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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ179杯目 ->画像>21枚
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては
>>800が建ててください
800が建てられない場合は
>>850が建ててください
900までに建っていない場合は
>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html ※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ178杯目
http://2chb.net/r/famicom/1664768701/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
7/21 スプラ2発売
7/23 パブロ追加
7/29 デュアルスイーパー追加
8/5 ボールド追加
8/12 パラシェルター追加
8/19 スクイックリンα追加
8/26 スクスロ追加
9/2 プライムコラボ追加
9/9 もみじ追加
9/16 バレルデコ追加
9/23 Rエリート追加
9/30 キャンピング追加
10/7 竹追加
10/14 リッター追加
10/21 ロングブラスター追加
10/28 ダイナモステラ追加
11/3 ジェスイ追加
11/11 パブロビュー追加
11/18 ヴァリアブルフォイル追加
11/25 ハイドラント追加
12/2 ケルビン追加
12/9 赤ZAP追加
12/15 バケツデコ追加
12/22 ボトルカイザー追加
12/30 ガジェット追加
1/2 ホクサイヒュー追加
1/6 L3D追加
1/13 スパッタリーヒュー追加
1/20 ガロンデコ追加
1/27 ラピブラデコ追加
2/3 96デコ追加
2/9 ソイカスタム追加
2/17 スクスロネオ追加
2/24 ノヴァネオ追加
3/2 黒クアッド追加
3/10 ボールドネオ追加
3/17 H3D追加
3/24 スプスピコラボ追加
3/31 パラシェルソレーラ追加
以降12月までブキ追加
2は2で既存武器とステージがほとんど没収されてた未完成品だから
比較しようがないんだよな
codで凸砂専してたんですがやっぱりスプラだとスクイックリンですか?
武器増やすより先に既存武器のバグとっとと直してくれよな
今2戻ってるんだけどめちゃおもろいわ
おかえりって投稿見た時は泣いたw
俺が欠片使ってメイン変えたギア全部ゲソタウンに来て草
ふて寝しちゃるわ
>>6 まだナワバリだから良かったけどアプデ前に2vs2経験したわ
神ゲーで笑っちゃった
バグ多すぎ
隠しヤカンでバグったときは発狂するかと思ったゾ
バイト楽しいいいいい
やっぱダムがクソすぎるんだなあのマップ
ナメロウをクソステから神ステにするにはどういった改修を施せばいいのか
割とマジめにトラック側(自軍視点から左の壁)を侵入できるようにしないと無理
マンタロウ倒したあと、ムービー見てオタカラに向かう途中で落下死したらまたマンタロウ戦が始まってキレそう
ラストステージも一旦出たらまたバリカン組み立てムービーから見せられたりステージ間の移動させられたり
こういうとこ任天堂らしくなく不親切過ぎるな
バイトではじめてキャンプのバグに遭遇した
ドスコイに当たるや否やスイーって天に昇っていく傘おもろ過ぎだろさっさと直せ
全身好きな見た目とパワーでレア度433まで上げてるけどこれ全部最高まで上げようとしたらあと80万か
要求金額すげえなオイ
これは毎スレ貼っていけ
823 なまえをいれてください (アウアウウー Sa97-atM5 [106.146.101.154]) sage 2022/10/03(月) 16:33:38.65 ID:EWEQQStsa
はいエリア杯上位の編成リスト
洗濯機リッターはナーフ不可避
ガロンはなんかセーフっぽい
https://twitter.com/splatoon_zone/status/1576509380211937280?s=46&t=Q5VKv25hQKnAO5nanFNFMQ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ゴミ運営ほぼほぼ2の環境持ち込んでまた数年間擦ってろって相変わらずアホなんだな
まぁこのシリーズはこれで終わりだわ
前スレの最後の方で質問したんですが、復活してからしばらく味方のところにスーパージャンプ出来ないことあるんですがなんでですか?
同じ試合中に出来る時と出来ない時があります
ナワバリの使用率貼ってもな
ガチマではスクスロは最上位でもないしガロンやブラスターのが強い
数年後にはまたステージとブキとギアを減らしまくった3の再現をした4を出すから問題ないぞ
売れればいいのだ
今のところ経験値増やすメリットが皆無だから大金叩いてギアのレアリティ上げるのは無駄でしかないわね
強いて言えばブランドバッジ欲しいなら頑張れとしか
大会はナワバリでやるからナワバリ基準で武器調整されるのでは
>>19 そもそもガロンは目に付くだけで壊れてない別に
有志大会なんて関係ないぞ
スタダ杯で結果残したブキがナーフ対象や
レア度マジであげても意味ねーよな
しかも経験値1.0x倍ってのも渋すぎるし意味不明
ホコの自陣持ち帰りは事故るから絶対やめたほうが良いぞ
確定で負けるって時に敵がそれやってこっちが逆転勝利したことあるからな、あれは大戦犯行為
>>14 高台にある謎の壁を撤去するか中央も同じ高さにするか壁塗って登れるポイントを設けるか
フジツボみたいな感じになるな
バトオペでいうカジュアルとレーティングがスプラだとルールも違うの意味わからん
ナワバリのルール好きな人からしたらガチマッチはナワバリ排除なのつまらないし、アメフト好きでもないのにガチアサリとかやりたくないんだけど
しかもガチアサリ練習しようにも散歩かプライベートしかないならぶっつけ本番とか周りに迷惑かけるだけじゃん せめてヒーローモードのNPCタコと練習できるようにしといてよ
ナワバリ大会だろうと洗濯機が暴れない訳がない
クソ強メインだけでも頭おかしいのにサブスペの塗り性能まで兼ね備えた3の主人公武器ぞ
一ヶ月経って、お前ら的にホコの高台は改善?改悪?
俺は最初は改悪だと思ってたが、意外と悪くないなと思いつつある今日このごろ
リッターが全ての後衛ブキに有利取れてる時点でおかしい
3すくみにするだろ普通
>>20 微妙に噛み合ってないからなんでそれを俺に言ったかわからないけど俺も談合とかした事ないしする気もないなあ
公式大会のナワバリでちょっと暴れただけで金玉成敗されたから
ナワバリルールだけみてどうこうとかはイカ研には通じないけど
公式大会じゃなければ野上の尊厳は保たれるからセーフかもしれない
不確定案件ってことで前スレでも聞いたけど
ギアのレアリティ上げとけば自分が苦労して改造したギアを他人にポンポン注文されなくて済むかもしれないってくらいかね
どこかに確率検証ないのかな…
すみません
勝率調整って昇格戦挑戦可能状態で触らずにオープンで負けまくれば良いんですよね?
>>37 リッターは接近戦に弱いけど接近させないようなステージ作ります
?
体感的にはヴァリアブル、ラクトの数が多いんだけどフェス上位100人にもエリア杯にもほぼいないんだよな
全体で見たらミサイルブキの使用率どんなもんなんだ
そう考えるとリッターや洗濯機に有利とれる52って頭おかしいわ
エリアっていうなわばりより簡単なルールの大会とかどうでもいいよw
あれはホコとかアサリで頭使えない人が気軽に遊ぶ大会みたいなもんだろ
エリアっていうなわばりより簡単なルールの大会とかどうでもいいよw
あれはホコとかアサリで頭使えない人が気軽に遊ぶ大会みたいなもんだろ
>>42 メイン変えた時点で失敗しない確率1%未満とかじゃないんだっけ?
>>39 いや単純に要求金額高いくせに全体的に金が渋いなと思ってさ
やり込み要素ではあるけどまともにやったらどのくらいかかるか開発は計算すらしてないだろ…
お前らこのゲーム12月まで毎日続けるってマジ?
んで12月からまた毎日やるってマジ?
すみません
勝率調整って昇格戦挑戦可能状態で触らずにオープンで負けまくれば良いんですよね?
後衛ブキどころか侵入難易度高すぎる高台の多さからすればほぼ全てのブキに有利やろ
1VS1ならともかく4VS4でリッターに唯一の侵入ルート睨まれながら他の3人にキルされず入り込んでそのままリッターのいる高台まで撃ち抜かれずに登れってステージばっかやんけ
他人に自分のギア注文されたって分かるの?
分かったとして何が嫌なの?
唐突な謎連投とか謎コピペとかこのスレどうなってんだ
ナイスダマは別枠として相手動かせるセンサーとメガホンが強いブキについてるからね
マルミサはブキがなぁ
ナワバリなんてギア集めの場所なのに本気になっている奴が邪魔でしょうがないわ
もうギアパワーのseed値解析とかでてるしバックギアもあるだろうし、
どんなギアパワーがついてたところで別に価値なんてないよな
>>50 2の時にみんなで金の使い道ねーよバカ研エアプだろって言い続けたからだぞ
>>43 昇格した後に負けまくってマイナス1000目指すなら良いよ
>>62 金でスロット回せるようにすれば良いだろ!いい加減にしろ!
昇格してからもオープンで負けまくってチャレンジで稼げばいいぞ
キンメダイアサリでカーボンにしばかれたわ…
そいつ24kで暴れ放題のクソマッチだった
カーボン対策教えてくれ
1ってスロット金で回せたような...?さざえのみだっけ?
金欠とか言うけど3から始めた俺はめっちゃちょうどいいんやが
前作金余りまくってた奴らが麻痺してるだけっしょ
なんかマッチングで勝率調整だけじゃなくて
ブキの拡散率も絶対負けさせるためにいじってそうな気がしてきた
しんのまじくそげかも
ギアの厳選終わってクリーニングしなくなったらお金なんて貯まる一方だと思う
配信しながら勝ってる奴は15連勝とかしてるから露骨な調整してねーんじゃねぇかなとも思う
分かりづらくてすみません
オープンで負けた時も少しとはいえウデマエが下がるんですよね?
現時点で挑戦可能ではありますがオープンで負けている時に挑戦可能ポイントを下回ったら昇格戦が出来なくなったりするんでしょうか
それとも一度だけ昇格戦を始めておけばオープンでどれだけ負けてもチャレンジの方で昇格戦を続行できるのでしょうか
>>68 1は回せたけど悔しいから2から駄目になったぞ
試合開始時点でブキだけ変更できるようにしろ。
ギアパワーに汎用性持たせる意義を増やせる。
>>71 実際金溜まってきてるよ バイトしてないしときたまクリーニング派だが
雑貨屋で何か買う訳でもないしギアは買い占めてるけどね 狂ったようにスロット3のやつクリーニングしまくることもあるけど
>>16 隠しヤカンもタコゾネス倒した後に落ちたらやりなおしになったな
ラスト1匹をサメライドで狙うのはやめておけ
借金は徳政令カードでチャラだからいくらマイナスでも同じよ
クリーニングしまくって金欠になることあるけど ねw 小泉かな
>>76 一度だけ昇格戦を始めておけばオープンでどれだけ負けてもチャレンジの方で昇格戦を続行できます
ガチャ最初は回してたけど金プレートどころか大吉もギアパワーセッㇳもなんも出ねぇからやめたわ
>>78 Xマッチではチーム内武器ピックの時間ほしいね
編成事故も減らせるだろうし
まぁリッター使いは即ピするだろうけど
昇格戦始めたときのパワーでマッチングされるんじゃないっけ?
まあ金の稼ぎづらさというのはゲームを長く遊んでもらいたいからということでわからんでもない
でも編成だけはなんとかしてくれ
小細工して昇格してもミカタガーって言い続けるのが目に見えるから普通に挑戦しなよ
そんなして上がってきても他の人に迷惑だよ
常時金チケ1.5倍使ってチャレンジ潜ってバイトは1200ptか4000ptまでやるようにしてるけど
パル子のとこで散財しなきゃまあまあ金に余裕が出てきたな
毎日持ってないギア買ってレア度0→1上げとクリーニングしても余る
スパイキーが働いてくれないのがデカい気がするが……
金の使い道やたら増やしたのに稼ぐ方法が全く整備されてないから文句出るんやろうな
2の流用で任天堂が儲けるためのゲームなのに編成に新要素なんて入れるわけねえじゃん
そんなの実装していくら儲かるのか教えてくれ
ギア全部買ってクリーニングもよくするから全部金足りねーわ
>>84 では手順としては
チャレンジで一戦昇格戦をしておく
→オープンで10回くらい運悪く負けてしまう
→再びチャレンジの昇格戦へ
で合っていますか?
クリーニングするから金貯まらないのでは
別にしなくてもいいと思うけどね今作
メイン変えたくてかけら集めしてたときはマージで金欠だったけど
それ終わったらお金なんて余る一方だわ
なめろうエリアは片方だけリッター来た時のためサブ性能33積んだスクスロでやってみてるんだが
定位置についたリッターの射程の限界が
ちょうど金網と塗れる地面の境目になってて動きにくくてなんか野上の愛を感じたわ
特定のかけら集めは結局メーカー品洗濯しかないんだよな
しんのまじくそげ
>>91 お金足りない勢は一月足らずでレア度MAXまであげたいとかガチャ回したいとか少々金遣い荒い部分もあるからなんとも
バイトの報酬はもうちょい増やしてもいいとは思うけどね
S+10まで上げてギア完成させたらマジで虚無だな...
今日の雑貨にスーパーイカタコングのソフトあってわろた
イカかタコか猿かはっきりしろよ
>>19 これで風呂は大幅強化してくれるかな
メインもサブもインク効率をもっと上げて欲しい
風呂なんて泡をかなりデカくしない限り上位陣も使わないだろ
パル子にさえ貢がなかったら金はなんとかなるんだよな
パル子にさえ貢がなかったら…
ガチャ期間限定絶対ゲットするマンは本当に金が足りないだろうなと思う
>>96 何したいか知らないけどオープンの戦績でチャレンジのマッチングは変わんねえよ
つか雑貨が無駄に高いのがな
新要素簡単に楽しまれたら悔しいってか
>>105 風呂使われの坊やはタワーディフェンスでもやってなよ
マジで武器とかスペの調整にちゃんとした監修つけてくれ
ブランド食い潰すだけの三流プログラマーどもはとっとと切り捨てられろ
パル子めっちゃ金持ちだろうな
パル子のひもになるわ
>>103 あと40と9999ptも残ってるじゃないか
>>107 そもそもソシャゲじゃないんだから
なぜ期間限定ガチャとかにするんだよゴミカスと思ってる
金プレートほしいんだけど
風呂はナワバリで初心者キラーと化してるから強化はないよ
>>103 対戦ゲーム向いてないとしか言えんな
自己満の世界やぞ基本的に
パル子ただ店番まかされてるだけでは?
金持ちになってたらそれピンはn…
>>102 金は全く足りてないけど気になるのはバイトの報酬の少なさくらいやわ
今作の方がしんどいのは間違いないけど2も始めたてのときはちゃんと苦労した記憶あるしな
>>118 でもXマッチが出たら死ぬほどやりそう
それがランクに囚われたイカの性
>>114 多分一年後とかに再録されるとおもうけどなあ
後から遊んだ人が絶対に手に入らないってのはあんまりやらない気がする
パル子もアイドルやってるらしいしそれなりに金はありそう
>>118 ゲームというかラグ、エラー、糞マッチングにイライラするの疲れた
Xマッチで早くまともなレート戦やりたいよ
開幕後皆ホーム塗ってて誰も降りてこなくて嘘かと思った
ヴァリアブルみたいなマルミサ用武器以外は来いよ
俺暇人だからもうスプラ3を140時間やってて、いつも金欠で欲しいものが全然揃ってないんだけどさ
カジュアル層をメインターゲットにしてるとして、そのカジュアル層が何ヵ月も遊んで200時間とか遊んでも俺と同じように金欠になるわけだけど本当にカジュアル層はこれで楽しめるのか?
>>105 スクスロはもう弱体化されたし上位のガチマではさほどでもないからいいけど、風呂は強化あってもいいね
52は確定として、若葉やシャプマは弱体化されるかは微妙なとこだけど
カジュアル層はギアクリーニングしないしガチャも回さないと思う
下手したらガチャの存在気づいていない可能性すらあるからな、カジュアル層だと
ギアに金をかけるか、ザッカに金をかけるか選べ
どっちも欲しければバトルかサモラン回せ
それが野上の答え
ナワバリ潜ると風呂、プロモデラー、ラクト、ヴァリアブルの4つはいない試合の方が少ないからテコ入れどころか弱くなっても知らねーぞ
カジュアルなのはイカ研のゲーム作りに対する姿勢だぞ
正直金欠くらいがこういうゲームは楽しいと思ってるよ
お金使い道なくなったからマジで虚無だわ
色んなギアのギアパワー付け替えたりもしたいけど、ギアも少なくて同じのばかりでるし…
ナワバトラーのカードパック直接売ってくれたらガチャなんてしないよ
>>138 シャプマ、若葉、52もかな
そう考えると少しはばらけるけども
52は安定して多いし敵に2人居ることもざら
4人居てもいいけど
>>105 メインはともかくサブのスプリンクラーが弱過ぎる
SPのアメフラシも一瞬の小雨だしな
アレならせめて撃った瞬間からゲージ溜まるようにしろと
それするならマルミサのほうだろうと
カジュアル層は二、三試合したら疲れてやめるぞ。長くても一、二時間しか遊ばん。友達とやっても三、四時間が精々。可愛い、カッコいいギア買って終わりや。ロッカー勢になってもバイトやろしな
確かにショップはもうレア度アップしかないないな、やっぱ3ヶ月は長い。少しづつでいいから1ヶ月毎に追加してくれ
ツンデレ娘が暴露してたじゃん
外部から雇ったレベルデザイナーの意見なんて聞き入れてもらえなかったって
パル子の店で買い物した事一回もないな
そんな金銭的余裕ないわ
>>146 一応Bバスホコのタワーは消してもらえた。
まー外部のレベルデザイナーって責任ほぼ無いし参考程度にしか聞けないよ。
ガチャとミステリーボックスあるからパル子の店で買うべきはロッカーの色くらいだしなあ
寧ろシャプマ辺りを基準に武器性能揃えるべき
ナーフトゥーンはつまらん
チャージャー死ねとまでは思わんけどリッターほぼ一択になってるのはうーんだな
先週初めて平日1~2時間休日2時間くらいだけどももう半分くらいギアレベルアップで埋まってるわ
どんだけ少ないんだ
ステッカー好きだからちょいちょい買ってたけどロッカー内側に20枚しか貼れないって少なすぎない?これもSwitchのスペックが足引っ張ってるのか
前作とか知らんけど、
ギア増えたらマイコーデ足りなくなりそう。
感度設定とかの管理もめんどくさくなりそう。
アミーボギアのレア度アップがサザエでしかできない事
正直あまりよくないと思います
>>149 わざわざ雇ってんだぞ擁護したいなら頭使えやガイジ
>>151 これ、特にスペはカニタンク基準で調整すると丁度よさそう
ギアって2の頃は今の3倍くらいあったよね?
相当少なく感じる
レベルデザイナー入れたって既成事実だけ欲しいだけでしょ
真面目に調整する気なんて最初からないんだから
>>145 1ヶ月程度で楽しまれたら悔しいだろ
3ヶ月苦しめ
ナーフよりバフしてバランス取れって孔明も言ってた
ガブリアスで環境壊れてたポケモンはミミッキュでバランス取ったし
スマブラも人気キャラかつDL購入キャラを最強に据えることで購買欲煽ったからな
>>157 雇ってるってほぼバイトみたいなもんやん。
上位勢の意見が絶対ってユーザー側過ぎる。
誰がケツ拭くのよ。
なんか競り負けると思ったら1落してんじゃん
はーおもんな 放置安定だわ
モウハンみたいに重ね着できないかなイカ速つけるのにあのサングラスはダサイ
若葉のギアムズすぎるわ
狙撃怖いしポジション移動やボム投げのために移動
オブジェクトへのアプローチがすごく多いから
イカ忍ほしいしイカ速も欲しくなる
ホコヤグラではスパジャン率がすごく高いから
ステジャンも欲しい
ガチの水鉄砲で対面とか無理だから
ボムのためにサブインクとサブ効率もほしい
みんなどう組んでるんや…
>>154 山程重ね張りして何年も使われてた部活のロッカーみたいなのを作るのを想定してなかったんだろう
キッズムーブがバイトに来てインク切れてるのに必死に俺を復活させようと空撃ちしててかわいかった
じゃねぇよキッズごみはバイトくんなよくそが
>>166 そこにメインギア付け替えてくれる一つ目がおるじゃろ?
でも貫通バグとかラグのせいで調整に利用するはずだったデータが使い物にならないじゃん
調整なんて当分できないだろ
リッターとか今作から始めた人たちは相手するの嫌なんじゃないかなあ
自分はもう伝統的なものだと思って撃ち抜かれるのも慣れてるし自然とサブ性能積んで避けながらボムポイしてるからそんなに腹も立たないんだけど
さーたくさん塗るぞー→ウワァ!
あの武器やべえこっちから行こ→ウワァ!
とかなったら絶対嫌でしょ
ミミタコ8以外まともなイカ速の頭ギアなくて草
もうアフロにしてゴーグルってネタに走ろうかな
>>163 いやナーフでバランス取るべきやろ
スマブラやポケモンみたいな基本1on1ならまだしもすべて底上げして調整したらゴミゲーなるで
>>156 amiiboのは最初から全部3こあいててほしい
>>167 わかばって限定するなら楽だろ
仕事は主に塗ることバリア貼ることだから
それに関連するギア付けるだけで良い、他は考えるな
ブキによってサブのインク量変化がほしいなぁ
プライムはラインマーカーの消費インクがかなりエコとか
>>167 全部つけるのは無理だから結局何かに特化したほうがいいよ
中途半端に色々つけてどのギアパワーも効果感じられないのが一番痛い
俺ならサブ効率アップを多めにつけるね
>>172 むしろ初心者が嫌になるのはリッターよりイカニンローラーとかなのでは
好きな見た目で85点くらいの装備組むならモンハンの方が圧倒的に楽だな
任天堂のゲームはポップな見た目の割にモンハン以上に簡悔精神がヤバ過ぎる。やっぱ京都人って性格悪いわ
>>172 今作から始めた人はそんな強いリッターに当たらないんじゃない
Sまでクソざぁこwな斜線出しっぱなしのチャージャーリッターしかおらんじゃろ
嫌になるも何もない
やべー今日めっちゃ弓で直撃とれる
直撃欲しいタイミングで直撃とれたら最強だよお〜この武器
言われてみればアミーボのギア最初から三個開いてないってふざけてるな
あーだからメインギア交換できるのか…頑張ってバイトするか
お前らがフェス意味ないとか言うのでサザエにありがたみを感じるようにしてます
>>181 100点の装備作るならスプラのが圧倒的に楽だけどな
作るなら完璧に作りたいからモンハンは無理だわ
>>182 一発でも食らったら初心者にとってはうまいリッター使いなんだよ
高台でしょんべん漏らしてるハイドラを狩ることが喜びなんだよね
飛躍した京都人叩き
想像力がよく働いてはりますなあ
>>167 ボムピッチャーモードにしちゃうからサブインクもりもりをやっちまう
通信エラー酷くなってきたな
ゴールデンタイムに遊ぶのは無理って事か
>>184 スペシャル縛りとかしている?トライストリンガーはゲージ溜まっても撃たずに死んでいくのが多いので聞いてみた
明日から毎日デメニギスゴーグル注文して糞カケラとイカ速カケラの交換に利用するから
みんなオシャレになってもデメニギスゴーグル外さないで
カニタンクボムめくり出来るし正面からチャーで抜けるしあいつほんま...
高台からばらまく分には強いんだけど有効な高台が付近にないのもポイント高い
>>96 そんな事気にしてる時点で終わってるから大人しくナワバリやってたら?
>>194 してない
塗りは弱いけど死ににくい都合スペシャルが割と回転する方なので抑えのタイミングでは景気良く使った方がいい
オラオラフェスおせーぞ😎
バイトで貯まった金チケ放出するの楽しみだぁ
カニタンク正面から狩るの難しすぎねって思ってたけど最近割と狩れるわ
俺レベルでそこそこ狩れるから超上位勢だと余裕だろうな
オープンとチャレンジの内部パワーは共有じゃなかったか?
味方はだいたい同じパワーで集めて敵は同じ連勝数で選んでパワーはそんなに考慮しないって見たぞ
>>195 今のモンハンって理想装備作ろうと思ったら数億分の1%のガチャ必須ですけど
欠片貯めるとかの救済措置も一切無いし
アサリって何で嫌われてんのかねぇ
エリアヤグラホコなら戦闘エリアがオブジェクトやその通り道付近になり、かつオブジェクトは常に見えてる
だけどアサリはアサリが落ちてる全域が戦闘エリアになり得るから広いしオブジェクトはゴールは常に見えてるけどガチアサリは作られるまで見えないってのが嫌なのかね
1番スプラトゥーンらしいルールだと思うんだけど
>>130 いやほんと金の足りなさソシャゲレベルで困る
課金要素状態でしょこれ
スパイキーの取り寄せギアって当日買わないと消えるよね?
良い感じのギア来たけどカネ足りないんだが。。
バイトがやたら高難易度化とかバカマの借金地獄もそうだけどカジュアルにしたいのかカジュアルにしたくないのかよく分からん
どこ層向けに作ってるんだろうこのゲーム
天才か
>>208 1番新しいルールかつ1番連携が求められるルールだから
1人でもルールを理解来てない奴が来ると崩壊する
ギアの見た目ってモチベに影響高いのに欠片とかのハードルが高すぎる
今ならアサリ廃止でガチナワバリ追加しても許されるだろ
ガチアサリは7個でガチ1つ分にして地上にもゴール作れば解決するやろ
普通にアサリ好きなんやが
逆にエリアが1番つまらんっしょ
縦長なのもあって1番速攻終わるわ
エリアとヤグラがスペシャルゲーでちゃんとつまらんね
ゲソタウンにカムバックパイロットゴーグル
人によっては嬉しいんじゃなかろうか
10/29-30 フェス2回目
11/18 ポケモンSV発売
12/1 アップデート
スプラ3盛り沢山すぎて遊びきれねえ
神ゲーだわ
アサリは一番難しいから好き嫌いハゲしいな
左と右キーにクイックチャット欲しくなるな
>>208 野良との意思疎通手段がナイスカモンしかないから
残り2分で1人落ちたのにアサリ勝てて草
キツかった昇格でいいだろこれ…
ブキチドローンは開放しないと差が出る一方だな、かけらもおカネも渋いから入手先増やして毎日やるのはかなり重要
どのルールもガロン4人で組めば勝ちだろこんなクソゲー
上手い人に聞きたいんだけど、マルミサの対処ってどうしてる?
なんかワイ避けるときに無駄な動きしてる気がする
サメライド乗り始め終わり完全無敵確殺爆破範囲1.5倍イカロール回避なしくらいしろ
>>208 S+2だけどアサリDT
+10になるかハイドラ金バッチ貰ったら参戦予定
カジュアル向けとかガチ勢向けとかいう観点じゃなくて
渋い排出や追加要素新ステージ少なくてもネームバリューでまあ続けるやろ(特に最初は)
だからなるべく小出しにしたり金集まらないシステムにして延命するぞ~ってスタンスだと思うよ
>>231 そうだよ
万能過ぎるからね
スクスロとかじゃこうはいかない
スプリンクラーは死亡時消滅だけ残して1と同じスペックにしてくれ
>>236 そこら辺の訳の分からんゲームタイトルならともかくスプラトゥーンとかいうオンリーワンな上にビッグタイトルでやる事なのかそれ...?
>>19 あれちょっとまって!?
スレ民の大絶賛のハイドラは?
>>239 ナワバリでチートアイテムと化すのでダメです
ガチ勢がやりこみたいバンカラマッチはカジュアルにして、カジュアル層が楽しみたいバイトロッカー服は廃人仕様にしてるのほんと何考えてるんだ
スプラ2はその辺うまく住みわけできてたと思うのに、もはやわざとやってるだろこれ
弓、軌道上を塗れないから塗り残しが多くてイカ忍に近付かれやすいのマジで弱いと思う
シールドの硬さ異常だわ
相手が対物付けてること前提の調整されてる気がする
2確にシールドにメガホンとか攻守に隙が無いだろ
クイボのシャプマもつえーけど
クソイナゴプレイヤーどもの使用率が70%超えたものはナーフしろ
やってないけどスマブラのVIPもスプラのS+みたいな感じなの?
「スプラトゥーン」って名前つけるだけで売れるし、マヨネーズ振りかけるだけのスプラトゥーン4を売っても100万本ぐらいは普通に売れる
それがスプラトゥーンだ
>>214 まーセオリー不理解者ガチャなのは否めんなぁ
低ウデマエ帯だとカウンターアサリを率先して取っちまう奴とか単騎潜伏する馬鹿とか割と居るしな
ナワバリ好きか嫌いかにも依るのかね
前線の押し引きとかは割とどっちにも通ずる面があると思うんだけども
リッターとかってスクイックリン以上の射程は90ダメノックバック有りとかでいいだろ
>>255 いつだったかマヨネーズかけるだけのゲームが過去にありましたね…
おいダメージ30でノックバックある武器作れや
チャージャーでも近距離でも面白いだろ多分
>>217 あと5万いるし、今から飲み会なんだわ。。
スプラチャージャーとリッターからはチャージキープを無くせば概ね解決する
もちろんスコープの方もだぞ
>>258 それ5回引いたらようやくメイン付け替えられるぞ
アサリ別に大して逆転しやすくない気がする
大幅リードされてる時点で味方が敵にみすみすアサリ拾わせてそうなってるわけだし
アサリ意識の低い味方を抱えて一気にカウント進めるのは流石に無理
逆転しやすいと感じたのは中央に大量に湧くマヒマヒくらい
2年間3ヶ月おきに既存ブキの亜種をポロポロ出していくだけで大絶賛されるのに新要素なんて増やす必要ないよね
当然新ルールも増やさない
何もしなくても400万本売れるんだから
>>261 メガンホを避ける弾幕STGが始まりそう
仕事から帰ってきてさぁスプラやるぞって時間にルールがガチクソリ→ガチクソ
嫌がらせだろもう死ね野上
>>266 スコープあっても強いから
根本解決したいならステージ改修するのが1番
もしくはチャージャー自体を消してしまうか
>>208 2 のアサリの印象を引きずっている部分もあると思う
2 のムツゴとかはどうやっても一人で試合を作ることができなくて、味方との連携が必須だったけど、
野良では連携する手段がほとんどないので、アサリ自体が無理ゲーという印象になったんだと思う
>>23 復活は完了してる?
右下に矢印で復活まで何秒って表示されるからそこ見てね
メガホンも別々の方向から同時に吐かれると割と詰むよね
スパガジェとリールガン最近使い始めたんだけど、ガチマでも使える?
センサーの縄跳びとメガホンの強制ミニゲームマジで辛い
>>127 普通の知能があれば最終的にはその結論になるはずだがこのスレだと少数派だし、実際ゲーム中でも多いのから相手のほうが優秀な枚数が多かったら一人でどれだけ味方を守れるかのガチ子守頑張るしかないよ
表示上アサリを所持しているのバグみたんだがひどすぎんか
なんでこいつ入れないんだと思ったら死んでもアサリ持ってて草
>>285 リズムに合わせてイカロールでぴょんぴょんしよう
たまにボムや敵イカもブキ撃ちながら突っ込んでくるよ
>>266 スコープはそもそもチャージキープできないよ
新ルールとか来ないで欲しいわ
エリアとか好きなルールの出現頻度が減っていいことない
そろそろ好きなルール選ばせてほしいわ、こんだけユーザーいるんだし絶対マッチングするやん
オープンいい感じに6連敗してて草
ギア育成してたらこんなことになるとは
サーモンランはスタートダッシュ決められるとある程度快適にできるからな
>>266 ぶっちゃけソイチューバーだけでいいよねチャージキープは
シャプマも大概な強さだと思ったら52にイラついてきた
ほぼ毎回見るレベルに使用者多くなってるしうんざりする
射程長くて2確ってほんとなんなんだよ
ワイ的スペシャル調整案
○上方修正
ショクワンダー
→使用中はエナスタと同等の効果を付与
サメライド
→発動後の硬直を短縮
トリプルトルネード
→発生時間短縮
キューインキ
→多く吸い込んだインク弾は現状より範囲増
ジェットパック
→爆風範囲の拡大
ウルトラハンコ
→速度アップ
●下方修正
ナイス玉
→アーマー低下
マルチミサイル
→削除
他は現状維持で
今日リベンジから買い替えられる服何着か来てるけどリベンジって使ってるヤツいるんか?
貴重なメインギアパワーをリベンジで潰す人っているのか?
なあギアが揃ったから配りたいんだが
絵が下手すぎてどうにもならねェーッ
>>233 敵にやられない場所なら壁かオブジェクトに沿って歩く
落下音が鳴る前から歩き始めれば直撃しないし敵インク塗らせない
混戦時は迷わずバリア
>>296 大丈夫よチャレンジでいい感じに勝率6割上になってたら
急に7連敗ぐらいして笑ったときもあるから
そもそもめちゃくちゃうまい絵とか広場で見るけどSwitchじゃ書けなくない?
>>233 俺は足元見てねえから気付かずその場から動かないで爆死するか気付いて後ろに退いたら味方狙いの弾で爆死する
マルミサはクソ
それはそれとして相手の撃ってきてる方向に高い壁や相手の足場の下などに貼り付くと全く動かないでやり過ごせるし、金網や塗れない足場で待機、マークが出たら爆風範囲から離れる、第二陣が降ってくる前に同じとこで待機、マーク出たら離れるって動きをしてミサイルの被害範囲をできるだけ減らすのが理想
それはそれとして一瞬でも気が抜けない戦場に冷水ぶちまける系SPほんと嫌い
>>309 ああいうのは携帯モードにタッチペンで書いてる
リベンジはティラミスが強い、チート、使用禁止すぎるって言ってたぞ
動画のタイトルで
>>211 一品だけなら注文したままにすればいつまでもとっておける
ガチのオープンでジムスナイパー使ってたら13連敗した ローラーやパブロや筆接近武器にも勝てん 救いような武器
>>233 味方の方に行かない
一人ならどうとでもなるけど
混戦時に撃たれたら死ぬしかない…
>>313 バイトは武器よりステージだぞ
ちなみに今日のバイトはかなりマシ
>>213 時のオカシラ
ゼルダの伝説みたいなセンスや
ダメージ負いながら敵の攻撃をギリギリ回避して自陣に戻ったと思ったら
ソナーの振動が当たってデスして「やーりおる!」って思わず唸った
よく考えたら相手は何もやってなかった
凄いな
ノックアウトするかされるかしか無い
仲間ガチャの引き次第なゲームだ
>>312 リベンジじゃなくて使用者が強いだけなんだよ
勘違いするキッズがいるんだからやめて欲しい
>>321 負けた試合ではお前も同じ事思われてるよ
>>303 リベンジって書いてあったかよく知らんがデスしたら一人相手にペナルティアップをリベンジ果たした際に付与できて自分はペナアップのデメリット効果を受けないことに加えて透視までつくからリスキル対策に有効だぞ
ティラミスの釣り動画は見てないけど旧ガチマと違って29の実力あれば何使っても無双できるし部屋パワー出ないから動画投稿者はボーナスタイムなんだな
バイト高難易度にするならブキくらい選ばせろよこのまじくそげが
>>259 わいらを讃えろ!!
どうせ後から1と2のステージも追加するんだろうに
なんで渋るかね
3のオリジナルステージこそ追加で出せよ
たまに後衛使うか~と思って使ったら俺より前に味方が行かないのなんで?
マルミサはロックオン数最大2くらいにしとけば丁度よさそう
てか2から持ち越しスペシャルにあれ入れたセンスを疑うべきだが
カタログのイカニンイカ速服に合わせるには
足軽帽子位しかないのか...
本物か知らんがこないだティラミスって名前のホクサイが何ともないとこでマルミサで死んでて失笑した
まあ勝ったけどさあ
リベンジは芋砂なら保険に良いかもと思ったけどサーマルは潜伏されると見えないんだっけ
やっぱいらない子でした
今の武器種環境で数々の伝説を遺したシオノメ油田が復活したらどうなるかは気になる
まあ魔改造されて無難な形になるだろうけど
北と南の勇者要素をリメイクして実装したムツゴ楼はなんともノーガードの殴り合いを誘発するステージだったが、油田が復活するなら足場が細くて金網たくさんあって落ちまくるようなクソステを要求する
誰だよ俺のロッカー通報した奴?
ステッカーでちんこ作ったら竿の部分だけ剥がされてんだけど
>>342 Twitterでかくつもりでやってもうたすまんな
>>328 スクスロ強くないって事がもうこれだけでも証明されてる
リベンジとかサーマル辺りはなんとなくで詳しい効果知らないって人多いよな
俺もだけど
2の初期S+は有名勢と結構頻繁に当たったんだが3はあんまり見ないなあ
内部レートが以外と機能してるのか逆に闇鍋過ぎるのかどっちかだな
ギアパワー詰め合わせと金プレート当てられる気がしない
すごいことおもいついた!
色々なゲームのキャラにブキ持たせて塗り合いさせれば絶対売れるんじゃね?
ニンテンこれパクってええぞ
>>347 公式が5.7使ってるんだからもうやめなよ
置物でちんこ作った奴がBANされたんじゃなかったっけ?
ステージ中央に金網置いてクソステ化させるの何回やったら気が済むんだよここの開発は
ギアとステージのグラフィック用意するのすら手抜きなのにキャラのモデリングなんて作るわけないやん
任天堂の技術力舐めんなよ
>>356 キッズとかおちんちんでとくに遊びたがるのに厳しすぎるだろ任天堂…
お前らちんこは作りたがるくせにまんこは作らないよな
デメニギスゴーグルつけてるヤツって
絶対普段服装気にしないクソダサ野郎だよね
もう俺の中ではそう決めつけてる
>>349 勝敗は使い手次第なのでだめです
ナーフもといバグ修正お待ちください
ペナアップやたら見るけどデメリット理解してつけてんのか気になるわ
ペナアップクソローラーとか戦犯になりたいのかよ
他人のロッカー通報とかどんだけ暇を持て余せばそんなことするんだ
俺もひれおの生首グロいから通報するか
リッターってなんでスコープ付きはほぼ居ないんですか?射程無印より長いですよね?
>>328 スクスロはバレルスピナーに手も足も出ないのか
>>362 流石にロッカーを埋め尽くす巨大まんこは笑えない
イカニンリッタースクスロが強いって、わりと悪夢みたいな環境だな
お前らがちょっとムカついたくらいで通報しまくるからまともに機能しなくなってガチでやばいやつが放置される悪循環やろ
イカニンはイカ速下がるデメリットが緩和されたのもあるけどリッター天国すぎてちょっとでも抜かれる可能性を減らすために仕方なしに付けてるわ
>>345 今のところ何もない
該当部分のステッカーだけインベントリーに戻ってた
他のステッカーでカモフラージュしてたのにそこだけ
今気づいたけどジャンプして投げるボムの飛距離おかしくない?
B押した直後が最長でだんだん減っていく
なので、ジャンプの最高点だとちょっと短くなるのな
元々こんな仕様だっけ?
ヨコヅナ余裕編成だけどクーゲルが難しい
スピナーで一番苦手だわ
>>311 タッチペン持っててもあんな細かいの描けねーよ
外部ツールによる打ち込みでしょ
シューターにボムとマルミサナイスダマ付けるだけでも環境入り確定するゲームだしもはやメイン性能とかどうでも良さそう
名前忘れたけど(おかだったかなぁ)何か笑顔のイカ?の落書き毎日投稿してた人いたよね
なんつーか
デスが沼ってるやつって塗ってから行動するんじゃなくて
塗りながら行動するんだよね
それが可能なのはボールドくらいなのに
>>376 慣性乗ってるから速度あるジャンプ中は遠く飛ぶんじゃなかったっけ
スクスロが強いのってバグのおかげってわけじゃないの?
普通に強いのはわかるけどバグが無くなったらどうなるの?
ローラーにぼこぼこされるだけのクソゲー
6連敗地獄 このランクほぼローラーマッチングするから勝てね
>>384 当たり判定がデカすぎるのはバグの可能性あり
サブスペはバグではないがナーフ候補
>>384 サブもスペシャルもつえーから、メインがクソ化してもある程度は使い続けると思うよ
>>384 バグ抜いてもメインサブSPのお陰でまだ最強じゃない
>>368 スコープはチャージキープできない上にドラッグショットがしづらい
>>378 すまん書き込みながらなんとなくそう思ってたわ
編成ぶっ壊れてね?チャージャー3枚連続で来たんだが
>>383 垂直跳びのときの検証
普通、ジャンプの最高点で投げたほうが飛ぶ気がしない?
>>380 ナイスダマとマルミサは他のスペ程度の性能にはナーフしないと、今後のシンブキに付けにくいだろうな任天堂も
リスキルに弱いタイプのエクス長ブラスターなんかは付けると良さそうだなリベンジ
>>385 どのランクか知らんけど52ガロン担いで撃て
エイムなくてもシールド置くだけでどうにでもなる
スクスロはロビーや試し撃ちで確認すればわかるけど
照準が灰色であと一歩踏み込まないと当たらないってところから撃っても
普通に直撃判定になる
完全にバグというか調整ミス
>>384 サブスペがスプラ後期ばりの完成度だからナーフされる可能性が高い
>>362 ナワバトラーでホップソナーかメガホン見てみ
1も2もクソステが無かったわけじゃないけど3は楽しいと思えるステージの方が少ないわ…
特に3から追加されたステージがどれもこれもゴミってる
ガチ相当のチャレンジに続けてマッチが出来たせいで
元々まともなマッチングじゃなかったのが
さらにクソ化してるからゴミ編成も仕方あるまいて
ナワバリオープンにかんしてはそもそもそういう土俵にすらいないが
スクスロは炭酸ナイスダマで有り続ける限りメイン激弱になっても良いだろ
ソイチューバー君が呼んでるよ
>>397 レティクル完全に外れてても当たり判定あるし、横も無茶苦茶
イカ研ならスクスロ弱体化にあたって当たり判定そのままにカス当たりのダメージだけ下げてカス当たり4発です!みたいなことするよ
スクスロはメインサブスペシャル全部強い上にシナジーがある
>>393 少なくとも2からだった
こんな動きだったんだなあ
ジャンプの最高点待つんじゃなくて、イカダッシュで飛び出した瞬間に投げたほうが遠くに飛ぶんやな
マルチミサイルは着弾数を一人につき二発とかくらいに減らせばマシNinaるんじゃないかねぇ
でもユーザーはトリカラマテガイとか楽しみにしてるからな
そのための縦長ステだし
追加ステはトリカラ想定でアロワナホッケモンガラな
>>412 みんながそれを望んでいるが、イカ研は登場させたものを削除しない
スクスロは当たり判定自体は2と変わってない
壁超えるのも2から
床貫通してたのは床のバグ
チャクチ→ナイス玉に変わったから当たり前に環境最強になったのとナイス玉のバグで実態より余計に強かったのがヘイトの原因
トリカラ油田が1番面白そう何だけどな
モンガラのトリカラ死ぬほどつまらなそう
パブロにストリンガーハイドラリッターとかチーム分け初心者すぎるだろ長射程選手権でも開催するのかよ
マルミサもリッターもスプラトゥーンの愉しみを否定してることに気が付かんのか?
>>384 2のときから強かったけどチャクチっていう使用者が死ぬクソヨワスペシャル使いだったから許されてた
今回は強い強いナイスダマなんで…
ノヴァはヨコヅナ直接殴った方が早いかな
バイト武器のDPS頭に入ってないや
トリカラはシオノメみたいな子宮マップだと楽しそうだよな
>>415 まだマシな方だと思うけど他ステの罪状が重すぎて帳消しにならない
トリカラで油田やらせるのは良い
その後そのゴミステどうするつもりだ?
忘れてるかもしれないが驚異のヤグラホコ出禁ステだぞ
修正前も含めてやったやつの方が少ないのではないかと言うレベルなのに
マルミサはどう改良してもゲームが面白くなる気がしない
害悪そのもの
すべてのラグバグがスクスロを無駄に強くしてた
スクスロはラグバグの被害者でスクスロ本体にはバグはない
2からだから出禁が想像できんわ
モンガラデボン封鎖してほしかったけどあれより酷いん?
2は3ヶ月で飽きたけど3は1ヶ月持たなかった
中毒性はなぜかあるんだけどなぁ
トリカラとかいうイレギュラーなルールやらせるならミステリーゾーンみたいにそれ用のステージ作ればいいのに
もしトリカラ向けでステージ選出してるのならトリカラ無くせ
油田は海にも近いしシャケが大挙して押し寄せても違和感ないな
>>379 全部ドットだからペン無しでも長時間打ち込めば描けんことはないぞ
写真をそのまま取り込んだ様なやつとかトーンびっしりなイラストはツールだろうけど
スクスロはジャンプ撃ちでさらにクリティカル判定が伸びる
>>427 2より短くなってる気はする
思ったより届かん
リッターの視点で見たらアホ程イカ忍見えるな
もうイカ忍強化して移動跡も出ないようにするついでに減速無くした方が良いだろコレ
サーモンの伝説999って難しいのかな
金ピカのバッジ欲しい
今達人+2
開発は一回でいいからこの編成で勝ってみろよ
>>450 時間制限あるからむずいよ
伝説400とかまで稼いでも次のスケジュールで伝説40まで落とされるし
1日中できる人なら達成できるかもしれんけど
同じMAP7連戦とかやめてくれ
なんでMAPも偏んだこのゲーム
盤面を整えてるのは決して芋じゃない
意図がなく後ろにいるのが芋
>>451 リッターストリンガーラピブララピブラ編成に比べたら全然余裕やろ
3キル14デスとか4キル9デスとか抱えてどうやって勝ったらいいん?
味方にガチホコ取られて特攻される
>>457 初代リスペクトでカスタムはビーコンメガホンだったりして
リベンジ強いとか言ってる人、配信で付けて無いんですけど…
ラクトで17k2dはもうこの俺様が世界一ラクトが上手いと言っても過言じゃないだろ!!!!!!!
ヴァリアブルの味方何の役にも立たねー
オブジェクト関与の場面になると完全に置き物と化すわ
>>458 なんなんだろなあれ
負けが込んでるとステージで負けさせに来てやがる!とか被害妄想にとらわれる
通信エラーになったけどペナルティもつかなかったしゲーム内戦績にも敗北はついてない
ただアプリだと負けになってる
どっちが正しいかわかる人いる?
Sになってまともな人増えたと思ってたけどホコガン無視して敵陣ウロウロして死ぬ知恵遅れローラーと何故かそれに付いてくバカが居たわ
リスキルもできず敵にガン無視されて四人共こっち来るし何してたんだアイツら
>>476 せめてOW2にしてやれよ…
偽物やってどうすんだ
チョウザメはガチで勝てないけどほかのステージは6割越してるからどのマップでもカモンって思ってる
チョウザメ連続だけ勘弁してください!俺のあってないようなptが死にます死にます
>>438 ヤグラもホコも面積が広い南北の部分をほぼ使わずヤグラ1台分の通路でほとんどの時間を過ごすハメになる
ヤグラは進路の途中からゴールまで敵のリス地のある高台から常時監視されるルートを通る+ブラスターやローラーが待ち伏せできるポイントが多い(1は復活時間短縮がノーリスクでゾンビムーブ出来るうえ、攻撃アップのギアがあってちょっとした爆風や飛沫でも死にかける。調整前は攻撃ガン積みノヴァブラが爆風で確定1発取れてた)
ホコはアプデ前はリードしたあと北の広場にホコを持って帰って勝ち確展開をすぐに形成できた
アプデが入り北側はホコ侵入禁止になったが敵陣高台に上がらないとカウントが進まないうえホコ側のリスクが高すぎ(キルを取ってもホコゴールに対し敵のリス地が近すぎて展開が変わりにくい)て単純に面白くない
>>473 ロビーでL押して負けが増えてなかったらセーフ
>>482 野良での伝説はマジ辞めとけ
時間の無駄
さて、今日も3敗するまでに連勝できる強い味方と組めるかどうかのゲーム始めるかなw
>>478 もうガンオンの方がOW2でいいって言われちゃってるんで…
フードチケットのお金て金が貰えないと消費しないんだな…
バンカラマッチが一番お得じゃん
ナワバリマヒマヒって最後の一分間でスペシャル決めて塗りつぶすだけのクソステージだよね
>>473 今までロビーで通信エラーはゲーム内は戦績変わってなくてイカリングは全部負けになっててペナルティもなしだな
でもサーモンランはロビー通信エラーで-20されることある
ジャン短積む余裕あるか?ジャン短、安全靴はサブ1積もうかと思ったけどやめたわ
俺のところは52と洗濯機だらけのいつもの平和なスプラ3だよ
昨日何連敗もして勝率見たら50%
流石野上恐れ入ったわ
調整お疲れ
>>483 チャレ2-2でエラー起きてLで負け表示なかったから
ホッとしたら0-0になってたわ。ポイントは少し+だった。
サモランカンストバッヂ集めるならフレンド集めて音声ありで計画的にやったほうがいいと思う
wave2まで耐えてポイント下がらないようにしつついかに良い仲間と組めるかの運ゲーだから
まじで40点くらいのクオリティだな。
何でこんなにラグいんだよ。スプラ2より金イクラ取る時にタイムラグ発生してる。
イカニン増えるとキル速勝負になるしな
出会い頭に一撃なら増えるでしょう
>>480 アプデ内容の充実度のために小出しにしてます
>>483 >>490 ありがとう、ゲーム内戦績についてないから俺の切断ってわけじゃないのかな
元々のポイント覚えてれば検証できたんだけど
有識者に聞きたい
グレートバリア内にいてチャージャーに打たれたら抜かれたが仕様?補足としてスコープ
仕様なら許せないんだが
2も完全出禁は無いけどタチウオアサリとかは年に2回くらいしか月ステ選ばれてないとかやってたぞ
ラインマーカーで直撃取ると
・これチャージャーならキル出来たな
・今のメインだけで良かったなインク無駄にした
・なんか反射で殺せたわw
上の3パターンの感想が浮かぶし、一番下は狙って出来ない
>>504 エラーとラグ解消しないことには神ゲーにはならんだろ
明後日からOW2だから健常者はそっちいくからガイジだけのカオス状態になるな
フードがギア経験値につかないのほんま作った奴脳に障害あるとしか思えない
みんなガチアサリやってるとき何も考えてないよな
ちょっと考えれば試合運びから作れるのになんとなく敵と戦ってなんとなくアサリ作ったら攻めてる
敵のバトルメモリー見るとそう思う
オーバーウォッチ2って面白そうなんか?
体験版とかあるの?
>>497 0-0になってたんなら負け扱いで2勝3敗で終了扱いかな
>>453 厳しそうな気がしてきた
他の金ピカを目指します
ヒーローモード専用サブスペは対戦から消してやってくれ…
3はシリーズ中で2より面白いし改善点も感じて楽しいけど
同じくらい2よりも未完成という感じ
アップデートほんまに頼むぞ
お前らって下手すぎてフェスパワー測ってないってマジ?
なんか歩行速度積んでないのに異様な速さで歩いてるヒーローシューターいたけどチートか?
>>516 えっ無料なん?
じゃあ試しにやってみるか
>>503 ラグ 俺も1度リッターにぶち抜かれてる
2で壊れてたリッターがさらに強くなってリッターゲーと化してる頭おかしい
>>517 出来るときずっとフレンドとやってたからチャレンジやってないな
>>520 1無印が今日でサービス終了して明後日から2が始まる楽しみや
>>522 わりとよくあるモンハンとか一生ガンナーゲー
>>526 怖かったああぁぁぁぁあああwww
これでいい?
下手くそチャージャーって塗りもキルもしないお荷物だよね
うわ最悪ナメロウエリアあるじゃん
挑戦してみるかな
>>481 当時の環境も相まって予想以上に終わってたのか…
>>530 最近ワイパーは上手い奴増えてきたイメージ
ボールドさんは……
キッズタイムか
無双しちまうからジュース飲んどくか
モンハンは協力型だからいいけど対戦ゲーで射程+1確+当てやすくなったとかどうかしてる
3はメモリーで塗りポイントが異様に低くてキルもしてないチャーの視点見れるからおもろい
ずっとチャージしてガン見してて草
>>518 >>521 thx
どんだけラグいんだよ…
メモリープレイヤーの相手視点で見ても明らかにバリア内にいたから許せないんだ
チャージャーはエイムゆるゆるで当てれる代わりに確3にしたほうが平和だと思うのに
2でsplatattack使わなかったのって誰の采配なんだろうな
勝手に代表曲だと思ってたから買った当時ちょっと寂しかった🥺
ブキとステージの追加遅すぎ
普通に熱冷めるわ馬鹿じゃねーの?
ブキチドローンはロビーから飛ばせるようにしてくれ
ロビーで確認(オンライン接続確認が入る)→もらう→オルタナに移動(読み込み)→ドローン始動→ロビーに直接行けないから広場へ(読み込み)→ロビー(読み込み+接続確認)
これ毎回だるいら
>>542 撃ち合い邪魔されまくってクソ苛つきそう
ギアパワー厳選とお金稼ぎやりたいんだがナワバリでもええか?
最近チャレンジだとカロリー高すぎて…
>>546 これガチでだるいわ
なんでわざわざこの時代にこんな手間のかかるシステム作るんだよ
チャージャーはダメージ0の塗り専ブキにして
そしたら今よりチャージ時間短くして射程伸ばして塗りもインク効率もバフして良いよ
2のヒッセンジェッパトゥーン修正がver1.3で発売から1ヶ月半くらい
トランスリンガー強すぎない?
射程も長くて連射速度もスクイクくらいで傾斜も効いてしかも塗れるとか壊れ武器やん
塗り状況悪いとチャーなんて何もできないってわかってないチャーはほんとやたら溜めたままぼっーと辺り見て味方が死ぬのを眺めた後にキル取ったり取れなかったりしながら当たり前のように前線押されて下がっていくよな
俺はチャージャーが相手にいると力量を確かめるためにわざと無防備にみえるように歩いて行ってジャンプで躱す遊びをするな
まあ、ラグで避けても撃ち抜かれる確率そこそこあるので真似しないほうが良いが
ただ当てられないやつ相手なら普通に詰め寄れて楽しい
>>553 ちょいと当たって爆発で殺されるのがすげーつらい
熟練プレイヤーと戦いたくないわ
小学生低学年みたいな独り言みたいなコメントばっかりで草
次の更新が確か10月半ば予定だろ
あんま期待してないけど
溜めメインで確一取れたらもちろん気持ち良いし、溜めカーリングで頭バグらせてキル取れるとしてやったりって感じだな
ラクト奥が深いぞ!
サモラン報酬24時間じゃないとか微妙にケチ臭えのなんなの?
クソ高いけど、欲しい(´・ω・`)
小出し感がぶつ森と全く同じっていう単細胞ぶりに嫌気が差す
森が成功したから文句言えないんだろうな
そもそも生活シミュと対戦ゲーと同じアプデ感覚にするとか絶対頭おかしい
割れたホコそのまま放置して前に出て敵に取られる
52とジムワイパーはガチホコやめろや
ラクトが一番強いルールはホコだと思っているのですが
皆さんどう思いますか?
ちょいちょい居るけどナワバリでボコられたリッターとかラクトとかが52だの洗濯機使い出すの笑えるからやめて欲しい
なんかフェスの時みたいに長射程同士でマッチングするようになってる?
弓使ってたら敵味方何人も長射程かぶるのが今日ずっと続いてんだけど
リッターはFPSプレイヤーの唯一の受け皿になってんか?
スクスロ2シャーカー2とかいうクソみたいな編成に勝ってしまった
環境使われ君たち乙!!
>>539 明らかに近づいてくる敵にずっと気付かずに撃たれてからビビって半チャしてるシーンも好き
>>553 あれしかもめっちゃ曲射が効いててすり抜けてるのかよってぐらいシールドや障害物の上から降ってくるんだよな
リードしてるのにラスト数秒わざわざホコ取って逃げ切り失敗基地外ムーブマジやめてくれ
>>566 自分はアサリやな8割がた勝てるイメージ
>>569 同じ種類が相手にもいるようにマッチングするって分析されてたぞ
>>563 小出しならモンハンも負けてないレベルだから大丈夫
>>566 アサリかホコだとは思う
市場弱いのはナワバリ
トライスリンガーは塗るときは短射程になって長射程として扱うと塗れなくなるのがなかなか良い要素だと思う
中射程として扱う場合はそこそこの塗り性能とキル能力を維持できるが一人ではキル速無さすぎてまともな対面が難しいと全部の要素のトレードオフが芸術的に絡み合ってる
使ってない武器のマッチと使い込んだ武器のマッチ違い過ぎる
>>569 メンテしてから弓がものすごい勢いで編成事故るのがストレスで禿げそう
中衛武器判定されてるから長射程と被りやすいとは言われてたけどメンテ前はここまでひどくなかった気がする
キッズムーブまじかわいい
このゲームイライラするけどこれが唯一の癒しかも
ウラジミール・プーチンって名前のやつがいた
不適切なニックネームで通報したほうがいいかな
ナワバリだからいいけどキッズがリス地でジャンプしながらカモンずっと連打してたのはキツかった
>>543 ゲーム内世界での流行を大事にしてるらしいのとwiiUとswitchの差別化したかったんじゃないかな
個人的には1も2も好きな曲ばかりなので過去作のBGMも解禁して欲しいが
もう少し上手なら
サーモンのあくむ
ってなまえにしようと思ってるがサーモンが悪夢
ちんこ うんこよりVカスとかツイッチとかチューバーの名前のやつBANしろよ
>>579 味方に引いたらキツいので、全然良くないよ!
通信エラーが発生しましたとなって味方が一人切れてしばらくしたら、通信エラーと出て自分もエラーで負けになったんだけど何なの?巻き込まれたの?
2つ名で天使は持ってるけど悪魔はないのかな
チェンソーマン好きだし流行るから使いたいのだが
>>543 過去作に囚われてるの危険信号なんよね
つまり3は黄色
変な武器持ってきてくるやつにはキレそうになる
活躍してくれりゃいいけど大半がゴミだからな
>>562 桁間違えてるだろ
イカ研はラクト談合推奨派か
弓使いだがムラっ気ありすぎて2キルしか取れないときと10キル以上とるときがある
安定してバトルできないときつい
ナワバリで敵が全員チャージャーだったんだけど仲間同士でやってたのかな?
楽しそうでうらやましかったよ
>>566 ガチエリアでエリア塗りながらミサイル連打してるのが一番では?
このゲームやってると日本人の9割は障害者なんだなって分かるな
>>594 どう森できょうさんとうは複数見たなあ
>>600 意外と行けそうで行けないというか
キルがほしいわエリア
ゲームが全てのおじさんが一般人を障害者呼ばわりできる場所は必要だよ、ガス抜き出来ないと犯罪者になっちゃうからね
小出しにしてアプデすれば「無料でアプデしてくれて任天堂はすごい!ありがとう!神運営!流石任天堂!」で溢れるからな
開発者も脳汁出まくりだしもうゲーム業界は小出し中毒だよ
この時間に懲罰入るとキッズに紛れてとんでもないのが来るから侮れない
エリア塗り合うのに向いてるタイプの塗りじゃないからなラクトは
まぁエリア取るの速くて便利ではあるが
>>564 FPS経験者で初スプラの配信者見てるけど、やっぱホコ見ないでえ?て持ってかれてる
その人も撃ち合いは強くて、エリアは塗りガン無視しても誰かが塗ってる場合がほとんどだからキルマシーンで行けるけど、
オブジェクトの位置を常時監視する動きは、意識しないと難しいんだろう
たまにTwitterで「スプラトゥーン3はここが考えられて作られてる!」みたいな信者丸出しのツイート見るとイライラするんだよな
「あ、このチームじゃ勝てないな」って判断したらすぐにオブジェクトガン無視して塗りまくったり、潜伏キルし続けたりして表彰狙いに切り替えてるんだけど
これ間違ってないよね?
>>601 それなのに何故お前は社会の底辺に這いつくばる人生送ってるの?
>>612 どちらにせよ速攻で3落ちするから潜伏狙うのは正解じゃね
うーんやっぱ長射程同士でマッチングするようになってんのかな
いやチームに一人ずつ長射程ならいいんだ8人中3、4人ぐらいリッターいるような試合普通に起こって面白くないんだが
あとラクトもやたら混じってミサイルかわし作業
s+20までいって持ち武器のギア作ったら燃え尽きた
カンストしてもなんもなくて12月にはリセットされるしサーモンはやたら難しくて報酬のためにやらされてる感が強いしで
自分の動きがダメダメなうえで負けた時に申し訳ないと思ってたらバトルNo.1の金評価もらってさらに絶望する展開ありすぎる
>>612 自分がオブジェクト関与して無理な時は味方弱いか噛み合ってないから
キル取ってるサポートするのは普通だとじゃない?
祭りの準備は出来てるか?
敵側もホコガン無視して撃ち合いに夢中なアホだらけだったりマッチング滅茶苦茶だな白熱する接戦がほぼ無い
ティラミスとやらの配信見てるけど敵も味方も全員上手くて接戦だし、間違いなく自分が下手なだけだと思う
金イクラをオカシラに撃ちまくる人って結構おるんやな
>>612 見切りの判断初動でやってるなら嫌だなあ
逆転はあると思って味方待ったりする
2戦連続で放置されたホコ盗んでノックアウト勝ちしてしまった
感謝感謝~♪
人撃つゲーム初めてだけどs帯来てやっとまともな試合できるようになって楽しいわ
A帯敵も味方もgmすぎてなんなんだアレ
PvP
敵に勝てるかな…
味方に迷惑かけたくないな…
目当てのギア出るかな…
PvE
た の し い
>>626 クマさんがそういう風に教えてるから仕方ない
>>562 これガチャで出たけどこんな高かったのか
ビーコンあるのにステルスジャンプ積まずにそんな距離ない味方に飛んで位置バラすのってどういう意味があるの?
この味方がザラにいるのがs+で、ここから何十も上げていかなきゃ行けないってキモくね?
>>626 オオモノシャケ処理に便利なの教えてくれないクマカスが悪い
>>622 マヒマヒは狭すぎるからチャーよりボムがやばい 運動会の玉入れ競走バリに飛んでくる もう水抜けよ
ビーコン飛ぼうとして近くの仲間に誤爆するのはちょいちょいあるから許してヒヤシンス
これS+帯で5勝2敗の全試合で金表彰3つだったら何ポイントもらえるのん?
>>630 5chの現実
PvP
味方は障害者
野上死ね
PvE
味方は障害者
野上死ね
>>616 マジで終わってる
スクスロ楽しいね
>>638 やっとポイント大体わかったけど
1勝で30、金が5、銀が1で計算でいいはず
>>626 マジ!?どうすればいいのか教えてくださいオカシラ倒したことない
>>572 何回か外して自信を失った後の半チャも好き
パスっ…
勝率調整知らなかったの俺だけ?
ここ1週間頑張ってたのがアホみたいに調整できるやんこれ
オープンはチャージャーで遊んでるわ
ガチエリアマヒマヒならナイスダマ連打してれば勝てる気がするな・・・・
おとなのせかいではしらないほうがしあわせなこともいっぱいあるんやで
どういう知能欠陥があったら、逆転負け寸前で止めたホコ割って放置とかいうプレーが出来るんだ?
案の定奪われて逆転負け
洗濯機早くナーフしてくれ
俺を洗濯機から解放してくれ
ボムの音聞こえなさすぎていつも死んでしまうわ
2だとなかった死因なんだけど
サーモンランだけは本当に味方ガチャだよ
味方のせいにするな!自分の実力が足りない!なんて言ってるのはただの綺麗事と思わされる
オープンで内部レート下げる方法使ってる奴はXマッチ初計測全勝してもパワーメッチャ低くなりそう
>>651 このゲームは自分が全てやらないと勝てないのがね…
>>646 1個は他のオオモノ仕留める用にキープ余った金イクラはオカシラに撃つ
これを意識してれば良いよ
イクラキャノンがあんまり有効じゃない奴も居るからそこら辺は臨機応変に
味方に不満言ってる奴はさっさと4固定組めって思うんだけど違うの…?
>>645 bとかaとかs+とか
の帯で勝ったときのポイントが違うのでs+計算ね
ビーコン使わず味方の位置バラす動きの意味ってなに?囮にしてるっていうこと?
4固定組んでチャレンジ潜れねえだろエアプ
一生バイトしてろ
ロビーで流れる落ち着いたクラブみたいなbgm凄くいい
けど2のbgm流れるとイライラする
4固定でチャレンジ行けるなら行きたい
一緒に始めた友達がオープン虚無るわって言ってみんなやめてったわ
>>597 イカ研がラクト談合を批判したことが一度でもあるかい?はは
>>663 ほえ〜ナワバリとバイトしかやってないから知らんかったわありがと
大人しくバイトしてきます
チャレンジとか何やっても7割は勝ってしまうから不満出ない
リッターハイドラ揃うと前線キツすぎるわ
超絶上手いリッターハイドラしか味方に来ないでくれ
>>622 2では片方チャーステならもう片方はそうでもないステージの組み合わせになるように調整されていたが
この組み合わせを見るに3ではそのような調整はないみたいだな
こういうところもリッターゲーを助長させている
ほんと野上クソだわ
>>657 相打ちで止めるしか出来なかった俺が悪かったのはわかるんだが、流石に腹立ったわ
クアッドホッパーかケルビンか使っててかっこいい方を使いたいんだけど
クアッド使ってるとケルビンがかっこよく見えるし
ケルビン使ってるとクアッドがかっこよく見える
悩むぜ
リッター死んだら死んだでハイドラスプチャがイキリ出してくるしリッターが死ぬ保証はない
終わりかもしれねえこのゲーム
赤1400と250wwwww
なんか違うゲームやってます?
オープンで内部レート下げるとか言ってる奴いるけど絶対ガセだよな
配信者がチュートリアル終わったばっかのアカウントでオープン潜ったら初戦から相手S +の軍団とマッチングしてたしオープンに内部レートなんか存在しなさそう
まぁ大会でリッター暴れたみたいだしイカ研の反応が気になる所
>>683 ありがとう
も、もしかしたて他のオカシラに金イクラぶつけて倒せるの?
どのルールでも、一人で裏ついてキルだけ稼いでも大して戦況に影響出てない気がするけど違うんかね
結局、戦いの主戦場になってるところが制覇できるように立ち回らないと味方も動けないor動いてくれないし
>>680 野上「リッター人気なんやな!せや…強化したろ!!」
>>679 オープンに内部レートあるぞ
初心者のリア友とやる時とx26くらいのメンバーでやるのとじゃ相手が違うの分かる
解析されてたと思うし
サーモンはカタパをボム一発で壊したり
テクニカルな技生まれててなあ
>>606 俺は昨日放置が味方に来た
切断にならないから微妙に動かしてるの腹たったわ
3から始めてチマチマやってようやくS+昇格戦まで来た
行くぞ・・・
>>683 このゲームタイミングよく複数人落とせたら押し込めたりするゲームだからね
基本攻め側有利だし
だからわかりやすいワイプアウト表記とかも出るようになった
23キルとってホコ運べば勝てた
ビーコン使わない味方の行動が理解できたわ
楽しいゲームだなあ
非公式大会の結果でイカ研が調整するわけねえだろ
1から非公式大会ではリッター入りがデフォだしな 2は知らねえけど
Rブラスターエリート、タワーとかの処理には便利なんだけど普段使わなさすぎてやりづれえわ
クラブラとかいうゴミが最もラグの影響受けてるように見える
当たってるかよ
クマサン商会のバイトマニュアルがかなりブラックでかつ冷徹で丁寧な内容が書かれていて社会人が感じる理不尽さ生々しさを感じたw
こんなん小学生中学生じゃわからんだろw
>>689 やっぱそうだよね。
フレが「俺がこんなにキルしてんのにみんな何してんだ」って言ってるのを聞いたりすると、立ち回りの問題なんじゃないかなーとか考えてたんので
>>685 じゃあたまたま強い味方とマッチングしたから相手も強くなったって事?
C帯がソロでオープン潜ったらS+のバッチ付けてる奴とも平気でマッチングするから初心者はオープンやらない方がよさそう
障害者ムーブ楽しいな
そりゃみんな障害者になるわこれは
チャー持ってオブジェクトに関わらず的当てするゲームだなこれ
そのおかげで18連敗!ww
マニュアルがしっかりしてるところはまだましなんだよなぁ…
>>693 意外と正確に狙わないとだめなんだよなアレ
ワイもチャーやリッターのとこわざと堂々と向かっていくこと多いわ
下手くそなワイとマッチングするということは相手も大抵下手くそだから舐めプでいける
上手い人達はそういうわけにもいかないから大変そう
実際のブラックは全部口頭でその後言った言わないで更に揉めるからな
なんか疲れたわこのゲーム
ハイドラやったらなーんにもしてない糞シューターが崖上で小便してたし
いや、行けよバカみたいな
52ガロンの使い方教えてくれ
お前ら強い強い言うけど俺スシの方が勝てるわ
でも使いたい
まあリッターとか上手い人のほうが少ないから基本相手に来たらラッキーよ
最近はオープンで連勝してた方がチャレンジ勝てる派閥もいたけどどっちだよ
は?昇格戦相手金バッジでこっちAみたいな見方で無理じゃん
せめて同格にしろよ
バカマッチはオカルトがやばい、みんな苦戦してるんだな
レギュラーマッチの編成事故なんかでイライラしてるのってやばすぎん?
S+に到達したけど3連敗を繰り返しまくって、とうとうマイナスになった
しゃーない、切り替えていけって感じで気にしない方向で行く
ナワバリはチャーの試し打ち場と化してる部屋に入るとガッカリはする
なんで無料であいつらのために動くバルーンやらなあかんねん
マテガイホコ無駄に広くて気持ちわりーな
削除しろよ
>>714 借金地獄になる前にオープンで練習しといたほうがいいぞ
>>697 チャレンジとオープンってオープンの方が絶対キツイと思う
オープンは勝ち方がボコボコにするかされるかっていうのが多いし
明かに自分の帯域より強い奴が混ざってる気がする
競って勝ち負けってのがあまり無いからね
もし借金地獄なってもどうせリセットされるからいけるいける
>>714 どんだけマイナスになっても12月にSに落ちるだけだしね
S+0もS+9も同じ待遇だから本当に気にしなくていいと思うわ
こっちがリードしてるのに自陣ホコキープする敵のおかげで楽に勝てた
美味しいヤミーw
マヒマヒのナワバリ、段差から三人一切降りなくてハイドラ担いでショック受けたわ
>>714 どうせ3か月したらリセットだし、ポイント気にしなくて済むと思えば良い
変に気にして頭に血が昇りながやるより、案外そっちのが借金返せる
お前ら新ブキってどういうの来ると思う?
俺は想像もつかん
>>705 潜伏キル以外は対面したらとりあえずシールド投げる
シールド投げればとりあえず前線がそこまで上がる
シールドを信じろ
オープンは仕様上どうしても実力デコボコになるからチャレンジよりきついやろってずっと思ってる
ソロ8人なら一緒だろうけど
新武器なんか無いんじゃ
今ある武器のサブだのSP入れ換えた手抜きがオチだろ
>>705 シールド展開→撃つ→シールド展開→撃つ
たまにSP
52はシールドの展開が全て
RLH3-N9MM-YT98-TG8K
ナメロウのナワバリめちゃくちゃ楽しい
>>726 ゴツイ弓は来ると思ってる
それだけ
もうイカ研には何も期待していない
自分のせいでぼろ負けする:同じチームで続けない
自分のおかげでぼろ勝ちする:期待されると怖いので同じチームで続けない
なので基本同じチームで続けられない…
チャーのノンチャが全チャーで一緒なのはなんでだよ
ソイが爆速リッターが激遅でいいじゃん
>>712 たまに野良で使ってるヤツらいるけど頭ん中どうなってんだ…
マゾすぎるだろ
弓とワイパー見たらおもしれえ武器なんか何にも期待出来んよな
ワイパーってローラー使いならうまく使えそうだけどどうなの?上手い人あのバズりまくってた動画のしか知らんわ
回転切り出来るダイナモワイパーと長距離爆撃する4k弓は来ると思ってる
オープンとはいえポイント下がるからフレと遊びづらいな
トライストリンガーはチャージキープ追加と空中チャージ速度の減速無くすのとチャージ無の連射力上げるか3確にして(我儘)
>>738 ティラミスか?
ケルビンガチ上手くて凄いわ
>>747 割と動画で上手い人とか出てきてるよ
多分前線武器で1番動き回る武器なんじゃないか?
アグレッシブで楽しいよ
アクション強化のギアパワーっていらねえよなあ
これ有効に使ってるやつおる?
>>713 基本は同じか
>>727,732
とりあえずシールドから入るわ
ボム無しに慣れんとな…
S+でエリアとヤグラなら3勝3敗ペースで結構勝てる
S+に昇格したのもヤグラのときだった
大体3連敗になるのはホコとアサリ
この2つのルールは全然勝てなくて、エリアヤグラで稼いだプラスが帳消しになってしまう
リッターストリンガージムワイパーキャンピングとかいう糞みたいなチームで勝てたと思ったら最後通信エラーで無効試合に
糞4ねよ
>>19 リッター洗濯機ようやく消えるか
わかばは許したるがガロンはナーフしろよ
>>747 ローラ使いが使ったら、判定の狭さにゲロ吐くと思う
武器種増やしても調整放棄するじゃんって2で思った
放棄ならまだしも似た武器との差別化を意識しすぎてぶっ壊れにしたりするからなバカは
長く苦しい戦いだった
アオリちゃんが強いというかマップが強かった
>>744 やたら多い気がするまともに全員居た試合の方が少ない
ここだけの話
新ブキとして風鈴がくるで
モンハンの笛みたいに自分の能力強化できるけどメインはあんま強くない
エリア行くか!
ナメロウマヒマヒ😄
やっぱやめるか!
>>759 アサリとホコはめっちゃ勝てるわ
カウントを進めれば良いだけだから、敵を倒すのが必須なエリアやヤグラと比べると簡単だと思う
ティラミスが味方のシャプマにネチネチ文句言い続けてて草
シューターならサブ1で十分な気がするジャンプ撃ち多用するシューターとか雑魚確定だし
>>773 そのカス武器3人くらい同チームになってお互い文句言う地獄みたいなゲームになりそう
>>757 シャプマだから使ってないがジャンプ撃ちするシューターは全員積むレベルじゃないか?
正直マヒマヒだけならバカゲーやるかくらいのノリで行けるけどナメロウとセットはやべえよ
今回のバイトはクーゲルとリールガンがオカシラ撃ってくれないときついか?
>>757 少なくともブラスターと96には必須だわ
52スシハイドラにも余裕あれば積みたい
>>758 シールドは出していい場所と悪い場所があるから注意
基本は裏に回り込まれるような何もないところでは出さない方がいい
壁の角に当てて斜めに配置して敵の進行方向を制限する
シールド越しに顔出しながらやれなかったら再展開
最初はコレでいい
重弓がクマサンみたいに矢弾をばら撒くスタイルなら糞うざそう
あれ無いんだ……これも出来ないんだ……なんでこんな仕様なんだ……という感覚があつ森の初期にだいぶ近い
ステージ少なすぎて飽きてこない?
2年間アプデしますって言っても小出しにしてるだけだよなこれ
マヒエリアデビューしてきます!
嫌われマップっぽいから逆に楽しみ
スプラトゥーンでネットに繋がってるのに、あんたはオフラインだからロビーで繋げてって言われる…
そして常にニンテンドーショップに飛ばされる
これに有料で入らないといけないの?
やっと自由きままにオシャレできると思ったらメガネやサンダルばかりなの笑うしかないね
ガチホコやヤグラを守って運ぼうってルールなのに、それらを無視してあさっての方向で色塗りしてたり1人で関係ない敵陣に突っ込んで行くやつってどうしたら居なくなるんだ?
そういつゴミはガチエリアの時のみランクマッチやればいい
モンハンの笛とか音うるせえよゴミとかエフェクトで見えねえんだよとか
乞食だの寄生虫だの言われてみんな消えたな
>>790 ステージもギアも武器も小出しだからな
過去作で使えたギアや武器の亜種くらいはせめて月2ぐらいで追加していってほしいわ
>>792 ネットに繋がってるのに、なんでオフラインって言われるの?
レギュラーナワバリルールが1番好きだからナワバリのクソマッチング方針本当に嫌い
ガチナワバリ用意してほしい
>>801 そりゃゲームキャラの口から課金しろとは言わせないよ
マヒマヒで相手にしかハイドラいない状況で何の躊躇いもなく敵インクの海に飛び込む奴って自殺志願者なのか?
1人で関係ない所に行く人が絶えないから
シオノメ油田のようなマップが消えていくのだろう
なんだこの糞マップマヒマヒのエリア作ったやつバカか?
>>806 ニンテンドーショップに入会しないと遊べないの?
ナワバリ、ハイドラで6キルしてバトル一位!とか乾いた笑いでた
あのマッチ帯はよぬけたい
ショクワンダーは対チャー特化で強化してほしいわ。発動中の被ダメージを最大50までにして一確食らわないようにするだけでも大分マシになる
タチウオパーキングにうきうきしながらリッターもっていく感覚が今、蘇る
>>810 そう、ニンテンドーオンラインに課金しないとネット対戦は出来ない
>>810 スプラとかスマブラとかマリカとかはニンテンドーオンライン加入必須だぞ
>>140 ほんそれ
前作でそれなりに時間やってた層はみんなお金カンストだもんな
なんならもっとお金に困りたいぐらいいろんなものを売って欲しい
このゲームのマッチングシステムマジで全ゲーム中最悪だわ
ナワバリは平気でS +と名前設定すらしてないprayerがマッチングするしチャレンジすらA+とS+マッチングするしオープンに至ってはC帯がS帯とマッチングするカオス仕様だし終わってる
せめてチャレンジくらい同じウデマエでマッチングするようにしてくれ
マヒマヒは水下がってからはそこそこ面白いけど
下がるのが遅すぎてそのままやられるパターンがなぁ
クラブラ頭おかしい
絶対当たってないのに死ぬのインチキすぎだろ
>>821 ポケモンユナイトやったら血管切れそうやな
Apexだってカジュアルはプレデターとブロンズで当たるだろ
ショクワンもはや自分がデスする代わりに相手プレイヤーを全員リスポーンに戻すとかにしてもいいよ
>>810 Nintendo Switch Onlineで調べて
かぁ〜S+10連勝しちまった
このゲーム味方に文句言ってる奴絶対下手くそだわ
下手くその代名詞と言っていい
たとえば触腕が割と簡単にチャーを倒せるようになると同じように全ての武器を簡単に倒せるようになるけど大丈夫か?
>>825 今更クラブラにキレてるのはお前くらいやで
ナメロウ考えたやつ頭おかしいだろ
ガチで削除してほしい
>>833 ティラミスなんてただの食べ物なんだからかぶりぐらい許してやれ
3ヶ月でウデマエリセットってなんか意味あるの?
エペとか他ゲーを考えなしに真似ただけで特に意味なし?
ガチナワバリ導入するなら前作のトジトジみたいにして欲しい
あれはすごい楽しかった
デュアルこれ本当にアクション強化いるのか
人速イカ速メイン効率お守りギアまで積んだほうが丸そう
デュアルはソナーと相性が良過ぎるな
すげーたくさんアシスト取れるわ
S-300まで戻したのに懲罰で800まで落ちた
やる気ないわ
マヒマヒ自体そんな嫌いじゃないけど
マヒマヒとナメロウのエリアは終わってて草
これやる奴リッターしかおらんやろ
>>854 懲罰って勝ってる人が負け試合に組み込まされるって意味では
負けてる人がさらに負けるのは単に下手なだけだろう
リッターと弓押し付けられて無理やり負け
はいはいクソゲクソゲ
次のフェス
工事してほしいエリアはどこ?
マヒマヒvsナメロウvs
洗濯機うぜーな
チンパンジー用の武器
初心者救済用だろこれ
>>850 歩き打ちをあまりしないから人速よりイカ速かなあ
でもそれよりスペ関連たくさん積んだら勝率が上がったわ
ソナーと相性が良過ぎる
>>838 レティクルが吸い付くことを言ってるんじゃなくて敵がいる方を向いて適当に撃ちゃ当たるだろ?その補正が効きすぎでしょってこと
弓は当たり判定極小だからさておき
直判定のある武器とシールドが暴れてるのって完全にラグのせいだよな
ラグ改善したら環境って大きく変わるよな?
>>787 むずそう
スシと同じ立ち回りしてたらいかんね
ファッションキメたいんだがかけら45個消費するのすげー怖い
俺のセンス間違ってないか判断してくれ…
ジャイロのコントローラー使用前提のゲームでアシストに文句言ってんの最早アレルギーだろw
>>875 この服カッコいいよな…
わかるぜ
目はコンタクトか?
そういえば今作でまだ買えてねえわ
弓は使ってて楽しいんだよなあ~
でも現状完全にサポート武器だから野良だとかなり厳しい
もう少し1確取りやすくなる調整来てほしい
2連敗からのう"れ"じい"い"い"い"い"い"い"い"い"い"い"い"
>>879 弓「リッターを処理でき武器が居るわけ無いだろういい加減にしろ」
真面目に弓の天敵だぞ
>>879 弓はリッターのおやつだぞ
メインはスピナー
弓は確1取りたいならフルチャジャンプ撃ち1択と思ってたけどなんだかんだ普通に撃った方が当たりやすい時もあるね
あのさぁ...
なんでwave3でオオモノ3匹以上コンテナ前に密集してて混沌になってるのにスペシャル使わんの?
もう無いのかと思ってオオモノ誘導したり気合いで処理してたら
終わった後に打ち上げ花火出して目を疑ったんだけど...
ダテコンタクトはまだ実装されてねンだわ
スプラ3の紹介映像には出てるのにな
早く「近距離は遠距離に強い」のじゃんけんを成立させる為に筆とローラーとマニューバーを強化しろ
スプラ界を地獄に陥れろ
マヒマヒエリア狭すぎる。初代の頃はもっと広くて楽しかったと思ったんだけど。
ナメロウのエリアはバケツでなんか他より活躍できるから楽しいわ
芋ってキル取らないハイドラってなんなん?
マジ死んでくれ
1のマヒマヒエリアはダイナモやH3が熾烈なエリア争いをしてておもろかったわ
後半に追加されたのにザ・塗りステって感じで
ティラミス🦀はチャーに抜かれないって言った矢先ぶち抜かれてて草
ペナアップのリッターに手出せる射程が居なくてなにもできないのクソつまんねえんだけど
欠陥ゲームじゃんこれ
野上反省しろ
クーゲルシュライバーの使い方がいまいちわからん
ヒト速つけてフルまで貯めてバババババってやるのがいいんかな
エリアが一番のクソルールになってる3のマップやばくね
ダサいって意見多くて悲しいわ
でも聞けてよかった、サンダルが悪いんかな
バラズシノリマキに合うクツ探してんだが何がいい
>>890 マジか
道理でまだ拝んでなかったわけだぜ
遮蔽物ないスナイパーに有利なマップばっかりだなこのゲーム
うぜーわまじで近づきにくいし
マヒマヒのソナーを使ってくださいと言わんばかりに高さ設計されたバカみたいな高台ほんと好き
>>907 ゴム草履s+10昇格戦負けて安心してるわ
>>913 今しがたボコボコにされたわ
リッターにソナー持たせちゃ駄目だろ
何やってんだろうな
>>874 52は思ってるほど格好いいブキじゃないよ
シールド張って泥臭く前線で生き残りながらヘイト集めるブキ
もちろん編成にもよるけど現状はシールド張ってヘイト買いながらチャージャーにメガホンでちょっかいかけるのが仕事
メインのキル性能は抜群だから対面勝てるならバンバンキルしていけば良いけど
総合的なキル性能で言うならスシの方が上だと思う
>>907 別にダサくないけど
というか自分でいいと思ったものでよくね、主体性なしか
>>913 これスペ強積むと相手の高台まで届くんだよな
バレル使ってるときはソナーでリッターどかしてるわ
毎日ゲソタウン覗いてるのに今だにイカ速の頭なくて笑っちゃうわ
デメキングラスだけは付けないぞ!!!!!!!うちのイカちゃんには似合わねえ
ちなみに今日のゴーグルでカムバックギアが4つになった
アンカーついちゃった
ゴム草履も消し忘れた
>>913 下に強いんよなソナー
ロッケンベルクの金バッジ欲しいけど今の段階じゃレア度合計100ってそもそも無理かな
エリアが一番つまんねぇわ
長射程がパラパラしてヴァリアブルが雨乞いしてなんだこりゃ
わかばヴァリ弓とかいうThe チーム「人任せ」みたいな編成引いてクッソイライラした
対面壊滅というかマップに敵と味方が映ったら100%味方が負けるしこういうやつらって何が楽しくてやってるの?
戦争にまきこまれたら、とはいえ戦うのが好き嫌い苦手得意関係なく誰もが役割得て働くべきだけどこれはゲームなんだから別に戦闘やりたくない奴はそもそもやらなきゃいいのに
なんでリッターがソナー持ってるんですかね
スペシャル無しで良いよコイツはそれかチャクチあげるわ
頭:デメニギスゴーグル
服:バハフーディーセレステorヤコナイロンヴィンテージ
靴:チャッカブーツサンド
これな
>>916 個人的にスシの方が肌に合ってるのは間違いない
教えてもらったこと色々試してみるわ
>>925 今まであったか…?可愛くないギアは記憶から消してるかもしれない
初見マヒマヒの構造は嫌だなーって思ったけどなんか得意?だったのかもしれない
5-1でAになれました!
でも赤バッジまだもらえなかった
A+からなのか
>>917 自分に自信、なし!w
ダサくない言うてくれてありがとうな
しばらくうんうん悩んでるわ
>>919 帽子型イカ速もってないんよなあ
グラサンかデメ
無事にチュートリアル完了したわ!
わかばとリッスコ練習しよーっと
https://imgur.com/a/3INwk2G >>933 個人的にダサくないのなら
イカバケットとミミタコ8って奴はイカ速であったね
今作マジで壊れてるのはリッターとスクスロ
まずはそこからや
まあでもシリーズを重ねるごとにボリュームを増やしていくと収拾つかなくなるから
どこかでリセットするか小出し商法にしていくしかないんだろうね…と思わんでもない
長射程が用意された安全な高台から塗り続けるだけのエリア
ちなみに今のコーデこんな感じ
サキイカホワイトは実は可愛くてえっちなコスなのでみんな着てね
>>931 頑張れ
52は打開がキツいから死なないこと、ワイプアウトしないことを意識するのが特に大切
ダメだ…一生マルミサ飛んでくるこの環境ずっとやってたらストレスで胃が破裂しかねない…
>>938 イカバケットとミミタコか…確かにあった気がするな
首掛けヘッドフォンなら迷わず買っていたかもしれない
芋ヴァリアブル引いてそれだけで萎えてたら
次の試合芋52引いて流石に笑った
最強カード過ぎるだろ、勝てんわこんなもん
>>886 イカ状態のやつに1確取りたいならジャンプ撃ちしない方がいいんだよな
マルミサ金網の下に当たるなや
っていうか横に飛んでくるのも意味不明だわ
リッターいらねーだろこのゲームに
強くても弱くてもバランス悪いんだよ
初心者なんだけど自分以外0キルの時とかってどうすればいいの
スプリンクラー置きどころがあるステージはおもろいな
動く床なんかあったりしちゃうと最高だね
ミサイルからの逃げ場なくてしにまくって笑うw
ラクト2はやめろや・・・
毎月金とってるんだからケチってP2P使ってないでサーバーでちゃんと判定してほしい
ホスト回線が落ちると他も理不尽に落とされてそれには負けがつくし
こっちの長射と呼べそうなの0kストリンガーだけ、相手にチャーハイドラで一生エリアの向こうを覗くこともかなわず0カウント負け
野上さん、親切から言うけど絶対何があっても住所公開したりそれを勘づかれるようなことは絶対にしないほうがいいよ、何されるかわからないよ本当に親切から言う本当に
>>955 そんなのはたまにしかないから気にするな
>>955 フルタイムなら奇跡
一方的にやられたならまあな
これ三敗するまでに三勝しなきゃ上がらないのか
辛すぎる
トラストはちゃんと難しくて良いよな
聞いてるか?チャージャー共
真面目な話トライストリンガーにチャージキープ付けるのってどうなん?強すぎる?
ぼくのイカちゃん
立てました!
またうっかりしてたほんまにすまん
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ180杯目
http://2chb.net/r/famicom/1664801751/ スクスロマジで大概にしろや
あれでS+にいる奴の適正B+くらいでしょ?
>>972 後ろのイラストがなんか良い雰囲気出してる
マヒマヒほんと糞ステージだな
なんでこのステージ持ってきたんだ
タチグソパーキングもそのうちでてきそうだなイカ研はチャージャー大好きらしいし
スレ立て乙
エリアは初心者用だから上級者はアサリやるといいよ
大好きだったインクアーマーが消えたことに立ち直れていない
お前らはマヒマヒ嫌いみたいだけど俺はアサリが楽しいからマヒマヒ好きだよ🥹
>>983 なんかいいイラストあったからツーショトした
野上「1000ならチャージャーリッター強化したろ」
-curl
lud20250208124132caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1664782311/
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