■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
チャージャーはちょっとサポートしてあげるだけで活躍してくれる強い人もたくさんいる。
だかジェッスイ貴様を持ってるやつは介護のしようがない
>>1
乙メンミ
しかし悲惨なゲームになっちまったな いちょつ!
前スレ994へ
なるほど
落ちる時も飛び級する感じなのかな
ジェッスイは長射程の割に歩き撃ちがまあまあ速いのが差別化点なので
撃ち合いのために射程を積極的に押し付ける動きが必要
switchでイカ3出る可能性あるよな?
正直2はどう弄ってもベースがこれだから望み薄だと思うわ
ジェッスイは完全にサポートブキに成り下がったからな。
>>1乙メンミ
仲間に来て欲しくない3大武器プライムジェッスイヴァリアブルえとチャージャーさんは論外なんで >>1乙
早くグリッチョ系とF-系のギア実装してくれ 任天堂が同一ハードで対戦ゲーの続編出したことってあるっけ?
ポケモンくらいじゃね
何でヒーロースロッシャーは光もんでデコってないんだよ
色だけ変えるとか手抜き過ぎるぞ
ステージによってはエリアくっそつまらんくて苦痛しかねえわ
勝っても負けてもつまんねえってのはこのことやったんやな
>>11
エリアは最初からジェッパまみれだよ
そうなるのがわからなかったのは優秀な開発だけみたい こんなに改変して駄作にするなら1をベースにちょい追加要素入れるくらいで良かった
連勝してて唐突にガチパワー下がると負けを確信するし実際負けた
こういうマッチングやめてくんねーかな
なんか今作勝ったときよっしゃあって思うことがホント少なくなったわ
淡泊な試合増えすぎ
>>12
これから2年はないんじゃないの
市場的には売れたタイトルになるから3はいつか出すんだろうけど、スイッチかどうかは期待薄と思う >>1
乙めんみ!
WiiU板覗いたらなんかみじめな傷のなめあい感が悲しい ゼルダ超楽しいな
switch最高のゲームこれに決まりだろ
マリカ8DXみたいに1全部入り+α(サーモンラン)で良かったんじゃ
switch史上最高のゲームはブンブンバーンだっつってんだろ
>>25
は?
暫定トップがブンブンバーンなのはこのスレの総意なんだが?? 売れてるって言っても同梱版連発してスイッチの品薄利用して売ってる感あるからどこまで実力と判断していいのか困るな
スペシャルは強くて良かったんだよな
やられても事故っただけって諦めもつくし
やった方は爽快感あるし
今のはストレスばっかじゃん
スプラトゥーン1switchエディションとして発売して
そこで試験的にサーモンや新武器小出しにして集めたデータを活かして
スプラトゥーン2をもっと時間かけて発売で良かったんじゃないか?
switch発売に間に合わせた感じが出過ぎ
自分はゼルダ合わなかったな・・・
オープンワールドに投げ出されてなんでもできるぞ!していいぞ!ってのは苦手だ
ガチキルってのも作ればいいのに
生き返りなしで全滅したら終わり
任天堂もそんなに新規初心者ビギナー大好きなら
もうスマホだけで商売すりゃいいのにね
前作が「新規を開拓した奇跡のアクションシューター!」みたいに言われたから
そればかり考えて完全にアタマでっかちの醜悪な続編ができあがっちゃった
野球と同じなんだよなぁ
日本のこぢんまりした野球は手堅くてそれはそれで楽しいけど、世界的には雑さもあるけど豪快な個人技が光る大リーグの方が観ていて楽しい
それと一緒で、尖った物の集まりの方が文句はあっても爽快さが強いから最終的には喜ばれる
それは1が証明してるはずなのに、どうしてこうなった……って本気で思う
いちおつ
来週アプデあるなら今日アプデ内容発表だな
カンバックって効果20秒だけらしいけど上手い使い方ある?
>>20
それこそマリカみたいにな
復活短縮の仕様変更とかSP総替えとか聞いた時はそんな感じで良くなると思ってたんだがなあ >>30
多分今出てる分の半分以上はスプラ同梱じゃないかね >>34
高台ジェット「俺以外の味方は全員開幕で死んだか。せめて俺1人で試合終了まで粘ってやるぞうおおお」 マリカも新作で劇的に変わるってことないし
スプラもあんな感じにシリーズを重ねて行く戦略なんだろうな
昨日は2ランクもウデマエ下がるほど強かったのに今日の相手は弱いな・・・
日によってだいぶ差があるな
俺はゼルダもスプラ2も楽しいぞ
マリオオデッセイも楽しみ
マリオメーカーは来ないのか?前作持ってないから期待してるんだが
前回エリアで2敗から11連勝して上げて終わりにしたから次ヤバいマッチング来るだろうなと思ったら
1、チャー2 2、外人部屋(ゴミプライムバレル) 3、アーマー15回でキルレ割るヒッセン2枚とゴミバレル 4、スクイクジェット 5、スクイクジェット 6、実力負け
でやっぱり割ったわ。わかばでどうしろと
俺は普段勝率8割いくことなんてないから初めて味わったけど上手い奴はこんな糞介護毎回やってると思うとそりゃ上位からやめてくよな
ジェットパックは塗りとキルと制空権とおかわりどれか1つ取り上げたくらいじゃ
>>38
うまい使い方もくそも、20秒超強いってだけ
20秒って結構長いぞ >>35
激しい交戦地帯に突入せざるを得なかったり突如生贄マッチに放り込まれたりする今回の方がライトに優しくない気も 1から気になってるんだがやられたとき
〇〇でやられた!ってでるけど〇〇にやられた!じゃいかんのか?
>>33
一方通行ゲーこそ何が楽しいんだろうってなる
ストーリーなぞるだけならレベル上げとか必要ないように作れよって思う
マザー3がまさにそうだった >>36
なんかしっくり
1は今までの日本的なゲームじゃない感じがしてたけど、2はthe国産って感じ
既視感があるから尚更かもしれんが SPを全体的にジェッパぐらいの強さに揃えたとしても、次にお前らは「堅実に攻めても脳死SPプレイでゴリ押しされる糞ゲー」って手のひら返すに決まってる
結局文句を言いたいだけ
別ゲーだけどガンダムのフルブ⇒マキブで全く同様の手のひら返し祭りだった
民度的にどうせ同じ事になる
ジェットパックは空を飛ばずにイカスフィアくらいのペースで走ったらいいよね
いいよね
>>41
詳しく調べてないから分からんが
50万以上が同梱版は流石に無いと思うんだが・・・ どんだけ愚痴っててもこの人たちは絶対2をやめねえなあ...
前作はゲームの部分部分に文句は言われてもゲーム自体がクソとはほとんど言われなかったんだよなあ
そこを任天堂は重く受け止めるべき
鮭バイト中によくネットが中断されんだけど
なぜ?電波は常に強なんだが、、、
ランクがガタ落ちだしバイト
一緒に頑張ってくれてる仲間に申し訳ないわ。
>>57
最近出てるぶんの話な
大体週8万出てるがそのうち半分が同梱と思ってもらっていいだろう 凸凹が多すぎて前回みたいな広い場所を駆け巡る爽快感がない
>>50
・マップ狭い、起伏多い、遮蔽物多い
・ボムが無意味に強い
・これで近接メインにすれば成立してるっぽいし初心者もゲームやってる気になるだろう
・ユーザーにユーザーを介護させればゲーム側でハンデとか配慮しなくてすむ
こういうのの成れの果てが2なんじゃないかと思うわ
もうここの開発はユーザー視点なんて皆無で上から目線で頭で考えて実装してるだけ やめないって言うけど実際1ほどやってないからな
2をやらずに1をやってるくらいだから
FF14みたいに潔くクソゲー認めて1仕様に戻しますって言えたらいいんだけどね
>>52
俺が苦手ってだけだからね
目的示してくれてるほうが遊びやすいから好きってだけ
ゼルダ自体は凄い面白いゲームだとは思うよ
4獣クリアしてガノン倒してからやってないけど ガロンがりょうほうともスシの下位互換になる謎環境死ね
色々言われてるけどチャージャーを滅ぼしたのとゾンビダイナモガイジが消えたのとバックアップとタッグ養殖が消えたのは良い事だと思う
ジェッパ云々というより他スペシャルが派手さと多彩さに欠けるうえにジェッパインクが選択肢上位にくる調整なのが不味い
ジェッパというか2の問題点が固めゲーなんだよな
打開できるのが現状ジェッパアーマーだけ
でステージを固めゲーじゃなくしようとしたかったのか裏とりしやすい段差たくさん
これでヒッセンが弱いわけがないんだよなあ
>>70
14ちゃんから新生になって大成功だったよねあれは 0キルのやつがガチエリアストレート負けの直前にナイス!押してた
嫌味ナイス受けると自分がナイス押すのをためらうようになる
>>53
ほんこれ
1はユニバーサルデザイン性も評価できたよな
ゲーム開発者のヴィジョンがいい方向に向いてると感じられて嬉しくなった 0デスでナイス押すのはいいですか?
ボムが出し得なのやめろ
1の時からずっとおかしいだろ
>>75
嘘つくなやw
新生購入者の離脱率80%越えやぞw インクゲームという発想だけで売れたが
システム自体は荒削りのままで2ではさらに悪化させてる
>>13
前作のマイナーっぷり考えたら役割あるだけでも成り上がってるだろ スフィアとかハイプレとかチマチマ調整せずに一回大きく弄ってみてから様子見ろよと思う
調整しても調整してもまだ足らないって言われるくらいなら一度ぶっ壊れにして黙らせてから間みて調整すりゃいいじゃん
スプラ劇的に変えてほしいマンは自分にとってどうなったら劇的に変わるのか具体的な案言わん奴多いよな
自分は8対8とか4対4対4みたいなモードほしかったわ
それで劇的に変わったと感じるかは知らんが
>>58
いや、ガチ専の自分は今やサーモンランとフェスしかせず、他は1に戻った
ここにはアプデや追加ステージの情報見に来てはいるが、皆の感想読むと新ステも糞っぽいなw
1はやっぱり縦横無尽に泳げてキルした手応えもあり爽快
なんで2はこんなに狭くて暗くてフニャけてるくせに内容だけは殺戮ゲーなんだろ サブはもう何つけるのか自由に選ばせろよ
キル能力ないサブついてるだけで罰ゲームじゃねえか
スペシャル一新とかいっても前作のマイナーチェンジか劣化かみたいなスペシャル多いのもな
それなら続投させても良かったんじゃねっていうね
>>67
ぶくぶが100人くらいいますねこのスレは... >>58
ほんとそれ
つまらん!糞ゲーだ!←好みは人それぞれだから分かる
にちゃんで文句言ってこよう!←???
さて、今日もスプラトゥーンやろうっと←!?!?!?!? ジェパとアーマーは調整すればいいけどボムピはまぁいらんかったと思う
ボムラじゃん完全に
ジェパとアーマーは調整すればいいけどボムピはまぁいらんかったと思う
ボムラじゃん完全に
ステージとマッチングさえなんとかしてくれれば楽しくなりそうなんだがなぁ
メインサブスペのバランス調整だけされても急に面白くなったりはしないと思う
>>79
イカのカガミ
ナイスおしてもいいですか? スペシャルが強すぎる→全体的にデフレさせてゲームスピード落とそう→
ジェッパとインクアーマーが強すぎ、止められるスペシャルない
スペシャルを弱体化させたのは良いと思うんだけど
ジェッパだけ1の性能してるアーマーは純粋に強い
>>54
匿名だしね、声を上げてる人も変わるかもしれないし ステージはどうでもいいけどジェッパアーマーはさっさと調整してくれ
ステージの面積広げて5対5とか
延々と続く白紙空間で絵を描くモードとか
全員違う色を配分されて戦うバトルロワイアルとか
目新しいこと色々やってほしかった
既視感ありありの武器でバランス崩壊したスペシャル合戦とか劣化しすぎ
インク効率と破壊されること考えるとスプリンクラーよりボムのほうが塗れるんじゃねこれ・・・
リーグマッチのランキングもいらんわ
あれのせいで勝ちに行きたくなって結局ジェッパアーマーラピブラしか使えない窮屈なゲームになる
>>101
気づくの遅くない?
1の時からそうだよ ジェッパ塗れるし高低差にも強いし移動も普通以上にできるから
1の性能というより1で暴れてたスパショの更に強化版みたいな奴
>>42
着地地点に戻った瞬間に倒されて終了だなw というか結局これってスペシャルが糞なだけでスペは基本前作ベースだったらそこそこウケたんちゃう?
無論そうなるとステージやインクの見直し要るからこれまた別ゲーになりそうだけど
>>103
1のときは塗るためというより拠点への嫌がらせや前線あげさせないように設置したりが強かったからあまり気にしなかったな
2は塗るためにしか機能しないのにこれはひどい ハイプレは
・8確→6確
・照準追加
・サブ使用可能
で強スペになるよ
>>101
壊されないところに置くとか、見上げないと壊せないところに置くとか
チョウザメのエリア上でプラプラしてるやつの自陣側とかああいうのにくっつけると非常に鬱陶しい ていうかフツーにカーリングの方がSP稼げるっしょ
妨害メインで使えた前作は開発が想定してなかった使い方だから是正したんだろうけど
さすがに今作のスプリンクラーは使いどころに困る
でもポイセンよりマシってのがサブ格差の闇
愚痴言われてる内はまだいい
過疎るってほんと哀しいぞ
ゲームでキレるって異常なの?
某実況者より酷くてコントローラー投げかけたり切断しまくったりする毎日
ストレス発散用のカバンがあるからそれ蹴っ飛ばしたり怒鳴ったりしてなんとか耐えてる
ジェッパ対策にスパショください
スパショ→ジェッパ→アーマー→スパショ
上位スペシャル3すくみが出来てすてき
>>112
2の性能じゃなぁ・・・
高いところに設置するとインク蒸発するし、時間経つと飾りだし あれなんでいま強制ニュースだったの?
こんなところさえマトモに作れなくなっちゃった?
ジェッパアーマーブキに限ってサブもメインも優秀だったりするからなあ
>>81
そうなのか?14ちゃんのままならとっくにサービス終了してるレベルでクソだと思ってたぞ
新生になってからは評判いいニュース結構目にしてたから調子良いもんだと ブロックリスト足りねえよ
なんでこんなに少ないねんアホか
>>109
モールとかハコフグで高い所につけて必死に壊そうとするのを眺めるの楽しかったねぇ >>116
お前みたいなのがしょっちゅうモニター割った、パッド割った、でもいいわクソゲーだしな任天堂見てるか〜?ってガイジ画像ツイッタ−なんかに上げてるだろ インした時とログイン中のサーモン来た時しか強制ニュースならんよな?
>>120
罰ゲーム武器が増えるよりはよっぽどマシじゃね?
それはコスト性で重コストのはインク消費大とか死亡時間アップとかSPたまるの増えるとか スプリンクラーといいローラーといい弱体化する必要のないものまでナーフはつまんね
スプリンクラーなんて蒸発するような高度に置くのに手間かかるし
そもそも気づかれたらすぐ破壊されるから時間経過の機能低下なんていらんわ
>>86
俺も2はサーモンランだけになったわ
本当に言う通り爽快感無くて辛いだけだもんな インク蒸発以前にダメージ下がってるし
スプリンクラーが最も輝くのは傘が着地狩りの補助に活用する時
何でまたタチウオだよ
さっきもホコタチウオだっただろうが
本日3回目のタチウオ糞すぎるわ
イカちゃんが可愛すぎて誰も殺させたくなくなってしまう
俺1人で勝たせてやるからよしっかりついて来てくれ
>>126
そいつは吉田が憎いだけで新生からずっと粘着してる
「金玉蛙」ってネトゲ界隈でも突出して嫌われてるキモい少数部族だから触っちゃダメだよ
触ると延々と吉田への呪詛を口とケツから垂れ流すから サーモンランは対CPUかつ武器ランダムだから
強弱の調整が悪くてもそれはそれで一種のゲームバランスになるので楽しめるのだろう
神ゲーの話題はやめろ
このスレにも脱北者がいるな、もどらないか????
ff14の話なんかすんなよ
旧版作り直し評価してる流れだけど、あっちはあり得ないほどのスーパーうんこだったんだぞ
>>129
数分後にはイライラ収まってるからそれはない
カバン蹴ってるおかげでスイッチやコントローラーは壊してないし 強制ニュースはたぶんイベント担当が
ずれたスケジュールを忘れて設定かえてなかっただけだろうけど
強制ってことは本来はアプデかフェス告知だったんだろうね
つーかフェスまじで遅いな
アプデに忙しくてフェス間に合わないなら許すけどサザエはくれよな
フェスだとしたらなんで遅れてるんだろうな
サザエ減ってきたからそろそろ開催してほしいんだが
ゲーセンで筐体壊したことあるチンパンから言わせてもらうと
物に当たるのは百害あって一利なしだぞ
>>138
ネトゲ離れて久しいからそういうのに明るくなくてなすまんすまん 海外では明日からフェスだけど今まで海外で開催して日本ではやらないなんてあったか?
スペシャルの強さはこのままで良いよ
追加でスパショとダイオウイカをプラスして欲しい
ゾロ目
イカニンジャとホクサイが一番嫌いだわ
誉め言葉だけどあんな戦況ガン無視してるかの様に(してないけど)悠々プレイできないわ
ジェッパアーマーはこのままでいいから
スパショ、ダイオウ、バリアを追加しろ
でも農園やデカライン走り回ったりすんのクソ楽しかったで?
イカ速積めば積むほど別世界ってくらい横に広いマップは泳ぐの楽しいからな
雷神ステップしてた奴ならよく分かると思う
ハイプレは調節によってスプレーみたいに霧状で広範囲にうてるような機能つければいいんだよ
霧にすると射程が短くなるみたいな
質問いい?
なんでパッケージ版よりダウンロード版の方が値段高いの?
パッケージ版の方が中古屋に売れるし価値が高いと思うんだけど
公式HP見るとパッケージ版は5980円って書いてあるけどダウンロード版は6458円もする
明らかに値段設定がおかしいでしょ
>>137
せんせー!敵のイカちゃんは殺していいんですか? 水着ギアきてください水着ギアきてください…ありがとう…ありがとう…
>>163
当たり前じゃん
俺は5万で済んだけど
壊したところ悪かったら20万コースと100万コースがあった
それ以来イライラして物に当たることはなくなった
狙ってもないのになんかすごいのができそうだぜ >>147
当たってるのが私物なだけマシだけどそれでも客観的に見ればそれくらい相当異常って事は覚えておいて損はないぞ >>163
そりゃダメージあれば器物損壊にもなっちゃうよ ふぅ……
先週やっと手に入れたのになんだこれ?
ヒッセンにスシコラばっかじゃねーか
何でこんなクソゲーにできたの?
1のカーボンが強いって本気で思ってる人もいるしプレイヤーの声を反映させすぎた結果なのかもしれない
アーマーの弱点の一つは潜伏してると光って位置ばれすることやな
>>168
そりゃそうか、店側の保険とかあるわけじゃないんだなw あまりにも不評部分が多いから祭りなんかやってる場合じゃねえって
日本のフェス放り出して調整修正やってたらスケジュール部分だけ消し忘れて残っちゃったんじゃね
フェスも同じチームで続けられたほうが楽しかったなあ
そうしなくなった理由もわかるけど
>>159
まじ勘弁
ほんま1だけやっててくれえ... デュアカスとイカニンジャセーラーはよ!!!!
ストレスで死にそう
ジェットパックは標準で3発まで打った時点で終わり。
SP延長ガン積みで6発とかならちょうどいいな。
移動中のゲージ減少は少なめにして。
>>161
凸凹のせいなのかデフォのイカ速が異様に遅く感じる
1見るとやっぱ快適っぽいし >>158
俺はホクサイ大っ嫌いだよ
ロボットジェッパの組み合わせはもちろんチックレートとラグのおかげでメイン性能3割り増しくらいになってる
ラグの恩恵を死ぬほど受けてるブキだから嫌い >>174
明らかに見張り役みたいなのが写っててあんま抜けないわ つかアケ筐体は糞高いから手を出すのはやめとけ
パチンコみたいに高いから一括現金購入なんて出来ないからレンタルって店もあるくらいだし最新だと新品ウン百万ってざらだから
リペアパーツは売ってるけどそれも糞高いし店員が自前でパーツ仕入れて交換じゃすまない破損だとアホみたいに金が飛ぶからな
>>173
発売日あたりよりはだいぶ落ち着いたよ
スシとヒッセンいやならノヴァおすすめ。弱くはないし新しいよ スパショは弾速を30%くらいに落とせば許されるだろ
今から実装してくれ
>>176
定期的に湧くボットみたいなのだよそいつ キモオタに異常って言葉を使うと「狂ってる俺カッケー(ドヤァ」って勘違いしちゃうゾ?
ちゃんと「幼稚」とか「いい年して幼児性が抜けてない行動」って正しく指摘してあげなきゃ
スペシャルでヒーローモードのシューターとか使わせてくれないかな
>>175
インパクト強いからな
キルカメラで立て続けに仲間やられるの見せられたり wiki覗いたけど1の時からフェスの日程は地域によって違うみたいじゃん?
今週か来週には日程出すだろうし気長に待ちなよ
今日もゲームバーのSwitchからS帯に初心者突撃させるから介護よろしくな
>>193
中央のほうがいいの?
結構左も刺さるイメージなんだが ホコルートは臨機応変にやるだけでダメなルートなんてないんだが
チョウザメで左ルートに固執するようなやつはアホやと思うけど
お前らはガチを基準で考えすぎ
ナワバリだとジェッパーなんか全然怖くないし
いいバランスだと思うがな
>>188
2は坂道多いからそういうとこだとスピードも出ないから余計にな
遮蔽凸凹多いと結局潜伏ゲリラみたいな動きが増えるから結局スペックを十分に発揮する場面が少なくイカ速の恩恵にあまり与れない >>208
塗り性能だけ見ても他より全然強いからなぁ・・・ ジェッパ放って置くとあの爆発弾でかなり塗れるからナワバリでも困る
>>208
終了間際にジェッパされたらめっちゃ塗られるんだが ナワバリのジェッパは安全地帯で遅めのクイボラッシュ出来るようなものだから強いぞ
>>208
実際ナワバリだとそこまで強くないよな
ただ他のルールで強すぎだからやっぱダメ ジェッパは乗ってるのは幽体離脱で本体攻撃されたら落ちればOK
>>169
費用対効果を考えるとチャクチかバブルが良さそうだな ゲームバー行ってみたいんだけど東京でいいとこある?
>>169
コロコロの漫画にこんな装備のやついたな ジェッパってそう言えばシャケとばの壁の上に居座れたっけ
調べるの忘れてた
ジェッパはナワバリでも十分強いけど、オブジェクトがあってそこに来るのが元からわかるガチでは相当強い
塗り能力すら高いジェッパはナワバリでもクソってレベルじゃないんだがエアプか?
何でこういうアホは周りと自分の意見が違う時まず自分の方がおかしいかも・・・って考えないんだろうね
口を開けば頓珍漢な事ばかり言うロクにやってない雑魚は発言権無いから黙っててどうぞ
ジェッパは下のオブジェクト破壊されたら強制で落ちるとかなら
エリアもヤグラもだが、特にホコは味方に池沼が来ると目立ってイライラするな
めっちゃインク使ってそうだから終わったらインク空でいいよ
ハイプレのしょんべんはジェッパで飛んでるときに撃ったらでるように変えて
ジェッパの弾はハイプレ使ったときに連打できるようにしたらいいんちゃう
まあジェッパは大分落とせるし落とされる様になったかな
それでも押し込み時に吐かれたらクソゲーと化すし枚数に差があっても
一方的になるからやっぱ壊れだけど
前作からだがなんかナワバリ専って妙なプライド持ってる感じがする
こっちのチームジェッパなし相手ジェッパ2枚のガチエリアとかまじつまらんからな
ナワバリのジェッパは少し強いかな程度で
そこまで目くじら立てる程とは思わんな
お前らナワバリで遊んでるか?
ジェッパは下痢便と砲弾でインク使ってるんだし一秒辺り5消費、1発発砲につき5消費(発砲間隔60F)とかにして100から0になった所で発動地点に戻ってインク元に戻して終わりとかにすればいいんだよ
>>166
俺も泣きながら仕方なく倒してるよ…
今度は味方同士でやろうな… ガンガゼの左はノーマルルートまであるわ
他はコンブとチョウザメが相手誰も見てない時かつカウント逆転できる時にまぁ使えるくらいで左ルートは大体地雷
ジェッパって空飛べるだけの能力でも良いよな
めちゃくちゃ素早くして
ホコにチャージャーもってきて、ホコとらないとか何かよくわかんない人いるわな
チャージャー役に立たないとかじゃなくて、普通に考えておかしくねって思うわ
みんなジェットスイーパーをそこまで脅威に感じてくれてたんだな
名に恥じぬようにがんばるぞ
>>242
というかガンガゼで勝つにあたって絶対に左高台制圧しないといけないからあのルートが大正義だと思う みまもりswitchで自分を見守ってるんだが期待の新ソフトが来た月だと言うのに前月比でプレイ時間減っててワロタ…
>>239
ナワバリなんてそれこそ下手くそなジェッパばかりだろ
終了前に上昇上手く駆使して敵地に侵入してガッツリ塗るという頭すら無いぞ >>243
元ネタのウォータージェットパックはもっと機敏動いてるよな
事故起きそうなくらい宙返りとかしてる ジェッパ順番に発動されるのほんとうけるわ
殺しに行こうにも地面塗り返してたらすぐバレて大砲飛んでくるし普通に敵もいるから上見てる暇なんてないし
2はマップもジェッパも立体的すぎる
地面とインク これが大事な要素だったのに空作るってなんやねんほんとに
>>245
どのルールでもチャージャー持ってくるようなやつらは"的当てゲーム"を楽しんでるだけ >>250
作品のコンセプトを台無しにした上でクソ強いって正しく壊れって感じだよなぁ これの二番目どっかでみたと思ったらホコだわ
あれー塗りが足りないぞー?
ゆうとー?
>>250
なんで空見上げなきゃいけないんだろうな
この前上向いたままピザの出前届いてたイカちゃんいたけど可愛すぎてスクショ撮りまくった 傘は普通にさすことで、ゆっくり落下できるようにして、本来届かない遠い場所まで移動できるとか、スフィアは登れない壁を登れて、通常行けないルートで移動できるとかそういう要素もほしいな。
>>250
いろんなブキに役割もたせたかったんじゃね
ブキ変えられないからマッチング事故率上がって汎用ブキしか選ばれなくなると思うけど 傘ならジェッパの弾2発無駄にさせることができる
なお残り5発
>>255
3確と4確っていう単純な差があるよ
ただザップは弾バラけないからエイムが楽
スシは若干ブレるからちゃんとレティクル合わせ続けないといけない
俺個人的にはザップのがエイム楽だと思うんだけど少数派だろうな >>210
フェスがガチナワバリ感あるけど、同じ仲間と続けられなくなったからテンション下がる ホコは敵味方の戦力差よりも味方と考え方が合うかどうかで決まる気がする
欠片集め中に純ブラ揃っちゃうとクリーニングするか悩むな
ナワバリのクソ雑魚を基準に強くないとか言われてもね・・・
前々からいたなこういうの、雑魚基準でバランス語るから健常者と話が噛み合ってない
ナワバリ勢は何で知ったかで首突っ込むのだろう
ジェッパは塗れなきゃ文句ない
キル性能は今のままでいいから全く塗れないようにしろ
このゲーム上に撃つと更に射程短くなる上に減衰まで入るせいで
ジェッパ倒せると思っても届かなかったり減衰入って確定数ずれること多いわ
スシって3確っていうクソアドバンテージあるのに周りに劣る点ほぼ無いし射程はむしろちょっと長いのなんで???
ジェッパの数を両チーム均等にわけるよにしましたって神アプデになるからみんなニッコリになるよ
ジェッパはとりあえず高さ固定するだけでもいいから。
上昇下降があるから余計抜きづらい
最強はヒッセン
ルーキーでも強く
ベテランが使うと鬼強い
元からガチナワバリが無いんだからナワバリでジェッパが弱いとかどうでもいいわ
というか強いし
俺S+でナワバリ行くといつも俺以外BCとしかいないんだがマッチング
おかしくないか?
てかシャケトバの室内のバクダンにくそイラつくんだけどなんで5秒以上歩いてんだよあのバカ最初バグかと思ったわ
>>260
射撃中のヒト移動速度って前作と比べてどう? >>268
次はアーマーが問題になるからガチはスシ2枚ヒッセン2枚の固定にすれば問題ないな ZAPはL3リールガンを蹴落として撃ち移動最速の座に
ジェッパ発動すればダイオウ届かないし1にいればスパショ無敵に続いて環境入りできる優良スペシャルだったかもしれん
まぁ全部クソってことだ
R6Sは未だに改善されてどんどん良くなって行くのにスプラ2はなんでこんな状態なの...
はあ?ホコ死ぬ気で進めないやつのせいで1カウント差で負けた
>>271
64スマブラのカービィみたいな立ち位置やね >>275
死ぬほど遅い
体感だと2のヒト速メイン2個で1のヒト速1個と並ぶ感じ
ただやっぱり積むとはやいよ アーマー枠のヒッセンってもうそんなに見ないなあ
ワカバザップの方がよく見るわ、スクイクは回転率の割には見ない
ナワバリが弱いのもお前らがガチばっかりで遊ぶからだろ
ナワバリにも来いよw
>>274
なんだろうねあれ
他のステージでもたまにあってラグかと思ってたけどシャケトバは多発する タイマンで全然勝てないんだけど無線のが有利ってマジ?
>>269
長射程 フヨフヨしてて狙いづらい
短射程 動きが早くて届かない
どうしろと言うのか 1にきてもスパショの弾速なら落としやすいだろうし、そこまで脅威にはならんと思う
2の気分で発動してスパショに狩られてジェッパ使いがスパショ強すぎという未来しかみえない
>>260
ZAPは弾バラけないからエイムが楽で
スシはバラけるからエイムが楽じゃないって意味がわからんのだけど ヒッセン見ないとか別ゲーでもやってんのか
頼むから上達すればヒッセンは大したことないとかいう勘違い吹聴するのやめてくれ
スシって他の性能何も上げずに4確になってもまだ実用クラスだよな
雑魚は早くやめた方がいいよ
キャリーできないやつには向いてないから
ジェッパはイカ移動以外は移動禁止!好き勝手行きすぎだよ。
>>287
君もチャージャー担いで電子レンジの前で芋ってれば簡単にキル取れるよ
しかも今のチャーは塗れるしね >>244
チャーに限らずホコを持ちやすい、運びやすい状況を作れずに誰もホコが触れなかったというのはよくある。
チャーは特に接近戦が苦手なやつが多いので前線を上げる必要がある。
敵が攻撃できない位置まで上げないとホコをとった瞬間にホコを失う可能性が高い。 >>250
無印からお空を見上げるゲームなんだが!?!?
無印エアプか? スパショがくればジェッパの天敵になる事は間違いなし
>>250
もう次回作では航空戦力追加しようぜ
空からインク機銃掃射、隠れてもインク爆弾とインク焼夷弾とインクミサイルを撃ってくる
野糞とバ開発がやりたいのってそういう事だろ、FPSよろしく戦争ゲー >>285
やっぱ思うよね?
まぁ実装したてだからしょうがないにしてもモーションとるまで無敵のバクダンがウロウロされるのたまったもんじゃない、後ろつっかえてますよー笑 >>298
スパショがあったら明確なメタだったよな
まあブキ変えられないこのゲームでスペシャルでメタを作るのはアレだけど無いよりは良かったな そもそもこのゲームは新規取り込む気あるのかな?
・ルール説明もなく経験者と同じ部屋に放り込まれるガチ
・そのガチ以上にマッチングが機能してなくて初心者狩りの起きやすいナワバリ
・1やってないと意味不明なストーリーを延々見せられる無駄に難しいヒーローモード
・不定期開催+やり続けても腕が上がりにくいサーモンラン
これなのに初代からやってる人には文句ばっかり言われてるんだから救いようがない
ダイナモ、縦ぶりがハマると強いな 絶対ガチで試せないけど
ラピデコ来たらくっそつまらんくなると思うわ
あの性能にジェッパ持たせてたら手もつけられんわ
傘は最低ダメージ35くらいになんね?
さきっちょ20位しか出ないの流石にきついわ
>>256
なんで貼らないの?
言葉より画像で語れよ 味方がハイパープレッサーを使った瞬間にナイス!ナイス!が飛び交うようになればいいんだな
ハイパープレッサーは4本、敵を自動追尾にするしかない
>>290
どう説明すればいいかな
有効射程2マスから撃った時にザップは狙ったところに飛んでくれるけどスシは若干バラける感じなんだけど
ブレがある分ちゃんと狙わないとキル速遅くならない?至近距離なら絶対当たるからあれだけど 普通に負けてるとか勝ってても70くらいまでしか進めてない時に
ホコ放置して中央戻す奴がいたら絶対に勝てんね
前線突っ込んで戦う奴ならアホだけどまだわかるけど
ホコの周りにいるのに取らない奴は本気で知的障害者だろ
ホコを進める意識がないならやらなければいいのに
>>285
バクダンの目線位置に壁とかの障害物があると爆弾落とすモーションに入れないとか? シェケナでも坂下だと爆弾落とすことないし。
今まであんな壁だらけのステージ無かったしな。 ハイパープレッサーは必要ポイント2000くらいにして発動できたらその試合勝ちとかでいいよ
次の環境入りはこれ
ハイプレは設置型砲台にしてタワーみたいにしばらく自動的に撃つようにしよう
このゲーム味方が弱い時って3人全員弱いよな
10キルして、3枚抜きもしたのに味方は0〜2キル
で負けて笑うわ
>>318
この二つってメインが強いからサブがああいう構成って訳じゃないのか… チャーに持たせようとするのは3流の考え。どれだけ多くカウント取るかよりどれだけ早くカウント取れるかを優先するのが野良の戦い方。味方にチャーが来てもこの考えは常にあったらホコの勝率はよくなる。できれば味方が追撃しやすいとこで死ぬのもできればホコマスター。
>>312
わからんな…
スシのほうがZAPより弾がブレるのはわかるけど
狙ったところでブレるんだからちゃんと狙ってもどうにもならないんじゃないの?
ブレるからこそレティクル若干ズレてても当たることだってあるんだよな?
ZAPはズレてたら全く当たらないってことでしょ? >>262
味方と息が合う合わないあるよね
ってかそれが全てだね 洗濯機の強さに気づいてしまった
洗濯機のサブセンサーでスペシャルがミサイルなら負ける気しない
>>309
お仕事終わって家帰ったら貼るね
ちっちゃいイカちゃんが俺を見上げてくるの想像したら鼻血でてきた 別にデュアルのメイン性能しょっぱいし、環境には増えるけど別に許されると思うけどなー
ラピブラ、お前はダメだ
デュアルのメインが強いとかなんの冗談だよ
どの距離でも誰かに負けるんだぞ
>>197
ごめんよ
前作が凄い好きだったから今の環境に
腹立ってしまった
前作は色んな武器見かけたし色々楽しかったから前情報とか知らない方が楽しめると思ったんだけど
こんなに酷いとは思わなくて
試合開始時に味方さんと相手さんの武器編成見ただけで試合結果がわかっちまうんだよ…
これ9月のアップデートだけじゃ劇的に変わる気がしないんだよね
1も少しずつ二年間かけてだったけどここまで酷くなかった気がするんだ
思い出補正かも知れんけど1で学んだことは何処にいったの?って感じ undertowてほとんど1のBGMのわりに名前あがらないね
いうほどメインテーマ以外劣化してないでしょ2の曲
>>318
開発的に何を思ってこの構成にしたんだろうな デュアルはスプラボムもらえるからある程度立ち回りやすくなるのは確か
まわ穂はゎゎゅ補花遊佐を祖をラワやらやわなわまもらもめまはんさゆんんもわはさやわはや
タチウオ2Fからひたすらスプラボム投げる仕事はもうやだお
奇跡的にジェッパとかに良調整がかかっても
起伏にとんだ狭ステージと死に体の長射程組みのおかげでバケツ系とスシ系以外はガチにくんなって風潮は変わらないだろうね
今のラピブラで十分射程長いからエリートきたらまともに運用出来る距離で爆発するのか疑問に感じる
1の無敵ゾンステはもうどう頑張ってもメタれなかったからまだ2の方がいい。無敵ゾンステ使ってて楽しめてた層は1の方がいいって言うよね。
デカライン並の大工事をほぼ全部の新ステージに要求されている大変な状況
>>326
うんホントその通りだと思うよ
なんだろな…狙いさえすればちゃんと当たってくれるからストレスが無いとか
ただ俺はそういうことを言いたいんじゃなくて…
俺の体感でものを言ってるからやっぱりむつかしいな はいはい S+40溶けましたよっと ほんとS+やべーわ
>>349
まじか。
パッチ情報みてから今から練習する武器決めたいからはやく情報だけでもほしい >>313
敵を排除してから担ぐ気なのかと思いきや担がずに援護しかしない人多すぎだなんだよなぁ
ホコ結構強いのに 今週の追加武器なんなのか知らんがさすがに週1ペースはやめて欲しいわ
というかもし仮に今新しい武器の構想練ったとして実装するまでどれくらいなんだろうか
>>353
画像うp仕方わからん ガチは遊ぶわ ほんとバカらしい マンタマとかヒッセンに隠れてるけどあそこチャーステだからなあ
>>291
さっきヒッセンがいない部屋に当たったぞ。
ジェッパが5人いたけど。
久しぶりにガンダムバーサスやってみようかな。
発売日以来放置してる。 >>352
どちらがエイム楽ってのはないと思うんだよね
ZAPのほうがエイム楽って書いてあったけどレティクルからずれるとまったく当たらない分ZAPのほうがどちらかといったら難しいんじゃないかって思ったからさ
ZAPの当てやすさに関しては移動速度と弾速じゃないかね、感覚だから実際のところわからんけど なんでキル多く取ってホコも取って時間稼いで、ジェッパ溜まった時はキルして道開いてんのに割れんのかね 訳わかんねえ
OKライン超えるまでにメーター割れるのは流石にアレなんじゃね
50のメーターは無理だとして
>>359
今はまだ新しめの武器だけどそのうちサブスペ違い、しかも1にあったやつを毎週実装してアップデートというなら舐めてる そう言えば、名前ローマ字表記にしてんのにそもそも海外とマッチングしねーのな(笑)
普通にやってたら割れねぇっていうけど、割れるわ ずっと武器光ってんだけど負けるわ
まじ糞
始業式終えたキッズ達が押し寄せてきたぞ 気をつけろ
最近ローラー使ってるんだけどインク切れわりとしちゃってもう少し立ち回り慎重にした方がいいんだろうけど今行けばローラーで崩せるみたいなときが多くて無茶しちゃうんよね..
マンタマリアのどこがヒッセン強いかが分からん
コンブフジツボくらい地の利あるならまだしもあれは長射程ステでしょ
マンタマリアのヒッセンが強く感じるならそれは単にヒッセンが強いだけだから
このジェッパトゥーンでガチやる気になるのがすごいわ
>>366
40以上のランクだったら素直にごめんなさいだわ 勝率は7割前後だぞ トルネード=アメフラシ
メガホン=プレッサー
ダイオウ=イカスフィア
バリア=インクアーマー
スパショ=ジェットパック
スパセン=マルチミサイル
みかたつよすぎって名前にしたら正直に言って味方雑魚しか来なくなりました
監視されてるんですかこれ
アプデは水曜辺りかねえ
全く期待しないで待っておくわ
まじ糞 もっと早くカンストしとくんだった どんどん訳わかんねー奴が増えてくる
ゾンステも悪く言われるけど待機時間は短くなるしゲームスピード早くなってたから悪いことだらけではない
変な奇襲性能さえなければな
>>380
障害物ゼロってのもそれはそれで問題な気がしてきた ウデマエs+34 から割れた!!!!
あーしね!!!くそ!!
switch破壊したい衝動に駆られたけど頑張って抑えた!!!
もうやる気なんてない
でもまあこれがやめどきなんだろうな
これでおとなしくやりかけのドラクエに専念できる
お前は防風とかいいから復短57積めよって思う味方はいる
ゾンステは積める武器と積めない武器で格差があった
無敵環境にゾンステっていう選択肢が出来て多少広がったってだけ
無敵もないゾンステ積めない積んでも弱い武器はゴミだった
>>389
いやでもあれに慣れると2のゲームスピードはもっさりにしか感じないやん
死んでもすぐ戦えるのは良いぞ S+一気に落ちるくせに飛び級厳しすぎるのはミスマッチすぎるでしょ
もうほかのS+の足引っ張るわ チャージャーで遊ぶわ糞が
ZAPかスシコラだったらスシコラの方がエイムガバってても当てやすい
まじめに今のスプラトゥーン2評価するところってゾンビ弱体くらいにしか思えんもっと評価されたかったらはやくスペシャルも調整するんじゃ運営さま(^ω^)
ペナ増とかも地味に死にギアだよな
チャーカスやカスジェッスイは勿論ボールドスパッタリーみたいなキル力高い武器ですら誰も付けてねえ
>>388
ゲームスピード早いのがいいって流行ってるのか
1で歓迎されてる気配なかったけどな >>359
判明していて未解禁が1の既存武器のコラボデコ系が33個、2の新武器のコラボデコ系が12個で計45個
ぜんぶでるまでに45週315日です それは障害物の量より戦線になるようなエリアが一箇所しかない狭さが問題なんじゃ
ヤグラでS+46で割ったけど、すぐに戻れる自信があったのでそれほど気にしなかった。
ホコでSの時にあと一勝でライン到達の所で割ったらその日一日はゲームが触れないくらいショック受けたわ。
前スレでも書かせて貰ったがスイッチオンラインの課金がアカウント毎だとすると子供とワイでアカウント別々やから2人分で年に4800円も払えんから子供のアカウントだけ残してワイはスプラ2引退か、、、。
しかも子供アカウントが見守り紐付けアカウントだからコレどーなんなん?
紐付けから子供アカウントを離脱出来るんかいな?
それとも子供アカウント有る場合親から離脱不可で強制的に親アカウントと子供アカウントの分を払わないと子供アカウントでプレイ出来ないとか?
任天堂に質問したら今後の詳細を待てと返事きたわ、、、、
よーするにまだ決まってないんかい!とw
呆れるわ
完全にアカウント毎に決まった場合、下手したら俺はスプラ2引退、紐付けから子供アカウントも捨てて、子供だけの見守りアカウントでないアカウントを作り直して最初からやり直しになるかもな、、、、。
有料化を謳う前に、そしてスプラ2を発売する前にきっちりアナウンスすべき大事な事項やないのコレ?
最悪の場合、ワイ引退
おまいらともお別れやな、、、、
用途別の効果的なスペシャル一覧出来たよー
エリア奪うには?→ジ
エリア守るには?→ェ
ヤグラ奪うには?→ッ
ヤグラ守るには?→ト
ホコを守るには?→パ
ホコ進めるには?→ッ
ホコ止めるには?→ク
Twitterの発言頻度は明らかに減ってるな。武器追加も直前まで言わないし
前作はもっと事前にアナウンスしてただろ
スプラ2はサイレントヒルが海外スタジオ制作に変わった時と同じようなコレジャナイ感がある。
外側だけ似せて中身やシリーズが持つ信念みたいなのは俺たちなりに変えちゃうぜ!というかなんというか。
>>413
俺よりひどい人が居て安心したw ごめんw 2が糞なのは仕方ないけど1でも微妙な点今さら持ち上げてるやつ頭おかしいだろ
ゾンビとかスペシャルとかギアとか糞オブ糞じゃん
ジェッパとかラピブラで狩れるじゃん
ヒッセン3ラピブラ1はそういう意味でも強い
>>393
また後でな!
あークソ!あぁぁぁ!クソ!って思うのだが
もう少し良い立ち回りしてあの撃ち合いで勝ててたらと思うとまたコントローラを握ってしまうのは1と変わらない >>318
これはアーマーとジェッパに明日調整入った前提なんだろな ペナ増は今の扱いでいい
発表された当初はぶっ壊れギアだと思ったわ
また長射程優遇かよってな
ボールド神とかスパッタリー神とか何だろうとか思ってたけど
1だとボールドはビーコンだったのね
2のカーリングニンジャが楽しいです
>>428
そのラピブラもジェッパ持つんですけどね
マンタみたいなステージもっと増えればペナ増リッターが幅を利かせるだろ
マンタみたいなステージもっと増えればペナ増リッターが幅を利かせるだろ
悪い面も見方を変えたり人によっては良く見えるんだよ
俺はゾンステで荒らしまくるの好きだったしな
クソゲーなのは異論ないが楽しい
ジェッパは今から性能そのものをイジる事はしないだろ。
どうせ効果時間を短縮してギア必須にする程度。
スパッタリーってもう射程内に入ったら火力でゴリ押しされて撃ち負ける
最強すぎ
>>430
今はもう味方が絡む対人はもうしたくないしするのことはない
って思ってるけど1週間後やってるんだろうなあわかるわ >>414
家は見守りアカウントと別のスプラ用アカウントでやってる
見守られしか課金内包対象じゃなくて、移動できないなら今のアカは捨てないと >>442
スパショみたいに連射間隔をあけるとかありそう 一気に4人倒して下に殉死者一覧が載ると脳汁とろりんちょだわ
ヤグラもホコも40そこらで割って、何これって感じだわ
俺みたいなやつらみて楽しんでんのかな やってらんね
絶望してチャージャー面に堕ちてるけどこれはこれで楽しい
みんな必死こいて戦ってるのに一人だけくるりんぱして遊ぶ快感
>>426
おまえみたいなやつ正直すき
よしよししたい 何でスロ拡張とルーレット金で出来なくしたんだろうな……ギアの作りやすさ抑える必要ある?何が困るの?
フェスが集まりにくくなるから?そのフェスもえいえん上げまで長すぎて苦行なんすけど
5つ星のうち1.0 前作の方が面白かった
投稿者名無し2017年8月30日
爽快感がない
前作をそのままswitchで発売したほうが良かった
今からでも間に合うので2は廃棄して1をswitchで発売してほしい
1はまだ数年は遊べるのにもったいない
30人のお客様がこれが役に立ったと考えています.
>>442
発動してから浮かび始めるまでの時間を長くするか、1発目を撃てるまでの時間を長くするかだな ちょっと前ほどはいチャー引きましたー終了でーすみたいな空気は薄れてる気がする
ゲームの面白さを、1と比べてとか他のFPSと比べてとか、相対的に語るんじゃねぇ。
そのゲームをやっててどう思うかどうかだろう。
スプラトゥーン2はつまらない。
プレッサーとかいうハズレ枠作ったの許さんからな
弱くてもいいが、せめて使えるようにしろ
スプラ2三大糞ステ
「ガンガゼ」「コンブ」
後一つは?
スクイックリン使って適当に打ってたら特定の奴が何度も血相変えて潰しに来てワロタ
あのゴチャゴチャしたマシンを装着するまでに数秒かかるジェットパック
>>449
俺もそれで遊ぶわ ヴァリアブルローラー様でも持とうかな でも3万でギアガチャできちゃうとクリーニングの2万の値段設定がおかしいことになるからなー
1のbgm試合で流せるようにしてくれそれだけでやる気とテンションが少し変わるわ
>>437
これ逆に言うと弱体入ったら産廃確定って事だよな クリーニングはかけら回収できる、ガチャはかけら回収できないけどその場で変えられるなら差別化は出来るけど
まぁクリーニングも手間がかかるガチャみたいなもんだけどな
>>454
1のスペシャルでも見た気がする調整内容ですねえ… S+○ってのが完全に蛇足
S+が最高じゃないのか?
意味が分からない
リーク武器で環境入るの確定してるのはシマネとハイドラだけ
チャージャー使えないって訳じゃないんだよね
ただ前線死んだときのライン維持とか、要所でスナイプするとか意識してないの多いよねって事なんだよね
エイムは大事だけど、エイムがすべてじゃないんだわ チャージャーって
昨日くらいにマンタマリオ号をMM号と呼んでた人がいた気がするが
>>476
そのへんも新規やビギナーに最大限配慮した結果だよ
そういう連中の「S+にいけた!」って自尊心を満たしてあげることだけしか考えてない 結局チャージャーはスコープ安定だよな
チャージキープ使いこなしてる奴居ないでしょ?
ジェッパの効果時間を0.45秒短縮しました。
アーマーの効果時間を0.2秒短縮しました。
3%の速度アップ前科があるから十分ありえる
>>473
マンタはちょっと塗れる壁多い気がする
まあ今までのに比べたら良ステ 1のBGMがーってより、BGM音量小さくない??
1のころは音楽聴きながらノリノリで戦えた気がするんだけど
糞ステージのほうが多いよな
モンガラとか倉庫を出せよと
美大はホコが壊滅的につまらんけど、全ルール何故か勝率いいから許す
>>490
ジェッパがある今1のステージをそのまま出したら酷いことになるぞ 飽きたからナワバリでスシコラ使って虐殺してるわ
フェスぶりだけど長い間潜ってなかったせいかザコしかいねーな
>>489
腹から出てない空気抜けた様な声ばっかりだからな ハコフグモズクを早く復活させないとな
狭っ苦しい上に四角いステージばかりでおもんない
>>489
SE大事でBGM小さめにしたいのに別調整できないのがもにょる 海女は自陣側高台から撃ってて足滑らせて真ん中に落ちると自陣に戻るのに苦労する
いい事考えた、ジェッパはボタン連打しないと空を飛べなくしよう
しかも装備が重くて落ちるのが早い(ゆで理論)からかなり必死に連打しないと地面スレスレを飛行する程に
美大ガンガゼタチウオが全ルール糞ステ
コンブヤグラ、フジツボエリアが糞ステでFA
>>498
箱フグて狭っ苦しい上に四角のステージやろ スプラボムとロボボムピッチャーのヒッセンも相当ひどいな
高低差激しいところとか、基本狭いところが糞ステージだわな
とりあえず事故あたりをやめてほしい
四角じゃないステージのがゴミ多い印象だわ
ネギトロとかアロワナとか
ドンッ ドンッ
ドドンッ ドドンッ
ドドドンッ ドドドンッ
ドドドドンッ ドドドドンッ
上からジェッパ1体〜4体
ヒッセンもヒッヒューも強い
ラピもラピデコも強い
わけわからんよな
ヒッセンの塗ってたらなんか当たったw殺しとこwほんときらい
敵二人が同時にジェッパで蹂躙している光景は悪夢に近い
ラピデコはそんなに流行らないと思うけどな
ボムピと噛み合ってるし
感覚の麻痺だとは思うけどアマダイは相対的にはマシな方じゃね?
ブキのステータスとか敵インク影響とかいじらずに、サーモンランと新ブキ付けて出すだけで良かったのに
一体何を考えて何をどうすればこんな駄作に改造してしまうんだよ…
本当に悲しい
前作は
プレイ時間→1568:37分
遊んだ回数→2186回
こんな遊んだゲーム他にないと思う
まず最強のジェッパにボムにチンパン連射のメインに流行らないワケないだろ
ナワバリガチより遥かにマッチングしにくいんだけど何これ
>>512
縦に長いし3方向どこから攻めるか駆け引きが楽しめる 2のbgmほんとクソだよな
音ゲーやってて良さげな曲3つくらいしかなかった
美大はどこに居るかわかりやすいからすきだわ
コンブもわかりやすいけどすきじゃないわ
運営とち狂って8人全員常にジェッパの新モード追加しろ
ホコのルールすらわかってなさそうなのがS+にいるとかもうダメだわ
ガチやる気なくしたさいならガチバトル
どうせ味方は運なんだから
スぺ増がん積みでアーマー回してれば前作B帯でドベタな俺でもAまでは安定して守れてるぞ
それくらいアーマーは強いし、スぺ増は安定するから勝てない奴は試してみるといい
プライムと同時にクアッドホッパー追加でみんなバブル無視してコロコロ転がってる大穴予想
俺前作5000時間くらいやったと思うけど今作は未だにランク30越えてないくらいやってない
てか今でも1の方やってるし
>>536
フェスの曲だけ好き
1BGMも選ばせてくれたらいいのに ヒーローモードのタコッペリンの所の曲とバイト関連の曲は好き
他は知らん
改修されようがタチウオとホッケがピックアップされたことがユーザーにとっての不幸なのでは
SPにもサーマルインク乗るようになればちょっとはプレッサーの救済になるか?
サーマルインクもほとんど活かせるブキないんだしいいだろ
ジェッパこのままならもうスペシャルはジェッパとアーマー以外ついでにチャージャー削除して事故率減らして欲しいわ
個人のガチパワー、スタート時に頭の上にでも表示しちゃえばいいのに
>>418
ジェットパックを狩るには?→アー
ジェットパックを守るには?→マー
センス無くてごめん シオカラ節とマッシュアップ曲しか頭に残らない
どっちも1の曲っていう
>>524
毎晩悪夢に出てくる両親を殺された主人公の幼少時の記憶感ある アマダイホコ
事実上ルートが一本しかない
ガンガゼホコ
開幕たきのぼりとおびただしい量の障害物、ステージが物凄く狭く敵にたきのぼりまで圧されると勝てなくなる
フジツボヤグラ
段差のオンパレードで上から撃たれてそもそもヤグラの進まないクソステ
3大クソステですわぁ・・・
>>544
フェスだけであの曲使うのは勿体無いわ普通に流せてほしい マップはもうちょい広くならないのか?
押しくらまんじゅうするスペースが無いじゃねーか
今のバランスだと塗り要素無くしてもゲーム性はあまり変わらないんじゃね?
すまん5000時間は盛りすぎた
2000時間もやってなかった
>>551
デス表示なくしたり誰でもS+いけるようにした任天堂がそんなことするはずがない タチウオはレール使っての強襲とか高所から飛び降り撃ちするのとか楽しいじゃん
ハイパープレッサーは途中でキャンセル可能にして
キャンセルしたらその場でホースが暴れまくって撃ちまくるようにして欲しいわ
>>554
割とマジでステージがどんなステージだったか思い出そうとするとあそこからジェッパが撃ってくるステージって思い出し方しちゃって萎える でも俺サブ垢を含めたら前作3000時間近くはやってるな
今作のは見てないけど多分100時間もやってないだろう
>>551
任天堂「ガチパワー高い人がリンチされるの可哀想だからやりません」 まあ実際は中央取られて押し込まれて打開出来ないんですけどね(笑)
レッドホットチリペッパーみたいなタイトルの曲が好き
ゲーム会社のいう上旬て3週目まではいるからなw
一般層とは認識が違う
バケスロの先端のインク拡散って見た目の割りに横判定シビアなんだなあ
スクスロとどっちが判定広いんだろ
スプラに疲れたからスニッパーズとかいうの買ってみたけどめっちゃ面白くてワロタ
>>564
ミサイルと同じでロックオンした相手に6秒の自動追尾レーザー発射でええやろ >>567
任天堂「ガチパワー高い人がリンチされてるのがバレるからやりません」 洗濯機は他のバケツと弾の性質が全然違ってむしろブラスターに近いので
比較してもしょうがない
先読み上手くないとバケツでは勝てない
あとアーマーに弱いのがな
まさかと思うけどメインは今までに出てたものでサブスペシャル変えただけのコラボデコ系も週1つずつ追加じゃないだろうな
新鮮味一切無いんだから週に5つぐらい一気に追加しろよ
タチウオホコ糞つまんねーガンガゼもそうだけど高低差あるマップって一度陣地支配されると
取り返すの大変なんだよ糞マップ多いよやっぱ
ヒッセンヒューがスプラボムとロボムピッチャーまじか
実装日ひどそう
悲しいなぁ・・ 誰かS+帯でzap使ってる人おらんの?S帯の僕に希望をください・・・
状況というか切羽詰まってる度が1の時と違うからなあ
半年間なんとかアプデ期間を伸ばしたいのは分かるけど1と比較されてボロクソ言われるのも避けられんよ
>>581
マジで同意
前作あったものをドヤ顔で解禁されても何もモチベ上がらん
基本ブキくらい最初に使わせろって思うのとマイチェン版はわさびとかベントーとかみたいにマイチェンセットとして一気に出してほしい もう任天堂の下手な人を気持ちよくさせる甘やかしゲームデザインにはうんざりだわ。
これは開発が悪いんじゃなくて任天堂が悪い。
なーにがeスポーツ()だよ
矛盾してるわ
Shooting Starfish
カガヤクンデスマーチ
ボムラッシュの夜
あさってcolor
フルスロットルテンタクル
神曲たくさんだぜ
修正修正っていうけどさ
少数派のS+の意見を聞いて修正なんかしない方がいいだろ
>>535
いやそれ2のステージに対しても言える事じゃん >>550
それは頭をよぎったけどよくよく考えるとサーマルってジェッスイ射程並みの距離離れないと発動しないんだよ
多分届くんだろうけどそこまで有効に使えるか分からん >>594
zapもおるってことか。S帯から上行けなくてつらい・・・ >>585
今回のマップは全体的に打開しにくい糞マップ多いよね
なおジェッパ 2のステージって縦短いし三方向どころか一箇所にめっちゃ集まってくる気が
2はあれだけ売れたしもう2はいいから3を年内に作って来年出してほしい
>>595
長射程も短射程も生きる場所があったハコフグと短射程バケツ至上環境の2の糞ステ群を一緒にしないでくれ サーマルは壁に隠れなくてもあの色で表示してくれたら使うかもしれない
芋ジェットやめちくり全員上がってるのに自陣から動かんって頭いってるわ
せっかく新ハード買ったのに今さらクソデカパッド持ってキッズと一緒に無敵ゾンビチートゥーンで戯れるとかなんか草
この勢いなら3作ったところで今のスプラトゥーン人口の半分いけばいいほう、ってくらいひどい有り様になるぞ
>>586
キューバンジェッパのラピブラデコも中々だと思う >>595
えーほとんど正方形みたいな形のステージばかりじゃね?
んで狭っ苦しい >>591
これだよなあ
リザルトからして下手糞がどうすれば気持ち良くなれるか?を考えて作ってるとしか思えん
何でもかんでもゲーム未経験者に媚びる必要あんのか…いや、配慮はすべきだが行き過ぎてるわ スクリュースロッシャーネオ
スプラッシュボム
ロボボムピッチャー
これで頼むぜ!
発売一ヶ月経ってるのになんで未だにハイドラないんだ
味方デスしまくるガイジばっかなんだけど夏休みってまだ終わってないんかな
マジでリザルトだけは直せ
何のためのリザルトなんだよ 猪のためのリザルトじゃねーか
>>610
神曲に聴き惚れてバトルに集中できなくなるのでダメです🙅 >>611
ポイセンとスプラボムピだったような…… てか1の武器を小出しにするのは糞だと思う
新武器小出しにするのは分かるけど新作なのに全然新武器ないじゃん
シャプマ使いだがジェッパは大いに修正してくれて欲しいがもうちょい射程をくれよ…
それくらいならシャプマは許されるよな?
前作使ってたメイン武器来るまでもやもや収まらない人達ほんとに不憫でならない
デュアルは早めに来てよかった もやもや収まらないけど
>>411
うーんこの水増し
せめて1で使えてた武器はガンガンだせよと 前作カンストした人ってサクサクS+行けた?
なんかさここでもそうだけど前作s+だけどA帯で止まってるって人もいるし逆にウデマエ下がりにくく上がりやすいって意見もきくよね
システム上圧倒的に後者の方が多いと思うけど何で0か100かのような別れ方するんだろ?
自分はウデマエ上がりにくく下がりやすでつ
2なんだから1の武器続投させるなら1武器は初期で全実装で
追加分は全部完全新武器ですぐらいやっても良かった
スマブラでも新作は前作の隠しキャラ全部より新作の初期キャラのが多いのが普通だもんな
昔の武器を小出しにして時間稼ぎしてるようじゃだめだな
ヒッセンもラピブラも前作ではそこまで人気無かったからあえて強めのスペ付けるのはまだ良いとして他ブキの射程やら燃費いじくるのは余計だった
完全に前提から変わってるのにバランス良くなるわけがない
>>621
スシコラは恐らく修正来てもヘイト集め続けるからその影に隠れて当分は平和だと思うよ 他のブキ種には追加あるのにスロッシャーとかスピナーに無いのは差別だと思います
>>612
1のブキ無印で解禁されてないのはロンブラ・ラピエリ・竹・ハイドラ
全部使えるようになるのにもう一ヶ月掛かりまーすwwwwwwwwwww
アホか べつに最初に全部ある必要はないけど一度に3つくらい入れたっていいでしょ
1にはあったんだから
傘は今のままでも全然やれると思うけどな
強化したら壊れになってしまう
格ゲーみたいに過去登場キャラがアプデで登場みたいにしなくていいのにな
そもそも最初から過去ブキ全て出しますっつってんのに全部出るまで1年かかるとかおかしいよ
一年間のアップデートが約束されているから仕方ないね(笑)
>>629
前作S+60くらいでやめたけど今作はランク23前後でとりあえず全部S+には出来た やっぱりもっと開発期間を取るべきだったな
俺はまだ1すらやり尽くしてない感あったのに中途半端な2を出されても困るよ
追加予定のブキ
セミオートの長射程シューター
謎の超火力マニューバ
(名前的に)4回転がれるマニューバ
環境変えれそうなのは二個目だけか
>>643
それだと本体の立ち上げに間に合わない
本体の立ち上げのための政治的な道具にされたのだ >>644
サブスペの問題とはいえ今作のガロン達見てると正直ケルビン525にはあまり期待できない >>629
途中でガチやるのやめてるけどSまでは楽に来られていたよ
前作長射程組は苦労するんじゃない? >>645
それならほぼ完全な1の移植でも良かったと思うんだよね
マリカは現にそうしてるわけでな 何かアプデも鮭もないのにスリープ解除からのスケジュール更新でニュース流れたんだが
順調にS+の数字を稼いでるけど、パリンして+0になることを思うと…
>>646
俺も3は買い控えるわ
2でここ迄糞化するとは思わなんだ ずっと1ガー1ガー言ってるやついるけどスパショシールドゾンビトゥーンになんてもう2度と戻りたくないんだけど
ヒッセンジェッパアーマートゥーンさえなんとかなれば後は特に不満ないし
>>645
結果見てからだとスプラ2が遅くても全く問題なかったのがな
ゼルダと焼き直しマリカでめっちゃ売れてるとかいうなぞ現象だった 新規は武器全部出しても使いきれないから〜とか言うやついるけど新ルールはいきなり全部だしてチュートリアルもないんだよね
誰向けなのこれ
>>629
後から始めた人だと今のA帯とかは猛者+雑魚3人の対戦になり猛者同士
でつぶし合うことになるから上げるのに時間かかると思う。 結局2って細かい調整抜きの追加要素ってサーモンラン追加 ステージ変更 傘 マニューバ あと1つの新武器追加だけ?
スプラ1DXでよかったやん。
>>659
割と丁寧なマニュアル作られてるけどだれも見てないと言うね
初回は強制表示せーよと >>656
誰もそんな環境に戻りたいなんて思ってないぞ
坂シールド修正後が一番楽しかった >>656
ヒッセンジェッパアーマートゥーン修正できるならスパショシールドゾンビトゥーンもいくらでも修正できるだろ
実際シールドステジャンゾンビは弱体化されたしな >>445
まだ完全に決まったわけじゃないけど、有料化するのは一向に構わんが、どういう課金体制なのかという大事な事を後出しじゃんけんとかクソすぎるわ任天堂は。 なんで+3人あっちでこっち全員-なんだよ
介護とかいいからこういう片寄りやめろよ
アネモさんかれこれ200時間くらいゴミしか持ってきてない
ネガティヴな意見多いけど
作業ゲーとか収集ゲー好きな俺はギアパワーのカケラ集めるのすごい楽しい
偽ブラ揃えた時の満足感がすごい
ウニガチャの100倍楽しい
>>667
完全移植といいつつ一部の武器は未解禁にされて週一追加にされるぞ >>662
だっさ
スマブラかよ
他なに増やせばよかったか提案してあげれば >>667
いくらでも出すけど?
スイッチ出たからいずれWiiUのネットサービスも出来なくなるし移行せざるを得ない >>650
それじゃ目玉にならない
さすがにただのベタ移植ばかりだと、「なんで新ハード出した?」ってことになってしまう >>667
4000
2の復活短縮とステジャンとダイナモとスパッタリーとシールド逆輸入してくれたら万出すわ 前作は最初ナワバリだけ、ランクもガチマッチも順次解放していったのにな
なのにルールは一気に解放、でもブキは小出しって矛盾しすぎててもう時間稼ぎですと言ってるようなもんだわこれ
A帯の新規なんだけどお前らって全武器のサブSP覚えてる?
やっぱS帯は皆覚えてるもんなん?
>>663
文字だけってのもね
キッズは即飛ばし安定だろう 1を全体的に大幅修正して追加要素増やしまくってればそっちのほうが好評だったかもね
ゾンビステジャンとバリアダイオウとか削除して
ロッケンベルグ出来た! >>676
普通に持ち寄って出来るスプラトゥーンってことで十分目玉になるんじゃね?
前作はオフゲーとしての面が弱かったし 今作ホコだけは前作より個人的にはいいなぁ
意味不明なルートから一発大逆転というのが前作のホコ導入当初はあって気づけない自分と味方に腹が立って大嫌いだったが
今作は何故か見失って大逆転みたいなケースが極端に減った
マップが小さくゴールが近いからか?
マリオカート8DXよりスプラトゥーンDX出すべきだったな
んで有料オン開始と同時に2
>>678
ルールもランクもウデマエも小出しだと時間稼ぎにはならないの?w >>679
両方覚えてるけど最低でもスペシャルは覚えておけよ
今作は相手がなんの武器で誰がスペシャル抱えてるかまで見えるんだからそれ踏まえて立ち回らないと >>663
強制チュートリアルとかまずある程度修練積むまではオンには行っちゃダメってシステムにすると
それはそれで親の仇のようにAmazonレビューしてここでもボロクソに言うから
ネットイナゴの身勝手さ甘く見たらあかんで >>682
こいつら割りと決死の覚悟で仕事してるらしくて
たまに全員死んだ状態で日本の海岸に打ち上げられてるらしい >>656
あと無敵と芋ポイント充実し過ぎて芋リッターだらけとかな 負ける時にナイス押すやつって自分が悪くないと思ってんのかな
リザルト見れば分かるのに
サブのバランスはロボボムシューターとシールドシューターが出て来ないとわからない部分もあるよね。
すまん
もう8月が終わり、「スプラの夏」も終わったわけだが、スレの総意としては糞ゲーということでよろしいか?
このゲームを面白いと思ってる奴はキチガイということで
すげえ広いマップで
サーモンラン同様の固定砲台とかクールタイムありの鉾とかありの
お祭りみたいなガチルールできないかな
全武器出さないと今のバランスで調整しまくってても新武器出るたびに何かしら出てくるんだから
早く全武器出して調整だけに集中できるようにしろよ
>>684
いや、いちいち買い直す人なんてそんなにいないぞ
ベタ移植のゲームがオリジナルより売れた前例なんてほぼないからな >>689
やっぱ覚えた方がええんか
てか前作って相手の武器とSP溜まったの見えへんかったんか? >>682
プレッサー弱えぇぇぇ!!!
イカ漁船割とホラー >>679
そんなの何も気にしなくてもS+になれたぞ
まぁさすがにヒッセンスシコラは自然と覚えたが >>671
頻繁にクリーニングするのにウニガキの距離遠いのが糞すぎる事以外は楽しい >>588
ZAPは全ルール大丈夫だよ
キューバンを信じるんだ >>588
ヤグラにおいては寿司より使いやすいと思ってる >>697
1の時からボムゲーだろ
唯一シールドは肩並べてたが >>682
これがサーモンランにハマったイカ達の末路ってマジ? 的当てできないリッターってどうやって勝つビジョン描いてんの?
フルタイム2kとか舐めんな
>>702
マリカは実際ほとんど変わってないのに評判良いじゃん
仮にスプラ1まんま移植してたら街のあちこちでスプラやってる奴見かけておそらく社会現象化してたな >>674
プライムと同じ射程で3確
重さもインク効率も普通で連射力は2倍以上
完全無敵の長射程シューターだぞ
ただしワントリガーで一発しかで無いリールガンの仲間 >>679
ジェッパとアーマー持ってるブキだけ覚えてる >>609
もしライト層や初心者に配慮するなら、それはむしろ逆効果だよな
努力の部分を省いて結果だけ良いもの見せようとしてる
本当に初心者への配慮をするなら成長させないといけないし、その為には丁寧なチュートリアルや同レベルの練習相手が必須だけどそこ省くし >>709
ロビーから出たらロビー出入口に戻る
バイト終えたらクマサン商会出入口に戻る
なぜコレが出来ないのか このゲームを一週間やってみての感想だが、
【悪かった点】
・説明書もオンラインマニュアルもなく、不親切すぎ
・キャラがガキ臭くてダサイ(愛着わかない)
・専門用語が多くてわけがわからない
・ジャイロが使いにくくて目も手も負担がかかる
・オンラインにチャット機能がなくてチーム戦が機能しない
・そのくせチーム戦が前提なので「メンバーの運」によって勝敗が左右する
・フレンドを作りづらい
・ガチマッチは死にゲーなのでストレスたまる
・サーモンランは敵がうじゃうじゃ沸くとイライラする
・ナワバリバトルはすぐ飽きる
・ヒーローモードはつまんない
【良かった点】
・オンラインが無料(年末までだけど)
【総合評価: 13点/100点】
俺はファミコン時代から数百本のゲームをプレイしてるから評点には自信がある
>>716
8dxの評判いいのはゴミカス8よりマシになったからでは? >>715
俺が射線で戦場をコントロールするからお前らが倒せって思ってるよ 随時修正しやすいように今回は武器ごと要素ごとに可変数値入れてあるから
出揃わせるのは少しずつでもその時々の状況を見てパッチ当てられるし
仮に壊れ武器が現れてもそれだけ使ってる奴が不利益を被るように野良チーム振り分けのルールを作ってあるとか
フェイルセーフはしっかりしてんだけど
最初の調整パッチ投入が夏休み跨ぎになっちゃう発売日の設定が良くなかった感はある
>>703
相手が何人落ちてるか表示はされるけど武器とかスペシャル抱えてるかどうかは見ることはできない
最初の登場シーンで何の武器がいるかを把握しないといけなかった >>700
みんな大好き芋チャーが固定砲台で芋るだけだぞ ++698
ササクッテロがキチガイなのはスレの総意であってる
>>699
完封された時とかに多いからggではないと思ったけどお疲れとかもあるかもね Splattack,krakenup > Wet floor,ABXY,Hightide Era > squid squad他3曲
対戦曲は自分的にこの感じ
>>717
96とプライムいらんな…
サブスペ的に亜種出るまでは持ちそうだが >>723
キルするのに3回トリガー引かなきゃいけないけどな ヒッセンのひとでなしの投稿を楽しみにしている俺が居る
プライム楽しみだな
サブがセンサーじゃないだけで使う気が起きるわ
スペシャルもうどうでもいいや
>>727
チャーが砲台載るだけマシ
本当はキッズヒッセンやキッズスシコラが乗ってチャーが独り野ざらしになるだけなので・・・ >>720
通り道の広場のイラストを見てもらう為とかだったらキレそう
多分ロブの陰謀だよ 昨日から人数揃わないバトルが多いのはどうしたんや
最初から3人だったり、途中から1人消えたり、自分も落ちたり
今まで色んなスレ見てきたけどこのスレってモイキーすぎない?
なんなのこんな水鉄砲あてっこゲームで騒いでるガキどもって
頭オカシクない
>>706
俺は今そんな感じでその場対応でやってるんやけどボム以外はなんやこれ!?ってなってしまってな
咄嗟の対応ができひんときあるわ・・ キッズ「ナイス!」(負けたけどいい勝負だったよ!)
キッズ「ナイス!」(また遊ぼうね!)
キッズ「ナイス!」(共闘ありがとう!)
おっさん「…」(負ける時にナイス押すやつって自分が悪くないと思ってんのかな)
オフラインやらせてくれ
誰にも迷惑かけずにクソプレイしたい
近年稀に見る糞ゲーかつクソスレ
今年のクソゲー・オブザーイヤーの受賞は確実
>>716
実際マリカもWiiU版より売れてない
評判とか別にして、結局、買い直す人なんてそんなにいないということ
あとベタ移植するにしても時間と労力は結局かかるわけだし
その分の人員は必要になるから、もしスプラをベタ移植していたら2はまだ開発すらされていなかったかもしれないな ウニガキ画面で金とサザエの数見れないのはエアプ極まってんなと思う
>>740
みんなでナイス押すんじゃなくて一人で連打するやつな ゼルダ 98点(メタスコア)
マリカー 84点
スプラ 13点
これが現実
>>692
ナワバリでランク10にしないとガチできないシステムすでにあるけど? ジョイコンでやっててまちがってナイスとかカモンとか押しちゃうときもある
バイトとか試合で初動ナイスする奴は余り信用できない
マリカ8DXは色々手を加えてるからベタ移植じゃないけど?
>>749
ホコを相手の富士山に乗せると勝つというのを知らなくてCTFだと思って自分の富士山に持って帰ってくる事案はナワバリ10では防げないんだよなあ >>753
あんなのほぼベタ移植だろw
むしろベタ移植ということにしておいたほうがいいぞ
WiiU版より売れてないんだから >>740
キッズ「「「「味方ゴミかよ」」」」
こうだぞ スイッチはスプラがどんなものかやりたくてヤフオクでプレミア価格で買った
しかしつまんなすぎてゼルダ買ってみたら面白かった
最初からゼルダのために買ったと思うことにしたよ
スプラ2は黒歴史で記憶から消し去りたいし、さっきディスクをフリスビーにしてぶん投げた
スイッチに当たってスイッチが壊れたわクソが
潔く死なないとか最後まで糞ゲーだった
>>747
その中ではブスザワが1番クソだな
1番マシなのはスプラトゥーン2
お前センスねーな >>756
692 なまえをいれてください (スップ Sd1f-e+qS [1.72.7.43]) sage 2017/09/01(金) 13:11:43.72 ID:7p/Ec5Ttd
強制チュートリアルとかまずある程度修練積むまではオンには行っちゃダメってシステムにすると
それはそれで親の仇のようにAmazonレビューしてここでもボロクソに言うから
ネットイナゴの身勝手さ甘く見たらあかんで
これに対して言ったんだが
頭ソイチューバー? >>763
完全版商法って言うんやで
ゲームにわかかよ スプラ2はFF14みたいにクソゲーと認めて、「β版なので作り直します」って宣言してほしいぐらいだよ
今はオンライン無料だけど有料化されたら誰もやらんぞこれ
まーたどっかから出張してきたのか
アホみたいな擁護丸出し
本体が今も売れまくってるから
任天堂の商業的にはスプラ2を早々に出したことは成功だったと思っているだろう
ミリオン突破してるしな
というか本体よりソフトのほうが売れているというわけわからん状態になってるからな
1悪く言ったら血相変えて反論してくるやつばっかだからな
そんなに好きならずっと1に籠ってろよ
ガチマッチもクマさん紹介みたいなチュートリアルやって欲しいってのはある
>>768
わざと言ってんのか知らんけどFF14は要求スペックが高い上に動作不安定だったと思うが
曲がりなりにもゲームとして成立してるスプラトゥーンとは事情が全く違う これって犬のしょんべんマーキングだよな
「ぽぽぽぽぽ」とか言ってしょんべん垂らしながら味方にぶっかけるだけのゲーむなんやろ?
俺は犬になりたくないわ
恥ずかしい
ヒーローモードやっと終わったがバトルよりこっちのほうが熱かったな
テンタクルズがライバルとか言ってるのは草生えたが
1に2のステージとサーモン追加するだけで良かったんだよなぁ
昨日発売されたPS4のみんGOLやってんだけど、専用スレないのかな?
別の板にあるの?
黄色い小便と紫の小便
どっちがしょんべんマークできたかを競う犬のためのゲームだよこれ
君らいつ見ても同じ話題ループさせて盛り上がっとるね
今はまだやってるけど、このアプデ頻度で有料とかなったらやらんかもしれん
ZAP使ってるけどヒト速48積みして初めてヒト速の恩恵感じたわ
これぞ俺の求めてたZAPって感じ
>>750
ゲソタウンギアとブランド合ったやつは確率低くされてそうだけど
ここしばらくは買うやついるのかって思うくらいひどいのしか出てないね
人速が全然こねー 前作からのユーザーは去り新規が代わりに入ってくる流れ
これも任天堂としては願ったり叶ったりだろう
前評判は良かったが蓋を開けてみれば初心者狩りゲーであり
2からの新規はこのゲームに対して良いイメージはないだろう
これは失敗作
新規はこうしてドラクエ11に流れていった
>>776
前作の時に模範動画の公開などはやってたんだけど
今回は前作お前らやっただろ?もう分かってるよな?みたいな部分があってそこはかなり怠慢と思う >>775
1もクソ要素あったけど2よりかなりましだからね 有料になったら売るわこれ
WiiUの方を有料にしても良いから続けてくれればいいのに
>>781
分不相応で冷めるよね
全然シオカラと対等じゃねーからな スプラトゥーン2はamazonの評価星平均3のクソゲー
>>781
ラスボスのやりとり良かったな
あとミステリーファイルもすき
何かの伏線なのか…?わくわくするわ
あとホタルちゃんに全力で話しかけるのが楽しい >>424
だれもゾンビステジャンとか持ち上げてないけど? >>792
ヒト速ロッキンブラックをずーっと待ってるんだけど来ません 洗濯機のメイン消費激しすぎだわ
もうちょっとくらい緩めてよ
お兄さん許して
やはりお前らを納得させるには生き返りなしの全滅戦ガチキルを作るしかない
アオリイカにイカ状態で一回転して控えめに煽り返すの楽しい
煽られた後一度もキル取られず3回ダンス見せてあげれて
ジェッパトゥーンの留飲が多少下がった
>>800
ふんだ
できるかどうか不安だけど試してみる >>793
なのに新規に対して大概ガバってるのはどうなのか >>721
FCスーパーマリオとかをやることをオススメする
頭化石にはジャイロは無理だよ スシコラ2:2にすることも出来んのか
1を神格化しすぎてる奴いるよな
はっきり言って1も神ゲーではなかったぞ
ローラーのせいでめっちゃ大味だったし
チャージャーの射線が通りまくるせいで(特にリッター)シューターゲーとしての面白さが損なわれてたし
>>731
96とかプライムに不満を言うと指連射鍛えてボトル使えってのかテンプレ回答になるんやなって >>811
遮蔽物と飛沫の弱体化に文句言ってる奴らにとってはそれが神ゲーなんじゃない 今からでもテンタクルズ変えて欲しい
普通にシオカラーズの姉妹アイドルとかじゃダメだったのか
純ブラ作るときってかけら使う?
それとも偽ブラのためにかけらは残しておく?
>>811
2がクソのせいで相対的に評価上がっちゃったからしょうがないね >>810
クソではあるけど、スシコラヒッセン編成をぶちのめすのは1つの目的になってる >>810
チャージャーがいる方が負けるゲームだから >>817
使いたくなるくらい揃わないけど気合いで揃える
かけらはブランド無視する時に使いたい 洗剤と大物ソイチューバーが中射程扱いされる不具合って治ったの?
>>810
このスク酷すぎワロタwwwww
名前隠す必要ないだろ 射線通り良くしすぎたらラピブラやジェッスナ、チャージャーが強くなりすぎて
一部ブラスターやマニューバが産廃になるわ
砂ゲーにしたいのか?
1は10年に一度レベルの神ゲーだったからな
2は正直スプラのガワだけ借りたそこらの凡ゲーレベルだから
ジェッパ0やらアーマー0やら編成糞だわ泣きたい
射程短くされた上に半チャもクイボも取り上げられたリッターに未来はない
今の2擁護してる奴に聞きたいんだけど1より2のがいいところってどこ?
売り上げとかどうでもいいのとかは無しで
ジェッパ強すぎ感はあるけどそれ以前にマンタエリアでなにすればいいかわからない…
わかばだと高台とか臭いところにボム投げて塗るくらいしかやることがない
届かないからエリア上の金網が圧倒的に辛い マイオナ云々じゃなくて編成がガチパワーと申し訳程度の射程考慮なのがダメっていってんだけど
スシコラ握りたくないからバケスロ担いでるに決まってるやん
実際、1やってるときにリッターの射程がほぼマップの端から端まで届くことがゲームとして何が面白いのか全く理解できなかったわ
>>817
他部位で完成してなかったら先そっちにして
純ブラは普通に回してるのが良い気はする
2個くらいは結構つくしね 人速も安全靴も2積みすれば全然使えるな
弱体はしたけど一択レベルになってたから他はゴミバランスでもギアだけは選択肢結構あって楽しいわ
テンタクルズいいじゃん
もっとストーリーに絡ませろよとは思うけど
シオカラーズの熱心なファン()気持ち悪い
>>829
2擁護してるやつなんていないでしょ
1も大したことないは言ってる人いるけど >>74
遅レスだが合点がいった
ヒッセン短射程天国なのはある意味開発の狙い通りか
結果としてプレイの幅はかなり狭まったよな
無個性トゥーンになってしまった 1つのギアに入るギアパワーの数え方が人によって違うから訳わからん。
1.3?1.9?19?統一してくれ
俺がジェッパ使うと何故か速攻で殺される
目の前に敵がいる時は使わない方がいいのか?
>>842
左から
バカの数え方
アホの数え方
普通 >>831
1と2の発売後1ヶ月のスレ見比べたいってことじゃなかったの?
なんもわかってなかった1と続編の2比べて、1の時も発売1ヶ月はクソだった!とかは通らないから >>830
とりあえずエリアで8デスは多すぎるから今まで前に出てた所で一回余分にボムを投げて欲しい
5分のうち2分近くエリアにいなかったら味方がかわいそう >>842
1.3はバカしかいないか無視していいぞ
2.0と1.9でどっちが性能いいか聞けば黙るから 1.3や1.9使うと鬼の形相で噛み付いてくるやついるけどなんなん?
記憶を消して俺も2からの新規になりたい。そうすればめちゃくちゃ楽しめただろうに。あー…やっぱゲームの内容が尖ってるって面白さに繋がるんやなって
>>853
1.9はともかく1.3はバカにされるぞ >>848
お前毎日同じ事言ってるけど業者だろ
いくら貰ってんだよ >>856
わかれば何でもいい気がするけど、自分の思い通りならないと気が済まない人たちなのかな? 早く武器をアンロックしろよ。
どうせ何も変更しないんだろ。
>>860
1.9と2.0
性能がいいのはどっち? やっぱりスシコラが使用率圧倒的No.1だな
1試合でスシコラ使いが4人以上いる試合がクッソ多い
>>842
サブがメインの約0.3倍だから1.9か19は分かれ
合計だけ知りたいのかメインがいくつなのか少し分かりやすいのがいいのかで好みが分かれるところ
メイン1サブ3で1.3と書く奴はさんざん言われてても死んでもやめないキチガイが一定数ずっといるからもう諦めろ
指摘されるとわざとやり出す -20って6勝26敗だからな
やろうと思ってもなかなかできることじゃない
>>867
はいバカwwwwwwwww
メイン2つとメイン1にサブ9つじゃ1.9の方性能いいぞ?
ニワカかよ 1だけで見たら糞だけどそれよりもひどい現状の2を見て相対的に1の評価が上がってるだけだろ
>>846
後半何言ってんのかマジでわっかんね〜
統失か? 一通りギア開け終わったのでそろそろ揃えよかなあと思うんだけど、
スプラローラーってどのギアパワー付けたらいいかな?
S+で勝てるようになりたい
今はほんと開けたまんまのうんこみたいなギアしかない
>>873
イカニンジャとイカ速とサブ効率以外いらないけど強い武器じゃないから鋼の心が必要だぞ >>847
この試合に関しては反省してるよ
基本エリアは得意だからそこそこ良い立ち回りできてると思うんだけど、
マンタエリアはなにしていいかわからない感がすごい
>>870
ほら、こういう発狂するやつ
何なんだ
それに、1.3表記ではなく、1.9表記の話かと思ってたよ >>878
俺はそんなこと一言も言ってないが?
わかればいいとか言っておいて分かってないやんw 1もクソ要素あったから2の新情報で大分盛り上がってたんだろ
ガチパワーとかギア調整とかな
それがふたを開けてみたら1よりクソになってるんだからこうなるよ
>>874
いや、本人が1.3か1.9表記なのかは文脈で判断出来るだろ
>>862みたいなやつは揚げ足取りみたいな言い方してるだけで >>878
分かってないやんwwwwwwwww
860 なまえをいれてください (ワッチョイ 6f66-e+qS [111.100.101.38])[] 2017/09/01(金) 13:45:37.14 ID:1kngye0M0
>>856
わかれば何でもいい気がするけど、自分の思い通りならないと気が済まない人たちなのかな? >>884
論破されて悔しいよなぁwwwwwwwww ギアの表記の話になると毎回下らんレスバトル始まるよな
結局どれ使えばいいんだ
>>884
どっちの表記か紛らわしいから19が正義なんやで?
お前バカか? 2.0の効果なんてあるんか?表記上3.0がサブ一つで一番弱い効果じゃなかったっけ?
それともギアパワーによって数値が違うんか
メインは10点サブは3点
なんでこんな簡単な事も統一出来ないの?
メイン○サブ○で言えば喧嘩にならないのに略すから駄目なんだよ
小数点呼びは毎日小数点論争になるんだからもう19に統一しろ
>>888
19でFA
じゃないとこう言うバカが出てくる
884 なまえをいれてください (ワッチョイ 6f66-e+qS [111.100.101.38])[] 2017/09/01(金) 13:50:48.75 ID:1kngye0M0
>>874
いや、本人が1.3か1.9表記なのかは文脈で判断出来るだろ
>>862みたいなやつは揚げ足取りみたいな言い方してるだけで >>878
自分でどっちかわからないとか言ってて草 >>888
個人的には悩む必要のない19安定だと思ってる お前らしょうもない議論好きだな
ガチマ勝てなくてストレス溜まってんのか?
2を擁護してる人がいて何が悪いんだ?別に人の楽しみ方はそれぞれなんだから2楽しいって人もいればええやん
自分がおもんねーって思ってるからってそれを他人に押し付けようとするのはそれこそ愚行の極み、いい迷惑、余計なお世話、自分の意見を押し付けるな幼稚思考のゲーマー気取り
>>885
普通なら本人が1.3か1.9表記なのは文脈で理解できるから困らないだろうって話
お前みたいな揚げ足取り目的の言い方じゃなかったらね こいつが小数点派を否定してくれた
878 なまえをいれてください (ワッチョイ 6f66-e+qS [111.100.101.38])[] 2017/09/01(金) 13:49:19.78 ID:1kngye0M0
>>870
ほら、こういう発狂するやつ
何なんだ
それに、1.3表記ではなく、1.9表記の話かと思ってたよ マンタマエリアわかばってきつそう
多分、中央の金網上で相手側に攻め込めないだろ
守るだけなら出来なくもないけど、下に及ぼす影響力で多分負けるし
>>907
違うで?
お前が勝手に勘違いしたんだぞ?アスペ 19派「13表記のせいでややこしくなるから俺に合わせろ」
13派「19表記のせいでややこしくなるから俺に合わせろ」
領土問題かよ
理不尽の押し付け合いをやめて撃ち合いさせる方向に舵切って、1で積み上げたゲームバランスはほぼ全部投げ捨てたんだから
一旦バランスがクソになっても仕方ないと思うが
阪口にはスプラトゥーンを過去にする
別の対戦ゲー出してくれたらそれでいい
アームズ並に過疎らせてやれ
1.3表記する奴はせめてピリオドじゃなくてカンマ区切りにしてくれ
>>923
敵がマークに気を取られたスキに倒してくれないかなって >>909
まさに
自分は金網乗れないし
下から金網も弾がばらけてキルできない
ボムは中央高台、左広場、奥エリア、金網上投げる場所あるんだけど広くて処理しにくいんだよね
だからどうしても防戦一方になるというか 2新規勢のワイ
13→わかる
19→まあ察しはつく
57→????????????
俺に教えてくれたTwitterのお姉ちゃんは有効数字がどうとかで10(メイン1つ)以下は3.0(サブ1つ)9.0(サブ3つ)って表記にしろって言ってたで
なんでもクランではそれで統一してるみたい
使い方で言うならカンマも小数点も間違ってんだよなあ
>>794
3DS版楽しいよなドラクエ。フェスで前回コラボしてるからユーザー層はそもそも両方持ってるからあと当ブログでは麻薬密売を行っております。 スレの流れからしたら1.3と1.9が紛らわしいって文脈なのに文脈で理解できるって言ってるのは意味不明
言ったって直す気ない奴らばっかりなんだからしょうがないわ
>>930
だから言ってるだろ
メインは10サブは3
このハゲー >>930
そりゃ新規はわかんねえだろう
メイン1つで10サブ1つ3換算だからわかれば1番わかりやすくて簡単 >>928
すまん頼むありがとう
>>800 だがエラーで立てられなかった
遅くなって誠に申し訳ない 重ねた時の効果低減がギアパワー種によっても違うんだから
そりゃメインサブ併記がベストなのは言うまでもない
>>919
最近あまり見なくなったけど
お祭りゲーとしてSP溜めて特定のタイミングで打てばワンマンで試合の流れ疲れる、両チーム8人がそれを撃ち合うのがいいみたいな主張あったからね
ニコニコのトッププレイヤー()的にはそういうので動画作りやすかったみたいなのもある
よくよく考えたらチーム戦オブジェクトルールとしてはそんなもんクソゲーなんだけどな 1.9表記とか使ってる奴いるの?
小数点使ってたらもう1.3で見てるわ
今作のサブはメインの1/3の効果ってどこかで検証されたの?
>>876
ありがとう!
強くないのは身に沁みてわかる……
でも1の発売日からずっとローラーしか握ってないから、もう諦めてがんばるよ!
やっぱサブ効率とイカ速絶対必要だよね
イカニンジャはうまく使えるか自信無いけど、試してみる! さて問題です
イカ速32とはどういう事でしょうか?
いくつも表記があるとややこしい←わかる
だから俺の好きな方に統一しろ←!?
そもそも19派の人いるけどメインを10とするとサブが3って認識はまず正しいの?
サブ5個はメイン1個の1.5倍の効果って事になるけど
3,9←伝わりやすい
57←書く側としては楽だし計算しやすい
3.9←???
メイン○サブ○個
ここまできっちり書くのが誤解なくていいな
1.9なんて使ってるやつほとんど見たこと無いんだが。なぜ19と言わない?
>>919
なら自由にファッションを楽しめないギアの理不尽仕様も投げ捨ててください
改革にしてもやる事中途半端なんだよ
何より運営に都合のいい部分だけは守りに入ってる姿勢がほんと腹立つ
ギアに関してもどうせプレイ時間水増ししたいだけだろこれ 表記ネタ飽きたぞどうせ統一されないから何でもいいよ
>>944
乙 本当すまんありがとう
携帯書き込めなくなってPC引っ張り出してきたわ
不慣れで申し訳ないありがとう サブの効果ってメインの0.5倍で合ってんの?
同じサブを付ければ付けるほどその効果が弱くなっていくというのをファミ通のインタビューか何かで見たような気がするんだが
かく言う俺は1.3表記だけどね
メイン1サブ3
何か問題あるんか
>>942
検証待ちなんやろ
だから57表記で今は通してるみたいやけど
でも確かに桁数を2つに固定したら分かりやすいわ
1 9(メイン1)
3.0(サブ1)
みたいに
57.0表記と名付けるか サブの個数なんか分かって何の意味があるんだ
効果の数値を見ないとなんの意味もないだろう
メインサブの数で表記→3,9表記
ギア全体の性能→57表記
これがわかりやすいから好き
3.9表記は39と間違いやすいからねカンマのほうが誤解がなくていいよ
>>953
わかりやすいに越したこと無いのにね
どこまでも自分勝手だから非を認めない
負けたら味方のせい勝ったら俺のおかげ
レスですぐわかるわ >>971
ギアパワーいくつ積めば何が出来るって話がされなくなって久しいな 間違えた 訂正
1 9(メイン1サブ3)
3.0(サブ1)
掲示板系は入力楽なのがそもそも好まれるからね
おkみたいなやつ
効果含めた表記で書くなら57が好まれるのも自然よね
他は分かるからなんでもいいけどメイン1サブ3を1.3って表記するのだけはやめろ
それやりたいなら1,3にしろって何回言われれば分かるんだ
メインギア一つで1.0の効力に対してサブギア一つで0.3の効力と前提した場合に、ギアを一式揃えると1.9分の効力だから「1.9」ってしたいのは分かるけど、根本的に1.0に対して0.3の効力があるのは確定なのか?
大よその目安じゃなかったか?
今作はサブがメインの半分の効果があるとかぬかしてた奴は名乗り出ろ
もう文化が違うんだから分かり合えないよ
気に入らない表記の時はお互い無視するしかない
>>974
わかりやすいと言いながら間違えてる時点で無いな ハイパープレッサーマジでなんとかしろ
あと52とデュアルのボム持ちもはよ
ありがとう
>>969 のイカちゃんに会いたいからスプラトゥーン続ける つーか0.3じゃなくて0.3333.....じゃないのか
3分の1の3倍は0.9じゃなくて1.0だぞ
何でわざわざ小数点入れるんですかね
1-3ならまだ分かるけど1.3とか1.9ってなんだよ
旧作はだいたいサブが0.3倍で齟齬がなかった
今作はまだ分からん
あとそもそも正比例じゃないからそんな細かいこと言い出すならメイン1サブ3以外の書き方はあかん
1.3は明らかに表記法として誤りの小数点をそんな風に使うなっていう別の話
>>982
前作では確定的
19を1.3と記載する人は普段数字をあつかわないんだろ
気持ち悪くてかなわん >>978
10未満は小数点を付けて整えるってことやで
サブは一個3らしいけど便宜上3.0や rm
lud20170904151438ca
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