■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
【ジライガージライガーな人へ】
あなたが地雷でない場合、
あなたのパーティーに地雷が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに地雷が入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたが地雷だからです。
敵パーティーは地雷が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「地雷確定枠」1プラス地雷が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。
フレンド申請で名前変えて煽ってもそれ報告するとこないから煽り放題だぞってサポートから言われたわ
良かったなお前ら
ガチマの勝ち方・難易度順
↑やさしい
・塗れ
・オブジェクトに絡め
・サブを使え
・敵と正面から戦うな
・味方と一緒に戦え
・生き残り人数を見ろ
・味方と一緒にスペシャルを使え
・人数優勢時押し込め
・人数劣勢時撤退してスペシャル貯めろ
・ヒト姿を無闇に晒すな
・遮蔽物に隠れる癖を付けろ
・インク回復はこまめに
・マップを見て裏取り確認
・要所を敵より先に制圧しろ
・極力死ぬな
・敵の行動を予測しろ
・敵を全部殺せ
↓むずかしい
>>7
ありがとう、これ実践するだけで強くなれた気がするわ
味方と一緒ってのが自分には無かった、
同じ方向行くと効率悪いかなとか卑怯かなwという意識が働いてたかもしれない でもスプラトゥーン2は全てのスペシャルを全盛期ジェッパアーマー級にすべきだと思うわ
1のスパショとかダイオウにはそれでも勝てんもん
いっちょつ
>>10
ジェッパとスパショは完全にメタの関係になるからしゃあないが
ダイオウと全盛期アーマー全盛期スフィアは適材適所過ぎて一概にどっちがって感じではないわ
あ、バリアさんは配布なくしてね(はあと 下旬アプデでは前の時みたいに相当なバランス調整をしてくると思う
完璧なバランスなんて全員同じ武器使わないと実現しないので
使用率低い武器達を全部アッパー調整で
ナワバリだけど開幕1人落ちでも勝てて嬉しかったので
まあ敵に救われた感はある
全盛期ジェッパはダイオウより糞だわ
ダイオウがキルしながらエリア確保できるか?
ダイオウが敵の防衛高台を上から一方的に攻撃できるか?
ゲームにならねーよあんなの
ギアパワーとかいらんわ
好き勝手着替えされりゃええねん
乙メンミ
サーモンランのw3で失敗してリザルトみたら金0のイクラ56の迷惑プレイヤーがいた
サーモンでも通報できればいいのに
しかもそいつのウデマエとか見に行ったらチャージャーの塗りカンストだった
サーモンでも迷惑かけに来るのかよ…
>>14
1未経験だけどスフィアみたいなやつが上から一方的に攻撃してくるの創造してわろた 全ブキの弾速速くしてしまってもよくないか?前作のときと同じ速さにしようや
射程短くなってデフレ化してのに弾速まで遅いというのも爽快感が減衰した理由でしょ
ついでにいえば慣性も戻して軽減していい。今作は挙動が重すぎる
言っておくけどこれは決して2をディスってるわけではないからな
バランス調整を容易にするために全体的にわざと弱くしたというのは理解はできるし
そろそろ次の段階に進めるだろって話よ
>>9
しかも回復時間遅いからカスダメでも削られて終わる。
発売直後のチャクチ見直すと遅すぎて笑えるで。 ジェッパハイプレばかりで、本当に飽きてきた。
アプデまで止めるか。
>>14
ジェッパはダイオウと比較するものではなくね?あえていうならダイオウとはスフィアか チャクチは狩れるしジェッパは落とせるし金玉は割れるしマルミサは弱いしアーマーは相手してて楽しい
だけどアメフラシとハイブレ テメーらは駄目だ
某有名プレイヤーと共闘して配信確認や
緊張で負けてしまった
>>20
シャプマとかプライム、ジェットは弾速速いやん?
前作はあれが標準だった。厳密に同じ速さかどうかは分からんが
今作のシューターは弾速が遅くなってる。あとスピナー系も遅くなってる 一人落ちで割れんのやめろつってんだろウンコ研究員ホンマ
全盛期ジェッパなんて全盛期スパショからしたらカスみたいなもんだ
>>7
これ1番大事なマップを熟知しろがないとかありえん ナワバリでチキンリッターやってるとマルチミサイルが一番うざい 2人いたら何もできない
>>23
初期ジェッパは比べる対象がないくらい糞って事が言いたかった
スパショですらキルはできてもエリアは塗れないから >>28
プライムは弾速落ちてるはず
1の強化前と比べると分からんが 2のspはしつこかったりくどいんだよな
いかにもモテなさそうなやつが作った感じだなw
傘一人に三人やられるって頭おかしいだろ
味方弱すぎ死ね
弾速速いとエイムが手に吸い付くような快感が味わえるぞ
こう動かそう、という考えと画面がシンクロするのは純粋に気持ちがいいものだ
今作はバランス調整のためか弾速に差異が付けられてるけど、
はっきりいってあんまり差別化されてるとも言えないし、全部の弾速は上げてしまっていいんじゃないか
>>43
傘はインク管理シビアなだけで3人喰うだけのポテンシャルはあるよ
特に怖いのは飛沫の当たり方による2枚抜きがあること >>44
2を代表する糞SPですよ
まじで範囲だけでもちゃんと表記しろ 相手カンスト一人、後有象無象のこっちMAX24でゲージちょびっとしか伸びなかったんだけど仕様変わった?
さっきもこっちにカンストが来る格上マッチングであからさまに伸びたし
弾速もメインもサブもスペシャルも本当に何もかもが2はデフレ調整されてるんだよ。爽快感を無くして競技性を高めようとしたとしたらとんだ間違いだ
マルミサは範囲大きくしてボムみたいに着弾位置を指定したら何時でも発動可能みたいにして欲しい
>>44
わかる 他のスペシャルもあれくらいさっぱりしててほしい チャクチは何とか回避してもその後カウンターが決まりにくいというタチの悪さ
なんかよくこれくらいの時間になるとAmazon貼り付ける奴とか出てきて同じような話題が同じように始まるけど同じ奴がやってんだろうな
爽快感あってあっさりしてるチャクチが嫌われてるという矛盾
狩られ雑魚は批判ばかりで困りますな
発売されて9か月、DLCも来る
そろそろ次の段階にレギュを進めてもいい頃合いですよね開発さん?
体力回復を60Fに短縮した時みたいな思い切ったアプデ期待してますよほんとに
「プレイアブルキャラクターの頭身を7に変更しました」
チャクチの着地点撃っても当たらんのは何故なんだ
離れててもダメージ受けててクイボ投げられて死ぬし
チャクチは打つ側も気持ちいいし受ける側も避ける狩るなどの回答が用意されてる良SPだと思う
チャクチは即死広げて50ダメ範囲消して着地後の無敵時間増やせ
>>47
は?
前線で使うSPでありネチネチ感なく一瞬で決めるSP
だけど実力があれば撃ち落とすことも出来る
ここまでいいSPは他にないやろ なんでこうナワバリでキルも取れないかといって塗れないゴミとばかり組まされるんだ
C帯B帯のカスはガチいけよ
チャクチはとりあえず
爆風範囲を分かりやすく修正して
ダメージ入ってるのに
キンキンなるのも修正して欲しい
プレッサーは中途半端な位置で使うろボールドとスプロラに殺されるからなー
カーリング持ちの移動速度はんぱねー
高台か20本くらい前線から離れないと使いにくいわ
短射程はチャクチ狩れない、対物ないとアーマー割れない(わかばシャプマモデラー)
チャクチの調整より短射程削除でいいんじゃないかな
塗りが強いなんて2じゃ意味ないんだし
ハイプレは糞
初心者が適当に使っても楽しくないし
上級者も撃ち合いができなくてつまらん
誰も歓迎してないスペシャル
開幕ハイプレ・ミサイルの合わせ味噌でメンバー溶けたらそれだけで劣勢だからな
まぁ野良ではそんなに出会わないけど
スプラトゥーンから塗りを無くしたら一体何が残るんですかねぇ
1信者「2のSPはねちっこくて糞」
「チャクチ嫌い!」
なぜなのか
ヤグラが押し込まれてあかんという時にSPを溜めに行くのは正義ですか悪ですか
>>78
ハイプレは溜めろそれ以外は早く止めろじゃね >>74
性格の悪い奴が考えそうな不可視50ダメが消えたら良sp 連携すらままならないゲームでメインやスペシャル弱体化して打開しにくくする必要はなかった
連携できると思うなら開発は一生野良アサリやってろ
>>78
カウントによる。
タメて防いでも致命傷なら意味ないじゃん。 >>74
見えない範囲からのポイポイパンパンバシャバシャは普通に陰湿なので
トルネードさん見習いなさいよ まずはシューターでチャクチを狩れるようになると楽しさ2倍増し間違いないよね
ブラスターでも狩れるとなおよしだけど
>>83
カンストまでパブロでタチウオアサリやらせよう ハードモード入ったわ、連続で開幕味方すぐ溶けるやつ
ナワバリでリッター担いで負けまくってくるか
>>82
見えないのはSP増強のギアに見合ったエフェクトが用意出来てないだけだろ ヤグラ短射程でキル性能が高けりゃ下より乗って止めた方がいいよな
ローラなんて横振りで相手固定して乗り込んで柱挟んだままコロコロ開始でいいし
>>90
イナゴに食い尽くされてるからな
ほんまプレッサー撃つことが目的になってるやつ多すぎる
それこそもう1やってろと >>82
慣れれば当たり判定だいたい分かってくるやろ 無傷ボールドのチャクチを2回連続で止められて気持ちがいい
>>90
まるでハイパープレッサーゲーみたいに言うけど実際の勝率は高くないから結局単なる印象論だな スパッタリーでもチャクチ狩れるようになって来て脳汁出る
敵のハイプレがウザいレベルになると、どのスペシャルもみんな使い方上手くなっててウザいだろ
>>93
あぁイナゴのせいで勝率下がってるのもあるか
>>96
俺もそう思ってた >>96
糞チャーが下げてるのと違うか?
それにハイプレが強いステージと弱いステージって極端だし ハイプレ武器て癖強くて人選ぶしな
近接できるのが52クラブラだけで射程長いのばかり
ヒビなしであと1勝までいけたのに結局連敗して割れてキレそう
あーもうS+いつになったらいけるんだよ・・・
ガチで重量級ブキって今真面目にバレルしか見ないわ あ、チャーさんは多すぎるので除外で
>>103
その糞チャージャーとやらが使うと弱い、ステージに左右される、勝率は高くない
つまり別にその程度の性能ってことじゃん >>106
totoBIG買いなさい いつか当たります ダイナモよく来るけどみんな足引っ張ってくれるんだよね
あのブキ何が強いんだ
>>90
プレッサーって強化したチャージャーみたいなもんだからな。
要所で射たないと悪化する。キルできなきゃ8秒のペナルティだからな。
リスポンでそれ連発したら煽られるレベル。
逆に使い所よければ本当に強い。たまにメインプレッサーの芋バレル見るけど敵行って欲しいくらい邪魔 スパイガジェットたまに見るけどトラップ鬱陶しい以外の感想が無い
>>107
バレルは中量級だぞ
ハイドラさんがそこに居るだろ? チョウザメエリアでハイプレ6回撃って4キルのバレル来たときは流石に死ねって思った
イナゴが使うと勝率が落ちる程度のスペシャルなんざ壊れでもなんでもない
アサリカンストしてるしどうでもいいからチャー持つわ
お前らよろしくな
>>114
エリアなら強いぞ
トラップ確実に踏むしトラップ入ればまず対面勝てるし
トラップの周りにいないとうんちだからエリア以外はクッソ微妙ていうか弱いけど 重量級だとかろうじてダイナモが生き残ってる感じかな
マジか バレルより重いくせにチャクチとかさすがクソ研究員やる事が違うわ
>>118
その昔リッター3Kという武器があってのぅ… >>121
アーマーブラスターで死んでるぞ
ステージ選んだハイドラのが強い >>108
まあ全体的に見てなら強すぎるわけじゃないかもしれん
ただ一部ステージでゲーム性が壊れてるんだよなぁ
アーマーのハイプレ耐性2倍くらいにならんとやってらんねぇよ あああ
スケジュールかわった4ね
今日中にエリアでS+行きたかったのに
しかもC+のアサリかよ萎えるわ
マジでハイドラさん見るとバレデコって恵まれてんだなぁって思うわ
>>89
マルミサは円が拡大してるし判定表示くらいなら出来そうだがな ハイドラ使ってるとさ、最初期バレルの頃味わった溜める価値の無いSPという状況に苛まれる
SP溜めて事態を好転出来る気がしない
>>96
ハイプレの強さは突き詰めるとステージ相性だな
縦に強くて横に弱い
昨日のスプラットリーグのたそが勝った試合は全部横長だった
他のハイプレ中心チームはハコフグとかは取るんだけど
コンブヤグラはどうしてもプレッサーが分離してしまってたそにやられてた 毒の中だったらジェッパ発動する速度も遅くなるんだな
スゲーヌルッと上昇しながらやられたわ
百歩譲ってチャー担ぐのはいいけどマッチングが不公平なんよ
片方だけチャー1とかチャー2押し付けるんじゃなくて
公平に分けてくれ
もうタチウオエリアやらねえチャーのせいでカンスト間近なのに割れたくそ
この時間帯味方ガイジ多すぎだろ
アサリやりたくねーしナワバリでチャージャーで遊ぶかな
ヒト速ステジャンハイドラで最前線にチャクチしつつ後ろにカサカサ下がっていこう
ハイカスはトラップアーマーだからまだいけそうなところある
2のトラップはまあまあ強いしな
>>135
S+以上で割れた時ウデマエ-5から-1にサイレント修正されたってマ? エリアにチャクチかました後逃げられずリンチされるハイドラさん見てると悲しくなるわ
>>140
二時間前のアサリリグマにもそいついたぞ いやーあ、相変わらずムカつくゲームですねー( ・∇・)
アサリは3日に一度くらいで充分なんだがなぁ
開発がむりや流行らせようとしてるのかね、この優遇度合いから考えると
ハイドラはチャージ完了した後のメインは最強だぞ
あれの飛沫が大きくなって塗りやすくなればチャージの遅さにも目を瞑るわ
もうさ、ハイドラさんのチャクチだけトルネみたいに好きな所落ちるって事でいいんじゃないかな
名前はメテオストライクって事で
リグマ明らかにエリア絞ってる気がするんだが気のせいだろうか
まあ今はエリアだけど
スピナー系はもうちょい綺麗に濡れるようにして欲しい 塗り跡すっげぇ汚いんじゃ
ハイドラはジャン短縮19必須レベル
何があってもすぐ帰れる
お前らカムバック使ってるの?
あれの強さよく分からんわメイン一枠使うし
>>152
メイン効率やばい
メイン効率47とカムバで軽量級シューターとか使ってたらインク減らねぇんじゃねえかってぐらいには >>142
それ真のカンスト勢じゃね
2150とかでも普通に-5したわ マンタホコの勝率がメッチャ低いんだけどなんかコツある?
ちなみにローラー
ハイドラは弾のバラつきが1と比べて酷い気がするわ
スピナーの調整ビビりすぎて笑う
>>157
フェスの後にアプデで批判→アプデ内容で批判のコンボだぞ ガチ大幅に変えるのにアプデ直後にフェス来たら笑うわ
>>152
このゲームは打開が重要だから素早くスペシャル溜められるのは強いよ やっとエリアでS+いったわ
脱ナワバリ専してから長かった…
人数少なくて割れてイライラすっからナワバリ行ったらチャー7でイライラしてワロタ
死ねよ
ナワバリチャー多過ぎ回線落ち多過ぎでまともに楽しめない
イライラしてもまだガチマの方が面白いわ
スピナーはただでさえステージにコロされてんだからもう少しマシな性能にしてもええやろ
チャーで来た上に速攻落ちて
しかもメーターまで割れるとかもうね…
始めて4日目なんだけど傘の武器強くない?
4キル安定してきた
傘は強いな
途中から伸び悩むかもしれんが極めれば間違いなく最強格
ナワバリとは言っても結局キル取れたほうが偉いからチャージャーとかブラスターとか
どちらかと言うと殺す武器の割合もガチとそんな変わんない
これもうブキ調整するよりステージ改築した方が早くないか
>>166
パラシェルターは1対1なら最強だぞ
SP使うか射程で負けてるなら逃げるのが得策 チャーはキル武器だけどキルしにくいって言うキル武器の落ちこぼれ
敵のエリアに傘発射する
↓
敵が傘を追いかけ始める
↓
背後からぶっかけ
これで狩りまくれて楽しい
>>169
チャーブラスターハイプレカーリング削除してしまえば神ゲーさ 打開時に突っ込む癖が治らない
だいたいそのせいで負けるわ
結局武器関係なく味方が強けりゃ勝てるみたいだ >>175
どう考えてもお前が上手いんだろ嘘吐くな せっかくコラボギアなのに現場のおっさんが被るヘルメットってしょうもな
ヘルメット自体仕事思い出すからやめろや
傘はたしかに対面やれるけど、ブラスターがいると非常にしんどい
昔は得意だったヤグラもあまりのブラスターの多さに
他ブキ持つようになったわ…
>>177
アサリでチャー持ったの初めてな上にホッケフルタイムで4キルだぞ
一試合目がなんか調子良かっただけだ >>176
めっちゃいる
ローラー使ってるやつはもれなく傘目掛けてアタックしてくる ガチアサリ+50のパブロ相手にいたけど
チャーも相手にいたおかげで普通にアサリ勝てたわ
ザップつかってるとブラスターまじできついわ
一発もらうと足取られて死ぬし近づいても直もしくはチャクチで死ぬ
クラブラは高所からの攻撃がクソ強いからなー
ヤグラ乗ったときに長所が発揮される
背中から撃たれるのは弱いけどさ
ヤグラ止めるだけならリーチもある洗濯機が最強
まー
ゴールしたに出てくるガチアサリを取っては特攻して無くすバカローラー
通報済み
何気にロンブラもキツいわジャンプ撃ちで足取られた後そのまま2発目でお陀仏よ
連日勝ちまくっても全然飛び級できねえ
今日も6連勝したけど全然ゲージ伸びねえしその後4連敗するし
ブラスターは塗り返してるとこ襲えば余裕だけどその前に味方が溶けるのが怖い
ガチで塗り固めても一発でひっくり返されるからな もう近付きたくもないわ
頑張れ土星負けるな土星
チャーなんか使ってちゃダメだぞ
>>191
カムバイカニン対物人速サブ効率スペ増好きなの積め ピンチ状態からでもそっからほぼ無敗でウデマエ2つ上げたら飛び級出来たわ
1だけだけど
ジェッカスでハイプレ使い出して1週間の俺でもヤグラだけじゃなく、ホッケならアサリでも凄い勝てるw
序盤からずーっと押されてても、どこかでこっちが二個以上ガチアサリ作れば敵は自陣よりに固まる
そこでハイプレ使えば2〜3着るは取れてしまうし、ハイプレ避けた敵も味方に狩られる
そして入れ放題で逆転
まあ相手にハイプレがいない条件付きだが、こらあかんな
ハイプレはリスプレ禁止と傘・シールドに耐久値まで貫通しない仕様をつけて欲しい
シールドは更にサブ強で対ハイプレ強度アップ&設置スピード微アップをつけてくれたら一線級になる
メインとの組み合わせも重要だが
環境武器のspが強sp
ジェッパ、一部の強武器以外はそんなでもないチャクチ、プラコラのバブルあたり
サブでスペシャル完封できるってどうなんや
1初期のシールドトゥーン再来するだけじゃね
プレッサーはいっそ火炎放射器みたいにして近距離超火力が出るようにすれば面白いと思う
歩きつけてみんなでキャッキャウフフしたい
>>176
パージして逃げるだけでも結構そっちに釣られてくれるし
割と効果あると思うよ >>202
効果時間が伸びるのと、発動してからアーマーを纏うまでの時間が短くなる >>207
発動時間が延びる
10積みが一番恩恵あると言われてる >>207
メイン一つでボム一発増えるぐらいだっけか
カーリングピッチャーは塗りに直結するから強いと言えば強いけど回転数上げたほうが良さげ >>208>>209
あるにはあるんだね
効果の少なさがせつない 俺マップハイプレできないからリスジャンハイプレほとんどやらねーわ
ハコフグならかなり見渡せるし狭いからリスジャンもいいかも
>>210
まぁボムピ自体強いからね
これ以上強化されたらぶっ壊れそう ガチアサリ持ちとタイマンして抜けなかったスクイックリン
頼むから二度とアサリに長物持ってこないでね
ジェッパはスペ強無くても爆発の範囲をスペ強57積んだ範囲にしてほしい
スペ強は持続時間だけに影響を与えるんでいい
大体ハイプレ持ったらハコフグこないよね
人速つんで屋上やろうとしたらハコフグくるし
今日なんか全然勝てないなって思ったら何故かか糞ラグい敵が多い
いつもより全然ラガーの数多いからオレに問題ある気がするんだけど昨日と環境一切変えてないのに何が原因なんだぜ?
ルーター不調とかの可能性ある?
>>214
トルネード以外なら使う
メガホンでも使い道あるし アサリ面白くないのにカンストまで苦行を長い時間強いられてホント辛いわ
どんだけユーザー目線が無いのここの開発は
今の重量級武器ってどれも強くないしイカ速普通でいいと思う
あ、リッターはそのままでいいです
今35だからウデマエXまでにカンストできる自信がない
アサリはどのマップもクソに感じないからある意味良ルール
タチウオBバスもどんとこい
味方ガチャに長時間費やして空しくならない?
おみくじでも引けばいいのにw
アサリでチャー持って0キルだったやつが次の試合カーボン持ってて0キルだった
ゴミ武器持つ奴はやっぱゴミやな
ロング脳死で使えて強いな
ホッブラナーフしたらロング天下だわ
キルレ1.5なのに味方3人しぬほどゴミなんだけど何これ寝ろってか
ローラーナーフしろたまに見るローラーで相手全員殺すやついるのマジでおもんない
ほかの武器でそんなやつそうそう見ないしローラーだけおかしい
>>224
そこまでいったらS+50と有意差ないと思うけどなぁ
X実装後は、X実装前にカンストしたかは意味なくなるし気にしなくていいのにね ローラー狩られ雑魚君まだ息してるんだな
ウデマエA帯の話かな?
傘はあれだな
サブのスプリンクラー使ったら駄目なんだな
傘のインク消費量がデカイからスプリンクラーした途端インク切れで死ぬ
>>233
スペシャル貯めに使えるからむしろ隙あれば投げ込んでいった方がいい
スペシャル発動すればインクも回復するし丁度いい みとー
負けそうになるとリスポーン地点に長時間放置
しかもこいつ2キル
味方ゲーって言ってる人って2つに分かれるよね
とっくにカンストしてて本当にどうしようも無い試合を指して味方ゲーって言う人と
常にキャリーされてるだけのクソ雑魚
実際味方ゲーなんだから仕方ない
4対4なんだから自分一人でなんとかなるのは相手とよほど実力差がある時のみ
ここんところずっとスプチャをサブ垢で練習してるが、チャージキープして撃つのがデフォなんだな
しかも糞当てやすいじゃん
この武器で前に出て当てられない奴はシューターのエイムから練習すべきだわ
たまにある味方にローラー3とか冷静に考えて、味方おみくじとしても武器バランスとしてもおかしいからな
自分までその辺の有象無象だったらそりゃ勝てんしカンストも出来ねーよ
ちょっとでも周りに差つければ長い目で見れば勝率上がるのにそれすらわかってないやつ多杉
チーム戦だから味方で難易度調整するのは仕方ないにしても、なんで定期的に連勝や連敗するように作られてんの?
連勝連敗は不必要だろ、弄りすぎんな
あれ何故かアサリ上がったバブルの連携うまくいく
味方ばかりだったわ
>>247
ランダムにしたら連勝したり連敗したりするようになるんだよ
乱数なめすぎ デボンは上下同時に来られたら自分一人じゃ抑えられんからなあ
なんで上からゴールできるんだよアホらしい
昨日からゴミとしか当たらなかったわ
0キル当たり前、放置するクズ、アサリ無いのに沼ジャンしてくるアホ
9キル1デスした試合しか勝てなかった
懲罰が過ぎるわ、アホくさ コインを振って6回連続で裏が出ても確率操作されてる!とは思わないだろ
ましてや連敗して冷静なプレイングが出来なくなるとさらに勝率が下がるのは見えてる
>>253
コイントスなら人生無駄にしなくて済むのにねw >>253
コイントスした後に誰かが触ってたら疑うよな?wwww
たとえ下手すぎだぞお前 他人がコイントスして連続で負けたら普通疑うと思うんだけど……
ID:ek7Rg5UT0君墓穴掘ってない?
>>252
パワーひっくいな
一度捕まったら出れなそう なんで野糞は腕前にこだわるんだ?
レート性で良いじゃん
>>257
無双すればわりとすぐにでれるぞ つらいけどな つーか連勝して自分のガチパワーが上がっても基準となる平均ガチパワーが上がらないならそら介護マッチになるよね
ほんで下がるまで連敗と
チケット使っても全然ギア揃わねえ
このシステム考えた奴ほんと死ねよ
考えすぎだぞ だからといって運営の方針はどうかしてるけど
あれ?ID:ek7Rg5UT0君どこいった?
論破されて消えたか?
ホッケナワバリで開幕他人のカーリングに乗ってインク使わず一緒に
ダッシュしてきてそのまま更に突っ込んでいく奴の即死率は異常
このタイプいると9割負ける気がする
0キル萎え落ちチャー0キルハイドラ抱えて割れるのはあまりに酷すぎん?
マッチング機能とかの話じゃないやんこんなん
疲れてるときにチャージャーなんかやるもんじゃねえな
A帯だったのに常に相手のマルミ飛んでくるし何もできなかったわ
最近ヴァリアヴル見掛けるんだけどいる方が負けるってくらいいる
味方だと酷いんだけど敵だとウマウマなんだが拘って使う必要あんのアレ?
チャクチ二回も撃ち抜いてやるなと思ったらリザルト2キルかよ死ね
ヴァリアブルたまに使うけど縦振りで塗りまくってスペシャルぐらいしか利点は感じない
横振りがクソすぎるから大体接近されて終わり
>>273
どっかのYouTuberが動画でも上げたのかね
前に肉ネームのビッチ配信者がバグ技広めて炎上してたけど同じようにまたバグでも広まったのかね
…まぁ勝ててるように見えないんだけどな 普段2100台で試合やるけど連勝すると2000辺りにぶち込まれる
案の定光ってるのは自分だけで0キルチャーやら底辺マイオナと組まされキャリーしなきゃいけなくなる
やっぱり疲労だけのせいじゃないよあからさまに個人の負担が重くなるような組み合わせでマッチングしてる
>>245
最近バレルが流行ってるらしな…せや!射程でメタったろ!
なおハイプレ s+いけそうだったのにキレそう
4ね4ね4ね4ね
イライラする
芋定点リスプレという見事な役満チャーが味方に来て疲れた
全試合マニュコラ2人いるわ
ほとんど活躍してるしやばいな
もうハイプレもマルミもいらん
前線疎かにしてまで撃つ必要あるんかそれ
下手くそが使ったって意味ないどころか味方に迷惑なの理解しろよ
せっかく3キルしてもう1人相打ちにしたって誰もエリアの近くにいないから誰もエリア確保出来んし
そんなにSP撃ちたいなら試しうちでも篭ってろよ
リスプレは強いからわかる
リスミサは本気で意味わからん
スシコラホッカスラビデコもいたからガンダムオンライン思い出すわ
エリアの塗りを放置してまでSP使うなら全滅させてくれ
って言うかエリア塗れないSPとかガチエリアに持って来ないでほしい
雨とチャクチとスフィアあとは各種ボムピ以外いらん
ジェッパもそこそこ塗れるし打開要員でアーマーも一人くらいなら居ていいと思うが
ダイナモ上方修正してくれ
チャーバレルに対抗できるようにして
>>292
バブル忘れてた
負け試合で7回も味方にリスミサやられてる試合とか最悪だわ
どおりで全然味方がエリアに来ないわけだわ 5割マッチング、味方ゴミの介護マッチング
全てマッチングシステムの強い奴に弱い奴あてがってバランス取れば
いい勝負になるという妄信が原因のシステム
別にいい勝負させたいわけじゃないよ
ずっと勝てなくて子供が辞めちゃうのを防ぐためだけのマッチングだから
>>295
振りが遅いんだからいくら修正しても
チャー、バレルには弱いぞ。
あんだけ強かったスプラ1ダイナモでも狩られるんだから。 洗濯機強いのになんで少ないんだ
次回アプデで連射速度上がってホットバケツみたいになりそう
だからマリカーと同じわけよ
最下位の奴はサンダーとかトゲゾーもらえるでしょ
任天堂は弱者でも勝てるようにってコンセプトだから
つまり介護者はサンダーなわけですね
>>295
すでにだいぶ強いだろ
ローラー全般
俺は使いこなせないから使わないけど ハイドラがリッターに勝てない→分かる
スプチャにも勝てない→つらい
スプチャとハイドラのサブスペ交換して☆
>>300
もうバケツはクソ強いから何もしないで欲しいわ
それならスパッタリー強くしてほしい そんなに嫌ならやらなきゃいいんじゃね
もう発売から9ヶ月くらい経ってるゲームだぞ
他のソフト買う金ないのか?
>>298
完全ランダムでも運次第で勝ちチームに入れるやん その要介護者が介護度1連発なら昇格、介護度5連発なら割れの味方ガチャゲー
有難い野上様からの解説な
連敗後に連勝する仕組みは闇の中の模様
Xはスプラ1のs+より人数搾るから対戦疲れしそう。
のんびりやるならリグマなんだろうな。
マニューバー系は極低確率でスライドのコロコロが止まらなくなる仕様にしたら面白いとおもう
>>304
スパッタリーは対抗戦で流行り始めてるから一気にヘイト向かうぞ覚悟しててな 個人的には連敗後に連勝することが多いのだが頭沸騰した方が良いってことか?
連勝してると急に平均ガチパが下がるんだがこれも意図してないと?
>>306
「運次第」にしたら下手な子ほどずっと勝てない状況が続く可能性が高くなる
子供なんてそれですぐやめちゃうから、それを避けるためのブラックボックス仕様マッチング
将棋や囲碁の段や級と違ってフェアな対戦のためじゃない
アタマひとつ抜けて上手い人は抜けていくけど基本は下手な子供を逃がさないためと
前作で大絶賛された普段シューターやらない層の太鼓持ちのため なんかローラーに狩られまくる奴多くない?
エイム力無いからって突っ込まず素直にエイム練習してくれ
ワイは連敗してるときに何故かガチパ上がってブキ光り3人の格上とぶつけられてさらに連敗重ねたわ
>>316
野上「それで負けるのはお前の実力不足だぞ。ついでに格下に負けたらさっさと適正レートに落とすためにウデマエにヒビも入れるぞ」
スマホアプリに情報抜かれて慌てて再隠ぺいする後ろ暗いマッチング仕様でお察しください
そもそも同じレベル8人のはずなのに、キルレ3倍も4倍も違うんだから欠陥品だわな
この状況は超過疎ゲーか味方ガチャゲーの二択以外にないんだよ
やってる奴が楽しいかって視点が完全に抜け落ちてるんだよなぁ
プログラマーが指揮とるとこれだから
イラつくのは上に上がりたいと思ってる時だな
ここが自分の適正帯だから色々試してみようと思ってる時は負けても気にせず楽しめる
でも完全にウデマエごとのランダムマッチングにしたらもっと一方的な試合増えそうだよな
たった8人しかいないからめっちゃ偏りそう
連勝してるってことはガチパワー上がってるはずだよな?なのになんで平均ガチパワーがほぼ動かないんだよそこんとこちゃんと説明しろやクソ野上
ちなみに3倍4倍って1キルと4キルじゃないぞ。
5キルと20キルが連発だ。有り得ない。
勝率7割以上ずっとキープしてるのに4敗でゲージ割れるのが続いたときはマジでこのゲーム辞めようかと思ったわ
しかも負け試合は絶対味方が全員おかしな動きしてるとか言う最悪な状態で
追加ブキみれば開発の思想や姿勢がわかるでしょ
使って面白いブキなんてほとんどないし当然のように調整もおろそか
>>329
適性のランクに行きやすいようにしてあげてるんだぞ かよちん、お前チャー無理だから使うならA以下でやってくんね?無理ゲーすぎて迷惑だわ
知り合いいたらよく言っとけよ、両チームでキルも塗りも最下位だからBくらいがいいと思うよ
開発とユーザーで「マッチング」が大きくかけ離れてるんだよ
ユーザーは将棋の段みたいに思ってたけど実際は仕組みが不透明で説明もない
普通の対戦ゲームなら全部透明化されるんだけどね
>>331
明らかに相手が無茶苦茶強いところに入れられたなら負けても仕方ないって思えるけど
勝ってるのにウデマエ上がらんのはキツいわ 今のVerになってからたまにフリーズするようになったんだけど他になった人いる?
以前連敗中にあまりにも一方的にボコられた試合があって広場見たら
敵がS+50,S+50,S+50,S+49でこちらがS+10,S+7,S+4(自分),S+1てのがあって
懲罰や介護マッチングは無いんじゃないかなあと思ってたんだけど
また直近で5勝9敗くらいしてたので記録してみた感じやっぱり介護・懲罰の類は無いと思う
おそらくだけど、インタビューで触れてない部分に問題がある気がする
この時間同じ奴と結構あたるけど、下手な奴は負け続けてるな
そういうやつらを引かないよう祈るゲームだな
ショッツルホコ楽しすぎてしゃあない
他のルールも基本構成こっちに合わせてほしいわ
敵陣手前のコンベアが逆走になってるのが良い味出してるよな
平均ガチパワー2100
ユーザー「まあ大体2050〜2150くらいの人が集まってるんかな」
開発「1900〜2300くらいの奴まで混ぜたろ!これくらいならみんな同じくらいの腕前やろ!」
多分こんな感じ
>>339
ルールで変わるがヒト速2.6メインク1.3
ハイプレとかサブとか自分のスタイルに合わせて組もう フェスも2300くらいから2100部屋ぶっこまれて基本介護だからな…
開幕ホコバリアで死んだガイジシューター2枚いたからフルタイム捨てゲー煽りしてやったわ
あー気持ちいいw
自分のブキの射程も知らねぇのかよ
ヒト速19イカ速28対物積んで強いブキって何かな?
ガチホコでホコ持ちやろうと思うんだけど
>>343
たぶんそんな感じでムラのあるガチパワーマッチングして
強ブキ使用のガチパワー2300と強ブキ使用の雑魚1900組ませて
強ブキ使用の2100と塗りサポート型の2100組ませたら数値では同格だけど
強ブキ使ってても2100止まりの奴はよりガチパワーが上の強ブキ相手に手も足も出ないし
塗りサポート型の2100もサポートが追いつかないしそのうちやられるし
ごっつぁん勝利で上がった元1900は分不相応なガチパワーで次の試合で他に迷惑かけるしの
悪循環が続いてるのが現状なんだろうな ショッツルのガチコホ、リスポン地点変わるだけでガラッと印象変わるな
全然違うステージみたいだ
マニューバとかいう塗り全否定の武器出した時点で何でこのゲームがウケたのかわかってないよね
ハイプレとかマニューバとか出すならスプラトゥーンである必要ないんだよね
新規でtps作ってそれでオナニーしてろよと
その分マニューバは歩きうちはシューターの劣化でスライド後は必ず止まるデメリットもあるだろ
ハイプレとカーリングは死ね
フグタクゥーンって名前の人に笑ってしまった
くやしいぃぃ
こいつバリアとダイオウイカにも同じこと言ってたんだろうな
久々にやってるがなんかナワバリ2試合に一回は放置か馴れ合いの馬鹿がいるんだな
ショッツルホコ完全にハイプレ、カーリングゲーだなあ
>>358
一作目と二作目じゃ全く違うんだけどガイジ?
君もしかして同じ失敗何度もしちゃうadhd持ちか? >>360
その辺てサブ効率なくても大丈夫なん?
割るだけならスパッタリーが速そうだけど マニューバーはインクに突っ込めるけど
インク踏みダメージと硬直という欠点がある限りまだマシ
カーリングは間違いなく塗り否定してるけど
ボ¥ルネオがマンタ開幕右行って何ができるんだよ
裏取りするならまだしもあんな開けたところで
正面から向かって行って勝てる武器なんて存在しねーから
ショッツルのジェッパつええ
スライド下手だからカーリングとジェッパだけで戦ってるわ
開幕ホコ割り左右に動きながらするガイジボールド
味方の射線塞いでどうすんだよ
妨害で通報しました
>>364
スパッタリーにするなら人速抜いちまった方がいいかな
後単射程はホコ割り失敗するとやられるリスクも高いから手頃なの選択した 自殺で中央に戻す奴のせいで永遠に敵のターンでわろた
死んどけ
このゲーム糞のミルフィーユだからなぁ
糞を取り除いてもまた糞が顔を出す
>>355
サブスペにも恵まれないしな
現状ハイプレ無し、カーリングジェッパなマニュコラは噛み合ってて強いけど高台には対応しづらい チャーカス嫌われてるのになんで永遠にいなくならないの?
このS+一桁の永劫回帰の螺旋階段を抜けられる気がしねえ
OKラインが存在する限りゴミ武器持って来る奴は居なくならない
芋ってロボム投げてミサイル打つだけの赤ザップ敵にいても味方にいてもくそうざいからしんでほしい
>>359
爆発じゃなくて普通に裏取り行った二人が死んだ時は負けを確信したわ >>379
エリア確保したらエリア横でそれやってる 3時5時のガチホコやりたかったのに寝過ごした・・・
死んで飛ぼうと思ったらマップのポインターがぐいーんって下に下がって
飛べない事がたまにあるんだがなんで?
この時間だから400割ることなく1200pいけたけどこの編成春休みの昼間は地獄だろうな
シューター1つもねえw
延長でガチアサリ持ったリッターを止めようと正面から撃ったら
弾は当たらず俺を無視するように通り過ぎてゴールを決められ逆転されてしまった
こういうラグだか同期ズレだかが当たり前のように起こる最悪な環境どうにかしろや
安い値段でも有料化するんだろ
カンストローラー使いが0デスでガチマ無双してるのみるとマジで
弱体化必要だと思うわ。
ジャンプ横ふり一回で段差上の奴らまとめて確殺とか攻撃力マジ頭おかしい。
ローラーだけは絶対使わん
あんなの使えば誰でも勝てるわ
味方にパブロが二人いてさ
「やるな!」「お前こそ!」みたいに裏取り初めて
1500塗り5キル0デス6SPでも負けるのがナワバリ
下からローラー食らうと2ヒットして死んでる気がする
ガチアサリ投げてスペ強チャクチすんの楽しすぎわろた
平均ガチパワー少しずつ上がってんのに
割れたら−5されるせいで底辺抜けれないんだが
ガチパワー上がるとs+二桁と平気で当たるしきつすぎやん
>>395
そこを乗り越えた先にウデマエXが待ってるんやで 味方すまん、、、
マッチングは明らかに修正すべきだよな
本来は範囲を狭く、同レベルかそれに近い奴だけで自分チームも相手チームもメンバーを構成、その中から上位2名くらいを一つ上の範囲に昇格、逆に下位2名は降格
合わせて同種の武器はチーム内に1名まで
こういうきめ細かいシステムが求められるところ、4人合計のざっくりパワーで比較、武器重複ははじかない、これで荒れない方がおかしい
ナワバリはほんとクソなやつが多くて
一回押し込まれると諦めて回線切るんだよなあ
普通にそこから勝てるのに
自分が上手くなりゃ上手い味方と連携出来るようになる
これこそが上達の楽しみであり達成感なんだがスプラトゥーンは上手くなっても下手くその介護させられるからな
ブキまで細かく別けたら強ブキ以外もってきたやつが叩かれるだけになるからガチパワーだけで良いよ。
それより2100にもなってルール知らんやつが混ざるのはどうかと思うよ。
なんで残り5秒で持たなきゃ延長なしで勝ちなのに持ち逃げ失敗して延長入らなきゃいけないんだ。
ガチパ2000超えてからより底辺時代の方がきつかったわ
雑魚ガイジにどんだけ足ひっぱられてたかわかる
昇格1発目でチャー引くんだよなあ
この流れの時は即やめる
S+内にさらに50段階もあるのがマジキチ
介護マッチングさせる気満々やん
チャーをチーム分けるマッチングやめれば事故率上がって結果的にチャー減ると思う
マッチング2分ぐらいかけていいからもっとまともにしろ
>>409
それな
味方に糞チャー引きたくないから持つだけで割と勝率安定するから困る マルチゲーでマッチング長いとか糞だろマルチゲー他にやったことないのか
こっちs+50、16、10、8
敵s+50、50、50、44
おかしいよなぁ?
お前らカンストしてるだろ?ならリグマに籠もればよくないか?
わざわざ文句いいながらもまたガチマに潜るなんてドMか
ハイプレの勝率が悪いのってぶっちゃけイナゴバレルなんかよりもクソチャーのせいだよね
自陣に詰められたボールドがひたすら上からカーリング投げ始めてワロタ…
俺が抜けたら3人ジャンプしてきた
ナワバリで勝ちが続いてて、ガチで連敗モード来そうなんで、使ったことがないクラブラでテキトーに流して遊んでみた。
更に勝率が上がってしまった。
4勝10敗でオーケーライン越えて且つまだ割れてないの笑う
どんだけ差がある部屋に回されてるんや
>>419
割れずに勝率落とせる神マッチングやね・・・ リグマつまんないんだよなぁ
基本相手も味方も本気で勝つ気ないし
1のころあれだけクソステだと思ってた団地が恋しい
あのステージ2のスペシャルでやったら糞楽しそうなんだが
>>420
味方実質3対4で可愛そうだわ
何の役にも立ってないの分かって辛い ガチエリアなんなの?
10回中8回0キル300p未満の味方こっちにだけ寄越されても勝てっこないんですが
洗濯機持つと99%バケデコ相手にさせられるからクソゲーだわ
バケツ種って業が深いブキだよなあ
ヒッセンはメインサブスペ全てに弱体化が入ってるし洗濯機もハイプレ以外は初期から性能が下がってるし
これでバケデコのためにバケツのメインがマイナス食らったら目も当てられないな
まぁヒッセンはいまだにS+ S A・・・と分ければ最低でもSの位置にいるし
前のアーマーとクイボなんか狂ってただけだろ
アーマーなんか弱体化した今でもうぜえわ
14回中11回か
中には勝ってんのも向こうにもいるのもあるけどね
>>433
お前逆の立場なってみ?
5chでイキるためにスマホで10件以上スクショしてアップロードする気になるか? >>434
14回中11回0キル300p未満がいるんだろ?
そんなことまず無いから俺なら喜んで貼るぞ まともに会話してないのに嘘松とか煽られたからだもーん
嘘松の上に知的障害患ってるとか大変だな
早くかかりつけ医の病院いってこいよ
>>438
こんな朝っぱらからスプラして
5chに書き込みしてる時点でブーメランでしかないぞ どうせBとかC帯なんだろ
お前らが構うから喜んでるじゃん
多分お前より学歴あるよ・・・健常者なのに知障以下で残念だったな・・・ってすぐこういう煽り合いになるからもういいや
S+でそれは流石に嘘やな
それ以下ならありえなくもないけど腕前煽られるから上げるに上げられないと
八方塞がりやなw
>>444
他がAに入り始めた中B+上がった途端こうなり始めて叩き落とされたから萎えたw まだ買ってないけど動画観たらサーモンランのほうが面白そう
対人より協力プレイのほうが好きだから、これの為に買おうかと思ったが
いつでもサーモンラン出来ないみたいで悩む
ショッツルはいい感じなのにBバスはなぜあんなことに
>>446
サーモン見た目ほど面白くないからpvpやる気全くないならやめといた方がいいぞ >>448
狭さとクソさは比例する
フジツボガンガゼハコフグBバス ガンガゼハコフグは好きだけどな
バスとフジツボはローラーにボコられるのだけが嫌です
どこにS+限定って書いてあるんだよ
これだからAI以下の読解力のやつわ。。。
>>451
正直俺もヤグラの一方的な射程ゲー以外ガンガゼは嫌いじゃない
まあ一般論…かなぁ >>446
ガチマもやり込んでるけどサーモンランの方が好きだわ俺
30時間開いて12時間閉じるサイクルだから開いてなくてやりそびれることほとんどないと思っていいよ
むしろ常に開いてたら他のモードやらなくなるから適宜閉じてるのが有難い >>452
この煽り嫌い
S+ごときでマウントとるとか見てるこっちが恥ずかしくなる エリアだけマジで勝てないです。エリアのコツ教えてください
人数有利の場合は前線押し上げようとしてるけど、味方溶けてって押し返される。
打開時にはスペ溜めと塗り、クリアリングしてると味方溶けてる
自分で人数有利作れてないのはわかってるんだが、エリアだけどうしても安定して負け越す
達人100以降も持ち越しされるようになりました←おお!
マッチングはそのままです←???????
>>456
アプデからウデマエX未満は書き込み禁止だぞ 言わんこっちゃない
そんなイキリガイジな時点でS+なわけねーんだよ
>>458
え?一つ前のバイトで達人400と達人100だったような奴らがマッチングするってこと? >>459
こういうの全く意味ないと思うんだよね
いちいちスクショ貼りながらレスバする方がガイジやろw サーモンもうちょっとやり込み要素増えればいいのにな
あと1200以上で報酬減るのもなんとかしてほしい
>>458
これは本当意味わからなくて笑った
しかもまだ修正してない 昨日確認できたけど、達人二桁でも危険度MAXと当たることがある。
ここまでくると達人二桁の奴がかわいそう。
ようやく初カンストだ
ウデマエXに間に合ってよかった
カーボン1人に4人全滅させられるとか流石に味方弱すぎる…!
鮭とかすでにやることないしもうどうでもいい感
トキシラズきてからどんだけ放置されてんだよ
あっあ
とうとう割れたけど尚も2100部屋で詰んでた
勝率3割の俺を許して
>>467
エエなあ、まだ47の途中だわ。
廃止と聞いて慌てて10くらいあげてる。 ガチマって理由なく勝ちまくるモード入るときない?
キルしてないしオブジェクトも関わってないカスなのにブキ光っぱなしみたいな
もちろんそのあと揺り戻し来るんだけどまず連勝しまくるのが謎
ポイセンとミストっていつまでボム以上のインクロックを強いられるんだよ
サブ性能積んでるスパイ傘いてクッソうざかった
強いとは言っていない
S+じゃ今月でイキれなくなるから
そろそろS+10までサクっと目指しますか・・・・
達人400だろうが999だろうが40と組まされるからなあ
下の奴からすればノルマだけが増えるクソゲー
上の奴からすればわざわざクッソ遠くで大物倒すアホだらけで納品間に合わないクソゲー
>>456
S+未満は発言権無いって言ってる奴はS+底辺なんやろなあとは思う >>462
俺達人400でW1ノルマ13とか普通にあるよ スライド後スパッタリーのキルタイムの弾をスプチャ並の射程に飛ばせる最強武器があるらしい
なぁ?これからはウデマエの低い書き込みはコピペして晒さないか? スプラ2ちゃんのレベル向上にもつながる。
>>488
いやでも実際のところ
5ちゃん見ててAB帯のヤツなんておらんやろ >>486
それキープしているスプチャって言いません? ハイプレ弱体よりも他のSP派手に強化してくれた方が嬉しいわ、ミサイルにセンサー効果付けろ
>>493
ハイプレもマルミも味方にも来て欲しくないから弱体化でいい
強化なんてしたら糞味方が増えるだろ ミサイル武器ってミサイルを撃った回数を競う謎競技やってるよな
プロコンって上効かなくなる人大量にいるのに未だに改良版出さないのは何故なのか
状況見ずにスタートにいちいち戻って撃つのやめて欲しい
夜のゴールデン帯にホコ無いとかスプラ自体サービス辞めてしまえ
3日連続だぞ3日!
>>490
AB専用スレがあるだろ
前クソザコだった頃覗いてたけどあいつら介護される側の障害者だから戦犯通報反対とかほざいてる肥溜め ミサイルが持ち武器に来たら捨てる奴らが強化要らんとかアホくさ
>>505
お前マルミ使いやろ
迷惑だからその武器辞めたら? 自分は今時間あるからいいが時間合わなくてやりたいガチバトル出来ない人は辛いな
ミサイルって弱い弱い言われるけど俺にだけめっちゃ当たるの腹立つんだが
>>506
ハイプレでホコぶっ殺したりアーマーで対面強化楽しい^^ ウデマエXの最上位者だけ挑める超反応AIチームとか作って欲しいなぁ
>>497
任天堂「すぐ壊れるようにして買い直させれば二倍、三倍売れるやん!俺賢すぎィ!」 マルチミサイルって、自分に向って何発もくるときと一発しかこないときがあるけど
何発も来るとき→自分だけがロックオンされてミサイルが集中
一発しかこないとき→複数ロックオンされてミサイルが分散してる
ってこと?
一発しか来ないのはパンパン撃ってる途中でぶっ殺されてるから
初心者にはバフ、上級者にはナーフになるプレッサーの修正方法…うーん
極太レーザー、キルタイム短縮、スペ時間大幅短縮かな?
>>495
確かに雨アーマーみたいにチーム全体に利点のあるSPになってくれると嬉しい 2の新要素って全部コケたよな
新武器もマニューバと傘以外ゴミばかり
カンスト勢の方にエリアの勝ち方教えてほしい これだけカンストできない
>>519
味方全ガイジでもなきゃ死んだらスペ貯めるでほぼ打開できる >>521
スペ貯めて前線出てるんだけど出た瞬間狩られるんだよね ローラーとかホットに メガホン→プレッサー
バリア→インクアーマー
この2つは初心者と上級者の格差が広がる調整やったな
>>516
仕様上前線お留守にして撃つやつが一定数以上いる限り糞なのは変わらんからな >>493
今スペ増スペ強ガン積みしてバレル担いでるような奴は脳死でずっとそれやり続けるような猿だから一度弱くして引き離してやらないとダメ 1人落ちて3対4なのに割れるの見直せよ
圧倒的不利なのにそもそもどういう理屈で割ってんだ?
>>511
HORIとか周辺機器メーカーにジャイロコン作らせないで粗悪品売り続ける
あまりにも腐った姿勢だよな イカ研はランチェスター則を知らないから、3vs4がどれだけ絶望的かわからない
マルミはミサイル発射されてから着弾するまでセンサーついてもいいと思うわ
ロックオンはミサイルの発射方向がわかるからこれでもまだ腐らないし
傘使い始めたんだけどなんかコツある?プロの動画見てると上手いこと敵のエイムずらして当ててるけど中々難しい
今作SP強過ぎてエリアはターン制SPバトルになってるわ
打ち合い少なすぎ
2100以下は打ち合いそこそこあるけど
昨日終わる時間ぎりぎりにやったせいかBバスヤグラ2VS3になってボコボコにされたわ
2dしたら試合終了
もう切断とかはいいからブラックリストの上限増やしてくれればいい
春休み入ってあまりに酷いから劣勢切断だけブロックしたけどもう100件いったわ
ガチパ2000とか2100やってて俺なりに分かったんだけど、シューター系尖りつーか率直に言うと弱いなって思っちゃった(主に黒zap、スプスシコラ)
けど、ブラスやチャー、傘、ローラー使うとまた同じような考えになるのかな
もう1800のど底辺で俺TUEEの方がストレス溜まらずええかなって思うこの頃。
二試合連続こっち一人落ちの状態の試合させられて本当萎える
春休みになってAB帯バカにするやつ増えたけど、Sランクキッズなんだろうなあ
そしてここはS+専用スレじゃねーから
春休みっていつまで?
春休みはいってから明らかにレベル下がったから今あんまりやってないのよね
>>539
ウデマエX相当スレでそれ未満は謙虚でいないといけないスレではある でも春休みでレベル下がる層とマッチングする自分の腕前が悪いよね
Xになったらマウントゴリラは減るだろたぶん
それまでまてよ
>>534
今作でも撃ち合いを作るにはメインゾンビ強化しかないねー マウントとられたくないなら自分の腕前あげろよ雑魚
Xになってたら更にスレ書き込みの権利厳しくなるんだけどその辺分かってる?
まさかS+未満のカスが書き込んでねーよな?
SABCがこのスレでアドバイス求めるのは普通の事だしABスレ()なんかでグズってる様なゴミと比べたらまだマシ
だがここでガイジトゥーンしてみたり晒しとかして暴れ回るのはやめてくれ
見ていて恥ずかしい
X来たらお前のレートは?で一生マウントの取り合いだから
>>539
リアルに居場所なくてゲームでしかマウントとれないからしゃーない レートとランキングで物を言わす時代に早くなってほしいよ
個人パワーが開示されてない現状、沼と当たるとついマウントとりたくなっちゃうけど
レート制で俺が雑魚共の上に立つ存在かコソコソ息を潜める側かハッキリさせたい
すまん
開幕3vs4で負けた4側って、どんな顔してリザルト見てるの?
アドバイス貰ってるんじゃなくてA帯雑魚がアドバイスしてる側なんだよなぁ・・・
なんかまた微妙にガンダムオンラインになってきてないか
具体的にゲームの話しないでウデマエは?を連呼するキチガイも消えて欲しいけどな
S+の人の考察や苦悩にS以下の人が反論っておかしいよね
ただ権利やマウントとか書いちゃう人も頭のほうがおかしいね
最近のジェッパも何もそこそこ長いことこの性能ですが
>>540
なんだその質問
学生時代不登校だったんか? ワイ、700時間やるも伸びしろが無いことに気づきモチベがた落ち
s+1桁が限界だわ
イカリング2の平均キル数って50試合の平均ってこと?
ジェッパが強いと言うよりスシコラのSPが緩和されたのとマニューバ強化で無印よりはサブスペ強いマニュコラが増えただけじゃない?
ジェッパ自体は環境に影響及ぼすほどそこまででかい調整されてないと思う
スレ書き込みの権利ガーとか言ってる奴は大抵それしかレスしてない
ジャイロ感動5じゃ足りないって思うオレは異端か?
10くらいあれば8か9で調整するのに
ジャイロおそく感じる
ジェッパはロラとブラに弱すぎるけどボールドやモデラーに強すぎる武器
スレ初期にイキリ味方批判スクショを上げてるのがほとんどA帯だったらバカにされてるんでしょ
ジェッパ自体は強くもなんともないぞ。むしろスペ強19を強制される時点でキツい
ここの奴は上手い奴が使えば強いとかいうが
ジェッパはふわふわ浮いて連射してるだけの棺桶が去ったか修行したかして、追いエイムや潜伏を使いこなす奴が増えた
ジェッパはかなり強くなったぞ
遠くから初弾でチャージャーぶち抜いたり楽しい
打開でジェッパ吐いて
そのまま抑えの押し込みでジェッパ使えるマニュコラ強過ぎ〜
>>559
このゲーム0.1%の飛び級カンスト勢以外ただのくじ引きだから
飛び級なしの地道カンストしたけど上手くなった実感なんてない
すげー時間つかったなーくらいのもんよ ジェッパ弾速上がったのかしらんけど慣れたら強化無くても直撃取れるようになってきたわ
>>553
ホッケでアーマージェッパをハイプレで落としに来るの見て戻ってきた感じがしたわ >>563
単発アウガイジが特大ブーメラン投げてて草 今ジェッパのキル範囲を0積みの時にゼロ、初期ジェッパを100とすると、
スペ強6・・・25
スペ強10・・・33
スペ強19・・・50
スペ強27〜30・・・70〜80
スペ強57・・・100
だから自分のエイムと相談して初めてジェッパトゥーンするなら30ぐらいからスタートして慣れてきたら減らしていくといい
>>573
足りないっていうか、直撃が安定して取れるような人はいらないorそこまで積む必要はない
直撃あまり取れなかったり爆風キルがメインの人は19以上積むと体感で大きく変わる
10積んで支障ないなら問題ないと思う >>577
人口はそんないないみたいだしSスレと統合になりそう 低ランクが質問とか書き込むのはともかく、
偉そうに攻略書いたり味方批判するのはやめろや
ジェッパはうまく使うとバケツとかめんどくさいの倒せて強い
S+がS相手にマウントとりだして
分裂するのが目にうかぶ
「春休みはキッズが増えて・・・」みたいな文句を言ってる人がいるけど、キッズの
多い時期とか時間帯のほうがサクサク勝ててストレスないわ。
味方チームはキッズの入る可能性のある枠は3枠で、敵チームは4枠だから、敵チーム
が弱い可能性のほうが高いよね。
「ゲームのレベルが下がってつまらん」という文句はありだと思うけど
「味方が足を引っ張って負ける」系の文句は自分が弱いだけだと思う。
うるせぇ!俺は弱いんだ!だからキャリーしてくれー!
>>586
強い味方を引ける確率が下がるだけやからな
キャリーされてるのを自白してる地雷やで >>576
メクラじゃ俺のレス見逃してしまうのも仕方ないがそのブーメランお前のだぞ >>586
それな
味方3キル濡れないチャー2人とかならまあ文句も言いたくなるが毎回ではないし春休み中に限る話でも無いし >>586
うるせえサーモンランが沼なんじゃ
なんでトキシラズ満潮で開幕向こう岸渡ってんだ ver3.0って4月の下旬からなんだな…上旬かと思ってたウッキウキで待ってたのに
サーモンランは本当自分一人が頑張ったところで
リッターもたされて全員対岸いかれたらアウト
>>592
お前が開幕リフト撃ちでリフトを対岸に避けないからやで >>586
マッチングの罠があるんだなぁ(´・ω・`) >>590
何言ってんだこいつ
突然単発で現われてウデマエマウントの件に関するレスしてるどっかのアホの事皮肉ってるんだけど頭 そもそもキッズと同じランク帯であることを自覚しろと
ナワバリフェスバイトは知らん
>>586
勝ってもつまらん試合ばっかだから文句言ってる奴のが多くね >>596
それやってもスキみてすぐわたるからあいつら
ボムで片側のリフトよせたりな >>602
反対側のリフト引き寄せられたらずっとそれを引き寄せ続ければいい イカニンはイカ速47積みで通常速度になる
カーリングはチャージ時間と滑走距離の関係を逆にする
ハイプレは持続時間1秒減少
これで少しましになるぞ
お前あんまりバイトやりこんでねーだろ…
サーモンランスレでそれ言ってこいよ
ホコS+9になったからとりあえずここで留まるとするかー
>>586
そんなことやってる間にオオモノ溢れ返るわエアプが 前から思ってるんだけどこのスレガバエイムでレスアンカー付ける人多すぎない?
デュアカスあくしろポイセンミサイルなど使いとうない
>>607
敵味方つってんだからサーモンランの話じゃねぇだろよ ローラー対面弱くて苦戦してたけど52ガロンなら楽に倒せるな、スシZAPはダメだったからびっくりやわ
>>611
ZAPはローラーに強いんだが……
常にアーマーとクリアリング意識しろ あまりにもガバエイムな時は敵の動きを見て狙えてないから初心にかえって目でとらえて相手が
止まって見えるようになってから打ったほうが命中率あがってる
オオモノで溢れかえるまでやり続けるのは流石にガイジ
スシコラ使ってるんですけど、ローラー系って当たり判定狭いとかありますか?他の武器に比べて潜ってる時も振ってる時も倒しにくい気がするんですけど
>>617
自分でもわけわかんないwけどそれ意識してみるわ。ありがとう ガバエイムガバエイムって言うけど、S+カンスト付近の化け物を除けばそんなにエイム力の差があるわけじゃないよ
では何がS+上位とそれ以外を分けてるかって言ったら、要するに置きエイムができてるかどうかであって
敵が来る方向を予測してあらかじめエイムを向けておくのと、そうでないのとではエイム時間に大きく差がつく
ガバエイムの自覚があるやつはまず置きエイムを意識するように
対岸マンはノルマ19スタートとかでも平気でいるんだわ
ノルマ高ければ高いほどすぐオオモノが複数沸いてくるんだわ
ろくに床や段差ぬらずリフトにかまけてる奴がいたとしたら地雷でしかない
塗り武器もたされてたら特にな
ガチパ2000とか2100やってて俺なりに分かったんだけど、シューター系尖りつーか率直に言うと弱いなって思っちゃった(主に黒zap、スプスシコラ)
けど、ブラスやチャー、傘、ローラー使うとまた同じような考えになるのかな
もう1800のど底辺で俺TUEEの方がストレス溜まらずええかなって思うこの頃。
この二週間でエリア割っては戻しを4回も繰り返してるけど
ホコだけはS+上がってから一度も割れてないから一人で何とかできるホコは神ルール
マッチング相変わらず糞すぎるな
何故レーティングを導入しなかったのか
S+帯とか一人プロレベルひいた瞬間試合決まるわ
バケスロメインでやっているけど、立ち回りがよくわからなくなった
突っ込みたくなるけど射程が予想以上にあるから、どちらかというとプライムみたいな立ち回りのほうがいいんだろうか
ローラーはまだ何とかなるんだけど
マニューバ系がとても苦手
こっちプラコラなんだけど転がられて撃ち負けるw
昨日やってたら
ヤグラがワープして
どうしようもなくなってたわ
確かにプライムでマニュに詰められたらきついな
でも上手いやつは詰められてなお相打ち以上に持ち込めるからエイム練習あるのみじゃね
回線が不安定になってますって出てきてホコがガクガク動いてもうダメだあ!と思ってたけど諦めない心を神は見逃さなかったホコ持って全力で敵に突っ込んだらまさかの4人の弾当たらずカウントリードしたキモチーやっぱ最後まで頑張るべき。
>>634
そりゃクイボ連携でしょ
位置バレしたら無理ゲーだけど >>634
クイコンによる瞬殺と近距離の強さ
1はクイコンすらバケスロの特許で頼みのポイズンバリアもスピコラでいいってなってた筆洗ニキ あったわ
スプリンクラーにボムピか
ブラックとどっちが強いんや
>>634
Bバス最強
スプボアメフラシのヒッセンヒューが強そう クイコンってクイボ→メインだよな?
逆じゃ遅すぎる
うーんこのチャージャー多く引いた方が、同数なら下手な方引いた方が負けるゲーム
初期はあんなに騒がれてたのにな
ヒッセン的に不本意な使われ方だったろうけど
メインスパヒューでキルレ0.6なのですが、ポイミスでキルレ偽装していくことに決めました。
全一レベルのチャージャーでさえ、最上位勢同士の試合では全然通用していないように見えた
このゲーム至近距離強いエイムガイジブキは大体猿でも使えるから
ヒッセンはバケツの中でも一番使いやすい
筆洗とバケツじゃあ全然違うだろう
筆洗は扇状の範囲攻撃が売りだし
バケツはローラーの縦振りに近い
>>642
見た感じは強そうだけどなんだかんだロボム便利に使えるし切り込んでいくからチャクチも有用だし
こいつら無い場合どうなんやろな まとめて武器追加されるようになるのが5月からってのが不満が多かったから嫌々対応しました感出てるなー
シマネを延命に使いたい運営側からしたら今月出すメリットはないから追加は5月以降になるんだろうな
>>628
たまにめちゃくちゃうまいやついるよな
こっちは一桁がやっとだってのに おいっ、コラ
フルで4キルのクソチャージャー
こういう名前つけるんならもっとキルしろアホ
ヒッセンは射程が絶妙に足らないから意外と難しい
そりゃ使われないわって感じ
バケデコは対抗戦では流行ってるけどエイムが難しいし洗濯機は塗りが弱いのとブラスター環境無理
S+10以上の奴が3・4キルってふざけてるのか死ねよ
スマブラとかだと前作のキャラはほとんどすぐ使えるのになんでこのゲームは1週間1武器とかアホなことしてんの?
前作は2武器追加だろ?
片方が日の目を見なくなるから〜とか佐藤が言ってたけどクソみたいな組み合わせで出したら1個だけでも最初から日の目を見ることすらないからな考えろ
オクトパス来たらジェッパとかハイプレ永遠に練習できるのか?
よく塗るスパヒューだからよく見つかってやられるよね
塗りもリザルトに出ないし、ポイミス偽装は必要
偽装というか役には立ってるしw
今回の新ブキという枠で選択肢があった方が楽しいわな
どうせどう出しても死に装備は死に装備になるんだから
チャージャーをナワバリで練習させてもらってるけどなるほど無理やりガチに持ち込むのもわかる爽快感はあるな
ただガチに持っていく気はしねえな
お待ちかねの新武器だよー!(旧武器)
3でもまた武器リセットして週一配給制なんですかね
>>668
3でもやったらマジアホ
ユーザーは楽しめると思ったんだろうな シマネはロボムピッチャーになれば壊れることはなさそう
回線弱者だらけのこのゲームでロボムピッチャーとか切断だらけになりそう
3対4でノックアウトできないマッチング本当に糞
こっち10キル以上してるの自分だけ相手3人とも10キル以上
最後逆転されそうになったし単に物量でごり押し感しか残らん
ロボムピッチャーのヒッセンヒューはアメフラシになってるしアップデートレート1より下げてるから無理なんじゃね
2にチェイスボムピ来たら確実に回線落とせる
>>673
この前4vs3で相手カンスト×2に20キル以上されて負けた
一度も攻められなかった >>673
43になるときだいたい3のほうに強いの集まる傾向があるわ
信じられんくらい弱いのはだいたい4のほうに行く >>398
クソワロタ
もう勝利のBGM忘れてそうw
俺なら確実にコントローラー投げるわ 勝てない人のあの画面って当たり前だけど緑一色なんだな
赤時々緑くらいだからゾッとするわ
ぶっちゃけ五月から月初めにまとめて追加って遅すぎじゃね
七月で追加終わりなんだから
>>398は、連敗の直前に連勝してS+になったんだろ。
糞マッチングシステムの賜物だよ。 割れるのってウデマエ維持してるだけなんだよな
割れるからなんか悪い事した気分になるわ
AとかSからS+まで上がって勝率一位になると異常に味方が強くなってS+3あたりまで全く負けなくなったりする
あれ全くどういう仕組みか分からないけど少なくともマッチング上手く行ってはなさそう
>>682
上げて行かない限りストレス与える演出とかよく思いついたよな、天才だろ 3分以上人数が不利の時に勝ったら
ウデマエ1つくらい上げてくれれば落ちてもやる気でるんだけど
なぁジェッパ全盛期より今のほうが強いと感じるの俺だけ?
上手い奴が使うとやばいんだが?
クラブラとノヴァ以外のブラスターの足元塗り一切要らねえだろ。足元とられたら身動き取れないようにしろよ。
>>686
うまいやつが使えばなんだってうまいし強いよ >>686
馬も鹿も使ってた頃と違って
今は自信あるやつしか使わないからそりゃ強いだろ ヒッセンの曲射ダメージすっぽ抜けるバグってまだ残ってるの?あれ仕様なん?
敵全滅、味方三人死亡
一人残った味方のチャージャーがヤグラに乗らずリスジャン・・・
これ通報して良いよな
使わない武器はどれが間違ってるか全然分かんねえわ
ショッツルはハイプレとカーリング持ちがはしゃげるだけでゴミステにしか思えん
個人的にはホッケよりクソステ
ハイドラは過去のハイカスの罪業を背負ってるんだ許してやってくれ
打開させる気無い組み合わせやめーや
>>699
クソザコブキ担いで0kのガイジは許さない サブ垢多いのか全然勝てない
あとC帯で30キルとかやめろ
>>707
サブ垢じゃなかったけどほんとすまんかった シマネかセンヒューかデュアカスかロンカス
どれでもいい、頼むぞ任天堂
抑えでポイセン使うと
敵の動きが慎重になるからカウント少し稼げるけど
そのせいで敵がSP合わせてくるから打開されやすい
だからポイセンはいらん
>>711
どこぞのyoutuberがエリアで強いとか言っちゃったから真似してるキッズが多いからな
ほとんどがろくにスライド使わない雑魚ばかり
プライム使えよってレベル デュアルハイドラシャプマ
ここら辺がサブスペ不遇の亜種待ちやな
>>720
ケルビン「お、そうだな」
スクイク「せやせや」 シマネ、デュアカス、ロンカス、クアッドホワイト
気になるのはこのへんか
下手くそが一人でもいたら試合が成り立たないからウデマエがあるのにS+には下手くそが山ほどいる。
住み分け出来てなさすぎなんだよなぁ
>>707
C帯は大抵の試合敵味方どちらか1人は必ず落ちてる。 Kz:ぼんたろう2
ゴール割られてるのにリスポーン周辺を塗ってるだけのアホローラー
ガチは6〜7割勝てるけど
ナワバリは綺麗に50%に収束してる気がする
スクイックリンβのロボムは一番合ってるよな?スクイックリンとしては腰を据えてチャージしてるチャースピが一番厄介だからそれを最も妨害出来るロボムは最適
ナワバリはマッチングも振り分けも適当過ぎて安定して勝てる気がしない
リーク情報を参考にするとトラップアーマーの可能性が高いハイカス
まあ……うーん
使わない事には何も言えないからはよ実装しろくらいしか言うこと無い
>>732
ナワバリはチョーシが一定超えると射程事故起こさせて無理矢理下げに来る印象がある ハイドラメインだけはクソ強いからサブスペ糞みたいにしたくなる気持ちも分からんでもない
だからウデマエは段位じゃなくて子供をヨイショするためだけのものとあれほど
>>735d
またアサリか…神ステ2トップだからやるけど インパクト重視でクイボピッチャーの竹乙来そう
というか来てくれ甲は組み合わせがウンコ過ぎ
>>738
トラップアーマーを装備すると
敵がアーマー装備のイカに接触すると敵にマーカーがつく画期的なSPらしいぞ >>739
15勝2敗でフィーバーしてたら部屋変えた後しょっぱいマッチング増えた チャージャーハイドラパヒュー使い回してて
毎回2キル8デスとかかますフレがいるんだけどどうすればいいんだ?
>>744
曲射できないのにカーリングで高台対応しろは笑える
縦塗りだけは強いからカーリングの塗り性能もそこまで噛み合ってないしそのくせインクロック延長食らうしでもう…
この性能でカンストしてる奴ほんとすげえよ 今日のナワバリ
3戦ほどチャー4の敵かチャー3の味方
もちろん連戦せずにこれ
味方チャー3のときはもう敵もなぜかチャーに偏ってたし、動く的の気分でした
ナワバリがチャーまみれなのは当然理由がある
窮屈だからより無責任なナワバリにチャーがあふれる
ボールド消せ
いらねえこのゴミ武器
使ってるやつの脳みそ腐ってるやつしかいねえ
このクソゲー、なんで3対4で始まるの?
しかもこの状況でやる気だして粘って時間無駄にするやつって馬鹿なの?
ここ数日連続で21時エリアで23時がアサリだなあと新ステのショッツルが全然こない。
>>744
甲の組み合わせは竹のメインにかなり相性いいと思うぞ
カーリングで機動力もあり、マルミで索敵できてさらに削りダメージ与えてメインで屠れるのは強いわ
むしろ乙の組み合わせがリーク通りなら使わないわ 後半スーツ無効の攻撃してくる敵ばっかりでつまんない
スプロラの飛沫の両端の判定強くしてくれないと弱いままだ
>>752
開幕から人数差あったら即負けでも割れない?
割れたら嫌だから粘ってたわ なんでチャー担いでくるゴミに罵倒できるシステム消したんだ
人数差あるのに粘らないと割れるのが謎だわ
調整するのに便利だからか?さっさと改善しろよ
>>759
まぁ好みもあるからな
ただ、竹甲を強いと思ってる身としては、竹が弱いという書き込みはちょっと気になってな シマネ来たけどスプボムとキューバンピッチャーかよ
クイボが良かった
>>766
アサリチャーは本当知将
キルゲーと勘違いしてるかただ芋るばかりか エリアはS+3だけどアサリはA+でも割れる
ホントに勝ち方がわからない
>>768
マジでリザルトでオブジェクトに絡んだ数表示してほしいわ いい加減タチウオ削除しろ
俺が4人居ないとどうやっても裏取り防げないじゃねーか
チャージャーという武器そのものがゴミなんだけど持ってくる奴もゴミが多いからなあ
劣勢になったらすぐ切断するのもチャージャーが多いし
2にも同じ期待をしたけど3ではチャージャーを削除してくれ
あまりに酷いチャーがいたらメイン当てて抗議の意思を表しているんだが
敵と間違えてボムコロする奴までいる
チャージャーって本当に何も見ていないんだなと思う
ハイプレ弱くすればハイプレに
頼ってるチャーも減るんだけど
ついにランク99になった
なのにまだエリア以外は一桁だぜ…
星つけようかなどうしようかな…
野良の武器使用率とか見れるサイトある??
ちょっとイナゴ武器メタろうかなと、
>>769
ブキじゃない?
それか連携意識が足りないとかかな、アサリは一人で3回ゴール割るより全員で一回割るのが大事だから ホコ持たないチャーいたら顔撃ちながらカモン連打するけど凄い勢いで逃げてく奴いるね
ローラーはふんわりインクでの死をどうにかしてくれよ
毎回なんでこの当たり方で一確なんだよみたいな当たり方で死ぬぞ
上手いローラーを倒すと気持ちいいよなぁ
壁も懸命にバシャバシャしてるローラーキッズは
なるべく倒さないようにしてる
アサリもウデマエXにしようと思ってやりだしたけどタチウオアサリの味方依存度やべえ
パブロ、チャージャー使ってる奴居たら即回線抜いた方が良いな。下手くそしか居ない
上からダイナモとか降ってくるときに迎撃できる昇竜拳みたいな技ないの
>>783
エリアパブロ駄目なん?
一応光らせるぐらいには勝ってる
ヤグラとホコは流石に別の持っていくけど
アサリは使わないようにしてる チャージャーだけど皆に感謝の気持ちを込めてナイス多めにしてるわ
>>780
ってかローラー1位ってまじかよ
スプラトゥーン初期かな???? >>783
確かにパブロもチャーもガイジが多いが、1人少ない上に残った味方がパブロやチャーのイカの気持ちを考えた事あるか? 先人に聞きたい、今のブラスターはどうやって対処すればいいんですか・・・
カス当たりでも足取られて二発目で持ってかれる
接近戦しようものならチャクチでぶん殴られる
射程で勝っていれば相手の射程に入らずに潰す感じですかね、あとは足場を取るとか?
慣れている人がブラスター握ると止められないんです
お前ら800踏みたくないからって書き込みをやめるな
>>785
エリアパブロ上手い人は居るんだけど最近明らかに使いこなせてない奴が増えまくって負け試合しかない。 >>792
斜めから距離詰める
距離詰める前に爆風1発もらったら諦めて引く ナワバリ真面目にやりたいってときに限って煽り馴れ合いとか酷い部屋掴まされるのストレスたまるな
なんでチョウザメ左ルートに固執するかわからん
正面行こうやまじで
デボンホコ助けてくれ
武器はスピナーチャー以外使うけどデボンはどの武器も駄目だわ
デボン鉾なんて正面行くだけだろ
上行く敵のガイジは無視しろただの地雷だ
2時間4ルールだとアサリかクソステージが来たら辞めなきゃいけないからスプラやれない
つまらん
デボンって正面だからやりやすくないか
階段登ったら24辺りだし正面から回って左行くなよ
>>801
斜めからなのか
一発もらうと結構な確率で足取られて詰むんだよね チャージャーも一緒だけどブラスターもキルを取って初めてアドバンテージがある塗りうんち武器だからな
倒せるならそれが一番いいけど無視して進めるのもあり
それだけで勝手に困って勝手に負けてくれる
スプラローラーとホットブラスターの弱体化早くしてくれ
狩られ雑魚何と言われても構わない
野良ガチ使用率上位で対抗戦でも使われてる
ガバ判定のクソ武器つまんねえよ
しばらく遊んでないな…
前作はあんなに夢中になれたのに
次いでにカーリングとイカ忍者もな
どうせイカ研はノータッチだけど
作ってる側も遊んでないからまあ仕方ない
安全靴の効果がないという声がありますが前作ほどないだけでちゃんと効果はあります→(2ヶ月後)安全靴効果なかったわすまんの
最新の使用率
スプラシューター 6.28% -0.59%
スプラマニューバーコラボ 4.55% 0.67%
スプラシューターコラボ 3.84% -0.34%
スパッタリー・ヒュー 2.90% 0.75%
今の環境じゃシューター減るわな
>>821
これはマジで引いたわ 開発がエアプとは恐れ入った 一方的な試合ばっかでつまらんなあ
早くX帯作って適切なマッチングにして欲しい
次のアプデはレベルデザイナーとやらが絡んでるはずだし期待してるぞ
2は根本のコンセプトからしておかしいからどんなに調整しても良ゲーになるわけがない
ほんの一部の奴らのために1の遺産捨ててe-Sports目指したのが間違い
チャージャーだけウデマエ別計上にして
ゲージの上がりを半分にして
ゲージの割れる度合いを2倍にすればいい
それでもチャーを極めたいアホは使うだろうしな
C帯に閉じ込めておいて欲しい
S+4~5で割るを繰り返してるんだけどスシコラで立ち回り参考になる動画ってある?youtubeで検索してみたんだけど喋りで人気みたいなタイプの人ばっか見つかった
ちな実況者とかの知識はほぼない
>>821
これのせいで開発のマッチングの話とかも信用ないのよね ホコにチャージャー持ってくるならそれなりに活躍してくれときついな
最低でも5分で7キルしてほしいところ
ホクサイヒューマルミサをスフィアに変えてくれ!
ボルネオもそうだがマルミサごときのspで一旦後退しなきゃいけないのが苦痛すぎる。
1ならダイオウだったんだしスフィアでよくないか?
欲を言えばカーリングスフィアなら最強だが…
デボンタチウオとかいうカスゴミクズクソステのせいでS+無理矢理剥奪されたわ
本当糞
ほぼずっとホコ持ってたから味方10〜18キル
自分3キル…けど勝てたで…
>>821
エアプなのか嘘つきなのは分からんがどう転んでも信頼は取り戻せんわな
こんな奴等が調整してるんだそりゃ塗り否定のキルゲーになるわ まずバランス徒然以前にキル武器が流行ってるスプラトゥーンはつまらないと気づけない時点で頭がおかしい
バランスよりも甲子園映えを優先して塗り武器を弱くしてるからな
>>844
そしてトドメのモデラー産廃化だな。あれで決定的に2運営は終わってると確信した エイムいらずでキル取れるブキ強くすることが初心者救済ではないよな
まず塗ってて楽しいようにしてほしい
アサリで筆をもったやつが走ってきても止められんわ。
どうすればいいんだろう。
塗られてても動けるマニューバ系の強化とカーリングの強化でどんどん塗りを否定していけ
クアッドホッパーのスライドするの遅くない?他のマニューバーに比べてBボタン押してからスライドするまでラグ感じる。デュアルで避けれてた攻撃が避けれない。
順調に勝ってるガチホコのパワーが2000割るのに負けまくりのエリアは2100とかになるの不思議
>>850
ゴキブリはクイボで止めると相場は決まってる なんか>>1でスレタテに指定されてるけど、立てないからほかの人にパス。 なんでこれ直撃してんのに死なないの?
帰還中は無敵なの?
金モデスフィア時代が楽しかったって言う奴が多いのはよくわかる
強力な塗り武器で強力なスペシャルを溜めて援護し、それを高速回転させれば活躍できる
これってスプラトゥーン本来のコンセプトなんだよ
モデラーの塗りにより塗りの楽しさを、スフィアの強さによりスペシャルの楽しさを味わえたんだ
>>810
発達障害者むらりんが今日のサーモンランで野良カンスト宣言しているけど、強武器の今回のシフトでカンストしても全然凄くないからな!
ナワバリのチョーシカンストも低ランクのフレンドに合流してフレンドが抜けても低ランクの部屋に居座って初心者狩りしてたしね死ね。
フェスの傘で1傑取ったのも放送せずに別の人を雇ってプレイさせている卑怯者むらりん死ねよ障害者‼ >>852
ポンコツは帰って雲海蟹クリームコロッケ食べようね 安全靴弱体化して塗りの重要性上げるのかと思ったら
マニューバ追加したり塗りブキ弱くしたり何がしたいんだこの開発は
ラグなのかラピブラの爆風三回目当てたのに5秒くらい相手死なないで立ってた
オプレ配信者のKGMはガチダイナモローラーアンチですよ!
ブキチの店でダイナモだけわざと買わない発達障害者ですよ!
ガチマでマッチングしたら通報しましょう!
byぱんけーきb
S +にもなって毎回1キル8デスみたいなが混じるのはなんとかならんの?
これが二人来ると一方的にやられるんだが。
>>865
打開力ないとそうなるな、塗り状況悪いんじゃないか >>866
プラコラなんだけど
メインクとインク回復積んで塗りたくってるんだよね
昨日カスが混じって7連敗くらいした
ハコフグで飛んでくる奴もいるし 塗ってスペシャル使って打開なんてもう悠長にやってられる環境じゃないからな
>>865
カンストと一桁がマッチングするからしゃーないと思うよ
雑魚が悪いわけじゃない >>865
俺も昨日からヤバいわ。障害者の世話してるみたい。 >>867
時間帯わるいかもレンジタイムでもあるし 8人のうちの下位2人は一発降格させろよ。
こんなウデマエなら無い方が良いわ。
>>873
下位って何で判断するの?
キルデスが全てと思ってるならお前が勝てないのはお前のせいだと思うね 自分のガチパワー見せてくれよ
これだけ勝ってるのになんでガチパワー1800台まで落ちるんだ
金モデの塗り弱体化するんなら攻撃力を上げてやれよって思ったわ
短射程はスパローラーホクサイ以外はキル早くもないんだしよ
>>874
誰がそんなこと言ったんだ?妄想野郎死ね! 1800は流石に雑魚
元1800が言うんだ間違いない
>>880
S+7まで来れたんだがガチパワーがどんどん下がっていくんだ
自分が強くなってると言うより周りが弱くなっていくから上手くなってると思えないんだ >>882
まじで妄想野郎だな、病院行け!
キルレなんてどでもいいけど、キルレでワースト2なんてすべてにおいてワースト2だよ。 帰って来てスプラやろうとしたらヤグラクソステアサリクソステ 何この仕打ち?
>>883
バキバキ割りながら1ずつ上げてるやろ?
ガチパワー低いと割れやすくなるからどっかで急成長しないとそのうち5落ちするで >>885
どうでもいいのかどうでもよくないのかはっきりしろよ
>キルレでワースト2なんてすべてにおいてワースト2だよ。
これこそお前の妄想だわ 相手長距離いないデボンまじでボーナスステージだったわ
腕前稼がせて頂きましたごち^^
デボンホコ3連勝したけどどのルールもデボンいらんわ
ホッケヤグラにBバスエリア
必ずクソ混ぜるのやめろっていつも言ってるよな
24時間できる訳じゃないんだからまともなステージのみにしろよ
>>889
そんなこと一言もいってねーよ
8人中6人のキルレなんて大差ないしどうでもいい。
残りの二人は明らかに格下であり、こいつらが常にゲームを破壊してる
なのに腕前はなかなか落ちないし、ようやく落ちたころには似たようなカスが昇格してくるからキリがない。 デボンホコは面白いと思うわ
もちろん長射程使うけど^ ^
最近マジで負け確切断ガイジキッズ増えすぎ
確実に通報してるけどイカ研はちゃんとBANしとけよ
フジツボガンガゼタチウオホッケザトウハコフグデボンショッツルは削除した方がいい
シューター、チャージャーにキルされるのは納得できるけどローラーにキルされると腹立つ
デボンのアサリとホコは許せる
エリアヤグラは死刑執行
蝶のように舞いハチのように死んでほしい
>>894
まるで自分が通ってきたかのような物言いだな ザトウとかホッブラとローラーしか喜ばないクソステじゃん
Xって最終的に一番高い時のレートが記録されるんかな?
リグマもフェスもそうだしXだけ違うってことは無いと思うけどなんか告知とかあったっけ?
ガンガゼタチウオデボンアジきらい
フジツボコンブチョウザメすき
ハコフグエンガワショッツルはエリアだけすき
ザトウは撃ち合いが楽しい 高台をカモられ場にしたブラスターとローラーが悪い
ザトゥーは全ブキイキイキしてて好き
デボンはゴミクズ死ね
こないだSからS+上がったんだけど7連勝できて草
即ブキ光だしたわ
A帯抜けるときのほうが辛かった
デボンとか全ルールクソだろ
最初見た時塗れる場所少な過ぎてびっくりしたよ
これ塗るゲームなのにw
良ステ バッテラ・ザトウ・チョウザメ・モズク・海女美・マンマリ・ガンガゼ・ホッケ・コンブ・ショッツル・Bバス・アジスタ・フジツボ・ハコフグ・デボン・アロワナ・タチウオ 糞ステ
バレル使いだけどデボン楽しくないわもうこれただのTPSじゃん...
誰か洗剤のメリット教えてくれ
あれが1番意味不明
ハイドラのがまだ打開出来る
スプラローラーって横振りが意外に長くて避けたつもりでも当たるんよなー
ラピ使いとかはデボンすきそう、ここの人が思うナワバリ最高ステってどこ?自分はショッツルなんだけど
ザトウはマニュコラにカーリングで裏取られてジェッパでよくやられるわ
>>909
おれはA帯はすぐ抜けれたけどSが一番きつかったなぁ
S +入ってからは安定したけど >>920
高低差あるしハイブレそんなに強くなくない? なんかここって長射程が強いステージは糞ステージって言ってね?
塗れない足場が増えたのは
全てカーリングのせい
爆発50くらいまではよ下げて
>>926
そもそもステージ構成がね...糞要素と糞要素が合わさって最強に見える なお最糞はタチウオな模様 ハイプレにやられる事は多々あっても
ハイプレブキの勝率は悪いから
試合には負けないんでしょ?
ジャンプ力UP靴のギアほしいわ MAXで積むとデボンの屋根まで飛べる
人口的にローラーブラスター中射程が多いのは当然だし声がでかくなるのも当然
ザトウは糞ステ
高台の高さを今の4倍くらいにしてブラスターやローラーが下から上を攻撃できないようにしよう
チャーも届かないくらいに上げればエキサイティングな空中戦ができるようになるぞ!
>>943
一年未満で語れるほどお前の一生薄いんか タチウオが人気なのはよくわからん 高台抑えゲーじゃんあれ
S帯はSとS+でマッチングしないんだからA帯もAとA+のマッチング分けろよ
>>946
特徴的な地形コンセプトが受けるのは納得できるだろ
そういう意味でザトウやアジフライは糞ステ
マンタマリアが1番コンセプト活きてる ぼくはS+で2000〜2100を
いったりきたりですが
カンストぜいとあたれて
こうえいです><
強過ぎて泣けるんですが。
タチウオはナワバリなら好きな方だけど
ガチはほんと嫌い。ホコがギリ許せるレベル
>>954
カンストなんてS+3くらいからバンバン当たるわ
上位勢少ないんだろうなぁ なんかまともな撃ち合いなんて滅多にないしエイム練習アホくさくなってきた
ロラブラとハイプレで糞投げあうだけで飽きてきた
それがなんとXデーを境にマッチングしなくなるんだぜ?
時間が経てば元どおりだがな
そもそもS+でガチマやってる人が少ないんじゃないの
ショッツルいつの間にか配信されてたんだな
中央ガバガバになってるけど
たまには防衛線の差し合いとかやりたいわ
なんでこう調整が極端なんだよ
>>957
S+30からカンスト勢と当たるようにしません?
カンスト勢怖いです>< それがなんとXでは(人が少なすぎてなかなか)マッチングしなくなるんだぜ?
任天堂は昔からゲームのマッチングとかロードに時間かかるの異様に嫌うからバラけるのはしゃーないね
同じ腕前のやつ揃うまで時間かかったらそっちの方がストレスだし
>>923
Sも連勝連勝で一瞬で抜けたわ
単純にS上がるちょい前ぐらいからリグマやるようになったから上手くなってるのかも 8戦中7戦ホッケってどういうこっちゃ
偏りすぎやろ
スシ使ってる奴がヤグラ乗るなやって言ってるやろうが、ボケ
ヤグラの前で敵倒して来い
>>962
Sになれたらそれで区切りって人が多そうだもんな タチウオもショッツルもどうしてエリアあんなようにしたのかね
完全に分断されてたから駆け引きあって好きだったんだが
ショッツルはまだしも1のタチウオエリアなんか何も楽しくなかったぞ
ストレスしか溜まらんもんガチマ
ブキバランス悪いし
(バイターの感想)
ショッツルナワバリ何かすげー特徴ない感じになったな……
マニューバーが今流行ってる理由ってアプデでやっとまともになったってのもあるけどこいつら結局の所機動力のある塗り武器だからなんだよな
ワンパンジーにならないなら塗れて動きやすいブキでワンパンジーを頭から抑える必要があるしそうなると自ずとマニュに行き着く
スライド自体はデュアルスパッタリー以外はゴミだがそれでも爆風食らって足元塗られた状況からゴロンと逃げたりすることぐらいには使えるしスパッタリー以外ならローラーにも強く出れる程度の射程はある
それが出来ないケルビンは産廃だしとどのつまりマニュ類はワンパンジーメタなんだよな
52デコ、つよ!w
>>727
それな。任天堂のC帯軽視だな。サバ強化はよ! 結構勝とうとしないチャージャーいるよね
キルとれないとかじゃなく全くオブジェクトに関わらない
デュアルで負けると他ブキに浮気して余計に負けてデュアルに戻るのを繰り返してるわ
休憩取っても露骨に連敗させられることあるんだよね
それでデュアルが悪いのかと思ってホッブラとか担いじゃう
ナワバリでチャー3枚押し付け2連来て草枯れた
チャー3とヴァルフォイで勝てるかよ
ヤグラでちょっとリードした途端に味方側の高台から絶対降りなくなる糞ゴミ短射程2人も居てどうやって勝つの
久々にナワバリやってるけど煽りイカとか馴れ合い増えたね
さっきから黒ザップカスしか引かない…
もう死ねって名前でフレ申請してます
>>987
ヴァルフォイ押し付けられるほうがきついだろ
塗れないゴミが文句言うとか デュアルは味方依存強いからレベル低い時間帯は使わんほうが良いぞ
>>833
そんなことしたら新規はC帯から抜け出せなくなる。既存組も一度C帯に墜ちたら這い上がれないぞ。 -curl
lud20191220011306ca
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