アサリおもしれー
今回アサリのためにステ作ってんじゃねーのか
テンプレに山本ヒロシのチャンネルURLが入ってないやん
もう1回立て直せ
ジェッパは下に潜り込んでパシュパシュしてるだけで勝手に死んでくれる
処理の面倒さでいうなら正直ハンコのが上なくらいだわ
なんならラグとかも込みでハンコのが強いんじゃね?
S+10になれたけど昇格戦3回ぐらい躓いてで上がった瞬間燃え尽きた
このぐらいになるとリッターが当ててくるようになったし金賞も取りづらくなってきた
死んでるというか
どんなブラウザ使ってるか知らんが
省略表示のままコピペされてんだよ
アサリのマヒマヒは普通に楽しい
ステージギミックが無いからな!
イカニンいらないって意見はリッター使いが流してるデマ
騙されないように
チャージャーやらブラスターやらにやられたときビクってなるからいい加減エフェクト弱くしてくれんかな
>>1乙
最近ワカバにハマってナワバリで遊びながら金とギア育て中
ワカバでガチエリアやる時のオススメギアってある?
メインはステルス、サブ効率、サブ効率とかで良いのか? >>14
たまにいるイカ速ガン積みでスピード違反しているやつを見かけると羨ましく思う
あれはほぼワープに近い 人間って非があまりにも多くなると逆に謝罪しなくなるらしいからね
イカ研がああいう態度なのもソレ
芋は芋とだけ組ませてろよ
勝負しようと思っても全然チャンスがねえわ
>>14
武器によらん?
シューターやブラスター使う時はイカ速優先するけど
風呂の時は近距離でないと全弾当て難いしチャージャーに狙われ易いから逃げ易いようにイカ忍は絶対つける >>15
狭くて殴り合いになるのがアサリとマッチしてるから楽しい >>7
イカ語に意味を求めるな
ギア追加が12月以降3ヶ月おきの無料大型アップデート()の目玉だからなぁ
ゲソは当面渋るでしょう
弓なんだかんだ使えるようになってきたけどさ
俺がキル狙うとき1確とれるかどうかほぼ運なんだけどこれ努力でどうにかできるもんなの?
弓で1確取りまくってるやついる?
イカニンもいらねぇしステジャンもいらねぇ、イカ速だけを信じろ
ロバート霜山ヤバすぎるw
コメントとプレイにイライラしてるの必死に隠しながらやってるのが本当に不憫w
>>31
BDSPのバグは楽しめるバグ
スプラ3のはうんち >>40
挙句の果てには200円程度のスパチャで雑談はじめるお局みたいなのも沸き始めてるしな >>31
あれはそもそも任天堂じゃないし、ゲフリが下請けに丸投げした結果出来たものだから
任天堂内製でスプラ3ほど酷いの他にあるかな 構成死んでる時の懲役3分感半端ねえ
手も足も出ないけど防御だけはできる無駄な時間
>>36
一確狙う武器じゃない
2確狙ったら偶にラッキーで一確になったり止まってる敵やジェッパに一確当てる武器
ジェッパやカニタンク、止まってる敵に一確当てられないなら修練不足 ウデマエはマイナス9999と0だと敵も違ってくるのか?
もし変わらないのなら、
-9999→-8999と0→1000は難易度変わらないんだから下限0でも問題ない気がする。
イカニンはこれ
ロバート山本ってまだ始めて2ヶ月の初心者だった
そりゃ下手に決まってるだろ
初心者の動きにマウントってどんな悲しい人生だよ
オープンは終わってるな
ローラーで前出ないゴミは何を考えて生きてるのだろう
死ねばいいのに
ヤグラの謎ボム爆死動画見返したら相手が設置したキューバンの上ヤグラ通過したときに爆発したら障害物無視してデスしてた
何でエナスタは消えるのにキューバン消えないの
>>48
全く当てにならないとは言わんが余計なお世話 >>48
これが本当ならほとんどの武器いらないのでは >>38
2面エリアにして金網を板にして塗り落とし不可にすれば良さそうな気もするんだよな
なんにせよエリアに対してリッターの射線が通り過ぎてるのが問題なんだよなあそこ ボールド一筋だけどイカ速ガン積みの方が安定するからイカ忍外した
>>49
いや別に下手でもいいんだけど、配信者の建前保持のためにイライラ我慢してるから顔が歪んでて不憫でならないのよ 謝金地獄の勝率問題だけど
今作のシステムは適性帯域に突入後やれば勝率がマイナスになってやるだけ謝金がかさんでいく様な歪んだ作りになってる気がする。
適性帯域以降は表彰あるから多くの人は膨大な謝金は抑えられてるものの勝率だけで見たらはかなり悪くなる
今作は中間層の勝率は他ゲーの様に上位層に吸われるだけじゃなく初心者の勝率維持する為に下位層にも吸われてる可能性がありそう
ここの子たちってブロックリスト100件埋まってそう
ギアの厳選ってクリーニングとチケット使ったお祈りしかない感じ?
ロバートは初心者が無為にウデマエあげるとこうなりますよ
ってい見せしめに使えるな
オープン100勝して昇格戦挑むぐらいがちょうどいいよ
>>60
上手い人がが味方に来る確率も下手な人が味方に来る確率も同じでは?さらに的視点も同様
クソマッチングなのは同意だけどそれと自分が勝てないのは関係ないと思うよ ちょっと前に見た今までロバート秋山のことをロバート山本だと思ってて
配信見に行ったら全然知らない人だったっていうレスで笑ったわ
多分ここにいる人間も1割くらいロバート秋山がスプラやってると勘違いしてるだろ
モンハンだと味方つえー!ってなるけど
スプラトゥーンだと味方ゴミ過ぎってなるのなんなん?
イカ速ガン済みしても結局ラグで当たるのがな強いのは間違いないけども
このゲームブキの傾向偏りすぎなんだよなあ
キューバンでもウルショでもないシューターが欲しい…
エクスロとかいうガチエリア限定だと全武器トップクラスにウザくなる武器
キル取れないけどサポート力がありすぎる
>>27
イカニン生かせてないからボム型から作るわ
これは付けとけってサブあったら教えて欲しい。とりあえずスペ減は絶対1個付ける >>67
竹とZAPみたいな組み合わせが来ると
味方なら一方的に攻められっぱなしで
敵なら一方的に攻め切れる ラグ死したくないなら結局長射程よ
死体から弾飛んできても長射程なら関係ねえ
こいつらやばくね
びびったんだが 仮にウデマエごとにレートの下限が決まってるなら、借金勢の存在ってかなり迷惑なんだよな
下限のせいでどれだけ負けても実力以上のレートを保持してるから、実力1400のやつがレート1600扱いでマッチングするもんだからレート1600のやつらが実力1400のやつと組んでますます負けることになる
キャリーしろよとか言われるけど、たかが1600のやつが味方に1400連れて相手全員1600のチーム相手に勝つのはかなり厳しいよ
これ今日気づいたんだけど、45カケラ消費してメインギアパワー変えたやつを注文しても、貰えるのって元のメインギアパワーのやつなんだな
>>70
コンブトラックでガン詰めしてエクスだけを殺し続けるの楽しかったなあ
3では縦長のおかげで敵全員まとまってくるから成立しなさそうだけど 本来なんとかS+ボーダーくらいでがんばれたやつらの何割かが借金勢を味方に引いて借金組に引きずり下ろされてしまう
発売早々借金組は正直実力不足だけど、これから増える借金組はレートマッチが機能してたら救われてたはずの奴らになると思う
>>74
全部腰が引けてる武器ばかりだわ
どいつもこいつも絶対防衛ラインの後ろにいそう >>74
ああ、お前含めてやべーな
スペシャル一回も吐かずにキルレ1未満とか 味方が酷い戦犯してるときは大概自分も肝心なところでやらかしてて味方が突貫せざるを得ない状況のパターンが多い
リプレイを見てみると分かりやすい
俺が強いと味方も強くなり味方が強いと俺も強くなる
それはそれとしてどんだけ介護してもダメなパターンもある
>>74
初手ワイプアウト食らってそのまま押し切られた感じね
たまにある なんでこのゲームこんなイライラするのか考えた時に武器持ち換えれないのが原因だと最近気づいた
マッチングまともなら武器持ち換えれなくてもいいが、こんなにぐちゃぐちゃだとそれくらい出来なきゃバランス取れん
>>81
今回のレートはゼロサムではなく、全体としてプラスになってると思うのでマリカのレートみたいに皆次第にプラスになっていくと思うんだけどどうなんだろう >>71
ボム型なら高台の長射程にちょっかいかけたり打開とか味方のカバーに役立つからサブ性能アップを最低0.2は詰みたい 武器バランスがクソとかラグやエラー多過ぎるって不満は山ほどあるけど
でも何故かイライラ度は2より少ない
一定時間サブが使えなくなるempみてーなスペシャルでねえかな
借金するほどの沼プレイヤーなんてまだそんなに居ないだろうし、まともな奴は順当に上がってくんじゃね?
>>74
メモリープレーヤー見ないとなんとも言えんが全員やばい 自分のことだけ隠してるのクソすぎて草 お前もヤベェのにな
トルネードで死んだわ
あんなクソザコスペシャルに
なんという屈辱
>>74
初動ミスるとこんなんなるよな
特に今回一人で打開できるスペないから、あっという間に押し切られる 開幕52ZAP死んだ後ハイドラがギリ前線維持してて
SPたまりきる前にハイドラ死んだ後、押しきられたならまあわからんでもない数値だけど
メモリーは?で全て解決してしまう平和な世界が今ここに実現してるからなんの意味もなさなくなってしまった
ハイドラつかってそのリザルト貼られても当然の負けみたいな光景しか浮かんでこないよね
スプラ3で始めた初心者もそろそろsかs+に上がってる人が増えて来てると思うんだけど
マイナス借金地獄で引退しないで欲しいなあ
自分のプレイに瑕疵がないと思うんならメモリー公開できると思うんですよ
晒されてるハイドラの負け試合の光景メモリー見なくても大体想像つく
>>74
短期決戦だろうしスペシャル全活用でリス刈りされまくったんだろうな >>102
すっげぇ分かる
何だあの謎の敗北感
精神攻撃はレギュレーション違反だろ 借金配信者はよく続けられるなってくらい連敗してるなー
>>87
キンメダイの高台から垂れ流す風呂と縦振りしてるだけのヴァリアブルみたいなの引いて勝てるわけねえだろ >>74
誰も聞いてないから改めて聞くけどメモリー見せて? >>102
トルネードで死んだ時の屈辱感すごい
発動してから歩いても避けられるのに悔しい 借金してる人ってリザルトどんなもんなの?
K/dは1.0以上だったりするの?
>>74
ていうかハイドラなら適当に塗ってナイスダマぶん投げるくらいしろよ ゲソタウナーで買ったと思われるメインギア変更されたギアをダウニーに頼んでも
変更前のメインギアついたの持ってくるんだけどもしかして変更したギアはくれないの?ゲソタウンのでも
>>123
ワンチャンいける可能性もあるけど
今までの注文の仕様からして1%以下の確率になってるんじゃないか
諦めたほうが無難 2のパリン腕前ダウンは味方運悪く味方のせいにできることもあるけど借金4桁は明らかにお前(自分)が悪いってのがいやがおうにも分かるからな
後衛は愚痴を言ってはいけない
俺が当てなかったからまけたごめんとしか言ってはいけないのだ
借金したら降格するか残留するか選べるのが1番シンプルでいいな
>>74
味方ゴミだの懲罰マッチだの騒いでる奴の正体がわかったなw 借金でどうにもならなくなったらサブ垢始めるといいぞ
初心者は基本ナワバリかオープンで勇気出してチャレンジくらいでちょうどいい
変に高いウデマエなってミサイルマンで凌げないか必死に模索するみたいなのが最悪だぞ
>>74
お前も含めて全員やばいな笑
メモリープレイヤーはよはよ
てか自分だけ名前隠してるこっすい人間やなぁww 安全靴0,2サブ軽減0,2スパ短0,1スペ減0,1で6枠だけどカッチカチになる
>>133
スクスロ減ったからサブ減無くてもよさそう 借金なんてどうでもよくね
ランクリセットでやり直せるし 借金するようなやつはそこのランク帯がお似合いってことよ
>>126
そういう意味では良いシステムだと思う
借金膨れ上がるランクではっきり頭打ちだと分かるからな
返そうと思わなかったら、ポイント気にせずにバンカラ潜れるし、頭打ちのランクで鍛えて貰える メモリーが出たおかげでこういうクズのハイドラ使いが減るとええね
>>74
味方ゴミだの下手だの言ってるのって大抵こういう奴
自分も下手なのを自覚せず負けた責任を味方になすりつける
上手くならない典型例 サブ減ってスクスロ対策じゃなくて普通にボム対策じゃないの
今作やたら強いし
>>96
0.2な、分かった!
サブ効率は2.3でいいんだよね?
カケラ集めながらボムの練習積んでいくわ >>67
敵がつええ元味方だからだな
というかソロ前提の雑魚NPC相手に四人でボコるゲームがモンハンなんだからそりゃ狩るのに慣れた味方は強く感じるだろ >>129
自分で降格選ぶんだったら文句ないだろうしな
マイナス1000くらい行ったら選べるで良かったかもしれん メモリーとマッチング中の試し打ちだけが褒めるところだから
>>64
初心者配信者が悲惨な目にあってると
おれもスプラやろうってやつは増えないだろうな >>143
シャプマのクイボとスクスロの炭酸対策だな
特にエリアのスクスロはラスパとサブ効率付けるとカウント40くらいから炭酸2連投できるからないと話にならんよ 表彰システムもあって勝率5割でもS+上がっていくのに借金するってどこの世界だ・・
借金しても降格せずに厳しい環境にいられるのって上達したいなら良いことなんだけどな
S+0とかX底辺で反復横跳びするのもしんどかろうて
味方よえー味方へたーってスレで言ってる奴…
それお前も味方から同じこと思われてる定期
自分も下手なのを自覚することが上手くなる第一歩だぞ
1キルできて曲射までできる弓が許されるなら竹もあの射程にしろよ
Redditで「ガチマで勝てない時、借金してるVを見て勇気を貰おう!」的なこと言ってた外人いたし一定の需要はあるだろう
ロバートの借金って1000くらいじゃん。
まだ余裕で取り返せる段階だろ。
twitterで検索するともっと酷いのだらけだぞ。
>>153
俺は金表彰ばっかでがんばっているんだが!!!!って奴に限ってかたくなにメモリー公開しないあたり本当はわかってるのかもしれないのにそんなこというなよ 鬼か貴様は >>154
疑似確ドーピングでさんざん良い思いしたんだからもう引っ込んでなさい
一回もどこでも愛されてないソイチューバーはどうすればいいんだ >>151
そういう人は勝率5割が出ないからね
内部レートも恐らく下限カンストでそれより下のマッチングがない
同じ様に下限カンストしてる人が増えてきたら勝率上がるかもな バトルメモリー全盛のこの時代に壮大に煽り倒す勇者はいないのか
>>154
いいよ
じゃあ弓のチャージ速度を竹と同じにしてね
って思ったけど下手したらこれ弱体化になるなw 大体2勝3敗しても金なしとかエラー落ちとかじゃない限りは
収支プラスだからなぁ
>>65
伝えたい事が伝わってない気がする
単純に考えれば表彰あるから誰でもやりづければ上がると思えるけど多分簡単にそうならないような作りになっていて
勝率マイナスにして表彰分のポイント累計で増え続けるのを抑える作りになってるんじゃないかと言う話 お目当てのギアを持ってる人になかなか出会えないな
ゲソタウンにも入荷されないしまじでギアは運ゲー
ぶっちゃけメモリー晒したら晒したで姑並の細々チェックで叩かれてそうな未来は見える
>>158
数的優位を取ったら4人でキッチリと攻めモードに入れる味方なら最高だが
そうでない味方と組まされると
数的優位を取っても攻めが活かせないし
どうしようもないので無理やり血路を開こうとして死ぬ場面ばかりだから
見てもつまらんぞ チャージャーの弾速は泡並みにしてくれたらいいよ
あとチャージャーキープも排出で
>>167
バンマでもかけら手に入るようになったし基本的に自分で作ったほうが労力少なさそう
注文しようとしたらあいつのギアいいなあつぎロビーもどって注文…とか四六時中考えてないといけないだろ? >>168
これ
ちゃんと活躍しててもここの奴らは粗探ししかしないだろうね リザルト晒すにしても味方の名前も消してたらここまで絡まれなかっただろうにね晒すようなクズだからそんな配慮は無理か
俺もリザルト晒すときは自分が大活躍した試合だけにしよう
>>168
全面的に味方のせいにして名前まで晒すならそのくらいの覚悟は持ってるだろう ナイズ玉持ち武器でスペ0回はどんな言い訳なら許されるの
>>171
確かにそんなことに頭回しても仕方ないよな
それならこつこつかけら集めたほうが効率的か スプラ3面白くなさ過ぎてデイリーガチャとサーモン終わったら2起動してガチマやってるわ
明らかに2の方が楽しい
シールドナイスダマのケルビンは実は鬼強いのではと思って試したが
全然勝てなかったでござる。ムズカシイネ。
今日は回線の調子がいいのにことごとく弾がすり抜けて笑うしか無い
正面で真っ直ぐ撃ってんのにすり抜けるからボムでしかキル取れねえ
隠しステージは調整入るのか
まあマリオとかと比べても頭おかしかったし残当
クリアしたけど開発陣のセンス疑うレベルで面白くないしな
自分下手くそすぎてキル武器もってもウンコだからわかばもって絶対ヤグラ乗るバリアマンやったら勝率爆増した
でもこれこのままウデマエ上がるとヤバい気がするんだが、どうしよう
>>168
>>172
実際そうなる
まともな判定できるほどまともなやつはこのスレで煽りイカなんてしねえ バッテラとマンタマリアはやく復刻してくんねーかなー
>>168
晒してる手前どんなガバガバ指摘でも通る流れだろうしな
ゴミ引いたらゴミ死ねと吐き捨てるだけなのが一番楽だよ
他人を納得させようなんて思っちゃいけない ジャンプ狩りの練習しかたない?
実践でしか試せなくてタイミングがいまいちよく分かってない
勝ち負けより塗りptにしか興味ねえ!って人いる?
ラクトで塗り専やってんだけどギアは何が最適解かね
談合やってお金を稼ぎたいわけでは無い
>>168
というか本当に強いならゴミ引いたわ次次ってなるだけだからな
XPかかってるわけでもないバンカラマッチで1敗したところでどーでもいい >>181
射程あるのに射程ギリギリでちくちくする武器じゃないからちょっと異質なだけだよ
クアッドと似た感じで使うとうまくいく ここはロビー待機のときに暇つぶしに見るプロレスみたいなもん
カリカリすんなって
パブロだけでS+50 9999P行ったやついるんか
すげーな
>>184
負け始めたらメモリー見返して足りなかった部分補えばいいだけ ブチ切れるのはゴミステージの多さと相手のリッターにぬかれるか相手の潜伏ローラーに裏から確1させられた時ぐらいだな
味方よえーならキャリーしてやるぐらいの精神で自分が沼プ晒したらキャリーサンキューって思ってるわ
エイムとかキャラコンとかその日その日の調子で変わるもんだよね🤗
メモリーあるのほんま助かるなあ
味方池沼って思ってても俺も沼プしてたりしてそれは負けるわwって認識できるし
負けてる時に自分キル出来てると自身のセオリーにしがみつくの辞めた方がいいのか臨機応変に対応求められるから難しいよね
キューインキですわれてる時にタコちゃんの体が持ってかれそうになるプロコンの振動好き
スポンと吸い込まれそう
ハイドラとかいう場所時間帯によって評価が異常に変わる不思議な武器
>>182
それお前が下手なだけでしょ
自分が撃った弾が当たったかどうかは相手の回線一切関係ない
ボムは相手側で判定してるけどね >>184
それはそれとしてナワバリで自分にとって使いやすいブキを探した方がいいと思う
ヤグラバリアムーブは結構必勝なのでチャレンジで黒星を挽回する時のために取っておけ これさー対戦したら有名プレイヤーもバトルメモリーにしっかり
記録されちゃうから、編集でいいとこだししてる配信者とかバレちゃうね
>>194
今の武器で完成されてるのってわかばも中々のものだけどパブロはホンマに完璧
将来に出るであろうマイチェン品が霞むレベルで完成されてる >>183
後半はとにかく最初の一ステージが手間ばかりかけさせるくせにギリギリを責めてて
しかもスプラ2みたいな騙し討ちも差し込んでくるから苛々しまくったわ
その先は無理ゲータコゾネスをシャケパワーでギリギリ攻略したり楽しかった >>190
前にラクト使ってたときはメイン減とインク回復とスペ増にしてた
それでひたすら塗りまくってミサイルマンやってたが飽きて別の武器にした
ラクトで塗り専w
ラクトガイジマジで消えてくんねぇかな
それはそうと、そんなのミサイルマンになるしかないの一択だろ
ボトルガイザーでラストスパート付けてる人多いのなんでかわかる?
あとボトルガイザーにはこのギア付けろっての教えてくれ
>>182
弾は自分目線の判定だから相手がラグってようが見えてる敵に当てれば倒せるんだよなあ 一時期借金抱えてたんだけどなんか普通にやってたら昇格戦まできたわ
上手くなってんのかなこれ
>>209
エリアだと相手が60カウントから発動するから基本付け得なんよ >>201
回線のせいとは言ってねえよ。お前の言う通りだ。
対面で背後に曲射してるほど腕が鈍ってちゃどうしようもねえよな 3のケルビンも2終盤みたいにスライドで射程伸びてる?
>>209
ボトルガイザーに限らずラストスパートはかなり有用だよ >>209
自由度が高いので自分で考えられる人向けの武器です
完 ギア博士教えて
サブ軽減0.2と0.3ってどれくらい違いでる?
サブ軽減0.2にしてスペ減0.1にするか迷ってる
ケルビンった弾速遅いから予測撃ち必須だし射程端で戦うと確3ダメージに落ちるから結局よくいるシューターと同じくらいの射程で戦わなきゃいけなくなる
シールドとスライドをちゃんと使えてそれに合わせてエイム合わせなきゃだから俺には無理だ
メモリー見せてが最強すぎて笑うけど2の晒しはどう対応してたのか気になるなこれ
巷だとipv6を切ればエラー出なくなるって話だけどほんとぉ?
ラクトが全ての罪を引き受けてくれてる感はある
ヴァリアブルローラーでミサイルマンしてる僕は許されてるな
今作パブロの構成は芸術まである
致命的なほどローラーに弱いのが最大の弱点だったが炙り出しSPのメガホンで克服した
専スレ使ってるなら
(.*テテンテンテン)(.*ff-)| 133.106.196.2
みたいな正規表現でNGするといいよ
荒しっぽい煽りイカいたらそいつのID見てこの例を書き換えて使うと良い
かっこの中の前半はワッチョイって謎の文字列で2つ目はワッチョイの後ろにある4桁-4桁の前半文字列下二桁に-の記号付けたやつ
スプラでブロックしても一切意味がないが5chのNGはきっちり見えなくしてくれるぞ
裏ステージは難しいだけで面白くないよな
というか今作のヒーローモードは他ゲーのパロディとかもいらなかったな
面白いけど、スプラの世界でそれをやる必要はなかったように思う
没入感無くなるというか
ヴァは縦振りで圧かけてくれるからな
マルミサラクトくんは味方に負担かけるばかり
真面目に投下すれば真面目に答えてくれるのは
何度も投下してるから解ってるのだ
煽りながら投下したらどっちに転ぶかはそりゃまぁ内容次第だわな
パブロ悪くはないけど洗濯機に弱いから今の環境は息できんでしょ
ラクトは前出なきゃヴァリでよくねになるからね
チャージキープとジャンプ撃ち極めようぜ
オルタナのその先へはチェックポイントが少なすぎる
不可逆といい1面といいなんでチェックポイントが無いんだよ
サブ軽減1.3くらいまで積んだけど違いわからんな
キューバンボムの直撃を一発くらい耐えてくれよ
過去のパーマネントも強かったがバカマ剥きになったよなパブロ まあメインがカス過ぎて使い手が限られるって問題に目をつぶればガチで理想的な構成してる
>>215
使ったことないけどやっぱ最後50秒はかなり有用なんか >>217
サブ減2と安全1でセットらしい
細かいことはわからんが ヴァリアブルローラーとかいう
それローラーでやる意味あるの?武器
ヴァリアブル使いは良いブラスター使いになる
>>232
さぶは0.6構成が一番効率がいいだけでそれ以上は無駄ぞ >>225
スプラはもともとネタちりばめまくってある作品だしいいんでねえの
マリオサンシャインはずっと言われてきただけについにかって感じだけど 塗りブキ使ってて全然塗れてない奴が1番ムカつくわ ナワバリ以外は塗らなくてもいいて思ってる奴多いよね
>>225
ヒロモはロケット(ラスダン)の時アイドルの新曲が流れる所までオクトまんまだったのは蛇足だったと思う
オクトはあの後地上に出てテンタクルズと協力するからそれまでの曲に厚みがあるのであって
ラストコジャケとタコワサ将軍と協力する3では演出になってない >>183
ここで急に隠しステージ調整の話来たけどソースあるの?
ヘビブロックエリアでバグって進行不能になって投げたから調整きたら嬉しいんだがぬか喜びになりそうで怖い >>225
元気玉があるのにパロディ突っ込みは今さらすぎないか パブロって昔から環境武器相手に正面から勝てるような性能じゃないし一部の愛好家が立ち回りで勝つ為の武器では
筆とローラー不快すぎる
なんとかしてシューターで倒したい
どうすれば避けられるんだあれ
パブロのメガホンとかバレルのソナーとか武器の弱いところを的確に補うSPの組み合わせはほんと理想
三角コーンネタをプレイヤーに押し付けた時点でこのゲームは穢れてるよ
ヤクルトはトライ弓の射程と爆風を犠牲に弱点を改善してがんがんインファイトしていく武器だと思ってたのに
これが公式の想定した使われ方なのか
隠しステージは難しいというより陰険というか面倒だったな……ひとつひとつは難しくないが、セーブ無しのぶっとおしでイライラ棒させられる系の難しさ
>>247
52のシールドとメガホンも美しいね
リッターにも対抗できる
強すぎて環境最強武器になってるけど >>246
もう射程内に入った時点でアウト
対峙してしまったら引き撃ちしかない >>241
オクトと同じ演出で新鮮味は無いけれどめちゃくちゃ盛り上がるのはわかってるから安定で入れたのかな
そもそもあいつらほぼ噛ませなのがかわいそう
DLCでテンタクルズ入れて3ユニットで何かするのかな >>246
ローラーは引き撃ち、筆は未来予知エイムが最適解だができるとは言っていない ヴァリアブルはダイナモがお亡くなりになったから初日から使ってるけど強いよねナーフシナイトてもいいけどナイスダマ付けたテスラ出してからにして欲しい
あと前線ラクトはガチでキツイ
イカ忍で敵が見えないから自分から前にアクション仕掛けるのが難しい
こっちに向かってくるのの対処は簡単に出きるけど
>>83
とりあえず実力の近いもの同士のマッチングをしてくれ。
対人ゲーの基本がそもそも成り立ってない。味方介護は面白くないだろ仕事じゃないんだからさ >>246
塗る
塗る
いや実際マジで避けなくてはならない場面に遭遇してる時点で立ち回りで負けてる アサリで味方にパブロいたらとりあえずガチアサリ作って渡してるわ
そいつがヘイト集めてわちゃわちゃ動いてる間に裏取りして1〜2人キルすればそのままゴールしてくれるし
>>246
筆とローラー自分で使ってみるのが1番分かりやすいと思う
結局自分で使い込まなきゃ長所も短所もわからんままだな 52は対面したら死以外の選択が見えない
個人的にまだ洗濯機の方が希望はある
本来はスクイクみたいな立ち回りなんだろうなって思うんだけどラクトの1確判定がシビアすぎて前出るの無理すぎる
必要SP400にしていいから1確判定緩くしてくれ
ラクトでルール関与せず下向いてひたすらシュパシュパしてる奴の一心不乱さ可愛い
狙われたらあたふたして必死にシュパシュパしてくるの面白い
ただ味方にいたら殺意湧くレベル
>>246
塗って固めるのが1番のローラー対策だよ >>246
クリアリングしっかりする
特にローラーは塗りが無いと何もできないから塗り勝ってると大人しくさせられる
あとわかばとかで射程が短いならそもそもメインで戦わない マンタローオリジナルは言うまでもなくソナー抜きでもフウカウツホより弱かったわ
お前連合降りろ
メモリーでの反省ってボコられた試合ですればいいのか? それにどこに注目して見ればいいのかわからん
重たい武器についてるスプリンクラーはありがたいね
ほんの少しでいいなら最速で足場や壁を濡れるから逃げるときとかに使うとオサレ
>>262
流石に全部が全部は渡さんよ
ガチアサリ欲しそうな顔してるパブロ使いたまにいるやん アサリにローラー・ブラスター持ってくるのやめてくれ
ヴァリアブルもめちゃくちゃ弱いから持ってこないでほしい
リスキルされてるとカウント消化前に降参ボタン欲しくなるな
あと対物強化ってそんな強いん?
ナイス玉対策とか?
>>273
どうせ見るなら同じ武器の上手い人を見るほうが俺はいいと思う
自分の立ち回り反省ってそれなりのウデマエにならないと分からないし >>273
相手の動きとか全体の動き
相手はこちらの動きに対し何考えてるか想像すると、こっちの弱点が見えてくる 前回のアプデから一度もリザルトエラーなくなった
ついに直してくれたんだな
>>278
強かったり弱かったりする ウルショ持ちなら対物つけるとウルショ一撃でアーマーの破壊ができるからスシとかはつけてる人も多い >>278
正直今は要らん
52が憎いスシzapがシールド対策で積んでもいいけどステジャンの方が欲しい
バリアがすぐ壊せるとかあればもっと積まれるかも >>273
勝ったのでも負けたのでも見てると何でだったのかが解るから
気になった試合は全視点見てるわ >>273
デスしたところ中心でいいんじゃね?
原因→クリアリング不足、撃ち合い負けてる
結果→前線の崩壊、カウント大幅リード
みたいな風に死んだらいけないタイミングはどこかと死なないためにはどうするかを見直せばいいんじゃない >>255
噛ませの後にホタルマンセーキャラにされたのほんま可哀想
すりみは既に持て余してる感じある メモリーはクリアリングに注視して見るのもおすすめ
クリアリング甘いやつ多すぎるし逆に無駄にクリアリングしてるやつもたまにいる
まぁなんらかの課題を設定するのが良さそう
ナイスダマにウルショ使うの勿体なくね リッターとかハイドラしばくのに使いたいから対物積まんなあ
>>257
ヴァリアブル使いってなんであんなにクリアリングが下手なの?
塗り跡に敵インクがたくさん残ってるから普通に敵が詰めてくるんだけど >>278
ナイスダマには無理だな
プラベでフレと確認したけど
密着で発動から撃てば一人でイイネ連打してるスペ性能0積みにギリギリ勝てるようになるレベルだから実戦では一人で止めるの不可能
少しでも距離空いて弾外すようなら負ける 前スレ?辺りで聞いたり見たりで
動画やらTwitter見てみたけど
わかばギア人によってマジでスペ型サブ型色々あるし
どれも良い感じなんだよな、武器構成が完成されてるから
ナイスダマは破壊しにくくなったとか言われてたけど耐久値は変わってないじゃんね
溜まるの早くなったのに耐久値下げないのはよくわかんねえけど
もう真面目にやるの馬鹿らしいからミサイルマンやるわ
ちゃんと状況見て打つから許してくれよな
>>283
なるほど、じゃあ別のギア積むか
>>284
ステジャンあんま使わないんよなぁ
S+に上がって味方が人数振りの時引いてくれるようになって
初めて入れていいかなと思い出したけど >>293
逆にわかば以外が尖りすぎてすぐ弱みをつかれる >>292
じゃあいよいよ積む意味ないか
カニタンクが強いのバレて流行り出したら積もうかな 自分で反省難しいだろう。
バトルメモリーのコードを貼りたまえ。イカリング3からコピーできる。
ここのあたおかどもが忌憚ない意見をくれる。
パブロ使って一番嫌なのはワカバとか塗るスピード早いブキ
ガロンとかカモ
言うほどステジャンと対物どっちも付けたい武器少ない
デュアルとダイナモくらい
ナワバリで敵にラクト見かけると余裕と思ってたけど塗りもしっかりして遮蔽物越しに偏差射撃でバカスカ殺しにくる化け物が稀にいて油断できん
ヴァリアブルは自分が前線武器のカテゴリーでマッチングされていることに気づけないやつが持つと地獄
前衛2人、後衛1人、ばしゃばしゃ塗ってるだけのごみ1人になる
お前らがカニタンク弱い弱い言うから真に受けた雑魚が正面からカニタンクに挑んで良くやられてるよな
回答ありがとうございます
撃ち合いとカウントに必死になって猪になりがちだからもうちょいちゃんとメモリー見たりしながら立ち回りだの考えていきたい
>>300
揚げ足とるレベルで意見してくれるのありがたいよな
受け止めるかは自分次第だし 同等の強さという前提なのにシーソーゲームじゃやく
ほぼ一方的なゲームばかりで散々やられてるうちは
一度も起きないのにこちらがノックアウトできそうな寸前
謎のおま環通信エラーで負け、劣勢時は起きないのに
凄いゲームに進化したなコレ
マルミサマンの気持ちは十分わかるから叩けないわ
こんなクソみたいな環境放置しているのが悪い
また受け身術さんがハブられてる…
あいつショクワンダーとかは相性いいんだぞ!
シャープマーカーの構成は優れてるな
ボールドがあれだったら相当うざいことになってたわ
特定のギアの付きやすいので3つ揃う確率ってどんなもんなんだろ
付きやすいのにドリンク飲むのもったいないよね?
>>187
バッテラはともかく、マンタマリアはジャンプで渡れるところを丁寧に潰してきそう >>314
付きやすいやつはドリンク意味なかった気がする ドリンク飲んだらつきにくいギアパワー3つ付いて小躍りした
イカニン、ステジャン、アクション強化、みんなよく分からないままイカ速削って付けてくれるから今の環境最高だな
>>309
似た経験はあるけど勝ち試合の通信エラーが印象に残りやすいだけかもしれん
バトルの結果冷静に見てそうならドンマイ サブパワー統一したくてドリンク飲んでやってても毎回3つ目で外れるのは簡悔?
基本的に相手にミサイルマンいたら4vs3で助かるんだけど
稀にいる前にちゃんと出てくるヴァがいるとクソ厄介
イカニンジャはもうないとやってられん
ステジャンは言うほどでもない
安全靴ってメイン打ちながら移動時の速度アップとかもなかったっけ?
>>316
意味ないのかー
何回かドリンク使った事あったから失敗したなぁ
普通に付くの狙うしかないか >>325
サブ 2 個つけるとだいぶ動きやすくなる >>325
安全靴がないとタンサン耐えられない
逆に言うならサブ減詰まないなら安全いらない 安全靴はつけた分だけ敵インクに足取られないから必須級だよ
逃げ切れるかの分かれ目になりやすいし
>>331
ありがとう
サブ源とセットだとそれぞれサブ何個つけるのがええの? >>305
カニタンクが気づかないように近づけかつ壁とかなくてちゃと裏を取れれば雑魚だな! 3発売からしばらくはずっとイライラなんかしなかったのにここ数日めっちゃイライラする
ダメだわこのゲーム
マルミサが弱体化されたらマルミサマンは何処へ行くの?
>>335
サブ減2安全2がド安定
一応安全1でも耐えられるけど2の方が良い まぁ、今じゃどのバトルやっても必ず1枚ラクトいる状態だからな。
バリアブルがさらに加わるとバトル中延々とマルミサ避けするゲームになる
そらイライラするよ。でもこれ、野上が望んだことなのよね
>>340
ありがとう
それより少ないのはあんま意味ないってことか
詰まないギアセットはいっそ全部きったほうがよさそうね >>337
秋口は自律神経が乱れやすくイライラしやすくなるから安静にね 2からの新要素が死んで実質2の劣化版なのに贔屓しても満点評価は無理だろ
ギアもブキもステージも前作相当でエラーもなくてバランス完璧でも2の改善版止まりだぞ
ここだけの話マルマサが2とどう違うのかイマイチわかってないからうまいひとおしえてくれ
>>305
カニタンクは基本動き遅い上にやられやすいからだいたいの人は自陣から発動して撃ってるんだけど
それだとぶっちゃけ終わるまで隠れるか離れてりゃ終わりなのよね えええクーゲルってモード切り替えなんてあったの
3から入ったんだけど絶対知らない人いる!
イカニン1.0 ステジャン1.0 安全靴0.6 サブ軽減0.6 スペ減0.3 スパ短0.3
でほとんどギアパワー埋まる
ハンコが1番ちょうどいいスペシャルだったと思うのに弱体化
ミサイルナイスダマは強化
イカ研の考えてることは理解できない
ソイチューバーでミサイルマンするのは許されたな
みんなもっとソイチューバー使え
switchのタイプA通信のためだけにv6プラスやめてIPv6にするのは個人的にメリット少ないからやめた
スシのギア制作してるんだけどラスパ、サブ効率1.9、ヒト速度1.6、安全靴0.3でサブ3つ空いてるけどここに合わせるならデス短縮かイカ速になるんかな
>>354
トピ投げて溜まったらマルミサ吐くだけで仕事できるよな >>347
試し打ちでうったら一発でわかるんだけど
停止追尾停止追尾を何回もキモくしながらゆっくり着弾するように強化されてるんだよ
2はマーキング1回したら普通におちてた >>353
むしろミサイルはハイプレと共に2で滅ぼすべきだった
かわりにチャクチ…いやなんでもない >>207
インク回復かあ
インク関連ってそんなインク切れなる印象ないけどなあ
カリボ結構使う感じ? 初心者3人とやったらハンコに毎回複数人倒されまくってたから初心者には刺さるんだろうなとは思う
>>361
まあね
それ言ったら2のスペシャル全部削除で良かったね
1→2は刷新したのに新鮮味がない >>360
うざさが増してるのは気のせいじゃなかったのか
爆減がなくなったからミサイルの基礎威力下げねえと止まらなくなりそう S+4まできたけど敵が強くてなかなかランク上がらんわ
ハンコで走り回る人は倒しやすい
いつ投げてくるか分からない方が怖い
安全靴は敵インク歩く速度こんなに違うのに
ほんと試すことを知らないんだろうな
一生Youtubeのぶっ壊れ最強ギア!とか見てろw
3のマルミサは変な溜めがあるからより避けにくくなってるんよね
加えて3爆風影響は2より大きいから2の感覚で避けると大抵くたばる
その上マテガイやナメロウみたいなすり鉢状のステージで刺さりまくる
すべては野上の望んだことさ
なんでリッターに丸見えの位置からしかアクセスできねーようにしてんだこのゲーム
>>369
昨日ナメロウホコで相手マルミサマンいて地獄だったわ >>368
安全靴もYouTuberさんが紹介してますよ
そもそもぶっ壊れ最強ギアなんて動画あるのか?知りたいんだが ブキの名前をYoutubeで調べると、「このギア以外は戦犯です!」とか「これ積んでいる人は初心者です!」みたいなのばっかりなんだが・・・意外と自由度無いんか?
コスパギアで秋があったらサブ1個でもつけとてってのはジャン短とスペ減の2つかな
>>360
これ、マーキング1か所に留めて1発目の着弾確認後移動すると
ラス1が移動した付近にマーキングして落ちてくる 懺悔させていただくとナメロウで向こうがシューター軍団なのに対しこちらがヴァリヴァリペナリッタージムワイパーで試合を破壊したのは本当にすまないと思っている
>>362
俺は近づかれたときのために溜めカーリングも使ってたしひたすら塗ってインク切れになりかけることもよくあったから入れてた
そういう心配がないならインク回復はいらんと思うよ 3になってからなんでステジャン付き叩き多くなったの?
>>207
というかこれなんのアプリ?公式のやつ? >>376
どれも微小な効果しかないから自分が付けたいやつ付けな
メインギアすらガン無視のファッションは流石にまずいけど 安全靴付けるくらいなら別のギア付けたい気持ち
カーボンとかはあってもええんかな?
>>380
なるほど近づかれたら溜めカリボか
ありがとう まじな話
イカ研は超絶プレイヤーだらけらしいので、マルミサごとき避けられない雑魚がいるとか想像できない。
借金問題も同じ
>>383
switch onlineアプリのイカリング3
マイコーデに登録してたからそのまま出した 安全靴は基本0.3,チャーとかスピナーは0.6積むようにしてる
リベンジとか面白そうだから付けてみたいんだが
服にしか付かないんだよな
イカニンジャ切らないと両立は無理か
youtubeは実際の検証動画しか見ないな
俺が考えたさいきょうのギアランキングなんて誰も興味ねえよ
ユーチューバーは早くラインマーカー救ってみた動画出せよ、頼む…
ぶっ壊れギアを12個まとめて紹介するのはコスパ悪いな
12個に分けて「イカ速ぶっ壊れ!」「ステジャンぶっ壊れ!」にした方がトータル再生数多いだろうに
>>381
そうなんか?
むしろ沼ジャンよくしてくるのは付けてほしいくらいだけど >>388
あーマイコーデに登録するのか
ありがと 最初からレートマッチで良かったんじゃっていう
ランクってなんだよ
>>391
ありがとありがと解決しましたありがとー! 12個もぶっ壊れてるってことはバランス良いってことだな!
イカ速、人速だけで揃えてる奴は生理的に受け付けない。
DLCではすりみに余計な尺使っていらんわ
描くならコジャケの追加ストーリーとタコワサ軍のその後にしてくれ
ちょいちょいと見るんだけど
相手のインクを切るってどういうことかよく分からない
基本的に塗りを広げる感じでスペースをとる塗り方しかしてなかったから想像がつかなさすぎる
>>396
そういうのはそれなりに知識があって喋れないと短い動画になって広告費が稼げない
まとめてでも多少それっぽいことをつらつら並べた方が時間稼げるので広告いっぱいつけられる つべなんてサムネで釣ってなんの中身もないものばかりで参考になる動画のほうが少ないから時間の無駄としか思えん
前衛疲れたからエクス使おうかなと思ってるんだがおすすめのギア教えてくれや
>>399
レートにするとまたレート上がったの下がったので発狂する民だらけになって初心者バイバイだからな
初心者のためには今のシステムがベストってのは分かる ソナーは敵から見えない位置に置いておくとマジ強いよな
DLCはコジャッジ関係だろうし
出すとしてもテンタクルズとかダウニーとか音沙汰ねえやついっぱいいるから
出番終わった不人気三人を出す意味がね…
>>404
一番わかり易いのは、カーリングが流れてきたら、そのインクにローラーが一緒に潜伏して近づいてきてないか。
カーリングのインクの線をちょっと塗って、敵の有無を確認する ミサイルマンのミサイルって周期的だから「ラクト生存…このタイミング…来るっ」てのが分かる
だから大事にならないことが多い
ちゃんと使えるなら脅威だろうが
隠しステージ調整って公式がいってんのか? ツイートとかしてんの?
ギアの説明に17分とか頭悪すぎだろ
仕事出来なそう
3勝するまでは敵味方弱くて、その後相手のレベル上がる感じだね
内部レート感じるのはこのくらいだわ
>>405
ロンブラデュアルは5割、バレルに至っては7割くらいソナーの強さで支えられてるようなもんだあれ
マジで強い >>352
安全靴0.3、スペ減0.6の方が良くね? >>387
7個でもそれぶっ壊れてるのか?🤔ってなるしワロタ >>376
youtubeの攻略情報()って害悪だよな
そういう全体主義に弱い日本人は皆画一的になってAIみたいな動きになる バレル使いだが、ナイスダマやメガホンくれるならそっちの方がよかったんだが・・
サブ減はもう引退させていい
お前は2でがんばったよ
>>376
これに限ったことじゃないけど
数多の選択肢を提示されると自分でモノを決断できなくなる人は少なくない
だから他人に縋れるようなタイトルの動画は再生数が伸びる エナドリにしろソナーにしろやぐらに轢き壊されるのは駄目だろ
せめて弾くようにしろ
>>421
安全靴0.6あったら生存率結構変わると思ってるけど、
0.3でもまぁ全然良いね たぶんDLCの話はコジャッジとシャケの話になるだろうけどすりみの祖先は過去に現れた方のオオジャケ様とは関係してるぽいから出る余地なくはないんだよな
出てもらわんで結構だが
試合中どれだけ付けたギアを使った行動をするのか考えればよくね?
イカ速とイカ忍者が強いのは効果もあるけど結局のところ潜ってる時間が試合中1番多い行動の1つでつければつけるだけ影響が大きくなるからだし
ボム投げるならサブ効率つけてメインが強いけどインク効率悪いならメイン効率やインク回復つければいいしスペシャルのパワーイカしたいならスペ性能やスペ増つければいい
個人的な考えだけどステジャンつけるならジャンプ短縮0.3とかつけてメインはイカ速とか普通につけたいかな
>>364
スペシャル全削除するならスプラシリーズ以外の武器も全部作り直しくらい徹底するべき ソナー強いけどナイス玉で無にされるからね
ほんと頭おかしいよナイス玉は
「ギアは人それぞれ。自分でいろいろ試しましょう」って動画より
「ギアはこれ!これだけつけてれば最強!」のほうが100倍くらい再生されるんだから
そりゃそうなるよ
○○のギア付けてる人オワリです
○○のギア強すぎるだが
最強ギア○選
見出し強くしないとアホが釣れないからな。で、動画見たら結局エイム力無いとたいして意味はないっていう
たまたま活躍できた試合を編集するから害悪だよなぁyoutube
>>420
ロンブラデュアルの置いてくるソナーは前線に近くなるから余計にウザいんだよな
撃ち合いやってる最中に縄跳びさせるんじゃねえよってな ペナアップラクト流行ってめちゃくちゃになってほしい
>>433
52ガロン使いだけど逆にホコは他の仲間に任せるべき? >>439
的外れでもキッズが必死に米で反論してくれるから上手いしな 上位勢もだんだんXマッチのないバンカラに飽きてきてサーモンのカンスト狙うようになってきたね
初心者はとりあえずスペ関連ギア積んどけばいい気がするわ
無理に突っ込んで死ぬよかマシでしょ
爆減はなんでサブ減に減ったの
マルミ強化になっとるやないか
モグラ100体のバッジもらったから10000体目指そうかな
みんなは味方のナイス玉にナイス押してあげてるの?
敵との対面中とか絶対無理なんだが
このゲームやってるとアメリカが対中国の為に日韓抑えとく理由がよくわかる
現実も前線維持ゲーなんだなって
懲罰マッチって味方だけじゃなくて自分含めPT全員がワンランク下じゃね
日曜日のスタートダッシュ杯で
コチラの映像あるよね?
来週からXマッチ解禁!ってあるよね?
ギア組むのだるすぎるのが悪い
ギアパワーをセットする時のかけらの還元率は100%にすべきだよ普通に そのかわり要求かけらを多くするくらいはしていいけど
自陣塗り終わっちゃって前も出れねえならせめてホコ持てよラクトガイジ
>>443
周りのギア次第だけど前線に出てルート作ってくれる方がいいと思う
もちろん周りが持たないアホばっかなら自分で持つしかないけど >>443
メガホンレーザーで確実に死ぬからホコを持って死んでいる 避けかけたわからない 結局上手い奴見るとギアとか関係なく立ち回りなんだなって感じはある
マニューバ系にゾンビ積んだりそういうのはあるだろうけど基本的にあんま関係ない
終わってみたらまったく話のメインと関係ない3人だった時のガッカリ感よ
ランクの上限増やすより、ピック&バンとかのより厳しい環境のルールの方が良さそう。
もう今のルールなんて競うものないでしょ。
結局わかばで味方の足場作ってボム投げながらグレートバリアのタイミング伺うのが一番勝てるな
ランク初めて3日だけどこれしてるだけで勝てるわマジで
今SとかX行くと違うのか?
ホントはもうちょいキルできる武器使いたいけど
これが勝てるしこればっかしてるわw
>>458
対面したくないからミサイルマンやってるようなやつが
積極的に死ににいかなきゃいけないホコ持ちヤグラ乗りみたいなことするわけないんだよなぁ
一人落ちてると思って諦めるが正解 なんかリッター叩かれすぎてスプチャなら許されてる雰囲気あるな
情弱ですまんが大会の存在とか初めて知ったわ
これ盛り上がってんの?
持てる位置にいるなら武器関係なく持て
持った方が良い武器より自分が持った方がホコは進む
思いの外ソナー使い勝手良いだけにバレデコサブ変わるのは良いけどスペ変わるのは悩ましいな
チャーに対抗出来るスペの方が総合的には強いかね
>>451
移動中は連打して、忙しい時は1回、潜伏中は押さないって感じでやってる >>455
12月まで何も追加はないのは確定事項だ
現実を見ろ >>361
だな、ぶっちゃけミサイル継続するとは思わなかった リッターとナイス玉とグレートバリアは修正したほうがええわ
明らかにゲームバランスおかしくなってる
他のスペシャルはめちゃくちゃちょうどいいバランスなのに
>>467
だからこそ戦地に赴いてくれるラクトは頼もしかったりする スプバグゥーン
>>468
キューインキがね…
リッターきっちいのはスプチャも同じだから
リッターがいるかぎりどうにもならないと言う >>449
ラクトやヴァみたいな塗り強い武器に相変わらずミサイルもたせてるんだから、イカ研はミサイルゲーでOKと思ってるんだろうな
頭おかしいわ >>466
S+ の下の方だとわかばは弱い
味方に来るとガッカリするレベル
さっさと別ブキ練習した方がいいよ
バグりちらかしてるスクスロも削除しろよ
こっちの方が影響デカいだろ
削除するくらいだからこの異なる影響だってほんとは大きくないわけではないんだろ
そういうことにしたいだけで >>473
チャーリッターだけ考えたらウルショでもナイスダマでも悪かないけどぶっちゃけバレルに合ってるのはソナーだと思う >>451
2だと使わないLにナイス割り振ってたんだがな
3になってL使う都合上ナイス割り振ってないわ スプラトゥーン2はX実装が遅かったと言うけど、それでもS+でそこそこ自分と同じくらいの敵味方と真剣勝負はできてたろ
そもそもスプラトゥーン3は同じハードでスプラトゥーン2からそのままの要素が多いんだからさっさとX実装してもいいとも思うが、そうでなくてもバンカラマッチがマッチング適当すぎて真剣勝負の場になってないのはスプラトゥーン2からはっきり劣化してるだろ
ラクトって52ガロンより射程長いらしい
そうは見えないけど
>>468
スプチャはリッターより簡単だし連キル性能高いから真に叩かれるべきなのはスプチャの方なんだと俺は初代の頃から言ってるが、射程のインパクトと使い手の多さからリッターがヘイト買うのは仕方ないのかなと / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!!!今>>481が何か言ったから静かにして!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ >>470
マルミサが代表格でおかしいのとメガホンもコンボで飛ばしてくるしゴミだろ
めちゃくちゃちょうどいいバランスって他のも産廃みてえなのばっかじゃん >>490
フルチャの話でしょ
フルチャなら試し撃ちライン3本くらいの射程ある >>473
ソナーは固められた時の対抗手段にならないし、相手のリッターに触れないので、もしバレデコにメガホンがついたら無印は使わなくなると思う >>475
次のシーズンは12月だけど今のシーズンの真ん中ぐらいでアプデはあるって言ってたよね
Xマッチ解禁ぐらいは頃合いじゃないですか? >>477
マルミサが代表格でおかしいのとメガホンもコンボで飛ばしてくるしゴミだろ
めちゃくちゃちょうどいいバランスって他のも産廃みてえなのばっかじゃん >>494
大会までに直せないから、普段のバトルで悪用されないようにでしょ。まぁ影響ほぼないと思うけど 野上「え?これからもリッター有利にしていくけど。まだまだ足りない」
>>483
貫通バグアホほどあるのにそれには触れないんだな
イカ研お墨付きなのか? >>471
さあ?チー牛の間では流行ってんじゃね? >>491
いくらスプチャが強くても
流石にクイボムキムキ疑似ラッシュ持ち
半チャでスクイクみたいな1リッターにはどうあがいても勝てんだろ 敵全滅したのにホコの関門無視して敵陣まで行った
ZAP使いの☆かんかん★頭ぶちのめしてえ
公式大会で洗濯機のオブジェクト貫通キルとか見れたらカオスだよな
>>483
問題のよるとかいう怪しい日本語から疲弊して頭抱えてる様子が窺える というかPVで出してたナイスダマ塗れてないやつだろ
>>482
ZAPでいい?
今んところほぼシューターしか使ってない 2の頃は発売1ヶ月でモズクが追加された記憶
ある程度原型あるヒラメの方が先かな
スタートダッシュ杯
シャプマとラクトだらけなんだろうなー
ナイスダマとグレートバリアを完封出来るスペシャルがあるらしい
そのスペシャルはサメライドっていう名前らしい
いやー不快だなー
でもその不快な嫌がらせ武器たちに勝った時はたまんねぇんだよな
リッターは結局射程がな
それ以外の遠距離って結局射程の都合ちゃんと前に出てくるから狩れるけどリッターだけはずっと引きこもりやん
まさにハゲで陰キャの武器
そんなマルミサを書き忘れたぐらいでさぁ…
1人怒りすぎだよ…
メガホンなんかは割とちょうどいいっしょ…
S+になってから全く勝てなくなって20連敗ぐらい
仲間の皆さんすみません
アイドルやってますみたいな実況者がS+目指しますってライブ配信してたけど、
クソみたいなローラーの立ち回りで余裕でキルレ1割ってたけど、それでもS+行ったものな
S+マジで価値ないわ
>>509
色々試しみるのがいいと思うけど、おすすめは .52 ガロン 大会で貫通バグを利用する猛者は…流石にいないだろうな
ホクサイって現ラグ環境だと相性最悪でスペシャルもショクワンダーだけど
使いこなす変態たまに見るな
尊敬する
スプラ2少ししかやってなかったんだが、今作ってデコボコしたステージ増えたよね
前まで使ってたボトルだと全く勝てない
全然練習してないリッターやブラスターの方が勝ててなんか分からんけど悔しい
ホコ1番つまらないよな。
ゴリ押しでワンチャン狙うだけ
くだらない
ラクトのスペシャル必要ポイント倍
リッターの再チャージ不可
洗濯機の攻撃判定縮小
これくらいやれや任天堂
スプラの大会配信って見辛いよね
俯瞰視点はつまらないし個人視点をコロコロ替えられると状況がわからないし
モンハン4の生放送荒らしみたいに即改善が必要な部分を強調するかのようなプレイヤーが現れてくれればな
すまんがS+10行ってないやつは武器や立ち回りを語らないでもらえるか?
>>382
逆にオワコンギアや不要ギア紹介した方がはやそう >>496
飛ぶには飛ぶけど3発中1個しか当たらないと思う
歩き打ちだとスプラシューターぐらい寄らないと1確にならないのでは サメでナイスダマに突っ込んで内部で自爆してキルとれたときはクソ気持ちいい
結局一発芸の粋を越えないんだけども
くいぼとか段差で全く塗れないくせにこの段差で食らうの!?って時があってほんとよく分からん
>>509
シューターならスシ52シャプマのどれか
個人的にS+いくだけならその立ち回りのわかばで全然いいと思うけどね
頭打ちになってきたら持ち替えてオープンで練習すればいい >>522
ゴリ押しでワンチャン勝利出来るレベルのランクがうらやましい 大会はチー牛がスクスロで冷やしてくれるでしょきっと
そういや昨日どっかのエリアで
ナイスダマブチ込んでも
全然塗り変わらなくて
唖然とした試合とかあったな🙄
特定のギアが付きやすくなるドリンク
全然付かなくて草
スプラ2は毎週ブキ追加されてたし今の頃には2回目のフェスやってたのでは
やる気のあった2とはもう違うのだ
お風呂の見えない泡によく殺されるけどあれたぶんローラーが段差で引っ掛かってるけど実際は乗り越えて判定だけ歩いてるみたいな現象と同じことが起きてるでしょ
>>518
52ガロン強いってのは聞いてたけど弾ブレるからやめちゃったわ
ジャイロもスプラも初めてだから
弾ブレると自分のエイムに疑念が出てしまってイカンと思った
ここまでわかばできたけど
「A→S」は52ガロンにこだわってみるかー エイム力無いから立ち回りでなんとかなるパブロ使ってみたら凄いしっくりきた
敵陣切り込んで後衛キルして戻ってくるの楽しい
ただしシューターとの対面勝てないw
素直に逃げるのが勝ちなのかな?
ボム以外にも風呂の弾も見えない判定あったのか
このゲーム大丈夫か?
>>498
アプデというより修正パッチだから追加はなかろ
次回の更新データは、バランスの調整と、今回の更新データで修正しきれなかった問題の修正を主目的として配信する予定です。
対戦に関する状況の変化を、データから注意深く観察・分析したうえで、現在開催中のシーズンの半ばごろに配信を行います。 大会で貫通バグ使ったら避難されるんかね
スクスロに限った現象ではないとはいえスクスロ禁止しない公式が悪いでしょ
>>414
ほえーなるほど?
じゃあカーリングとか塗り進むボムは結構めんどくさいんだな…… >>543
ロビーの的で練習してるんだが近距離ならジャンプしなくても1確なる
実戦だと先に撃たれて死ぬ >>545
塗り歩きの機動力凄いからそれで遮蔽物に隠れたり後ろにまわったりイカ速イカ忍捨ててサブ効率でスプボム使うと遠近両方戦える >>544
.52 は撃ち始めの最初の 5 発くらいはブレにくいので、何発か撃ったらイカ状態にしてブレをリセットすると良いよ チー牛だが自炊しかしないから久しく外で牛丼とか食った覚えないわ
>>471
ワイもいまさっきTwitterで知ったw
公式大会をポケモンみたいにまずオンラインで予選しろよと思う
最終的な強者だけ全国大会とか世界大会でいいだろ スクスロ貫通バグ未だに公式が声明出してないの異常過ぎて笑うわ
ラクトはメインのポテンシャル高いけどフルチャ1確の理論値出すの難しいからスペシャル違ったら玄人向け扱いだったんだろうな
吉野家vs松屋vsすき家でフェスやってくれよ
松屋最強だって思い知らさせてやるから
データ(使用率と勝率)を分析
はいリッターアッパー
ローラーだが潜伏キルが基本ってしらないままS+きてしまった
常に動いてないと不安になってくるけど潜伏だとたしかにキル取りやすいな
適当に投げてたら敵がしぬ高いのはスプボだな
下手したらメインよりキルとれる時もある
>>555
撃って潜って繰り返す立ち回りあまりできてないから
その練習もかねてそれでやってみる
>>532
アドバイスありがとう、その3つから選ぶわ >>554
サブ効率でボムマンになればいいのか
作ってみるかな >>562
松屋って定食豊富だし唯一ハンバーグ食えるし最近は松の屋併合店舗増えて
カツ丼やらも食えるから次元違うんだよな 強いのはボムとスペシャルが武器に合ってるやつ
弱いのは意味あんのかこれみたいなサブ
壁貫通とかいうバグあるのにそれは任天堂認知してない??
>>566
強い奴が使ったら強い
武器自体が洗濯機みたいに壊れてる訳じゃない 会場借りてんだから表彰式後に野上がアプデの話するだろ
当然バランス調整だけだと盛り上がらないんでヒラメ追加
アプデ日は10/12と見た
>>514
ペナアップ付いてないならまだマシだから今からでもギア削除してほしい
エナドリの抑止って言う人も居るかもしれんけどエナドリ強いは強いけどリッターほどの脅威でもないから無くても問題無いわ つーか52は確かに強いがそれは2が最強で継続して使ってる連中が沢山居るからであって初心者にオススメかと言われるとそうでもないような気がするわ
>>575
壁貫通は寧ろ仕様では?
ユナイトでもあるけど直さないし 小学生大会とか、ファミリー大会とかがスプラの目指す道でしょう
>>581
自分は元々スシだったけど52使いだしてからは借金地獄になった >>548
スプラ3から始めたけどこれ過去にナーフされたことあんの?
この人のメモリー見てみたい >>550
ヒエー
まさか12月までバンカラマッチだけ…?
S+借金の話題とか認識してるだろうし、考え直してくれませんかね?
2からガチマのレギュラーマッチが欲しいって意見はあったけど、ガチマを封印しろなんて一言も言ってないよ シャプマはクイボ直とカニsp使えないと強くない
シャプマ弱いって言ってる奴は大抵カニ撃ちっぱなし
>>583
壁貫通や天井貫通が仕様とかゲーム終わりすぎだから
さすがに修正あると思う ボムの明確な弱体ってクイボぐらいしか記憶にないわ
あれはがっつりいかれた、まあそら頭おかしいかったから当然だけど
>>581
でも初心者でも1番使いやすいと思うぞ52
サブのシールドも使い道がわかりやすい
玉もでかいからそれなりに当たる
猪気味の初心者でもそれなりにキルが取れる
立ち回りが伸びないから初心者に良くないって意味ならそれはそうかもしれんが >>585
塗れないから積極的にキル出来ない場合戦犯になるしかない武器だしな
勿論味方と足並み揃えて やっとヒーローモード隠しまで含めてクリアした
難しすぎる
ウツホの代わりに週変わりでシオカラーズ、テンタクルズがゲストで登場します!
高台から飛び降りながらのサメライドは楽しいよな
テオテスカトルのスーパーノヴァの気分味わえる
>>581
シールドって初心者には使い道わからないだろうなインク管理もむずいし 借金は毎月末にリセットしてあげていいよな
初心者がマイナス抱えたまま3か月モチベ維持出来る訳ないじゃん
>>581
シールドは慣れてないと難しいな
サブはボムの方が素直に使いやすい
メガホンは雑に使っても圧かけれるから初心者向けかも >>290
多分スプラローラー使いがマルミサ撃つために武器を持ち替えたんちゃうんか?
スプロラはクリアリングなんてしないから つーかなんで三ヶ月なんだろうな
開発リソース他所に取られてるとしか思えない
>>581
シューターで敵の後衛に対抗できるのがスシのウルショか .52 のメガホンしかない
エリアとかは敵の長射程にアプローチできないと辛いので、おすすめできる選択肢があまりない >>590
カニはボムが強いんだけどボム使わない人とかいるしな >>581
そう考えると初心者に勧められるシューターってわかばになっちゃうんだよな
そのわかばもチャレンジだと段々通用しなくなるし難しいわ スプラッシュボムが刺さるのは現状ラグイカニン環境だからじゃねーの。
イカニン付けたスプラシューターや52だとボムコロに対して逃げ切れずにくたばるケース多い
シャプマと蟹ってシナジーあるのこれ?
短射程なのにどのタイミングでカニ使うの
52は2発でキル出来るから対面打ち負けにくいんだよ
対ローラーの場合、コロコロに対してはバックステップで打ってて縦振りに切りかえてきたらシールド出して近づいてキル
チャーの背後から奇襲する場合も2発だから慌ててる間にそのままキル
流行ると困るからあんまり言わなかったけど
デュアル使ってる人イカニン付けてる?
メインもサブもインク消費激しいから付けたいギア多くてなかなか決まらん
やっぱスプボ強いよな
今作マップ狭いしごちゃごちゃなりがちだから余計強く感じる
アサリでどっちもシュートできないまま延長戦もすぎたら何故か1ポイント入ってて勝てたんだがそういう場合の勝ち判定ってなに?
スプラボムってむしろ2から確一範囲広がってないか?
なんか感覚違うけど検証されてない?
スプラッシュボムって即死範囲増えた?
前作使わなかった爆風軽減積んでるのにギリギリ攻めると割と死ぬわ
スプラシールドが妙に固く感じるんだが2と変わってないんだっけ?
>>611
クイボ届く距離でクイボクイボ蟹ボムで1枚落としてあとは適当に
終わりぎわにボム投げてまたクイボクイボ ドライブワイパーとラクトなぁ、使ってもいいけどさぁ
連敗がすごいことになってる
もう勝てる気がしない
ロベルト本山、降格無しのシステムの闇に気付いて心折れかけてたな
この帯域で自分より下手な人はいないから、もう続けても負け続けるだけの時間になってしまう的なこと言ってたわ
S+まで来て少しイキってた感じが鼻に付いてたけど、ここまで来るとちと可哀想
今作のスプボの確殺範囲が広いのはラグも影響あるんか
ボムは防御側の判定って聞いたけど
>>611
クイボクイボカニボムでキル取ったりとか色々出来るよ 今s+10代でルールとステージ選べば20代行けそうな感じなんだけど
前作の2換算だとどれくらいに相当するんだろうか
>>623
シャプマ向いてないよ
ヤグラならホット使おう? >>615
ガチアサリをたくさん作ったチームが勝つんじゃなかったっけ 配信者はポケモン出るまでの1ヶ月半の辛抱だな
借金背負ってたらXなんて論外だろ
ロバート村上は配信みてて誰もアドバイスしないのか?
なんか致命的な問題点があるんだろ?
ボムの爆風は広くなってるでしょ
2やった後だと良くわかる
あっちはわちゃわちゃしてて平和だな
ヤグラにシャープを持っていく意味
ラグ環境に加えてイカ忍環境で
全体的にイカ速下がってボム判定有利みたいな状況が
スプボポイポイ強くしてるはまじであると思う
>>621
サブの判定は避ける側の視点依存じゃない? >>639
アドバイスしても聞かないから伸びしろ無い ずっとスプボポイポイだけしてる若葉もおるよな
んで結構キル取ってる
>>639
マウント扱いされてブロックされるから全肯定褒めコメント以外は禁止だよ >>615
持ってるアサリが多いほうが勝ち同じなら作ったガチアサリの回数が多いほうそれも同じならAチームが勝つ >>612
すげえ
52使ってる人ってこんな考えてプレイしてるんだ
勉強になる >>640
だよな
キューバン並みに広がった気がするわ >>638
わかばは?
寧ろ初心者といえばわかばでは? アンダースローでスプボ目の前に飛んできたら反応する間も無く死ぬしかないしな…視界に入ったら死だわ
色々見てると初心者はもれなくSかS+で借金してるわ
流石にシステムがおかしい新規は萎えてやめるぞこれ降格システムはやはり必要だった
やっぱホコでミサイルガイジって楽しいしポイント収支プラス程度は勝てるぞ
借金ガイジさんたちにお勧めやで
>>623
頑張れ応援してる
息抜きに実況者のシャプマのプレイみて学べるとこは学んでこ >>566
めっちゃ強いぞ
まじで一番動きやすい武器 動画見てる層なんて大半がマトモなアドバイス出来んやろ
わかばの良いところは対面負けしても言い訳ができるところ
それでいて普通に最強サブとオブジェクト進めるSP持ってるから勝率もいい
イラつきたくない時はわかば一択
味方が撃ち合ってる所にスプラッシュボムを差し入れしてあげる
>>649
わかばはメインで撃ち合うことができないので初心者には向いてない ロバートなんとかはXマッチ参加資格あるしパワーいくらになるか知りたい
>>656
ギア構成丸パクリして特訓したいから頼む >>639
ちょくちょくアドバイスあるけど聞く耳もたんな >>566
クイボあるから大抵の中距離に打ち勝てる武器
なお蟹 2と3で試し撃ち交互に潜ったけど試し撃ちライン換算だとボムの即死範囲変わってなくね
イカの喰らい判定がデカくなってる可能性はあるけど
2からリッター使ってるけど、リッター弱体化の線は薄いと思うな
そもそも2の初期でリッターが産廃すぎて少しずつ強化をもらった結果今の性能に落ち着いた経緯があるから
それよりも新ステージが「こんなチャーポジ貰っちゃって良いんですか!?」みたいな場所が多い
そのあたりに手入れる(看板とかの遮蔽を追加する・チャーポジに乗り込みやすくする)だけでリッターの時代は終わる
あとは確かに弾が当たりやすくなったような気はするのでその修正かな
これに関してはチャーの対処を知らない新参が増えただけのような気もするが
ロバートも少なくともS行ってる時点で全体から見れば上位層だよ
ヤグラでシャプマは俺はやってるな
脳死ブラとか余裕で狩れる
>>655
チャー使ってる時ホコショより長い武器が相手にある時はわざと持たないぞ
落ちてるタイミングなら持つけど >>651
でもそういう雑魚らが8人集まって対戦できるなら問題ないわけで
パワーでのチーム分けがうまくいってないのかな 結局風呂なンだわ
初心者におすすめは色々考えるけど結局52洗濯機でいいんじゃないかという結論になる
明らかにグレードが高くて撃ち合いもSP押しも基本有利だしな
あとは好みで変えればいいよ
カニは遠距離から発動すれば手の出しようがないから…
今A帯目指す配信見てるけど動きは前作C+って感じだ。でも普通にA帯行きそう。
昨日S帯で借金積み上げてる方の配信見たら、前作B+~A-ぐらいの動きだった。
全体的に2ランクぐらいズレちゃってるからD帯E帯が必要なのでは・・・
近距離武器って何が1番おすすめ?
ちな、洗濯機は使いたく無い
カニさんはショクワンダーやスタンプより硬いんだぞ!
>>678
今借金の奴は元C食って這い上がれそうだな オープンで練習しろって言っても
山本「チャレ5勝すれば返済できるしー
チャレのほうが敵強くて練習になるしー
お前らアドバイス下手だわー」
やっぱ借金債務者はとんでもないカスってはっきり分かんだね
>>678
前作Cランクの動きがわかるお前も雑魚定期 >>651
怖すぎてC+のB昇格戦の直前のままガチマやれずにいるわ…
システム変更までこのままガチマやれないのか… ロバート山本はオブジェクトと関係無い所でいくらバトル1位とっても負けるってことを教えてくれる
いい反面教師
>>676
洗濯機はまぁそうなんだけどナーフほぼ確実だから勧めにくい >>649
前に出るブキじゃないとキルのやり方もルール関与も覚えられない
特にわかばはスプボムとかいう妙に便利なサブがあるから後ろでお祈りコロコロして戦ってる気分になっちゃう >>667
マジでステージの恩恵がデカすぎる
アジフライの足元濡れないけど場所は強い高台とか
そういう調整が全くなされてない >>684
パチンカスにまじめに働いた方がいいと言うくらい無謀w 無能無能言うけど、カニを生み出したのは褒めたい褒めちぎりたい
強すぎず弱みもあり使ってて楽しい最良スペシャル。
>>684
いや実際気持ちが切れないならチャレンジやってるのがいいと思うぞ
オープンはやっぱみんな遊び気分だわ >>677
近距離武器でわざわざ距離離してカニを使うのが理解できないんだけど
まじでシャプマ分からんわ サブ軽減って0.9積む必要ある?
メインイカ足に靴0.9付いてるんやが一個安全靴にして
汎用靴にしようか迷ってる
中衛的な立ち回りでs+5までいったラクトマンやが
最近勝率下がってきたからゾンビ積んで前衛武器と一緒に
前出る立ち回り試してみたらクソ強くて12勝2敗だったわ
ラクト雷神ステップでボコったデュアルに煽られたけど
ルール関与無視してワイだけをキルしにきてたから
ノックアウト勝ちや
3にアジフライ追加されたらお互いに敵陣に乗り込める左右の高台なくなってそう
>>654
ありがとう
ちなみにポイントはマイナス800くらい ネームプレートデフォにして名前もPlayerの初期ギア若葉でバンカラ行くと高確率で回線ギリしてくるやついて草生える
>>684
別にいいだろ
ポイント返済したいって気持ちよりも上手くなって返済したいんじゃないの?
まあだいいちオープンで返済できるかって言うとそうではないんだが >>689
前作はメインサブスペシャルの組み合わせで強いし
多少ナーフされてもぶっ壊れ武器が強武器に落ちるくらいで強いままだと思うよ モデラーは弱いかもしれないけど
楽しさが凝縮されている
初めて2週間の私でもA−まではサラッと行けたし
初心者のモチベ保つためにはこれくらいじゃないといけないんだろうな
多分マルミサがリッターへの回答なんだろうけど、うまいスナイパーに一人分のミサイルなんて避けるの易いしな
>>696
このレスで普段の立ち回りゴミなの分かるな キャンプで借金生活してるんだが、自分よりキル取ってくれる味方にほとんど当たらない。なるべくヘイト集めてるつもりなんだが、立ち回りの問題なのか
>>693
ぶっちゃけ2のスペシャル全部なくせばさほど悪くない 昇級のためにチャレンジやんのメンドクセってなってる
>>697
0.6でタンサンの爆風耐えられるらしいから0.6にしてるって人が多いな フェスは次からはちゃんと三者拮抗する選択肢にしてくれ
食料とか一部ふざけたノリの奴しか選ばないって冷静になればわかるだろ
ええ分かってて食料にしました
初心者おすすめはZAP
レートのないうちにとにかくドリンク飲んで対面しまくってある程度の対面力つけた方が面白いと思う
5分で10回対面する人と、2回の人だと時間あたりの対面数がかなり変わる
死なない立ち回りとかやるのは500時間ぐらい経ってからでも悪くないと思う
ナワバリのシャプマは全ウェポン塗れるのが強いわ
カニさんで敵陣汚すの気持ちええ
ちゃんと乗り手を撃てば結構あっさり倒せるのもいいと思う カニはたしかに良いスペシャル
俺ならパチンコで一攫千金狙うより
今は借金返せなくてもいいからコツコツ低賃金アルバイトから始めるかな…
パチンコがチャレ、バイトがオープン
ギアとか名前とか変えてるのにネームプレートだけデフォなのは危険かなと思ってる
リッターの1番の対処法はどうせ当たらないので無視すること
蟹ってちょっとかたくなって塗れるようになったハイドラがクイボまでもらってるようなもんだろ
めちゃくちゃ強そう
ナワバリは残り20秒でカニになって大砲で敵陣汚すのが有効って皆気付いたからな
スタートダッシュ杯はカニだらけよ
カニ周辺は確かに愛だけで回ってる感じある
やられてもかわいい!なるし絶対ぶっ壊したい
カニは遠いと何も出来ないからなぁ
フェスでもラスト20秒くらいで出して塗りつつ相手を拘束するのが強かった
ルールとステージ厳選してラクトでミサイルガイジしてればだれでも勝てるな
>>684
山本はフェスの時もトリカラなんてやんないチャレンジの方が敵強いしって
フェスパワーをチェックしまくってあげようと鼻息荒かったからな 昇格戦以外は負けても上がってて昇格戦のタイミングでだけ強い味方引けば初心者でも上に行くのはあかんわな
そして運だけでS+に行った結果借金地獄とか
初心者でスシ使ってるけど大抵相手に洗濯機や52がいて撃ち勝てんわ
ブラスター相手もどうしたらいいかわからん
>>711
シャプマ参考にしたいからメモリー見せてくんない? >>718
無人島って人がいない島だからさ
資源や生物がいない可能性もあるわけだから食料はふざけた回答では無い(๑• ̀ω•́๑)✧ >>688
キルした方が動画映えするし
活躍した気になるし
優先的にキル狙っていけっていうYouTuberもいるしな
冷静に考えたら敵を1キルしたところで
その敵を10秒くらい足止めできるくらいで
他FPSに比べてデスペナルティは低めだよな
問題はその10秒の間に何ができるかで オープンはチャレンジと比べるとみんな適当に感じる
勝率換算してもチャレンジに比べて明らかに良いそう言う意味ではチャレンジの方が練習になるとは思う
あくまでオープンで勝ち越せるのならば
>>738
真正面からの打ち合いで52に勝てるシューターはおらんので、どうやって有利な状況を作るか考えよう 極端な話勝率41%位あれば上がるわけでしょ
2のパリーンの緊張感が好きだったのよ
わかばって素直に対面する武器じゃなくね?メインだけで言うと横や後ろから行かないと勝てないから初心者向けには基本学べて良いと思うけどな
逆に52は無理な凸してもゴリ押しで打ち勝ったりするから後々の事考えると初心者は持たない方がいいと思う
ラクトマルミサマンでのんびりナワバリ金策してたけど流石に飽きてきたな、52やZAPと対面すると大抵勝てないのも悔しい
マニューバ系ってあまり名前聞かないけど使いやすいのって何かある?
>>739
外出中だし上げてるのはアプデ前だから帰ってからな 俺の周りの3から始めた初心者みんなシャプマ気に入ってるわ
やっぱ弾がブレないのがええんかな
均等になるお題にしても多分フウカが断トツの得票率になるぞ
>>718
ふざけて食料選んだわけじゃないぞ
絶対狩りできない自信あるし得体のしれないもの食べたくないから食料にした シャプマ使い増えてほしくないからガロン使っといてほしい
>>747
初心者って射程足りてないのに正面から歩き打ちで突っ込んだりするしなー
そういう意味で短射程の立ち回りは知っといた方がいい そもそもガチシュータープレイヤーはスプラなんてやらずに
ヴァロやらR6Sやってるだろうし
スプラが居場所な時点で俺達はみんなカジュアル層なんだよ
モデラー使って突っ込む癖ついてきて
相手がバリア展開したとき躊躇なく突っ込んで
バリア内で戦うことあるけどどういう気分になるのやら
>>749
無意味な自治するならNG機能使ってどうぞ >>749
YouTube板は規制やばくて書き込める人はごくごく一部しかいない ニャオハをウツホに振り分ければ均等なフェスになる
多分
疑似で一つのギアパワー3,5とか揃える必要もないし、安全サブ減スパ短サブ2ずつ贅沢につけてるわ
快適快適
シャープマーカーと間違えてボールドマーカー使いも増えてない?
あれ塗りパワー高いから増えてくれてありがたいけど
逃げるならいまのうちだぞ ワンミングク MMf7-ct1/ [180.7.242.188] くん!
超射程まみれのユノハナ地獄すぎる
超射程全部削除しろ
S+0でいいや
1週間で到達とか味薄すぎるわ
エペに戻るわ
2もX2200ぐらいのザコだけど
エペにはシーズン3から移動
今回戻ってきたらなんも変わらないアプデ版だしw
何よりマッチの1/5とかが通信エラーとかパッケージと通信費有料でこのザマとか失望したわ
メモリー上げるときは何か印あるといいな
ハイフンで検索してもワッチョイやらゴミが混じる
「メモリー」とか一言入れるのはどう?
>>747
前に出ることを学べないブキは初心者に勧められないでしょ >>763
どういうアンケート?
SV御三家何選ぶ?だったら道具よりもニャオハに偏るんだが 連勝してもランクも金も全然増えねぇ
露骨に長くやらせるために数値絞ってんのか?
スプラでこんなにストレス溜まるんだから
ペクスやヴァロなんか一生できなそう
ニャオハってそんなに人気あるか?
ホゲータの方が人気ありそうだけど
普通に前衛潰して後衛に圧かけるためにカニ使えばいいのに
わざわざ前衛から距離離してって発想がど直球に言えば下手くそだわな
>>768
ちょこぺろの配信見つつあとでメモリー見せてくれるやつの見て比較しながら勉強しようと思う 山本に負けてるやつってこのスレにはさすがにおらんよな?
いてもいいけど偉そうに攻略かたったりとかはしてないよな?
ロバート山本の配信見てみたけど下限が急に底上げされる仕様が終わってるからレート周りが修正されるまでは2に戻るのもアリかもしれないって思った
あれじゃこのゲーム辞めちゃうよ
借金するプレイヤーってほんとにいるんだな…わざとやってんのかと思ったわ。
本命のエリアのまえに遊んだホコでミサイルだけで5連勝してワロタwww
エリアはどうせ勝てないんだろうな
>>782
勝率低くてもやり込むことでジワジワランクアップ→昇格戦毎に下限変更→S帯やS+帯の下限でつまずく初心者量産 はーーー
サモランの雑魚処理意識ないやつ出禁にしてくれええ
3からの初心者に俺うまくね?って思わせといてSやS+で現実見せる鬼畜イカ研
エリアの風呂ってやってる感だけでろくにルール関与してないよな
キルゲーだぞ
>>776
いちおどちらもそこそこはやりこんだつもりだが
Apexのストレスはスプラとは種類が違う
Apexのほうがまだ自己でなんとかする余地がある
俺個人は自分の技量を強制的にヘタなプレイヤーにあたえかことを強いるストレス、素人が考えたブキバランス、運営のプレイヤーに対する姿勢、これらはスプラは最低の部類だと思った。 格下狩りしても上手くはなんねえしヘタクソは借金環境で勝てるように頑張れよ
可哀想なのは借金持ちと懲罰組まされてる方だっての
山本はそもそもC帯から上がるのヒーヒー言ってたB帯だし。味方としてマッチした周りが可哀想だよ
相変わらず対面は真正面だし、2で初心者の時にカラマリフェスやったのが不幸の始まり。動きがずっとナワバリのまま変わらない
Bぐらいからずっと敵のつよさの体感変わらんけどなあ
ホコ持ち逃げ出来て笑った
RSV6-GC6G-70Q0-7RYQ
>>782
vtuberでs帯-2000いってる人いてビビったわ 受験勉強して少し上の学校入ったはいいが
ついて行けず落ちこぼれになるのを経験できるのがこの借金システム
apexエアプだけど武器がドロップによって左右されるけど
スプラはお前そのブキ持ってくるのかよってストレス溜めるのもあるかもな
ウデマエ不相応に上げると上達するまでレイプされ続けるとか冗談で言ってたけどS+以上では現実だったみたいだな
A+までは楽しかったがそれ以降はじわじわしか勝てなくて無双できず楽しくない
ここが俺の実力なんだろうな
負けてるのに凹みながら初心者がチャレンジに行ける仕様がおかしいんだわ
挑戦料が払えないなら参加できないくらいで妥当
あとはウデマエポイントを稼ぎやすくすればそれで解決するのにな
やればやるだけ上がる仕組みだと思ってたわ
前作X底辺でも時間掛けりゃカンスト出来るし
ステジャンまじで強いな
ステジャンにしてから5勝連発だわ
>>782
ほんとにそれな
ポイント/試合数とかが意外とちゃんとしたレートになってるかもな(ほぼただの勝率ではあるが) X導入後のスプラ2のウデマエシステムってよくできてたんだな
S+は割れたら5くらい下がる仕様のままでも良かったけど
>>770
専ブラつかって正規表現でハイフン3つあるレスだけ抽出すればいい 今回のバンカラの仕様でマイナスで停滞するような人は、2ではB帯とかA帯から抜け出せない人なんだから永遠にマイナスでいろ。
降格すると発狂するやついるからな
下手くそでも上げていくしかねえんだわ
>>805
これのせいで今作のスライド信用出来ないんだよなあ
避けるときお祈りしてるわ やっともうすぐBからAに上がれそうだけど
ここの話を聞くとBに留まった方が精神的に良さそうな気がしてきた
Aに上がったらずっとボコられて泣くと思う
負けまくると内部レート下がって実力に近い相手とマッチングするんだと思ってたけど
本当にSやS+で借金生活に入る初心者が多いならウデマエごとに内部レートの下限があるとかなのか?
ロバートやvの人はいい歳なんだからもっと優しく見守れよ
残像をボコるとフィードバックで死ぬの草
能力者じゃん
>>805
ここまでじゃないけど俺もエイム1キャラ分ズレたのに倒せたんよね
スクスロやチャーだけじゃなく全体的に当たり判定バグってるんじゃないかなこれ 個人的には借金の仕様がいらないと思うけどね
どうせ借金するような人は上がれないし
>>815
BもAもそんなに変わらんとは思う
全ルール遊んでおく方が重要な気がするわ 下限ってか連勝すると相手も味方も強くなると思う
3勝までは弱いしなんならSも混じったりするし
細かくは分けてないと思うけどね
低レベル帯だと前に出てくるハイドラつえーな。
ちょっと上に行くとチャージ止められて何も出来ないのにまだまだ刺さるわ。
>>805
引用ツイート見たらやられたやつが撒き散らしたインクでやられてるとか言ってるやつ何人かいるけどエアプなんかな >>817
運良く行ってしまったのでS-9000でも勝てない やっとS+2、S+10まではやるけどそのあとどうするかなあ…50なんていけるわけないしやっぱパワー表記してもらわないとモチベが続かない
>>805
これはそうだろ、前作xp24くらいでも当たるチャーなんて全然いなかったのに今作何十キルもとってくるチャージャーばかりでいかれてるわ 急に連続して通信エラーだわ
しかもなんか負け扱いだし
次のカタログでタコの髪型ほしいなー
クールな感じもいいけどもうちょっとおっとりした雰囲気が出せるロング系とかさ
ロバート山本大人気で草
ちょいちょいウザがられてても一向に勢い衰える気配無しw
結局昇格戦って「格上と戦わさせられている」のか「格下と組まされている」のかどっちなんだ?
借金もうすぐ返せそうだったけどユノハナでつまずいたからもう二度とユノハナやらん
>>824
Bをボコボコにした人達がAに上がるんだから
俺はボコボコにされると思う
ウデマエリセットまで耐えるしかないか >>825
下限システムは100%あるよ
金バッジ皆無の低レートやり込み初心者勢が昇格戦になった途端金バッジだらけに放り込まれるる事象が複数件確認されてるからまず間違いない >>840
どちらでもない
真実は「雑魚がわめいている」 細かいことなんだが、配信でスプラ見る時に試合後のリザルト見れるのが好きだったのに
リザルト長すぎて配信者がエモートのところで次の試合行っちゃうから見れなくなって寂しい
はぁこんなところも2から劣化してら
>>840
一応格上?のランクの人たちっぽいか?
まあS+帯でもこういうことしちゃうんだー…って人結構見るけど
カウンターアサリ毎回即取りとか >>845
実際これ
昇格戦が特別苦しいと思ったこと一度もないわ >>844
じゃあ下手くそでもずっとやってればSになれるって嘘じゃん ヴァリアブル握ってると一回目のマルミサ撃つまで前出れないわ
そりゃ地面が塗られてないから当たり前っちゃ当たり前なんだけど
エモート少ないしパターン決まりすぎてつまらん
もう少し数を増やすか二つ名みたいに前半と後半組み合わせたりさせてくれ
>>849
それは何回もやればそのうち上手くなってカンストくらいできるだろ
とりあえず2000時間やってから悩め バトル中にマップ開く事した事ないけど
必要なんですか?
>>855
これから増やしていくつもりなのかもしれんけど
あまりに少ないよな
あと変にキメたポーズばっかなのもちょっと ユナイトはめっちゃストレス溜まったけどスプラなら全くイライラしないな
スプラでイライラする奴ってユナイトやったらキレすぎて人殺しそうw
>>855
特にかっこよくもないイキりエモートが多すぎる
似通った座りポーズも多いし >>857
後衛ブキ持ちで裏取り警戒
ビーコン持ちが敵にいるときに定期的に置かれてないかチェック
リスポーン時
だいたいこの3つか ユナイトは全くイライラしなかったけどスプラは結構イライラする
人それぞれや
>>857
めちゃくちゃ開くぞ
このゲームダメージ与えたら敵の位置表示されるし エモートとかどうでもよくね?
お前ら意外としょうもないとこにこだわりあるんだな
>>859
ユナイトスレではスプラのマッチングシステムが絶賛されてるの笑う >>857
50以上ダメージ喰らってる敵やビーコンの近くにいる敵はマップに映るのと
インクの塗りとか見ると敵が裏取りしにきてるとか分かるし
マップから得られる情報かなり多いからちょくちょく見れるようになるとウデマエ上がるよ >>849
その手のネットイキりってどのゲームでも湧くじゃん
低勝率のやりみといえど最低限の勝率と金勲章獲得率やらでいくらやり込んでもSに到達できない層もいるのが現実 >>863
なるほどー情報が色々あるのね
でも開くタイミングがわからないわ もこうの芸風じゃないけどさ
明らかに下手糞のくせに味方のせいにしてキレてる奴はここにはいないよね?
2はかなりイラついたけど3は全然イラつかないわ
S+10の昇格戦に三回失敗したのはイラついたが
>>864
ユナイトでイライラしないのにスプラでイライラするってどんな人間なん?
ユナイトに比べてプリメに蹂躙されることもない煽りピン刺しもない放置もほぼないんだけど パリン降格嫌だ
レート戦嫌だ
みんなの話を聞いた結果こんなバンカラマッチにwwww
昇格戦だけ今のウデマエより上とマッチング必須って仕様だと、自パワー無視するから苦しいかもね
でもそれでいいと思うけど…楽して上がっても待っているのは借金生活😇
>>857
デスッた時と粗方前線制圧して暇な時に開いとけばいい キルゾーンだったかの試合終了後のやり取りはよかったな
敗けた側のトップが勝者側を圧倒してたら
処刑される流れを反撃して勝った側があわあわしてる画になるの
>>844
S+で連勝するまで昇格戦のSがマッチングするだけじゃない?
3連勝後は相手にS引いた記憶あんまないからここで分けてるだけだと思うけど
S+で借金も試してみたけどマッチング変わらなかったようなって思ったけど、もしかしたらAとかもいたのかもなw
借金でまたマッチング変わる可能性あるのかな やべームーブしてる奴のバトルメモリーを見たいな。敵でも味方でも。
>>857
Xボタン押して↓ボタンおしてAボタン押せば帰城できるじゃん S+3になったら急に勝てなくなったわ
一進一退の膠着状態
大抵塗らないゴミが来て逆転される
バトルNo.1
ガチエリア塗りNo.1
前線キープNo.1
11キル7ナイスダマ
炭酸ボム投げてるだけで最強wwww
>>873
どんな人間と言われてもだから人それぞれやって
ずっと野良マスターだけど言うこと聞く聞かんは置いておいてある程度指示出せるのがデカいのかなぁと俺は思ってる 初めてプレイしてみたんだが視点固定ってできないの?
ガチルールは全部自分でやるつもりで臨まないとダメなんだぞ
「自分に怠った要素があった」から負けるんや
>>876
下限変更昇格戦が初心者を適正レートに戻す為の最後の砦でもあるんだけどそのタイミングで味方に元Xレベルの強い味方が来て上がっちゃうとロバート山本現象になる >>874
バンカラの仕様はまあカジュアルにも優しくガチマやってもらうためと考えれば妥当かな
あとは
任意降格制度と、マイナスになって借金するんじゃなくて0でカンストするのがいいかなと思う 味方がゴミ過ぎて昇格戦の勝率5%くらいなんですけど
ユナイトはファイアローで雑魚ぶち殺してたな
レベルマックスなったら低レベワンパンだからワープしてブサブサして
サンダー出たらユナイト技でピエー!とか言って敵連れ去ってぶち殺してた
>>891
オプションでジャイロ操作オフにすればできるけど酔い止め飲んででもジャイロ操作になれた方が強くはなれるぞ >>866
スプラはキャラが可愛いところも人気の一つだったので
それがスポイルされて不満が出てる どうせヌルいんだから借金も0か-1000で打ち止めにすりゃいいのにな
まっとうにゲームしてるだけなのに−9999になったら精神もたんわw
リッター2匹が左右の高台陣取ってイキってたけど
塗りが甘くてこっちの勝利ってパターンけっこうあるね
ユナイトはじんわり沁み渡る感じ
スプラは爆発力がすごい
そんなイライラ
まぁXマッチが実装されたらスプラでもイライラするかもな
現状勝ち負けなんかどうでもいいしリッターにイラつくだけだわ
ピン刺しやチャットのあるゲームと比べるとゲーム内で出来る不快行為がかなり制限されてるのはスプラ1からの特徴だわな
その分リッターとかミサイルとかにイライラするんだけど
ちょっとデスしたら死ぬほど「?」ピンが刺さるゲームやってみろ
ユナイトは煽りいいね実装でイライラするゲームになったからやめた
スプラは全くイライラしない
煽りいいねが実装されればおそらくイライラする
スプラはまったりナワバリやってるからイライラしないだけってのもあるな
ガチでガチマやってたらそれなりにイライラするんだろうな
>>895
さすがにそれほど負けるなら自分のせいだろ
君のいるチームが負ける可能性高いってことやん Xからが本当のウデマエって分かってるから参加資格得た今は負けても足引っ張られてももう全くイライラしないな
Xへの参加資格すらないやつは焦るかもね
UNITEはソロが今の新マップで完全に終ったから止めた
イライラするけどそれを伝える方法がないから勝手に収まっていく
エリアでノックアウト負け寸前なのにキューイン始めちゃう相手面白すぎる
そこは吸ってないで必死に塗れよ😂
リッターとバリアはマジ要らんな
ナイスダママルミサメガホン以上にスプラをつまらなくしてる
>>914
相手のインクを吸えば味方が一方的に塗れるから味方と一緒の時ならアリじゃない?
キューイン使わないからエアプだけど これナワバリ武器射程毎にマッチするようになってんのかよ
味方チャージャー3人敵チャージャー3人でハイドラ1人
俺プライムシューターってどう考えても同じ射程じゃねえだろアホか
位置情報がずれまくりのマッチはエイムアシストがギュイーーーーンとあらぬ方向に引っ張ってイカナイ?
このゲームだけはイキリニートを見かけると
「実生活でもご活躍できるといいですね」
って生暖かい気持ちになるね
昨日のティラミスの配信見てたら
仲間が弱すぎて負けたとか言う気にはなれん
お゛れは…!よ゛わい!!!!
俺もユナイトは全くイライラしないけどスプラはイライラする
リザルトで直近の勝敗と勝率確認する機能といいねで煽れる機能はスプラにも実装するべき
52使ってる人シールド過信し過ぎてる気がするわ
シールドで塞がれる前に撃ち取ったり、シールドの横から回り込んで撃ち取ったり出来るのに、盾があるから守られてると勘違いしてるのかシールドの裏から動かない人いるね
ギアもレア度上げ終わりつつあってやっとお金が余ってくるようになったな
ソロが選択肢にある方がそのゲームやる層増えそうなのにソロをしにくくするゲームってどう言う目的があるの?
借金勢まじで増えたな
見る配信ほとんどが借金してる
さも当然のようにゲームに文句言ってるけど本人が怪しいのが結構あるw
バンカラとかナワバリとか幾らやっても酔わないけど何故かヒーローモードは酔うんだよな
画面酔いしやすく作られてるんかね
結構内部パワー上がったと思ったが、人数有利とってエリア取れてるのに自陣でモジモジしてるイカがまだ味方にくるわ😞
俺もまだまだだな😏
なんか人減った感は少し感じるんだよね
よく話題になるロバート・デ・ニーロみたいにS帯に不相応に上がってしまってボコられ続ける奴が萎えてやめてるんだと思う
>>944
そういう奴はSに上がらなくて降格して萎えたとか言い出すから 借金漬けで萎えてやめるやついるのは分かるんだけどそーゆー人って前作でウデマエパリンパリンしても萎えて辞めてそうじゃね?
>>945
すまん建てられなかった
今ダメなのかね >>906
別にガチマも気楽にやりゃあいいんだよね
ウデマエなんて評価システムがあるせいで、S+行かないと負けなんだみたいな心理状態で必死にプレイしてるやついるけど
ナワバリ以外のルールもウデマエ評価関係なく内部レートで振り分けるレギュラーマッチ用意すりゃいい >>926の投げ方も悪い
安価だけ付けて何様のつもりだグズめ 953なまえをいれてください2022/10/04(火) 13:59:12.85
お前ら5chに金払ってる奴はガイジとか言うからスレ立てたくないな~~
どうしようかな~~
>>949
まじ?じゃあ俺も建ててみようかな
2分待って宣言なかったら試すわ >>953
俺はそんなこと思わんからスレ立てお願いしていい? >>948
でも適正に落ちるんだからボコられ続けることは無いんじゃね
とりあえずXマッチ早めに実装して廃人はバンカラから隔離する必要があると思う >>959
まぁ確かに
野上がお前らが望んだんだろ?ってほくそ笑んでそう あれ
いつも出来るのに今日はダメだな…
コレ浪人なきゃ誰も立てられないんじゃね
そういう見えない相手が自分に悪意を向けてる妄想しがちなやつっていじめられっ子に多いんだってね
5chに金払ってるゲェジに頼るならスプラスレ今日は休業でいいよ
969なまえをいれてください2022/10/04(火) 14:03:36.80
>>930
ユナイトとかいうゴミゲーのことか?
スプラのバンカラマッチチャレンジがフレンドでもできるようなマッチングなのがユナイトやぞ?
ソロvsボイチャありフルパとかざらでプロコンぶん投げたくなるくらいイライラするよ >>832
「この続きを読む」で検証あるからそれ見てからレスしてくれな 質問なんだけど、バンカラって同じ近いウデマエ同士のマッチングじゃなくてウデマエ関係なく無差別マッチング?
自分はA+なんだけど一昨日始めた明らかにC帯のプレイヤーとマッチしたんだけど
S+潜っててもホント酷い初心者みたいな動きする奴たまに居るもんな
前作のB帯相当が上がってきてるよ
s+でギター引きのように後追いエイムで撃たれたときは目を疑った
cの動きだよ
ラグいやつのメモリーみるとやばいな
明後日の方向撃ってんのにキルしたりラグアーマーで死んだ後相討ちしまくってる
イカ速三積みだし意図的にやってんのかなこいつ
lud20221031160311ca
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