いしなぁ

245 : いつのまにか知らない人からフォローされてた。
マッチングした覚えもないんだが、どうして、こんなことに……。

246 : >>245
もしかしてみんなのトラウマ的なPN?

247 : >>245
いいじゃないか、タダだし

248 : 最近スコールがよくブラスティング積んでて辛い
前ラフディの方がマシとすら感じる
ランクが全然違うけど

249 : 上の方だとブラスが多いね
次点でラフディ

250 : 障害物突き抜けるからなああれ
ミッドガルで反対方向からぶっ飛んでくると怖いわ

251 : アプデで火力上がったらかなりヤバいよね
ダークフレイムみたいにHP消費して欲しいレベル

252 : スコールに上方調整来るのは確定なんだからその分テコ入れでブラスは弱くなると思うけどな

253 : 発想を変えてHPが少ない時にブラスが伸びる仕様にしよう

254 : いやブラスに火力ついたら即下方コースだわ

255 : バッツの侍のタメももう少し射程長くしてもらってもよくない?

256 : >>246
ファ○ン、って人だよ。

>>247
タダほど高いものはないんやで、フリオさん。

257 : バッツは何を強くしたらいいのかわからんな…
時間経過で熟練度が徐々に上がるようになりました!くらいか

258 : 足が若干早くなればそれで解決なのよバッツ
後はラグというかバグというかが色々と

259 : >>169
むしろそれがないとトットは戦えんレベルまで来てるんだよ

260 : クラウドで召喚チャット連打されて少し笑った
「さあ!」「さあ!」言い過ぎw

261 : 優勝したら一緒にチーム組まないか!は笑うわ

262 : >>260
イッパツマンの主題歌めいたチャット

263 : ほんっとに勝てない
何このクソマッチ

何で相手明らかメインアダマンばっかなんだよ

264 : マッチ運良くてランクあがってもまた負けるだけだろ

265 : うおお…ブレイブタンクになっちまった…もう謝っても謝りきれねえ

266 : 俺の適正はプラAだってのか...もう少しで昇格できる時280〜250をうろちょろうろちょろ...も、もう気が狂いそうだ!た、助けて...!

267 : >>266
ここは(念願だし)ミスリルEに……いや、(魔境でボコられるだけだし)プラチナBかな?

268 : >>266
俺はずっとプラCをさまよってる。

最近「ごめんあそばせ」しかチャットも打てないくらい酷いわ

269 : >>265
時々あるなー…
一試合で4、5回くらいブレイクした時は負けを覚悟して謝罪連発しちゃう

270 : プラチナ上位からミスリル下位は魔境だから仕方ないところある気もするけどな

271 : >>266
その時は味方を被害を抑えたら勝率が上がってクラス上がったな〜
戦法、立ち位置変えたりすると勝てる様になるかもよ

272 : ライオットに黒魔を入れるクソバッツ
画面見てなさ過ぎて笑うわ

273 : ワイプラチナ味方ダイヤ二人敵全員ミスリル
足引っ張らないかガクブルしつつやったけど勝てるもんだな
ヴァン君にかなりフォローされてたけど

mmp
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