■スプラトゥーン2の概要
ステージ狭いし余計な凸凹で楽しくない
ステージに微妙な引っかかりがあり楽しくない
マッチングはバカと強制で楽しくない
白熱した試合ができずに楽しくない
ブキは余計な弱体化と格差が酷くてSPも楽しくない
弾を当てた感触や音当たった感触や音がなくて楽しくない
ボムが理不尽に強すぎて楽しくない
ドリンクチケット入手方法の割に効果薄くて楽しくない
シオカラーズが表舞台にいなくて楽しくない
テンタクルズが鳴り物入りすぎて楽しくない
音楽がしょっぱすぎ狙いすぎで楽しくない
マッチング待ち時間にイカジャンプ出来なくて楽しくない
投稿が描きづらくて楽しくない
ウデマエが上がりやすすぎて楽しくない
チャージャーが邪魔すぎて楽しくない
ハイカラスクエアが狭すぎて楽しくない
1からの続投ブキを出し惜しみしすぎて楽しくない
唯一の良コンテンツのサーモンランが隔日で楽しくない
調整が遅すぎて楽しくない
ジャイロがぬったりしすぎて楽しくない
UIがとんちんかんすぎて楽しくない
楽しむ努力を強制されて楽しくない
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
>>800,850,900,950
テンプレのURLが壊れてるから次スレたてるときはこっち使ってくれ
>>9 なぜクソゲーかって??
俺が勝てねえからだよ!!おまえら俺に勝たせろ!
本体ごと買ったユーザーが多いから、被害的な金額が大きくて不満が爆発してるのもあるんだろうな
>>1
マンメンミ 【スプラトゥーン2について、野上Pほか開発スタッフ4人にインタビュー】
・ブキ調整は荒削りだった部分を整えて、どんな方がプレイしても各ルールの醍醐味が感じられるように調整した。
・スペシャルウェポンは、効果を活かせる局面で使うと今までよりも強く、何も工夫せずに使うとこれまでほどの力を発揮できない、というコンセプトになっている
・大事なのはチームの勝敗。倒した数、倒された数は関係ない。いかにチームを勝ちに導くかを考えてほしい
・ステージ数は最終的に前作より多くなる予定。前作のステージがすべて登場するわけではないが、調整しがいのあるステージをピックアップして復活させていく
>>1乙
今作のゴミサブはトラップじゃなくてポイセンだから 土日のナワバリやっべーなwwwww
開幕自陣塗りは当たり前、塗らない、キルしようとしない、攻めようとしない、何これwwwww
>>12
本体ごと買わせるってのは任天堂にとっては狙い通りだろうな 詐欺られた客側はたまったもんじゃないが >>1乙
サブと言えばポイズン2で随分使いやすくなったよなぁ 自分がツマラナイからみんなもツマラン論で語ってるヤツが大杉なのがなぁ。
文句無く良作だとは言い難いけど、毎日遊ぶくらいには楽しめてるし、
まだまだ調整の余地はあると思ってる。
ただ、その舵取りを1の懐古厨を喜ばす方向にだけは切らないで欲しいw
アナアキロンTドライブのペナルティ探してるけど皆フェスTで折れそう。
付けてても大体人速か安全靴。サーマル要らないの分かるけどさあ・・・
あとフェスの度に湧くダンゴムシってなんなの?すごい寒いんだけど。
>>10>>13イケメンS+銃士さんありがと/// 介護トゥーンさせられても俺が介護できるわけないだろ
1末期→無敵対ゾンステでクソゲーすぎる2では両方消せや
2情報公開→スペシャル一新!?ゾンビ弱体化!?開発分かっとるな!神ゲー確定だわ!!うおおおおおお
2発売後→
1は完全新規なゲームで新鮮さもあって面白いのは当たり前
1をどっぷりやりきって相当飽きもある中での2なんだから1ほどのめり込まないのは仕方ない
もう少し発売ゆっくりでも良かったんじゃねとは感じるけどな
チョウザメで何で左からホコ行こうとするの?
ポイント取りにくく守りやすいんだから右からいけよ
右側の敵排除してカモンしたら左からホコ行こうとしてた
頼むホコのルールとマップ理解してからガチバトルに来くれ
>>21
毎日遊べるってすごいな 俺はもう3日に1回2時間くらい遊ぶだけでキツイわ やってるとうんざりしてくる エヴァンゲリオンはギリシャ語だけど
英語にするとエヴ=Good=良い アンゲリオン=News=知らせ
「新世紀 良い知らせ」
「スプラ2のアップデートでなんかエヴァンゲリオンあった?」
みんな使っていこうぜ!
いちおつ
アーマーって使われるとガチだとキッツいけどナワバリだとむしろやり易くね?
相手が光るだけじゃなく発動時に煙飛んでくから敵が疑似スパセンしてくれてる感じ、一瞬でも敵の方角が分かるから次の行動を決めやすくなるわ
アプデ来ないと現状ここの醜い争いを眺めてる方が面白いまであるな
>>28
あのルート、なぜか行きたがる人多いよなぁ
たしかに進めばカウントは大きく稼げるけれど、バレたら次からはすぐ対処されちゃう諸刃の剣ルートなのに
味方が率先して取って強引に行こうとしたら、敵の方も感化されて右ルートだったのに突然左に変えてきて、お互い左に飛び移れるかどうかの勝負になった時は笑った 老害「最近のスプラトゥーンは下らん!」
新規「頼むから辞めてください」
楽しいスプラトゥーンはっじまるよー!
ちょっと障害物や高低差ありすぎだな
バケツゲーに拍車がかかってる
ガチマはウデマエの上下を気にせず戦ってるので、そこまでイライラしないで済んでるのが救い
武器格差とマッチング糞のダブルパンチで、真面目にやってるとイライラ感半端なさそう
>>29
ホントにそう
普通にゲームしたいよね
ルールやマップすら解ってないプレイヤーとはゲームしたくない
マッチングやバランス以前のレベルチュートリアルがなさすぎて
ルール理解度の差が半端ないことになってる もしかして新武器って今判明してるやつと傘の別種だけで終わりなのか…?
嘘だろ…
>>27
新ルールも無し、ギア環境もほとんど変動しない今作じゃ開発は反省すべきだな
前作の出来に慢心したとしか思えない。代わり映えどころか劣化してる部分もあるし >>18
初心者キッズ含めて単純に遊んでるのが
増えるからしゃーない サッカーやアメフトみたいなチームスポーツやってるやつも味方クソとか思ってたりするのかな
面白くなるまで1に戻っておけばいいのではないでしょうか
>>41
正直かなり減ってるねプレイヤー
特にナワバリバトル >>28
右ルートはカウント全然進まないから行かない。左のジャンプかスポンジだなぁ。 >>28
敵排他したのなら右から行くべきで、その状態だと味方がミスしたと思うけど、
基本は左からのほうがカウント進めやすくない?
左ルートのジャンプ使う近道解ってるうえで右のほうが良いっていうなら理由教えてほしいな。 >>38
新カテゴリって意味ならそうだぞ
新ブキはまだまだ増える
2年掛けてゆっくりな >>25
1のステジャンゾンビ消してチェリーロンカスのSP減少中が完璧だったのはわかるがなんとか言えや >>42
有能なコーチがいない所はそうだろうな
弱小サッカー部とか >>42
そりゃルールも勝ち筋も分からん奴と組むランダムマッチなら糞でしょ >>29
君のワッチョイを頻繁に見かけることに戦慄するわ やったねホコショでいっぱい倒せたね!
でもカウント進まないで負けてるよ?😌
>>42
佐藤寿人「いっしょや!何点取っても!」
闘莉王「あのFW替えて!」 プラコラ使いやすいじゃん
やっぱ今作のポイセンはゴミだったのを実感する
ブランド完成
偽ブランド完成
ギアパワーにコレクター魂爆発させて楽しんでる極一部以外ナワバリやる意味ないからな
時間潰してストレス得るだけのゲーム
基本面白い
でも未完成な部分や明らかに調整不足なところがある
FF15みたいなゲームだよ
信者やゲハから叩かれてるがライトは遊んで満足してハイ次となるゲーム
左ルートは敵がいるのに愚直に突っ込むやつが多いのがいただけない
敵がいないならもちろん左から行けば良いけど
他が道出来てるのに頑なに左行こうとするからなあ
>>45
>>46
2chでこのレベルだよ
このゲームもう終わりだよ
マップお散歩で調べろよどれだけリスクあるって思ってるの?
ルールス理解していない >>47
アプデは1年なんだよなぁ
ボトルガイザー、クアッドホッパー、ケルビン525、あと傘2種くらい
全部週一追加なら普通にこれで終わり 新ルール来たところでルールすら浸透しない
わかってないやつとばっかり組まされる
これじゃーなー
チョウザメ右ってどのランク帯だよ
チョウザメ右なんて左高台からでも簡単に向かえるからカウント進みずらいぞ
開幕は自陣塗るだろ スシコラとかヒッセンならなおさら
>>60
どうせランク上がってもポイント変わらないしむしろ負けてくれた方が楽 >>60
その時間はナワバリですら終わってんのにマジ尊敬してしまうわ >>54
使って思ったけどやっぱメインが弱いわ
あの性能なら燃費普通でいいのに >>42
自分でフォローしきれないところのミスは追求したりするでしょ
試合全体を総括して「糞チームが」とは言わんだろうけど チョウザメはどのルートでもそれ程差は無く、敵がいなくて味方がいるルートを選択するのが重要
味方のバブルランチャー邪魔すぎない?どう?
ヤグラに撃ってきたバブルにボム投げられて死んだんだが。くそすぎ
>>62
解ってないなウデマエランクは関係ないでしょ
ルール理解していないからそのセリフが出る >>42
ルール分かってる奴らとの連携だからそこまで戦犯にはならんだろ
スプラ2は「カモン!ナイス!」しか連携手段無いからな。これで遊べっていう開発はバカとしか思えない
そりゃ皆が野良で協力要らないジェッパ使うわな カウントリードしてないのにホコショット後ろ下がりながらのキルされるやつ○んでくれ
下手なら神風特攻隊のようにツッコメバカ
>>58
というかホコ持ちは基本味方が押してる方向から行くべきだよね
左意識させてからの右ルートとか相手を振るのもアリ しかし海女大は本当に欠陥ステだな
キンメダイとBバス混ぜて悪い所だけ抽出したかのような素晴らしい構造
>>55
俺はその極一部か
サーモンランとギア開けのナワバリしかやってないわ >>18
駄目なの?ほぼガチかバイトしかないからあんまり自信はないんだけど
spが劇的に打開できるほど威力も無く、ジェッパ持ちはsp貯めるくらいなら前出ろだし
ガチならともかく縄張りは塗った面積がラスト30秒優勢であれば良いんだから
ほぼ手を付けない自陣は最初に塗っておくけど。ほぼ塗り替えされることもないから貯金になるし。 ナワバリでもスシコラヒッセンは開幕敵陣に乗り込むパターンが多いけどね。
特にスシコラ。
ホコは絶対正解のルートなんてないんじゃないの
状況によるとしか
ヒッセンに逃げる人ってたいてい人生からも逃げてるよねw
サザエガチャって服のつきやすさとドリンクって反映させれる?
この時間ホコショ連発する奴しかいなくて鉾進まないんだが
鉾持つから取らないでくれ邪魔
>>72
笑えるわw
ルール分かってないってお前その考えでどのランク帯なの?
S+2000以上で右からいってカウントリードなんてほぼないから ヒッセン俺には何か合わなかったな
スクスロはめっちゃ使いやすいけど
ちょっと真面目に聞きたいんだけどさ、
例えばだけどキル数もしくは強さがチーム全体で合計すると同じだとしてさ
Aチーム
7
7
7
7
Bチーム
13
8
5
2
だったらどっちが勝つと思う?A有利?B有利?それとも同じ?
俺は絶対Aが勝つと思うんだよね。
ガチパワーでチーム分けると平均的に同じチームが有利になると。
>>74
そう言うプレイしてるプレイヤーはルール理解していないんだよ
ホントルールの理解度の差が半端ないことになってウデマエランクが意味のない物になってる >>58
そのリスクを教えてくれないか?上達したいから聞いてるんだ。
今は左から行く時、まず単体での突撃しないのを前提でホコショ打つ場所工夫して牽制しつつタイミング見てジャンプする方法で現在S+15。
右から行くほうがウデマエ上がるなら右の立ち回りも考えたいんだ。
納得できる理由ないなら今まで通り左でいいかな。 ホコチンパンジーが持つと人数有利不利も見れてないから勝てないわ
チョウザメホコは左押したがる奴多すぎてクソゲー
回転台が上がってるときの方が多くて、
上がってるときは攻めづらくてカウント稼げないわりに継戦できる地形になってないからどう考えても攻め側不利
スポンジと坂の2択強いれる中央を選択する奴が強者だとすぐにわかる
>>85
またルールすら知らないS+様が来た
リスクとリターン考えろ
抑えられたらすぐに自殺されて中央に戻るだけやで バブルランチャーがジェッパメタになると信じていた時期が俺にもありました
チョウザメの左ルート行く時なんでみんなうまくジャンプできるの?めっちゃ失敗するんだが
残り時間なくて左ルートホコ持ち着地さえできれば勝ちの時手汗尋常じゃなかったわ
バッテラ左といいチョウザメ左といい狭いルートを抉じ開けるのが今回のトレンドなのかな
>>87
介護マッチの正体これな。
チーム平均が同じになるように、自分が勝ってくると低いのから集めてくるから
平均したチームと当たるとまず勝てないw
相手も散ってるチームなら上位プレイヤーの動き次第。 >>92
もしかして左絶対行くなって言ってるの?もしそうならそれは間違いだぞ このゲームやってる奴って絶対に敵の話はしないから民度やべーよな
【マッチングについて】
過去32試合分、勝利数から敗北数を引く。
これがガチパワー。正確にはガチパワーとは違うかもしれないが、この数字でマッチングしている。
ガチパワーが高い人にはガチパワー低い人をあてがって、チーム同士合計点がなるべく同じになるようにマッチングする仕組み
イカヴィジェット(ios)で全員のガチパワーを確認可能。
リザルトの並び順はこのガチパワー順。
介護マッチの正体はただこれだけ。
連勝すると、連敗している人とマッチングしやすくなり、
連敗してると、連勝している人とマッチングしやすくなる。
なお相手も同じくらいの平均になるので、介護マッチングだから勝てないということはない。
利点はマッチングの速さと、負け続けてもいつかは勝ちやすくなるということ。
欠点はチーム員の強さがバラバラなせいでつまらない試合内容になりがちということと、勝ち続けるごとに味方が弱くなるモチベーションの低下。
>>92
それそっくりそのまま右ルートなんですがw
つかまじでレート見せて?
それでレート2000以上で勝ち続けてるっていうなら話聞くわ >>89
左は相手から見たら守りやすく
自殺してホコを戻しやすい
リスクとリターン考えろって話
ホントS+?
マップお散歩して考えたら分かるのに ステージ隅っこにおさまってるバブル射ちにいくカスイカ何とかならんかな
>>94
いや、散歩で練習しろよ
何回もやるとうまくなる >>14
このプロデューサー相当アホだな
倒した数関係ないとか言いながら
リザルト倒した数しか表示してないだろ
自分の言ってることの矛盾すら気づかないレベルなのか ホコカンストの俺が教えてやるよ
スポンジ右段差が正解な
左ばかり行く味方いるならスポンジから裏取って敵壊滅させるしかない
味方のビーコンと泡は自分が使って(割って)良いものか対応に困るわ。
結局放置する。
ねぇ人数少ない状態からのメーター変化って
アプデで修正きたはずだよね?
思っきしヒビ入ったんだがどういうことだ
この船のステージ楽しい?
何故作ったのか一切理解出来ない
まぁ、スポンジだよね…
スポンジ左でもルートは短いし、左ジャンプよりリスク少ない。
左警戒されてるなら右に変更も出来るし。
ヒビ一本であと1勝でウデマエアップからの3連敗
ようやく勝ち確の試合かと思ったら一人落ちてちょっとねばったのに適用されず
次の試合も運悪く負けてゲージリセットかーと思ったら案の定自分ひとり光って相手3人光る試合
味方と敵の実力差がありすぎてまったく要所突破できなかったわ
これ有線でやるやつアホだわ
無線でやったほうが明らかに快適
ガバエイムだなぁって思うようなやつたまにいるけど多分有線なんだろうなぁ
まあ倒した数倒された数関係ないって言い切るなら普通倒された数だけ非表示になんてしないわな
後ブキ調整のどこが荒削りだった部分を整えたのか全く分からないんですが分かる人はいるんですかね……
お願いだからチャーカスでガチに来ないで下さい
チャーカス引いたらまじで負ける
ちょっとキルしたくらいでも足りないのに
だいたい来るやつは1キルとかのごみ
チャージャーとかいうゴミは早く修正して欲しい
味方にいた時の絶望感が半端ないな。
>>113
脳死で上からヒッセンバシャバシャやると楽しいんじゃね なあポイズンミストの中でマニューバーどもが普通にスライドしてくるのおかしくねえか?
簡単に脱出されるからミスト投げる意味まったくなくなるんだが
ガンガゼとチョウザメだけ勝率3割切ってて辛い
海女美とかホッケは8割超えてるから
他ももっと開けたステージになれば良いのに
>>122
チンパンバケツ持ちがイキイキしてるよなw このゲームって弱い奴ほど弱いブキ持ちたがるのが辛いんだよ
立ち回りがおかしい奴ほど素スシだったりデュアルだったり何の強みもないブキを担いでくる
根本的にセンスがないからブキ選びもセンスなくて、もちろん試合中もセンスなくて、チームにかけてる負担が半端じゃない
まあOKライン超えたらどんなお遊びブキ担いでも腕前下がらないようにした任天堂も悪いわな
チャー敵に居ると動きづらくて厄介だと思うんだよなぁ
まぁつまらないだけで勝てるっちゃ勝てるから本当に厄介でつまらないだけなんだけど
>>121
相手にチャーカスいなかったら100%負ける >>113
逆に聞くが船以外の新ステで楽しいところあんのか チャージャーをゴミにしてるのはマップなんだけどな… チャー使いにいうだけ無駄 開発がわざわざ活躍できないようにゲームを作ってんだもん
ヒッセンの火力が頭おかしいかすり当たりでも二確で連射力もあるって
頭おかしいんじゃねーの
フェス2000円でクリーニングできるからギアためまくろうとギア0でやってるが
ギアってほぼほぼ勝敗に関係ないような気するわ
それより立ち回りというか判断力の方が大事やわ
任天堂としては対戦が終わった後の戦犯探しをやめて欲しかったわけよ
だいたい正しく分析できてない的はずれなものだったし
デス数を隠したりイカリングでは見れる塗りを隠したり
楽しかったねまた遊ぼうねで終わるようないい見せ方だと思うよ
計算外だったのはスピラトゥーンにのめり込む奴らが想像以上に性格が悪かった事だけ
>>112
任天堂があえてそうしてる
仕様ってことなんでしょ >>42
そらそうよ
上手い人は人格も立派なんてのは、自分が負けた相手が仲間批判するクズだと認めたくない雑魚の作り出した幻想
強さと人格は関係無いのにね
そもそも、あいつは仲間批判するクズだ!強いはずがない!って思う時点でそいつの方がクズなんだが
と言うかゲームの上手い奴ってただのゲームオタクなのに
オタクの人格面に期待するってバカじゃねーのと前作から言われてるw >>113
船は景色がいいからいいわ
他は全部似たようなゴチャゴチャマップで景色まで悪いときてるから
海と青空見えてるだけでテンション上がる マンタってプレイ中海見えたっけ ほとんど印象にないわ
チャーが活躍出来るようにしたらそれはそれで糞言われる未来…というか1がそうだったと聞くがw
ぶっちゃけ、塗りゲーにスナイプ要素いる?
ヒッセンよりもチャージャー系の方が要らないと思う2から勢。
1で散々「チャージャー弱体化しろ」って本スレで叩いてたし、弱体化は喜ばないと。
味方にチャージャーが来ても文句は言えない。
>>85
s+24、リーグ2120でまだ金行った事ないけど頑なに左以降とする奴居ると負ける
左から来てくれるってのは守る方としては酷く容易い。足場のオブジェクトの手前半分
塗るだけで潰れるルートだからだ。かつ塗れず登れぬ細い一本道。
ジェッパでも持ってこられない限りたとえ突破されても守のが容易。
真ん中どかんと空いてるのに頑なに左行って負けていくやつをどれだけ見た事か。
君みたいにルートが一つだけだと思ってる奴居るとまあ負ける。
きみガンガゼも真ん中しか行かないタイプだな? >>142
チャージャーはいりませんってそれ
結論出たから これ今週来るだろうアプデ微妙だったらどうなるんだろうな……
って言うか万が一まともでもまだまだ要改善要素たくさんあるという
S+上位のヒッセン対策はSPなしでどう対策すべきだろうか
>>92
あれだけレスしてたのにどこいった?
まさかS以下であんだけほざいてたのかな?w ちんぽじとかいう名前のホクサイさ?
自軍にホコきてんのに何で相手陣地バシャバシャしてんの?
名前もキモいし死ねよ
「チャージャーが強すぎてキルゲーになってるな。そうだ、マップ狭くして遮蔽物を置きまくろう!」
↓
「ゴチャゴチャしすぎて出会い頭に戦ってばかりのキルゲーになってしまった。どうしよう…」
こんなことやってるから次のアップデートでもまた新しい問題生まれそう
>>141
周りに建物とかが少ないのも大きそう
明るい プライム引いたほうが負けるゲーム
シャボン玉やりたいだけちゃうんかと
チャー入れましょうって提案した無能に往復ビンタかましたい
KNT:かけぴ君
味方チャー2なのは残念だけど、初動煽りまくって遅くなるのはやめようね
結局かけぴ君よりチャーの方が道作る敵倒すで有能だったぞ
>>137
任天堂の意図はわかる
ただ上達したいなら自分含めた味方のデス数とアシストなしのキル数を確認して立ち回り改善していかないとダメなんだよな
新規がアプリ確認してそういうことって中々しないだろうし、そのせいで結果的に新規遠ざけてる面もあると思うわ >>150
珍しいポジションで戦うから珍ポジなんでしょ まず強ブキ使わずにそんな弱っちいブキ使ってる時点で本気で勝つ気ないんだし文句言うのやめたら
>>139
むしろこういうゲームって上級者ほど性格ひねくれた奴が多い気がするわ バブル強い強い昨日は騒がれてたくせに全く見なくなったな
スフィア発動すると撃ちに群がってくるのまじでレイプ染みててむかつく
積極的潜伏あぶり出しSPだわ
1はプレイした事ないけど奇跡のバランスだったのかな
それとも我慢してただけなんだろうか。
チャージャーいたら勝てないって言うのは嘘
そんなの誤差レベルで結局マッチングが全てだぞ
そんなにチャー要らないと思うなら消せばいいのにな ゴミ化して実装はするせいで迷惑被ってるプレイヤーが大量にいるという
必要と思うならまともに使えるように、要らないなら消せばいいだけの話
まあバランス調整って言葉すら知らなさそうな開発だし言うだけ無駄か
ホコはタイミングゲーだから一番進むルートでいいよ
押し込む味方なんて野良にはいないからどのルートでも一緒
>>149
ようS+先輩
また無謀に左ルート行ってるの? 船は交戦距離近くてラグいやつはっきりわかってウザい
チョウザメ左ってジャンプルートよね
スポンジと2択迫れるのが強みかなぁ
右行ってカウントくれるくらいの相手ならスポンジでも中央突破でも勝てそう
サーマルインクってプラコラじゃ活きない?
ジェッスイとかのほうがいいんかな
フジツボで味方も敵も右行ってる中こっそり左レールから進められた時はまーじ気持ちいい
>>163
バレルデコが来たら本気出すから(震え声 >>156
ぐぐったら普通に出てきたわ
配信者だってさ バブルは敵が触れたら爆発とかでいいのに
ジェッパキラー作れよ早く
いや、チャージャーが必要ない神環境でしょ
それでもチャージャー使う人間のクズがいるのが問題なだけで
フェスT着てガチマ行くのマナー違反だったりする?
ウデマエはB〜A帯なんだけど。
着てない人が多いんだけど空気読んでるのかな
>>168
なけりゃ使わないしな。バランス調整できないなら消せばよかったよ本当に。
消したら使ってた奴に叩かれる〜で調整できないのに無理に放り込んだから
チャーどころか全体のバランスが狂ってプレイヤー同士まで険悪になってる。 チャージャーを全種強化しまくれば味方にチャージャーが来たときに頼れる味方になるぞ
だからチャージャーはスシコラヒッセンを葬るくらいに強化すれば地雷はなくなる
ヒッセンとかいうクソ武器はいつになったら弱体化されんだよ
>>144
ホコ持ちは基本左でホコショ打ちながらヘイト集めて、味方がスポンジやら中央か右から挟むのが一番勝つパターンだと思うけどね
右からいったとして左の高台の敵すぐくるのと、復活したやつ敵がすぐ向かえるからそこからカウント進んだ経験が全然ない
状況によってスポンジとか中央はやるけど、自分自身が右から逆転された経験がないから使わないわ >>165
1は1で色々酷い所あったけど一応段々改善されてはいった
2はそのまま微調整すればいいのに訳が分からない調整しまくった結果1とは別に酷くなり1の良かった部分も駄目にしてる感じ >>178
配信してると気が大きくなっちゃうのかな >>181
マナーとか無いよ
ルールとマップ理解していればいいよ大真面目に
俺も着てクリーニング回してるし マンタマリア号追加あたりからナワバリにマジでスシコラジェッパ増えた気がする
つれぇよつれぇよ
151万の次が465万の塗りポイントチャレンジも謎
こんなの大半の人が脱落して確認もしなくなるだろ
適当に面積の合いそうなの見繕ってこまめに並べるだけだと思うんだけど難しいんだろうか
465の次は1000万かな
S以下はチョウザメ左行ってたらほぼ勝てた記憶あるなー
今はどうか知らん
>>165
前触れなく空から突然ダイナモが降ってきて殺されたり、敵を追い詰めたと思ったらはいバリアーwで急に反撃されたり、
半チャ駆使して1確振り回してくるリッターに近づいたら近距離クイボでぼこぼこにされたり、意味不明な所から飛んでくるスパショで突然死んだり、
無限に湧いてくるゾンビが20k20dとか出して勝率トップたたき出してる環境だったな
でも一応環境はずっと変わってた チャージャー消しても、今度はブラスターが叩きの犠牲になるだけだぞ。
「撃ち合いを否定する一確ブキなんていらねーよ」
「塗れないブキなんていらねーよ」
「ルールに関与しないブキなんていらねーよ」
いつか見た光景が繰り返される
配信者とか言う自分がゲームを面白く広めてると本気で思ってるのが大半
小銭稼げる程度のならまだしも自分はヒカキンレベルと同じと豪語してんのが未だにいるからな
ビックマウスもいいけど生活保護になったらそれの実況もして欲しいわ
恥を感じずに生きていられるならだけど
チャージャー使うなら15キル以上はしろ
それ以下はお荷物だ 塗らないしオブジェクトには絡まないし
そもそも数キルしか出来ない雑魚は何が楽しくて使ってんのか本当に謎
他武器でもキル出来ない雑魚だから半ばヤケクソでチャージャー使ってるのかな
>>197
だからチャージャーが大人しく殴られておけば平和でしょ
傷つく人は誰もいない 2から始めてホコエリアS+まで上がったけどすぐ落ちた
それは俺が雑魚だから当然なんだけどその後やけに弱い味方と組まされるようになった
とにかくすぐ死ぬ。キル数もお察し。敵は全員そこそこのキルデス数。自分も敵と同じかそれ以上
たまに協力できて楽しい試合もあるけど10戦に1度あるかないか
マッチングは自分が弱いと割り切るからせめてリザルトにデス数表示させてほしい
ナワバリ、2桁しかポイント稼いでない人多過ぎない?ゲームにならんやろ
ナワバリは発売直後だったら人たくさんいたしランクも上げやすかった
空きスロは他人はどうでもいいんだよな
自分が着たいギア着れないのが面白くないだけで
ジェッパといいチャージャーといい遠距離から一方的に撃たれて一撃で倒されるのは嫌われるよな
あれ・・?何で開発はチャージャー弱体してあんな射程のあるジェッパを実装したんだ・・・?
>>181
それ言ったら、スシコラヒッセンで行かないとマナー違反になるぞw >>193
塗りチャレンジはカンストブキ使うと加算されないのが一番クソ
前作から何一つ改善してないどころか余計なもん付けてクソな部分が際立ってる ホッケふ頭は特に警察ドラマでよくみるカドまがった瞬間ササッと構えて打つ動作が必須なんだよな
その意識があるかないかでキル数かわってくる
このゲームやっててあの警察官の動きの意味が理解できたわ
マンタマリーア(マリオのマンマミーヤ口調で)なかなか楽しいですね
縦に長いステージは何となく楽しいな
キルトゥーンバトルトゥーンやりたいんじゃなくてスプラトゥーンやりたいってわかんだね
ナワバリは勝った時に相手側にいたプレイヤーが味方に来た途端、煽りと放置でわざと負けて嫌がらせするっていうのもう何度も見てきたしウンザリしてる
>>206
コンシューマーゲームならまだしも、シャドバとかの無料ゲームで配信してる奴等の懐の浅さよ…見ていてしょっぱい ガチマッチに金モデラー持って来るガイジは何が目的でくるわけ?
まだチャージャー叩きしてるのがこのゲームの話題性のなさを体現してる
実際もうつまらんって気付き始めてんだろ?
通報からのBANを恐れてかナワバリでも馴れ合いとか極端に変な奴はだいぶ少なくなった
そこはナイス
あとは9月上旬のアプデ?とやらでジェッパを弱体化してスシコラを落ち着けて、ヒッセンのメインを遅くするか短くするかしてくれれば
そしてハイパープレッサーの太さをメガホンと同じにしてくれれば
そしてロボットボムを人型にして笑顔で歩み寄るようにしてくれればそれでいい
ナワバリで塗らないって、このゲームを全否定してるだろw
押し込むのにジェッパジェッパジェッパとかアーマーアーマーアーマーとかがクソなのは、リーグ戦か野良で噛み合ってる時だからな。
野良でジェッパ継ぎ足したりアーマー継続出来ているなら、立ち回りの範疇と言えなくもないかもしれない。
負かせた相手が味方に来たら抜けて嫌がらせする奴いるよな
性格クソ過ぎだろ
>>221
まともな思考してる奴等が考えてる奴等が持ってくると思うのかい?そうじゃにいならお察しだろ
大人しくその馬鹿の名前とランクを晒しとけ >>174
やっぱそうだよね。右ルートの人の話読んだ後だと余計にそう感じたわ。 S+から落ちた人は二度とS+に戻ってこないでほしい
>>217
このスレの年代の刑事ドラマの基準はあぶない刑事だから、そんなセオリー通りの意識は難しいぞ >>227
あんま塗ると相手にSP献上するようなもんだしなぁ
程ほどにして最後だけ本気出すほうが勝ちやすいのが悲しい >>221
金モデは一応ブキとしてのポテンシャルはまあまあある方だと思うぞ
俺はスーパーチャクチ(笑)の素スシ持ってくる奴に文句言いたくなるわ
スシコラの劣化版でしかない ステージごとの勝率見てみたけど、割と平面多めのホッケ、
まだエリアしかやった事のないマンタマリアの2つを除いた全てのステージで50%未満だった。
それで全ルールS+行けてしまうのはどうなんだろうな。
>>233
腕とエイム力あればいいんだけど
無いやつほど左ルート行きたがる >>238
クイボクイボクイボチャクチクイボクイボクイボの発狂は中々のインパクトあるぞ 後10分で鮭か
メイン要素が隔日開催なんておかしいなあ(棒)
>>243
あれ・・それってヒッセンでよくね・・? >>225
あっという間にゼルダのプレイ時間超えたけどまだまだ面白いわ モンハンでも放置して剥ぎ取りの時だけ来るクソいたけど
このpvpのゲームで放置とか誰も得しないだろ
野良で味方が気に入らないブキを担いでくるのが嫌なら、フレ同士で遊べば良いんじゃね。
>>242
そういうクソは右でも左でもクソだから、上手い前提で話をしないか。
上手いがやったとして、どっちが勝ちやすいかっていう議論じゃないと、「ウデマエと時と場合による」で話が終わっちゃうからね。 >>242
はよ+と何戦かのレート見せてくれ
それだけ腕とエイム力の自信あるなら右ルートからカンストしてるんだよね >>233
相手からしたら左は「一人で止めれる」、中央は「一人じゃ止めれない(ボムを差しづらい)」ってとこがミソかな
左が弱いとは思わないけど、左とスポンジで二択は中々差さらんよ
中央降りてスポンジ狙ったら、相手は左ルートのケア完全にやめるからね 武器はどれ使ってもいいよ
でも最低限のゲームのルールとマップは頭に入れて来てほしい
その2つが全くないプレイヤーが多すぎる
>>244
今のところ、毎日やるには報酬が旨すぎる
フェスT着るのアホらしくなるし >>239
とりあえず通報すれば味方全員とかの数集まりまくって制限される可能性あるし
俺はチマチマ通報してるよ 赤ザップまだ?
マルチミサイルとロボボム使えるから黒ザップから乗り換えたいんだが
ホコってなかなかお供が来ないよな 劣勢でタイムリミット迫っても
遠くで花火の音がしてるんだ
遂にスプシュ
スプラ1でも2でも要らない子扱いなんすか
>>257
後半になればなるほど報酬上がるしなあ
一戦して200〜300くらい稼げるからガチるより遥かに稼げるよな
カケラ完全ランダムなのが玉に瑕だが さっきから俺が1人で割って1人で運んだリードを守りきることでしか勝ててないんだが
>>256
それはゲームの作り方やルール理解への誘導が下手くそなだけ
このゲーム、不親切なところが多いし >>261
いや、結局言い返せなくて困ってるからさw
腕前と右ルートの強み教えてくれマジで >>219
稀に動かない奴いるけどそういう事だったのか
通報した場合って効果ある? >>255
おうところで友達はどこで買えんの?
オンラインで繋がれるやつはいるがローカルとなると中々だわ 配信しながら煽りまくるようなキチガイは子供の教育に悪いからぶっ潰すべき
今まで通信エラーとかで落ちたこともなくて、昨日見た時点では切断回数0だったはずが、昨日プラベを5時間位やってて記録見たら9回とか付いてるんだけどなんでだ??
そろそろ時間です
サーモンラン
9/3の15時〜9/4の15時
海上集落シャケト場
洗濯機/ラピブラ/スプシュ/ジェッスイ
右ルートに先陣切って囮になってる間にホコが左を駆け抜けるのが気持ちいい
まだチャージャー叩きしてるのがこのゲームの話題性のなさを体現してる
実際もうつまらんって気付き始めてんだろ?
お前らガチマッチでギア埋めしてる奴のことどう思う?
スシは普通にトップクラスの性能でしょ。
スシコラが頂点だから目立たないだけ。
他のシューターからすれば、羨ましいレベル。
>>277
初めて洗濯機振るやつがインク切れで死ぬ以外は割と楽な構成だな >>281
相手にも味方にもいるんだから結果何も変わらない >>269
これな
1はやりながらでも覚えられたんだろうけど2は 下のランクにも始めたばかりの経験者が多い+単純にステージが狭いってので何もわからないままできないまま試合が終わるから >>233
状況にもよるけど右選ぶ優先順位はいちばん低いかな
ジャンプルートはジャンプ直後で止められちゃうと押し込みにくいから好みで言うと好きではない >>271
一応通報はしてるけれど、効果があるかどうかは分からんし、そもそもプレイしなけりゃいいという結論に到達したので最近は全然ナワバリやってない 相手チーム全員自分より射程長い武器だとつまらん
ジェッスイ君はいてもいいよ
>>277
ラピブラも初だよな
これで一通り全武器でたかな? やばい
s+なのに0k5dで早期決着させてしまったけど50からタッチダウンまで全部俺だし許してくれる?
サーモンランは作業になって止めた
かける時間の割に報酬がしょっぱい
>>287
ウデマエランク以上にルール理解度の差がとんでもない差になってるよ
ゲームが成立していないレベルで ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ヒャーハーッ バイトの時間だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
ゲーム画面の見方すら理解していないプレイヤーいると思う
チュートリアルまったくないからな
>>254
守ってる時を考えると、
「一人で止めれる」と「一人じゃ止めれない(ボムを差しづらい)」の違いはすごく解る。
それでも左のほうが勝てるって思ってしまうのは今までの左で勝ってきた経験が関係してるのかな。
今日は右ルートのほうでもやってみるよ。ありがとう。 >>280
ほんとこれ
スプリンクラーそれほど使われてなかったのに弱体化してボム系の性能は据え置き、わけがわからない >>287
そんな状態なのに最初から前回あった91種類の武器全部出せとか無茶言ってる人いるし バイト失敗したら
スシ持ちが戦犯ってことにしましょう
カモンしてきたのにホコ持ちを盾にしてバックする奴何なの?
死んでもいいから囮になるよう特攻してくれ
このゲームは性質上有利状況で目の前にいる敵(単独ホコとか)を90%ぐらいで倒せないと
安定しないにもかかわらずチャージャーは5秒かけてもそれができない場合があるからね
圧倒的な攻撃性能の代わりに安定性を捨ててるからよほどの化け物エイマーじゃない限りは
常に不安定さを抱えてるわけ
このゲームで一番やって欲しくないことが"やらかし"でありチャージャーはもっとも"やらかし"得る武器だから
コンセプトからして合ってない
超長射程なのにやらかさない性能にしてしまうかやらかしてもたいした問題にならないルールにしない限りじゃまだね
>>296
そりゃそうだろ、ルールよくわからなくてもルール熟知してる強い人と組めば上がれるし万が一強い人と組めなくても少々の負けじゃウデマエは下がらないしな 未だにニューススキップうるさい奴がいるのが信じられん
毎回電源落としてるのか
切断も回線落ちもしてないのに切断付くとかいやだなー
どっちかと言うと、ルールは理解してるけど、従う気がない人が多いのでは。
自分のリザルト画面の見映えが重要。負けたらネットで味方を晒して憂さ晴らし。
「俺はこんなに活躍したのにチャージャーガー」みたいな。
>>304
正確に言うと右っていうより中央の坂上るのが俺は一番強いと思う(というより勝率がいい)
相手からしたらホコ持って自殺も出来ないしスポンジや右の石段から横とられやすいし、ジェッパも防ぎづらい位置
その分攻め側も見るところ多くて大変だけどね ステージの告知毎回毎回強制うぜええんだよ仕様考えた奴死ね
前回のフェスも口酸っぱく言ったのにやってない奴居るから今回は早めに行っておくが
フェスTクリーニングしとけよ!
敵さんのキルがみんな10超えてるのに
味方さんのキル0とか1なのなんでなのん?
いちいちステージ変更でまたニュース出るようになったのかめんどくせえよ
野ゴミとかいうPとその他無能研究員はもうゲーム開発に一切関わらず花札でも作っててくれ
しゅうま5さい&パパとかいうわかば
お前すぐホコ持って敵がいるとこ向かうなよ
その名前でやってれば許されると思ってんじゃねーよ。ナワバリやっとけクズガイジ親子
>>317
うるせーよ藤井
お前みたいなクソラン大学じゃないんだよ ヤグラホコだと、相手のスコアの方が良いけど、こっちが勝つことが稀に良くあるぞ。
>>307
武器全部出せとはまた話が別だろ、むしろ初心者を離さないためにも選択肢たくさんあった方が良いと思う
コラボ系とかの亜種いらないからメインは全部揃えた状態で良かった おい、チャージャー
0キルで勝って嬉しいか?あん?
>>336
これ
竹使いはどうしてるんですかね・・・ >>329
バイトは初めてか?
バイトが来た時は強制的にヒメちゃんがカンペ読み始めるぞ
何度もニュースやってるのにヒメちゃん記憶できてないみたいだしクマサンのやってる商会はきっとなにかヤバいことをしている >>337
高かったら雇ったなとここで総叩きだろうな スマブラの記録みたいに細かいデータ取ろうと思えば取れるんだろうし、ガチマの貢献度をキルデス以外でも判定してゲージの伸び変えてくれればなぁ
運良くガチパワー高い雑魚相手に勝ってめっちゃ伸びてもなんか違うと感じるわ
>>337
買ってない人もレビューできるからね
操作しようと必死な人がいる
ダウンロード版はまともだよ ジェッスイもスクスロもスシコラクラスでまともに打ち合えるのが大前提であって、クソチャーから芋る先を求めるものではない。
芋はそもそも地力が足りない
前作の短距離シューター使うならスシコラ使えから
ローラーチャージャーシューター使うならスシコラ使え状態なのがよろしくない
ジェッパの武器以外使う意味がないのが本当にクソ
こんなに差があっていいのか
バランスが悪いとかステージが糞とかは単に任天堂に能力がないだけと諦めるしかないけど
ウデマエゲージとか、デス数非表示とか、細かいところをちょくちょく改悪してるのは悪意しか感じない
だれがどんな提案をして、どんな人間が承認したんだよこんな仕様
>>314
新規だとそう思うかもしれないけどホコ持ってる奴をゴールに運べじゃなくてホコをゴールに運べだから
君が行けるとこまで行ってデスしたら後続にバトンすればとっとと終わる
1同様Aあたりから妙なポリシー持ってるの増えてくるから運んでくれる保証はないけど バイトで初めてラピ持ったけどこれはあかんわ
旧68射程組より射程長いのに範囲攻撃で機動力もそこそこあるとか
なんのために1でラピエリと差別化してたのかこれじゃ分らんわ
ナワバリで開幕自陣塗りって、ダメなん?
どこ塗りゃいいの?
>>359
は?人を褒める余裕もないのかお前は
さっさと死ね 最近カスラピ増えてるからな
適当なエイムでボムラッシュするだけのカス
>>361
ナワバリは好きにやれ
一部ガチナワバリマンがいるけど完全スルーで良し 今回サモランに洗濯機入ってる 楽しいぃいい めっちゃ気持ちい
爆弾にがきんがきんあてるの気持ちいい
どこにもswitch売ってないからメルカリでイカ同梱版4000円高いの買った
こんな暑い中歩き回りマジクラクラしてきたわ
汗流すためにシャワー浴びたら皮膚が剥がれた
>>361
中央
らしいけど中央行っても勝てない時は勝てないし最近は自陣付近を塗り塗りしてSP溜めてから戦線行ってるわ俺 ナワバリもガチもまっすぐ中央にこないカスは死ねばいいよ
>>369
そういう事すると死んだ奴が復活時にSP貯められないから困るんだけどな >>362
どうみてもガチでやってるのすら悪評だらけだろ
やっててもバイト以外は完全劣化版だわ シャケト場カゴ付近だとバクダンがバクダン投げねえバグのせいで時間とられて全滅した
開幕自陣塗りでも良いと思う。
>ナワバリ
ただ相手にスシコラヒッセンがいると、開幕即乗り込んでくる可能性があるから、
戦闘能力の高いブキは最前線に出た方が良いかも。
このゲーム人数の不利が大きいからな
1人かけるだけで味方の負担が大きい
だからこそまっすぐ中央に来るべき
>>376
これなんなんだろうな
バクダンがずっと歩いててどうすりゃええねん 382なまえをいれてください2017/09/03(日) 15:20:45.18
バイトだけのゲーム
そのバイトも達人より上作らないから最近糞ゲーだけどな
バイト毎回ゲージ下げてスタートなのがクソだな
内容は
>>372
なるほど、それは理にかなってるな
今まで自陣塗りつぶしてたけど
前線目に行けるよう進めてくわ スプラ信者ってやたらバイト好きだよな
対戦ゲームやりたかったはずなのにバイトの方が面白いって元々こういうゲーム向いてなかったんじゃないの?
コンブのエリアとか酷いな
ごちゃごちゃで何やってるかわからん
>>372
中央猪が増えすぎて最近はむしろ終わるときすら自陣塗りが俺塗ったとこ以外クソなこと多発してるからなぁ
全員がお前みたいなのならまだいいんだけどね >>379
9月のジェッパ処刑が不発ならそうなるな ラピブラってSPの溜まりやばすぎね?スペシャル増加量なくても速攻でSP溜まって
ギアなしでも6回ぐらい発動できるし
つーか旧武器と旧ステ追加はよしろ
アプデ遅すぎなんだよ
まあガチマで勝てない奴用のナワバリとバイトっていう逃げ道だろ
見た目よりシビアなゲームだからそういう奴が多くても仕方ない
てかラピエリやばくね?
このままだとジェット並の射程になるぞ
>>369
それでいいと思うよ前でて死ぬだけなら自陣ちゃんと塗ってくれるだけで移動楽だし
自陣荒らしに来たのとか分かりやすい
最終塗り負けたと思っても自陣側の細かい塗りの差で勝ったりするし >>386
対戦ゲーム好きなのにバイトのほうが面白く感じる悲しみ ナワバリは開幕は中央押さえるのがいいんだよな?で、死んだら自陣や塗ってない所を塗りつつ前線に向かうってのが基本か?
なんか人によって話が違うからセオリーすらわからんがこうやってる
ラピブラは旧68属と射程の上下関係が逆転するだけでここまで出世するとはなあ
ラピブラとかうざいけどそこまでだわ
はよヒッセンスシコラ死ね
旧ステージやりたい老害は1やってればいいんじゃないの?
絶対ジェッパ無双になるぞ
マキガがゴミギアになってるけどスパセン的なSPあるのかな?
打ち負ける奴は大概つっと混んでいる奴だなぁ。
そういう奴がいるチームは大概負けている。
相手と撃ち合ったら下がりながら撃つことを覚えれば、ある程度までは勝てるようになる。
後、マニューバーとか使ってる奴は回避を多用する奴が多いが、あまり意味がないように思える。
普通に殺せるし。
スシコラヒッセンジェッパアーマーは下方修正すべきだけど、
それだけでは根本的な解決にならないだろうな。
ステージの構造を見直して欲しいわ。
>>408
状況によってはスプボムピ時間が邪魔だわ 1では
「誰も彼もマキガ着てる…せや!スパセン弱体化しよう!」
だったのに今は真逆の状態だな
最近ジェッパは撃ち落とせるしジェットの当たり判定だけ消してくれればいい気がしてくる
アーマーはマジで使ったやつだけに付くようにしろよ
間違えなくラピエリはヒッセンスシに並ぶぶっ壊れブキになると思う
ラピッドくっそ簡単にキルできて草SPも速攻溜まるし
ジェッパ落とせない人はローラー使おうぜ
最低でも相討ちまでいけるから楽しいぞ
縦振り大正義
>>421
旧ステージを2に持ち込んだらって意味だろ
バカじゃねお前 >>421
お猿さーん、1のステージ追加したらジェッパ無双になるのわかりゅ? >>372
まだこんな頭の悪いこと言ってる奴いるんだなー サブ効率と性能アップ積んでポイセン投げまくるの楽しいけどな
マーキングすると他の味方たちが物凄い勢いでキルしようとするから面白い
はようローラーでS+になって強武器でS+いってるやつらを見下したい
ラビブラが強いというかスシコラヒッセンジェッパと連携された時にあの連射力で爆風飛ばされるのが厄介。
単品相手にするならそこまででも
ブラスター、ローラー、スロッシャー使ってるS帯の人は、ジェッパにそこまで苦戦してない気がする
スシとかボールドとか短距離シューター使ってるとヘイト溜まるのはわかる
ボールドはマジで足元まで行かないとどうしようもないし、足元まで行ってもジェットで死ぬから哀しみ
>>425
ジェッパ無双の原因の一つが2の無駄に凸凹したステージだろ
強みすら知らん屑が口答えしてんじゃねえよ屑 >>413
ジェッパもプライム、スイーパーで落とせるからなぁ。 ラピブラは懐に入れればゴミエイムばっかだから簡単なんだけど
大抵卑怯者ばっかだから行きづらいとこにいるんだよな
>>372
自陣塗らないとSP溜められないなんて人は何をやってもダメな気がする 次のアプデでスシコラを前回のデュアル的な器用貧乏にしてほしい
>>433
もっと余裕を持てよ
ゲームごときでキチガイみたいだぞお前 エリアで味方に3vs4させておいて敵陣塗ってる人って知的障害者ですか?
>>433
1のステージみたいな、飛行ユニットからの攻撃を想定されてないステージそのまま実装したらどうなるかわからんのか・・・
モズクの金網上とかでジェッパ使われるとこ想像してみろ、手も足も出なくなるぞ >>440
そうです
ちゃんと介護してください
でも彼らは活躍しているつもりなので感謝はされません
負けた時はあなたのせいにされます チョウザメのナワバリで相手側の高台から抜きまくったんだけどもしかしたらガチで使っても許される?
ナゲットは未だに緑肉のイメージ強いのに緑がイメージカラーのイイダが推すのか…(困惑)
今回のフェスは緑肉を知らないキッズがナゲット派、緑肉を知ってる年齢層が高いガチ勢がポテト派になりそうだな
>>414
別にボムピッチャー発動中でもメイン撃って良いんだぞ ID:tOtSNVxz0みたいのを構うからいけない
好きに過去作で遊んで貰って二度と新作には関わらないで貰うのが吉だよ
>>432
複数ジェッパいたら武器が何であろうと退くしかないけどな >>441
糞ステのせいで本来メタになるはずの長射程が死んでるんだろうが
ついでに細かい段差があることで普通の射程ではそもそも届かんかみたいなケース多発してんだろ >>443
抜いたやつのウデマエがA+以上なら考えてもいいんじゃないかな ジェッパ対策出来る!とかいうい割りに返り討ちにあってそう
対策が簡単ならこんなスシコラゲーになってないし
このゲーム最大のガンはステージ 他は調整でどうにでもなるけどステージだけは一生つきまとう
>>433
いや、凸凹はジェッパ環境想定して作ってるからだろ
お前ホッケのジェッパとかどうしようもないぞ >>437
自陣塗って素早くSP貯めて打開の起点にするんだぞ >>450
微妙に会話噛み合ってない気がする・・・ 未だにバブルでどの範囲の敵が倒せるのかわからん
あれはキル取るためじゃないということなのか
やっぱクイボに無限の可能性を感じる
索敵だってこれでいいしポイセン使ってる奴ってバカじゃねーの?
>>457
それチャー2来るか1人落ちて割られるよ
万一昇格したらおめでとう 10連敗した
S+から落ちた
なんかもうどーでもよくなったな
ヒッセン使うか
>>445
圧倒的に広場がポテト多いいがしたから
ナゲットにしたわ >>455
凸凹が腐れジェッパ想定なら有利にしてるだけだろ >>271
通報すると自分が懲罰マッチングしやすくなる >>447
元のメインがサブ考慮しない強さだから悩む所やんな >>455
>>460
だから懐古厨のID:tOtSNVxz0に関わっちゃ駄目だって
根拠はないけど実体験の俺の理論が正しいって考えてるヤツに何言っても無駄よ! >>464
万が一がおこった…
編成に助けられた感がヤバイ >>467
だーからホッケのジェッパどうしてんだよお猿くんはw 2のステージは段差だらけで、いろんな行動を制限されるから、
段差の制限を無視できるジェッパが異様に強い。
ヒッセンも同じように段差で得をしているね。
ナワバリは最初自陣塗り塗りから始まり、ガチを覚えて少し上手くなると最速前進で自陣塗りを責めるようになり、その次は誰も自陣を塗らないと諦めて自分で自陣を塗ってから前に攻めるようになる
昨日から全然エイムが合わん
自分ホクサイいいっすか?
ナワバリ初動自軍塗りとか雑魚とか地雷じゃん
中央に言って敵倒して数で有利作って押し込むほうがいいだろ
>>480
クサマンに見えていきなり失礼すぎだろと思ったらクサマンか >>475
コンブ挙げないでホッケホッケ言ってるあたり低能滲み出てて笑えるわ ジェッパ射程を今の3割ぐらいにしてからじゃないとマヒマヒとかしんどいだろなぁ
>>483
名前がややこしいんだよなぁ…
クサマンクマサン…
ここに来てからクサマンにしか見えなくなったわ ガチならともかく、3分しかないナワバリでスペシャルのために自陣残しておくってのはどうかなあ。
今日から始めたけどジャイロ慣れないわ
塗りしか出来ねぇ
>>477
ある程度やり込むと最速前進に何の意味もないことに気づくね 1作目が面白かったゲームの続編系って
3作目でマンネリ回避のために変に奇をてらった結果余計な要素を増やして駄作に
なんだけどスプラは単純に色々な要素を劣化させてクソゲーになったな
サーモンがなかったら既に起動してなかった
エリアで中央に1人ずつ出荷されてく場合はどうしてるの?
ちなジェッスイ
自軍塗りなんて死に戻りで優勢の時にゆっくりやればいい
>>491
むしろ最後30秒でキルを取るかどうかだから自陣塗りを後に回せば回すほど余裕がなくなっていくよね
誰かがサッと済ませてくれたらほんとありがたい ナワバリはチャー持って遊びに行く場所じゃ無いの?
ヒッセンスシコラ持ってくる奴は遊び方がわかって無いな
そのうち「ジャイロ無しなんてありえんわー」って気付くよ。
チャージャーの何がムカつくって2対1の状況で味方チャージャーの射線が出まくってるのにななんの意味もなく自分が殺されてその勢いのままチャージャーも殺されるのが1番ムカつく
最初に自分が殺されるのも悪いとはいえ普通の味方だと殺した相手倒してくれるのに
>>490
常に画面中央にあるレティクルを基準にジャイロの挙動に慣れろ ステージはしばらくサーバー閉じて一新してもいいレベルで糞
有線なのに切断すんなボケとか表示出てバイト評価下げられて泣いた
シャケトバのグリルで狙われた奴が壁に張りつく戦法が流行ってるけど
弱点晒した時3人でしか狙えないから回転率落ちて金イクラ足らなくならねえかこれ
>>441
力説してるとこ悪いが金網にジェットパック弾は着弾しないんだわ 勝ち続けてるしキルレも一番いいのに
さっきからリザルト一番下だわ
謎
ジャイロ童貞は感度弄った方がいいと思う。おほっ♥ってなるところ探せば一瞬で慣れる
フェスT+ドリンクでやるのは負けた時のイライラ少ないナワバリが良いな
>>280
スプリンクラーでやられた!
という時ほど恥ずかしいものはなかったなw >>509
それにモタモタしてるとコジャケ飛んでくるしね ナワバリはしばらくすると最後の30秒でいかに中央の塗り決着を付けるかが大事だとわかるからね。ラストスパートはアリだと思う
>>504
八つ当たりでワロタ
チャージャーはクソだがお前もクソだ このゲームやってて武器性能格差に不満しか抱かないんだけど
1の頃からこんなクソゲーだったん?ただの過大評価だったのかな
おいおいシャケト場のヒカリバエってどこにいればいいの?
達人から落ちそうなんだけど
開発は2のマップが面白いと思って作ったのかねぇ ちゃんとテストプレイしたのかな
>>511
ガチパワーは強い相手に勝つ程伸びて弱い相手に負ける程下がる
連勝してても相手が格下ならガチパワーはあまり上がらんから自分よりガチパワーが高い味方と組めばリザルトは1番下 はー敵がつえぇー(´・ω・`)
A〜B帯で無双してた方が楽しいわ
とりあえず味方にチャージャーいらん
あとこっちにリッター相手にスプチャいる時にスプチャ抑えないリッターって何の価値があるんだよ
前衛盾にして後方から撃つだけしてたら回転悪いリッターのほうが完敗するに決まってんだろ
コンブトエリアクッソ苦手だったけどここわかばめっちゃつよいな
天職見つけたわ
>>521
おれもいまだにわからん
とりあえず動き回らないやつの近くにいるようにしてるわ >>521
コンテナの後ろのちょっと高くなってるとこ
なんだけど他の人との噛み合いが悪いと普通に崩れるのでドンブラコ程安定しないと思った方がいい >>482
最近は開幕裏取り猿よりマシだと思うようになってきたよ
勝手に突っ込んで高確率で勝手に死んで中央人数不足になって押し込まれるの見え見えだからな
だがあいつらは猿だから学習しない。裏取り成功の麻薬入り餌につられて延々死地へと突っ込み続ける
ヤク中だから余計に学習しなくなってるしな やっとSなれたと思ったら速攻で降格してわろたw
みんなうますぎんよー
俺はそんなに死に戻らないし味方は自陣塗りしてくれなかったりするから塗れる武器のときは自陣塗るわ
それにしてもナゲット派が紫っていいんですかね・・・緑じゃないからセーフ?
お金たんまりあるからフェスTでカケラ集める必要ないんだよなあ
でも気分的に着たい
バッテラで思うんだけど
エリア周り塗らないの
橋制圧しないの
エリアしか塗らないの
このゲームルールやマップすら解ってないプレイヤー多すぎてゲームにならん
確実に負ける原因も理解していない
>>509
グリルでセミやってる奴は見たことねーなあ
ラッシュなら結構見るけど シャケト場はコンテナ後ろの壁でセミしとけば死なんだろ
発想の基本が芋(一方的に殺したい)のクソチャーに説法をしても意味ないわ
なにをどう考えたって塗れないし前に出にくいし小回り効かないチャージャーをガチマッチに持ってくるのはおかしいでしょ
最初からオブジェクトルールでオブジェクトに絡む気ないって何しにきてんだよ
洗濯機強過ぎ
光ればバクダン2確かよアリガタヤアリガタヤ
2のナワバリはガチでやるならラストスパートでいいな
>>544
自己満足のオナニーしに来てるだけでしょ
塗りもキルも出来るなら話は別だけどそんなチャージャーほとんどいない
8割ゴミでしょ 糞弱いチームのせいで低レベルチームに入れられるクソゲー
連勝してレーティングが上がれば上がるほど、メンツに要介護を放り込まれるシステムどうにかして?
誰でもS+/タツジンに上がれるので根元から腐り始めてる。
負けループってガチパワー下がってやべー奴引く確率上がるからなんかな
何で塗らないの
バカの一つ覚えにエリアに突入しているの?
上の橋制圧されているんだよ
ゲームにならないよガチバトル
>>549
そのオカっていう人、うちの広場には居ないんだけど
どうやれば会えるの? >>554
まあそいつもやべぇ奴だから周りが更に酷くなるまで負け続けるだろうな >>552
それとルールやマップすら解ってないプレイヤーのおかけで
マッチングが完全に崩壊しているわ >>549
この人何者なの?
ギアがいいわけでもないし もしかしてアプリからバイトのスケジュール確認できないの? どこで確認すればいいの?
アプリから確認できないの?
>>549
通報したら出なくなった・・・はず見かけてないだけかもしれないけど
営利目的ってことにしておけばいいんじゃね自己主張激しいのは サーモンまたシャケト場か
処理間に合ってないとオオモノが家の中ぞろぞろ入ってくるんだよなあ…
スプラの放置って何がしたいの?モンハンとかならまだわかるけどメリットアなくない?
>>564
今の時間は魔境だよ
ルールやマップすら解ってないプレイヤーでいっぱいだ てか何が問題ってこれでも運営の頭にヒッセンジェッパゲーやめるって考えがない事が問題だろ
bバス追加とかヒッセンゲーを推奨するようなものなのに
1はもともとそういう場所があって、そこをナワバリバトルのステージにしてる感あるけど
2ではナワバリバトル用の場所を作って、後でステージ名ぽく装飾してる感がすごい
フジツボガンガゼとか
>>567
椅子にうんこ漏らしてもうたんやろ。
さっしてやれ 毎回通報してるけどそのたびに
広場の通報機能が飾りなんだなと悲しくなる
>>563
通報したよ
不適切な投稿として通報しといた >>566
まぁそれのおかげで思ったより稼げる面もある >>567
負けたのはお前らのせいで俺は被害者であるという意思表示
切断ペナもないお得行動 superme
もやし
ってカスども死ねやまじで死ねや
レミングスじゃねえからこれ
そんなに死にたいならリアルで死ねやカス
>>538
ナゲット入ってる箱紫だし良いんじゃね? >>571
キンメダイ美術館とかそういう意味では最高のステージだったな >>544
チャージャー塗れないってことはないぞ
だいたいのやつが武器の特性活かそうとしないだけ
キル厨しかいないんだからだいたいわかるだろ バイト仲間のギア見に行くとS+行ってないどころかガチマッチやってすらない人もちらほらいてびびる
スロッシャーとかブラスターみたいな武器持ってる者に助け求める時
足元まで近づいてきたり動き回ってる奴馬鹿なの?
やりづれえんだよバカが、じっとしてろや
まあ別にオカくんって悪いことしてる訳じゃないのがねw
ゆうパックが持ち出し中になってる、到着するまでゲーム出来ん
はよ荷物きてくれよ
>>586
何言ってんだ
このゲームサーモンが本編だぞ うろ覚えでレスしたけどオカって頭に三角の奴で合ってるよな?
あいついつまでたってもC帯で糞ギアだから広場にいてもいい理由が無いんだよな
>>555
ガチエリアがバッテラやコンブの時は長射程シューター持っていくと片側から全面塗れるしバッテラだと橋の上の敵追っ払えるから便利だぞ
最近エリアを敵に塗られてるのにほったらかしてキル取りに行く猿多いから塗って守るブキが結構刺さるよ
塗り返しに来た奴は射程の有利押し付けやすいし サーモンはスシが入るだけで安心する
バカでも使えるブキ
めがねっこげきラブ
ってカスリッター死ねや
キル取れないならガチにリッターかつぐな死ねや
通報したからな死ね
やめてくれ
最近大体1200までノーミスでバイト終えられるようになってきた
皆上手くなってきてるのもあるだろうけど
>>583
海女美とかバッテラはナワバリステージとして悪くないんだけどコンセプトというかインパクトが薄いよね スプチャはかなりの塗り性能あるもんな
SPもキューバンボムピだし
問題はプレイヤー性能なんだよ
スプチャ系以外のチャージャー担いでくる奴はその時点で地雷だけど
>>592
本編がなんで2日に一回しかできないんですかね… >>586
バランス悪い対戦ゲームでガチとかちょっと・・・ 負けチームでキル取りすぎると連敗確変モード入るのほんとやめて辛い
チャージャーって塗りやすい方じゃないか?
1000超えるのも珍しくないし
ソイチュクラブラヴァリアブルの糞新人3人衆の中で
クラブラだけは割とイケる説あるわ
>>586
失敗したときにそういう奴見ると
「このド下手クソが、さっさと死ね」って思っちゃうよね >>589
枠潰されてどうこうみたいなのは海外でケモナー絵騒動があったからね
明確に公序良俗違反・規約違反じゃないと動けない
オカはだめて広場採用常習犯の人気漫画家の息抜きクソ絵はいい理由に合理性がなくなってしまうし >>605
スペシャルに格差があるのに同列に数だすとかアホだよね
デスの方がまだ平等 >>571
なんか今回のステージ印象に残らないと思ったらこれだわ Spark
こたコタ
ってカスども死ねや
まじで死ねや
そんなに死にたいならリアルで死ねや
>>613
このゲームのガチマッチって言う糞がそびえ立つクソゲーしないのは勝ち組 >>611
どんな環境だよそれ
勝利ポイントのことじゃないよな? クマ「チームがバラバラじゃねえか!」
わい「みんなちゃんとまとめてるよ」
クマ「やる気あんのか!」
わい「次は絶対勝つ」
クマ「その言葉、信じていいんだな」
わい「次は絶対勝つ!」
ヒメ「トーリニータ(大合唱)」
最近バイト始め(タツジン40〜100)は毎回こんな感じやわ疲れるで
>>616
全くないねー
S+のフレと鮭やるとコイツへったくそだなーって良く思わされるし >>612
これもアプデのおかげだもんな
アプデでテコ入れすれば割と使えるブキになるんだからとっととやればいいのに オカは普通に目障りだから通報したら広場には出なくなった
YouTuberのキモ顔サムネがおすすめ動画に出てくるみたいなウザさがある
>>616
B以下とナワバリ専が入ったときの失敗率の高さは異常
ガイジプレーヤーばっか プライムシューターコラボ楽しいけど
スシコラ系の方が楽だよ… もう少し格差を減らしてほしいなぁ
対戦が始まったのに俺は画面が募集画面から切り替わらず、対戦の音だけ聞こえてくる
何をやっても画面が変わらない
ふざけんな!
当然負けてて、ランクがおちたわ!
こんな感じのやつ?
「S+にもカスバイトがいる」→わかる
「低ウデマエ帯でも上手いバイトはいる」→わからない
ガチやってないバイト専の前作プレイヤーならあり得るんじゃ
>>613
俺はS以下は初心者みたいなもんだと思ってるから、そういう人たちとマッチングするナワバリバイトならどんだけ足引っ張られても仏の心でいられる
ガチマだと発狂する
んなああああああああああああってなる プレイムは本当にいいとこないわ
何もかもジェットに負けてる。3確のアドバンテージなんて無いに等しいわ
>>637
アレやろ前作カンストしてるけど今作に馴染めない奴がバイトリーダーやってるんやろ >>623
いやスプチャは普通に塗れるぞ
スプコラでも担いで試し打ち行ってみ 今のところフレの数見ると
ポテト109 ナゲット35
ナゲットだったらアップルパイにしないと勝負にならないよな?
>>589
オカくんのTwitterあるね
俺から言わせればここでS+で偉そうにしてるやつのほうが
100倍害だよ キッズたちはこのマッチングに納得がいっているのか
死にまくって何もしてないのに何か勝って何か負けてって
味方弱くてもいいから敵も弱くして欲しいとか思わないのか
そんなこと考えてるのは俺だけなのか
>>637
ガチ自体やらずにナワバリばかりやってるフレもいるから
それ自体は普通にありえるかと ボムのインクだけ先に出してから爆発するのやばくない
さっきこれで足取られて死んだんだけど凄く理不尽だわ
ボムってこっち判定だから普通なら逃げられた可能性あるんだよな?
安全靴って撃ちながら敵インクの上歩いてる時にそこまで恩恵がないような気がする
ガン積みしてもそこまで変わってないし、下がり撃ちしたいなら人速積んだ方がいいかな?
アロワナやヒラメとかはナワバリバトルとしてらクソステかもしれないけどスプラのCMでやってるように街中の景観をインクで塗りつぶすっていう点で良かったというかスプラらしいというか
その点でマンタマリア号は俺としては好印象
>>625「こいつへったくそだなー」
フレ「こいつへったくそだなー」 いいギア付けて流そうと思ったけど
一回もサブ垢の広場に現れんかったわ
仕様がわからん
>>641
クソ武器構成のバイトで1200まで行けばいっかって時は俺も仏でいられるけど達人700とか目指してるときにクソカス来ると発狂するわ RITO
ってリッター死ねやカス
0キルとかアホかよ
明日リアルで死ねやカス
オカは自己顕示欲の塊だな
てっきり障害者キッズがやってることかと思ったけどTwitter見る感じそうじゃないっぽい
ガチパワー1700でもs+とかもう酷すぎる
>>647
だからそれキッズじゃなくてお前の意見でしょw >>643
今の状況を実際に体験してやめたならまだしも、他人の評価だけでガチ触らない前作経験者とか想像できないで
まあガチがバイトでの動きの最適化に繋がるかと言われると違うけどな
ナワバリよりかは近いと思うが 広場のホクホクサイ使いたいわ
油まき散らすからクッソ強そう
667なまえをいれてください2017/09/03(日) 16:35:41.61
Twitterで検索すると予測で「死ね」って出てくるワード
ヒッセン、スシコラ、ホクサイ、ジェッパ
他なんかある?
そもそも気に入らない投稿をゲーム側で非表示にできないのがダメでしょ
べに
リーン
あかい
ってカスども死ねやカス
レミングスじゃねえからこれ死ね
4負けで3ヒビ
スパッタリー使って2kのガイジ本当死んで
たまに1900弱に入れられることはあるけどついに1700台も生まれてしまったのか
本スレはだいぶ前にナワバリ専に対してネチネチやって追い払ってから勝利宣言し続けてるみたいなところあるから
ガチやってないのが考えられないとか言い出しても何を今更感
前線出て2連キルしても普通にエリア奪われると萎えるな
味方なにしてんだよ
クッソ沢山キルしてるのに全然押せ押せモードにならんとイラつくな
俺がメチャクチャ活躍してやっと互角みたいな戦力だとスゲー疲れる
そんで俺がキルされた途端一気に負ける
S+かランク表示無しの人が上手いバイトである可能性はあるが
表示ランクがABCで上手いバイトは見たことない
体感だが
>>681
運営からしたら介護出来てないお前が悪いから >>680
今作はサーモンが増えたこともあって普通にナワバリ→サーモンのローテで遊んでるフレ多いよ >>660
お前文句ばっかり言ってるなw
娯楽のゲームでそんなにイライラしてどうすんのさ どてちん
ってカスジェッパ死ねや
前出ろやカス
明日リアルで死ねやカス
ゲームでイライラするくらいならやめたほうがいいよな
こういうゲーム大好きだからランクの存在しないナワバリやってる奴の気持ちはよく分からんかなー
ナワバリって他のゲームで言ったらカジュアルマッチみたいな存在でしょ
なんでオカの投稿にそんな嫌悪を抱くのか分からん
ギアなんて広場のほとんどの奴がたいしたもんつけてないし
あとオカは投稿するなら曜日と翌日の東京の天気も書いてくれ
グリルってどうやって倒すん?
湧くたびに狙われて逃げるしかできなかったわ
マジで試合時間の半分死んでるような奴ら導かないと昇格できないのかこれ
さすがに苦痛なんだが
オカは明日の降水確率も書いておいてくれ
洗濯するかどうか判断できるもんでな
なんで壁使わないんだよグリルとお散歩してんじゃねえよ!
金モデ担いで来るやつほんま死ねゴミがS+30からわれた死ね
味方にいるとほぼ負ける
そんなにイカスフィア欲しいならガロン持て
スプリンクラーほしいならガロン持て
ゴミ武器持ってくんな
>>680
塗りを軽視しているからそういう事できるんだよね >>699
楽しいけどせめて途中解除はさせてほしい >>690
ガチでは好きなブキを使いにくいから
フェスTきたのもあってか直近50戦は全部ナワバリになったわ >>690
エンジョイ勢(笑)やぞ
>>697
芋長射程と猪短射程はどちらも害悪
はっきり分かんだね 日曜の真昼間にオンラインゲームやって「味方死ね」とか言っちゃうこと自体がそもそもの失敗でしょ
急激にバイトのレベルが下がったんだけど
さては1200稼いで止めたな
人数差見ず突っ込まないとかオブジェクト無視しないとか色々気をつけてるけど撃ち合いがクソザコすぎて結局味方任せになる
エリアにチャージャー持ってくる奴何考えとるのかほんとにわからんから誰か教えてくれ
チャージャー君キル取れない上に塗れないからどんどんこっちの負担が増えるし
味方チャー2の試合多すぎてSに落ちていっぱい悲しい
>>707
猪:死にすぎて結果的に前線にいる時間が短い
芋:そもそも前線にいない
前線で生き残って塗りまくることがイカに大事なのかどっちも分かってないよな >>692
本人てw
まぁ 俺のデータでたまに息子も遊んでるからひたすら地面と壁塗ってるS+と一緒になるかもな
息子遊んだ後はA-まで落ちてることが多いけどね バレスピの推奨ギアは前作と変わらずでいいのかな?
中途半端すぎる武器になってしまったな
ステージ構成のせいで長所がほとんど死んでるわな
めざめ
トンチキさわぎ
ってカスども死ねやカス
レミングスじゃねえからこれ
生き残れやカス
明日リアルで死ねや
少し肩パッドの湧かせ方考えようや。なによ4体同時湧きって。
しかも処理した傍から湧くし。お前これ、1ウェーブで何体出たのか数え切れなかったぞ。
糞チャー「じゃあお前らはチャージャーで活躍できるの?w」
対戦ゲーである以上イライラはするし味方死ねとも思うのは普通だろ
サーモンで得た立ち回りや技がガチに全く反映できないのはどうかと思う
ランク関係ないサーモンの後にガチに行ったのは良いもののサーモンとガチが違いすぎてガチに馴染めずサーモンに籠る新規の人いそう
いつも思うけどなんでクマサンの募集はヒメ棒読みなの
なわばりの経験値を固定にするメリットがわからないんだけどなぁ
>>722
これ本当謎
自信ないんだったら持つのやめればいいのにな 今回のフェスは毎回メンバーリセットじゃありませんように…
>>724
敵イカ並のスピードで動くシャケとか勝てる気がしないんですがそれは 一番のガンは雑魚でシステムに文句言ってるやつなんだよね
ヘタクソが遊んでいいゲームじゃないんだよって教えてやれよな
クアッド何ちゃらとケルビンみたいなやつがマジならマニューバー多すぎじゃない?どうせならもっと目新しいの出してくれよ
スプラトゥーンに疲れたからビール飲んでシコってタバコ吸ったらニコチン酔いした、気持ち悪い
チャージャーは塗れない ×
チャージャーは塗らない ◎
>>725
なぜかここだけ新会話追加しない開発が無能だから サーモン珍しく1200まで全クリやった
これまたたつじん増えるな
>>737
今回も武器構成良かったね
ラピブラほんま優秀やわ キッズ洗濯機下手すぎわろた
足元にいる浮き輪味方に弾が当たってないwww
うっひょークイボ3連発気持ちええー
キル横取りするの本当最高
>>722
1だと何十戦と一緒に戦い続けた人とフレンドになったりしたのになぁ 上手い人も下手くそも勝っても負けても一生懸命なら楽しいから良いんだよ
本当に許せんのは放置野郎な
きょうのSHU
だるまさん
ってカスども死ねや
レミングスじゃねえからこれ死ねやカス
サンガツわかばシューターお前のおかげでA+上がれたわ
最近はヘルプする味方が近づいて来たら背中を向けて知らんぷりするのが楽しい
ヘゥプ!ヘゥプ!ヘゥプ〜
GAME IS OVER !!
>>741
そういう子が恐怖で何もできなくなっちゃうのが良いんです 『今のステージ飽きた!スプラ1のステージで遊びたい!』
↓
サーモンラン新ステージとして荒廃したシオノメ油田が登場!!
こうなりそう
>>724
画面の色んな情報を得るってのはガチに繋がるからいいんじゃない?
pvpより余裕を持ちやすいpveで練習って感じで >>729
別に鮭をなんとかしろって言うわけじゃなくガチ上手い人はバイトも上手い、逆にバイト上手くなればガチでも通用するって仕組みを作るべきだった A帯最後の戦いで勝ってやっとSになれたんだけど最後のやつがジェッパなしvsジェッパ3でハゲそうやったわ
ジェッパまじでうざい
>>734
ほんこれ
塗らない殺さないやつほんと無能 腕前落ちると無双出来てリフレッシュになるわ
ただしエリアに限る
>>754
ネギトロショッツル辺りはマジであり得そう >>758
相手チームだけ名前晒すとか性根が腐ってないか?w >>764
ネギトロマジやめて……
もう下がりにくいステージ追加しないで >>765
ジェッパ3人でエリア負けたやつらなんて晒していいやろ(ニッコリ) バレスピ担いでギア揃えしながらナワバリやってると
ジェッパマン来るとテンションダダ落ちする・・もうラピブラ担いで駆除するしかないのか
スプラ1のステージが良かったって言う人、具体的にはハコフグ倉庫がやりたいって事でしょ?といいつつ俺もキンメダイやりたいけど
ぶっちゃけ2においてはタチウオとホッケとショッツルが嫌いだから1のステージの方が良かったとは言えんのだ
イカウィジェット見てるとマッチング意味がわからんけどこれなんなの
なんでチャージャー使うって、チャージャーだと地雷プレイ全開でもランクが自動的に上がっていくからだろ
任天堂が用意した初心者救済システムに一番乗っかれるのがチャージャーだぞ
>>766
ネギトロで猪するの楽しかったから追加して欲しいような欲しくないような・・・ 今回のバイトは武器構成が強くて楽勝だわ
ていうか癖のないシューターってだけで強すぎ
>>779
ガンガゼでキュゥゥィィィィィン!したら目の色変えて突進してきますね・・(絶望 バブル、放置しといても結構な時間残ってくれるよね
これは色々使えそうだわ
あーマヒマヒリゾートでプールに転落してーなー楽しかったな〜
>>743
作ってるんだけどね
普段はそっちで遊んでるけどたまに俺の使ってる
オン有料がアカウント毎だったら子供と完全に共有する家庭も増えるんじゃないかな
そうなると発狂するガチ勢wも増えると思われる なんか変だと思ったらスクスロにスぺ減積んでた
あほか
>>768
まあもう手遅れだな、ナワバリとサーモンやってたら突然ヤグラに乗らされホコ持たされ強い人と戦わされついて行けないまま人は減ってくだろうな レミングスじゃねえからこれは最初笑ったけど言い過ぎ
タチウオで小便打ちしているやつをハイプレで撃ち抜くの楽しい
>>767
いや3.5だから!そこは譲れないから! スプラは塗れば勝てる塗り範囲を進めていく手段として敵を倒すという方向性に伸ばすべきだったな
開発自体が裏取りやリスキル狙いに行くような撃ち合いで敵を倒す方向で伸ばしちゃったのが間違いの始まり
SHOOTERゲーが流行らなかった日本で受け入れられた誰でもわかるようなところを削り落としちゃいかんだろ
ローラーなんかで甘えてるじゃないよ
一生強くならん
このゲームにもうワクワクなんてない今作で終わりだな、3は確実に売れない
>>790
別にそこは1と何も変わってないし心配する部分じゃないわ、 スプラ1は初心者にも勧められたんだが、2は勧められんな
2から勢としては、上下段差がたくさんあるマンタとかめっちゃ楽しい
のぼってボム置いてさっと下に降りるとか
平面広いところは戦い方にバリエーションなくてつまらん
開発はまず面白いゲームってのはどんなものなのか、1が何故ウケたのかよく考えて2を作り直して
開幕退出でマッチキャンセルって出てんのにウィドウ選んで踊ってたら殴ってくるアホばっかで草生える
こんなルールも理解してないガイジが晒したりしてるんやろなぁ
勝ちまくると次は必ず負けまくる ゴミつかまされる
何これ?
カンスト勢みたいな化け物除いて勝率9割以上の人とかいるの?
マンタとかヒラメは結構好きだな
コンブとフジツボはあんまり好きじゃない
ジェッパ 塗れる倒せる味方がジャンプ来れる
ハイプレ 塗れない倒せない
>>800
未だに低ランク帯に経験者が混じってるし、単純にステージ狭くて勝負すぐ終わる事多いし、何よりルールうろ覚えで適当にやってても簡単にCから上がれるし1の時とは環境全然違うわ
少なくともやりながら覚えるってのは1より困難になってると思う アキコ
IKAmusume
ってカスども死ねやカス
レミングスじゃねえからこれ死ねや
周り塗れてなきゃ塗ってスペシャル溜めて全員で打開するしかないのに全員が敵にそれぞれ向かって溶けていく
レミングスって例えすごい分かる
クソマップでも立ち回り工夫して考えるの好きだからそれは別にいいんだけどマップの雰囲気作りがしょうもないのはよくない
どの新マップもそこがどんな場所なのか初見じゃ全然わからん
新マップの船は好きだよ
>>690
コンプリートが好きな人はそうかもね
ゲームとしてはナワバリの方が分岐とか意外なことが起きやすくて好きだ(個人の意見です)
最近S+ナワバリとかやり出したんでしょうがなしにS+まで上げたけど
ガチマッチって名前だからやってる人けっこういると思う >>804
老害がキレるからそういう事言うなよ
バリアフリーじゃないステージは全部糞だって バブランのSP性能アップの効果面白いよなあ
他のSPも単なる時間延長じゃなくてそれぞれ個性出せばいいのに
ユウ
HAKユウト
ってカスども死ねやカス
0キルとかアホかよ
死ねや
お前らエイム放棄してパブロで戦場駆け抜けてみって
交戦地帯にスパジャンスーパーチャクチ決めればマーベルヒーローだぞ
地上で打ち合いするゲームに空飛べるスペシャル導入したのが全ての間違いだったな アイデアが良けりゃいいってもんじゃねーぞ どうすんだよこのゲーム
>>824
プレッサーの時間延長とかエグすぎるよな
幅かダメージ増やしてほしいわ マンタマリアみたいなのもっと増やして
金網でジェッパが死んでくれるモズク来るだけでもだいぶ違う
ここまで言ってるし流石に公式もハイプレにテコ入れするだろ たぶん
スペシャルに関しては本当に調整したんか?ってレベル
過大評価しすぎだろハイプレを
まあスペ強はあのゴミギアスペ延の血を受け継いでるから…
スペ延トルネードとかいう無駄なもの
プライムにメイン効率かインク回復どちらを積むか迷うわ
任天堂はゲームの面白さとは何かについて勉強しなおすべき
>>822
テンプレ張っておくとスムーズだから頼む >>816
ARMSのラーメンボウルみたいなのはどうよ? >>834
あれ使ってたぞ
硬直が減るからまあまあ使えてた >>839
結構後半の強化で硬直も減るようになったんだっけ?
忘れてた あああああs+9からA+まで落ちて更にピンチや...
今まで降格なんて一度もなかったのにい
>>817
すごく良く分かる
景観がいいかどうかはモチベにめっちゃ影響する
障害物だらけでもなんでもいいからもっとそのステージにとっての一体感を出してほしい 一旦2のステージ削除して1のステージそのまま全部実装するとかどうよ? そうすれば何が問題なのか見えてくるし、プレイヤーにとってもありがたいたろ
中央盛り上がってるステージ叩いてるのって絶対チャージャーだからなるべく苦しんで死んで
バイト3連続で二人なんだけど
これで全滅して評価さがるの糞すぎるない?
追加補充くらいさせろよ
S+からA+に下がるのはないわ
S落ちもないのに
>>846
お前またあのクッソくそうやりたいのか? スプラトゥーン配信しようと思ったらニコ生かYouTubeかtwichどれがいい?
みんな3出たら買う?ワイはとりあえず買ってみる派かな。
2よりは売れないとは思うけど、気になってみんな結構買っちゃうだろw
みんなの様子を見てから買うか決める派をいるだろうな
んできっと3の評価は真っ二つ
@2の失敗から何も学んでない!クソやな!
A2の失敗から学んだ!神バランス!
これから毎回新マップや新武器搭載のナンバリングタイトルになったりしてw
今回は懐かしのアノ武器も登場するでし!みたいなwww
チャージャーしねよホント
延長戦で絶対ヤグラに乗らなきゃいけない場面でヤグラの遥か後ろで芋ってたんだが
任天堂「お、こいつ昇格しそうだからクソザコとチーム組ますか」
俺「くぅ〜昇格きつい!神ゲー!」
任天堂「こいつウデマエ割れてかわいそうやな、介護して勝たせたるか」
俺「やったー勝てた!神バランス!任天堂すげええええ!!!!」
ツイッターでアンケートでも取って1の上位2ステージを実装とかやれば盛り上がっていいんじゃない?
労力もかからんし
体育館みたいなさー
一面だだっぴろいとこないかなー
塗り放題みたいな
>>843
たしか最後らへんだね
露骨に硬直が減ったからバレスピで使ってたよ
トルネードが恋しい
ハイプレじゃ塗れない >>861
それいいな ついでに削除して欲しいマップも投票して入れ替えてほしいわ これを繰り返していけば神ゲーになる もうプレッサー無かったことにしてスパショと入れ換えた方が盛り上がるでしょ
ジェッパ狩れるしジェッパとは塗りで差別化できるし
>>865
ヒッセン叩いてもどうにもならんよ
ヒッセン使いを叩けば多少は減るかもしれないだろ? ジェッパとスパショは共存できません
ゲームバランス崩壊するわ
3が出る直前でいいから旧スシコラ旧ダイナモ旧リッター旧96ガロン参戦させてくれ
フェスTとチケットあるから今日はバイトやらんでいいな
シコシコギア埋めしよ
ジェッパとスパショが怪獣大戦争さながらに熾烈な戦いをしているさなか
スフィアがコロコロと逃げ惑う姿が思い浮かんだ
ななめからみるかんじ
ってカススシコラ死ねや
ヤグラ乗るか前に出ろや死ね
リアルで死ねやカス
>>865
ヒッセン叩いてどうすんだよ
マップがひどいからヒッセンにヘイト溜まってるんだぞ きっと、任天堂ならきっと、マップの奥の方にある地下鉄で前作のハイカラシティに行けて1のステージで遊べるようにしてくれるって信じてるぞ
ヒッセンスシコラ調整したのも開発、チャーが使えないマップにしたのも開発 使ってるプレイヤーには罪は無いんだよね
ヒッセンとかスシコラがホコ持つより、絶対チャージャーが持った方がいいし、一番近くにいるのにホコ持たないチャージャーなんなの?ホコ無視してどっかいってんじゃねーよ
>>871
>>879
ヒッセンはヒッセン修正すれば解決じゃん
マップ全部新しいのに変えろって言うのか?チャーカス頭おかしいわ S+なんだから押し込みのタイミングくらいわかるだろ飛んでこいよ
ヒッセンにヘイトためてるのって何の武器使ってんだろ
俺は1のときジェット使ってたがロラコラにはヘイトたまらなかったけどリッターと96凸とブキカスにはヘイト溜まりまくりだったなぁ
結局1と登場人物変わってない、新ルール追加もなし
別の街設定いる?普通にハイカラシティの2年後で良いじゃん
>>827
スパジャンチャクチ個人的にスーパーヒーローチャクチ(膝に悪い)って呼んでるわ 目先のイクラ回収ばっかしてる馬鹿ばっかりだな
いつも以上に頭悪い奴が多い気がする
>>862
それやると長射程シューターが無双できちゃうんだよね >>885
マップ批判はしてないぞ
誰もヒッセン使わなきゃいいだけだからな
ヒッセン使うのが悪いよ >>687
任天堂「あー!不等切断発見!BANだ!BANだ!」 >>890
それなら2じゃなくてDXでいいやんってなるやろ 初心者でもお手軽な強い武器入れとかないと
格ゲーみたいに初心者お断りで廃れるだけ
ヒッセンは必要悪
チャージャー目線だと
押されてるな…
お、味方キル取った!ナイス!
味方がホコ割ってる
お、ホコ進んでるぞ!ナイス!
やられたか〜、惜しい!カモン!カモン!
押されてきたぞ…
こんな感じで楽しんでるのかな
言うてガチマなんだから自分が最強だと思う武器使わなかったらマイオナの糞カスなんだけどな
俺はマイオナです!
前作まで地下鉄で二駅じゃねーか!!
>>899
初心者が多くいるであろうナワバリでは殆ど見かけない謎 マップ批判してるのは基本チャーカスだからな
騙されるなよ
後は芋カス長射程が一部いるだけだ
チャーが押し込みに参加しなくても上手けりゃロースコア勝負に持っていけるけど、下手だとどうしようもない
敵強くないのにベースにこもってるチーム
ボイコット決定
>>872
スパショ出したらジェッパ息止まるけどな。普通に。 >>903
その内地下鉄解放されて旧MAPでやりたけりゃそっちへみたいなの追加されるんかな >>850
クッソくそうがホッケふとうとわかってしまうのが悔しい >>908
上下の動きなんかスパショの前では無意味だもんな ヒッセン大幅に弱体化して使われ達が公式にクソリプ送る姿を早く見たい
残り15秒位で敵の最後の攻撃しのぎきったのに
わざわざ自陣奥からヤグラに乗る奴なんなんだよ…
>>897
今まで切断付いたことないのに今日多分ホストが切断したのに巻き込まれて2回も5分懲役食らったわ
意味不明
おかげでヤグラもSに落ちるし 欠陥ブキ欠陥ステージあるけども!
1様子見のFPSガチ勢が
大挙ノリコしてきて
ブータレているように思うわ
ジェッパは上昇と弾をインクタンクのインクから捻出しろ
長いし弾打てすぎだわ
老害さんは旧作やればいいのになんで1のステージ追加しろ!ってうるさいんだろ
マンタみたいに新しい方がいいのに
>>904
初心者でバケツ使ったけどうまく使えなかった
とにかく連射できて、エイムガバガバでも打ちながら調整できる、プロモデラーかボールダーが使いやすい >>898
舞台が一緒なだけでほぼ新ステ新スペシャルなんだからDXではないだろ まぁ、初心者はプロモデラー使うわな。それでナワバリで活躍してガチに行って死ぬところまでよくあるだろ
ドリンクチケット切れた途端連戦連勝
ふざけんなよ。どうなってんだよガチマ
敵から逃げ回って、ふと近くを見ると少し前に自分が生み出したバブルがふよふよしてるのを見つけた時の安心感
中に入って一休み
>>926
ぶっちゃけ俺もガチの初心者ならモデラーのが使いやすいと思う
ヒッセン使ってるのは自称中級者やろなあ >>904
初心者「上手くなりたいからエイム上達するブキ使お」
上級者「何このぶっ壊れ使わないと損じゃん」
初心者用ブキで嬲り殺される初心者 初心者の頃は銀モデ最強だと思ってたわ立ち回りとエイムに慣れてきたら何故スシコラが最強の位置にいるのかが分かった
ヒッセンは初心者救済の必要悪って
それを上級者が持ったのが今のガチマのスシコラヒッセン二強状態じゃん
初心者救済なら最初から持ってるわかばにしろよ
>>81
一度しかない人生、逃げることも大事やでw 今日回線落ち多くねえか?
3対3とかあったし
味方がよく落ちる
>>899のバケカスが言ってる内容が1の初期ロラコラ使われが言ってた内容と一緒で笑う 中に入ろうと思ったバブルを味方にすぐに壊される不具合
初心者も自称上級者も、なにスイーパーでもいいから長射程シューターを持って全体を見ながら塗りと連携する大切さを学んで欲しい
>>941
日曜だから、wifiキッズとかも多いんやろ ナゲットの方が快適そうだからナゲットにした
多分負けるだろうけどフェスで待ち時間長いの嫌だからなー
ヒッセンはかなりナーフされないと多くのヘイト飛ばないでしょう
>>941
やばいくらい多い
しかもこっちのせいにされる
やばい >>940
ゲームと人生同一視してるとか流石ですね 有線でつなぐと不利になるからな
買ったけど引っこ抜いたわ
初心者のうちは強いけど上級者になってくるとそうでもなかったローラーこそ真の初心者向きブキだったのだ
短距離ブキは確かに打たなきゃ精神が強く出てイノシシになりがちだな
ユーザーが増えれば増えるほど回線落ちが増えるバグ修正はよ
スイーパーってポイズン撒いてなんか一仕事した気分になる武器だっけ
>>936
初心者「エイムよくなるブキ使お」
中級者「ヒッセン死ね!」
上級者「弱体化されたときが楽しみ」
ヒッセン使い「バシャッwwwwwバシャッwwwwwクイボポーイwwwwww(^q^)」 初期ロラコラを彷彿とさせるな
初心者救済という名の上級者が使ってもクソ強い壊れ武器
本当にエイムが全てを決めるチャージャーやリールガン辺り使ってたら
このゲームはエイム要らない武器が強いんだって分かるよ
ヒッセンとスシコラは初心者救済用なのでランク20超えたら使えなくすればええよ
スシコラもヒッセンもspをプレッサーするぐらいのナーフで良くない?
>>961
前後左右どこでも密着なら即死とかいう糞ブキ 本当に惜しいよな。スプラ1があんなに面白かったのに2がこんな駄作になるなんて想像つかなかった
唯一褒められるのがサーモンランだけなんだもん
最近インターネットに繋がりませんみたいなエラーが一瞬おきて動作が止まることが多くなってきた…
今までこんなことなかったのにどうすればいいんだこれ
エイムガイジ喚いてるけどどうせその手の武器はなくならないんだから諦めればいいのに
ローラー使ってスティックぐるっと回してキル取るの楽しい
1最終版よりボリューム無いんだからDXではないだろ
むしろ1最終版がDX的存在だよ
1と比べるのはやめたら、無意味だし
2を捨てて1やったら良いと思う
タチウオの時チャージャー率高過ぎてやりたくねー
あの芋ポイントでウマウマしたいアホばっかなのか
デス数を表示しないとキッズは猪から学習しないだろうな
復活短縮死んだからデス回数が前作より重要なのに
>>974
でもなんか老害って戻れば?って言うとキレるだよな >>969
今日は俺も含めてそういう報告多いから諦めとけ キルもとれないヤグラものらない
糞チャージャーは飛び降り自殺でもしてくれ
>>978
キッズのご機嫌を伺うのが何よりも大事だからね >>980
そうなの?
皆同じなら安心する
ルーターが壊れてきたのかと思った
まだ買って半年してないのに 今作射程全体的に短くされたけどジェッパあるしマップは基本的に寄りやすいから元に戻してもいいじゃないかって感じる
まあホッケは削除するか大改装しないといけないが
武器よりもステージ増やしてほしいな〜
広めのステージならチャージャー↑ジェッパ↓な感じにならないかな
スフィアにメガホンぶっぱして遠くまで吹き飛ばしたい
結局チャージャーって自分が安全に殺せる場所ほしいだけだから今すぐ引退してほしい
>>988
上位勢はともかくエイムガイジはバケスロあたりに行きそう スシコラメタれるブキってどのへんだ?
地形によってはヒッセンがいいが汎用的にスシコラ狩れるようなブキが思いつかん
ジェッパが死んでボムの範囲威力を落としてもスシコラになるんだろうな
スシコラ弱体化の為にジェッパの性能落として、マニュコラが産廃化する未来が見える
>>995
ジェッパしか取り柄のない武器なんていらん >>995
ジェッパの性能落とすのは確定だが
スシコラの必要ポイントを300程度まで引き上げればいい感じになるだろう rm
lud20170904152940ca
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