2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGname等に登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
・180.197.133.12
・60.143.12.112
・14.8.131.224
・125.58.97.69
武力で勝利をもぎ取った卑劣なきのこ派を許すな
平和主義のたけのこ最強
モズクアサリでのフロッシャーやばすぎだろ
全方位最強
たけのこは竹の子供だがきのこは木の子供ではない、つまり…
きのこたけのこ戦争のネタがもう古すぎてみんな「今更これ?」って感じのお題だよ
味では得票率見ての通りぶっちぎりでたけのこなんだよな
きのこはスプラトゥーンのフェスが少数派有利の法則に乗っかっただけ
え?きのこの山勝ったの?
たけのこざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
たけカス息してるぅ?! 美味しかったよ!勝てたからなぁ!ww
得票率大差で勝率で逆転
前回と同じじゃしょうもねぇ
マッチングが早いからキノコに入れたけど、買ってたのでおk
しかしあれだな、みんなそんなにたけのこの方が好きなのか
おれはもう10年以上食ってないから、どっちがどんな味だったかも覚えてないが
シャウエッセンvsポークビッツとかの方が萌えるな
まずたけのこの奴らは自分たちが下手だって自覚しろよ
スプラフェス前夜祭含めた16回中、12回少数派の勝ち、4回多数派の勝ち。フェスの
勝敗は、得票率、ナワバリ勝率、リグマ勝率で決まるので、得票率が多いほうが圧倒的
に有利なはずなのにこの少数派の圧倒的勝利率。まともなゲームとして成り立ってない
んじゃないか?
タケノコはくっそ甘いからキッズ向け。
さすがに中学生くらいになったら甘すぎてきのこじゃないと食べられんやろ
きのこたけのこ戦争はもう終わったんだ
これからは和解して平和に手を取り合って生きていこうじゃないか
きのこもたけのこも仲良くひとつの共同体として生きていくのです
そのためにはひとつの街が必要だ
名前はそうだな・・・
「きのこの山」と「たけのこの里」から取って、「きのこの里」だな!
これならみんな仲良く生きていけるよね?
フェスパワー2400位の部屋になると100ケツにマッチングし始めるのな
きのこはガキの頃から好きだったから全体的に少数派は覚悟してたけど、勝って良かった
きのこバンザーイ!
>>11
味?(笑)
君、味で入れてたの?ガイジくん? パッケージ形状を問わなければキノコの方が種類多いから
明治の売上としてみればキノコの方が人気なんじゃない
店の発注リスト見てもキノコの方が種類多いしね
たけのこ弱かったし負けるのは仕方ないとして、また少数決
この現状を解決できないとか運営として終わってんぞ無能イカ研
人気がある方が負けるって本当意味わかんないよな
こんな欠陥フェスつまらない
どれどれぼくのキノコさんチーム🍄はどうなりましたかな…
🤗(ニッコリ
たけカスさんw🤣
バカは歴史から学ばない
少数派が勝つのはわかりきっててあえてたけのこ投票する意味がわからん
毎度毎度つまんねーな
やっばきのこよりたけのこの方が普通に人気だって事が確認できただけのフェス
>>28
何を言いますか
きのこの山とたけのこの里から名前を取っただけですよ
きのこの山からは「きの」を
たけのこの里からは「この里」
名前だってきのこの山よりもたけのこの里からの方が多く取っているのですよ?
そうでないと制圧したかのように思われてしまいますからね(笑) タケノコはたけのこの里も美味くなければスプラも上手くないってか
1位を5ポイント、5位を1ポイントとして今の環境武器調査しました
傘11ポイント
ローラー5ポイント
デュカス5ポイント
クーゲル4ポイント
バケデコ3ポイント
黒zap2ポイント
フェス上位狙う人はこれらの武器を使うといいですよ
フェスTサブ効果アップとメイン効率、サブ効率のアタリを引いていたのに、クリーニング忘れてたわw
1勝1敗(得票率きのこ両負け+少数派有利の法則)
どちらが上かは明白
ひさしぶりに食べてみたけど、きのこの山ってポッキーと味が被ってるやん
>>47
流石にプレッツェルとクラッカーの違いが分からんのはガイジとしか 子どもの頃はタケノコが好きだったけど大人になると甘すぎるからキノコのが好きになった
ジャイアントコーンもそうだけどチョコとそれ以外の部分が
完全に別のパーツとしてくっ付いてるからあんまり好きではない
たけのこはマッチング遅いし、同士対決多いし、勝率で負けるし散々だよね
きのこはチョコ食ってる気になるがたけのこはクッキー食ってる感がするよな
焼き菓子がチョコかどっちを食いたいか、かもしれんな
次回はもうフェスやらんでええで
同士討ちとかしょーもないからな
ロングやばくね
常に空中で爆発するジェッパ打ってるようなもんだろあれ
きのこ好きだからきのこにしたけど味方強すぎてA帯だけどフェスパワー2100いってた
>>59
同士討ち無いと無いで多数派がマッチングしなくてタイムアウト
って事が1であってね… 1敗分のハンデを覚悟してでもマッチング速度を優先して投票するんだから
同士討ち負け残りのロジックが成立したとて、それはそれで健全だけどな
>>18
きのこの山→チョコ+ビスケット棒
たけのこの里→チョコ+クッキーの土台
そりゃあ、たけのこですよ
得票率だけで言えばね あーもう面倒だから前回のフェスの計算式で勝利決めてくれよ
それならマッチングの遅さも文句ないのに
ふくざわブキチ
相手のゴールで芋って何もしないスプラスコープ
0キル スプレッサー2
深夜からきのこ側で参戦したけど、きのこのプレイヤーの腕が凄すぎた
なあ今結果見たんだけどイイダふざけてんの?
フェス中にきのこの山食ってたってお前自己中すぎんだろ
大将が戦中に敵に塩を送るような真似してたらそりゃ勝てねーわ 戦犯イイダ
同士討ちが多い=その陣営内の強いやつほど早く居なくなるから
とどっかで聞いたのが一番しっくりきた
多分少数派が勝つような流れが如実に現れ始めたのって
海外の海賊vs忍者フェス以降からだな
それより以前から少数補正で勝ちやすい仕様になっていたから
初期の米vsパン以降は少数派を選ぶだけのフェスになってる
味方チャー2は別に許す
相手チャー0は絶対許せない
>>68
5割マッチのせいで少数派が絶対勝てなくなるやん まじでフェスとかもうやらないほうがいいだろ
高確率で少数派が勝ってなにが面白い
今イカ研究員は仙台に出張中
ニコニコでコメントで送ってもいいかも
少数派が勝つシステムを続ける任天堂っていう高学歴のガイジ集団
フェスは2人ペア参加可能にするかガチマも同時開催するでもしなきゃ100傑狙うような奴とサザエ欲しい低ランク以外には苦行やろ
せめてギアの経験値2000にしてくれりゃーな
やっぱきのこ勝つんか…両方やってたけどたけのこマッチング遅いし味方弱いし何もいい事なかったぞ
その中で2900とかマジで化けもんかよw
>>82
お金で穴を開けたりガチャれるならフェスはいらないな
ラガー相手じゃキツいわ >>60
少数派「少ないけど頑張っていこう!」
多数派「うっはwwwきのこ少ねwwこれ俺らの勝ちっしょwwwぶっちゃけバトル面倒だし味方にやってもらおw」
フェス結果
少数派「か、勝った…!」
多数派「え?」 リーグはペアOKでフェスはダメって意味わからんよな
友達同士で遊ぶチャンス減らしてるだけのクソ仕様
たけのこの里が総じて雑魚だったからこういう結果な訳なんだけどね
>>92
もういっそペアも入れて引き分けもありにしていいレベル >>75
もしそれが本当ならフェスが苦行でしかないのが原因になるのかね…
普段は絶対出来ないような遊びが出来れば毎回新鮮な気分で出来そうなのにもったいない
全員ずっとジェッパとかチャクチ使い放題とか
そうなると実力面がぐちゃぐちゃになりそうだけど足引っ張られたり蹂躙されるくらいならその方がマシかな >>91
じゃがりこwwwwポテロン一択だろwwww 勝ちが続いてたら急に敵にだけ王冠来て味方は同じ場所でリスキル喰らうガイジになって草
まぁ、そうだな
普通に慎重にプレイしてれば多数派の方が勝つよ
多数派が何で負けるのかっていったら、一割の人間に人任せにしすぎるから
>>60
人が多くなるにつれて強い人が増えれば勝てるんだろうが現実は…
いくら上手い人がたくさんいようがそれ以上に弱い人が増えるんですよ 甲子園の司会の奴ホントに気持ち悪い
今から言うのもなんだけど2438プロ辞めたら裏マンで頼むわ
多数派だとマッチ時間長引き味方マッチ食らって試合数延びる上アサリまで減らされる
あった話じゃないな
試合数増えた結果がお得なフェスT(7500)クリーニングというのもいかれてる
総解放7500ならわかるけどなぁ!
フェスの仕様が変わらん限り少数有利は仕方ないね
たけのこはゴミだけど
もしも多数派、少数派の勝率がソロ、チームでそれぞれ2分の1だったら
多数派は4分の3 つまり75%、少数派は25%の確率で勝利となる。
16回フェスやってるから理論上は、多数派12回勝利、少数派4回勝利ほどに近くなるはず
でも実際は少数派12回勝利、多数派が4回勝利
これはもう少数派が勝つシステムの欠陥があるとしか思えない
コロコロコモコ
一切前に出ないクーゲル
ざるゴールキーパー
いやだから問題はフェス中の飯田の態度の問題だろうが
得票数では勝ってたんだから勝敗で負けたのは士気の問題だろ
たけのこの方がキッズが多いのは目に見えてたからなあ
大人になるほど甘ったるいタケノコとか食えなくなるわ
Sクラスの人ならわかると思うけど、
ダウニーのいるカフェ、窓もドアも一切なくて見るたびに不安になる。
たけのこ派10勝3敗で終わらせてて今回たけのこ強いやんと思ってたらやっぱ多数派は負けるんだな
どう見ても相手のほうが強くてこっちが弱すぎる試合に限って30以上下げられんのなんなん
少数派ゲーだからタケノコキノコの対立煽りとかどうでも良い
サンリオもだけど逆張りすれば勝てるで
>>109
甘めのチョコを使ってるのはたけのこの方やぞ >>60
野上マッチングだろう
真夏の夜のインク見てて思ったが51-49 51-49ばっかりだぞ
采配してる本人はギリギリのバトルを演出してるが
プレイしてるイカタコは帳尻合わせのため本気出しても勝てないor寝てても勝てるバトルを延々とやらされてる
嘘ではないが理不尽さが割り増しで数倍腹が立つ >>111
論点すりかえてますよね
ヒメちゃんはフェス中もきのこしか食べてないよ???wwwwアイドルとしての自覚が足りないんじゃないですか^^ エリートたけのこ勢は強かったけどその他の雑兵共多すぎだろ
ここできのこが負けたら明治の面子が丸潰れになるからな。
いい加減得票率高くても勝てるようにならんの?
つまらんわ
もうイイダの一点張りは通用しなくなったな
これからは少数派一点張りだわ
周りの強え奴もたけのこによく入れてたけどそいつらの同士討ちも多かったしな
2ではもう多くの期待は出来ないが3ではなんとかしてくれ頼む
ヒメ少数派にすりゃ勝つだけだからな
ほんとフェスなんてゴミイベント考えてるガイジは田舎帰って農業しろ
センスねえわ
お金余ってきたんで
900万ゼニーでサブギア一個好きなのバキッと埋めさせてくれ
せっかくナワバリなんだから練り面積で競うとか出来ないのかね
>>120
エリート兵の数には限りあるけど雑兵は上限ないからな 科学は3-0で勝ってたやろ
たけのこが雑魚すぎただけや
お前ら精進しろ(笑)
明らかに弾が当たっているのに、敵の当たり判定がないことがある
これってラグだよな ラグ強すぎない?ますますスプラ2のモチベ下がったわ
ホッブラの直撃判定バグってんだろなんで空中で撃っても平然と直撃してんだよ
ヒッセンのすっぽ抜けバグは放置のくせに無能
順当にきのこ勝利か
人気だけで測れんところが面白いな
弱い人が先にモチベーションを失う仕組みにすれば多数派が勝てるぞ
きのこの方がどちらかというと好きだけど絶対マッチングイライラするからきのこにいれた
きのこもタケノコもぶっちゃけ同じ味にしか感じないから食べやすい形状してるきのこが好きなんだけどみんな味違うように感じるの?
きのこ勝利という事は女性プレイヤー躍進という訳か
身体は正直だな
たけのこ、モソモソしてて昔からあんまり好きじゃないわ
>>122
今回から小数点第二位まででるようになっただけゾ 計算したら
少数派のソロ、チームそれぞれの最終的な勝率は86.6%だった
現状、少数派に入れば
ソロ 87%、チーム 87%の確率で勝つことができる
S+で広場見た感じではきのこたけのこだいたい半々だったから
下のウデマエで圧倒的に多い方は相対的にS+以上の比率が少なくなるから
きほん多数派が負ける
あかんクーゲルが強すぎて他のスピナーから乗り換えたくなってきた
チョココーティングとかフレークやチップは好きなんだけど、なんというかチョコの塊が歳食うに連れて苦手になってきた
子供の頃はきのこの方が好きだったんだけどなぁ
>>147
くだらねー
ゲームとして成立してないじゃん 上手いやつは多数派でも勝率安定してるんだよなぁ・・・^^;
少数派に入れれば勝てることをプレイヤーが気づいてからが本番
だが情報収集しないキッズが多いこのゲームでは、勝率の収束はしなさそう
上手いやつは多数派だろうとフェスパが化け物じみてるだろ
クソザコナメクジのお前らが多数派にいつも流れてるから負けるだけだぞ
>>153
そのうまい奴を味方マッチングで幽閉するかの違いが大きいんやで ずーーーーっと後ろに引きこもってプレッサー撃ってるだけのガイジチャーがいるせいでカウントが進みやしねえ
案の定最後の最後で敵の塗り跡無視してたところから侵入されてやがる
ガチアサリ持ち
味方がゴール足元まで攻めてんだからスパジャンしろやカス
9割近くが少数派勝ちが本当ならゲームとして成り立ってないな
負け越しまくりの萎えまくりで塗り諦めた試合もあったけどたけカス死んで良かったです
また負けやがった
同士討ちばっかりだったから察してたわ
イライラしようがなんだろうがパワー低いやつは普通に自分が弱いぞ
じゃあ次はスシコラvsマニュコラにしよう。
選択したほうをフェス中はずっと使うことになる
>>166
それならスプラ1までの武器vsスプラ2からの新武器とかどうよ >>165
同じメーカーじゃないとだめなんじゃね?
ガリガリ対ガツみか
とか? それぞれの項目ごとの勝ちを1ポイントにするんじゃなくて
それぞれの数字を単純に足して勝敗決めろや
>>169
ガリガリくんのソーダVSコーラとかじゃない? フェスの勝敗納得いかんわ
勝利数、敗北数、キル数、デス数、塗りp、パワーを色々考慮してポイントにして一定以下もしくは半分以下は負けでそれ以上は勝ちでいいだろ
何で毎回キッズの尻拭いしなきゃならんの?
対人ゲーで調子に乗ってる奴を黙らせるレス三銃士
1.ID付きでプレイ動画あげて
2.ID付きで大会での戦績あげて
3.ID付きで戦績画面あげて
カモンっていうからアサリ渡したのに何で拾わないでもたもたしてんだよガイジ
無能はゲームですらノロマ
>>173
いろいろ要因が欲しいのは分かるわー
けど、塗りポイントは結局勝ってる方が多いんだから考慮するのは難しくないか? ナワバリってなんで押されてる側がスペシャル溜まらないんだろうね
敵陣抜けがしにくいステージだと打開難しすぎるだろ
敵にかかってこいやて言う意味でカモン使うことはある
>>180
それは煽りイカで良いのでは
チャージャーがギリギリ届かない位置で煽りイカから煽りダンスするとたまにこっち向かってくるアホいる >>151
おれも前まではホワイトチョコとかミルクたっぷりチョコレートが好きだったけど今だと甘ったるすぎたり喉痛くなったりするからブラックチョコとかが好きだわ 盆明け仕事行くの嫌すぎてゲーム起動する気にならない
>>181
でも少数派ってわかりづらいときないか?
今回みたいなわかりやすいのならどっちが多いか予測できるけど ほんとにきのこ好む奴大人が多いんだな
前回のフェスたけのこ勢の暴言煽り凄かったのに
>>187
なにもしないと嫌な気持ちや嫌なこと考えやすいから
何かしてたほうがいいんだけどな たけのこ1傑やばすぎね?2900は化けもんだろ…有名な人?
ジェッパつええええ
こんなええもん使ってたんか君ら
フェスもうゴミイベにもほどがあるだろ
やる前から結果分かるわこんなん
たけのこが得票率で圧勝してきのこがソロとチームの勝利を僅差で制して勝ち
やる意味なし
甲子園でもガチでも安定して一番大人気のブキって、スライドジェッパじゃなくてバケデコなんだよな
チョコ好きとしては、たけのこはクッキーの甘みがチョコの甘味と被ってるのがなぁ…
きのこはクラッカーだからチョコの甘味を引き立ててる。
クッキー主役にチョコを足したのがたけのこで
チョコ主役にクラッカーを足したのがきのこと言われると確かにしっくりくるな。
勝敗は気にしないけどガチマできないのと色覚サポート強要されるのがクソだわフェス
ナワバリはアサリ並にクソなのにでしゃばりすぎ
イカ研はなるべく多くの人を苦しめたいんだから勝つのは少数派にきまってるだろ
ガイジかな
だから得票率とソロ勝率とチーム勝率の合計値で勝負すればいいじゃん。何故これにしないの?一番合理的だろ?
ランクワロタ
>>191
むらりんが2925出してる時あったからなんとかなるのでは? 任天堂は早く友達同士で本体でよメール交換が出来るようにするべき。
そしたら煽りイカするクズをネカマして誘い出して殺してやるのに。
>>191
無名やね
全カンストのダイナモ使いみたい
Twitter見る限りX無双リザルトは何個か見るけど王冠はなさそうやなぁ まともな頭してたらすぐチーターだってバレるランク弄るもんか?
いやまともな頭してたら対人ゲーでチートなんかやらんか
>>207
これバグらしいから
勘違いさせないようにしてやれよ いいタイミングでするっと抜けられてたな
あれは上手かった
フェス今まで全敗してたけど今回初めて勝ち組に入れたわ
なんだなんだ
野上エアプがばれたの?(みんな知ってるけど)
アサリのボールドはマジでパブロ以下
塗りの概念すら忘れた猿ばっか
今回は忙しくて初めて永遠まで到達しなかったわ
フェスがどうでもよくなった瞬間
フェスのマッチングでもう明らかだけど自分が強ければパワー低い雑魚が味方にくるんだよな
なんでこんなくだらねえシステム採用してんの?
バレスピからクーゲルに変えたら勝率上がったけどこれ間違いなくジェッパのお陰だわ
>>220
f1とかいうチームだっけかな
応援するんご 次の甲子園はそれぞれ1傑5回2回1回取った奴が出るんだろ
残りも2傑取ってるし
こば
すーぱーべん
キル取れない屑
仲良く1キルですか
TwitterアカウントもSwitchに紐付けて公開しろよ。
>>35
人気がある=このゲームのメイン層であるキッズが多い=戦力低い
だと思ってる
あと同士討ちで上手い人から上がっていくって説もあるね 邪魔死ね
>>207 みかみ ゆあ は星6つて 6周ランク99にしとんのか
1年でできるもんかね
ロブチケ経験値3倍使いまくっても厳しそう アサリにチャーで来て、2キルとかふざけんなって書こうとしたら、もっと酷い奴晒されてて草
今日になって突然
エラー⇒ヒビ
エラー⇒ヒビ
エラー⇒ヒビ
ほんと任天堂の社員一同、焼身自殺しろよ。
さあ、今すぐ。
>>231
勝率良いイカは試合数少なく切り上げられるからな
負けが多いイカは試合数増えてたけのこと当たりやすい
結果的に下手なイカほど少数派と当たりやすくなるわけだしなぁ >>207
その塗りpとキルレで2900もいくもんなのかね
まあこの1戦だけじゃ分からんけどさ エンガワでエリア付近にジャンプするやつの意見聞かせてくれ
何故距離がさほど離れてないのにジャンプしてくるんだ?
ステジャンあるからというふざけた回答はいらねえ
きょん死ねよ、なんでチャーで0キルとかできんの?
リアルに死ねやカス 盆休み直前
今
ちょっと頭使うだけでぐんぐんウデマエ上がるわこのゲーム
なおX底辺なもよう アサリにチャーできて戦犯とかもう荒らしだな
悪質さではチーターと大して変わらん
X底辺もチャーなくせ
お前ら状況把握できてないからキルできないしデスおおいんやで
本気で死ねや
ガチエリア の野良まじでおもんねーな
こんなんやってるやつおるんか
おれはたけのこがすき
0キルのスプチャ
死ねよ
Arice#ハジメ
2(1)キル4デスのデュカス
少数派というか人気がない方が勝つフェスやる意味あるの?
もう無駄だからやるのやめようや。マッチングもカスだし何が面白いのこれ。
意味が分からないんだけどなんで味方切断→無条件でノーゲームにならないの?
3人しかいないけど残り1分あるから勝てるだろ?wってこと?
いや死ねよ普通に
ワールドトリガーを通しで読んだら集団戦の理解が深まった気がするわ
なお味方にはキレまくる模様
>>236
この武器の強みはジェッパ使えてジェッパ落とせる射程もってるところだと思う
最強スペシャル使えて最強スペシャル咎められるんだものそりゃ強いわ TrueGODコッペ
ファズ
仲良くたったの1キルですか
多数派が勝つゲームだと一回どっちかに振れたら風見鶏が多数派に押し寄せてもう戻らないけど
少数派が勝つゲームなら風見鶏が少数派に押し寄せてよく分からないからね
これ、人数集まってロード後に回線不良で相手チームが全員切断されてもバトル不成立にはならないんだなw
ただの集団さんぼ状態になって敵がいない中ノックアウトしたわw
>>254
あの漫画と違ってスプラの味方は何考えてるかわからないし通信もできないからなあ 不人気の方が勝つように調整されるミラクルマッチングのせいで勝ってもケチがつくだけ
誰も幸せにならないゴミイベント
1の時からわかばもみじでやって来たけど
今の環境(射程もだけど特にスライド)がきつすぎて
プラコラに魂売ろうか本気で悩んでる
猪は良くないけど自ら前線に立たないといけない気がしてならない
>>260
テコンダー朴を読め、通信など出来なくても最強スライドと最強ジェッパでチョッパリ殲滅できるぞ サンリオコラボフェスが最たるものだったな
不人気が勝ち上がる不人気トーナメント
優勝者がワーストとかもう訳わかんねえぞ
>>263
哺乳瓶になったじゃん!頑張れよ!
インク管理余裕だから風呂の弾幕もスライドもジェッパ処理も余裕だろ!!! バレルハイドラのバババって音カッコよくて好きなんだが
クーゲルのポポボって射撃音のほうが精密とかなんだかな
キッズが主体のゲームなんだから
人気がある方にキッズが集まって弱くなるのはしょうがないだろ
文句あるならキッズ主体ゲームやらない方が良い
>>267
全部いいぞ
ノーチラス君のビンビンビンみたいなチャージ音も好きだぞ クーゲルは何もかも持っているのに
ノーチラスちゃんはどうして…
わかばは十分戦えるな
ボムを常に前線に放り込んでるだけでも強い
>>219
スプラ最強チームってGGってとこじゃないのか?そこを倒せるチームなら楽しみだな、プロに勝ってほしくないわ ノーチラスは47付いてるんだから1発47ダメージにしろ
7歳とアンチョビでかくれんぼしたんだが
ジェッパバグでしか入れないとこはいりやがって
見つけたのに「倒せてないからまけでーすwww」って言われてキレそう
助けてくれ
シューターやスピナーでジャンプ撃ちすればマニューバとの撃ち合い誤魔化せるとこあったのに
マニュの弾がデカくなり過ぎてジャンプしても当てられるの笑うわ
クーゲルは実装時ヤバイヤバイ騒がれてた割にあまり見ないし活躍した報告もあまり聞かんのだけど
結局火力のハイドラなんですかね
>>259
過去形はNG
>>260
個人ランクポイントみたいな感じでXパワー(ガチパワー)は表示して欲しいわ
エースが誰かもわからないのは厳しい ノーチラスはチャージ中の人速が重りが付いてるのかってくらい遅くてびびる
>>254
ワールドトリガーってたまにでてくるけど、SAOのFPS版みたいな話なの? >>266
インク管理はくっそ楽になったけど押された時がね…
>>269
かと言ってボムぽいぽいで様子見してからじゃ遅いかなって ノーチラスはフルチャ三確にすると化ける
キープも生きてくるから面白くなる
>>279
プレッサーあたるんか
ええこときいたわさんくす ノーチは塗れないのがなあ
もう少し自分で塗れればあのチャージ時間と射程でもいけそうなのに
ハイカスは最近スピナーの中で一番見るな
下手したらバレルより多くね?
>>272
あのさ、その状態の時は、お前以外が強すぎてお前の糞みたいな行動がよく見えるだけ。
おまえA帯だろ 上手い人や動画勢がいなくなってキッズのみが残れば次第に廃れていくでしょ
>>286
ごめん当たるかは分からんわ あくまで壁貫通するってやつだから それよりもジェッパで自分も入った方が早いかもな だからせめて対面五分で分けろって言ってるだろ。味方だけ負けすぎなんだよ
>>283
SAO知らんわ
これ以上はスレチなのでググってくれ ハイカス持ってる奴はチャージャーしたくても当てられるエイム無いから消去法でハイカス握ってるだけの敗北者
当てられるならチャージャー持つよね
ノーチラス君は射程塗りチャージ時間射撃時間人速全てちぐはぐで扱いにくい
どれか良くなれば化けそう
>>265
あれがあまりに酷かったから修正入れるかと思ったらそのま?まだからなぁ。頭おかしいよ、ここの人たち 結局、短射程の天敵はチャージャーではなくスシとスライドなんだよな
特にスライドなんて不利な塗り状況を拒否できるし
根本的におかしい
>>282
プロ漫画家は凄いよな、スプラ上手いだけの動画配信の数万倍分かりやすく解説してる
初心者はあっちのがいい やっぱり射程で明らかに優位が取れるハイドラが一番やりやすいんじゃね
他のスピナーは少し優位な点があったとしても突出してないからね
ハイカスは糞雑魚な俺をXまで導いてくれたから最強だぞ
みんな使え
>>297
取り消せよ・・・・・・!!!
今の言葉・・・・・・!!! >>304
それでも叩かれるのは小回りが利かないというかなんというか 狭いとこだとカスだしステージ次第ではヤグラにすら乗れず塗りはあの火力の割に大したことないって言う 広い射程内の敵を殲滅することしかできない的な >>305
みんなは使えない
エイムはともかく後衛の立ち回りは独特だからな ハイカスはチャージャーにできないまとめて2人3人一掃の射撃が出来るので
スパッタリー君とケルビン様以外が敵インク上でスライドしていいと思ってるのかよ
ハイカスはトラップも強いしアーマーも良いよね
スペ増メイン1個付けると結構溜まる
頭で分かってても実際やってみたら焦ったりイライラしたりで思うように手が動かなくなったりするからな
プレイヤースキルを磨くより平常心を維持できる精神力と強心臓を兼ね備える方がよほど大変だ
ノーチラスくんは射撃時間5%伸ばしてチャージ3周目追加しよう
マニューバーアンチも一枚岩じゃないな
マニュコラだけ許さないよ派とスパッタリーケルビンは許す派とマニューバーに親兄弟皆殺しにされた派とで別れすぎ
俺勝ち越したからたけのこ勝利した?
負けてたらゴミキッズのせいだよね?
マニュを歩き撃ち弱くしてスライドしてからのを微強化すればお手軽に使う人減るんじゃないか?
弱くなるどころか強くなりそうだけど
>>318
着地スライド許さない派閥の俺
Xマニュ系多すぎるんだよ糞 エクスで適当に遊んでたら負け越したわ
ごめんなたけのこ派
ハイドラくん : 最後の砦
スシ系、マニューバ系 : ハイドラくんの前
で陣を組めればエリア、ヤグラ、アサリは行けそう
ハイドラ布陣と名付けよう
ホコはホコショも届くしどうなんだろう
>>323
そうそう
曲射がなぜかシューターより強いのも許せない わかばは過小評価だと思うけどな
あのボムの回転率は普通に驚異
フェス以外で久々にナワバリやったけどもうめちゃくちゃで草
何でカーボン持ってる俺がエリア塗らないといけないんだよ塗らないならせめてキルとれよ
>>329
ボムの回転率(笑)
復短でも積んで前出ろやゴミ 上手い人がヤグラ上でハイドラ砲による大虐殺を繰り返す中
自分を含む残り三人は周囲を綺麗に塗りつつハイドラ様に
シールドやアーマーを献上して差し上げるくらいしか
やるという場面がちょいちょいある
わかば2600で武器トップになったやつがゴミって言うくらいにゴミ
>>334
ヤグラの周り塗ってアーマー渡すとか意味なくね?
防衛ポイントの敵を殺しに行った方が遥かに役にたつだろ いくら足取ってボム転がそうがマニューバーが完全無視でコロコロしてるからな
デュアルとか相手の不注意でもない限りボムで死なんわ
>>336
ZAPくん動きが初心者っぽかったから益々可哀想だった ゴンザ死んでくんない?クソゲーにしてるのお前って自覚してんべ
マッチングほんとゴミだな なんで4k、チャー、バレルがいてこっちに4k、バレルくんだよ
>>329
(鬱陶しいだけで別に脅威じゃ)ないです ボム死なんて昔に比べたら圧倒的に減った上に打開力高い武器も増えたからな
わかばは舐めプ武器
わかばは2連4連ボムで嫌がらせする陰キャブキだぞ。
ミステリーゾーンで遠投しまくって敵陣の玄関開けては閉められるを繰り返すの楽しかった。
わかば自体はそこそこ強いと思うけど今の環境に全くマッチしてないわ
今の環境に多いスライドにボム踏ませるのは難しいしジェッパにはなかなか手が出しづらい
ホット全盛期とかは環境にも刺さってて良かったと思うがね
流石にもみじよりはわかばのが強いと思う
もみじは竹リッタースクイクソイボールドモデラーレベル
フェイントボム投げで相手を追い詰めるならともかく
わかばじゃ追い詰めるための射程も無いしなぁ…
バリアで打開できるステルールならわかば
ダメならアメ投げれるもみじだと何度言ったら
どっちも捨てろというのはなしな
誰か俺にマルチミサイルの有効な使い方を教えてくれないか
どうしてもスプラマニューバーを使いたいんだ
>>300
スライドを廃止してもマニューバーには勝てないぞ ぶっちゃけ96とプライムとH3あたり強化してくれたらデュアルは許してもいい
クアッドはサブスペがかぶってる武器に失礼だからメイン弱体化してサブスペ強化しろ
マニュコラは今の性能ならスライドなくせ
あれ?ボムを持っててアメフラシ使えて射程もスライドもあるデュカスって
わかばともみじの完全上位互換じゃね???????????????
こんなんなるってどういう基準でマッチングしてるん?
クアッドもだけどスパジャン直後にスライドを出来なくするだけでだいぶマシになると思うの
誰も俺に強いマルチミサイルの使い方を教えられないのか?
ウデマエXの巣窟じゃないのか?ここは
>>332
たぶん僕のヒーローアカデミア(漫画・アニメ)からだと思う 俺はもみじの方が合ってるわ
アーマーで打開する方法を知らない
Xではマルミよりジェッパの方が強い
まあX以外でもだけど
ランク上位の人間もたまにマルミまじ強くなったわーとか言ってるやつがいるの信じられん
任天堂から金貰ってるだろ
ミサイルは前の弱仕様に戻して
その代わりマーキングとポイズンミストが発生するようにしよう
エリア、ヤグラ、ホコの混戦時や打開としては十分やろ
>>369
ミサイルに掠ったらマーキングされるようにすれば
マキ短も活きる気がしたけどよく考えるとそんな事はなかった >>368
上位勢の対抗戦でミサイル見たことない
Xでも…… 最初はスフィアの方が雑魚扱いされてたのになあ
ダイオウ→スフィア
トルネード→マルミという先入観もあったが
マルミで捕捉中は味方にも居場所が見えるようになるだけで強SPになるのに
マルチミサイルなんて下手に強化したら超絶クソSPになるのが目に見えてるから弱いままで良いよ
もうスペシャルを強化する必要はないでしょ。
試合に関与する時間が減って単純に面白くない。
対抗戦でミサイル使わないのは位置が教えあえるから意味が薄すぎるからだから
野良だとスフィアの方が普通に弱い
>>370
それ良いな
1人ずつロックオンして効果時間中なら何発でも撃てるようにしよう
チャクチも同じように空中から何発も撃てるようにしようぜ マニュコラって慣れりゃ強いけど最初は扱い難しいよな
他のマニュ系武器で変な癖ついてたら余計に
あージェッパトゥーンジェッパトゥーン
2が駄作になったのはインク無視要素増加したせいだな
>>374
あの頃のスフィア強化入る前だし弱くなかった?
スフィアも今の柔らかさならもうちょい展開早くても良い気がする
ジェッパハイプレに弱いとか意味分からん >>378
通話なしの甲子園RAGEでも居ないけど >>382
でも2の初期はインク影響デカかったけど
爽快感が無い!って不評だったぞ >>381
スライドの硬直に慣れないうちはデュアル
ジャンプ撃ちとスライド撃ちが咄嗟に使い分けられないうちはクアッド
の方が強いなまぁ
それでも2,3日で誰でもそんなもん慣れるから敷居は高くないけど 金モデもスプリンクラーも弱体化されたしスフィアを全盛期の性能に戻して?
>>386
いや、インクに足ついてるならまだしも
そもそも飛ぶとか転がるとかインク影響受けないギミック多すぎんだよな >>357
というものの、どう強化したらという方向性が見えないよな…
長射程&重火力だからそれに人速乗せたらバランス崩壊するし、
燃費をもうちっと改善するくらいしか思い付かん。 >>332
コロコロでうぇーいって言いながらイカガールのスパッツずらしてた影響やろ。
イカはスパッツの下は口なのでセーフ >>393
素直に射程を伸ばしてくれるだけでいいわ
結局のところ今の射程と性能が見合ってないのが弱い原因だし >>373
ナワバリ対抗戦してるとたまにいるぞ赤ザップ >>398
シマネ持たないその辺の無名対抗戦とかどうでもいい キャンプ傘のパージは昔の方が良かったな
マルミサも前のバラツキによるラッキーが有ったけど、今はほとんど皆無
スプリンクラーはキャラ本体倒されても残るくらいはしていいと思うの
まぐれチャージャーぼく、味方3落ちの状態で敵を2連キルしてエリアカウントストップ状態のまま凌ぎきる神プレイ
このブキやっぱ抑えるのには強いのかも!
マルミサは発射モーションとミサイル省略して完全インク回復用にすればいいと思うよ
スプリンクラーはやらなくてもいい強化いれたからなあ
80%から70%にしてしょーもないことになっちゃったな
あらゆる状況に対応できるように念のため対物をいつも付けてるからスプリンクラーとかただの劣化ビーコンだぜ
編成事故多すぎると思ったら起こるべきして起きてるんだな
半年前とブキ使用率調査見比べたら前衛の使用率減って後衛の使用率が相当増えてる
マニュ系に狩られるシューターロラブラが減って、マニュかマニュと対面しなくていい長射程の2択になってるんだと思う
やっぱマニュ系っていらんわ
櫓で敵陣特攻するクソボールド死んどけお前が一番邪魔だわ
ミサイルは撃った直後からゲージが溜められるのがミソじゃね?
スプラトゥーン2はイライラする要素多すぎるしゲームの基本壊してる部分多すぎる
塗り無視のスライドはマジでやってはいけない要素だったでしょ
敵陣に地形無視で入り込めるジェッパも
今思えばカーリングもおかしかったしハイプレも追い詰められて逃げられないとか破綻してた
真面目に評価すると良ゲーとは言えない気がするんだけど
もう2は諦めて3に期待したいレベル
マルミサは二発三発ぐらいターゲットの周辺をランダムに落ちると大変苛々するスペシャルに変わると思います
シューター使いからしたら、ホッブラローラーがやっと死んだと思ったらマニューバの台頭でストレスフルだろうな
カーリングはいいとこに落ち着いたけど
SPの落としどころが見えないままだな
わざわざ無敵消さなくても良かったな
雨とかロボムとかもただの嫌がらせだよなあ
ほんと2の追加要素はことごとく糞だわ
>>368
強くはなったが、比較対象がそれ以前のマルミだからあまり意味はない。 低ウデマエだとマルミサ強いからな
焦って動きまくる味方に飛んできたミサイルに当たることもある
ミサイルは最近爆風範囲増えてねえか?
ちょっとだけ避けようとすると爆風で死ぬんだが
>>416
マニューバ死んでも長射程がイキイキするだけで一生シューター環境とか来ないけどな 次ハードのスプラ3はスプラ1ベースになるかと
スプラ2は3年目のスプラ1と同じにしたら飽きられるから凸凹ガンダムーンdeスライドゥーンになったのかと
サブ・スペシャルは1・2のが使えて武器バランスが取れそうだが
その時マニューバ系はどうなってるだろうか
みかたよわすぎる君よわすぎワロタ
お前が弱いんだよ!
>>423
武器減らしていいんじゃねーの
ソイとスクイクとかばらけさせていいどっちもいいとこ無いしな >>421
ミサイルのマーキング連れて逃げてくる味方がかなりウザい。
今日のアサリだけどめっちゃ延長したやつ
疲れたわ ヤグラでデス抑える立ち回りってどうなんだ
他のルールより猪気味でキルも増えるけどデスも増えるわ
>>429
わかる
あと爆風発生しなければいいのに 1も末期はバケツとシューターと言えないチェリーが暴れてスシはゾンビでスペシャル吐かせるだけの武器だった
今やったらバランスの悪さにキレる人多いと思う
片側のみチャージャー編成増えてるだろ
正直勝てるわけない
片側チャーの勝率出して欲しいわ
ギア仕上がってから胴縛りでクソつまらんフェスやってないけど
結果見る度にナワバリのマッチングアルゴリズムを任天堂自身で公表してるみたいで笑う
そろそろ武器の光消えるから負けマッチから勝ちマッチにしてもらってもいいですか
ふつうマッチングでもいいです
ダイナモとヴァに縦振りイカキャン下さいな
それがあればかなり使いやすくなるはず
武器の数減らさないならそれに見合ったSPの数増やすべきやね
スライドのインク無視許されるなら安全靴も1アプデ前ぐらいあってもええやろ
マルミサ弱いのはまあ仕方ないとしても、意味分からんのは
発射中に殺されるとミサイルがそこまでしか出ない上にスペゲージはゼロになるところ
ゴミ編成、ジェッパ、スライド、風呂のホコダメージ
ほら教えてあげるからさっさとしろカス運営
今のガチマ3ルール一位マニュってやっぱマニュ強すぎるんじゃない?
甲子園終わったら
急に色々変更入ったりして
あと海外リークの噂だと次ヒラメが丘団地らしいですね
>>434
スシ使ってたけど毎試合キルレ割ってたわ スライドしたらつよい
スライドしなくても普通にあたる
1番近くで発動してる敵のSPを打ち消すSPと近くの敵のSPが使えるSPが欲しいです
このクソホッパーアタマにウニでも詰まってるん?
>>243
すまんな、ガバエイムでXになんかなれないんだ >>455
名前通りスプラトゥーンらしさがでてるな これぞスプラトゥーンって感じ イカ研さん片チャーやめろ相手にも渡せっていったけどこっちに2ちゃーよこせって意味じゃないぞ
なんの研究してんだよ
マイナー武器持ってきてキルレ1とは言わないけど0.5もないやつってどういう神経してんの?
カモン連打してんのにのらねえチャーさん
何しにきてんのよ
回線切断で勝敗が決まるクソゲー
PUBGやフォートナイトがいかにすごいか思い知らされるわ
いつの間にやら日本はゲームでは後進国なんだな
まあPC普及するまで鎖国してたから世界の凄さがわからなかっただけか
というかチャーや後衛は敵味方合わせて偶数になるようにマッチングすればいいよね
なんでそうしないの?
シューターのくせにチャージャーにヤグラを譲らないやつそんなんだから負けるんだよ
塗りゲーなのに塗りを弱くして塗り無視できる要素増やすとかいう
意味不明なことしてるからな
>>466 それはお前の味覚だろ
まあタケノコの方がうまいにしても下手くそが多いと証明されたわけだ
うまい奴はキノコを食う
マリオから何を学んだんだね >>464 タケノコの里はキノコの里になったからな!
ちゃんと金払ってゲームしろ
今度からフェスに買った奴は月額無料の特典つけようぜ! テコンダーのTwitter見てきたけどすげえためになって草 特にギア解説がすごいからお前ら見てこい
ガチもナワバリもハイドラ増えたな。
有名実況者がハイドラ動画でも投稿したのかね
やっと気づいた
環境ブキ使うのが近道だわ
スライドブキさいこー😃⤴⤴
ちゃんと自分で乗ってキルしてヤグラ止めないと駄目だな。頑張ろ
マニューバはしゅんしゅん避けるのにキル性能高い
弱体待った無しだわ
>>476
いやチャー俺だから
乗ってんのに無駄に二人乗りしてきて挙げ句ジェッパ使って即死とか馬鹿かよと シューターもマニューバーも使ったことないから環境もクソもねえよ…頼むから短射程強くしてくれ
チャー持つなって言うが芋チャーを引くくらいなら俺が乗るチャーになるしかないからな
乗るタイミングがおかしいんだろ
ただ乗ればいいってもんじゃないからな
常にこっち側にチャージャーいて勝てる試合も勝てないんだが
ふざけんなよ
着地スライドなんかスライドが弱いから許されてたようなもんだからな
スライド自体使えるようになったんだから修正すべきとこはちゃんとしてもらわんとな
>>474
流石は世界最高民族 適当に強い強い連呼して動画上げてるだけのチョッパリ(日本人野郎)とは違うってはっきりわかんだね キャンプ傘布陣その1
※傘の向きは中心から外側へ
□☂□
☂□☂
□☂□
キャンプ傘布陣その2
☂☂☂☂
スパジャン着地からのスライド廃止と、シューターの上方修正求む
>>486
だから味方のシューターの乗るタイミングがおかしいって話だが アサリのアクティブ低いの分かってんだろ
いい加減改善しろよ
>>484
残念ながらスライドジェッパトゥーンな限り短射程が生きることはないよ… 連勝してて自分のチーム内勝率が3位くらいで今日は味方強いな〜と思っていたら
唐突に3連敗が始まって自分のチーム内勝率が1位固定になり始めた
このパターンもう飽きた スプラ2って楽しくないゲームだな
ジェッパ機動力ありすぎ
もう少しだけ遅くしてほしい
スライドは武器種別でインク消費付けるとかで十分
ただ着地スライドは削除
このくらいでおk
あとは短射程なんか強化を基準に
て感じが理想
リッターとか96とかここらへんも
シマネはSPポイントちょっと増やしてもいいと思うわ
風呂はしらね
マルチミサイルは真面目に敵を狙うミサイルと若干遅れて少しブレるミサイルとまるでやる気ない適当な場所に落ちるミサイルを混ぜよう
>>487
S+5なんてA帯と変わらないだろ?
X下位勢ですらS+と似たようなもんなんだし・・ チャージャーが活躍して勝てた試合なんてほぼないわ
プンレクかユーチューブでは見るけどほんの一握りだろ
ほとんどはお荷物
スライドは敵インク無視、スパジャン即スライド、
一方的なエイムずらしと射程管理でメリットしかないからな
初期のマニュ性能見るにイカ研もスライド強いんじゃねって思ってたと思うんだよ
お前らが産廃産廃言って奴らキレさせたせいだぞ
初心者1人が混じると試合成り立たないから懲罰マッチはつまらないなぁ
スシのスペシャルは強化しなくて良いわ
スペシャルがチャクチの他のブキには申し訳ないが
スパイガジェットで風呂ってどうすりゃいいんだ
1:9くらいあるんじゃないか
ヤグラS+までなら俺の練度でもロングいけるな
ゆっきーの動画参考になるわ
味方にフルタイム5k未満2人とか無理ゲーすぎる
ヤグラだぞ
そろそろ多数派勝利が来ると思ったけど少数派が質で勝る展開が終わらないな
突然、通信が不安定になっていますとか出てきて
それから仲間が1キルも取れずに逆転負けしたんだけど
これワザとやってるの?
>>512
チャクチした時にインクの波を発生させてガッツリ塗れるようにしよう
波を受けるとダメージを受けながらプレイヤーを押し流す感じにすれば戦場を荒らすには意外と良さそう ヤグラチャー2キャリーしてやったわすまんな
きつすぎだよ死ね
アンチョビのプロペラさんにキルされたんだがナニコレプロペラさん最強説ある
ウデマエXの500位までにチャクチはそこそこいるけど
マルミサは20人いないんだよな
やっぱり最弱はマルミサ
なんで甲子園にちょくちょく竹出てくんの?フェスやってたから?そんなにナワバリ強い武器だっけ?
前に3傑取ってたのは知ってるけどそれだけやん?
個人でパワー計測して±30以内でマッチングしろよ遅くなってもいいから
もう乗れとか贅沢はいわねえからヤグラより前に居てくれよ…。
バレルチャーが揃って後ろからヤグラのポールに弾当てる練習してたら流石にかてねえよ…。
人数不利で前線に沼ジャンしてくる池沼いるかよ
人間とチーム組ませてください
スパヒューがきついルールって櫓エリアだよな?
スパヒュー使いは何使ってる?
>>509
その結果がこれか
キレる前に武器すらまともに振り分けられんのか
恣意的に負けるマッチング組まされるとやる価値ないよなっていうゲーム
>>458
ハイカス1チャージでオール取ればs+なんか余裕だからハイカス使おう さっきからマッチングおかしいゾ
変な奴しかこねぇ
キャリーする側じゃなくてされる側がいいんだ
2300〜部屋ですらチャージャーはお荷物なんだからまじで削除してくれよ
ソフト側でいくら調整しても使ってる奴のハードが終わってるんだから無駄なんだよなあ
プラコラええな
インク管理クッソ厳しいけどわかばじゃ返り討ちにされてた場面でも勝てるわ
今フェスの結果見たけどひっでぇwww
任天堂の勝率操作もここまで徹底してると笑うしかない
そりゃわざと負け続けようとした奴3vs4でも半分勝つわけだわ
地雷ボールドが5連続で味方に来てパワー70溶けたわほんま糞
スシコラワイ:こいつ敵インク側に逃げるだろ(敵インクスライド着地点に照準合わせる)
カス:自陣インクの海にスライド。からのボボボボ
ワイ脂肪
しね
もう傘ダメ…どうやっても倒せない
敵に傘でたら次の試合入り直すのに、絶対また傘がいる
一気にSまで落ちた
どうしていいかわからない
いやああああああああああああ!!!!!
ヤグラもB+になたああああああ!!!!!!
イカコ強すぎいいいいいいいいい!!!!!!
もう負ける気がししない
とりあえずスライドは敵インクに入ったら大幅にインク消費するのと
ジャンプ直後はできないようにしてくれ
今月は調整ないのかな
負けたああああああああ!!!!
さすがb+
勝てる気がしない!
ボールドだの金モデだのもみじだのヤグラで短射程担ぐアホは死ね
>>556
すまんな!
赤スパ以外の武器は全て封印してるんだ! 本当にスライドは狂ったように強化されたな
バチバチ近接戦になった時インク色無視してあんな動きされたらな
着地もごまかせるし、運営が一生懸命考えた力作が弱くて悔しかったんか?
回線落ちマジでしょうもねえわ
無制裁とかありえねだろ
5割マッチもフェス少数派有利も短射程不遇もそういうものだと割り切れるけど
マキ短の無意味さだけは気になってしかたが無い
エクスロが異常繁殖してるけどことごとくゴミで笑う
これをチャー枠にしたことだけは有能だわ
やっとの思いでS+に上がったが洗礼を受けてA帯まで帰って来てしまった
キルレ確認したら敵の強さは変わんないけど味方の強さだけ変わってる気がしてならん
S+9の糞マッチングとか都市伝説だと思ってたけどヤバイわ
明らかに味方が今までより弱いあらゆる意味で
Xヤグラで竹ミサイルマンとかありえねー
そりゃ、味方も呆れてやる気なくすよな
ロンブラの運直判定でかすぎて笑うわ
自分で使っても狙ってない直撃取れまくって何これって感じ
直撃はもっとシビアにしろよ無能開発
コロコロがつえーから着地が相対的に弱く感じるだけにも思える
前は塗りが甘いと引っかかって無残死とかあったけど今はお手軽回避できるし
着地狩りはしらん
持ち替えた途端に勝ち出したがこの2時間無駄な時間だったわ
ゾンビ向いてねーのかステージ的にスパが強かったのか
>>576
クアッド向いてないんじゃね?
射程よりだいぶ近づいて戦ってるとか? ホコショ撃ってないでこっち来いや!
オール取ったやろが!それは復帰したスピナーや!
絶対乗らないゴミ長射でも
カウント負けてて延長になったら急に乗るやつ多いわ
最初からお前が積極的に乗ってればそんな事態になってないんやで
>>393
96プライムH3は足元塗り強化が地味だけど欲しい ローラー担いで状況無視の裏取りして味方に負担かけて挙句3キルとかマジで才能ないわ
このゲームの地雷ってグー出して負け続けてるのに
ずっとグーしか出さないみたいなレベルだから
弱いとか以前の問題なんだよ
せれでいて味方次第で勝てるから学習しない
C帯のプレイ見てるとみんなルール分かってないな
どの段階でおぼえるのだろうか
>>584
残念ながらどのウデマエ帯でもルール怪しいやつおるんやで >>584
ヤグラ嫌いでやってないから未だにA帯なんだけど
たまにやるとAでもルールよくわかってない感じする スパショとメガホン復刻させていいからジェッパとハイプレ削除してくれ
遮蔽物で回避出来るスパショと追いかけてこないメガホンのほうがよっぽどマシだ
>>578
試し打ち1.5〜2ラインくらいでいつも戦闘になってると思う >>575
ほんとこれだったわ
ザトウ自陣高台から一切降りねえの
実質人数不利でザトウ第1関門なんか超えられるかボケ 人数的有利を取ったら攻めてカウントを進める
というルール別抜きの根本的な部分はみんな心得てると信じてやってる
さっきのヤグラは第二関門までで殆ど試合の流れ決まっちゃうよね
ナワバリバイト専からちょっと脱却しようとやぐらしたけどB−になったとたん10連敗して終わった…
サブっぽいの沢山いて無双されるんだけど無理ゲーすぎませんかこれ…
>>591
心得てたら裏取りマンなんかとっくに消え去ってるわ >>593
そういうのは格上だからゲージのひび割れは最小だ。根気よくやれ よく上がったなってやつ居るね
キルも取れないと介護で上がれるんかな
>>580
ヤグラは特に逆転しにくいから積極的に乗ってほしいわ やかもちその裏取り意味ねーよ!人数不利作っただけだって
そういう苦しくなると裏取りいく精神力の無さだってお前に足りてないのは
ガチマやっててはじめてチーター見かけたわ
わかりにくいから移動速度速くするだけじゃなくて空くらい飛んでてくれ
ホコ初動裏取りしてやられてるローラーボールド見ると殺意沸くわ
>>576
単純に連敗からの割れからのイージーモードだろ 回線切断は任天堂側にも責任あるだろ
こんな落ちるオンゲはスプラだけだわ
アホ回線でやってるのも大概だがな
気まぐれで使ってみたけどボールドむず過ぎやろ
良くこんなので2桁キル取れるわな
>>602
ホコ割負けてそのままノックアウトされたら
そのローラーボールド味方にブチ切れてそうで草生える プロコン持ちってどうやってるの?
設定4でも腕めちゃくちゃ動かさないといけなくない?
腕膝の上に置いてできないから腕上げたままやらないといけないし右スティック操作しながらBボタン押せないし
ジョイコン分離持ちなら手首ひねるだけでエイム出来る
>>604
1よりえらい回線落ち野郎増えたよな
有線は有線同士でマッチングするっていうから少し無理して有線にしたけど
ぜってー嘘だわ 短射程を環境の中心に入れるためにはどんな強化が必要なんやろな
わかばボールドモデラーのメイン性能悲惨すぎるわ
ジェッパとマニュ系の調整してくれないとマジでモチベーション上がらなくなってきた
弱武器で苦戦するのもお手軽強武器で無双するのもつまんないな
てきとうに撃っても強い武器SPじゃないと勝ち辛いって達成感まったくないわ
金旗にできる人クソマッチングの中ほんとすごいと思うxより難しそう
ローラーやスパッタリーは味方にいると潜伏ばっかで味方負担やばいけど敵にいると警戒怠ると全抜きされるから強いというかうざい
>>608
えぇ…
プロコンで感度ー3だけどほとんど動かさないぞ
大きな視点変更は視点リセットだし 短射程環境が良いならボッコボコで裏取り簡単なステージばかりにすればいい
勝ちまくると塗ることすらできない奴と組まされるのは疲れのせいなんだね野上
>>619
ローラーブラスターに狩られて短射程は余計に辛くなる模様 短射程は体力もインク容量も200にしてしまえばいい
>>618
例えばナワバリの初手自陣塗りはどうやるのさ
左右に武器振りながら歩きうちするだろ?
まるでハンドルみたいにコントローラ回してるわ
1000時間ジョイコンでやってしまったからもう最後までジョイコンでやるしかないんか
分離持ちだと連打武器がやりにくいんだよなあ >>610
もうアホみたいにヒト速イカ速辺りを強化するとかしないとどうしようもなさそう
短射程はスライドより歩くの速いとか
イカ速はタチウオの自陣二段目から敵陣二段目に飛べるくらいに速くすれば環境入り待ったなし
現状短射程に出来ることが少ない上に短射程にしか出来ないことが無いに等しいからね 1の甲子園の時みたくスピコラお手上げ侍に似せてスライドお手上げ侍ってチーム名にして誰か出場してくれ
>>625
短射程でもボム持ちはそんな調整いらねえだろ >>626
右スティック
というか基本的にジャイロは上下で右スティックで左右じゃないの >>633
スティックでエイムとか無理だろ
設定-5にしないとブレまくる
そうなの?プロコン使ってるやつってエイムスティックでやってんの?
90度以上視点変えたい時視点リセットでやってんの?
判断力めちゃくちゃ必要だろ
だったらむしろ下手くそキッズにはジョイコン分離持ち広めたほうがよくね >>612
正直カンストよりめんどくさい
敵が強くて負けるより、味方が弱くて負けるほうがストレス
馴れ合いや回線落ち、放置もいて勝率が安定しないし >>635
俺はスティックでもそこそこエイムできるように試し打ちに籠って練習したよ スティックで左右とかあり得んわ
ジャイロで後ろまで瞬間エイムで向くんだよ
360度回りたいならスティック使う
>>636
その前にボム弱体化だろ
ボムの強さが異常 ヤグラでカウント30まで進めた後攻撃やめて防衛態勢に入るってどう思う?
なお残り時間は2分弱とする
ジャイロ感度カメラ感度共に+5だわ俺
チャーは一生握れんと思う
>>639
腕激しく動かすの?
プロコンだと水没死しまくるからフェスでは結局ジョイコンに戻したしキャラコン難しすぎだろ Spポイント調整は1番脳死で解決するにはうってつけの方法だからな
だからSpポイントを弄られてばかりの武器はロクに調整する気がない
次回のフェスは抱くならヒメかイイダかでお願いします
キッズはしこってろ
普段撃つときの手の動きとかあまり意識してないけど
左右の細かい調整はジャイロでやりつつスティックで狙う
上下は全部ジャイロって感じでやってると思う
自分が環境にあわせて得すればいいのになぜ強い武器を嫌うのか
わかばのスペシャル必要量どこまで減らせば環境に入れるやろか
わかば4vsマニュコラ4だったら10Pでも不利と思うけど
>>588
クアッドは2~2.5本ぐらいの距離感だぞ
もしくは相手の背中取るくらい詰めて回り込む ギア開けにナワバリやってるけどほんと魔境だな
星付きランク80で塗りpt400台とかまじかよ
>>610
ジェッパに対峙した場合、射程がのび、確定数が3になるよう変更しました
スライドと対峙した場合、ヒト速が強化され、確定数が3になるよう変更しました
ローラーの縦振りに対し、無敵になるよう変更しました ボムないとチャーと長距離牽制できないからなおさら格差広がるだろうな
最近気付いた
スプラつまんない?
てかスプラ以外のゲームやってたらすごい気楽に楽しめるというか、、
自分が勝敗に一喜一憂するタイプだからかもしれんが
>>661
つまんないよ
だから今すぐやめよう
精神的にもよくない キューバンボムが敵味方関係無くキャラにも引っ付いたら面白かったのにな
オートロ左ルートにお風呂いるときっつい
坂道泡まみれだわ
ホコだけはどうしてもパワー上がらん
初動割り来ないで無駄な動きしてるアホがいるとメンタルやられる
メンタル乱されない人は
味方はNPCで、味方酷い時はハードステージだと思ってやってるの?
鉾はジェッパ大正義やからなぁ
ジェッパが全ルールの中で一番輝く
>>667
クイボサブ効率戻してくれたら
シマネ無双できる オートロ最速でホコわりにこいよ
右側からだと遅いんだよ
プロコン2個目買ったら、ジャイロセンサーの挙動でかなり個体差あるんだな
感度調整しても根本が違う。エイム必要な武器だと当たらなくなる
オレも1と2で4000時間ぐらいやったけど
ちょうどプロコンがどうしようもないぐらいイカれたし
今のスプラとプロコン気に入らないしとりあえず引退だな
次回作と改良版プロコンに期待して様子見する
風呂5枚とかいう酷い糞試合になって草
風呂の弾幕どうにかしてくれ
>>673
それどころかそのまま大回りで敵陣行って裏取りするアホまでいるからな
割られた上に長時間人数不利作って裏取りって
なんでそんな分の悪い賭けに強制的に付き合わされなけりゃいけないんだよなぁ
十中八九ローラーボールドだけど このゲームのアクティブユーザー推移見れるとことかどっかない?
風呂のホコ割り強すぎだろ
相手に風呂居たらこっちに対物いても諦めるレベル
>>681
でもホコ割り弱くなったらホコで風呂使うメリットなくなるよな 前に公式がアクティブユーザー推移出してなかったっけ
>>661
オールXになったらゲームクリアでいいと思う
ライトならもうオールS+でゲームクリアすればいいんじゃね
9月でオン無料期間は終わるし12月にはスマブラが出るしな やけにボムキル決まる時ってラグかったりするのかな?今の試合4/13くらいボムで倒したわw
>>663
やっぱり楽しむには上手くないとな
ワイは下手なんや
あとマッチング(武器偏り)と回線落ち後時間関係なくウデマエに影響あったりするのはほんまいくない Xにもなってホコを自陣ゴール寄りに持って帰ってデスするやつは死ねよ
フジツボなんて飛び降りれば中央に戻るのに脳みそ空っぽかよ
基礎から学び直せ下手くそホコ運びやろう
風呂が新武器になってから明らかに勝ちにくくなった
あれこれまでの環境変えてゲーム性壊してないか?
シューターやスライドとの駆け引きが面白かったのにあいつらが高台から垂れ流してるだけで
対面勝負できなくなってつまらない
しかも射程長すぎじゃね?
直線的にかなり通る、しかも通路なんてコーナーにいても反射してきて当たるし
早くナーフしてくれよ
はー初めてラガーにしてやられた
20カウント分も位置ずれするとかなんやねん
俺上手いからこのゲーム続けているけど、下手だったらもうやってないわ
仲間のせいとラグ切断で負けさせられるのマジ納得いかないから有料化でバイバイや
>>691
風呂は無双できないからマニューバより強くない
お前が風呂を倒せばいいだけ オートロの右奥についてきてくれない味方ぶち殺したい
死ね死ね死ね
っすティックでエイムとかウドだべ
俺は360度振り向くとしてもジャイロでやるわ
初動ホコ割り負けギリギリまで追い込まれてから、颯爽と対物ハイドラで逆転割りするの楽しい…楽しくない?
敵4人吹っ飛んで味方のスパヒューくんとスプロラくんがナイス連打してきて草
味方が弱くて負けるのはムカつくけど自分が無双して勝てるとそれはそれで気持ちいいというジレンマ
はしごとたいじとはんじょうとななととマスオって誰が一番強い?
パンミミは雑魚として
>>544みたいなキチガイってどういう結果なら納得するの? >>569
S+7くらいからXまではそうそう落ちることないよ
>>626
瞬間エイムはジャイロ
それ以外はジャイロ+右スティック ホコ今割ったら確実に逆転されるってときなんで割るんだよわかるだろ
>>706
スプラは友達とやるにもオンライン必要じゃん 今月ようやくXのホコ1戦目したけどガチマレートが2360で草
内部では先月のレート引き継がれてる感じなんかね?
>>670
初動ホコ割りはボムの枚数と対物の数と武器とステージで総合的に判断するって結論でてるから ガチマで途中から放置して消えた場合でもヒビ入るの納得いかないわ
何とかしろよ
なんで若葉って肝心なときに別のとこで塗り絵してんの?
まーだ風呂を弱体化しろとか言ってる奴がいるのか
あれが味方に来て嬉しかったことないから、むしろ強化されても驚かんわ
・ガチマッチで、試合開始前からプレイヤー人数に差がある場合、不利な状態での試合と判定されないことがあった問題を修正しました。
メーター「ビシィッ!」
・ウデマエメーターが空の状態で、仲間の通信切断などがあった場合、実際には変化がないにもかかわらず、ウデマエメーターが割れる演出が表示されることがある問題を修正しました。
メーター「ビシィッ!」
・人数が少ない状態が長く続いた場合に、ウデマエメーターが変化しないというメッセージが出るにもかかわらず、実際にはわずかに変化することがあった問題を修正しました。
メーター「ビシィッ!」
う〜ん、無能!www
>>721
君それ言うためにわざわざ公式から文章探してコピペしてきたん?おつかれさまやね 三人で前線上げてるのにアホみたいにホコショ撃って負担かけてんなよ
全滅させたのに上のイカの人数も見れないのか頭ケルビンケルビン使い
もーやだ、Xのクセしてホコ運びもまともにできないなんてS+で何してきたんだコイツら…
S+0でセーフラインを行ったり来たりしてたら突然10連敗くらって
A+まで落とされたんだけど、明らかに味方が弱くて敵が強いっていうのが
8連戦くらいあって本当に萎えたんだが・・・
短射程とかチャージャーとか味方にきてほしくねえんだけど
無能カス研よぉ…ゴミチャー引いた方が負けるとか理不尽マッチングさっさと修正しろ
1キルしかできないような片チャーをマッチングすんな
こんなカスチャーでもキャリーされたり、相手の回線落ちでウデマエ上げてるのかと思うとハラタツわ
クーゲルやクアッドと同じで最初の評価はあてにならんって事やな
レベルデザイナーは仕事できてると思う
対物性能はおかしいけど
>>734
中射程ならだいたいOK
短射程でもローラーは可 5割マッチング信仰者って仮に完全ランダムマッチだったとして、そこで連勝連敗が発生したときそれをなんて呼称するの?
>>736
連勝 俺強すぎww
連敗 味方ゴミすぎ糞マッチングしね >>735
ゴミエイムボトルガイザー君がウキウキするな >>726
頭悪いと脳死でイカ研認定しかできんの?
X上がったらメーター無いから頑張れば? 5割とかはわからんけど、まともな味方が来るターンとそうでないターンがあからさまにあるのはわかるか
全員等しくクソマッチングだから全然に平等なんだけどな
マジもう1の頃と違って塗りじゃ貢献できてねーからな
キルしろよキル
シューターなのに自陣塗りとボム投げだけしてる奴なんなの?
プレイヤーには何の得もない不具合を何度も修正していることを指摘するとキレる…
誰だろう…?
>>738
考えてみたらボトルと組んだ記憶がまるでないんやが、数が少ないから無害や マッチングが完全ランダムじゃなくて何らかの操作が働いてるのはスプラやってりゃ誰でも思うんじゃないか
>>747
してねえわボケ
マッチング操作とかいうアホなことは信じてないだけ こんな時間までスレ監視とはイカ研さんもお疲れ様やね
>>708
お前みたいななんでも真に受けちゃうキチガイが消えれば満足するんじゃね? ここにエリアのXパワー2700くらいいってる人おる?
>>740
その部屋のパワーを上げる側か下げる側になるかだな >>745
おれはこのゲーム好きやからな
お前みたいな頭悪そうな開発叩きは不愉快なんよ ラスト10秒でゴール前の敵全部片づけたからゴール決めて逆転勝ち確だなと思って
後方に7個アサリ持ってたチャーいたからパスするつもりでゴール前にアサリ投げてカモンで呼んだら
俺が小アサリでゴール決めてると思ったのかナイスしてリスジャンハイプレしたせいで負けたわ
このゲームが好きなら不具合にはちゃんとダメっていうべきだと思うが
開発のやることがすべて正しいって崇めるのはただのバカな信者だぞ
>>758
お前の言い方はちゃんとしてるか?
筋の通った批判なら議論の余地があるが、アホな文章並べられたら不愉快にもなる >>759
は?そもそも議論したいわけじゃねえよ
なんで俺がお前とくだらねえ議論しなきゃならねんだよアホか >>761
知るかよお前の不愉快な文章に俺が不愉快な文章を返しただけだ
好きにしろや 何回やっても何回やっても鼻ほじっても勝てるターンと必死こいてやっと勝てるターンが
ほぼ交互に来る
それで腕前上がるとか下がるという話ではなくて
こんだけ露骨だと、逆にそういう傾向無いって言ってる人の方が不思議や
アサリで無印ソイとかきて戦々恐々としつつも何とか勝利できたから時間あけて参加したところまた当たってしまった
でも運良く相手に送り込まれたからeasywinできたわ せめてカスタム担いでジェッパの方が活躍できるからな
今回のフェス凄かったわ
キルレ0.5割る味方が2人絶対いるマッチングが連続しまくった
キル0~1とかしょっちゅうだし
なまじ負け試合でキル取るとキル少ない奴と組まされ続けるアルゴリズムなのか?
>>764
ずっとほじってられたら楽なんだけどねえw >>765
は?明日連休明けの仕事じゃボケ
……寝るわすまん まあどんだけ味方が弱かろうがXに行けない奴は論外だわ
有名無名問わずかなりやり込んでる人間でも味方に発狂してセーブ消しちゃう奴がかなりいる位味方にストレス溜まるゲームなのに何も問題ないみたいな事言い張ってる奴の方がどうかしてる
ほんと最近はスプラの所為で寝不足やわ
毎日6時起きなのに夜更かししちゃう
X行った上でマッチングに恣意的なものを感じてるんじゃないかな
スプラやってれば誰でも思うわ
>>763
このゲームがダメなのは結局そこで
実力が近い敵味方に囲まれて勝率が5割になってる感が無いんだよ
チックレートとラグの問題が大きいから、勝てる試合と負ける試合がハッキリしすぎるんだよな 芋ってるゴミしか味方にこねえ
もうゲームやめろよ下手くそ
文句ない人は文句言わないからな
ほとんどの人がこんなもんだって受け入れてる
ネットで騒いでる人がスプラプレイヤーの意見代表してるわけじゃないし
>>771
ほんとそう思う
このままいくとアクティブユーザーかなり減るんじゃないか
次回作をもう買わないと心に決めた人もかなりいると思う
ただただ勝っても負けてもストレスが溜まるクソゲーに成り下がった どんだけキル取ってオブジェクトに絡んでも味方がゴミだと負ける
これはルール一傑を毎月狙ってる連中も言ってることだしなぁ
1みたいにスペシャルでゴリ押せない
まともにオブジェにもかかわらず
かといってカウントに貢献したわけでもない奴でも
勝たせちゃうゲーム
>>778
キッズを接待するゲームだから
キッズは買うよ おまえら風呂風呂ってうるさいけど風呂ってどの帯で暴れてんの?
X底辺だけど風呂なんて全然みないしいてもクソよわなんだが
もっとXパワーあげれば強い風呂に会えるのか?
イカ研は金玉とかスクスロとか想定外のブキが環境とりそうになると鬼のように弱体化するな
さしよりあれだよ
あからさまにマッチングがー。ってのは、勝勝勝負勝勝勝勝負勝勝勝負負負負負
みたいな感じで割るとガチパワーは増えるだろ。仕方がないんだよ。
俺もお陰でそんな試合を今まで繰り返している。
負負負負負の時のマッチングは懲罰マッチングって事で異議はない。
けれどもだ。某YouTuberがCからS +まで二、三時間であげてることも事実だ。
腕前あげよう。
>>782
風呂はそんなに強くない
前詰められない時点で味方依存の武器
運任せで打開も弱い スプラは面白いというより
刺激が強くて中毒性のあるゲーム
いわばパチンコといっしょ
他ゲー買っても長続きせず結局スプラに戻ってきてるわ
>>784
キルレートでマッチング分けるべきだな
0キル1キルの奴らは10キル以上の奴らとは組ませないようにしないと >>787
多分スマブラ来たら解放されるんじゃないか? 風呂は強さというよりも、どこから撃たれたか分かりづらかったりとか画面が見づらくなったりとか風呂が複数人被ると処理落ちしたりとか、そういう視界のまずさで叩かれてるんだと思う
ゲームバランス的にはマニューバー種の方がスプラを壊してる
風呂はリールガン使えないと駄目だわ
X帯でラッキーキルなんてほぼ期待できないよ
買ったばかりではじめてのフェスでしたが期間中は下からヒメちゃんの花園ずっと見ておりました
まる
いやキルレで分けなくていいよ
今のまま勝敗でいい
キルレで分けるとだれもホコ持たないしヤグラ乗らないし、長射程が蔓延することになる
単に同じ実力の人間をバランスよく分けるだけでいい
実際はそれが出来てないマッチングなんだが
風呂は一切減衰なしなのが弱体前カーリングに似た不快感がある
>>789
スマブラは味方がぁー出来ないから
ある程度センスある奴以外長続きせんやろ 自分S帯とA帯をウロウロしてる程度のものなんだけど、必ず5回負けでキープか維持なのに12回くらい勝たないとウデマエアップしない
部屋のガチパワーだけ下がって自分のガチパワーはあんまり下がらないからそうなるって言われたんですが、自分のガチパワーも思いっきり下げてくれないとS帯やA帯程度の自分にとって逆に迷惑なんだけど
>>781
キッズも面白くないとわかってきたら買わないようになるよ >>661
中毒になってるだけでぶっちゃけ面白くないよな
もうフレンドに誘われない限りほとんどやらなくなってもうた スマブラはキャラゲーだし、ガチ勢もよほどバランスよくないと定着しなそう
ただただ勝っても負けても苦痛、ストレスしか感じない
爽快感なんてこれっぽっちもない最低のクソゲーになってしまった。
なんでこんな素晴らしいコンテンツをここまで酷いクソゲーに出来るのか理解できない
>>802
今のスプラトゥーンマッチングよりストレス貯まらなさそうだが、、、
現状アクティブの多いスプラトゥーンのマッチングの具合くらい開発陣は見てると思うが スプラに熱中してた妹はいつも数人の友達とプラべかリグマやってたけど、最近はフォートナイトかswitchで出でるオーバーウォッチみたいやつみんなでやってるわ
高校生や大学生のメンバーなんだけど、そういった年齢層もスプラ離れ気味なのかね?
逆にどうすりゃマッチングよくなるんだろう
勝率低い組み合わせは無くすとかやってくれたらなぁ
チャーバレルとか明らかに低いんだろうし
勝ってもキルレ0.5未満の奴がいるとこんなの勝たせてしまった…って気分になる
スプラ2を擁護する気持ちもわかるよ、俺も神ゲーだと思ってたし、こんなに時間を費やしたゲームは他にないくらい
ただ、もういかんだろ。もうすぐ廃れる。こんな爽快感の無いクソゲーは
>>740
そんなの意図的なプログラ厶しなくても勝手にそうなる(偏る)んだけどな
なんでこんなことも理解できないんだろ、義務教育でサボってたんたろうか5割マッチングガイジは サブ垢でA帯やってるけど地獄だわ、サブ垢っぽいのが8人中2〜3人くらいで残りのプレイヤーが毎試合ボコボコにされてる
負け続ける人が出ないようにマッチング考えてるんでしょ
特に子供が「ずっと勝てなくてつまんない・・・」ってならないように考えてる
ニンテンドーはそこを重視してると思うよ
なんたってファミリーゲームだから
結果、みんなの不満がでるんだけどね
>>811
単純に他のゲームと比べたら明らかにおかしいと思うけど
収束の意味理解してないのはそっちじゃないの ほんとコンテンツ自体は面白いのに
もうちょっとちゃんとやれよイカ研さん
チャーの振り分けだけはやめて欲しいわ
8人中2人糞チャーが混ざってもどっちか片方は絶対に勝てるっておかしくね?
>>801
言うほどフレンドに誘われない限りほとんどやらん人が他スレついでにたまにスレ見るの精神病か? >>819
いや、サブ垢じゃない人はボコボコにされつつ自分に関係のないところで勝敗が決まるって地獄じゃね? >>822
サブ垢じゃない奴はサブ垢部屋には入れられんくね
ガチパワーが違うだろ >>814
明らかの説明もできないのになんでそんなに強気なのかしら
てか、収束なんてどっから湧いてきた?今の流れの中で >>824
入れられてるんだよなあ、たぶんサブ垢8人もすぐには集まらないから混ざられてるんだよ ガチアサリが登場して衰退化したな
遊べる時間が限られてる社会人やまともな家庭がいざ遊ぼうと不人気ガチアサリの時間で萎えて次第に引退に繋がる
>>824
おいおい。
発売からどんだけ経ってると思ってるんだよ。
サブ垢だらけだろうが立ち回り見てたら Aにいるサブ垢ならランク10〜20前半ということでしか判断できなくね
>>817
編成事故起こりやすいのも含めて武器性能だし自分もウデマエ単位での枠組み内では完全ランダムでいいと思うわ
というか武器を見て懇意的に振り分けるのはどうせ不満が尽きないから時間の無駄 >>825
15試合くらい味方が強い傾向続いたら15試合くらい味方が弱い傾向続くみたいな
ずっとやっててそのパターンからもれたと感じたことがほぼない
偏り出るというのはわかるけど、どう考えてもその偏りが多すぎるんだよ そうそう、ランク10〜20のプレイヤーが多い方が勝つゲーム
>>834
ほおー知らんかった
まあサブ垢作る意味も無いし俺には関係ないけど 相手に強い奴がいて、味方に0キル1キルのゴミが1匹でも混ざると、もう殆ど勝てる見込みはない
他のプレイヤーが同レベルでも、味方にゴミが混ざるともう殆ど打開不可能
自分が強いと、味方にゴミを2匹押し付けられる
そんな試合を10試合以上連続で組まされる
マッチングが最悪と言わざるを得ない
打開しても打開してもちょっと自分が死ぬと味方は何もしなくて押し込まれて形勢逆転される試合ばかりで心が折れる
あと、武器も長距離を優遇し過ぎて大味なゲームになってきてる
サブ垢のためにファミリーパック買うやついるのか?金の無駄遣い感半端ないだろ…
アサリ分けてくれる人いて感激した
B帯でそこまで頭回るとは
やっとアサリ終わるわ…アサリだと何故か時間長く感じるアサリは週1ぐらいのペースでいいよ
雨2つ発動されたらキツすぎるww アサリだとジェッパダブルより強いかも
>>826
お前が無双すればいいだけだろX底辺ぐらいの実力でも簡単にできる。確かにサブ垢部屋に迷える子羊の本当のA帯も何人か混ざるな。 >>836
スプラは4人だから1人ゴミが混じるとチーム戦力の25%が失われるもんなあ >>836
で、君のウデマエは?
極端な話味方が弱くても君が30キルすれば勝てるんだよ
味方が〜って言わないで自分の足りない部分を見つけて直そうね >>844
他の三人が0-3キルとかなら30キルとっても負けると思うぞ、、、 イカ研さんはある程度スプラからユーザー離れてもいいと思ってると思うよ
リリースされた他のメーカーのゲームも人気になってほしいだろうし
switchで出したタイトルがあんまり売れなかったら他社ゲームメーカーもアレじゃん?
大人の事情ってやつだよ
自分がそのウデマエでキャリーできるようになれば味方にあと1人でもまともな人がいれば勝てるようになるから頑張れ
マッチングにストレスがあるとはいえ単純にうまい人のウデマエがあがってくのは事実だからな
ウデマエがあがらない言い訳に使うなよ
>>846
スプラトゥーンをやるためにオンを買う人も居るわけだ。
その為にもスプラトゥーンから人を離すなんてことはしないと思うぞ。 こんなの相手のバケツはどんなに頑張っても勝てんて…
>>842
X底辺過大評価しすぎや
一部のまともな人しか無理 1試合単位で見れば運ゲーでも数こなせばウデマエは実力通りに収束するからな
そこは履き違えたらダメだぞ
>>844
それだとね、総プレイ人数の1〜2%にも満たない人しか楽しめないという事だよな 実力どおりというわりにXにもずいぶん変なの紛れ込んでると思うけど
パワー2200代だけどS+は赤子の手をひねるようなもんよ
>>848
スマブラやマリカや無料系のゲームフォートナイトとかもオンライン買わんと出来ないんでしょ?
もちろんスプラが圧倒的に人気があるから人気はある程度保ちたいだろうけど、課金することってないからなぁ
課金系のゲームも流行らせてマージン取りたい気持ちもあるんでない? >>851
それはそれで良いけど、問題なのはストレス半端ないマッチングが続く事と、10連勝10連敗が続く人為的なマッチングが問題だと言ってるんであって、数こなして収斂していくことには異論はないよ オートロホコで初動右行くやつやたら増えたけどなんで流行ってんの
あれエンガワ右並の沼ルートでしょ
>>854
Xって部屋パワー2200以上とかじゃないとS+とほぼ同じに感じるけど
もっと言うとA帯ぐらいからそれほど内容変わったイメージがない そもそも誰もが上位勢になれるゲームじゃないんだよな
オフラインゲーとちがって時間かければ実績解除できるようなものともちがうし
ただ負けた時ももう少し嬉しいことがあるような設計にすればここまでみんなストレス抱えないんだろうな
>>860
下手くそでもS+にまではなれるようにしたのが
野上ゲージと野上マッチだからな 自分の立ち回りを反省して改善をしてガチマを続けているかどうかの差でしょ
それをやる時間がないかそれ程のやる気がない人がs+以下
>>832
お前がそう感じても他にそう感じない人がいたら、それは不自然じゃないってことなんだよなぁ
特に他の人に比べてお前らのIQが低い場合は
失礼ですけど、パチンコやスロット嗜んでおられません? エリアだったから久しぶりにスプラやったら俺ともう1人がランク70代で他6人がランク10代20代だったわ
ちなみにS
サブ垢とか勝てないからやめてほしい
このゲーム全ルールXになったらもうガチマッチやらないでリグマとプラベだけでいいわ
固定組んで上位目指すとかじゃなければ負けても楽しい
2100台のガチホコの沼に半月居たせいで勝率が酷い事になってるわ、
2100台より2300超えの方が全然勝てるしもう2100の沼に突っ込まないで欲しい
>>863
ここでも結構言われてるし、アマゾンのレビューとか見てみればわかると思うけど
ギャンブルは全くやらないと言っても証明しようがないな 正直に言おう。
B +辺りで神経使わない勝負してる時が一番楽しいと。
S+ならわかるがそれ以下の腕前の立ち回りとか試合内容なんでそんな覚えてんの?
S帯の動きすら覚えてねえわ
最低限の知能と自分に合った武器を見つければ Xくらい誰でも行ける
まあとりあえずは、回線切りガイジどうにかするのとその被害受けた仲間の考慮するべきだなイカ研は
回線切るガイジは回線切りガイジ集めてマッチングさせるべき
アプリの回線切断回線なんのために使ってるんだよ。そういうのに使えよ
いっぱいいるからマッチングそんなに困らんだろ
ガイジ集めておけば回線切られた仲間の気持ちも少しはわかるようになるんじゃん?
いい加減ロングを長射程扱いするのやめろ馬鹿運営
ロングは前線と同じにしろ
今日も自称ウデマエXのガッキー君はこのスレにいるかな〜w
x2300後半の試合でもやべーやつはいるしこのゲーム終わってるよ
とにかく、ストレス溜まってクソつまらないマッチングを運営は直す気無いと言ってるから、もう救いようが無いクソゲーで終わりそうだな。そういうユーザーの声は届かないらしい
スプラも2でオワコンだなぁ
もう味方の事は微塵も期待してないからどうでも良いんだけど、3戦連続でbotか!?ってくらいの味方引いて連敗して呆れたわ
8月1日から現在までの戦績248勝307敗
勝率44.5パーセント
ホコ S +2⇨A +
エリアS⇨S
ヤグラA +⇨A
アサリS +6⇨X(1979パワー)
腕前4つ下がって4つ上がってるし、バランス取れてるな
放置とかしなきゃ運営が勝手にバランス取ってくれるんやな
負けすぎて久々に試し打ちしたわクソが
前までは味方のせいで負けたり味方回線落ちでヒビやパワー引かれるとキレてたけど最近もうどうでもよくなってきたわw
あーはいはいまたこっちだけゴミチャーね、とか安定の味方回線落ちの懲罰試合ねって感じ
4縦2回して4対0にしてるのにいつの間にか3落ちしててカウント逆転されて負けとか…
怒る気力も失せるわ
早く通話ありにしてほしいわ
恫喝しまくってやるのに
パッケージ版買ったあとからデータ版にしてもセーブデータは移行できるかわかる人います?
みんなで楽しくナワバリしてたらリッター入って来るのなんとかならない?
学校でも嫌われると言うかイジメられる奴がいるの分かるわ
いやーリッター味方に居て敵はなしとかどうしても勝てねーわ
しね
>>844
30もキル出来る敵なんて相当格下だろ
相手は楽しめないな リッター…つーかチャーは🐻バイトでしか使ったことないが
あのイグゾースト音がたまんねぇじゃねえかな
「キュ〜〜〜ン バシューン、キュ〜〜〜ン、バシューン」
チャージャーはチャージ中のSEとフルチャで敵を倒した時のSEだけ気持ち良い
スプラトゥーングッズ結構たくさんでてたのね。
判定ネコの人形ほしいかも
>>883
できるに決まってる
セーブデータは基本的に本体保存
今すぐパッケ売ってこい ヤグラは普段使ってる武器よりゾンステ脳死ホッパーの方が勝てるのが悲しいわ
>>832
ガチマもそんなサイクルあるけど、サーモンは6〜7サイクルな感じする
クマ武器祭りの時、6回くらい危険度MAXやると次は6回くらい16、17ノルマ開始
それが終わるとまた危険度MAXが6〜7回あってまた16、17ノルマ開始が始まるっていう流れだった
レート高い味方と低い味方が6〜7回サイクルで入れ替わってる感じだったな 何となくタコの塗りポイント見たら東京メトロの
40万7000ptの次が524万なんだけど仕様っすか?
>>895
仕様らしいね
でも実は間に88万8888ptがあって壁紙もらえるらしい >>894
つまりわいは今長めの懲罰マッチってことでいいよね?
いくらなんでもヤグラS +からA +飛んでAまで落ちてガチパワー1600前後で7勝18敗はおかしいと思ってたんだ
1500台で5連敗したからな
いやー、ギブアップですわ
さすがにないわー >>899
いやいや、S+に居たのが間違いだったんだろw
Aが正しい評価 は〜ほんと
爆発四散してから「〜をたおした」って出るまで2秒くらいかかる奴多すぎて敵わんわ
>>899
長めの懲罰っていうより、そのウデマエ毎の懲罰引いたんじゃない?
ウデマエダウンしても連勝してて光ってた武器が光るように連勝してたかも記録されてるはずだし
次にそのウデマエで懲罰なる予定だったのをウデマエ下がった時に引いたから長めに懲罰させれてる感じになるんだと思うけども スプラのマッチングに文句言う人ってフォトナとかpubgしたら発狂しそうだな
甲子園のせいでシマネ傘はまた激増してるからこのふたつは弱体化来そうだな
シマネはインク効率ゴミになって傘は乱数悪化とかだろうな
>>906
勝者が一人しかいないゆえに最初から負ける可能性の方が圧倒的に高いバトロワゲー特有の逆のユルさで発狂する奴おるわけないやん マニューバ、シューター以外が使用率トップは許されない状況だしな
>>909
マッチングっていってもそのゲーム全員敵なんだから味方がどうこうのマッチングの話しなんて出ないだろ 力量差マッチがアサリの不人気さでよーく表れてるわな
圧勝、完敗時めっちゃつまらんもんあれ
スプラは味方依存が強いから他FPSとかバトロワゲーよりストレス溜まると思うわ
塗りで負けると自身の移動範囲も狭くなるから味方へのヘイトが溜まる。
インクのせいで敵以上に味方に苛つくゲームデザインになってるのが致命的
>>906
pupgなんてチートばっかりで、マッチングどころじゃないな糞だった こう言うゲームはメンタルだよ
連敗連勝ばかりって人は特に
もう勝ち始めたら勝ち続けるとおもってるし負け始めたら負け続けると思ってるからその通りになる
思い込みだよ
そうじゃないと思ってやってればそうじゃなくなる
普通に勝ったり負けたりだよ
メンタル変えなきゃダメ
あとは一戦一戦大事に戦わないとな
連敗するときは周りが見えてない
調子が悪いんだから一旦やめないと
その日はそのウデマエ帯についていけてないって事もある
負けマッチでも2桁連敗するような奴は確実に何かが足りない
それが実力差なのか冷静さなのかは個人差だけど
負けマッチでも実力差の少ないワンチャン取れる試合は定期的にあるからな
ワンチャン取れる試合取っても4連敗→1勝→4連敗みたいなパターンになってるから割れる時は普通に割れるんですけどね
コンディションってあるよな
無理だと思ったらやらないのは大事だわ
デス繰り返す猿ガイジブラスターはもれなく通報してるからなぁ〜
アサリのポコポコ音が不快
デカアサリのブリュリュン!はなんかもうブリュリュリュリュ
ブキチセレクションはどんな物が来るだろうな
スシワサ枠はどうせキューバンと雨とかだろうけど銅モデとかはどうせゴミなんだから是非カーリングと160pミサイルで夢のミサイルガイジ仕様にして欲しい
クイボハイプレのデュアルとかスプボムバブルのスパッタリーとかも欲しい
>>922
お前それ霧の中の金シャケに同じこと言えるの? 傘って前方からの攻撃しか防げないものだと思ってたけど
スパイガジェットは真後ろからの攻撃やボムの爆風も防げるのか
前作
スプラ2
どこが駄目で不評なんだろうな?
やっぱりインク無視できるマニュコラ? >>926
マッチングとバランス調整でしょ
結局イカ研はさぁ
面白いゲームを作るのは上手いけど対戦ゲームを作るのは下手だよね スプラはeスポーツ意識して作ったけどそこでコケて
新ルールのアサリでもコケてとダブルで失敗したのが痛かったな
結局は世界的な競技になれなかったし、中途半端にeスポーツ意識した名残のせいでカジュアル層も1より楽しみにくくなってる
3で大分下火になるかもね
2がこれだけ不満出るのはインクの無視要素じゃなくて塗りの否定でしょ
塗り武器が全て産廃化されるせいで今環境で1番塗れるブキがスシコラマニュコラとか言う始末だぞ
塗りが否定され過ぎて塗る行為が最早邪魔な要素になってるからその手間が要らないマニュコラが流行るのはある種当然
記憶が正しければお前らがまともに塗り合ってたのって金玉トゥーンが最後だろ
それ以降はやれブラストゥーンだのイカニンカーリングだので塗りが対策になるような事ばかりで騒いでたし
>>906
フォトナはマップ狭すぎて椅子取りゲームイライラだけどPUBGはどうにでもなるじゃん
生きようと思えば敵さえ避けてれば最後の方まで生きれるし スプラをやってる爽快感よりもシステムや対面から受ける
不快感のほうが強すぎるっていうのもあるんじゃなかろうか
1も1で不快要素は結構あったけど1発打ち切りでメリハリあったが
2は敵のハイプレジェッパマルミが連発で纏わり付いてくるのと
スパセンというイカニンアンチが削除されてイカニンが増えすぎた
イカ研は見栄え重視で基本システムである塗りを疎かにしすぎ
そうしてバランスを崩してるが今のイカ研にそれを理解する頭居ないんだろうなあ
ウデマエXの仕様なんかもうちぐはぐ調整の象徴みたいなもんだし
>>929
カーリングも塗りメインのサブだったけどな
それすら弱体化したが ゲソタウンの偏りが酷いから問い合わせのメッセージ送った、同じこと思ってる人は問い合わせのメッセージ送ってみて
視界面での不快感も2はすごいわ。単純なインクのテカリ、暗いステージの多さ、マルチミサイル、ポイズン、アメフラシ、風呂の泡ひどすぎる。
>>933
カーリングの塗り面積は変わってないだろ。カーリングも塗り否定の1つの要因だったから弱体化してよかった。 スプラは次作でバランスをレベルデザイナーに丸投げするぐらいやった方がいいな
十人十色だから3桁雇ってりゃその大多数が納得する調整でバランスはある程度無難なところに収まる
S+でウデマエ割ったらマイナス5にしてくれ。なんなら初期の0に戻ってもいい。X帯にバカ障害者が沸きすぎてやる気なくなる。
>>929
なるほど
割と核心に迫る問題点はそこかもしれんな >>926
スペシャルでしかキル取れない雑魚が発狂してて草 マニュコラは確かにカーリングで
無理矢理敵インクに穴開けられるし
なんなら無理矢理スライドで突っ込めるし
そうかもな
>>930
展開が早くなるからfortniteくらいの広さでいいと思う。
なんならもっと狭くてもいい。
PvEは広い方がいいけど。 最近ブラスターのカス当たりになってしまう範囲広くなった気がするな
なんかそんなアプデあったっけ?
洗剤とかどういうコンセプトで作ったのか今だに分からん
メインサブSP全部塗れない奇跡に
キル性能はスプチャに劣るとか謎過ぎる
S+維持勢がサブ垢でやってみたところSまでは自分で無双できS+になれた
A帯まで落ちたと言っているやつはそこが適正だと気付け
>>936
インクロックっていう塗り否定と塗り面積も落ちてるぞ >>907
パブロが使ってきた
先鋭的で未来に生きてるって意味で
未来(2秒後)に攻撃する新武器が有ってもいいかもね
敵を遠目で見かける
↓
未来に攻撃
↓
敵来る
↓
攻撃当たる(1確) カーリングは強化されても弱体化されても塗り否定の加速!!と言われる運命にあるのだから諦めなさい
スプラ4大ゴミ要素
@塗り無視
マニューバー、全盛期カーリング、ジェッパが相当イライラされているのを見れば一目瞭然
「地面を塗れば有利」という画期的なゲームシステムを自らぶち壊していくどうしようもない大バカ者
A地形無視
特にブラスター、オフロみたいなのがいるだけでゲームの不快度が100倍増し
地形無視できる武器は平地では弱くあるべきなのになぜか全然そんなことはなく、どんどん他ブキを狩っていくよ(ガ◯ジか?)
B確一要素
「エイムが上手いと一撃で倒せて強いよ!」みたいな要素はどうあがいてもゴミゴミ&ゴミでつまらない
例えば弱いチャージャーがいるだけで試合がつまんなくなるのはもちろん、上手いチャージャーの存在もただただゲームが不快になるだけで本当につまらない(つまり抗いようもなくつまらない)
チャー以外の、ブラスタージェッパみたいな確一要素も残念ながら例外なくつまらない
C謎贔屓
スシ系統はスプラの基本武器だから弱体化はしないらしい
ばーか
>>937
オンラインβテストもやるべき
2の初期のバランスで大勢の人間が工夫して最適見つけるのが
一番色々見つかるって開発も身に染みたはずだし >>945
S+が下見てイキるのみっともないからやめなよ >>951
そうだな
じゃあ味方批判も皆止めような 塗り無視は別に塗り否定と違うからどうでもいいわ
大体塗り無視は筆とスフィアも該当するのにこいつらが全く出てこないのはなんでだろうな
塗りを無視しても別にいいけど塗り行為を否定するなよ
味方ゲーなのは確かだけどコンセプトからして味方ゲーなんでそこに文句を言うのはおかしい
このゲームはクソみたいな地雷がいても菩薩のような心で続けられる真のメンタル強者向けゲームだぞ
運のせいや味方のせいにできる対戦ゲーは流行る
真の強者は弱めの味方引いてどう戦うか試行錯誤する
自分より弱い相手を皆殺しにして「俺でもS+」って偉そうに言ってるのと
XやらS+やらなのにそれ相応の動きが出来ない味方への不満は別問題
>>949
マニュもブラもフロもスシも強いとかバランス取れてるな いつも思うんだけどゲソタウンに買い物かごみたいな機能実装してくれないかな
家にいない時間帯に良さげなギア2個とかくるから毎回一つは逃す
>>958
幻想壊すようで悪いけどOPENRECとか入れて配信者の生放送見てみな >>960
まずその文章の時点で既にバランス取れてねぇじゃん Xランキングトップクラスの強者でも3連敗4連敗して味方に文句言ってる
>>957
味方ゲーなら味方ゲーなりに
味方厳選出来るようなシステムにすりゃいいのに
頑なに糞と味噌を一緒にぶち込みたがるから糞も味噌も不満爆発してるんだろ >>949
お前にはバランス調整して欲しくないわ
イカ研イカ 不満点
1.武器の性能差
これにより好きな武器より勝てる武器を持たざるを得なくなる
2.射程のある武器の優遇
上に似てるけどとにかく短射程が息してない、せっかくの武器選択肢の多さを無駄にしてるかのよう
3.スライドの追加
まあ強いし面白いと思うが開発自らの塗りの全否定、そしてスライドを持たない一部武器の存在否定
ちょっと書いたら武器だけでこれだわ
他にステージの仕様(狭さや塗れない地面、凹凸の多さや裏取りが容易ゆえの取り警戒疲れなど)や塗りよりキル重視の「これSplatoonじゃなくて良くね?」感が俺はアフィ気になる
味方のせいにするのは楽だね
お前が4人倒せば絶対勝てるのに
>>964
そりゃ文句くらい言うやろ
でもS+に落ちたりは絶対にしないだろw 俺はスライド自体に文句はないけど
シューターに固有(3号のスライドモドキみたいなの)与えなかったり
最初からバランス調整雑だったうえに
間違いは認めない調整で産廃化(スプリンクラーが最例)したりイカ研の調整は頭悪すぎた
スプラ2の理不尽感をスマブラで例えるなら4人乱闘で高頻度でリンチに遭う感覚に近くて、勝っても負けても不快な気持ちになる
スプラ2はシステム的にリンチ感を助長しているのだから、そりゃあ普通にプレイしているだけで不快度マックスになるわ
ルール時間交代制はいいとして不人気ルールを帰宅して寝るまでの時間帯に入れられるとしんどいわ
あとステージ固定制度とかいるか?絶対色んなステージ遊べる方が楽しいだろ
ステージ練度とか言うならいつでも選択してさんぽ出来るようにすればいい。
スプリンクラーの弱体化はありでしょ
スペ増ぶん回すだけの雑な立ち回りで96以外の全てのスプリンクラーブキが環境に入ったって散々言われてるし
スライドには文句ないけどヒト速の妙な速さと弾の当たり判定だけは納得イカねぇ
>>975
流石に現状の遅効性キューバンボムはないわ >>975
消費と塗りの継続時間を初期に戻す
なぜコレができなかったのか
調整考える前にまずは強化前に戻した方がバランス取りやすいだろ
今なんて劣化キューバンなんて揶揄されてるんだぜ >>972
スライド以外はスパジャンの着地マーカー表示を短くしてもいいと思うわ 正直マニューバのスライドはゾンビステジャンより酷いと思うわ
インク無視できるのは本当に塗り否定にしか思えん
スパジャンスライドは傘やローラーが降ってくるのと同じようにボム置けばいいだけだろ
ボム無しスプリンクラー無しの武器はどのみち人権ないんだから文句言うな
スプリンクラーは根元に濡れないとこが出来たのが気持ち悪い
置きボムと言えばジェッパは置きボムで狩りやすくなってるよね
ボム持ちなら受け身術?スライド?とりあえずボム置いときますね
がしやすくなってる
ヒビの不快感でしょ、メーター製に戻せよ
みんながXになれる訳じゃないんだから
イカ研のバランス調整の信用は金モデとスプリンクラーでほぼ地に落ちた
レベルデザイナー募集はそれを見た任天堂本社の必要との判断だろうけど
イカ研はそれを活用してるとは思えない
イカ研は調整内容は細かく出してくれるけど調整は下手
スマブラは調整は上手だけど調整内容は一切公表しない
どっちも糞だなww
FPSでよくあるような、あらかじめ使う武器のプリセットを3つくらい用意しておいて
1デスごとに使うプリセットを選べるようにするのはダメなんだろうか
あるいは使ってないLボタンを有効活用する形で試合中でも違う武器に切り替えられるとか
持ち替えできる代わりにSP使えないようにしたらすごい地雷が増えそう
相手しかホクサイがいない上で、ホクサイの跡があったのに判定上は0Pになってるのはなぜ?
切断すると0ptになるから試合終了間近に居なくなったんじゃない
>>782
今のエリア1位は風呂…つまりそういうことだ -curl
lud20200204230219ca
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