■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録から直接NGでID消しはあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
前作の方がよかったっていう懐古厨は前作やっとけばいいねん
何でわざわざ「俺達の時代はよかった」ってマウント取りに来るんだよ
ゾンビステジャン、無敵、爽快感()のあるSP、チーター横行の1に閉じこもってろよ
数ヶ月であのストレスフルなクソ環境を忘れるとか猿以下の知能してんな
カーリング放置だしザップはウゼーしマジモンのクソゲやのー死ね運営
最近おしゃれを気にし始めて人速とか作り直してるんだが、オシャレに自信ニキおる?
今のトレンド教えてくれ。とりあえず脱スリッポンブルーを目指してるわ
気づけばオシノビニットがはやってるよね。トレンドか?
まーたサイコパス日付笑顔投稿している発達障害者オカが現れたのかよ。
まーた毎日オカを通報する日々になるけどお前らもオカの通報よろしくな。
オカは投稿できるゲームがあるとWIIUの時代からどのゲームにもあのサイコパス日付笑顔投稿していたからな。
ちなみに、WIIU時代の時、発達障害者オカはミーバースにサイコパス日付笑顔投稿を累計22万4000回も投稿していたよ。
WIIUのオカのNNIDは09183DS
健全なゲームにする為にスプラに関係ない投稿しかしないオカや、ななとゲームズを通報しましょう!
カーリングナーフしてローラー弱くしましたって、何もしてないリールガンと竹とマニューバはどうなるんだよ
リールガンにはあるとばが居るし竹は空中チャージ早くなるしマニューバは当たり判定と隙削減されるから大丈夫やぞ
"やま"とかいうリス地点で放置するゴミ
今すぐ自殺しろ
敵を倒したら何故か味方が粘着してきたんだが馴れ合いの邪魔されて悔しかったのかな
つかさーローラーの縦振りって要らなくね?
カーリングのせいかなんか結局コンセプトと違うし
何で縦振りなったんだっけ?
空中チャージはそもそもなんで遅くしたのかわからんな
>>18
ホッブラも強化されたしヒーローモード系のブキは環境入りさせたいのかもしれんね 朝はキル専やサブ多いな マニューバが地雷だったわ
すぐ死ぬからどうにもならない
そんな96弱いのかー(´・ω・`)
ZAPアーマー重くなるしスペ回しつつ後衛の仕事出来て塗りも強いと器用貧乏な性能ではあるが
プラコラ重くなりそうだけど替えがないんだよなぁ
なんか最近Bバスのホコって全然見ない気がするんだけど消されてしまったんかね
2連ちゃん割れ
ゴミ運営死ね
無理矢理割らせようとクソ組ませるなよ
ヤグラエリアは見るけどな
Bバス自体閉鎖してくれて一向に構わんのに
ゆうだい君アホでしょ
前線疎かにしてスパジャンチャクチ決めて人数不利の状況で戦うのそんな好きなんですかね
ヤグラ延長防衛戦カウント90リード
味方2落ち後時間差でさらに2落ち
- 早めに裏取り移動
- ボム牽制専念
- 一人で打開する
足並み揃える以外どれも地雷行動に思えてきた
>>34
連敗モードになると露骨にクソ編成になるよな
チャー×2で逆転勝利できたのは気持ちよかった 【悲報】投げミスしたクソチャーさん、回線切断する
どうせ居ても負けてたから切ってくれて有難い
>>5
半日で8ランク上がってて草
全然やってない設定だったのにw
770 ('ω') ◆BpTwW0N5Ms (アウアウイー Sa7f-GT+3 [36.12.35.2]) sage 2018/01/16(火) 14:26:50.61 ID:o+U+5qR7a
これがマニュコラの効率がいいギア構成
↓
891 なまえをいれてください 2018/01/17(水) 02:29:05.19 ID:epLsNP5B0
>>6
スシコラの射撃音よかった
射撃音変えてくれればそんなこと言わんぞ ブラスター使って1アシだけとか…www
こんなんでS帯いけるとか豪語してたんか
今日でZAP弱くなるのつれえわ
またスシ増えそうだなぁ
ナワバリで9デスって20秒に1回死んでる計算やん
復活時間短縮0だと仮定したらリスポンまで8秒40だから11秒6毎に死んでる計算やぞ
まぁどうせ何かしら見苦しい言い訳するんだろうな
味方が弱かったとかか?
それにしてもロンブラでキル取れない雨一回も吐けないは下手過ぎる
しかもその塗りPならお得意の放置もしてないだろうしな
ここ見る限りアサリかなり不評だよね
前作でヤグラホコ追加された時もこんな感じだったのかな?
>>45
ガイジ一人混じっただけでゲームが成立しなくなるからな ナワバリで9デスとか真面目にやってて出来るもんなんだな
復短とかカムバは弱いとか抜かしてた気がするんだが
しっかし時間が夜中の2時半か
案の定ただのクソニートじゃねーか
アサリ延長、味方3で敵リッターのみ
ゴール決められなきゃ勝ち
ここから負けるって何があったんだよ・・・
本日7:00〜翌5:00までのガチマッチ予定
ガチアサリ…5回
ガチホコ…3回
ガチエリア…2回
ガチヤグラ…2回
アサリもういいから…
ただでさえマッチングシステムがゴミなのに
味方依存の高いルールだから
ゴミを多く引いたほうが負けというわかりやすいイライラ感がね
アサリの味方依存度って他のルールと対して変わらんよ
アサリの時間はバイトかヒロモのタイムアタック用になってる
なんであんな使いにくい武器持たなきゃいかんのかという意味でホコが一番嫌い
ZAPアーマーが若干減ってマニュ系が増えてくるんなら忍者ローラーはさらに生き生きするんじゃないの
ローラーやボールドからみたらインクロックだなんてたいして障害にならんだろあいつら通勤手段にしか使ってないし
流石に2作続けて封印ステにするBバスと開発は
無能クソステと叩かれてもしょうがない
>>63
忍者ローラーはアーマーよりブラスター増える方が辛いよ 個人的にはZAPの強さはアーマーより撃ち合いだと思ってるから減ってくれるならありがたいな
アサリで味方と意思疎通取れないのは敵も同じ
つまり敵も連携したいところでできてない
結局は他のルールと変わらずキル取って塗ってれば高い勝率が出る
アサリはなんか別ゲーやってる気分になるから苦手
B-で放置してる
実際bバスでまともなホコ作ろうとしたら地形無視して迷路でも作るしかないと思うわ
>>60
ガチアサリを複数ルートからというのがある分ホコと比べて知能が
自分でアサリを集め相手にアサリを与えないためにヤグラ以上にキル能力が
自分の塗りを広げることが守りになりアサリの場所の把握になるためエリア以上に塗り能力が
味方にも求められるから何か一つ欠けるだけでも足引っ張られがち G、負けた
A、貴方のせいです
G、自分がキルレ、塗り一番
A、貴方のせいです
G、みんな好き勝手に動いてて打開できない
A、貴方のせいです
G、自分以外オブジェに絡まない
A、貴方のせいです
G、味方が落ちた!放置している!
A、貴方のせいです
G、チャージャーガー!マッチングガー!ブキバランスガー!
A、貴方のせいです
別にそこまで複雑なルールでもないと思うけどなガチアサリ
ガチアサリ作ったら味方がSP吐くまで待ってればいいだけだし
ナワバリ好きだから割と好きだわ
>>71
単発ダンクを決められても残りを君が殲滅してれば致命傷なはならないし
ヤグラを1人で奪い返せて進める強さなら敵をオールダウンさせて決め放題じゃん あぁ〜ブラスターかぁ
たしかにホットが増えてきてんな、ラピとロングも結構強いし
クラなんとかさんは相変わらずだけど
こんだけかっこよかったら誰もにわかマニュ使いだと思わんだろう >>78
なんかマンガスプラトゥーンの初期ゴーグルくん(C -スシ使い)みたい >>78
やっぱゴーグルかっけーな
もっと種類出て欲しい お、イカちゃん晒し大会か?
アプデで変更点有る武器無い武器リストアップしたわ、ここに無い武器は大体がボム弱体化被害者の会な
わかば:メイン↑サブ↓スペ
もみじ:メイン↑サブスペ
ダイナモ:メイン↑↑↑サブスペ
テスラ:メイン↑↑↑サブ↓スペ
卿:メイン↑↑サブスペ↓↓
ヴァルフォイ:メイン↑↑サブ↓スペ↓
パブロ:メイン↑サブ↓スペ
パヒュー:メイン↑サブスペ
α:メイン↑サブスペ
竹甲:メイン↑サブ↓↓スペ
ソイ:メイン↑↓サブ↓スペ
バケツ:メイン↑↑サブ↓スペ
バケデコ:メイン↑↑サブスペ
バレル:メイン↑サブスペ
バレデコ:メイン↑サブスペ↓
スパッタリー:メイン↑↑↑サブスペ↓
ヒュータリー:メイン↑↑↑サブスペ
マニュ:メイン↑↑サブスペ
マニュコラ:メイン↑↑サブ↓↓スペ
ケルビン:メイン↑↑↑サブスペ
デュアル:メイン↑サブスペ↑
銀モデ:メインサブ↓スペ↑↓
野良ガチでアサリが一番好きって人おるんか?
4人リグマとかだとまだ楽しめるけど…
アプデの影響を受けないブキ
96ガロン
ホッブラ/ホッカス
カーボン
傘
ホクサイ/ホッヒュー
プライム
ロラコラ
スクスロ
ジェッスイ/ジェッカス
ヒッセン
リッター/リッスコ
ラピエリ
スプスピ
シャプマ
金モデ
H3
赤ZAP
ボトル
L3D
ハイドラ
スパイ
ガールにワカメットでTシャツ着てるわ
なんか秘密基地にいる子供みたいでカワイイ
なにを思ったらスクイックリンを持って行こうって結論になるんだろう
人のこと言えないけどこの時期にまだA帯にS+が居るとかこのルールどんだけ人気無いんだ
ガチパワーで集められるって言ってもAが居ないA帯とは一体
飛び級も全然しないし
>>88
慣れてないから余計に他よりアサリはルールとして難しいんだろ
出て間もないからまぐれ上がりも少ない
だからアサリだけSみたいなやつがものすごく少ない
結果、みんなアサリが他ルールより下の腕前になり、アサリのA上位は他ルールS以上ばかりになる
そして余計に上がりにくくなる
んじゃねーのかな? >>83
ヤグラ・ホコのオブジェクトに縛られないフリースタイルキルゲーと思ってやれるよ
ナワバリと違って塗って逃げえるだけの相手に負けるということもない もうマッチングは諦めたからブロックリスト1000件にしてくれ
>>72
Bバスホコがダメなのはホコとゴールが近すぎてデスしてからリスポーンする間にタッチダウンできてしまうから。
中央に上れない壁を作れば多少ましになるのかもしれんけど…… ガチではアサリが一番面白いな
個人技も一番生きるし
このゲームローラーもチャーもいらんな
お手軽1確が全てダメにしてるわ
ブラスターの直が1確なの地味にヤバいよな
爆風だけでもスシ射程なんて完封できるのに
アサリに筆持ってくる奴は「筆だから逃げてればええんや!!」っていう思い違いしてるやつ多すぎ
全力で塗って殺して飛び跳ねてトライ決めてやっと意味があるんだよ
その上で不意打ちトライも飛び道具として持っておく必要がある
キューバン弱体いらんやろって思ったけどボムピッチャ対策ってことなんだろうな
いよいよシマネくるかも知れんな
>>103
ホコならスパッタリーの次にホコ割り早くてボム持ちかつチャクチ割りも出来るから・・・
なお バリアダイオウないからボムの雨を強行突破できなくなって鬱陶しさ増してるよなボムピ
ローラーはカーボン以外重量級にして一確範囲カーボンにして振り速度ダイナモにしろ
スクイックリンや竹の空中チャージ速度が今の2倍になるだけなのか、それとも地上と同じ速度でチャージするか気になって仕事が手につかない
>>102
味方にそこまで求めてもストレス溜まるだけだぞ >>105
バレルでよくね?ハイドラは下手にいじると壊れになるから今回調整無しなのかな? フデが自陣のアサリを掻っさらって単騎敵陣に突っ込んで行ってヤラレタ連呼する繰り返し過ぎて辛い
>>109
要は「普通に塗って陣地稼ぎながら戦え」ってことやぞ
ザトウなんか上に陣取ってインク降らしてるだけで短射程相手には有利なんだから ガチはランクを上げようという気持ちが強い人ほど、ストレス抱えてるな
なぁ、スプロラコロコロで敵ひきにいっても敵の弾当たられるとノックバックでひけないじゃん
なのにスパッタリーでスプロラコロコロの敵と相打ちになるってどういうこと?
1発外したかどうかってくらいきっちり当てたのにひかれて相打ちになるんだが奇跡的なタイミングなのか?
弾当てられても少しは進んでるってこと?
チャージャーの使用禁止にしろよ
ゴミしか味方に来ねえぞ
ハイドラは必要P下げるのは必要だよな、スピナーはバレル以外使う価値無いの辛いわ
ちょいちょいケルビン試たけど戦犯になったり活躍したりの波が激しい
スパヒューにライバル心でずっと戯れたりしてる
上手い人はスライド中カメラリセットとかやってるんだろうか
スプスピは空中チャージを、ハイドラは素の塗り性能をもらうべき
>>113
それすらできんのが大半なんだからもうガチアサリ持って突っ込むAI程度にしか思ってないわ >>119
スパッタ塗りカンスト程度だけどスライド中カメラリセットは正直やらないな
感度5にして180度振り向きはやるけど スライドの速さにエイムが間に合ってない気がしてなあ
ジャンプ打ちからの選択肢が多いの楽しい
スパッタリーはスライド早いけど短いしメインの減衰もきっついからそれに合う鬼エイムないと使いこなせないぞ
キューバンピッチャーも弱くなるしローラー増えるのとZAPから苦手なわかばヒッセンに流れる奴らが一定数いるから正直環境的にはますます厳しくなる
赤ZAPとかスプスピってマルチミサイル大好きな地雷しかいないなマジで
どぶネズミ君にはスプスピでBバス高台とって何ができるのか教えて欲しい
正直スパッタはエイムそんないらんぞ
キル速クソ速えから一瞬合えば死ぬ
リスジャンミサイルのためにスパ短積むならスペ性積んでリスジャンする手間省けやってのは思う
ケルビンは今回のアプデで多少マシになったかと思いきやスプマニュと余計に差がついたという
Bバスホコ復活しろよ、美術大学の方がよっぽど糞だろうに。
ホコでスパッタリーたまに使うけどスライド苦手だからほとんどしてない
普段ガバエイマーなのに稀にむちゃくちゃエイム合いまくってジャブジャブ敵溶かせた時に上手くなったと勘違いして気持ちよくなっちゃう悔しいビクンビクン
チャージャー2対ローラー2みたいなマッチングになるのはわざとなの?
わけてバランスとればいいのに頭悪いわ
ローラーの縦振りはよ削除しろや
なんでこいつだけ強化されてんの?
うせやろスライドなしのスパッタとか誇張抜きで全武器最弱クラスだぞw
>>134
ハイプレが絶望的に前衛武器と噛み合わないから他ブラスターのが強い >>131
ホコなんてタッチダウンの瞬間が一番気持ちいいのに
それがしやすいステージは封鎖される
つまりプレイヤーに気持ちいい思いをさせたくないって任天堂は歪んでるわ >>137
ゾンビでほとんどホコ持ちビーコンマンだから大丈夫 スパッタリーはスライド無しでもボールドと同じキル速DPSだぞ
希におっぱいレティクルの弊害を被るけどそれがなくなるのが一番嬉しい
あっちすとかいうZAP無意味な裏取り好きだねえ
裏取りして死んでたを繰り返してたら時間が一番無駄だからさ、4キル6アーマーの自分見直してくれ
スッパタリーは使ってるボーイが素っ裸になるくらいの強化は欲しいよね
>>124
あれ当たらなさ過ぎてキル速ナニソレ状態だぞ
騙されたと思って立ち撃ちだけでやってみそビックリするくらい弱いから >>149
だからアプデが嬉しいって言ってるんだろ読解力B帯かよ カウント進められてんのにエリア塗らないでひたすらチーデスやってるアホはマジでどんな脳みそしてんの?
昨日ナワバリでボールドが延々自陣〜中央を周回し続けてて誰も追いつけず荒らされ放題で確定負け状態だったわ
アレが楽しいのかはともかく深夜帯のカーリング荒らし至上主義タイムどうすればいいんだ
>>154
後ろから追いつこうとするのが悪い
カーリングの進行方向からインクを遮ってやれば余裕 せっかくの休みに鯖メンテってなんじゃそりゃ
何時までなんだろ
10秒に1回はミサイル飛んできて辛かった
マルチミサイル単発だと脅威じゃないけど
複数で絶え間なく打たれると辛いものがあるよなぁ ダイナモ「今日のアプデに震えろ」
↑これ何回目だろうか
そろそろ日の目を見てもいい頃
ダイナモは前作で嫌という程見たから、スプラ2で湧いてもそこまで驚きはない
ダイナモあんまり強化するとヘイト集めちゃうからそこそこでいいよ
敵チームにロンブラ3人いてロンブラ同士心が通じ合うのかものすごい連携でボコられたw
ボクシングの1-2みたいなテンポでこられると何もできねえw
なあホッケふ頭が超苦手なんだがなんなのあのステージ
総合勝率44%、エリアに至っては39%という悲惨なことになってるんだけど
>>156
それをするのに待ち構えてる時点で前線では3vs4になるからなぁ
実際待ち構えたら普通に帰ってくし中央は壊滅してるし・・・
普通に実力負けしてたのはしょうがないけど絶望しかなかったな >>174
自陣からボールド追い出さなきゃ話にならないし追いかけっこしてる時点でそれ以上に時間のムダやん 今日だけで13勝31敗って
ほんと萎えるわ
ヤグラ2割れ
エリア1割れ
そこまでして勝たせたくないのかって組み合わせばっかりだぞ
>>172 マルミサくる→逃げる→逃げた先にマルミサくる
→さらに逃げる→さらに逃げた先に(ry →マンメンミィ・・・
なんで勝てたかよくわからん試合だった
エリアだったし塗りの差か パブロで速攻であさり集めてチャーにパスすればええか?
お前らってヘイトの矛先バラっバラで統一性ないけど、つまり良環境って事でOK?
>>179
チャーは前出ないからただのガチアサリストック場になるぞ
しかも引き出せないからタチ悪い >>176 30回とかストレスで禿げそう
ちなみにそれで勝てたのかい? >>178
結局ミサイル撃つとき後ろに下がって前衛薄くなるからね
流行らないSPなわけだわ >>84
影響受けないけどボム弱体化のおかげで近接ブキは相対的に強化なんだよな。
メイン強いホクサイやヒッセンには嬉しい調整 ミサイル発動速くなったんだから欲張らないでさっさと撃てばいいのに
未だにリスタートミサイルの多いこと多いこと
>>183
こっちが20回アーマーあったから勝ったわ >>165
ダイナモで2確に期待してる時点で間違いでは・・・? ダイナモさんは攻撃力上げなくていいから塗りの範囲を超広げて足をとらせる係にすればいいよ
いいゲームになったよな
腕前ゲージが全てを台無しにしてるだけで
S+がゴミなのも野良やってストレスが溜まるのもカンストが遠すぎてモチベ維持出来ないのも全部ゲージのせいでしかも修正不可能だから終わってる
>>186
実際はあんまり下がる必要ないんだけどね。
擬似センサーがかなり強いのに下がりすぎて打つのは勿体ない。
てかセンサー活用できる近接向きのspだよな本来は ダイナモは塗りを返してやれよ
広告クリックしてください
2のローラーほんと個性がないぞ
今回1番の注目は卿でしょポイント増やすくらいには塗りを増やすらしいし
>>5
知的障がい者がいて草
ゲームやるより小学校からやり直したほうがウデマエ上がるのに ダイナモ今回の調整じゃ最初流行ってもまた使用率1%未満だろうな
卿ってなんで卿なんて呼ばれてるんだっけ
確かにローラーの中じゃやんごとなき雰囲気はなくもないけど
使ってないブキだから試し打ちしてもいまいち使用感わからんがメインの人からすると結構変わったん?
ヴァリアブルなんか広告クリックインク飛び散るようになったな
パブロ振り歩き96より早くなっててワロタ
だからどうしたって感じだが
全体的に軽く触ってみて使用感そこまで大きく変わってない気もするけど
ソイさんの半チャはなかなかいい感じ
カーリングのロックあれくらいだとまだゆるい感じはする
ダイナモは・・よくわからん
とりあえずガチマ潜ってみないと全体的に使用感がわからん
メンテで暇だからスプラやろうとしたらメンテじゃねえかふざけんな
カーボンとかも横振りもっと塗れて欲しいな
ボールドの半分も塗れんぞ
醤油ハンチャ ほぼ広告クリックスクイクで草
これ今までみたいに舐めたらダメだな
やっぱ元の空中チャージが遅すぎて100%アップでも微妙だな
>>202
飛び散りインクは当たり広告クリック判定無い感じだな >>211
もうほとんどスクイクだわこれ
音が情けないけど死ぬ >>210 ザップとプラコラの微下方修正としてはとりあえず様子見で
弱い武器が少しずつ強くなってるからないよりはあったほうがいい感じかな
一気に弱く&強くするとまた変なバランスになっちゃうし、慎重なんでしょ スパッタリーは!?
スパッタリーはどうなったんですか!?
マニュの当たり判定かなり良くなった気がする
強いかどうかは知らん
>>217
今も一気に強く弱くやってたらアプデ期間内にバランス良くならんよな
もうあと半年くらいしかない しかし、ナワバリ準拠でアプデするならマルミの塗りナーフしないとヤバイだろ。
タイムアップ直前にマルミ連発されてタイムアップで一気に塗り返されるとかクソゲー過ぎるw
アメフラシとかはタイムアップで塗りキャンセルされるから
ボム系も含めてタイムアップ後は塗り判定無くすべき。
今回のアプデで一番使用率増えそうな武器ソイチューバーな気がするな
相対的にスクイクさんが殺されたようなレスが散見するんですが大丈夫ですかね…
まあでもソイだし…
環境ブキにはならないだろうけど
大物ソイチューバーさんは強いと言うか
舐めて正面から行くとやられる事が多くなるかなって感じ
ボムも弱体化されたん?スプラッシュとあとなにが弱体化?
>>228
マルミとかナワバリですら雑魚すぎて話にならないんだよなぁ >>232
カーリング弱体化されるマニュコラとミサイルとかいう最弱スペのマニューバの為だな 竹は逆にもうちょっとだけ早ければメインは環境入りって感じか
まぁスペがミサイルで乙がポイズンならゴミだが
とりあえず今回のアプデでダイナモさんが復権することはまだないってのがわかった
あとカーリング忍者ローラーは引き続きナーフナーフの声があがる模様
今回の注目はマニューバの通常がどれくらい強くなるかどうかかな
照準が中央じゃないから中距離とレンジ同じでも当たりづらかったしね
カーリングのインクロックはいい感じじゃね
インク管理結構厳しくなるはず
>>226
試し打ちしかしてないけど標準あってりゃ全弾まともに当たる ボム弱体化の中で弱体化を免れたロボットボム
ロボムが一番厄介なのに
いやこれカーリング追いかけてれば全快するじゃん
ロボムと同じにしろよ
エイム雑魚のソイチューバー増えて味方のヘイト集めそうだな
ふむ
カーリングのインクロックを誰かもっと詳しく
明らかに遅いの?
醤油半チャいうけど71%チャじゃないか?
半チャの定義って何?
ついにソイチューバーさんがユーチューバーと肩を並べる時がきたか・・・
>>259
芋が持ってもゴミのまんまなのは確定アフィ 毎回ソイの強化アプデの時やばい強い環境入りとか言われてて草
なんか最近ななと〇〇とかななとさいこー!みたいな名前のやつ多いんだが通報していいか?
ななとって誰だよ不快だわ
どんな感じになるかわからんけど
ソイチューだけフルチャから変更したのは良い試みよね
醤油は思ってたより100ダメチャージ早いわ
スクイクの立つ瀬無いなこれ
ソイが環境取ることは無いけと少なくともこれスクイク完全に死ぬな
スクイク射程でキープ4秒とかメイン性能が圧倒してるわ
イカ状態から人に戻るのもソイは早い方だし芋でも使えるぞこれ
システムアプデでギア周りの仕様どうなったんすかね?忘れてんの?
ギア開放クソすぎんよ
今スプラできないんだけどスクイクのフルチャとソイチャの半チャどっちが速いの
でもどうせメイン当てられないならカーリングマルミサよりポイセンアーマーつけてくれた方がマシ
ソイ塗ってないとスペック活かせないのに致命的に塗らないからどうだろう
スプチャどころかソイチューバーにも殺されたスクイクさん...
>>280
こいつUUUMのゲーム実況クリエイター一覧に載ってないのは何で? ・半チャでキープ可
・7割チャージで100超え
・キープ時間5秒(スクさんの4倍)
・ボム持ち
・チャクチ持ち
強そう
ケルビンの2発で死ぬのが何気に脅威なんだが
飛距離あるしブレない
スクイクはまだイカニンジャ絶対許さないマンとしての活路が残ってるから・・・
>>305
もうブキ自体削除でよくね?調整も難儀だろ お前らがアプデ後環境環境いってんのことごとく外れてるからソイチュも今回は駄目だろうな
ヴァリアブルそれなりに使ってるけどこれ特に強化されてないに等しいでしょ……
パブロめちゃくちゃ塗れるようになってる
これはダルい
あとバレルってチャージ速度弄ったの?
久しぶりに使ったら相当使いやすくなってる気がするんだが
ぶっ壊れ枠
・ソイチュ
・バレスピ
・ケルビン
こんな感じ
ヴァリアブルほぼ使ったこと無いから変化が分からん
左右にチョロっとインク飛ぶようになった感じかな
メイン性能だけで言うと洗濯機よりバケツの方が強くなったんじゃないの
泡まで弱体化かよ…
スペシャル弱体化しすぎだろ
もうスーパー着地スプラッシュボム範囲まで弱体化しろ
ZAPもプラコラも溜まり悪いな
キューバンぶん投げてはいスペシャル即吐きみたいなのは無理だな
環境の移り変わりについて行けなくて
ずっと寿司使ってるマン
普段からバレル使いの奴いたら教えてよ
チャージ速度って前からこんなもんだった?
バケツと比べるとわかばの足元の塗り強化すげえでかく見える
ハイプレ弱体化しないとヤグラのクソゲーのままじゃん
これマニューバ良いな
そしてヴァリアブルは必要P上げる必要なかっただろ
大して塗り強くねえわ
相変わらずアホだな
>>338
ローラーも減ってくれれば言うことなしだわ
あとついでに役に立たんチャーも 残念だがローラー全然減ってないしほとんど変わってない
は?なんでローラー修正無しなんだよ死ね
一番修正すべき奴を放置すんなや死ね
マニューバ強くなったとはいっても未だに天敵には滅法弱いな
ダイナモとヴァリアブルなにが変わったのかよく分からないくらい弱いと思う
バケツも判定シビア過ぎてワロス
更新データに書いてないけど何故かソイチューバーだけ短かった0チャの飛距離が他のチャージャーと同じになってる ソイチューバー使いとしてはこっちも感動する
これマニュバつよすぎね?カーリングなに変わったかわからないし。無能すぎる
ここ最近毎日マニューバー使ってたのに何が変わったのか体感できない
マニューバ使う人が使えば手がつけられないほど強かったのに強化したらアカンでしょ
つーかローラー弱体化しろよ死ね無能運営
>>353
スフィア強けりゃワンチャン環境入りあったな
スフィア強けりゃ しばらくゲームできないのでバブランどれくらいショボくなったか教えてください
スペ強19で足りる?
カーリングはカーリングの塗り跡移動からのカーリングが続けにくくなっただけで結構違うでしょ
ヴァリアブル縦振りの塗りは途中斜めに飛び散るインクが増えただけだからクリアリングしながらSP溜めはP増えたせいで効率大して変わらない
火力に関しても強化されてなお試し撃ち3本分すら40ダメのままだからお察し
ヴァリアブル左右の飛び散りにも攻撃判定付ければ良いのに
マニュいいな
ちょっと練習したらこれでガチ潜れそう
マニューバ強くなりすぎだわ
スライド無しこんなに対面性能上げたらダメでしょ
>>357
そんなんいったら何だって使う人が使えば手がつけられないから強化すんなってなんだろ マニュはっきり分かるくらい当てやすくなっとる
カーリングは分からん
わずかに強化された部分を顕著に感じれる奴なんなん
感覚鋭すぎだろ
あんさアプデ明けが何でクソステツートップなわけ?
嫌がらせ?死ねよ運営
マニュは今までが産廃だったからな
最初とかは射程も終わっててマジでスパッタリー以外の新武器は人権無かった
マニューバスライド後の撃ち出し早くて良い感じ
でも増えるのはスシだろうな
結論としてマニューバ持つよりzap持った方がいいって感じだな
>>345
バレルはリアル立ち回り勢ばかりだから強化されても黙ってるぞ
あとチャージは変わってないぞ ヤグラって延長になってからはじめて乗り出す奴いるよな
最初にできなかったことが最後通用するとでも思ってんのかな
醤油使ったけどこれ明らかに調整ミスだろ
広告クリックお願いします半チャー強すぎないこれ。あとボム結構変わってるっぽい
ダイナモこれダイナモスロッシャーとしての性能くそ上がってない?
普段使わないからわからんけどこの曲射火力と範囲はやばそう
まあマニュ持つならスシでいいしマニュコラ持つならスシコラかローラーとかでいいのは変わらんだろうな
所詮射程スシ未満の4確
やっぱ言った通りバケデコ環境入りだわ
元から強かった武器が強化入ったんだから当然だが
ダイナモはメインの強化よりボム爆風縮小の方が嬉しいかもしれない
>>385
エイムが無くてもそこそこ当たるZAPにスライドが付いたと思って使ってみ >>383
自分で狩るってよりハイエナが刺さる感じある またオオデンチナマズくんおらんけど
と思ったらツリーの裏側にいた
お前の配置そこだっけ?
>>388
スライドをまともに使えるのはデュアルとスパだけだぞ
あんなウスノロスライドじゃ回避にも奇襲にも役に立たんよ ボムそこまで弱体化を感じない広告クリックだな
確殺範囲は変わってないし
ダメ回復もアプデで1に戻したんだしそこまで騒ぐほどじゃないな
バケツって使わないなら分かんないんだけどアフィ強くなったのこれ?
若葉の足元塗りいい感じ
ブロックしたら毎回通信エラー起こるバグはいつ直すんだよ
バケツの変化がいまいち分からないけど使ってみてたらそこそこ強いな
バケデコ普通に強かったのに更に強くなってワロツァ!!
zapさんは5%くらいに落ちつくんでない?
で、またナーフ
さすがにソイチューバーチャージ無しダメ50以上にならんかったか
ちょっと溜めたら50以上になるけど
>>366
ありがとう
スペ強増やさなくて済むなら普通に使っていけそうだわ そもそもスプラッシュボムたちを弱体化するよりポイズンとセンサー強化しろや
ちょっとしか触ってないけどわかばはsageされたZAP君と肩を組んで頑張れる程度にはなったよ
環境支配したブキ弱体化した上で別のブキが強化されるのが今までのアプデだったけど
今回それがねーしな、SP量増やしてもそもそもzapなんてアーマー目当てで使ってた訳じゃねーし
バレルは多少の強化じゃ増えようがないから使い手としては気楽ですわ
>>414
どう考えてもアーマー目当てなんですがそれは ついにバレデコが環境トップになってしまったか・・・
マニューバーは取り敢えずマトを真ん中にさえ合わせとけば当たる感じになったの?
それなら相当な強化になる気がするけど
デュアルのスカスカが無くなったならデュアカスが手のつけられない壊れブキなりそうだ
>>414
環境取った武器を即殺す方が無能アプデだろ バブルも小さくなるの早すぎじゃない?対物付けてならわかるけど。ナーフ極端すぎ
つまり今までのアプデは全部無能だったんだな
今回が有能かはまだわからんが
バケツ強くしたのは失敗だったな
元々強かったのに使用率(笑)が低いだけで更に強くしたらぶっ壊れにしかならねえわ
ローラーがぶっ壊れてるのが問題なのが分かってないエアプ運営
マニューバースライド後すぐにクイボ投げたらノーモーションで飛んでいって草
ハイドラいじらない時点でゴミ
調整難しいとか甘えたこと抜かすんだったら最初から追加すんなボケが
バケツ強くはなってるけど、これくらいの強化じゃそこまで使用率は
増えそうな感じはしないな。サブスぺ考えても、ヒッセンやスクスロの
方がまだ強いね。
それよりもわかばもみじの足元の塗りやばいね。
定期的に環境変わる方が楽しいからいいと思うけどなあ
とモンペ親子に数年悩まされたゲーム見て思う
撃った時ケツの後ろまで塗れる武器はどんなインクの出方してんだ
マニュ系塗りカンストの俺が昨日も変更前にさんざん試打して感触を覚えておいた上でやってみたが、
当たり判定→立ち射撃が目に見えて当たりやすくなった。人速のメリットがさらに上がった感じ。
スライド後時間→4Fだっけ?昨日さんざん試打したのに分からなかった。
ケルビンのブレ→かなりよくなった。いい感じ。
ケルビンの殺傷力アップ良い感じだけど元々が酷いんでまだ分からんな。
インク強化もされたスパッタリーと唯一スライド硬直が軽いデュアルがさらに当てやすくなって抜けてる感じ。
>>419
マニュの歩き撃ちキル性能はかなり安定感増した
デュアルは正直微妙だと思う 次のアプデは2月末だからあと1か月半はL3はこの体たらくのままか
しかも今の環境にさらにスライド接近戦マニュにパブロに射程の長いバケツにチャージの速い竹、ソイとかもう地獄絵図じゃん
もう使用率はリールガン系最下位になるんじゃないの 泣きそうだわ なんでこんなことになるんだよ
もういっそ削除してくれればいいのに
若葉とモデラーの塗りを入れ替えてやれよ比べると可哀想過ぎるわ
>>419
スライド後の初段ブレがなくなってる気がする
あとスパッタリーは4フレ短くなってクソ速い >>417
黒ZAP握る理由は撃ち合いの強さとアーマーのいいとこ取りが目的でしょ
アーマー目的ならわかばでも握っときゃいいからな、ナワバリでしか使えんが
ガチマでは撃ち合いの強さも必要だからZAP使いが多い
ただ、あの撃ち合い性能で機動性まで与えてアーマーまで持たせてるんじゃやっぱり強過ぎたんだよな いやパブロ笑うだろこんなの
フデ振りながら滑ってんじゃん
スパッタリーのメインはボールドの完全上位互換になった感じだな
でも短射程だからガバエイム系に弱いし餌だったZAPが減ってバケツとかわかばヒッセンみたいな苦手武器が環境に増えるのはかなり逆風だわ
何より天敵のローラーがますます蔓延るし
>>442
まあつまりアーマー目当てってことじゃん ビーコンうえたいとかいうデュアルお前立ち回りマジ8で直したほうがいいよ
マルチミサイル地雷の法則に則らないでくれ
無知ですまないけどパブロやローラーの振り中にヒト速って適用されたっけ
塗り進み中には効果無いのは知ってるんだけど
ローラーはスパヒューあるしどっこいでしょ
筆洗ホビラは知らん
>>429
マジやん
スライド後追撃の選択肢にクイボがあるのはでかいな ZAP使いが減るのは嬉しいわ
敵味方被りまくって嫌だったんだよな
アプデきたのか
ハイドラのチャクチ170になってる夢みたけどかないましたか
今日クソな味方ばかり引いて5連敗
裏アカで気分転換するわ
>>447
塗らない奴多いからな
ナワバリで1000塗れるから塗りも強いんだけどな マニューバー強い
この当たり判定ならオレにも使えそう
マニュ増えそうだなー
マニュ対面好きだから別にいいけど
わかば使いとしては脚元強化されてもボム弱体がきついわ。
ハイドラはもともと死んでたしスピナーの星バレルさんが強化されたならええやん
俺のバケツちゃんが息を吹き返した聞いて
対面クソ弱いの治った?
スプマニュ当てやすい
スライドで倒しまくりで
たまに死ぬといまだかつてないほど煽られる
スライドで倒されると悔しいんだろうなぁ
>>463
使いもしねえくせに
バレル関係無く塗れないチャージ遅いでガチには持って行きづらい >>466
キル性能の半分以上ボムに頼ってたのにね
わかばもみじ死んだろこれ ヴァリアブルは外側まばらだったのがインク増えて密になった感じ
射程も幅も増えてない
これでスペシャル増量はひでーわ
今の3倍の距離をスライドできる赤いマニューバ追加はよ
マニューバーの性能マジ壊れてるぞ
簡単にキル取れる
ZAPとプラコラ減っただけか
スプラローラーも調整して減らしてくれ
ハイドラはバレルに届かない痒いところに届く射程が好きだわ。 塗れないからチャーばりにキルか防衛頑張らんといかんけど…ハイカスにスプリンクラーのままにしてくれよ
ソイチュって71%で100なら70%なら99?
厳密な話でなくて貯め時間に比例するみたいな挙動だとキューバンカスダメからの50%で殺されるとか50%からのチャクチ引掛けで死にそうなのが怖い
前々からマニュコラもスシコラも使うけどやっぱヤグラだとスシコラのほうが圧倒的に強いわ
>>477
つデュアル
てかソイチューバーをここまで大きく強化するならスクイックリンだってチャージ時間−10fくらいあってもいいよね? もみじは前のアメフラシ弱体されて先に逝ってるから‥
>>475
何を思ってこの強化でポイント増やそうとなったのか理解出来ない もみじが死んでるとかお前らなに言ってるんだ?
アメフラシは謎強化されてたのが元に戻っただけだから別に死んでないだろ
バケツやべー
すぐに足元ヤバくなる弱点が改善されて
メインの回転率上がってるから立ち回り楽になってる
Bバスみたいな高低差あるステージだとかなり使えると思う
>>468
爆風のダメ与える射程減がヒッセンの射程減並だし前線で生きのこりやすくはなったと思う。
体感あんま違い分からんけど >>491
アメフラシは元には戻ってないんだよなあ 俺の180ダメダイナモが炸裂するぜ
開発は死んでくれ
>>474
あ、ロボボムは弱体化無しなんだ
俺今日からもみざーになる 最近色々強化されまくってるから
ローラーみたいな強化ない武器は厳しいなw
インク潜ってる時、コントローラって振動してたっけ?これもアプデから?
ああああああああああムカついたからgif作ってやった
>>468
ピッチャー系統を浴びるときに一番実感する
あれは遠爆×4とかで死ぬことが一番多いからそれがなくなって生存率は格段に上がった プラコラ減るって程の弱体化じゃなくね?元々泡なんてバシバシ吐く物でもないし
バブル縮みやすくなったんならバレデコはやっぱ対物外せない感じか
ハイドラだけチャージキープ出来たら強くなれますかね
というかチャージ7割でダメ100って意味わからんな
スパッタリーチャーコララピヴァローラはボム弱体化結構痛いな
ヴァローラとかはスペPも増えたし理不尽だわ
1戦目からチャー1対チャー3(内竹1)
ほんとこれどうにかしろ
zap使っててそこまで不快なナーフでもないからいいかなと言う感じ。
相手としてはバケツが強くなった感があるな〜
バブルってある程度小さくなった状態だと消しやすくなったのはいいが
そのある程度ってどのくらいなんや
マニュとローラーばっか
一気にシューターが空気になった
スプチャS+10まできたわ
うまい人に聞きたいんだけど感度いくつでやってる?
キルせん味方引いたりでサブ垢でもパリーンや
つらいでほんま
マニューバーやべえ 負けねえ
スシとの対面余裕勝ちなんだけどw
ソイチューバー増えすぎてクソ過ぎる
けど今まで味方に来たソイチューバー全員ヤグラ意識クソ高くて叩くに叩けない
>>381
もうキル数ばかり気にしてる馬鹿ばっかり >>506
ソイチュ式付いたら壊れだけどフルチャージだけキープできる通常版なら壊れってほどではなさそう
むしろニワカが最大タメばっか使いたがってグダグダになってボロッ糞に叩かれそう >>525
まあ本来はキューバンとチャクチでヤグラ乗りやすい下ろしやすいのがソイだし・・・ ソイは産廃のスクイクに追い付いた程度の強化だし
オナニーに使えるだけだな
>>497 >>503
なるほど…今まで足元ダメージ+当たってない爆風で死ぬ事ばっかりだったしマシになってくれるなら嬉しいわ。 【速報】黒ZAPが強い
ソイはスクイクと同じシューター扱いでガチマだと事故るから持ってくんな
ハイドラは、多分ハイカス出てから調整なんだろうな。サブスペ相性が特に影響しそうだから。ただ、バレルの攻撃力上げたことでハイドラの個性更に死んだ感あるから、どう調整するのかね
ハイカス出てから調整なら、とりあえず早く出して欲しい感はある
人口増えてマニュオナできんくなるやんけ…!
まあ素直に強化喜んどくか
あああああああああああSHIONとかいう雑魚チャーのせいで割れたあああああああああああ
死ねSHION
ダイナモが確2安定してきたからかガチマにダイナモがあふれて懐かしいことに
>>534
前作のメインに戻したれよ
弱体化させすぎ せめてチャクチのポイントへらせや
190とか使わせる気がない
今までマニュしか使ってこなかったけど急に強すぎませんかね…
マニュの運営のお気に入り感すごいな
目玉ブキだから仕方ないとは思うけど、マニュが有利な仕様が多いとは思う
マニュコラのギア
イカ速19、サブ効率19、スペ性19でやってるけどイカ速捨ててヒト速19に変えるか迷うわ
でもイカニンジャ無しでイカ速も積まないのはちょっと不安
ヒト速積むべきなのかね
ナワバリ専門な者ですが
皆さん勝率ってどの位?
勝率5割りって低いかな?
スマホで動画保存どうやってる?
オススメgifアプリ教えて下さい
スコープ覗いてるだけのゴミクズっていつになったら死ぬの?
>>540
ハイドラのメインって1の時どんなんだっけ?もっとぬれたりジャンプ打ち安定してたりしたのか?1の時も、サブスぺ相性のいいハイカスは活躍してたがハイドラはてんで見なかった記憶が。 今までならピョン撃ちで余裕で勝ってた場面でマニュに負けるようになった
当たり判定強化ってかなりでかいんだな
空中チャージは気休め程度でワロタ
それよりもソイの半チャ射程が長射程シューターより長くて強ブキ入り確定かもしれん
あとヴァリアブルさんは縦振りの1確距離ダイナモと同じにしろよw
わいランク90、ヤグラの上の敵倒せん
例えばヤグラの左奥に敵がいたとしてさー、射程内だったら当たる角度って必ずある?
うまく言えないけど、曲射じゃなく、エイムを真っ直ぐからだんだん上にあげていくと必ず当たる?ちょうど飛び越して当たらないことってあるの?
例えばジェットだと射程長いからZAPだと当たるけどジェットだと当たらないヤグラとの距離って存在する?
曲射はなしで
だれか教えてください!まじで悩んでるわ
ホッブラの爆風2確が叩かれるのは分かるが直撃1確はなんでダメなの?
マニュスライド撃ちも強化されてんのか
帰ったら楽しみなんじゃ
いわば二刀流だな、ソイチューバー
近距離はチャクチ、中距離は半チャで、遠距離はフルチャ
キューバンで動きの牽制も出来るとかこの武器最強だな?
ヤグラ乗ってる奴が上手いと1人じゃ殺せないことあるぞ
柱を壁にして防ぐことができるからな
だから乗って止めに行くことも大事だ
>>562
一確でやられるのは納得いかないことが多いからね
特に運直 >>559
H3は多分来月もスルーされる
来月だけで済むかは知らない >>228
炎のファイヤーフェニックスなんだから仕方ないだろ! マニューバ系、今まですり抜けで対面負けてたのよな
もう揺れ撃ちしなくて良いのね
最近負けてばっかりでイライラするわ…自分が弱いせいもあるんだが、皆んなはイライラしたらどうしてるんや
>>546
エアプ過ぎるだろ
ずっと不遇だわ
今までスシでいいじゃんで終わってた武器だぜ アプデ1年ってことはあと2回で終わりか??
頼むぞ運営さん…次に賭けた
デュアル使われが大量発生して案の定まったくキルできないから役に立たねえ
>>546
インクの仕様とかマニュ有利に作ってたな
そのせいで今まで微妙性能だったんだろうか >>568
ガチでは使ってないけど塗りカンストくらいは使ったわ
ソイチュガチデビューするかな スパッタリーのスライド、そろそろ反応するの限界なんだが…
玉砕覚悟の懐スライド止めてくれ〜
>>573
アホみたいな顔して「楽しい!」って言ってれば楽しくなるよ バケツ好きで使ってたけどめちゃくちゃ取り回し良くなって嬉しいわ
ハイドラは少しでいいからチャージキープ欲しいなあ。
狭いステージ多いのに鈍足かつ瞬発力も低いとかどんな罰ゲームだよ。
あとカーリングって爆風も弱くなったんだっけ?その辺どうなんかな
ソイチュは実質チャージタイム短くなってすごく倒しやすくなった。
チャクチも160Pだしキープ長いしなかなか使えそう
>>573
カルシウム足りてないんだろ
ファン○ルのやつがいいぞ >>567
いや、柱はわかってるんだが、そうじゃなくて、ヤグラ下から左右のエイムは合ってる状態なら徐々に上に上げてけば必ず当たる角度ってあるの?
もちろんヤグラと0距離は無理だろうけど、ヤグラの向こう側に弾が落ちる状態なら必ず当たる角度ってある?
不自然なほどに当たらないんだ。もちろん柱考慮してます そういや、アプデって1年だけだったね
だのにレベルデザイナーとか導入してもそいつらのやれることって相当限られてくるんじゃないか?
やばいマニューバ系統強くなりすぎだろ
ケルビン525も普通にキル取れる武器になったしスパッタリーがやべえ
>>574
まあ弱かったのは事実なんだけど、着地をごまかせたり、
相手のインクの上でも移動できたりスプラトゥーンの仕様を無視してるとこがある
あとやたら強化を受けてるというか
まあスライドの硬直が長いから結局弱ブキだったんだけどな >>572
クセになってんだ、揺れながら撃つの
それでも詰められて負けてたからなあ どうせアプデ延長するよ
ブキセレで雨スプリンクラーの真の赤ZAP返せ
スパッタリーヒューに限らずポイズンはアサリでは有効な気がする
動きがのろくなるのがいい。パブロの高速特攻を止められるのはありがたい
>>569
運直って運で直撃したってこと?
ローラーの1確は良くてそれがダメってのがわからんなぁ マニューバ系統は2の顔役の武器のはずなのにこれまで本当に産廃だったからな。1の顔のスシに負けてた
マニューバー昔から使ってたのに強化されて周りも使いだしてなんか複雑だわー
って言えるくらい強化されたみたいでよかった
モガミ
フルやって2キルのバレル
何しに来てんの?
>>590
大丈夫!
スプラトゥーンの仕様を一番無視してるチャージャーが強化されるぐらいだから
そもそもパッケージにでてくるメイン武器が弱いとか切ないわ パッケージで持ってるくらいだもんな、マニューバン。やっと本気出してきたな。
わかばの足下塗り倍近くになってるな
SPの回転がメイン1つ分くらい上がるかもな
>>594
運直=ジャンプ撃ちでの直撃ね
ブレがあるからゼロ距離でもない限り当たるかどうかは運なんだけど、
ジャンプ撃ちでの直撃当てられて負けると納得いかんのだ >>602
別に
傘の対面多少つよくなったかなくらい 傘とか対面ぶっ壊れてんのになんで使用人減ったのか意味わからん
いろんな武器が使えるようになってきてだいぶゲームバランス良くなってきたな
マジでマニュ系超強化だなこれ
今まで片方しか当たらず惜しいところでキル取れなかったところが当たりまくる
だいたいアプデ前に比べて4キルくらい増えてる
崖に立ってる時に前方向に入力してないのに勝手に滑り落ちる仕様なんなん
マニュコラは流行るだろうけどスプマニュは流行るかな
ホッブラとホッカスみたいになりそう
マニューバー使ったこともないやつがいきなり使うのだけはまじでやめろ
それでガチマッチもぐってくんなよなまじで
>>609
イカ→撃つ→イカだと前に進んじゃった気がする 乗れよ、時間見ろ、陣地の塗り状況をマップで把握しろよ
わかばでS+まで行った俺には何とも言えないアプデだな
メインブキのスプボム返してえ…
バケツはよくわかんなかったけどデュアルはエイムクソ雑魚なめくじの俺でも結構当てられるようになってる
20日だっけ?オンライン甲子園の決勝。
そこで使われるブキでまた流行りがわかりそうじゃない?zapも配信者が使ってそっからだったし。
マニューバーのスライド打ちって割と癖あるけどそれでもイナゴ増えるぐらい強くなってんの?お手軽ではなくね
>>605
塗れなくなったからだよ
傘は最初は対面最弱クラスの武器だった
だけど塗り性能がやばいから塗りで勝つ人が好きで使ってた
アプデで対面性能だけ残されて
塗り性能弱体化されたから
強武器が好きだった奴も消えて
塗り性能が好きだった奴も消えて
ほとんどいなくなった カーリング全然弱くなってないな
普通にインク跡泳げば連続で投げられる
傘楽しいけどねえ
ボムの隣まで踏み込んで受け止めるとか他にない動きが多い
もともとマニュ嫌いだったんだけどそんなに強くなってるの…怖ーい
ボールド好きの感想
何だよ何だよちょっと嬉しくなっちゃうんだけどマニューバーそんなに強くなったのかよ嬉しいよぼく嬉しいよ
マニューバーの判定強化がかなりヤバいな
わずかってレベルじゃないよこれ
今までのスカスカ弾で対面しても生き残れるとか思わん方がいい。特にデュアルとスライド→クイボが早くなった素マニュ
ただでさえ地雷が多かったボールドが核地雷だらけになってる
フェス百傑に傘がランクインしてるところみるとまだイケそうな感じするが正直どうなん
キューバンの爆風範囲だいぶ実感できるくらい狭くなったな
今までが広すぎたんだ
スーパーチャクチの強さがメインサブとのシナジーあるかどうかで天地ほど違う問題をなんとかしてくれよ
それでブキが産廃になったりしてんのひどすぎる
素マニュのスライド後の隙が体感でわかるレベルで強化されてるじゃんマニュでスレ内検索したらわかんないって言ってる奴いてワロタ
>>605>>626
その対面性能生かすにも頭を使わないと機能しないからね さっそくナワバリ速報あたりのまとめアフィカスがまとめはじめたな
話題になりそうなことはとことん
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本文に 広告クリック や アフィ や アドセンスクリックして と含ませると良いぞ
まったく俺のレスが含まれてないからな
アフィカスを許すなアドブロック広まれ
マニュがエイムガイジブキ認定されるのもそうかからない気がする
ダイナモ使いなんだが2確範囲結構広いな
ナーフされたくないからこれ以上強化しなくていいぞ
今後新ブキが追加されて、サブが非ボム、SPがスーパーチャクチだったらガッカリしなきゃいけないのクソ
チャクチ着けるならクイボもセットにしろよ
>>643
乗って突っ込む分には変わらない
様子見で流す頻度は減った スプスピやめてスプマニュ持つくらいの性能になったか?
今回のアプデでわかったことは、4フレームってでかいなっていう
良かったねwww
カーリングとボムとZAP弱体化入ってwww
でもお前ら狩られ雑魚が狩られるのは変わらないんだよ?
だって俺マニューバに乗り換えるからwww
一生下方唱えてろwww
ヴァリアブル卿は強化部分がSP増加でほとんど恩恵がない悲しい結果に
>>651
ホッブラに関してはメインサブ両方に噛み合ってるぞ とりあえず、ローラートゥーンが
改善されてれば、任天堂は仕事したとみなす
カーリングチャクチはアサリとホコ以外はさほど、って感じだしな
サブ弱体とかパブロのメイン死んだぞふざきんな!
パブロはジャンプで撃つから歩き速度意味ないしパブロもっと強化しろ!
フデ振ってる間は前面バリアでいいだろこんなん
>>662
ローラートゥーンって、ザップガースシガーブラガー言うてましたやんw デュアルが当てられるようになったらかなり強くね?
射程はスシ超えてるのにかなり塗れるし
>>650
ダイナモ使いもビビるほどの火力アップ
これも環境入りか? どんだけ強化されようがスペがジェッパのブキにさわることはない
ギアの調整はしてくれないのかな
マキ短が出やすいブランドだけ2種類あるの嫌がらせだろ
>>661
メインが噛み合ってる唯一の例だわ
短射程、ブラスター、クイボ持ち以外にチャクチつけないでほしい
それだけで環境から締め出されかねないわ イカニンジャローラーは何も変わらない。カーリングインクロック長化はナワバリでの塗りを弱くするためのものでありキルを弱くするためのものではない
運営としてはあくまで調整はナワバリ基準だから
>>682
イカニンカーリングなんて対応できるし
上手い人が使えば強いナー程度だったからな
カーリングがやばかったのは一部のルールMAPのB帯とかで
ひたすらエリアにカーリング投げてれば良かったところ >>680
むしろこれ以上カーリング、クイボ持ちやブラスターに付けちゃダメ
あんまりゴリ押し性能与えるとヘイト集めて弱体化食らうぞ >>684
ロボムよりインクロック短いから大したことはない ザップ新規カスは荒らすだけ荒らして去ってくのか
ホントいい迷惑やわ
>>679
あんまりデュアル強いって騒ぐと本当に塗り弱体されそう
黙っとくわ 金モデ「変に強化されて目立つと次あっさりナーフされるんじゃない?てかされろ」
さとぅるぬす君2連続できて2回とも戦犯してくれたからもう死んでいいよ
>>687
お前それ以外のチャクチ持ちってパブロソイチュスパイガジェットハイドラだぞ
チャクチブキの悲惨な現状をわかってるのか モデラーはナワバリ基準の運営的に戻すとナワバリがモデラー無双になると思ってるんだろうな
ハイドラは今後強化されても使われないだろうな
メイン重いのにサブは重いしSPはちっともかみ合ってないし
ハイドラのチャクチはまだ理解できるがロボム持たせた意味は分からん
マンタエリアで敵味方合わせてカーリング6人居た時のカオス感はちょっと面白かったが
>>683
上方組全員がスシZAPに近づけはせど超えてない上に、そのスシZAPも良調整に落ち着いてる
これがやりすぎ強化と思うなら、お前みたいな無能が運営にいなくて本当よかった ソイは今まで居たの?て感じだったから
今後大いに暴れて欲しい。
ボトルが空気だから次は強くしたって
>>691
今迄がおかしかったんだ相手が弾の間すり抜けてく武器なんて他で見た事ない まあバランス至上主義者がゲームにプラスに作用したことは無いからね
武器も環境もひっくるめて強ければ正義なのかなぁ、、、
>>699
にわかはカーリングの弱体化だけだと思ってそう
マニューバーの台頭は致命的
ボールドは次で使用率ランキング圏外になると予想してる >>640
100ケツ連中が言ってたけどサブスペナワバリだと強いだけでガチマは駄目
ボールドもナワバリだけ >>704
いやそんなのアプデ直後の今分かるか?
俺はスパッタリーやマニュ見て、ワンチャンzapよりメイン強いなって思ったね マニューバー強いって言っても元が弱かったのとを加味しろよやっと寿司やzapと同じスタート地点に立てただけだぞ
今日遅くまで家戻れないから誰かダイナモの使用感教えて頼む
>>705
強いよでも他のマニューバはもっと強くなったよ マニューバ系ってスライド後動ける硬直は変わんないんだよね?
スライド後早く撃ったり、ボム投げたりできるだけで。
>>450
ローラーはわかんないけど
頭と服のフルギアでパブロ試したけど全然早くなってないよ
一部のサイトには適用するって書いてるあるのに >>698
そいつらはそもそもメインに問題があるから… >>709
当たり前だろ?対戦ゲームは強さこそ正義じゃん。ましてやチームゲームで最強でない武器は味方に迷惑だ >>714
まぁ今でも僅差でスシZAPがトップだとは思う
単純に強化幅が大きいからお祭り騒ぎ状態
2日もすれば「ZAPガースシガー」に戻るだろう >>704
スシなんて強いのにほぼ調整されてないレベルだろ
クイボのサブ効率の乗りが鈍化しただけとか、他と比べるとナーフされてなさすぎ イナゴだけど今からヒーローマニューバー取ってくるわ
イナゴじゃない感出してやる
スパッタリーはもうエリアホコなら完全に環境取れるな
ビーコン忌避組がヒューに逃げ込むだろうけど強いのは無印だ
>>717
元々が元々だったから強くなったならそれで満足だわ
帰って触るの楽しみ、ありがとう ZAPは不遇ぐらいが丁度よかったのに、、スプラ1時の
>>724
塗りP見られるからあんまり意味ないよね >>572
揺れうちw
都市伝説だと思ってたけどやってるやつがいたとは 上手いチャー同士の対抗戦つべにあったから見たけどあんまドラッグショットやらないんだな、基本的にはほとんどブレないように撃ってる
標的に照準が吸い付くように合うの気持ち悪いなーw
じゃあ、APでもあったところでテンプレ貼っとくね
【ジライガージライガーな人へ】
あなたが地雷でない場合、
あなたのパーティーに地雷が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに地雷が入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたが地雷だからです。
敵パーティーは地雷が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「地雷確定枠」1プラス地雷が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。
当たりやすくなったデュアルとか一方的にスシZAP倒せそうだな
プライムジェッスイは塗れないから不便だったが
>>704
マニュは完全にZAPレベルに並んだだろガイジかお前?
ソイはスクイックリン食うレベルの強化だし少なくとも他の産廃差し置いてしていい強化じゃねえわ 芋ってカモンしてるチャーがいたんだけど、なんなんだあれ
こっちのセリフなんだけど
マイオナ厨とか不器用民って「イナゴガーイナゴガー」って言うけど、環境に合わせて乗り換え出来ない嫉妬から出てる発言だよねw
普通、その時代・ルールに合わせて自分が一番高い勝率を出す見込みのあるブキを選ぶのに、こだわり()具合が童貞丸出し
スクイク死ぬだろうなと思ってたけどマジで死んでるな
空中チャージが思った以上に遅かった
まあたゴミ漁りかよ
任天堂はこの糞ルールにどんだけ自信あるんだよ
>>721
確かに一理ある
実際この前、弱武器ぶら下げて戦犯しまくり、動きの感じでは恐らくマップも見てねーよーな奴がいて腹たったわ!
私です。 マニューバ系全部強いのか?前夜祭しか使ってなかったからな
>>738
並んだならいいじゃねーかwww
全然やりすぎてないだろwww
んで、やりすぎたソイさんは環境レベルになりますか?ん??wwww >>622
ZAPが流行ったのは12月のSSopenでZAPチームがたいじとかを破って優勝→たいじとかプロゲーマーが使いだして流行るの流れだったから
長い目で見ないと分からない >>745
ガンダム動物園でも弱い機体を使う奴は死ねと言われるからな。有能な敵より無能な味方の方がイライラするって
あっちは2対2だからより味方へのイライラが高いぞ >>722
いくら強化されてもスライドのエイムに癖があるからなジャンプ撃ちの強さは変わってないわけだしこれぐらいでナーフ騒ぐ奴の気がしれん つーかマニューバー軒並みこんなに強くしていいの?
このままだと最終的にクアッドホッパーホワイト以外のすべての武器が人権を失うだろ
>>755
ヤグラで何するんだよw
乗ってビーコンバリアするしかできないだろ >>730
1の方が好きだった
なんやねんキューバンって
防御積みでスシ52ガロンの確定数ずらして攻撃積んでぶっ殺すの楽しかったのに 今のスプリンクラー搭載シューターって金玉くらいか?
甲子園で塗れるモミジわかばが台頭→メタにスシを当てるチームが活躍→スシでいいじゃんになるとみた。
>>748
チャーがそもそも環境はいる訳ねーだろ頭使えやガイジ >>753
ZAPの下方具合に関しては誰も騒いでなくね?
キューバンの下方も相まって、ほとんどの奴らが納得してるのに、むしろ一部の狩られ民が「まだ足りない!下方下方!産廃になるまで許さん!ウキー!」ってのた打ち回ってる
「下方しすぎ!!」なんて騒いでるやついたか? >>757
サブ性能ビーコンで味方復帰早めながらの押し込み強いぞ イナゴォとか言われるのも結局突出した武器が突出し過ぎて、突出してない武器が突出してなさすぎるからなんだよなあ
選択肢に入らないサブはいつ改善されるんですかね
>>763
えぇ・・・
お前本物の手帳持ちかよ
マジレスしてすまんかった どうやっても手軽に強さを引き出せるものは流行るよ
他の対戦ゲームでもそうだもの
>>765
それはヤグラに限った事じゃないだろ、何ならそれはアサリで一番強いわ
ヤグラは毒雨でヤグラを直接守りながら押し込めるヒューの仕事でしょ ダイナモは3ラインでも80ダメ与えるの余裕になってるな
>>764
マニューバーの話ですzapは今の調整でいいと思うよイカ速が爆速なのが短射程的に納得いかないだろうけどまぁ妥協してやってや とりあえずボム弱体化とスライド系ソイヴァリアブルダイナモ救済はGJ
スシメインとZapの機動力に下方修正入れないのはもうコメントもしたくねーわ
全ルールにおいてヒューの勝ちだよ
ナワバリとリグマは分からん
>>742
まあその通りなわけで
俺はシューター使えないからどんどんうつれるやつがうらやましい >>768
何言ってんだこいつ
ガイジはオンラインゲームしないほうがいいで >>771
アサリはそれこそ別武器で良くね
ヒューそんな良いかな?使っても無印のが強くね?ってなるんだけど 今2の発売日以来久しぶりに無印プレイしたけど凄え爽快だなこれ
パッドの振動も段違いだし何より手元から味方のナイスカモンが聞こえてくるのも最高だわ
パッドで2やりて〜
マニューバのスライドってホント異次元よな。
相手のインク上でもポイズン当たってもシュババって動けるのはなんでなんやろ。
仲間がポイズン投げてもパッと移動されてかわされるの見てて可哀想になる。
>>777
やりすぎ強化らしいからなww
俺は使わんけどwww ケルビンかなり当たりやすくなってるけど今までどんだけゴミだったんだよ
そもそもスプリンクラーアメフラシ構成はそれだけで塗れるからねえ
投げてすぐ動けるってのがいたずらをしすぎ
仮にZAPにその構成与えたら甲子園はそのZAPであふれかえる
マイオナが怒るのは
・育ててきた畑が荒らされるから(ヘイトや弱体化)
・我が物顔で畑の所有権を主張されるのが嫌だから
だぞ
後者はよろしくない
プラコラマイオナ時代は楽しかった
アホ共をバブルで倒しまくり
不器用民の嫉妬の声が気持ちいいいいいいいいwwwwww
マニューバーの調整は壊れじゃなくてしっかり強武器の範囲内に収めてるのが良い
理不尽さは無いし
>>772
そもそも横振り範囲内で2確範囲増えた所で一撃外したら自分が死ぬだろって思ったけど
縦振り80ダメ範囲が増えてればインク踏み過ぎたイカがうっかり死ぬことは増えるな 素マニュのスライド射撃は寿司やzapより少し射程長いのが肝だよな
>>794
それは俺も思った
試し撃ちしても強さがイメージできず、今の所相手にも強いダイナモが来ないって事で、何が強いのか分からん >>785
インク噴出してジェットにして動いてるからな マニューバやりすぎだろ
アプデで徐々に強化されてきてここにきて一気にぶっ壊れwwwwwwwwwww
>>208
わろたwww
金槌なおそうとして金槌探してるみたいなもんやなwww これならzapプラコラナーフしないで欲しかったわ
これだけ他の武器強化すれば自然と分散したのになぁ
今まで不遇だった武器で環境武器に挑みたかった
マニューバ系は全体的に流行りそうに感じた
ただの機動力高いシューターになりつつある
まーたクイボ持ちの地位が上がってしまったのか
エイムガイジ猿でも使えるシリーズ充実させすぎじゃないですかね
バケツも連射早くなってヒッセンとかローラー使ってる奴らが何人か移ってきそうだな
マニューバーも通常撃ちのキル速上がるわけだし使用者増えそうだ
>>815
連射は早くなってなくね?
早くインク動けるようになっただけで >>816
Twitterに上がってる動画見たが射撃後硬直減ってるから結果的に連射速度上がってたぞ 話されてないだけで強いからいいじゃん
卿見ろよ、ゴミみたいな強化で必要ポイント増やされてんだぜ
>>814
お、現れたなクイボに親殺されたマン
前回の下方で息ひそめてたのに、ウキウキで湧いてきたな 武器格差が縮まった良アプデだわな
強い武器を弱くしすぎるのは論外
>>825
まぁ強化内容はゴミと言うほどではないけど、必要ポイント増やすほどのものではなかったな
傘の件があったから逆に期待してたが、産廃継続 バレルも使うけど強いよな
上手いチャージャーがいたらムズいけど
>>819
バレルで面倒だから対物攻撃アップそのまま積んでやってたら結構簡単にスフィア割れてよかったわ >>805
精度の関係で少しだけ伸びてるわずかだけど結構イカせる場面多いから知っておくと有利よ >>829
P増やすとかどんだけ塗れるんだ(ワクワク)
↓
??????? HPの更新内容では、マニューバは「わずかに当たりやすくしました」とのことだけど、スレの流れみるとわずかどころではないみたいだね。
やっぱり任天堂開発は感覚がおかしい。
>>822
塗り返ってきてないからまだ死んでるぞ
確2距離が伸びてもねえ >>838
数値的な変化と感覚的な変化を一緒にしないで >>838
まぁ判定サイズ修正の数値的には僅かなんだろう
実戦ではだいぶ変わるが 味方にエンペラーギアが来ただけで萎えるのに
さらに赤ザップを持ってた時の絶望感
ホクサイからパブロに乗り換えようかな…求めてたモノがパブロにはある
ついにソイチュー強化でキャンプ傘が最弱ブキになったかー
>>838
僅かだけど対人シューターで僅かに当たり判定大きくすることの恩恵は僅かじゃないみたいな感じじゃないか スパッタリースゲェな早すぎて使えないけどニュータイプが使えばやばそうサブにボムつかなくて良かった
てかここ規制何秒?引っかかりまくりだわ
相手にバブル出されてたから撃ってみたけどめっちゃ消えるの早くなってて草生えたわ
対物無しのバレルだけどこれバブル超弱体化してんじゃね
>>842
回復の見込みはまだ何とも言えないやつじゃないですかー このゲームを一週間やってみての感想だが、
【悪かった点】
・説明書もオンラインマニュアルもなく、不親切すぎ
・キャラがガキ臭くてダサイ(愛着わかない)
・専門用語が多くてわけがわからない
・ジャイロが使いにくくて目も手も負担がかかる
・オンラインにチャット機能がなくてチーム戦が機能しない
・そのくせチーム戦が前提なので「メンバーの運」によって勝敗が左右する
・フレンドを作りづらい
・ガチマッチは死にゲーなのでストレスたまる
・サーモンランは敵がうじゃうじゃ沸くとイライラする
・ナワバリバトルはすぐ飽きる
・ヒーローモードはつまんない
【良かった点】
・オンラインが無料(期限付きだけど)
【総合評価: 13点/100点】
俺はファミコン時代から数百本のゲームをプレイしてるから評点には自信がある
マニュコラ強すぎて笑うわ
スライドあるからzapよりうざいし
>>842
人工呼吸器で生死の境をさ迷ってるハイドラさんよかましだぞ ボム弱体化きたし爆風いらないかなぁ…意外とイカせる場面多いしサブ2ぐらい積んでてもいいかね
いまのエアプのトレンドはマニューバー叩きだ!
乗り遅れるな!
>>763
アプデ前にも実はチャージャー環境入りしてんだよなw 1年は最低でもやるみたいな言い振りだったぞ
なんかのインタビュー記事で
「ネットにマニューバが強くなったって書いてある!僕マニューバ苦手だから使われるの嫌だな…そうだ!マニューバ使うやつを叩こう!」
これ明日中古屋に売ってくるわ
今ならなんと4000円で買い取ってくれる
このチャンスを逃す手はないだろ
発売から6ヶ月たってもこれ
いかにスイッチ本体の供給が増えてきたかが分かる
明日メガネ拭きで盤面を拭いてケースにしまった時がこのクソゲーとの縁の切れ目だわ
>>865
あと半年なんだから弱武器は全部触って欲しい マニューバーよく使えるな。
シュッシュしたらエイムぐちゃぐちゃで無理だ。
>>866
ジャンプより同種のマニューバーのスライドの方がしんどいわスライドですぐに距離空けられる >>868
君「クソゲー」
世間「中古でも4000円で買い取ります」 スクイックリン使いだけど言うほどソイチューバーが洗剤食ってるようには感じなかった
やはりあの距離で運用するとなると判定太くてフルチャ運用出来るスクイックリンに限る
>>871
最初はスライドしてる途中にエイム動かさずスライド終わってからエイムするといいぞ >>851
対物無しのzapや若葉でも
体感できるぐらい割りやすくなってるよ ダイナモは敵の編成で強さが変わりすぎるからなぁ・・・・
>>872
正面から突っ込むから距離取られる
横や裏からスライドして知覚される前に殺せ アサリチャー死なねーかな?
リアルで死んでくれねーかな?
>>875
数回しか無いです……
ギア開けする時に気軽に出来る相手欲しいわ >>879
多分相手のバブルスペ19は積んでたんだろうけどフルチャ1回でほぼ消えるまで萎んでて笑った
ヤグラ盾としての役目は完全に果たせなくなったなこれ
エリアですら即割りできるプラコラ以外完全に死んだんじゃねえの 調整アプデは一年過ぎてもするんじゃないの?
未だにコレで残り半年だけとか冗談はよせと言いたい
バレルは明らかに撃ち漏らしが減ったな
それ以外は何にも変わってないけど地味な強化
>>875
リグマアサリのバブル特攻ゲーが終わってくれると嬉しい マニューバはスライド合わせる分ジャンプ打ちされると結構辛い
最初から飛ぶやつってわかってれば
それなりの対処は出来るんだけどさ
ミサイル持ちの武器にスペ性必要?ちょびっとだけ足すだけでも枠広がるからほしいけど素マニュに人速入れるとなると空きがないですよ
キューバンなんかロボムと比べて当たったことほとんどないのにキューバンだけ弱くなるんだな
ロボムのが事故キル多くてやばいと思うけど
>>891
マニューバなんかギア自由度全然あるほうだろ何で迷ってんだ >>891
スプマニュでメイン1サブ3積んでる>スペシャル性能強化
結構ロックオン対象が増えるよ。 マニャコラ最強ギア編成晒すわ
>>886
一年保証ってだけだろうね
人がいる分にはちゃんと調整するんじゃないかな
オンライン継続させる意味もあるしね
3は出るとしてもswitchか怪しいし ジェッパ付きマニュに関してなら受け身術も完全にネタではないけどな
バブラン武器これ完全に減るだろうな
環境ブキで頭使うのプラコラぐらいだったがめでたく不要SPに成り下がった
マジでアサリにローラーとチャーで来る奴って頭湧いてるとしか思えない
>>898
実際組み合わせとしては悪くない
まぁインク回復10もいらんけど >>895
結構ほしいギアない?スライドのインク消費さえ無視できるレベルならもっとお手軽になるのになぁ
>>896
結構積んでるな…他のギア圧迫しすぎてない?俺がイカ速19はないとやっていけないのが悪いんだろうけど チャクチを撃ち落とす練習したい。
いつもびびって逃げようとして、疑惑の範囲で死ぬ。
ミサイルはスペ性9〜10でも全然違う
というか無し状態のサークルが狭すぎる
ソイチューは流行るかわからんけど
これを気に動けるチャーが増えてくれたら良いな
>>900
こんなクッソ汚いギア晒して恥ずかしくないのかよ スプマニュはそんなクイボ噛み合ってないかな?
マニュコラ が使われるよなぁ
>>906
正直圧迫してる感はある……が、やはりロックオンが増えるのが嬉しすぎる。
まぁぶっちゃけイカ速の方がいいかもしれない。 ミサイルはサブ3おすすめ
ほんと素のサークルと発射隙減らすだけで良いから供花して
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
え、普通にLINEかディスコか掲示板で今夜やろうぜーって連絡したら何人か集まるだろ
バレスピはまだ話に出るだけマシだよな
パブロとか強化されてるはずなのに誰も話さねーもん笑っちゃうぜ
>>909
やっぱ狭いよなぁスペ性サブ2つ積むだけでもかなり変わるしいれようかな迷うなぁ
>>912
クイボ云々じゃなくて恐らくミサイルの弱さゆえにマニュコラに移行してると思われ >>915
リラックマの着ぐるみ着たい
コラボしてけれ >>891
意見割れるだろうがミサイルは敵が一箇所にまとまってない限りロック増やしても意味ないし(SP献上するだけ)まとまってても少ロックのほうが強い場面すら多い(着弾速いから巻き込みとコンボ狙いやすい)
リスポンに戻ってまで全員ロックしても意味ないのと同様ギア割く価値はない >>915
年末年始に実家帰ったときに無印初めてやったけどイカ娘のギアとかあってびっくりしたわ
マリオとかゼルダのamiboでコスプレギアとか出してないあたり世界観とか気にしてるんだろうな >>922
まだ若いIPだし何かあるんじゃね
コラボ系はやけに慎重な感じする >>916
今は昼休みだけどデスクワークのやつは
時間中100%仕事し続ける訳じゃないんだぞ
何もしない待機も仕事のうちだったりするしな
日中の書き込みなんて日中のプレイより大したことないぞ 相手はまともな動きしてるのに
なんで味方はゴミしかこないんだろ
エアプですまんけど
ソイチューバーの半チャって
前回の半チャでもキープ出来るのとあわせると
光らずに一確状態をキープ出来るってこと?
イカニンが捗るな
>>925
顔文字でNGぶち込んでたから気づかなかったわ草 >>928
半チャキープ状態でも光るぞ、フルチャ程眩しくないだけで >>932
そうなのか 光らないのはさすがに強すぎか コレで顔文字の人のエイムも改善されてちょっとウデマエ上がって来たりするんだろうか
マニュコラは人速ガン積みかな
ジェッパ軸構成は今はそれほど強くなさそう
プライムきっつ。塗りにくいのに必要ポイント増やすって…
>>900
このランクでこのウデマエ…
本物やったか 何でこっちにはチャージャーとバレルがいるのに敵はシューター3とローラーなんだよ
いい加減アサリにチャージャー持って来るバカ死ね
ルールに向いてない武器持ってくんなアホが
昨日目撃された顔文字はロンブラで核地雷かました挙句ランク80だった気がする
しにまくるキルも少ない
こんな味方ばっかでうんざり
>>927
相手チームもゴミだけど、それをまともな動きと勘違いするド下手な奴がいるんじゃね? 当てやすくなったマニューバってそれ最早ただのスライド機能ついたシューターじゃないの?
>>921
なるほどなぁ確かに離れた敵にやってもしょうがないのもあるか…人速のノリが想像以上にいいから代わりに人速いれるわこれスライドついたzapですわ 顔文字ずるいわあ
あのウデマエ画像貼られればオチ完了
それまでの知ったかのフリが効いてるわあ
着地はモグラみたいにボム狩りされちゃうからなぁ
弾いてボム吹っ飛んでくとか面白そう
味方には3回に1回はチャーくるのに
相手は10回一回とかだからなふざけんなよマジで
顔文字くんはギア作ってるからガチやってない設定なのに全部埋まってるギアでナワバリやってるのを自分から晒してて凄いと思った
思うんだがこれ名前の後ろに.付けてるけど72の時点で付いてないしなりすましとかそういうのは…ないか
チャクチしてる間無敵なのはおかしくないか?
溜め中に落とさせろよ
>>775
スシメインにどんな弱体がいるっちゅうねんダボ >>949
立ち回りを見直すでもなくすべて味方のせいにしておけばそんなもんよ ザップがおかしいだけで本来スシも結構おかしいんだけどな
>>956
このスレでは狩られ雑魚なんて無数に沸いてくるからキリがない >>961
今の流れは逆
こいつらマニュマニュ言ってるうちにスシZAP使え デュアルカスタムはやこい
サブがポイズンかセンサー以外だけで歓喜だわ
一応解析じゃデュアカスはスプボムアーマーだけど確かにやばそう
>>967
うわああああああああああああああああああああああああああ!!/(^o^)\ ZAPもっと弱くならないかな、前作くらいの立ち位置がちょうどいいと思う
インクをかける・塗るといった行為に一切ちなんでないただの任天堂の古いオモチャがこんなに存在感発揮してんの嫌だわ
世界観にそぐわないわ
何で極端な調整なんだよ、マニュが環境レベルならZAPはメイン弱体化で器用貧乏調整で良かった
本当ダイナモを真面目に調整してくれよ
>>974
前がおかしかっただけなんだけどななんで前衛武器なのに弾が出るまでに間があったんだ アサリにチャーが味方で来て勝ったとしても通報するからな
とにかくチャーは来るんじゃねー
>>979
初弾常に外してる様なもんだからな
なおケルビン 顔文字君の腕前の本当の笑いどころはガチアサリがC+ってとこだぞ
>>985
Cってまともなウデマエなら言い訳もなくBに飛び給するからな
C+ってのはそうとうアレ >>982
アプデ後はどのゲームでも一緒だぞwww
対戦ゲー初心者か? マニュの強化は体感できたけど
正直カーリングの弱体化はボールドだと実感できなかった
そらインク消費量増えてもカーリング中潜ってたら回復するしな
弱体化するならカーリングの速さだら
傘始まった
ダイナモの理不尽範囲攻撃に対抗する手段これしかないわ
今回のアプデ今までで一番失敗してると思う
というか今まで失敗だなって思ったアプデはほぼないけど
顔文字は基本立ち回りが潜伏
アサリでじっと潜伏してる顔文字の姿想像してみろよお前ら
>>985
C+ってあったんだなw
C-で始まって、上がるときはBに行くもんだと思ってたわ >>977
単純にあの塗り射程で確3でサブスペも強いじゃん
ザップの台頭とかで環境にきついから相対的に大人しくなってるけどまた暴れるでしょあれは mmp
lud20191020194839ca
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