■スプラトゥーン2の概要
ステージは狭いし余計な凸凹で楽しくない
ステージに微妙な引っかかりがあり楽しくない
マッチングはバカと強制で楽しくない
白熱した試合ができずに楽しくない
勝ち方負け方に納得感が乏しく楽しくない
ブキは余計な弱体化と格差が酷くてSPも楽しくない
弾を当てた感触や音当たった感触や音がなくて楽しくない
ボムが理不尽に強すぎて楽しくない
ドリンクチケットが入手方法の割に効果が薄くて楽しくない
シオカラーズが表舞台にいなくて楽しくない
テンタクルズが唐突すぎて楽しくない
音楽がしょっぱすぎ狙いすぎで楽しくない
マッチング待ち時間にイカジャンプ出来なくて楽しくない
投稿が描きづらくて楽しくない
ウデマエが上がりやすすぎて楽しくない
チャージャーが邪魔すぎて楽しくない
ハイカラスクエアが狭すぎて楽しくない
ブキを出し惜しみしすぎて楽しくない
サーモンランが隔日で楽しくない
調整が遅すぎて楽しくない
ジャイロがぬったりしすぎて楽しくない
UIがとんちんかんすぎて楽しくない
楽しむ努力を強制されて楽しくない
■スプラトゥーンの基本
さんぽで有利&攻め込みポイント有効射程を把握しましょう
自分のブキが他の味方より塗れるか把握しましょう
相手のブキの射程とおおよその行動パターンを推測しましょう
塗りブキは塗りを優先して味方の足場確保をしてあげましょう
キルブキは塗りもやりつつ確実に人数差を作りましょう
ちょっとした塗り残しは移動中にちょこちょこと塗りましょう
チャージャーは全ルールにおいて持ってくるのはやめましょう
スシコラ・ヒッセン・チャージャーを持つ相手を倒した時は煽りイカをやりましょう
ステージが狭い今作では中央を取ることが重要だと理解しましょう
死んで戻るときに人数差やマップ状況を見て自陣側を塗って中央に復帰しましょう
1人で突っ込んでも囲まれて死ぬだけなので味方の歩調に合わせましょう
味方と一直線にならずに45°ぐらいズレましょう
頭を使って相手の斜め横〜後ろから撃ちましょう
リスキルを狙いは時間と労力とリソースの無駄な消費と理解しましょう
溜まったSPは画面上を見て人数差と他の味方のSP具合やマップ状況を考えて使いましょう
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
■ガチマッチの基本
ガチエリアはナワバリバトルの判定範囲が狭くなったものと理解しましょう
ガチヤグラはナワバリバトルの塗り範囲を相手陣地側に広げていくことに加え
機械的に動く物体を進めていくことを理解しましょう
ガチホコバトルはナワバリバトルの塗り範囲を相手陣地側に広げていくことに加え
人為的に動かす物体を進めていくことを理解しましょう
踏み逃げカス NG推奨
(ワッチョイ cf10-SR71 [153.205.237.184])
防御詰みとかいう後出し条件付け祭りは流石に草
慌ててwiki見たんだろうなぁ……w
>>9
ここの奴らこのルールすら理解していなかったぞ とにかく明るくしてくれ
インクのテカリ消してくれ
音に爽快感くれ
イカちゃんの放尿
ルールなんていいからキルを取ればいいんだよ
キルを取れば勝つ
負けるのは味方のキルが少ないせい
これがFAアンサーだから
>>10
?
最初から防御ギアも話題に入ってましたやん 老害ガイジ老老介護とは?
俺強い!イェーイ!!ができなくなった老害ガイジ
勝ちは俺のおかげ、負けは味方のせい老害ガイジ
老害の為、お互い介護してると思っている老老介護
もうすぐ老衰死する予定
まさか外でスプラの話を聞いたと思ったらC帯ごときがガタガタ言ってんの
発言権をわきまえろと思ったね
ヤグラ複数人数乗りによるスピードアップてなんでなくなったんだろ?今作コース短いからかな
アレがないからヤグラ意識低いっつーのもあるだろね
>>22
おーい
>>7をよく読もうな
100キルしようが1ポイントカウント取られたら負けなの
任天堂チュートリアル作れよチンパンジー湧きすぎてるぞ >>25
他に入れるべきことを削って余計な項目入れるようにしたからね ルールを再確認したとこで連携の質が驚くほど低いから結局わかってないのと同じな気がする
>>10
7 なまえをいれてください (ワッチョイ 734a-X0kF [128.28.168.226]) sage 2017/09/05(火) 17:20:35.92 ID:+XKPSb2Y0
攻撃ギアと防御ギアはどんな理屈で消されたんや? 完全にイカニンジャないと生きられない身体になってしまった…
>>10
そいつと話してたの俺だけど攻撃しか考えて無かったわ
まあそいつウザいのは変わらんから許してやってくれ ダイナモに二枚抜きされるガイジみてこれは勝てんわと開幕確信
ホコ持たない、道作らない、射抜けない。同じ場所で延々とオ○ニーしているチャージャーなんなの...
こんな糞味方を勝たせてしまったのが萎える
>>8
そうゆうのってリンクはってやるもんだぞw
あほなのか? >>4の不要な2行削ったけど使う?
■スプラトゥーンの基本
さんぽで有利&攻め込みポイント有効射程を把握しましょう
自分のブキが他の味方より塗れるか把握しましょう
相手のブキの射程とおおよその行動パターンを推測しましょう
塗りブキは塗りを優先して味方の足場確保をしてあげましょう
キルブキは塗りもやりつつ確実に人数差を作りましょう
ちょっとした塗り残しは移動中にちょこちょこと塗りましょう
ステージが狭い今作では中央を取ることが重要だと理解しましょう
死んで戻るときに人数差やマップ状況を見て自陣側を塗って中央に復帰しましょう
1人で突っ込んでも囲まれて死ぬだけなので味方の歩調に合わせましょう
味方と一直線にならずに45°ぐらいズレましょう
頭を使って相手の斜め横〜後ろから撃ちましょう
リスキルを狙いは時間と労力とリソースの無駄な消費と理解しましょう
溜まったSPは画面上を見て人数差と他の味方のSP具合やマップ状況を考えて使いましょう >>33
それが怖いからつけてねぇんだよな
イカニンつけたの1のロラコラ全盛期だけだわ 老害ガイジ老老介護とは?
俺強い!イェーイ!!ができなくなった老害ガイジ
勝ちは俺のおかげ、負けは味方のせい老害ガイジ
老害の為、お互い介護してると思っている老老介護
もうすぐ老衰死する予定
コピペ貼るだけでも大概なのにテンプレにまで割り込むとか自分はキチガイですって自己紹介してるじゃん
俺がキルするからオブジェクト触れって奴は見たことあるが
ルールだけは理解してる分マシだったんだな
まさかオブジェクトなんか知らないキルだけで勝てる仲間のキルが少ないから負けたんだ!!
実年齢は知らんが頭はキッズだな
>>39
スレ立ては踏んだやつが宣言して立てるもんだぞw
無理ならそれもちゃんと言うんだぞw
あほなのか? やっぱある程度はキルしてないとヤグラでも勝てないな
敵陣じゃなくて自陣濡れよクソ弱ゴミボールド
ボールド使う奴アカウント消滅しろ役立たず
>>39
なあ。可哀想だからスレ立ての仕方教えてやろうか?
専ブラの種類言えば丁寧に教えてやるぞ 今イカ研究員がわかばとかローラーの指南動画出したらどんな感じになるんだろうな
ジェッパ終了で着地した瞬間にカタパッドのミサイル貰ったんだけど、
これ誰かが俺の着地地点でロックオンされてたって事?
>>45
KDだけで喚いてるのなんかだいたいそうだろ? >>34
文章はよく読んだほうがいいね
これからは気をつけてね
7 なまえをいれてください (ワッチョイ 734a-X0kF [128.28.168.226]) sage 2017/09/05(火) 17:20:35.92 ID:+XKPSb2Y0
攻撃ギアと防御ギアはどんな理屈で消されたんや? 下手糞でもいいんだよ俺も下手だし
ルール理解していないプレイヤーとゲームはしたくない時間の無駄
特に>>22のようなチンパンジーとはゲームしたくない
動物園に帰ってほしい チャージャー使うとヤグラ乗せてくれたりホコ持たせてくれる確率が上がるぞ。
チャージャー持って兵隊3人携えてゲームメイクしよう!
クソほどキルしてくれる味方欲しいわ
どうせ敵はヤグラホコに近づいてくるんだし
老害ガイジ老老介護とは?
俺強い!イェーイ!!ができなくなった老害ガイジ
勝ちは俺のおかげ、負けは味方のせい老害ガイジ
老害の為、お互い介護してると思っている老老介護
もうすぐ老衰死する予定
クラブラマジ糞だな
味方に来たら放置してるわ
回線落ちしない程度に
バイトでリッター4kを初めて触ってみたが
これは可哀想だな。ここまで弱体化しなくても
FAアンサーに突っ込めよと僕は主張したいね!いや主張するね!
>>30
考えたつもりで駄目になってる奴一杯いるもんな
ホコやヤグラで味方が確保したら一目散にゴールに向かって無視されてる奴らとか S+ともなるとボールドは横か後ろからいくしかないからな
エンジョイ勢と思って頼りにしてない
1はチャージャー4とかローラー4とか普通にあったからね今考えると凄い
>>46
いや別にそこまで徹底しなくていいや
今回のは明らかにアレな奴だったからな マニューバ初見で使ってみた感想だけどこれクソ弱いわ。ナワバリで1キルしかとれん
スレ見てるとS+になるのがクソ簡単って流れだけどすげーな皆
2から始めてやっと全ルールA帯まで行けたけど1週間停滞中
Sに上がれる気がしない
ステージ的に裏取りしやすいし狭くて一体やればそのまま他の敵も持ってけることも多いからボールドは味方にいても別に文句ないわ
バイトリッター糞おもろいわ。
リッター=ダイナモ>ボールド>>>>他 やわ
力こそパワー
ルールが分からなくてキルだけ
上表示見ないから敵がもういないのにやぐらにも乗らずホコも取らず、警戒してるようにただうろつくだけ
クマカス死ね
短射程は塗り状況見て突っ込める人は頼りになる
どんなルールでも真っ先に突っ込んで一番最初に殺される奴はもうそのブキやめろ
>>70
マニューバが弱いはない
クイボ使ってないわけないよな? チャージャー6人いる試合割とあった
微塵も面白くない
最低限の塗りって敵陣凸用の道塗りじゃなくてそこを起点に前に出たり裏取りを処理できたりするように塗ることだよな
コンブガンガゼなんかは中央まで抑えようが裏取りで簡単に崩壊するから塗ってて虚しくなるけど...
塗らなくても良いのはヤグラホコで敵陣凸で圧かけた方がいい場面とかに限られるのに、自陣荒らされてる状況で敵陣に突っ込む奴とかマジでキルしか頭にないんだなってガッカリする
>>84
機動力半端ないから使ってみ
スライドの練習にもなる サーモンでクーラーボックス?壊したらイクラ出る奴
あれって金イクラはランダムででてくるの?
肩パットとかチュートリアルで倒しかたわかるんだけど
クーラーボックスは全く金イクラ出なくて意味合いわからんかったわ
というか、未だによくわからん
任天堂って割とチュートリアル丁寧に作る印象あったけどこれはクソって思った
>>72
2chなんてどこのスレでもカンスト当たり前wwwとか言っちゃう出来てない人で溢れてるから気にしても無駄だぞ
そらほんとに出来てる人も一部混じってるけどな >>70
射程伸びたから中の上くらいには強いよマニュコラは上の下くらいかな >>70
スライドを咄嗟に使えるようになるまではシューターの劣化版だからな >>73
誰もウデマエ晒してないから気にすんな
たまに戦犯晒しでA帯の奴とか出てくるし >>72
簡単って言ってる人は1から勢かアホみたいに時間使える人だよA帯まで上がれたならあとは時間かければきっと行けるよ >>88
クーラーボックスからキンタマが出るのではなく、クーラーボックス運んでる青いシャケがキンタマを落とす >>88
飛んでるシャケを落とせばイクラが出る
母艦が飛んできたら撃ち落とさないと集めたイクラ吸われる >>72
S+はせいぜい上位10%だから惑わされてはいけないよ たまにクーラーボックス壊した何もないところからシャケ湧くときあるよな
スシコラでS+5だけど武器によってはBレベルになる
殺されまくって勝負に勝つより、
殺しまくって勝負に負けた方が楽しいね。
ナワバリで。
>>72
(1を1000時間やったけど)S+とか誰でもなれるよ 皆他の奴が乗ってくれるから護衛に回ろうって考えてるじゃないの
マッチングとかはなんだかんだ楽しんでたんだけど一番がっかりしたのは音楽
良曲多いイメージだったけど、好きなのはフェスとヒーローのラスボス〜EDくらいだった
かっこいいのが思ってたより少ない
97,98
ありがと
この辺りもしっかりとチュートリアルしてほしいな
ゲームの最初のテンタクル喋りのバリエーションの少なさ
ヒロモのテンタクルは出ない、アオリホタルの影の薄さ、ボスのえ?これで終わり??感
何か手抜きっぽく思ってしまうので、もっとアプデで頑張ってほしい
味方のせいで負けたっていう奴はその味方からも同じ事思われてるよ
つまり味方のせいにする奴が集まると負ける
ナワバリで張りきりまくってるスシコラヒッセンの寒さは異常
WEBで売り上げ5億の会社員ってSプラスなんかな
超きになる
>>110
大自然のお陰で勝ててるに決まってるのにな 乗らないより乗った方がいいけど、何が何でも乗る!って決めてたり、俺は強いから絶対乗らないで戦う!って決めちゃってるのがダメだな
乗るべき時に乗って、乗らなくていい時は乗らない
そしてキルを取れば勝つ
負けた時は味方のキルが少ないせい
金イクラの守護神見なくなったと思ったらいたわ
他の味方はせっせとオオモノ倒してるのに
2個のイクラを必死に守ってた
下がって後方でプレッサー吐いてる敵のバレルいたんだが何考えてるんだ?
ガチマッチのガチの文字が見えないのかよ
遊ぶならナワバリでやれ
>>72
今作はs+昇格も維持もかなり簡単と前作s+で一勝も出来なかった俺が伝えておくわ。
ただ2スタの新規で今Aなら十分上手い部類だと思うぞ >>110
これはルールを理解していたら成立する言葉
このゲームルール全く理解していないプレイヤーだらけだぞ
>>22とか ちなみに放置されたクーラーボックスの爆発には判定があるから注意な!(1敗)
1でS底辺だった俺でもS+行けるからな
S+行ったら完全レート制にすべきだな
>>110
リザルト見れば誰が基本的に戦犯が一目瞭然なんだから実際に味方のせいの時もあるだろ
リザルト見ないでやれ味方のせいだというのはどうしようもないが
勿論自分が戦犯の時もある 楽しめないならやめればいいやん
勝てなくてB帯に滞留してたフレンドはもうやめちゃったわ
アロメッシュイエロー(通常ギアパワー:マーキング時間短縮)が入荷しました。
特別ギアパワー:復活時間短縮
ブランド:アロメ(インク回復力アップ)
スロット:1
ヒッセン使うと戻れなくなるとか言ってるの
C帯ごときがマイオナで足引っ張りながらもう笑うの堪えるのに苦労したわ
どんなガバガバエイムでC帯がそれを言うんだよもう一生ヒーローモードやってろよ
雑魚にも程があるだろ
>>99
かまへんかまへんちゃんと今日やる事終わってんだ 疲れたときはナワバリでひたすら傘でパシュパシュやって癒されるんやで
サーモンやってリッター4kの使いづらさがわかったろ?
リッター使いはキル取れていないとか、雑魚とかいってたやつらはごめんなさいしないとね
>>129
その使いづらいのわざわざ持ってくるんだから使えなきゃだめだろ えっ同情してくれるの
じゃオワリアブルローラー担ごっと
サーモンランとか本当にやめて欲しい。
使いたくもないプライムとかチャージャーとかパブロ持たされたりする上、1時間近く拘束されて、バイトが終わったら疲れてしまい、ガチバトルとかやる気が失せるしやる時間もなくなる。
元々カジュアルゲーじゃないの?スプラトゥーンって。
全然正反対のゲームだよね。
>>129
すまんサーモンラン程度なら絶対外さないわ サーモンのリッターなんてワンパンの奴沢山いるからむしろ強い部類だろ
サザエスロットが揃いやすいって聞いたから、試しに一回やってみたら一発で純ブラ引いたわ
リッターってドスコイワンパンじゃなかった?
シャケならけっこう強かった気がしたけど
>>72
1の蓄積があるかないかはやっぱ大きいよ
ただ前作底辺S+でたまに落ちたりして限界を感じてた自分が今作のS+で割と余裕で無双できてるから、そういう意味ではS+の敷居は前作よりはるかに下がってると思う >>122
リザルトだけじゃわからんよ
2k8dの奴がただ1人ヤグラやホコを止めようとして止められなくて、5k0dの奴は延々オブジェクトを無視してたらどっちが戦犯だろう
リザルト上では2k8dだけど実際はどっちも負けた要素の一つだろ
4人で勝って4人で負けなんだよ
リザルトで無意味な戦犯探しをしてる時点でまだその程度のレベルって事
そしてキルを取れば勝つ
負けるのは味方のキルが少ないせい 老老介護とかいってマッチングの現実から目を背けさせる研究所社員また沸いてきたのか
>>129
抽出 ID:bsR95oFz0 (2回)
62 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 7f43-6h2J [131.213.72.192])[sage] 投稿日:2017/09/05(火) 20:50:14.85 ID:bsR95oFz0 [1/2]
バイトでリッター4kを初めて触ってみたが
これは可哀想だな。ここまで弱体化しなくても
129 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 7f43-6h2J [131.213.72.192])[sage] 投稿日:2017/09/05(火) 21:05:21.12 ID:bsR95oFz0 [2/2]
サーモンやってリッター4kの使いづらさがわかったろ?
リッター使いはキル取れていないとか、雑魚とかいってたやつらはごめんなさいしないとね 任天堂って自社製品がなんで売れたのか分からんのだろうな
だから次失敗するんだよ
>>129
ごめんなさい(*´;ェ;`*)
お詫びにヤグラ乗せたげるね(^O^) >>143
ホントルール知らないんだな
そらs+でもチンパンジー湧くわけだ
これだけ言うよ
カウント取らなきゃ確実に負ける もうソイなんとかさんは完全に忘れ去られたな。
何であんなブキ実装したんだ。
>>149
どこもそんなもんじゃね
売れなかった理由は誰でも簡単に思いつくけど売れた理由は分かんねえさ
売れたもんにも粗はいくらでもあるわけだし ボールドってルールを理解せず敵陣に潜伏してはすぐやられて、劣勢になると回線落ちかと思わせるくらい常にやられてるんだけど
選ぶ奴頭おかしいんだろうな
リスキル大好きクソ弱ボールドで隔離マッチングしろよクソ天堂
>>148,150
サーモンランが楽しいって人も当然いるだろうけど、レア全部取ろうとしたら1,200ポイント稼がないといけないでしょ?
したら大体1時間はかかるじゃん。
短時間でもいいから、気軽に、好きな武器で、人間と対戦したいっていうのが一般的だと思うけど、
それを考えるとサーモンランは全く真逆。 2のホクサイは完全にチンパン武器ですわ
最大ダメージ(振り直撃)
37→40(3確)
最低ダメージ(飛沫)
18(6確)→25(4確)
多段ヒット(2確)
あり→なし
多段ヒットで瞬殺した時の快感と、敵前でブンブン振り回す気恥ずかしさを返して
1試合1試合が異様に疲れる…
そうだ、チャージャーもと…
>>165
おつちけイライラし過ぎてカタコトになってるぞ >>160
わかるわ
3戦くらいで1200行けるようにしてほしい
もう義務感と惰性でやってる >>165
俺ホコのバリア取ってるのに
待っているだけのプレイヤー見たよ >>128
ジャッジくん曰く、どんな攻撃も一発だけ防げる、と言うことは、ビックバンインパクトも防げます >>160
ミス投稿にもレスなんで優しい・・
え?て書いたのは、それはやらなくていいだけなのでは?の意図
ガチマッチにも人いるし
フェスTでカケラ集めればいいと思って今日のはやってない かと思ってたらヒッセン使ってB帯の奴がドン引きしてるしお前もドン引き級の雑魚だろ
ヒッセンなら鼻くそほじりながらでもA+S余裕だろなんだこの低レベルな連中の会話は
と思いましたしかもドヤ顔でブロックとかお前がブロックされる側だよ…低いなぁ低すぎる
そらねそんなの介護してたらストレス溜まりますわみんな頑張って介護してあげてね!
>>156
冷静に考えてみるとあれチャージブキなのか疑問なんだが 老害ガイジ老老介護とは?
俺強い!イェーイ!!ができなくなった老害ガイジ
勝ちは俺のおかげ、負けは味方のせい老害ガイジ
老害の為、お互い介護してると思っている老老介護
もうすぐ老衰死する予定
古いニュースだけどこれ面白いな
4割がスシコラヒッセン
7割がジェッパアーマーって 味方のせいじゃないとか言ってる奴は目を背けてるだけだろ
クジ引きでガイジ引いたら負けるゲームなのは事実
データが更新される事を丁寧に通知してくれるのはいいんですけど、メニュー一々ナワバリに戻すのやめていただきたい
>>175
お金たまらなくね?
がちまやりながら
いろんな装備試しにつくってクリーニングしまくってたら
いつのまにか30マンから2マンなってた 老害ガイジ老老介護とは?
俺強い!イェーイ!!ができなくなった老害ガイジ
勝ちは俺のおかげ、負けは味方のせい老害ガイジ
老害の為、お互い介護してると思っている老老介護
もうすぐ老衰死する予定
>>120
赤く光った後爆発すんのか、知らんかった 言っとくけどここの意見は残らず野上達が見てるからな?
ほんま傷ついてんねんからあんまきつい言い合いは無しにしよ
2は作り直せ。
こんな場末のスレなんてアフィブロガーぐらいしか見ないよ
>>178
だアホってあんまり馴染みなかったなあ
勉強になります >>186
ほんまそれ煽ってくるやつの大半は貧乏でかわいそうな人たち
スルーが一番 >>185
最後ワロタww
でも開発確実に2ch の影響受けてるけどなww
無印も2ch で騒がれたらすぐナーフ。
ナーフに次ぐナーフで着地割とクソゲーだったからな 開幕切断すると必ず味方チーム側が切断者になるんだけどなんなんこれ
死ねよ
ニュース強制
散歩でホコのカウントの確認ができない
のこの辺りは前作からどうにかすべきと思ってたのに何も弄ってないのは怠慢と言わざるを得ない
へえじゃあ2からやってプレイ時間105時間でS+乗れた俺ってかなりの強運なのね
ヤグラS+3までいって一回おちたけど
他のブキが軒並み射程減らされてる中で射程を増やしたヒッセンの射程短くしろ野上ぃ
俺考えたんだ
塗り性能が低くキル性能が(辛うじて)高いプレッサーって相手にSP溜めをさせないという唯一の特性があるんじゃないかって
いややっぱゴミだわ
シャケの砲台は一度始めたら最後まで責任もって続けろと何百回言えば気が済むんだ
本当にお前ら達人かよ
あんな一番簡単なボーナスステージでなぜ失敗すんだよ
ヒッセン(バケツ全般)の射程は無印から変わってない定期
初心者なんだけど最初からシューター系でエイムを鍛えつつやっていくのと扱い易いボールドやヒッセンで立ち回りを覚えつつ慣れてきたら本命のブキに替えてエイム鍛えるのどっちがいい?
前者の方が上達は早いだろうけど金と経験値が増えない
>>192
1と比べるとリーグマッチとバイト追加されてるからすごく長く感じる 内部的にはイチから作り直したらしいけど、それを全く感じさせないくらい前作と同じかそれ以上のクソさだからある意味凄いんだよな
>>199
ノヴァとラピ以外の要エイムブラスターを握ります
結果塗られてない場所に猪する癖が無くなります >>147
覚えたての単語をつい使いたくなっちゃうキッズw
味方批判してるのもこんなんばっかなんだよな1から出直してきてほしい 老害ガイジ老老介護とは?
俺強い!イェーイ!!ができなくなった老害ガイジ
勝ちは俺のおかげ、負けは味方のせい老害ガイジ
老害の為、お互い介護してると思っている老老介護
もうすぐ老衰死する予定
チョウザメって開幕全滅させたら左ルートが定石なんかなぁ
フードチケット報酬まじ萎える
経験値チケットの仕様かえろや
ひとりごとで自分のうでまえを自慢してるやつって
本当に友達がいなさそうだよな、、、
別に出し得スペシャルとか、運用が難しいスペシャルがあっても良いわ。
問題はリスクとリターンが全く釣り合っていない点。
稀に凄腕チャージャーが混じると唖然とさせられるわ信じられないタイミングで撃ち抜いてくる
>>214
あれを99枚も集めたやつって息してるの? ガチマでイライラしたからサーモンやろうと思ったら
wave1のヒカリバエで全滅とか
なんで孤立してんの?な
>>209
全滅なら左一択だな。カウントの進み方全然違うからな。
左ルート回転盤と右ルート3段目リス前がおんなじぐらいのカウントや >>159
今日敵にバカなボールド居たわ
押し込まれてるのに敵陣入って塗りたくってスペシャル貯めるバカボールド
逆にこっちがその後塗ってスペシャルアーマー吐きまくれて戦況変わらず相手位置カウンタも取れずに負けたわw
あいつがまじこっちのチームじゃなくてよかったって思ったww >>213
わかるわ
敵がいそうなとこにチャージショット置いてくる天才いるよな
あいつらは未来人なのかもしれない 俺が1人でシャケを食い止める!お前らは下がってろ!!!
>>197
シャケは達人までマジであっという間だからな
もうちょい実力で分けた方がいいと思うわ すまんスレ最初にルール書いてあるがやっぱり確認したいわ
ガチホコって基本的にホコ持ってる奴の道を作るんだよな?...な?
仕事で疲れて体調も悪い日にスプラトゥーンはきつすぎる
3分が異様に長く感じる
もうなんだか疲れてしまった
>>215
ここにいるSの口わるいやつの大半が
アプデしたやつざまあ99枚集めたわい高みの見物
とかいってるタイプだからやめてやれよw >>199
スシコラ使ってエイムと基本の立ち回りボム牽制覚えるのが早いと思うけどねヒッセン使ってエイム後回しで立ち回りと勝ちパターン覚えてもいいけど
スプラ2は今後どういう方向性で調整してくるのかね バイトボムピはこれプライムのインク回復に使っていいな
>>230
ありすぎて笑う
一番下なんかマジで敵側にいて普通に逆転されてビビったわ >>178
「だあほ」は大阪のオッサン言葉だし大阪舞台の本とかでも使うけど、「だアホ」なんて書き方は絶対にしない気持ち悪い
「オばか」って書かれるくらい気持ち悪いから、だあほ!かダァホ!にしてくれ 予言しとくけどランク50上限から99に解放されて経験値チケットが覚醒する日が来るからな
前作も20から50に引き上げられたし延命したがり任天堂のことだから間違いない
>>221
それそれリスキルは敵にSPゲージ与えるようなもんなのにねしかも前線は数的不利になるという >>222
過去を撃ち抜く過去人の方がよくいるし強いぞ 敵チームが光ってる奴3人も居てこっち一人も居ないw
しかもこっち、ガチホコで開幕自陣塗り始める奴居るしwダメポwww
俺ナゲットの方が好きだからナゲットにしたが、世間はやっぱり安いポテトの方が人気なのか?
>>229
あなたは疲れているわ 休憩が必要よ状態
わるいことは言わん
寝て美味しいもの食べて女抱いて公園に散歩いくべし >>227
開幕ダッシュでホコ割ります直ぐにホコ持たずに来た敵を落としますホコ持ちますホコ持ちを守りつつルートを塗ります敵蹴散らしますタッチダウン >>218
ありがとう、全滅したとき何か右ルート行っちゃったよ味方ごめんな 皆ぱるむんくがしゅきっずって知ってたの?
ワイ知らなかった…
>>243
ガチホコの開幕自陣塗り大事だろ
だいたい2ルートから攻め込まれるんだから、即座に味方がイカで移動できるようにしておくの一人は必要 泥ウィジェット更新されたな
前線で見たことない味方がいるんだけど
戦犯指数マイナスの雑魚押し付けんじゃねえ
>>234
プロフィールに隙間あるからそのうち新ルール来るだろねいつか知らんけど 人数が少ないため勝てました表示もしろよ
正当に勝ったと思われるの腹立つわ
ナゲットにもマスタード派閥とバーベキュー派閥があるから
まあBBQカスが勝つビジョンは見えんがな
>>227
ここにアホが居る
スプラ2辞めて動物園に就職してくれ
チンパンジーとして >>197
そついう人たちは、変わって「あげてる」人たちだから、ちょくちょく様子見て人が入ってないとか入ったらええよ >>250
明らかに初動割る方が大事な。
自陣塗ってる間、味方が一部割にいったら数的不利で割られてさらにその後も数的不利で押し込まれるっていう負の連鎖で即KOやで。 >>250
開幕はホコ割りに行くか敵つつきに行ってくれよ…
リード取れたら自陣塗りも大事だけどさ。
1まではスプリンクラーさんに要所塗りお願いしてたんだけどなぁ。
皆塗らないから1で過労死寸前までコキ使われて2ではあのザマだ。 >>259
は?BBQは持ち帰ってマヨと混ぜればより最強なんだが? >>230
俺もH3で特に意味なく2斉射したら偶然敵が潜伏してて一瞬で2キルとった事あるな。 チャー叩いてる人って、チャー全員から嫌われてるって知ってた?
ツイッターでチャー叩きの人が逆にぼこぼこにされてて草
>>222
取り敢えず塗るつもりでキル取っちゃうことはある フレンド内の内訳は ポテト28 ナゲット13
フレンド200人いる知人もだいたい2:1だと言っとった
>>230
まぐれチャージャーシリーズを含め
今作面白い投稿があんまり無い気がする >>259
バーベキューとマスタード混合のエブリシング派もいるぞ ホコなんて開幕最前線行って、死んだ奴から最重要防衛ポイント塗りに行くで余裕で間に合うだろ
全滅してたら間に合わんかもしれんけどそのパターンだと塗ってたところで塗り返されて終わりだし
>>218
右か中央だろうに
あんな守りやすく自殺されてホコ戻しやすいところから攻めるとは
もうねマップをお散歩してこい ソイチューでS+行ける気がしてきたがそんなことは無かったぜ
ホコにチャージャー持ってきてキル率最下位のゴミの回線は二度と繋げないようにしてくれ
>>250
いやいや開幕ホコ割ろうぜ初動でホコ割られて中央広域取られて好きなルート選ばれて数的不利で1人ずつ落とされるパターンじゃん全員で割りに行けば相手に割られても同数で撃ち合いだから取り返せるのに 開幕ホコのバリア割に参加した後、ホコに近付きもしないシューター多過ぎだろ。
開幕ほこ割りに行くおばかさんがいるだろうから
それよんでいるっぽいとこにグレなげて
誰か一人でもあたったら数的有利で一気にいける
パティーンもあるくね?
さすがに短射程3とかだったらそんなたちまわりはしないけど
前作は100枚くらい投稿したけど今作は一枚も描いてないや
サザエはほしいけどイイダちゃんは裏切れないな
マッチングもサクサクだからかけら集めに最適だし
週末のアップデートで修正してほしいことを私的にまとめたいと思います。
メイン調整
・ヒッセン→先端の威力減衰を大きく
・プライム、H3、96(デュアル)→有効射程を伸ばし、ラピブラ、スシコラなどへの優位性を確立
・ヴァリアブル→とりあえず効率なんとかして
スペシャル調整
・ジェットパック→塗り範囲、爆風範囲の縮小
・インクアーマー→発動時間の延長
・ハイパープレッサー→発動にサブ発動可能へ、塗り強化と確定数減少のどちらか
・イカスフィア→ぶつかった時のダメージを上昇、爆発範囲増大
開幕ホコ割りをそんな風に考えてるやついるからS+でも速攻で押されて負けてしまう試合も多いのか
キル最下位ってたまたまチャーがそうだっただけだろ
シューターが最下位の時だってぜんぜんあるやん
チャーが最下位のときだけ鬼の首とったように報告するのってどうかと思うけど。
ホコの立ち回りなんて双方ともありえるから別に確立されてるわけでなしあくまで手段
ともあれホコをスルーしてルート作る訳でなくキラーマシーンになって敵倒すくらいなら
ルート作ってカモンないしホコ持てよとりあえず
>>291
これはさすがに仲間が何人一緒に来てるか見ておいて少ないようならすぐ後ろに高速離脱してるよ とりあえず自分で持ってきたい人はチャー持ちな?
役割決まったようなもんで皆託してくれるぞ
>>273
初動敵全滅って前提やで?
左は一番左奥の細道に飛び移るとこまで行けたらスプラボム以外でほぼ倒されないからカウント30以下ほぼ確定するんやで?
飛び移るまでが難しいからポジ取られてたら一番険しい道やけど細道でキル取ったらカウント10以下一気に見えるし初動のリード稼ぐなら左だよ 開幕ホコ割りは武器編成にもよるから中央着いたらそのまま回り込んでキルに専念することもあるけどね
>>290
S+にもなると普通に勝ちに導いてるチャージャーいてバカにできなくなった
けどまだ稀だな >>292
そうそう
ホコ持たなきゃカウント取れないのにね
このルールすら理解していないからな ステジャン使ってる人いる?
弱体化したけど実際のところどうなのか感想聞きたい
使ってるブキも教えてくれると嬉しい
ホコだけB-だわ
お前らの話聞くだけでお腹いっぱいだわ
チャージャーというブキは弱くない
チャージャーで実用的なレベルにある人は少ないのに
使ってるやつが大量にいて戦犯になってるのが問題なだけ
開幕直後の割りだって優勢で裏に相手見えてるなら積極的に割れ
そうでないならボムコロで持たせないというやり方もあるんだぞ
大事なのは状況判断する事とホコ持てに尽きる
>>295
だからマップをお散歩してこい
あんな守りやすくカウント止めやすい場所はない
あっちから攻める馬鹿が多すぎる
チンパンジーばかり
>>303
ホコ持とうぜ >>303
ここでBマイナスとか晒したら名人様たちに
ぼこぼこにされんぞw 敵インクふんで足とられる影響少なくなってくれないと爽快感もくそもない
>>266
つまりチャージャーとそれ以外でマッチングが分かれたらみんな平和じゃん? >>250だって悪気はなくて、自分の正義を勝手に持ってるんだけどそれが間違ってる
ゲーム中にアドバイスでもあれば良いのに、
なんで開発は攻略サイトやらに丸投げしてるんだよ手抜きだろ
観戦モードでもあれば勉強になるのにな
「自分で学んでほしい」とか言っといて学ばせる方法無いじゃねぇか >>303
ヤグラS+いってるなら1人で倒して1人でホコ持って1人で道作って1人でカウント進めるだけでSには行くんじゃないか >>303
味方ホコ持つの下手だし道も開けてくれないだろ
役割分担できるのはもっと上だから
とりあえず全部練習だと思って工夫してがんば >>290
ただでさえ塗れないんだからキルで活躍してくれ、ってことでは >>310
前に結構いたヒビ3でわざと負ける君とかもそうだが
ちょっと考えたらわかるレベルすら自分たちで考えられないのが多すぎるから無理やろ >>286の者なんですが皆さんの意見も聞きたいです ナワバリだけど相手が開幕二人で草
なんか味方無駄に殺意高いし任せて時軍コロコロしてたけど
戦力偏ると開幕からもう辞めたくなるけど切断しないよまっっっっったくやる気しないけど介護やだ
>>307
ルールすら理解していない名人ばかりだけどな
>>310
ほんとに手抜きだと思うチュートリアルすら無しとは >>302
一番よく使ってたのはこれだわ。
でもなんかインク軽減あんまり意味ないって話が出てるから変えようかと思ってる。
とりあえず外してスペ増あたり積んで様子見ようかなと。
ちなみに今日の昼に達成した。
ガチでリッターが活躍してるところ一度も見たことないから
誰か発見したら名前付きで晒してちょ
>>314
それはお前みたいな上級者様のご意見だ
始めたばかりで、しかも自分以外が何してるのか全く見えないゲームなんだから
初心者がちょっと考えてわかるなら苦労しないだろうよ
しかも子ども向けのゲームだぞこれ このゲームって基本リスキルできるときはしたほうがいいの?
同じぐらいキルして同じぐらい塗ったとしたら
体張ってるかどうかの差が残るからまだ足りない
あー割れた今日1日でホコとヤグラ両方割れたわ
今日やたら平均ガチパワー低いからやな予感してたけどボムすら投げれないやつ多い
>>315
ヒッセンは先端と左右に伸びてる飛沫も減衰有にすべきで、ヴァリアブルは効率と縦振りの威力強化。
イカスフィアは射撃のノックバック減少と耐久増加。スフィアに関しては敵惹きつけるのが目的なんだから攻撃的にしなくていいと思う…
他は同意 開幕割るかどうかなんて状況次第だろ
スタート地点で決めた行動しか取れない猪かよ
>>322
このゲームチュートリアルすら無いのは異常だ
ルール知らないプレイヤーばかりだからゲームとして成立していない時がある >>306
個人的には誰かに持ってもらって自分は殺しに行きたい
>>311
ヤグラは最悪全部1人でなんとかなるけど… >>323
リスキルは基本的に過剰攻撃
勝てる展開をわざわざ危なくしてチャンスを与える行為 ホコ、開幕割っても割らなくてもどっちでもいいよ
その代わり死ぬな
ライト層向けのゲームの割には、1より戦闘重視だけどね。
塗りに専念したくても、撃ち合いに巻き込まれる。
ここはドヤりながら介護マッチは存在しないって断言してた人間がたくさんいたところだからな
所詮匿名掲示板は間抜けの集まりよ
ニュースは後ろのイカにばかり気を取られて内容を殆ど見てない、広場でつい探してしまう >>325
立ち回りとギア教えてほしい…
撃ち合い、特にマニューバとどう戦ってるか気になる やぐらSでほこBってのはなんとも珍しい
ほこはキラーマシンがいれば裏ルート確保する
いなければチーデス参加かほこもってぬりと運び
味方つえなっておもったときは裏取りするとノックアウト
って感じでSいったよ(他はA
>>323
やることなくなったらリスキルくらいに考えるといいんじゃないかなリスキル失敗から数的不利になって巻き返されるとか最悪だし 下手だから叩くのではなくて人の話を聞いて落ち着いて状況を判断しろというだけな
いかなる場合でも趣味娯楽は結構だが俺が指示した事が最優先なんだから終わったら話せ
ましてや俺より雑魚とか仕事だけでなくゲームでも下手しあがってバイトからやりなおせ
キューバンボムをホコバリアのすぐ近くに投げておくといきなりキル取れて初動圧倒的有利になるからキューバンは絶対やれよ
>>334
エアプか?
人間ならS+いけば気づくよ >>335
後ろに映ってるのって広場にいるんだ
いいこと聞いた クイックボムってさポイポイ投げていいものなの?これ当てるとかより塗るって感じで投げるの?スシ使ってるんだけどクイックボム使う時がわからないんだ
>>330
ルール分かってる?
ポイン制ノックダウン方式だよ
100キルしようが1ポイントカウント相手より多かったら負けなの
2chの連中ですらこの程度の理解度チュートリアル作って欲しい
ゲームとして成立していないこのゲーム 武器編成で立ち回り変えるとか考えたこともなかった
そういうのってどっかで学ぶのか、それか経験積んでわかること?
>>322
初心者とかキッズはわからないってのはそのほうが馬鹿にしてると思うが
試合中で展開が見えないとかならともかくそれ以外でも見えないのは単純にそういうやつってだけだよ >>329
2から勢だけど上手い実況動画見てなかったらガチマどころかナワバリすら立ち回り分からんかったと思うわ攻略サイトなんて基本情報みてふーんて思う程度だし チュートリアルとか作る暇あったらリザルトまともにしてくれや
ドリンク飲んでないのにマキたん偽ブラ出来たわ
ほんとクソ
>>338
なかなか難しそうだな
なんか野良でそこまで連携できる気がしないんだよねS帯にでも上がれば分かるんだろうか
ちなみにエリアはAです…正直ヤグラより楽なルールだったから半日あればS+上がれそうだけど
>>347
ある程度は経験則
まだ1ヶ月くらいだからそこまでだけど、半年くらいしたら武器とステージごとに立ち位置も大体決まってくるだろうから、相手の予想外のことしてやると無双できたりする >>349
割った方のSP貯まりアドバンテージはでかいよな 開幕に状況もクソもあるかボケ
足りねえ頭で無駄に考えずにとっとと割れゴミ
って私思うなぁ…フフフ///
>>351
リザルトはディレクターが力を込めた結果だゾ >>344
なんでも応用利くのが強み
自分の足下塗ってもいいし、相手の足下塗ってもいいし、壁塗ってもいいし、相手に直撃させてもいい >>342
否定派は自称ゲームの達人揃いだったんだが?
否定派は人間じゃないとでも言いたいのか? >>347
リザルト画面とかで気が付く人もいるだろうけど
いろんな武器を使うと見えてくるってのもある
理屈でわかってても体験するとまた違うからやってみるのが一番 >>218
全滅なら左、ついで正面(左から豆腐)右はよっぽど左に敵が固まってるときのフリ位にしか使わない
なんせカウント進まない
特に右の壁登ろうとするのは最悪
登らずにスロープ方面へ移動しただけでもカウントは進むのに登る必要性皆無
先日同じ様に初動敵オールから味方が右ルート行って76カウントで止められて萎えた >>358開幕はどれだけ数的有利を作れるかが重要だと思うぞ
割ることより >>346
え、うんだから誰も持ってくれない時は俺が持つようにしてるけど…
味方が前線上げてくれるの死ぬほど遅い時とかって突っ込んでいいの? >>349
そういう事だよな
射程やキル速、ボム持ちの数、服とか色々要素あるけど、とりあえず割りに行くのを前提で行って相手も割に来てるしこっち不利な構成なら他の行動とればいいだけだし リザルトはそこまで悪くないけど、インクアーマーがアシストになるのが気に食わん
これ今からも少しずつ腕前底上げされてくんだよな…
数ヶ月後のS+とか本当に前作のA帯くらいになっちまうんじゃねえの
本当やめてほしい
>>346
ポイン制っていちばん言いたくて間違えちゃいけないとこ噛んでるやん 開幕割ることが重要なのはわかるからメイン対物サブメイン効率のギアも作った
S+20以上とかの強敵にインク当てようにもうまくあたらんねんけど回避術とかあるの?
開幕割る割らないの話みるとモンガラ初動右ガイジ思い出すわ
>>368
最速で割りに行ったはずが、到着して打ち始めた瞬間に割られて死んで
唖然とすることがたまにある Sランク前後してるからヒッセンに魂売り渡したわ
すまんな
>>347
動画みたり自分で気づいたりまちまちじゃない?
各ブキの強ポジとか初動で動きやすい立ち回りとかはそのブキ使った方が身に付くと思うけど ホコで絶対なんていないけど割ると足場とトドメの人にSPがっつり入るから
その不利分を取り返せるリターンが取れるかどうかって話じゃないの
相手に先にジェッパとかアーマー張られたら無理ですって言うなら全力で割った方がいい
>>327
ヒッセンが叩かれてる理由としてはエイムいらないことが大きいですもんね、、
スフィアは発動時間が短くなるとダイオウのの二の舞になるからダメなんでしたっけ >>367
俺は突っ込む
下がって死ぬよりずっとマシ
とりあえずカーリングボムブキ持つことにした 味方にジェッスイとかいたらホコ割り諦めるわwボムコロか側面取りに行く
>>334
ルールすら解ってない連中だもん
そらキッズもわかるわけないよ
>>350
<上手い実況動画
これがガンなんだよな
上のレスでもチョウザメ左から行けって言ってる奴いただろ
あのルートはカウントは取れるでもキルできなきゃ止められて自殺されてホコは中央に戻っちゃう
あのルートはキル取って地面も塗れなきゃ駄目なルート
自分のプレイスタイル要は実力も解らずに真似して試合をぶっ壊してしまうんだよ >>358
こういうバカがボムで真っ先に死ぬんだな ザップ使うくらいだったヒッセン使えよ
オナニーすんな
>>370
腕前周りは修正しなさそうだから諦めてリーグマッチに行こうぜ
今はジェッパアーマーの楽園だが開発が有能ならもうじき終わるだろ >>367
ホコ持つ前にある程度自分で処理しちゃいなよ
たぶん格下相手なんだし
あとは散歩でもいいからホコショの練習してホコ持っててもキル取れればたぶん勝率あがると思うけどなあ… >>381
なるほどね
俺もホコの時はマニュコラ握るようにしてるよ
リーグマなら連携取れるし楽しいのが分かるんだけどな リーグやれとか言ってるアホはさ
なんでみんなリーグやれる仲間がいると思ってんの?
>>365
数的有利作るのに
爆破による足場づくり足場奪いやSP溜めはどう考えても有用だと思うんですけどどうっすかね?
あ、裏取りキッズさんだったらごめんなさい。苦しんで死んでね(はあと >>377
棒立ちメイン連打エイムガイジがまた一人・・・
どうせならL3とかスクイク使ってエイムと立ち回り鍛えればいいのに チャージャー持ってもホコ持ったらホコショ撃つか進むかしかないし戦い方は変わらんな
>>382
うまくなるんじゃねえ
勝率5割で上がるんだから、下手なのが少しずつ上に上がっていくから必然的に上のランクの人も上がりやすくなる
まじで最近何戦か連敗して1800代にいれられると酷い 1試合ごとのギア経験値ってどっかにまとまってないんかな
ナワバリやりまくるのとガチ行くのどっちが稼ぎやすいんだ
そこでS+でも即割で事故りまくってくれるアマダイホコですよ
>>392
割ることに集中して横からやられたら意味無いだろ?? なんでもそうだが前線は前に越したことはないよな
始めから後ろ気味に構えたとこで状況不利で一旦下がることすら出来なくなるぞ
>>392
なんでキッズなん?
複数じゃないからキッドじゃね? >>347
味方の武器編成もそうだけど敵の武器編成も意識してる
たとえば味方のひっせんがおちるとこ見えたら
敵が短射程でくる可能性高いからなるべく撃ち合い勝てるポジいくとか
余裕があるときは前線あげながら残党の武器種とマップみて
どうゆう攻め方してくるか見てカウンターきめる >>397
前作なら塗った分がそのままポイントになるから安定して稼げたんだがな >>336
ギアは基本ヒト速ガン積みしてるわ、正直いらん気もするけど
立ち回りは基本死なないことと、ブレないお陰で有効射程が結構長いからなるべく距離取って撃ち合う、ヒッセン辺りはクイボ上手い相手じゃなきゃ結構カモれる
マニューバはスライドにうまく対応出来れば良い、こっちが先制された時はガン逃げして距離を取る
思ったより塗りが強いからエリアは結構使える、ホコは普通、明確な仕事がないからヤグラが一番きつい
スフィアは倒すよりも爆発で相手と距離離すか裏取りする時に使う >>402
ホコとヤグラだけS+に居るけどいつか会えるかな?
今までL3見たこと無いかもw 今日のバイト下手くそだらけやんけ
Wave1で死ぬと思わなかった
なんでヒカリバエ来てるのに2人もどっかいってんだよ
なんかアレ、ナワバリにSとかAとか居るとダッセーなと思う。
モンガラ右問題と同じで味方が同調してくれないと勝てない民は大変だな
>>392
数的有利取るためにホコ割る無理だと判断したら落とされない様に気をつけて敵落として数的有利とるって事でしょ割らなくていいって意味じゃなくて 開幕割は当たり前だし割るとSP貯まるの知らんのか
仲間の状況とマップ見れは開幕でホコ割りに行って死ぬなんてありえない
このスレ初心者スレかと思ったわ
ローラーくっそ楽しいな
ジェッパ叩き落とす快感やばい
ヒッセンはローラーみたいに
真ん中が最大ダメで端のダメ弱体化すれば丁度いいと思う
すげえな
なに持っても勝てなくてやけくそでチャー持ったら勝てたわ
1/2でも勝てた 味方運ゲー
俺(エリアS+ヤグラS+ ホコA)「ホコは欠陥ルール」
>>367
突っ込んで倒されてもいいんだよ
ガチマッチって要は何処でキルされるのが問題ってゲームなの
これ解ってないプレイヤー多すぎる >>410
S+だけどドリンクギア付けしてる時はナワバリにいるわ
すまんな >>328
流石に味方スパッタリー、ボールド、ヒッセンの海女だったら全員割に行くのか確認するだろ。ただ、割った方が有利になる事だけば事実だってことだよ ホッケで即割りからのカーリング奪取楽しすぎる
たまに全員気がついてない
>>408
すまんヤグラはさすがに他の武器使ってるわ… >>405
>>365の一人に対して複数形の「キッズ」は間違ってるからな
英語は正しく使わないと時代に取り残される >>418
ホコはその迷ってる時間で何カウント進めるかって発想にならないとスタートラインに立ててないからしょうがない >>410
すまん
俺もチケット使って武器も趣味武器ならナワバリいるわ
てかナワバリルールが一番好きなんだ…次点でエリア >>417
ホコで喜々としてリスキルしに行って逆転される姿がみえる・・・ スシとスシコラでサブスペ考える
クイボとスプボは同程度だよね?
なら、チャクチはジェッパ並にせんとあかんよなぁ
1フレから無敵はよ
はいチャクチー、は嫌だから高さでの範囲拡大率上げてデフォの範囲縮小すればいけるやろ
ホコとかヤグラでカウント進めた人は
〇〇がカウントを進めた!みたいに表示されて良いと思う
ヒーローだぞ
>>410
ガチで傘とかチャーとか担ぐと怒られるから許してくれ
本当はスピナーとか使いたいんじゃ ホコは本当に難しい
エリアやヤグラと違って常にコレやってればいいってわけじゃないから
状況判断が上手い奴が強い奴なんだろうなあ
ホコは開幕割った方が有利なのに割りに行かないバカが多すぎるんだけどなぜ?
>>404
それもだけどそもそもバケツがあんなにバシャバシャ出来るのがおかしい >>420
誰も相手に先に割らせろなんて言ってないぞ
開幕即割るか倒してから割るかの状況を判断しろって言ってるんだよ
先に割るのなんて大前提だわ >>399
あの…開幕ですよね?
相手がホコ無視して突っ込んできてもホコ速攻で割れば巻き込んで殺せると思うんですが
というか開幕ホコ割れってのはホコだけ見てろっていう意味ではないんですが
襲われてるのに棒立ちして撃ってろなんて僕言いました? >>424
やめてやれよ、、、
フットボールをサッカーっていっちゃう国で育ったんだし
そのくらいは許してやれよ、、、 >>418
ほんこれ
相打ち覚悟でやばい時に死ねる奴は強い
ビビって動けないやつは弱い
大抵の動けないやつは動画の影響受けすぎてキルして勝つパターンに憧れすぎ
それだけ知ってるだけでS+は余裕
なお、キルレは酷い模様 >>431
それいいな
ヤグラも乗ってる人の名前全員出してもいい気がする
相手にも見えたらそいつらは乗る・持つイカだってわかるからヘイト集める…とか面白そう >>426
そうそう
20キル取られても勝てばいいんだよ
その事解ってないプレイヤー多い
見かけの数字にとらわれてる >>434
突っ込んだら割られて死んだ
突っ込んだら横から倒された
その学習結果だろうな イカニンジャスパッタリーおもしれー!負けるけど楽しいー
>>423
えぇ…
実を言うと俺もヤグラはラピブラだわ
すまんかった >>395
だから下手な奴ほど上がるのに時間かかるってことはその分多くプレイするんだから上手くなるだろ多分 >>439
ダメだ
いま教えないと将来も間違った英語使いながらドヤ顔で煽りつづけるんだぞ!!!
甘やかしては本人のためにならない!! 遠投ギア付いてるからホコの開幕は大抵ホコの向こう側にボム落とすんだが
これって別に悪手じゃないよな?
今日のバイトグリルばっかで萎えそう
グリル出なくなる課金アイテム売ってほしい
ホコは初動のバリアの状況で判断してんな
均衡状態ならキルに回るし割れたら攻めか防衛に切り替えるだけや
>>441
しかもバカは死ななければ強いとか思ってるし芋って永遠に高台から離れようとしないw >>440
そのプレイスタイルすると前作だとS今作だとS+維持までは行けるけど
数字増やすのはきついぐらいの戦績になるからほどほどでいい人はそのプレイでいいのよな 今回のバイトタワー放置する奴とばかり組まされるわ
カタパッドと並んで最優先で殺すべき奴だろうに
>>449
リッターならグリル割り確1だから余裕だろ >>448
やめてくださいトリプルキルされてしまいました ボールド愛用してる人いたら聞きたいんだけどサブ効率積んでる?
今ニンジャ10イカ速29人速9まで作ってるんだけど残り9をどうしようかと思って
>>452
言い得て妙だわ
前作はS+でカンストできず、S+78が限界だった
今作は楽ちんS+キープやで >>448
それはまーまー刺さってしかもリスク一番少ないやつwww
一番刺さるのがコンブホコww >>447
そういうおまえは、まさかおトイレとかおビールとか言ってないだろうな
間違った英語より間違った日本語使わないでくれよ? この時間帯ルールとルート理解してないガイジ多すぎだろどうやってA帯まで上がって来たんや
>>440
キルにこだわっているプレイヤーは色塗らない
ただひたすらキルしている
ヤグラで相手に乗られてて乗っているプレイヤーキルしても乗らない
ホコ持たないホコ持っているプレイヤー援護しない
エリアはエリアしか塗らない
根本のルール知らないプレイヤーが多すぎて
ゲームとして成立していない試合がある 今勝ったから良いけどホントすまん
撃ち合いしてる中ホコを取って、事前に自分が作ったルートをすいすい進んでたんだが
ホコショしようとしたタイミングで、実はホコ横をすり抜けて取り損ねてたことに気付いた
自陣で3vs4になっててすまんな
関係ないけど、スポンジを膨らませるルート知らない人多くない?
A帯だから悪いのか
どうもサーモンランにも懲罰マッチングみたいなもんあるみたいね
自分達人で来てるのにクリア後のコメントで真の達人って言われないのが証拠
熟練以下が紛れているもよう
自分以外常にデスしてるようなチームがもう100戦は続いてるんだけどなんだこれ
>>467
リスポンしたあと突っ込んでない?
無限に1人が4人と戦ってキルされる悪循環に陥ってるんじゃないの? 1に比べてガチやってる人間減った気がする
まだランク上げて武器揃えてるところなのかな
日本で一般的に呼ばれてるものにたいして単複数形使い分けなくない?
>>347
スペ減欠片集めてたらカムバック10スペ減9出来ちゃったラッキーこれはこのまま使うしかないな >>466
やっぱそうなのかね
終わってみてB,A帯と一緒でああやっりなってなる 1の初心者の頃はあまりにエイム障害過ぎてジャイロに慣れず暫く地面打ちまくってたくらい下手だったから
練習したところで今のS+50とかには一生勝てるきがしない
>>465
たまにある
おっしゃ最後塗ってタッチダウンじゃー
と思ったら何故かチャージ音が鳴らない どいつもこいつも極端なんだよな動きが
キルばっかとか周り見ないでオブジェクトに絡んで死にまくりのやつとか
だからリザルトに出せばいいものをあえて隠しやがったからな
>>464
エリアで負けるときはたいてい
短射程で長距離の強ポジでグレポイしてる謎のやつがいる
そのたちまわりするならその武器じゃないほうがよくね感 奇襲ルート残し続けるチームはワンチャンスで崩れるからそういう部分は塗ってほしいところ
クソザコをキャリーさせられる側の気持ちも考えて下さい
クソザコは早くスプラトゥーンをやめて下さい
>>465
稀にホコ持ったつもりでしばらく動き回っちゃうことあるねw デュアルクイボがほしい
スプラボムもアーマーもいらないからクイボとミサイルがいい
>>320
ありがとう!
凄い、愛が凄い
爆風軽減やイカ速が重要なのかな 自分以外常にキルされるのが続いてるって自分がリスク背負ってないって言ってるようなもんじゃねえか
攻め側は不利状況を打開するには常にリスクをどう突破するかを考えるんだよ
>>477
リザルトなんて意味ないんだよ
ガチマッチは100キルしようが1ポイント相手より取られていたら負けなの
この意味理解していなきゃ話すことないわチンパンジー過ぎて
>>479
いるいる
カモンしてもこなくて倒されて地図見たら高台から塗ってやがった
一番がっかりする瞬間やな 鉾取ったつもりもあるけど金いくら取ったつもりもたまにあるから困る
エリアのA帯はマルチミサイルをリスポに戻って撃つやつ居て絶望
無言バイトが寂しいから一人でナイス連打してるんだけど誰も反応しなくてかなしい
>>473
特に今日はこの傾向が多すぎるわ
運ばない、助けない、カタパッド放置ばっか 死ぬ瞬間ジャンプで帰る奴が居たんだがチートかなんかか?
あまりに早いし毎回なんだがなんなのあれ
ナイスある方が連携できてる気がするな
気がするだけか
どんなに成績がよくても負けは負けだし、どんなに成績が悪くても勝ちは勝ちなんだよ
>>488
人速と安全靴がオワコンになったのがキツイ
スシとヒッセンから逃げられないクソゲー >>491
だったらなおのこと意味あるだろ
何言ってんの? >>487
俺もH3使うけど
カムバ防御13残りイカ速です
塗りカンストです なんかおまえら味方批判に敏感だな
味方に恵まれていいなー
敵ひとり倒したときに味方だれもいなくなってる絶望をしらないのか
>>491
狂ったようにそれ言ってるけど
キルデスとオブジェクト絡んだポイントを両方リザルトに入れたらお前の言ってるチンパンジーも目が覚めるって事だろ?
それともリザルト画面見たことないの? なぜか鉾もっていなかった
なぜか金イクラ持っていなかった
なぜか金いくら持っていた
>>502
安全靴はかなり有用だぞ
あるのとないのじゃ機動力が違う 味方がボールドやローラーの奇襲で紙のように散っていくのを見ると
ボトムズでも見てるような気分になる
>>503
全然意味ないよ
100キルしようが1ポイント相手より取られていたら負け
真面目にこの意味解っていないんだな
そらウデマエランクも機能しなくなるはずだわ
ルールすら解ってないんだから >>510
そうかな
射撃中に安全靴乗らないってのはガセなんか? >>493
C帯から通用していて前回のフェス辺りまで通用してたからね
今のA帯以上は対策もバッチリでやられるのは余程の漁夫の利じゃなきゃ避けられるんだけど、ミサイル撃ってる本人は残念ながら気付けてない
複数同時キル出来た快感が忘れられないんだろ
ヤク中と一緒で快感しか求められない馬鹿だから普通の人が一生分かるわけない >>508
わいはたつじんからいちにんまえまで
おちたやでーはじめてやでーw
もしかしたらサーモンのマッチングいじくってんのかもね
まえのアプデで >>510
それ以上にSPゲー過ぎてそっちブーストした方が安定するのがな
サブのあまりも爆風軽減入れたいし 頼むから知的障害者はホコ持たないでくれよ
大型ごみにしちゃうぞ
ま〜たゲソタウンがゴミメインギアを大量に売り出したぞ
サーモンラン味方強くなってきたけど運ばない人も増えたな
開幕ダッシュボムコロホコ爆発味方3匹蒸発とかなんでこうなるんだろうなぁ感ね
>>508
まあリッター4Kがある時点でお察しなんだけどね
>>516
達人で20以下になったらやめろとあれほど言ったのに 全WAVE30以上イクラ取って優秀やなーって思ったら二人もS+いた
ウデマエ毎に分けてくれたら楽なんやけどなぁ
ホコ関係ない場所でずっと戦ってるスシコラ面白すぎでしょ
キル数ホコずっと持ってた俺より少ないし
ちょっと頭使ってよ
マジでバイトのマッチング今日はきついな
ヒカリバエで動き回る奴もいればタワーカタパッド放置ばかり
リッターが機能してないと今回のバイトは難しい
逆にリッターをフォローするように動いてやるとクリアできる
サーモンでボムコロの大切さを知ったほうがいい
インクが溜まったら速ボムコロは必須だからな
リザルト関係ないわけないけどなwww
直接的な勝利条件じゃないだけで、100戦データ取ったら勝ちチームと負けチームのキルレも塗りpも顕著な差あると思うけどな。ルールに関わらずな
57表記ってスプラ2の環境だとどうなの?
そもそもメイン1とサブ3の違いが殆どないような気がするんだけど
ほんとに1と0.9の違いがあるんだったら足し算でもいいが
>>526
今後リッターが出たらスルーするようにするわ… 今日のバイトは史上稀に見るハズレ回
長射程はな 1枚でいいんだよ
最近俺の反応速度にスイッチが付いてこねーなと思ってたんだけど
ジャイロとRスティック感度どっちも最高にしたらそこそこ思うように動けて
ああこれがクソ機体に乗るニュータイプの気持ちなんだなって思った
リザルトにキルした相手とされた相手とかの表示も細かく出して欲しいわ
リプレイ機能が無いのは痛いわ
宗教上の理由でリッターは持てないので放置しますスイマセン
くらいやんのかなチャージャー死ねさんは
ガチホコで開幕こっち2人しかいなかったのに
特攻して4人倒して2人で勝ったのすげー気持ちいいわw
明らかに塗りが強い武器(銀金モデ)や、キル重視の武器(ブラスターやガロン)ってやっぱりルールで使い分けてるもんなん?
何か一つの武器で全ルール制覇したいなー
バトロイカがフェスT独占してんうぜーな
癒着してんの?
>>533
ほんとな
今後リッターはサーモンランに来ないで欲しい バブルランチャー撃っても味方誰も割ってくんねえんだけど
?!
サーモンランでリッターは神だろ
一発で色々仕留められるのに
金シャケで皆がカゴ横に集まってるのに
遠距離の金シャケを狙撃するS+リッターには驚いたよ
靴履いたところで足元塗られたらほぼ終わりだからスペ減積んだ方が効果的だと思うの
>>542
癒着もなにも
フェスのスポンサーはバトロイカだぞ 肩パッドをチャクチで破壊可ってアプデなんかズレてね
射出口に射撃でダメージ与えられるだけでいいのに
あーもうカモン出してんのに来るのおせえんだよ
敵全部こっち側きてて道できてんのにアホなホコが氏ね
>>545
タワー→無理
カタパッド→リッター関係ない
ハエ→連射力足りず押し切られる
そもそもバクダン以外にチャージャーいらない >>544
バブランあれシールドとして使ってるけど割って欲しいんか
割る時スキができるから時間経ってからしか触りたくないんだ バグダンを処理できないリッターの多いこと
あんなの止まってるに等しいマトなのにどんだけだよ
つーか洗剤か長くてもラピがあれば爆弾処理できるしチャーがいらんわ
結局ごりごり前出てイクラ回収してささっと戻れるのは短射程なんだからなんだか分かりやすくなっちまったな
チャーで役に立つのは遠くの味方助ける時くらい
>>548
交代交代にしようや
安全靴あんま意味ないってわかったのにダブらせてどうすんの 経験値チケットってランク50になった後に使い道あるの?
金足りなくね?金チケ増殖してコレって普通にプレイしてるやつクリーニング無理だろ
ガチマ行ってんのか?
今回文字だけの投稿も手書きしないといけないのか
書きにくそう
安全圏からヘビ1確、みんなの邪魔になるドスコイ1確、テッパン1確
モグラなんかボム一発で沈むのにカタパッドは消費激しいボムを2回投げないと沈まないんだよな
メインで倒せない上に大量のインク消費を要求するミサイル野郎を許すな
ただでさえ安全靴は有用な武器の選択肢狭くなったんだからフェスのスポンサー毎回変えたらいいのに
>>548
そういえばそうだっけ
1でさんざ稼いだんだからクラーゲス辺りに譲ってほしいんだが >>555
雑魚処理力が少ないうえ
皆好き勝手の動いてるだけだから雑魚処理ができてなくて
雑魚から逃げ惑ってるんじゃね 前作ではイカニンジャ着てても、イカ移動中に撃ち抜いてくる変態チャージャーがいたな
>>555
雑魚処理ができてないとか
他のオオモノのターゲットにされてるとか >>559
特に厳選せず
狂ったようにガチマとバイトやってたから金には困らない >>544
バブルランチャーは
ボム起爆・バリア・敵への牽制としてつかうんじゃね?
ぬりにつかうやつはいないとおもうけどけっこう硬いし
ジェッパ、着地、スフィアあたりとコンボで利用するやつもいる リザルトなんてサーモンランみたく大雑把でいいんだよ
わかりやすければな
>>552
蛇一発で落とせるし鉄板もすぐに半壊させられる
ヒカリバエはプシュプシュしとけばいいやん? >>555
確かにバクダン処理できないリッター多いな
気がつけばバクダンだらけになってるのよくある >>567
めちゃくちゃになってたら味方によるけど
普通は状況見て雑魚が来ない位置取りして狙撃で楽勝よ 自陣に立て籠もる傘と時間たってから抜けるシャプマと後ろでハイエナするだけのチャージャーとかどう闘えばいいんだ
まだ実験してないんだけど経験値フードってギアに適応されないってまじ?
あとバイトのギアパワーメインもサブも連続して同じの出てないかこれ。
取りあえず30個手に入れたけど2個ずつ同じものが必ず出てる。
この構成になってブチ切れてたけど勝ったから複雑な気分になった リッターがバクダン処理できない状況は大抵足元が壊滅してる時
リッターはコウモリ1発で倒せるなら楽しくなると思うの
あいつとコジャケとタワーのせいで動き辛くなるんだわ
チャージャーで狙い定めてるときに限ってコジャケが狙い狂わせるんだよなぁ
マジで雑魚の掃討してくれ
>>555
チャージ中に雑魚が来るからチャージ時間が取れないんだろ
バクダン来たら周辺掃除したれよ ・足元の雑魚に手間取ってる
・フルチャ前にインク切れ
・射撃の瞬間雑魚に殴られた
・気づいてない
どーれだ
>>574
チャーなんてほとんど持ったことないから、
スプチャ洗剤ときてリッター持たされるとチャージの長さに感覚が狂うところはある sp増加ガン積みわかばやってみようかな
なお仲間雑魚
全ブキバクダン倒せるからリッターなんかバクダン狙わんでいいからひたすら運んで欲しいんだが
夜7時以降通信切断連発でウデマエ落とした死にたい
有線なら切断なしなの?
前作から言われてることだけど
チャー担いでくるなら最低ノルマ10キルだからな
リッターは射程あるし逃げて撃ってもいいけど
全部壊滅してると厳しいよね
傘とか、マウント取れればわかばでも倒せるし狙える時はバクダン狙ってみるといいかもね
リッターの射程ならシャケに群がられない場所からの狙撃する立ち回りしような?スイックリンじゃないんだぞ?
雑魚が来るけどチャージしたろ!って考え方じゃあかんでホンマに
報酬のカプセルが1200P以降飛び飛びになってるのって上級者が荒稼ぎしない為?
中身が豪華になってたりアタリが出やすくったりとかあるのかな
>>583
ごもっともだけど
雑魚がわんさか来るようなところで狙撃するなって話ですよ
周り見て状況判断しないとまたチャージャーしね言われるわ 華麗に処理してもジャキンならないからいまいち感謝されない
チャージャーはナワバリで遊ぶ分には楽しいけどガチに持っていく勇気はない
ガチのがキル数稼げるとは思うんだけどね
>>601
評価レート300%とかなったら稼ぎ放題なっちゃうからね ホントS+レベルが低いよな
一部除いて前作S相当な感じ
なんでおまえらエリアが自分の色になってるところにシャボン玉置いてもすぐ割ってしまうん?
今日もノーミスで終えられるかと思ったけど失敗しちゃった
3人なのに欲張ってしまった
バレスピでエリアヤグラはS+到達したのにホコだけA+止まりでつらい
>>407
亀レスだが参考になった。ありがたい。
ヒッセンなんとか狩れるようになりたいな…
今サブ効率積みまくって2個投げしてたら結構強かったから、これでつまずいたら、人速入れてみるよ >>504
塗りカンスト勢こんなおるんか…
愛されてるなあ
カムバはどんなルールでも使ってる?H3と相性良いのかな ナワバリのチャーはガチのチャーより不快だわ
塗って金稼ぎに行ってんのにひたすらキル狙いで邪魔してくるし塗らないし
バイトはまぁランダムな編成を楽しむ場所だと思ってる
ブキ毎に立ち回りや役割が違うし楽しいよ
>>473
ガチマッチで、リザルトではAって書いてるのに
実はB帯だったりするのって
いわゆる負け試合を組まされてる時の嘘なのかな ほんとリッターろくに使えない奴多いよな
ゴミ共がチャー使いもしないでリッターゴミとか寝言言ってるのか?
なんか今日のバイトはひどいわ
わかば握ってても死ぬようなのとしか組めない
リッター今回一番活躍できるのグリルな気がしてきた
一発で割れるから安定感すごい
はぁ〜、スシコラが本体ごと死ぬのが楽しみだ
早く死刑宣告してくれないかなぁ〜
雑魚いないところで狙撃するのってひたすら逃げるのがいいの?
バイトプライムも燃費がうんちすぎる以外は使いやすいんだけどな
一人チャポチャポしなきゃいかんのが怠いわ
相手陣の目の前までホコを持っていった時、最後塗られてなかったんだけど
真横にチャージャーが一人いるだけだったから、ビチビチジャンプしながら攻撃を避けられて
そこそこ進んだのは申し訳ないが楽しかった
今回の構成でバクダンキツイのはわかばくらいじゃない?
リッター頼むって状況にならなかったけど
何一つ味方と噛み合わずに無為に死んでいく試合が2連続
S+なんだから状況把握と上の表示くらい見ようぜ
>>626
クマサン「お前今日調子いいじゃん、新入り付けさせるからヨロシクな」 フェス、ナゲット選ぶやついるの?
パイロットゴーグルのゲソタウンでのギアパワーなんだった
しおかぜ(-ω-`) とかいうゴミ死ねや
ナワバリとはいえ馴れ合いはじめてみたわ通報するわ
ナゲット選べばマッチング快適なんだろうなーと思うと迷う面はある
>>630
で、でたー。勘違いでリッター担いで足引っ張るやつー。 ナワバリのフレ合流が意味わからんくなるよな
馴れ合いが始まって他の奴等がそれに巻き込まれる
切断したら通信環境見直せとか出てくるし
巻き込まれたほうがまったく割に合わない
ホコやってたらチャージャーだらけで笑ったわ
前作から思ってたけどホコに機動力のないブキを担いでくる意味が分からない
バイトとヒーローモードクソおもんないんだけどみんな我慢してやってるん?
むしろ巻き込まれに行くくらい余裕持てよゲームだぞ?
ゲハにこういう奴おるからな、変な擁護する奴はゲバ住民だと思うべき
平日のこの時間でこの勢いは肯定してよいのか
1の時はどんどこスレを消費してたような気もしないでもないが
ビッグタイトルと思っていただけでそうでもなかったか人が去っていっったのか
>>636
分かる
自分は傘持ってたら進んでバクダン処理してる プロモデラーでようやくAランクまできたが チョウザメの初動が全く分からない 射程が短かすぎて出ていけない。無理して出ても何も出来ず下がるか 死んでしまう
>>615
目の色変えて必死に暴れまわってジェッパやアーマーぶっ放してるスシコラヒッセンの寒さよりはマシだわ >>634
別にポテトだろうがナゲットだろうが関係ねぇ
ヒメ<イイダってだけだわ バイトにチャー来たら全部自分でいいよってクマサンに言ってるのになかなか首を縦にふらない
手がふえてきた……
なぁにこれぇ
次のアプデでチャーが強化されそうで怖いんだが…
今でもエリアで上手いチャーいたらやばいしな
チャーが強くなりすぎたらつまらなくなる。
>>634
ポテトも長期間放置でカビない動画複数あるからなあ >>656
そりゃ手が4本の千手プレイしてればそれくらいイケるかもな ヒーローモードは冷静になって誰かディレクターをもう一人呼んで統括させて、まともな出来にした方が良かった
単純に出来が悪いし、クリア時のじゃんじゃんじゃじゃじゃん(笑)みたいなのも不快
>>650
もう半分辞めてる感じだしなー
次の更新で面白くなったとき困るからバイトだけは義務的にこなしてるけど
次の更新次第でまた減ると思う チャージャー強化とかいらんわ
エイム障害の俺でも結構勝ててるから普通に使える
>>642
サブスペも理解できないガチ初心者?
>>646
それ別にリッター触ったことないエアプではない証明じゃないんだが・・・ >>656
すげえな
今回全然チョーシ安定しないわ チャー強化叫んでる奴らは永遠にジェッスイでも担いでタチウオから小便してろよどうせゴミなんだから
>>641
サブ性能はゲーム内じゃなかったっけ
広場でもサブ性能しか見かけない プロモデラーmgでS+って厳しいですか?ガチエリアは何とか可能な気もしますが 他はしんどそうな気がしてます. 実際 プロモデラーでガチバトルの動画って全然上がってないですよね
全ては任天堂のマッチングが悪いんだ…
そう簡単に晒してやるなよ
52ガロン、69ガロンでガチS行けた人居たら立ち回り教えておくれー
サブが微妙過ぎてガチのメインに使っていける気がしないけど、好きだから折れないように頑張りたい
あとはもうゲハのおもちゃになるだけの終わったゲームだよね、コレ
>>669
どっちに転ぶのだろうね
このまま終わらせるには色々もったいないんだけどねぇ >>659
お前次はくせーくせー言いだすよな
ゴキブリと老害とくせー以外の言葉を知らないもんなw >>673
俺も安定はしてないわ
海鮮落ちされると割とどうすることもできんしガチと違ってそれで容赦なく3減らされるし >>662
チャーでアーマーぶち抜けるようになったらおもろい >>676
モデラー担いでくる甘えた奴は死ね
百歩譲ってやる。何担いできてもいいから10キルしろ >>682
また1人で複垢ネガキャンしてんのか基地外ゴキブリ 33敗以上したことある人いる?
なんだか急に勝てなくなって負け続けたんだけど、こうなったらどこまで負けられるかと思ったけど33敗が限界
スクスロでメイン2安全靴つけてみ
敵インクの中メイン打ちながらヌルヌル歩けるから
>>681
無理でしょ
製作者自体ルール理解していないからな
でなければジェットガンダムとマップになってないわ ぶっちゃけこの前、デュアルでs+50だの何だのって人がいたし
意外と本当に何でも上手ければいけるんじゃないか
よーし、俺もバレスピで・・・
>>690
インク軽減には敵インクの中を歩ける効果はないと判明したらしいが (ササクッテロラ Spc7-mm6o [126.152.80.50])
(ササクッテロラ Spc7-UQ5O [126.199.205.210])
(ササクッテロロ Spc7-mm6o [126.253.161.60])
>>681
コンセプトは悪くないし続いて欲しいと思う一方
この現状を思うとここで終えてしまったほうが幸せなのかもしれないし複雑な気分 >>681
何もかもが遅すぎるよ。折角の夏休みを棒に振らせたのはでかい。
取りあえずギア厳選用に欠片だけは集めてるけど1ヵ月以上点けてなかった
ゼルダとか又やり始めちゃったし。マリオ来たらマリオ終わるまでまず点けないと思う。
下手したらそのまま止める可能性まである。 >>676
メインでキル取りづらいから厳しいと思うよ少なくともヤグラは相当厳しい >>678
96なら中の上くらいだろうけど52はどうしようもないかな… 老害ガイジ老老介護とは?
俺強い!イェーイ!!ができなくなった老害ガイジ
勝ちは俺のおかげ、負けは味方のせい老害ガイジ
老害の為、お互い介護してると思っている老老介護
もうすぐ老衰死する予定
真面目な話8日のアプデがこれからも続けていけるナンバリングになり得るかの決まり手になると思うわ
まあ凡アプデだろうとそれなりに人は居続けるだろうけど、かなり人が離れて1のピークほどの盛り上がりにはならないんじゃないかな
開発よ
100万本売れるゲームをゴミにした気持ちはどうだ?
>>689
味方に一切ジェッパアーマー来ないまま41敗まで行ったことはあるよ
敵はずっとジェッパアーマー2〜4で安定してた >>693
スロッシャーだからメイン撃ってない合間に歩いてるだけか 週末のフェスまでには、武器スペシャル調整のパッチ来そうだね
てか来ないとジェッパヒッセンが暴れまわってつまらん
>>656
チョーシ金じゃん!スゲー!天津飯呼ばわりしてごめんw >>686
とにかくスペ回して味方を動かす、生かす
スペ増ガン積みよりサブ効率で牽制と中遠距離塗りの回転上げてイカ速で機動力と逃げ足上げた方が動きやすくて結果的にスペ回せるって結論に至った
爆風はこれだけでアーマーがボム耐えるから重宝してる >>688
ほらやっぱりいつもの真っ赤な奴w
2の開発が総入れ替えするまでネガキャンはやめないぞ
お前はずーーっと真っ赤になって吠えてればいいよ
キチガイー!ゴキブリー!くせー!って貧相なボキャブラリーでさw 今日のドリンク神すぎる
人速3:8付いた一つはギア解放できてないからもう一度使って3:9ワンチャンある
>>705
もう配信はとっくに盛り下がってるから1のような盛り上がりは諦めろ こんなでも100万売れるんだもんな
やっぱ、日本人チョロい
て任天堂は思ってそう
マジでタチウオエリアで高台からションベン垂らしてるスシコラとか勘弁してくれや
まじで意味わからん
>>691
望みは薄いかもしれないけどちょっとは期待するじゃん?
金曜のアプデで予告から劇的変化はないけど現状の認識と方向性は読み取れると思うからさ
それ次第でさらに次のアプデがさ・・・ ギア効果を高めてカスタマイズによる遊びを広げて欲しい
ヒト速とかつまんなくなったなーって思うわ、ヒト速スパッタリーは早いけど
スプラ2がクソゲーでswitchの品薄も落ち着きそうね
半年後にはドリキャスみたいに半額で投げ売りされてそう
ナワバリ糞マッチすぎるだろ
S+とかSの中にB帯とかC帯突っ込んで片一方に寄らせるなよ
バカじゃねーの
入れるならせめて平等に振り分けるとかしろ
>>702
96は上位武器でしたか
ガチエリア以外でスプリンクラーの活かし方がわからんとです これが2chスクエア流行りのレスバトルか
真っ赤に染まれよ
フレの大半がモンハンかゼルダやってる
フェスの投票も2割くらいのフレンドしか終わってない模様
1発も食らってない常態で一発当たっただけで倒されるのはなんなんだ?
ラグ?チート?
次のアプデで環境変わらないならモンハンとドラクエ買おう……
老害ガイジ老老介護スレ
俺強い!イェーイ!!ができなくなった老害ガイジ
勝ちは俺のおかげ、負けは味方のせい老害ガイジ
老害の為、お互い介護してると思っている老老介護
もうすぐ老衰死する予定
>>720
お前ずっとそうやってID変えてウハウハ言ってんだな
鏡見てこい
触覚生えてるぞ >>717
マップが今のままじゃ何も変わらんよ
バケツとジェットガンダムが弱くなっても >>695
1で熱狂したゲームだから生温い目で見守ってはいるけど
似たようなもので熱狂した分終わらせるならとっとと終わらせて欲しいとも思っている
>>697
開幕スタートダッシュって重要だよねぇ
そこ躓いたらあとはズルズルが怖いよね
ギアパワー集めはやってる トラップの威力増えねーかな
猪対策にトラップ回してても間にあわねー
>>731
2新規の気持ちを想像するといたたまれないわ
1の頃は話題になった後に買いたいと思うも出遅れてるしわざわざハードごと買うのも抵抗あるから新作出たらやるぞって期待してたらこの仕打ち
多分2新規的には新鮮で面白い部分もあるんだろうけど1経験者は「1の方が楽しかった」などディスりの嵐
自分が楽しいと思うものを否定されるのが苦痛で1経験者を老害だと攻撃して精神の安定を保つ
でも心の片隅では1初期の盛り上がりの経験が無いというコンプレックスがいつまでも付き纏う シマネ用のギア厳選しててサブ効率22ボム16まで厳選したんだが残り18何積んだらいい?対物?カムバ?イカ速?
シマネはクイボ+キュバピの予定な
このゲーム ギアってモンスターハンターみたいに何とか玉にして いつでも付け変えれる様にしたら駄目だつたんですかね・・シンドイだけですよね
>>733
マップ修正って時間を要すると思うから
次のアプデで現状の認識と今後の方向性を読み取れれば
マップに手を加える可能性もありうると思えるかもしれないという
非常に都合の良い思い込みだよ
でないとやってられんでしょ >>740
こいつはこれでも勢いに貢献してくれてるんだぜ?
ほらFF15スレのホモAAみたいなもんよ >>675
そういや爆風軽減のパイロットゴーグルを見たことがあるような >>738
え?伝わらない?なんかお前あらしだからNGな >>681
2は開発の最初から1とは違う思想やセンスが流れてそうだから、その元凶を排除しない限りは難しいだろうな 人が止めてしまうもっとも多い理由が間が空くこと。
例えばガチャで重課金するような人でさえ間が空くとそのゲームをぱったりと止めてしまう。
イカは1の末期でそれをして2の初期でもそれをした。今回のアップデートでは恐らく何も変わらないだろう。
マリオデが発売された1か月後コンテンツとしての真価が問われるよ。
>>746
2新規の気持ちを想像するといたたまれないわ
1の頃は話題になった後に買いたいと思うも出遅れてるしわざわざハードごと買うのも抵抗あるから新作出たらやるぞって期待してたらこの仕打ち
多分2新規的には新鮮で面白い部分もあるんだろうけど1経験者は「1の方が楽しかった」などディスりの嵐
自分が楽しいと思うものを否定されるのが苦痛で1経験者を老害だと攻撃して精神の安定を保つ
でも心の片隅では1初期の盛り上がりの経験が無いというコンプレックスがいつまでも付き纏う A帯が一番糞だな
ホコ持たない
色塗らない
ヤグラ乗らない
Sにも行けないBCみたいにがむしゃらにもならない
自分優先で敵が何人死んでるかすら見もしねぇ
こっちはランク10代で服すらまともに揃えらんねー状況で必死こいてやってんのにアホくさすぎる
バケツ&スシコラ担いでランク40〜50にもなってキル一桁とかセンスねーから早く売ってこいよ
>>742
じゃあギアは素材集めな
もちろん天鱗ポジションありで >>715
2は神作だった1の評価で買うからそりゃそうだろ
問題は次 今作のスプリンクラーはサブ効率積んでガンガン投げてるな
すぐ勢い弱まるし
ホッケでマルチミサイル撃つとミサイルの軌道がよく見えて楽しい
ナワバリも連勝してると相手強くなってくんだな
全然勝てない
今のガチエリア
リッター担いでるカスばっかりで笑える
しかも大体キル最下位だからね。
>>725
96はブレ過ぎて安定感ないからキツイと思うよ52はメイン強いけどサブSPが微妙使いこなしてる人見たことない ナワバリマッチングおせーよどうなってんだよ
過疎でもねえのになんでこう毎日おせーんだ
困難ひどすぎるだろ >>751
( ゚,_・・゚)`;:゙;`;:゙;ブブッ >>764
2新規の気持ちを想像するといたたまれないわ
1の頃は話題になった後に買いたいと思うも出遅れてるしわざわざハードごと買うのも抵抗あるから新作出たらやるぞって期待してたらこの仕打ち
多分2新規的には新鮮で面白い部分もあるんだろうけど1経験者は「1の方が楽しかった」などディスりの嵐
自分が楽しいと思うものを否定されるのが苦痛で1経験者を老害だと攻撃して精神の安定を保つ
でも心の片隅では1初期の盛り上がりの経験が無いというコンプレックスがいつまでも付き纏う タチウオ混ざるとタチウオばっかになる
怖いんだけど
ジェッスイってなんで不人気なん?
あの射程魅力じゃない?
>>755
バレスピだと人速でサブ効率に回す余裕あまりないんだよね ミサイル避ける時に大袈裟に逃げ回る奴何なんだよ
そのせいで味方が事故る確率増えるんだが
スプリンクラーって意味あるか?
特にバレスピのサブとして
あの半分以下のインクでもっと広範囲を塗れるんだが
せめてもっと勢いよく出てダメージ与えて欲しい
バイトが休んで二人で回さないといけないからツライ?甘えるな!働け!馬車馬のように!!
>>765
老害ガイジ老老介護とは?
俺強い!イェーイ!!ができなくなった老害ガイジ
勝ちは俺のおかげ、負けは味方のせい老害ガイジ
老害の為、お互い介護してると思っている老老介護
もうすぐ老衰死する予定 >>767
人気だよ
射程生かして攻めるのが強いのに高台で芋ってるやつばっかりだから嫌われてるだけ >>7742新規の気持ちを想像するといたたまれないわ
1の頃は話題になった後に買いたいと思うも出遅れてるしわざわざハードごと買うのも抵抗あるから新作出たらやるぞって期待してたらこの仕打ち
多分2新規的には新鮮で面白い部分もあるんだろうけど1経験者は「1の方が楽しかった」などディスりの嵐
自分が楽しいと思うものを否定されるのが苦痛で1経験者を老害だと攻撃して精神の安定を保つ
でも心の片隅では1初期の盛り上がりの経験が無いというコンプレックスがいつまでも付き纏う >>768
トラップって置くときモゾモゾしてるから、野糞でもしてんのか?といつも思う ジェットスイーパーの良さとか仕事は自分で考えない突撃botにはわかりにくい
つーか今作は
なぜ軒並み射程弱体したのに
やたらと長い奴は長いまま
みたいな事にしてんだろうね
全体的に長射程トゥーンだったから下げようっていうなら
全体的に一定割合下げて皆平等にすりゃいいのに
意味が解らん
まあまだまだ調整して行くだろうから
そこまで悲観はしてないが
すぐに直せる糞仕様に関してはすぐ直して欲しいわ
バレルスピナーも傘もスプリンクラー投げるよりメインで塗る方が基本的手っ取り早いからなぁ…
2がこれだけ駄作なら3は神ゲーにしてくるんやろ?
な?
よくわからないバトル始まって本当に飽きないなこのスレ
ゲームは微妙だけどスレが楽しいから良いわ
いやよくねぇわ
>>771
『わーミサイルきたーwwwwにげろーwwww』
ではないかと最近思うようになった
何だかんだで楽しんでいるんだろうと思っている
こっちからしたらめちゃくちゃ迷惑だけどさ ジェッスイって前線で打ち勝てない雑魚の逃げの択だよねー
普通の思考してたらあんな味方依存武器使う気にならんもん
>>668
これくらいよくあるだろ
試しに他のリザルト見せてみ? 高台しょんべんジェットスイーパー
主にエリアに生息する
1てステマで売れただけのコンセプト先行の佳作ゲーでしょ
どう甘くみても神てのはないわw
広告代理店に上手く乗せられちゃったね
カムバックの頭が欲しくてイカリング2見てるんだけど
全然出てこねえなコレ
イカンカン? のやつは見たんだけどそれ以外出たことある?
>>760
打ち合いながらトラップの爆風2回食らっても生きてたことあって悲しい気持ちになったぞ >>792
3個買えば問題なく遊べる
1個だと2週間遊んで1ヶ月修理の間ジョイコンでしか遊べません 老害ガイジ老老介護とは?
俺強い!イェーイ!!ができなくなった老害ガイジ
勝ちは俺のおかげ、負けは味方のせい老害ガイジ
老害の為、お互い介護してると思っている老老介護
もうすぐ老衰死する予定
毎日ゴキブリと言われている連中のネガキャンばかりだな
>>796
2新規の気持ちを想像するといたたまれないわ
1の頃は話題になった後に買いたいと思うも出遅れてるしわざわざハードごと買うのも抵抗あるから新作出たらやるぞって期待してたらこの仕打ち
多分2新規的には新鮮で面白い部分もあるんだろうけど1経験者は「1の方が楽しかった」などディスりの嵐
自分が楽しいと思うものを否定されるのが苦痛で1経験者を老害だと攻撃して精神の安定を保つ
でも心の片隅では1初期の盛り上がりの経験が無いというコンプレックスがいつまでも付き纏う 傘なんか射程が無いしスプリンクラーでけん制も出来ないから糞火力で殴り込みに行くことを強要されてるんだぞ
>>791
持っているものベースで言うと
モンゴウベレー
イカベーダーキャップ
ロブスターブーニー
さんさんサンバイザー
カモメッシュ
スゲ
5パネルキャップ ○○ムシ派って何処で流行ったの?見つける度に通報してるんだが
買わなくてもレスバトルで楽しめる
スプラ2最高だよな
>>791
フェイスゴーグルとモンゴウベレーがあったな >>760
強いけど使うのなんて上手いラピと上手い凸リッターしかいないじゃん
上手いラピは希にいるけど上手いリッターでなおかつ凸してくるリッターなんて幾ら居るよ
ダイナモは絶滅危惧種だし >>794
トラップ受けながら打ち勝てる強さに乾杯… 勝ち確時に煽りイカ+プレッサー連打するの楽しすぎ
味方が引いてるのが伝わってくるwww
>>657
これは通常営業では?
自分一人で20キル以上してるのに0キル1キル2キルなんて味方のこと多い
多いからとて任天堂を許してるわけではないがな
まあ諦めの境地よ
俺としては広くて個性的なステージ、見やすいインク、手応えある効果音が叶えばあとはどうでもいい >>791
イカノルディック一択なので出るまで放置だな自分は 残念ながら新規がいくら言っても1の方が面白かったことは事実なんだよね(
>>790
ステマトゥーンは確実にあると思うわ
これ言われてる程面白いか?と最初感じたのは今でも覚えてる >>800
イカベーダーってなんや
クラゲーダーだったすまん
詫びついでに次スレ立ててくる
まっとけ タチウオになると相変わらずチャーがわいてくるのな
編成事故ばっかで糞つまんねー
一回もAにすら上がれん
敵の弾ばっかり当たるし俺の攻撃当たっても死なない
クソゲ
なんでポテトとナゲットなんだろな
ポテトとかマクナルの定番サブウェポンなのにナゲットに勝ち目あるわけないじゃん
せめてハンバガー対チーズバーガーにするべきだったよな
96って前作に比べて射程、メイン効率、乱数が弱体した感じかな?
金曜のアプデに間に合うか分からないけど
使用率チェックして不人気武器はテコ入れるはず
バレルスピナー使ってる奴が少ないせいか
たまに持ってる奴が敵にいると対抗心はんぱない
>>814
スゲはなー単品は良いんだけどなー合う服がないんだよなー
個人的にスゲはスゲー好きなんだけど。 マスクは最悪一千歩譲るとして
スゲは何考えてたら生み出されたんだ? どういうコーデをしろと?
>>818
チーズ無理な人以外ハンバーガーが勝ってる要素ないじゃん >>812
あの中毒性は凄かったな
その魅力の全てを削ぎ落として駄作に仕上げた今作もある意味で凄いが 1はどう考えても神だわ
久しぶりに2年以上やってた
>>818
別にそのへんはどーでもいいんだけど
勝敗が投票率どっちが多いかで決まるのはなぁ
1でもそうだったの? >>747
爆風かー組み合わせ的にサブ効率がよかったな。ゲソタウンも固定ぽいもんね >>820
ちゃんとヒーロースピナー使っとるか?
スピナーに対する熱意は大事やぞー リッター持つなら凸しろよ
サブスぺ見りゃリッターは凸砂じゃないと全く話にならないっての分かんねえのかよ目は節穴か
>>820
他の武器に浮気中だがバレル使いとして嫌なことがよく分かるからキルしやすいという悲しみ >>819
ぶっちゃけどれも弱体化したあげく
サブスペも大幅変更されたせいで
1と単純に比較出来んわ 俺がトラップを活かす時は大抵自軍優勢の押せ押せリスキルモードの時だけ
ふと思った、俺のトラップいらなくね?と
逆に押し込まれてる時はもう前へ前へ進軍あるのみだから、トラップ前に投げたくなる
>>761
なるほどーありがとうございました
発売日に買って未だにコレ!って武器決まらなんだ..
ヒーローシューター安定ですかねー
サブ効率詰んで水風船投げまくろうかしら >>826
ニコ生で女性生主がそれ見てクスクスしてるのが可愛かったから許す これまだインターネットに繋がりにくい現象直ってない???
ミサイル降らせまくったるから待ってろよお前ら
>>801
通報の意味をよく考えたほうがいいとおもうが >>840
お前がよほど凄まじいゴミ回線なだけやで >>820
めちゃくちゃ分かるわそれ
そしてプレッサー返しが楽しい 任天堂はちんポテト投稿した奴をちゃんと2週間BANしろよ
こういうのを甘く対応すると後が酷いからな
S+になっても未だにミサイルは事故が怖くて泳いでかわしちゃうわ
引きつけてとかやると突然死んで「はあん!?」って稀にならない?
スピナーってマニューバのスライドが役立つ数少ない武器の一つだよな
>>828
そうだったよ
もっとサザエの差があったから割と真剣だった
同じ仲間と続けられない仕様のままだったら、フェスはもうやらないわ スマホアプリ板みたいなスレ建ててんじゃねぇよさっさと建て直せ
ときどき1本だけ遅れてやってくるミサイルにめっちゃ殺意枠
>>837
まあ確かにそうだな
弱体しなかった武器は環境武器として活躍してるだろうし 肩パット逝かれすぎ
ウェーブ終わっても殺しに来るし
>>843
そうなんか
もう繋がりにくい状態は直ってるんか
ルーター再起動してみるわ >>841
30欠片を求める一つ目に怨念に近いものを抱いてそう >>792
Joy-Conで全然いけるけど人によってはボタン時々暴発するプロコンは不具合あるけど使いやすさ抜群 トラップ強いなと思う事はあんま無い
ただあってよかったと思う事は時々ある
コストはもっと低くてもいいだろと思う
>>819
前回のアプデが武器の強化メイン
8日のアプデがバランス調整兼ねた武器とスペシャルの下方メイン ってここで見かけたけど、やっぱり不人気武器はテコ入れ来る可能性ありますかね?
ちょっと楽しみだけど、2確のガロンが強くなりすぎても、それはそれで嫌だな.. サブ全体的に重すぎ
ボムはあれくらいでいいけどそれ以外なんとかしろ
今いるウデマエで狙ってキル取れるようにならないと
上に行ってもキツイんだろなー
Aキープで今のところ精一杯だわ
味方に恵まれて勝っても嬉しいけど、それじゃダメだなー
あとヒッセンは甘え
96はあんま強いとプライムや今はもう別物だけどデュアルでエイムするのが馬鹿らしくなる
事実それで一回弱体化食らってるし今だって弱くはないだろ
ボムなきゃ所詮使われないってだけ
遅延ミサイルもだがカーリング事故が1番腹立つわ
てか今作すごい事故るわ
>>657
【マッチングについて】
過去32試合分、勝利数から敗北数を引く。
これがガチパワー。正確にはガチパワーとは違うかもしれないが、この数字でマッチングしている。
ガチパワーが高い人にはガチパワー低い人をあてがって、チーム同士合計点がなるべく同じになるようにマッチングする仕組み
イカヴィジェット(ios)で全員のガチパワーを確認可能。
リザルトの並び順はこのガチパワー順。
介護マッチの正体はただこれだけ。
連勝すると、連敗している人とマッチングしやすくなり、
連敗してると、連勝している人とマッチングしやすくなる。
なお相手も同じくらいの平均になるので、介護マッチングだから勝てないということはない。
利点はマッチングの速さと、負け続けてもいつかは勝ちやすくなるということ。
欠点はチーム員の強さがバラバラなせいでつまらない試合内容になりがちということと、勝ち続けるごとに味方が弱くなるモチベーションの低下。 >>859
そのまんまでいいから3つ置かせてほしい スプリンクラー強いなと思うことは全くない
あって良かったなと思いかけて思い直す事はたまにある
コストはバカにされてるのかなって思った
そういや任天堂いつの間にかNGワード入れなくなったよな。
前は性器の名称付けると弾かれてたのに。
>>867
たまーに、ロボボムが視認出来ない時あるんだけど、只単に見落としなだけかな?
マジで何も見えないまま死ぬ時がある SP増加ガン積みのデュアル4人でミサイル飛ばしまくるの強そうじゃね?ミサイル二人以上から撃たれるとマジキツい
適当に投げとくだけでジャブジャブスペ溜まるんだから余裕有ったら投げとけよ
>>872
でも人いないところに投げ込まれると糞面倒くさいんだよな
人いるところに投げ込むか
適当に投げ込んどいて潜んでる敵が壊しに出て来るの待つサブ スプリンクラーの蒸発老朽化威力低下ぜんぶが妥当な調整にしても
相変わらずインク8割食うのは意味不明過ぎる
>>877
リグマでそれやったけど前線いないとやっぱダメだ あああああああ
塗って塗り替えされのタチウオエリア面白くない...
ポテトVSシャカシャカチキンならまだ拮抗するのではと考えたが最近見ないな
↓発売前にこんな事言ってる人達のアプデだから期待できんだろ
【スプラトゥーン2について、野上Pほか開発スタッフ4人にインタビュー】
・ブキ調整は荒削りだった部分を整えて、どんな方がプレイしても各ルールの醍醐味が感じられるように調整した。
・スペシャルウェポンは、効果を活かせる局面で使うと今までよりも強く、何も工夫せずに使うとこれまでほどの力を発揮できない、というコンセプトになっている
・大事なのはチームの勝敗。倒した数、倒された数は関係ない。いかにチームを勝ちに導くかを考えてほしい
・ステージ数は最終的に前作より多くなる予定。前作のステージがすべて登場するわけではないが、調整しがいのあるステージをピックアップして復活させていく
>>876
ダメージエフェクトがキツイからゴチャゴチャしてボムを視認できない事あるよね >>870
それだと密集設置でキル出来るから今ぐらいでいいと思うわ
タチウオで芋リッターが射精してる所を裏取りしようとしたら足元でトラップ3つ同時爆発で死んだら嫌だろ >>879
うん
悲しくなるな
バレスピなんてスペシャルまで囮なのに >>887
というかマンタマ追加あたりから明らかにステルスぼむ なぁまじでタチウオエリア楽しいと思うやついんの?
消去だろ
>>885
武器調整は荒削りだった部分を整えて は?
スペシャルウェポン 何も工夫せずに は?
スペシャルウェポンとかもうガンガン乱発され過ぎて前作より大味になってる気が ホコで対物積みバレルに開幕割られて爆破で
死んだのがトラウマになった
それからはホコで敵にバレルいたら対物ギアチェックして
ホコ諦めるようにしてる…
ロボットボムは何であの性能で破壊もイカ潜伏逃走も不可能にしたんだ
せめて威力がクイボ未満ならまだしも
>>887
スマブラforと言い何故そんな所に力を入れて爽快感を出そうと考えたのか
か逆効なんだよなぁ ガチで勝ってるともはやナワバリじゃまともに勝たせないぜ感が露骨に出て来てクソ萎える
タチウオはリッターいるとうざいからやらない
あんなステージはやる方が悪い
なんのために2時間でステージ変わると思ってるんだよ
スシコラヒッセンも減ってきたかな?ってタイミングで自分以外スシコラ5ヒッセン2みたいな試合になるな
こいつらが憤死するの楽しみ
>>876
死んでもプレイスキルとは関係無いから悔しくならないんだよな
「あ、死んだ…」みたいな感じ。死因が分かりやすかった前作と違って蓄積ダメでぽっくりも増えてアッサリ死ぬ時ある これだからスプラトゥーンはやめられねえぜ!(怒)
タチウオが面白いルールとかあんの
通路戦闘射程押し付け狭い主戦場
1のダメな要素の詰め合わせみたいなゴミをよくも続投させたわ
アロワナよりマシだけど
とんでもないシフトに入ってしまったわ・・・
クリアできたから良かったけど
介護マッチだとヒッセンでキルレ1割ってる奴とか平気で掴ませるのがなぁ
向こうランク30〜40なのにこっちはティーンズとか下手すると一桁とかあからさま過ぎるんだよ
>>896
破壊出来ないまでも、ある程度撃ったらその場で停止とかでも良かったかもね。 タチウオが初期mapだからローテがきついよな
ハコフグとかなら良かったのに
タチウオエリアあるのに味方プロモデラーとかボールドとかほんと通報レベルなんですけど
このブキとは組まないって3つだけでも指定させてくれないかなー
>>848
恐らく変わらないだろう。
上級者メンバーで強い人たちが初期に固まってしまったのが前作だった。
そして強い味方を求めて即解散も又非常に多かった。ならばいっそっという強制ランダムマッチなのだろう。
そして代わりにグループマッチを放り込んだ。これは4人固定とかいう糞システムの所為でどれほどの人が制限
されたのか分からないがなんで4〜2でマッチングさせて足りないのを野良から引っ張るってことが出来なかったんだか。
鮭で出来るんだからやれってんだよ。それとガチマッチで回線分けてるっていうならフェスでも分けるべき。
ガチの比じゃないくらいラグかったぞ。 >>885
スフィアはどう使ったら1のSPより強力になるんだ
ダイオウの代替だよな
どう使っても1の全てのSPに劣るとしか思えないんだが
イカ2からの新規だけどAとBうろうろしてる
なかなか上がれないわ タチウオは嫌いじゃないんだけど、何か一試合一試合が疲れる感じ。
ロボットボムはヒーローモードでオクタリアンが必死に撃ってるのではじめは壊れる仕様だった説すき
たけむし
ってチャージャー死ねやカス
明日リアルで死ねやカス
サブ投擲もスペシャルも投げ得、使い得 っていうかとりあえずポンポンポンポン飛び交い過ぎだと思うんやけど
ステージ狭く、リスポーン地点の距離感も短いせいかもう殆どの試合がぐっちゃぐちゃ
押し込まれると即リスキルモードだし
やっぱり武器だけじゃなくステージも見直さないと塗りゲーじゃなくデスマッチゲーになってると思うの
スフィアはノックバック無くして敵SP攻撃に対してダメージ40%カットにしてくれ
フェス投稿も普通の投稿も
フォロワー多い人じゃないと投稿しても無駄じゃないのかこれ
対物でボム壊せるとかであればな
対物クツ必須になってギア幅狭まるだけか
>>866
前作のアプデで火力52に下げてブレよくしたのに今作は火力52のままでブレ最悪なんだっけ
ブレは前作の終盤と同じでよかったと思うわ >>885
・ブキ調整は荒削りだった部分を整えて、どんな方がプレイしても各ルールの醍醐味が感じられるように調整した。
→ 没個性の無味簡素な仕上がり、凸凹糞ステージの影響でヒッセン強し
・スペシャルウェポンは、効果を活かせる局面で使うと今までよりも強く、何も工夫せずに使うとこれまでほどの力を発揮できない、というコンセプトになっている
→ どんな状況からも打開の可能性のあるジェットパック、脳死でも強いインクアーマー
・大事なのはチームの勝敗。倒した数、倒された数は関係ない。いかにチームを勝ちに導くかを考えてほしい
→ ジェッパジェッパジェッパジェッパアーマーアーマーアーマーアーマーアーマーアーマージェッパジェッパジェッパ
・ステージ数は最終的に前作より多くなる予定。前作のステージがすべて登場するわけではないが、調整しがいのあるステージをピックアップして復活させていく
→ ゴミステから出す暴挙 >>923
コンブトラックはジェットパックと敵味方のボムが相まって、画面がわちゃわちゃになって
倒してる方も倒されてる方も何が何だかわけわかめな感じによくなるなw >>930
スペシャル増加つけようかと最近思ってる イカスフィア強くなって欲しいなあ
使うの結構楽しいし
>>934
スペ増のほうがいいよ ガンガンアーマー吐いてあげて >>923
いっこいっこの区画をもうちょい広くしてほしいよね
どのステージも自陣側の壁と主戦場までが狭すぎてボム投げジェッパだけで制圧されてしまう >>906
普通。みんな2桁金玉運んでるし。熟練か達人初期かな?
酷いのは17〜20救助+自分以外一桁とかあるよ。一回自分以外全滅させて
助けずにクリアしたことあったわ。 >>928
前作は防御ギアがあったからな
確殺数変化しなくなった今作でブレ押さえたままというわけにはいかん タチウオで一番下降りて即死ぬ奴なんなん
相手陣地上がる腕ないなら上からボムピッチャーでもしとけや
たけむし
すけ
ってカスチャージャー死ねやカス
エリア塗れや死ねやカス
通報したからな
明日リアルで死ねやカス
>>923
前作は戦線が三つはあったが
今作は中央と最終防衛ラインて感じで
中央取られると即崖っぷちなんだよなあ
だから挽回の暇もなく一方的な試合が多くなる
アホかと 仮に、ジェッパ、バリアが弱くなると次は何のスペシャルが暴れ出すんやろ
ピッチャー安定!とかになっても嫌だな
ハイパープレッサーの凄いところ!
なんと壁を貫通して向こう側にいる敵を攻撃することができるぞ!
しかもイカ潜伏をすることで遠くの相手の居場所が見える!
とっても目立つから敵が寄ってきて囮になる!
こんなに凄いSPなのに移動も可能で機動力もキープ!
これでキミも安定して1キルだ!
バカにされてる、これは間違いない
チャーのヒカリバエってすぐ金シャケ倒していい?
カゴまで引き寄せる?
>>942
攻撃もなくなったから減衰のせいで格2とれる有効射程減ってて
さらにブレまででかくしたから2発で倒せる範囲めちゃくちゃ狭くないか >>938
ジェッパぶっ殺すために爆風軽減積んだけどエイムガバガバで倒せないわ
ガンガンアーマー吐くわありがとう >>916
爆風軽減はいくらつけてもいいぞ
何がどうなって生き残るか分からんからな
でも頭はカムバックがいいと思われ ヒッセンのおかげでS+行けました!
正直愛着あるから弱体化されたら引退するわ
アメフラシはいまんとこメインが微妙なのが多いから許されてるが
ヒッセンあたりに付いてたら普通に大荒れだったと思うわ
>>953
ザップは4発あてないといけないからAIMいい人でも打ち落とすの苦労するくらい
スペ増と対物おすすめ アメフラシ単体だと怖くないしボムピかミサイルが流行るだろうな
>>916
エリアによって向き不向きがある
マンタみたいな所ならジェッカスもって援護射撃がいいかもしれないな >>937
スフィア楽しいよなあ
癒しを与えてくれる神SP スペシャル性能アップつけると、マルチミサイルのロックオン範囲大分広がるんだな。
今度は1kチャージャーが見方に来て負けた…
このチャージャー引いた方が負けトゥーンどうにかなりませんかね
プライムのいいところはジェットパックを撃ち落としやすいところだな。
>>966
お前がチャージャーの文もキルすればいいんだよ >>952
射程生かしつつ確実に倒そうと思ったら持つべきじゃないブキだからそれでいいわ
すまんが減衰無しの射程は使い込んでないからノーコメントで ロボムは弱体しないとまずい
ステルス性能も持ってるからたちが悪い
ヒッセンのことを純粋に好きな奴もいるってこと忘れないでください
内容公開されてるの?
されてないならスシコラヒッセンノータッチで終了もあるよね
ヒッセン好きになる要素ないわ
うちの筆洗は四角いケースみたいな形だったから
>>974
対ヒッセンも楽になるから、好きなら使い続けるべきやろう
下方って言っても産廃化ってより妥当調整程度で終わると思うし
今の性能はアカン >>974
ごめんそれあらゆる厨ブキ強キャラの類で聞かなかったことないわ >>979
どこがいかんのよ
俺に言わせりゃスシコララビブラのほうがよっぽど壊れてる スプラトゥーンのことは嫌いでもヒッセンのことは嫌いにならないでください
ヒッセンって筆を入れるわけだろ
つまりこれは女性器のメタファーでありすごく卑猥だと思うんだ
純粋のその武器が好きなら弱くなっても使い続けるよな
思いっきり弱体化していいぞ
ヒッセンスシコラ弱体化もいいけど他をもっと強くしろよな
ロボムよりやばいボムがいっぱいあるのに修正されるわけない
>>986
そこらへんは散々語られたと思うわ
俺は説明したくないから誰かにパース ヒッセンは謎の大幅弱体されたプライムさんに土下座しない限り許されないな
というか最近ヒッセンあんま見かけないし
どうみてもスシコラ厨がヒッセン生贄にして逃げようとしてるからな
スシコラを逃がすな追い込め
なんかちょっと考えたら、使うまでもなくアレ?って思う要素が多すぎるよね
ハイパープレッサーとかイカスフィアとか、どんなに頭捻っても他のSPと同格ではないわ
前作赤ZAP使ってたけどアプデの度に強化されてくから思わず出たわ
つよいヒッセンが好きなんだ
スマブラはシーフ
ポケモンはメガガルーラ
なんで僕の相棒は弱体化されまくるんだ
mmp
lud20180421121904ca
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