■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をスマホアプリ板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NけGにぶっこめばID消しはあぼーん
>>1乙メンミ
ラピデコってキューバンジェッパなのかよぶっ壊れ確定じゃん今のうちにラピ練習しよ >>7
2017年8月30日 12:00頃?2017年8月30日 18:00頃
ってなってるぞ
延びたかな? >>10
スプラトゥーン2
メンテナンスが終了いたしました。
ご協力いただき、誠にありがとうございました。
日時
2017年8月30日 10:00頃?2017年8月30日 13:06頃
対象サービス
上記に関するネットワークサービス メンテのときくらいしかヒーローモードやらないからもっとメンテやってくれ
てかアオリちゃんにもっと会わせてくれ
ヒメとかどうでもいい告知してないでゲーム内で次のメンテ予定ぐらい分かるようにしてくれよ。
>>1乙
俺はヒッセンスシコラジェッパに一石を投じたいからスピナー使うよラピブラ死ね >>12
クリアしたら基地で会えると期待してたら
タコ野郎しかいなくて真顔になった思い出 スシコラヒッセンに懲罰率up↑したメンテの裏設定に震えろ
今のところ解析通りだしラピブラもそのまま来そうね
L3デストロイヤーが待ち遠しいよ
ジェットパックレベル3
発射速度がバレル並になり、移動速度がイカ状態なみになる。
インクアーマーレベル3
効果中はいかなるダメージもカットする。
いずれアップデートでアオリが常駐するようになって、神アプデ!と賛辞する者と、最初からやれ、今更かよと嘆く者のコメントでスレが荒れる将来が見える
>>21
タケノコが原材料のラーメンに入ってるよ
美味しいよ >>22
アプデは9月だし、そもそもただのメンテとしか言ってない >>17
タコワサにいつでも会えて誰が喜ぶというのか
アオリちゃん愛してるから出てきて メンテだっつってんのにアプデアプデとか最早荒らしだろ
>>20
ハイパープレッサーレベル3
60秒間撃ち続けることができる >>25
「何事も始めるのに遅すぎるということはない」
神アプデ期待してます任天堂さん ヒーローモード専用のマッチングが欲しいな。
アホみたいなことになるだろうけど、面白そうだ。
>>33
それだ!
タコワサが逃げ出してテンタクルズが絡んだ第2のヒーローモードDLCが始動するんだ… もうこれ以上ヒーローモードやらなきゃいけないとかマジ勘弁
最近風呂上がったらミャーミャミャミャミャミャーって歌ってしまう 45才です
チャージャー使うと絶対チャージャーが向こうに1人はいてこっちだけチャージャー2人ってことがまずないんだけどほんとに介護マッチングなんてあるの?
武器編成で分けてると思うわ
タコワサとイイダってどっちもタコのDJなんだよな…
親子説推してっていいですかね?
自分の力だけで勝つとめっっっちゃ楽しいな
これだからガチホコはやめられない
9月のアプデはバブルランチャーが入った環境でのパワーバランスをみて行なわれるだろうに
そのためのプラコラ投入でしょ
お金余裕ある人羨ましいなあ
他人とかゲソで欲しいもの見るとすぐ買っちゃうせいでクリーニングすら辛い
見た目気にせず作りたいギア作ればいいんだけど
確実に着たくないやつもあるんだよなぁ
スペ軽減のイカスカルマスクとか
インクリングの髪を髪の毛っぽく描くやつと目の周りの黒いのが変に描くやつと8頭身とかで描く奴は顔面にパンチしたくなる
>>45
射程考慮はされていると思われる
1の途中で入れると言ってから変わったから
介護マッチングはアオリワードに過ぎず示す内容が人によって違うのでなんとも ダイナモテスラにポイズンって相性良さそうに見えるけど今作のポイズン消費にダイナモのメイン消費が重なると燃費凄そうだな
>>46
親子だとイイダがシオカラーズの親と同年代になっちゃうから孫で はー相変わらずジェッパゲーだなぁ
他なにもいらねえわ
序盤に欲しいギア揃ったから金の使い所がない。280万貯まった。ガチャサザエだけじゃなくて金で回せるようにしてほしい。
>>39
面白いかはともかく60秒撃てたらジェッパより強いだろ メンテ明けのお前ら強いな
常にリザルド最下位だわ
それでも数字上がっていくのが恐ろしいところ
クリーニングは手間かかるけど結果的にガチャしてるのと同じだからな
万が一にも金でその場ガチャできるようになったとしてもかけらは回収できずに回せるだけになりそう
何で金払ってゲーム買ってザコの介護しなきゃならねえんだ
ザコは楽しいだろうさ自分がどんなザコでゴミでも運良けりゃ勝てんだから
>>1乙
前作もスピナー、スロッシャーと複数ブキカテゴリ追加されてるから、
傘の他にもまだ新しい種類のブキ出るよね? とりあえず1の時に出てた武器は週2で追加して欲しいです
発売して一か月も経つと全然勝てなくなって止めていくものと極めていくものに分かれていくんだろうな。
そうやって結局人口が減っていくんだろうな。
ドリンクとか貯めててもしょうがないから
金貯めた後はどんどん回した方が良いね
3スロの内2つが揃ったら残り1つに欠片でパワーはめて完成
早回しで作っていかないと
ホッブラのポイズンも投げたあとメイン2、3発しか撃てないから基本使わないし
ダイナモのポイズンとか投げたら何も出来なくなりそう
>>45
片側にだけチャー2はスプチャリッターとスクイックリンソイチューバーがいるときに起こる
まあこれは介護マッチングというか運だな やばい!ヒーローモードのはこの中にドリンクチケット交換が追加されてる!!
ヒッセン修正って任天堂の株を買って株主総会で訴えればさすがに無視はできないんじゃね?
スクイックリンで舐めてかかってくるシューターどもを撃ち抜くのが1番の楽しみ方
そもそも範囲から出たら効果が無くなるポイズン設置型とか意味不明だわ
前作みたいに当たれば毒の方が使い道が良かった
トラップもそう
二つあわせて総ダメ60とかさ、死ぬリスクがほぼゼロなんだからそんなの設置してあるの気にせず突っ込んで来るってのになぜ開発は気づかなかった
勝敗関係なくチャージャー居るだけでつまらんからブロックさせて欲しいわ
完全一致を作るゲームと化してるなぁ
バイトもその為と思って頑張ってる
>>76
ちっぽけな個人株主の意見なんて聞くわけないだろう >>78
チャージキープからの空中射撃が熱い
精度は置いてきた >>76
最低300万円くらいからだがよろしいか
それでも発言権なんて全くないだろうが スクスロ性能据え置きかな?
1の使用感のまましっくりきてる
>>86
使いやすくて有り難いよな
ただ懲役ビームはやめてほしかった レベル50カンストしたら、経験値チケットって使い道あるの?
99個も取っちゃったけど。。。。
>>92
直るどころか一人落ちでもヒビ入ったぞ
駄目みたいですね・・・ プレッサーはアプデで何ヶ月後かに華々しいデビューを飾るから震えて眠れ
スシコラでレティクルあっててクロスマークになってるのにインク全然あたらんくて逆に打ち負けるクソラグつまんな
イカウィジェット2入れたけどリザルト読み込まへん…
>>93
ギアも経験値アップするの?
ドリンクじゃなく?
ずっとギア経験値は計算外と思ってた >>77
使ってもつきやすいブランドと比べてどうなの?ってくらいしかつかないから
どんどん使おうぜ >>79
ボムが抜きん出てるとはいえポイズンもトラップの結構使えるけどね マニュコラってジェッパあるし、やっぱ強ブキ?
やっとSまで上がれて喜んでたんだけど、強ブキ使ってるんだし当たり前じゃんとか思われるなら
ブキ変えようかなあ
>>90
カンストしたら意味ないって一生言われてる
50以上が解禁される可能性は無きにしも非ずだけど >>77
バイト毎回1200までこなしてればチケットは余るほど手に入るからガンガン使おうぜ 負け濃厚になる
↓
放置はしないけどゆっくり歩く
↓
味方との打ち合いになる
楽しすぎw残り10秒切ってんのに逆転できるわけねーだろw
>>101
別
ドリンクチケットだけギア経験値増える
俺も50枚位溜めてたけどいざ使おうとすると金チケでいいやと完全に腐ってる >>102
俺も使ってないがこのドリンクの価値はそこじゃない >>104
使いこなすのが難しいだけでスシ並に強いと思う >>104
チェイスを取り上げられた銀モデ使いが渋々使ってるぞ ガチホコランクAで-12になった。何が楽しいんだこれ・・・
>>104
壊れない程度の強ブキだよホクサイクラスかなとはいえ4確だしスライド使いこなせないとなかなか強い程度だし気にしなくてもいいのでは? ポイズンミストの中のスピードをもっと遅くすれば輝く
50ランク以上上がらなくていいから
一定の経験値でサザエくれ
それなら経験値チケットも無駄にならんし
典型的なイノシシスシコラ0ジェッパwwwww
途中から練習だと割りきってやるようになったわ
現在未解禁武器が33個(既存武器のコラボデコ等)+12個(新武器のコラボデコ等)で1週間に1個と考えると最後に追加されるのは最短で見積もっても45週目315日後とかアホらしすぎやろ
デュアカスはよおおおおおおおおおあ
アーマー修正でミサイルの方が強いなんてことになりそうだけど前線維持したままアーマー使いながらボムコロコロしたいんじゃ
はよはよはよはよはよはよはよ
>>114
シールドが弱い×
シールドもってるメインが微妙○ >>86
個人的には塗りの変更が痛い
先端以外捨てられた前作の方が奇襲に弱いメインとかみ合ってた マニューバ系はスライドしないと集弾率なさ過ぎて運ゲーなのがなぁ
スライドしなくても棒立ち状態から撃てるようにしろよ
>>114
十分なぐらい強いぞ。
チャーコラなめんな。 オーケーラインいくまでヒッセン担ぐ奴wwmmmmmmmm
スプラマニューバならレティクル合ってれば普通に当たるから
言い訳すんな
チャクチとアーマーも統合でいいんじゃね?
効果範囲内の敵にはダメージ、味方にはアーマー付与で
>>122
使用感変わんねーって思ってたけど
何か変わってるのか? サブギアの付きやすさは、ブランドごとの付きやすさ付きにくさがあるって事はそれぞれのギアパワーに補正値があると思ってる
で、ドリンクはその補正値をさらに1.5倍にするだけだと思ってるから、元々付きにくいギアの補正値が1.5倍になっても付かないのはそのため・・・と思ってる
もっとも、稀に付きにくいギアパワーで偽ブランド揃ったり、ドリンク飲むと確かに出やすくはなってるぽいから、案外その補正値の幅って言うのは狭く絶妙な設定なのかもしれない
ただ一つ気になったのは、1の時は一つ前のギアが開いた時もしくは最初のギアパワーはそのギアを選んだ時に決まってたはずなんだけど
今回は、経験値が溜まった時にスロット回すように変更されたんだろうね
じゃないと、ドリンクの仕様が意味不明になる
>>133
集団率低くて当たるか当たらないか運ゲーって話じゃないの? マニューバはレティクル2つあるから遠すぎるとマジで当たらんからな
まあそのためのスライドなんだけども
今作オーケーラインいくまでヒッセン担げば絶対ウデマエ落ちないからストレス少なくていいわ
>>124
後衛にはいいけど前衛のヴァリアブルには終わってると思う
展開隙ながすぎ >>128
塗りの先端が小さくなって軌跡部分が太くなってないか? ヒト速ギアが1のままだったらレティクル2つあるヒト速マニューバ使ったわ
次回は、いくつかのスペシャルウェポンと一部のメインウェポンの性能変更を中心とする調整を、9月上旬に配信する予定です。
↑
調整のみで新武器こないのかね?
3時になったらチックレート改善されるんだろ
震えが止まらない
>>144
いやシャープのジャンプ撃ちの糞集弾性を直してくれって意味
ついでにリールガンも 前作もコロコロのシールド弱かったしローラー自体シールド合わないんじゃね
長時間放置で1キルだけ記録するバカがいたのにウデマエ割れたぞカス
武器とかどうでもいいからクソみたいな仕様直せやボケ。ほんと京都の開発陣は無能なんだよな
マニューバーのヒト速ガン積み歩き撃ちは前作のZAPひと速並みの速度はあるぞ
>>142
塗り範囲かー
直撃とるときのエイム感が変わってないから気にしてなかった
帰ったら調べてみるわ スプマニュは弾自体はかなりまっすぐ飛んでるからエイム合ってりゃキルタイムは安定する(遠いほどシビア デュアルはブレッブレ
>>104
別になんでもいいだろ
それこそスシでもヒッセンでもいいんだよ
つまらない環境なのはバ開発のせいなんだから ジャンプ撃ちでブレないのは傘様の特権なんでお前ら雑魚シューターは大人しく地に足付けて撃ってろよ
マニューバ系は敵と戦いながらスライドを絡めるより、接敵したらとりあえず2回転がってから撃ち始めるくらいの方が強いわ
敵のAIMは散らせるしこっちの集弾は安定するし、上手い人ほどとにかく転がりまくってる
アミーボもってる人教えてくれ
頭ギアのイカパッチンほしいんだけど限定ギアってウニとかスロットクリア使える?
アーマーあるせいで対物積まなきゃならんのがシュータースシ1強に拍車かけてるよな。
マニュコラ、わかば、ZAPあたりは強いのにアーマーのせいでギア制限される
>>157
使える
アミーボ持ってない俺が言うから間違いない なんかナワバリ、あと一人がなかなか集まらないのよくあるわ
何でだろ
ええ!
経験値チケットってカンストしたら使い道ないのかよ!
使ったことなかったがギアも増えるもんだと思ってた
マジで何も考えてないな
アイテム収集ゲでもないのに無意味なアイテムがあるって頭おかしいわ
>>167
経験値チケじゃなくてドリンク飲んでた
おかしいと思ったわ マニューバうまい人は基本的に最初は一回しか転がらないよ
むしろ傘さしたまま降りて来たらふわふわ降りてこいよと思った
ボールドはともかくスクイックリンってネタ武器なん?
強くね?
そらそうよ
シールドは撃ち合いに有利にするサブのに
一撃必殺で撃ち合い苦手なローラーなんかに持たせるなんてアホの極み
>>174
今作のボールドは神と呼べないくらい普通に強い
スクイックリンは使い手を選ぶ 今度のアプデでスペシャル関連の調整入るけど
ジェッパとアーマー弱くするんじゃなくて他を強くしてバランス取ってほしいなぁ
プレッサーは威力上げるより撃ち始めのチャージ時間をメチャ短くして
バシュッ索敵バシュッ索敵、て感じにしたら
敵追っ払う系スペシャルとして良い感じになるんじゃないかな
スフィアは爆発までの時間あとちょっと短くしてくれればかなり良いと思う
ヒッセンって前作は短射程ぐらいしか正面から勝てるのなかったから平面キツくて段差とか遮蔽使って倒すのが面白かった
今作別にそれしなくても戦えるのがつまらん 範囲攻撃持ちだからジャンプのエイムずらしが不便になるようにジャンプ中の射程縮んでたのに今作ジャンプで伸びるのもなんか違う
ホコ割って放置したり、数的不利なのにホコ割ってすぐ奪われたり、猿並みな奴が多すぎる
味方3人が同じ場所に集まって防衛して、飛んできたボム1個で一瞬で溶かされるのホント頭痛くなる
他のイカを見て分散してくれよ・・・
スクイクがネタ武器扱いされていたのなんて1の初期の頃くらいだぞ
ジェッパは弱体化しないと他上げてもあの機動性、キル性能、塗り性能に勝てるわけないじゃんバカじゃないの
>>179
いや、ジェッパアーマーは飽きたから産廃にしてもらって構わない
二度と見たくない >>174
一部の変態が使うとキルを量産してくる
俺が使うとデスを量産する >>184
鮭でもヘビ連れてきて心中図るやついるだろ?バカなんだよ プレッサーはなぜレティクルつけなかったのかとあの挙動の重さは意味がまったくわからん
マルチミサイルにはターゲットアイコン付くしちゃっちゃか動くし、ジェッパもドットサイトあるのに
もうハイプレはタワーになってマルチミサイルは肩パになってチャクチはモグラになるくらいの強化していいぞ
このゲームのスペシャルだったら俺はダウナーの方がいいと思うけどな
ワンボタンで一発逆転がくっだらねーって話だし
マジでクソゲーすぎる
ボーイくんがいなかったらswitch叩き割ってた
スフィアは前の調整で実質無敵アーマー化したからアーマーは強化されて当然だろ
結局メンテ後変化なし?
メンテであの数字見れなくなるとかいう隠蔽期待してたのに
雷神ステップしてきたボールドに左、右、左……はい次右やろ(バシュン
で狙撃した時の何ともいえない空気
>>156
マニュ系のスライドは奇襲用ちゃうんか?
飛び出した瞬間相手が弾け飛ぶあの感覚がたまらん スフィアが無敵アーマーってお前調整内容の文面見ただけで使ったことねえだろ
アーマーは、バリアと同じで近場だけお裾分けでいいじゃないかと思った
それなら文句無い
今の全員アーマーは理不尽すぎる ジェッパアーマーゲーだもんな。。。 そう言う武器ばかり使われるし
向こうはヒッセン、ジェッパ
此方はチャージャー二人
まあ勝てるわけ無いね
そしてやっぱり同じブキを使い続けてると負ける仕組みになってると思う
ランク30超えてから経験値チケット使う気がなくなった
サザエあんま使わないし
スフィアは硬くなったところで若干有利以上じゃないと逃げられるか撃たれて終わり
あとは奇襲くらい
マジでスフィアにはダイオウの爪の垢煎じて飲ませたい
なにがどうしたらあんなもんがうまれんねん
>>210
なかったんですねありがとうございます
今週末あると勝手に思ってるのできて欲しい >>186
仮にプレッサーがビーム一撃死になったら
今のジェッパがハナクソになるくらいのブッ壊れでしょ
なんだってやりよう次第よ ホコに長射程及びチャー持って来るやつの意味がわからない
スフィアが真価を発揮できるのは味方がいる時だな
単騎で突っ込むのは無謀すぎる
>>215
水の勢い的に一撃で死なないのが不思議なレベルだけどな 普通に割られるぞ
スシ1人で即割られるって事はなくなったが
スペ性積めば壁にはなれる
>>215
お前バカだろ
勝てるようにしたらクソのクソになるから勝てないって言ってんだよ
ジェッパアーマーの異常性分かってないエアプは黙ってろ 4確武器は2発当てないとアーマー剥がせないとかおかしいよな
そらみんなスシコラ使いますわ
>>217
むしろそういう痛い酔いかたしてないと続かんわこのゲーム >>218
このゲーム脳死でスペシャルぶっぱなすアホが多すぎる マジで持ち逃げふざけんなよカス
ホコって実力出ないから下らんわ
やっぱりキルゲーのヤグラが1番良い
まぁ一人に割られなくなっただけでもマシだよ
すぐ割られてたのはおかしすぎふ
プレッサーは威力はそのままでも構わん
射程無限壁貫通っていう壊れた性能ではあるから
ただ塗り性能面で強くしてくれればアシストもし易いし今より断然使えるようにはなる
タンクトップ系のインナー丸見えイカちゃんより
ゆとりボーダーライムみたいな肩紐だけチラっとしてる方にエロスを感じる・・・
ウッ!
修正後スフィアはシューター系の武器で1人で対応しようものなら割るまでにインクタンク大半持っていかれるくらいには固くなってる
これの後ろの塗り跡を別の敵が追走してきたらと思うと調整はひとまずokと言っていいレベルだよ
野良だとそういう連携がなかなか起こらないから真価が出ない典型例のSP
スシコラ
マニュコラ
ホッカス
ヒッセン
ZAP
わかば
ラピブラ
スプスコ
ギリギリ許されるラインはこのへん
味方にチャージャーやソイチューバーや塗らないやつを引いたら負け確定とか詰まらなすぎる
強制五割勝率に不透明なマッチングは唯唯苛苛が募るだけだし
早く秋から冬の大作ソフトでないかなー
出たらさっさとスプラトゥーンに見切りをつけられる
七千円弱の高い買い物だった
ジェッパとアーマーは前作みたいな調整を踏襲するなら時間短縮かな
短くなった分はギアで補ってくれってことで使用者も納得しやすい
ジェッパの弾を小さくしたらキルできなくなってこれはこれで産廃化するしね
>>233
まずジェッパは8発も大砲撃てるのがおかしい ジェッパの球小さくなったらキルできないって偏差で直撃狙わない雑魚かよ
ジェッパは上下運動できなくなればいいんじゃね
噴射で一定の高度保つ
ジェッパ中に死んだらリスポン時間倍にしろ。
強いのにリスクつくのは当たり前やろ
ていうか 修正しても人戻るかなこれ
オプレでも全然配信なくなってきたね
ジェッパは攻撃力と移動力兼ね備えてるのがダメだと思うわ
他のSPがヤバイと思ってイカ移動やメイン攻撃に切り替えたら
その分SP使える時間を犠牲にするけど
ジェッパはふらふら上下左右に移動しながら弾をバシバシ撃ってるからな
アーマーはアメフラシよりたまるの遅くしたらいいんじゃね
バッテラの構造がクソすぎる
正面ルートと左裏ルートとで距離が遠すぎて振られたら味方に任せるしかないじゃん
>>230
じゃあ強化積めば相手インク空にして倒すとか出来んのかね? アーマーはなんだかんだ今の性能据え置きか微減くらいで丁度いい気がする
あ、でも剥がした直後からダメージ入るまでの無敵時間は削除してくれ
ジェッパはキル取りにくくするのが正解じゃねーの?
今回のスペシャルのコンセプトって味方と一緒に突撃するって感じだし
相手の注意引きつけて地上の味方が倒すっていうのが本来の使い方だと思う
>>229
ガールタンクマリンが最上
ボーイに着るとゲロしか吐けない ヒッセンのアーマーだけ弱体化すればいい
わかばはメイン弱いしそのままでいい
>>246
どの武器でも1発で剥がせるようにして欲しいわ 5分で2キルリッターきてウデマエさげるのやめてほしい
アーマーは前のバリアに比べりゃ弱いし発動までも時間かかるから
どこに居ても全員に入るようなのだけ辞めてくれれば別にいいかなー
何処に居ても入っちゃうせいで塗りまくりバリア貼りまくりみたいな事出来ちゃうわけで
そうじゃなければそこまでぶっ壊れでもないでしょ
ジェッパとアーマーが強い
↓
みんなジェッパアーマーブキを使う
↓
ジェッパアーマーブキはほとんどが短中射程
↓
撃ち落とされる心配が減ってジェッパがますます強くなる
ジェッパはあのキル性能でいい
機動力落として狩られやすくするべき
時間減もいらない
爆風範囲減らすだけでいいよ
直撃はあのままでいいけど爆風広すぎ
チャージャー系が復権すればジェッパは収まると思うけどまた別のクソゲーが始まるんだよなぁ
>>174
ネタ扱いされると人が集まるので、結果的に上手い人もチラホラ出てくる >>254
1がクソゲー過ぎたせいでユーザーも開発も絶対感覚マヒしてるわ
アーマーと対面した時の理不尽感は本当どうにかしてほしい こいつらS+かよって奴らが自分よりリザルト上で何とも言えない気持ちになった
その試合相手回線落ちしてんのにフルタイムやったんだぜ
クリアリングも対面も全然で酷いスシコラ達だった
リッターは10割地雷だな
チャージャー持つ時点でアレだがチャーコラでなくリッターを持つのは池沼
いいこと思いついた!
ジェッパの大砲とハイプレのレーザー交換すればよくね?
>>255
ジェッパはスシコラでアーマーはスクイックリンが最長か
っていうかスクイックリンって96より射程長かったのか… まあ調整なんて色々時間かかるのは仕方ないから気長に待つけど
とりあえずチャージャー二人居て
それを片一方のチームに偏らせるみたいなのは辞めて欲しいわ
介護マッチだ勝率調整だなんてのは信じちゃいないし気にしもしないが
試合中にブキ変えられないゲームで、スナイパー系を4人中二人入れられてもしんどいわ
>>253
まだ高い
俺も星を上げたいが今のままでは厳しいんだ
まずは1になってくれないとマイナスのままだ 弾数制限は必要だな
塗り性能も考えると4発装填でマルチミサイルみたいに撃たなかったらスペ時間で終わりくらいじゃないと他が割りに合わない
俺の実力で並のローラー2とチャー1が味方でかてるわけないだろ。
はぁ何でこっちにばっか糞チャー寄越しやがるんだよ
相手に来いや
ジェッパは移動の自由度も問題じゃね
壁裏隠れても回り込めるっておかしいわ
ガンダム言われてもしょうがない
9月のアプデでクラブラとハイプレ強化しろ
頼むよぉ〜
特にクラブラはホント頼むよキル速度の遅さに泣いてるクラブラーがどれだけいるか計り知れん
調整じゃなく
リブートするぐらいで考えないと
完全に有料で過疎るわこれ
スペシャルもあと種類 倍ぐらいいるだろ
そこまでしないと
再び話題を取り戻せない
全てはヒッセンの調整のせいだな
弾の強さだけで行ったらスパショの方が遙かに強いけど
スパショは隠れてやり過ごしやすかったしね
やべえと思って隠れたら上から弾が切り込んできて爆死すると笑えない
今は発動したらほぼ8発打ちおろすけど
バブルが来ると話が変わるだろうからそのあたり様子見ないとジェットパックの安易な懲罰は時期尚早
というかバブルの投入遅らせたのが開発の掌の上で、今の評判見てゲラゲラ笑ってるくらいでないとなあ
今までイカリング使って来なかったけど直近試合見たら見事に五割で笑う
普通のゲームじゃありえねえわこんなん
スシコラとヒッセンはメインサブSP全部が強いからズルいんだよな
せめてサブがスプリンクラーやトラップだったらええのに
他の弱ブキのジェッパアーマーまで割食うわ
介護マッチは確実に存在するからカスが混じる前提で動くなら、自分がキルしまくる人が有利だわな
コストで調整するってのももっとやっていいわ
ちょっとサムいけど
今すでに同じスペシャルでもブキによって必要ポイント違うしイケるやろ
スシコラってマルチミサイルでいいよね
一番オーソドックスで強すぎも弱すぎもないSP
初心者だって使いやすいSPだし
下手にメインやサブをピーキーにしちゃうとスプラ入門の
中射程シューターからはずれちゃうから
ホコつまんねえええええ
リザルトが勝利に直結しないのがつまらん
戦略とかそういうの大嫌いなんだよ
正々堂々ぶつかり合うルールのが楽しい
プレッサーついてる武器使いつつもで一切プレッサー使わない奴は徐々に体がタワーになる呪いにかかるぞ
>>288
俺はずーっとそれ言ってるんだけど
それが嫌な人って味方に介護してもらって勝ちたいの? 52強いと思うんだけどな…
そりゃスシコラヒッセンとは比べられないけどもっと評価されてもいいのに
デコはカーリングとプレッサーだっけ?糞&糞から強&糞になるから早く解禁してくれ
ジェッパはお得意の調整ミスだろうけどアーマーの存在とかヒッセンの調整とかクイボ付けたこととかはスペシャル一新した判断と違うベクトルの力を感じるよな
バリアは吐かせて引く立ち回りできたけどアーマーはとりあえず全員に配れるってのが頭おかしい
4人同時にスペシャル使ってるのと同じじゃん
バリアよりやりにくいわ
ジェッパも地形無視できるし塗れるし修正後スパショよりやりにくい
メンテ中にヒーローマニューバ手に入れようと思ったけどやっぱヒーローモード糞つまんなくて無理だった
>>290
無印のクイボチャクチでも環境トップあるからな ホコでSからA+に落ちて改めて思ったけど
ウデマエ関係なくルール理解してなかったり進行ルート理解してない人多すぎやん
まだA+のがまともな試合できてる気がしてしまう…
たまたまなんだろうけど…(´・ω・`)
カウント残り1からのノックアウト勝利ほど嬉しいものはないな
個人的にはアーマーはバリアみたいにノックバックしてほしい
>>286
なんでって?
そこにクラブラが在るからさ…
つーのは冗談でなんか使ってておもしれーから 勝率5割になるのが有り得ないとか言ってるバカが本当に居るのが驚きだな
>>298
確かにつまらないけど、なんであれつまんないんだろうな 1にあったものがそのまま入ってて2の新要素が追加されてるならまだしも
1の要素丸っと削って新要素もほとんどないってこれもうわかんねえな
ヒッセンはまずメインが気違い
ブキチの説明通り威力おとせや 二確は酷すぎる
アーマーは開発が全員で協力してる感じを出したかったとかいってるからな
>>306
使ってて面白いのは大事だな
ヒッセンとか強いけど糞つまんねーし飽きる バブルランチャーにスペ性積んでもどうせ自然消滅するまでの時間が延びるだけなんだろうな
まあ マリオもゼルダも2作目は微妙だからね
宿命だね
にしてもホコつまらん はよ終われ
ていうか削除でいいわ
>>302
S+でも平気でホコ無視ガイジいるし関係ないな
1のころからそのへんは関係ない メンテで何したってわけでもないんだね
ストレス満載で誰も楽しくないマッチングそのまま
にんてんどーばんざーい
1の移植版とか出ないのかな?
もう2は今後に期待と言うレベルじゃないしスイッチで1がやりたいわ
ランク44にもなってナワバリで妨害行為する奴いた
俺一人の通報じゃ垢停止にならないだろうけど停止喰らって反省して欲しい
>>309
ヒーローモードは基本的操作を覚える為のものだからね >>316
頭悪いガイジはホコが苦手なんだな
チンパンジーには状況判断が難しすぎるもんな >>319
その後3対4状態でホコバリアに群がって全滅までテンプレ 自分の頑張りが1番反映されにくい糞ルールだよホコは
ヒッセンはクイボ上手く使えないとA−が限界かなと思う
ZAPはそれなりにいいけど、スシに力負けするのは悔しいわ。
>>322
それにしては無駄に長すぎるな
今の1/3くらいでちょうどいいわ 試しうちのイカスフィア貫通バグで落ちずに壁に半分めり込んで歩けるのって既出?
割れたホコを即効取って自陣に戻ったやつがさっきの試合でいたわ
まぁ速攻キメようとしたら敵がいて逃げたんだろうけどマンタでそれやったらそうなるわ
ヒーローモード クリア後にアオリちゃんに会いたいならアミーボ買えは流石にユーザー舐めてる
ヒーローモードが基本操作っていうけどチュートリアル終わって街について最初に誘導されるのはロビーだけどな
モンハンに流れて
そのままモンハンワールドでプレステに
再び流れそうだな これ
マリオ以外になにかニンダイやってくれ
イカスフィアってダイオウイカの見た目でこういう調整でよかったよね
せっかくのイカ的なビジュアルがボールコロコロとか何とも言えない感じよ
>>324
俺はやらないけど別にアリなんじゃないの?
先行して道作っても上手く行かないことが多いし
ホコの戦術は意見分かれるよ モンキーボールかわいいじゃん
ダイオウイカが爆発って意味わからんしな
>>336
ブキチいわく囮らしいからな
スペシャルとは一体 安全靴のドリンク飲んでたのにヤコの純ブラがストレートで揃ったんだけどたまたまかな?
それともつきやすいブランドはそのままでさらにドリンクのやつがつきやすくなるのかな?
シオカラーズ切れないなら
Mc変えるなよな
テンタクルズ可愛そうだわ
1作目で期待させて売り上げは出たけど信用は全部ブン投げて肥溜めに捨てた感じ
新しい社長は有能だなあ
ヒーローモードもっと塗りたかったな
やたらギミックとか推してたけど俺はひたすら塗っていたかった
1の時はここで敵にホコを取られてもまず大丈夫
下手すりゃここで死ねば1分以上は粘れるってところがあったけど
2はほとんど危険エリアだからリードしてても気が休まらない
クラブラとかスクスロとかガキン音はやっぱ気持ち良いわ
ホコ持ったら相手のスペシャル貯まり続けるんだから長時間持つやつは害悪の極みだぞ
前でないなら最初から持つな
ホコの前出るのが普通だと思ってたけど自分の立ち回り見直したら味方待ちでホコ持ちを囮にしてキル稼いでたわ
ステージ特徴簡略図
1のステージ
[]△○□田∨山┌□┘∬工
[][]≡[刀n凹⊂□⊃
2のステージ
回回◎[Θ]/ ̄\/ ̄\田∨┗┓
>>337
全滅回避なのは理解できるんだけど全員後ろは流石にナシじゃね?
せめて他所塗っててくれって感じ >>336
バリアとダイオウイカ混ぜました感
そんなんやるから今回SP少ないんだよね
案が絞り出せないなら中途半端な改造しないで前作から持ってくれば良かったのに この一番右のやつギアに存在しねぇよなぁ
ちょっと欲しい
15時からのガチステージがまぁ糞of糞をさらに1億倍濃縮したフルセット
>>340
別にそれでおかしくないでしょ
スペシャルどーん!w逆転どーん!wが当たり前だと思って1ユーザーが頭おかしいだけで >>336
それは逆におかしい
他のスペシャルもイカらしさ関係ないし ヒーローモードで
やたらレールのギミック押しまくってたのに
対戦ステージには何もないという
>>355
スペシャル全て一新!!って言いたかっただけなんだろうね
ボムラッシュ残ってんじゃんって感じだけど エリアに銀モデ持ってくるのって小学生?
まさかカーリングボムラッシュしたらエリアぬれる!つよい!とか考えてるの?
>>358
一度押し込めば勝てるぞ(押し込めるとはいってない) >>325
それな
タッチダウンしたときの快感がなければ本当に存在価値の無いルールだった ホコは頭が良い個人が勝つルールじゃない
ただどれだけ噛み合ったかを競うだけ
つまり運ゲー
このゲーム通報ってどうやるんだ放置カス3回連続で当たってるんだが
昨日までの俺「メンテだから!アプデとかないから!(でも実はアプデ来たりして…)」
今日の俺「本当にメンテだけかよ!ふざけんな!」
ヒッセン使ってる奴穴開け中率高い気がする
ドリンク飲んだら穴埋まってない奴使わないともったいないもんね
>>372
やっぱりこのゲームってユーザーがキチガイだよな アシスト除外キル数評価補正
・メイン
ヒッセン:-5
スクリュースロッシャー:-5
ブラスター:-5
ローラー:-1
チャージャー:±0
それ以外:-3
・サブ
ポイズン:-3
センサー:-3
クイボ:-3
ボム:-1
それ以外:±0
・スペシャル
アーマー:-8
アメフラシ:-3
ジェットパック:-2
スフィア:±0
それ以外:-1
ヒッセン使ってみたけど強いな
もうストレス感じるくらいなら強武器使うわ
マッチングに手加えられなかったか
やっぱりこれ以上スプラをやるのは無理だわ
アプリってイカしかないしイカの要素も全部ゲーム内でできるよな
めんどくさい
スプラ2は開発陣の子供や友達の小学生にゲームやらせて最終調整したんだろうなぁ。
それ以外に納得できる理由がない。
ダイオウイカのビジュアルの華半端ないからあれだけは弱体してでも残して欲しかったな
いやーこっちチャー2相手チャー無しっていう試合多すぎて嫌になるね
マッチングは武器で分けてどうぞ
>>374
ドリンクは負けると無駄になるから確実に勝とうとするとヒッセンかスシコラ持たざるをえないんだよな
まあ勝率調整で5割に戻るんですけど だな
ダイオウイカというビジュアルは残すべきだった
ユーザー「ダイオウイカ強すぎ!削除しろ!」
開発「よっしゃユーザーの意見汲んで削除するで!」
ユーザー「えっほんとに削除したの…」
開発「えっ」
まあ ダイオウカットやら
テンタクルズのヒーローモード不参加やら
今回は調整だけじゃなく
何から何までセンスないよ
やはり抜けたディレクターの存在は
大きかった
ホコこそ至高のルール
そもそも複数人オンゲー自体が個人が勝つゲームではない
個人で勝つことができてもな
>>368
>>373
無印にあったのか
地味ーに期待しとくとするわ
来るとしたらホタックスだからつきやすいのは復活時間短縮か
そういや無印といえばアオリっぽいイラストがアマビにあったわ
あらためて散歩してみると楽しいな
スピード感あふれる修正はユーザーが得をするチケットだけ
それ以外はもう仕方なく嫌々ダラダラと9月上旬って曖昧かつ雑なアナウンス
最初からユーザーなんて相手にしてない
社内評価や上司の査定のためにやる調整
>>391
エンドロールでディレクター確認しようと思ってたがインク塗るの遅れて見逃したわ 俺的経験則だけどハイプレたくさんブッパするとドリンク通りのギアパワーが付く
ハイプレの隠し性能に違いない
みんな見てるものが違うってよく分かるのがホコ
せめて敵の復活具合だけは見てくれと願います
アーマー高いゲロきっついわ
あんなん絶対死ぬじゃん
無敵無くさないなら撃たれたらノックバックしろ
ガチホコが一番仲間に左右されるよな
なぜガチナワバリはないんだ?
今ならまだ調整次第でガッカリした人達やこれからスイッチが普及してガッカリする人を食い止められると思うぞ。
調整やらアップデートを前倒しする英断求む。
これだけ人気になる可能性のあるゲームをここまで殺すとか相当だぞ。
阪口Dの存在って本当に大きかったんだね
社長が訊く、久々に見たけど、阪口さん『そもそも「まーまーおもしろい」って、本当に、たちが悪いんです。間違ってはいないんですけど、正しい解答にもなっていないんですね。』って言ってるよね。
今のスプラ2やったら何で思うんだろ
屑にふさわしい売り逃げ商法
コナミじゃねえんだから真面目に作れやバカ
2語ってんじゃねえ
>>334
いや露骨に誘導してるよ
彼女にやらせたら真っ先にヒーロー行ったし ステージ狭い気がするのと自分のガチパワー表示されないの以外は気にならんな
>>397
今でもアーマーリレー強いしねえ ヤグラでノックアウト勝ち寸前にアーマー着せていい仕事したつもりになってたらヤグラの上の味方すっごい弾かれて落ちていった
ごめんね
ナワバリってちゃんとレベルに合わせてマッチングしてるの?
一桁やら40オーバーとかごちゃまぜなんだが
なんか老害極まってる人がいてめんどくさい。お爺ちゃんにはWIiUがあるでしょ
>>412
ナワバリはレベル合わせる以前に人少ないから同じ奴とばっかり当たる >>372
サーバーメンテって言ってるのになんでアップデートがあると思うんだ?
バカだろ。 >>38
シオカラーズのアミーボはそこで使うんですね!
いやマジ使い道ください… >>409
平均ガチパワー見て察しつくだろ
その値でキツイ楽とか
そもそも見たところでどーすんだ
うるさいから表示しなけりゃ良かった フレンド合流あるんだからナワバリのマッチングに期待するだけ無駄
S+がフレとランク10上がるまで一緒にやったりするからな
2の顔になるはずだったのにちっとも話題にされないマニューバとかいう武器
既に使い方がカーリング持ったスシコラって位置付けになってるわ
>>397
アレはスペの性能以前の問題でヤグラの上で無敵で乗ってカウント進むのが問題
ホコが無敵状態みたいなもんだぞ
今回もそのままだからヤグラはロクにやってねえわ 1で野上が泣いた姿に感動してるユーザーがいたけど
2の惨状を見てこいつの泣き芸の正体が判明した感じがする
甲子園なんてニコニコで内輪で盛り上がるだけの信者商売だから
福島の汚染水よりきったねえ薄汚れた涙でそりゃもう盛り上がるだろう
>>414
そうなの?
ナワバリが一番面白いと感じるオレは異端なのか >>417
マッチングの仕様知らんから察しつかねえんだよな >>409
ここまで文句出るとガチパワーの発表自体要らんかった気もする
ヤグラスフィアの滑りっぷりは妙に面白い >>414
つづける選ばないと滅多に同じのと当たらんけど…? 個人ガチパワーってイカウィジェットで見れるとか言って無かった?
>>417
2100台のあとに1800台にぶち込まれるのに察しなんかつくわけねえだろうが 敵にスシコラ2
そしてインクアーマーがいると
あー操作されたマッチングと思う
フェスそんなにしたいか?ガチマ取り上げられるし固定組めなくなるしで前作より酷い介護ゲーじゃん
ナワバリって戦闘になりにくいし勝った理由負けた理由も分かりにくいし塗るのに技術いらないからつまらないし
なんで存在するのかよく分からないルール
こんなん作るんなら2とかつけないでホコに遅速補正なしでハイスピードにして得点マッチポイント制にしたりガチエリア広くして6対6とか進んでくヤグラの中にイカ乗せて守る側と壊す側の桜田門外とかバランス度外視のはっちゃけたゲームにしてくれりゃ良かったのに
ナワバリはどんなブキでもワンチャンあるから面白いよね
チャーは無理だけど
>>428
ワイのナワバリ垢はこいつ見たことあるなってのがよく当たる スプラトゥーン2の2の意味を理解してしまったわ
試合中違和感で首ひねる回数が2倍に増えてる
>>389
あいつらユーザーの意見なんて聞いてねぇよアホ
無敵を調整でどうにかできる頭が無いから手に負えないと判断して消しただけ
100%開発の都合 >>438
スペ強積みまくって傘であめふらしまくるの好き フェスは途中で二時間休憩とかワンドリンクサービスとかもう少し捻りをつけてほしい
>>439
かけら集まるしサザエ貰えるしいいことづくめだろ!
マヨかケチャかとかお題にセンスを感じなくなってしまったけど マンタのヤグラチャージャー出来ること何もなくて笑ったわ
乗りながら出来ることがない
センスは確かに前の方が良いけど
ゲーム自体はこっちの方が良くなってる面もあるから
一概に前が全て良かったとは思わないなあ、俺はね
ナワバリのマッチングはまじで意味不明だわ
フレ7人で全員がランク40〜50のウデマエS以上の中に
ぽっとランク2とかが乱入してくるからな
アプデはいいけど最初はバリバリ出してくれんと盛り上がらんよ。
一年後に完成!とかいわれてもそのころ鯖有料だし何人が未完成のまま遊び続けるのか
ていうか フェスは1の時から
糞だから廃止にしてくれって言われてたのに
完全に開発者のオナニー押し付けなんだよ
ただの作業だし
ホコよりヤグラの方がきついわ
ホコはキル取りとホコ阻止頑張れば割と勝ち拾いやすいし
ヤグラは短射程持ってると乗ってもなんだかなって感じになるし
負けそうなナワバリで終わり際に煽ってきた味方とまた当たったりしたし人は少ないとは思う
敵になった時に一方的にキルしてあげたから立ち回りを見直してくれてたらいいんだが
どうせフェスもガチマも介護は変わらんしサザエとクリーニングで欠片稼げるフェスがいい
1のころフェスサボりまくってたけど今作フェス強制してるみたいなもんだから辛いわ
>>145
新武器は定期追加でアプデとは別なんじゃね? フェスのステージも、一回公開したらもう普通に加えろよって思う
マッチングにもっと時間かかっていいなら、もっと実力が近い同士でマッチングできるのかねぇ?
現状は同ウデマエ帯でも、ガチパワーの分布が広くてその広い中から選ばれて平均化されて振り分けされるから介護だとかの文句が出るのよね?
愚痴ってる人はマッチングで延々と待たされたらそれはそれで文句言いそうだけど
>>453
だから1ってクソゲーだったよな?って思うんだけどそれ言うと信者にめっちゃ怒られるんだよね とりあえずサザエなくてもギア開けくらいさせてくれよ
前みたいに金かサザエでいいじゃん
金・土・日 が仕事の人なんて穴開け大変になるでしょ
そういう所くらいは考えてやれよ流石に
>>449
は?
ごはんとパンのどこにセンスがあるんだよw >>462
ランダム高速かアベレージマッチか選べるようにすればいいんじゃね 今どきのプロデューサーやディレクターは「コラボ」が大好物だからフェス辞めるなんて考え自体がないよ
ユーザーが見た瞬間に嘔吐して全員倒れたってやるよ
>>459
サーモンランでサザエの密漁出来るようになればフェスなんてやらないのに ダイオウイカという
キャラクターを残せばいいだけで
性能は変えてもいいんだけどな
スーパーチャクチを空中でダイオウにするとか
>>462
出来るぞ
出来るけど上に行けば行くほど10分マッチング待ちした上で同じやつと当たるようになる >>462
マッチが早い、1試合が短いのが好きだから
勝ち負け以前に時間取られてたらこんなに続けてないと思う アオリホタル、ダイオウイカといいキャラいたのに2では活かしきれてないよな。
ほんとに1で培ったものはどこに置いてきたの
マッチング長くなってもいいわイカラジオさせてくれればいいし
ほぼ全員光ってる時とかは普通に楽しいから今からでも直してくれ
高台のすぐ下で必死にコロコロしてるローラーをやるときが一番罪悪感を感じるわ
そっかヒーローモードがつまんないのってテンタクルズが絡んでこないのもあるんだな
何のためにいるんだあいつら 置物か?
ナワバリの良い所は
ムカつかないしイライラしないのが良い
>>465
センスってより親しみ深いじゃん
朝食はどっち派?って聞いてるんだから
マヨケチャとかどっちも使うし贔屓雇用することもない >>465
フェスそのものを考えたのが
2の単独ディレクター >>476
方針転換に異を唱えた坂口とともに捨ててきた >>480
自分が下手でイライラしてても急に覚醒して上手くなるときがある >>443
むしろ2chガン見してると思うけどなw
1の修正とか2chでヘイト集めたブキ最優先だったじゃんww
リッターとか、そもそも勝率高くないんだぜ? 介護マッチングやバケツは放置して挑発するかのような洗濯機投入w
1で使えたブキがランクで全部使えるようにならない時点で色々察する
1のspとか調整した上で全部続投しろよ
マンタマリア号
ヒメ「夏だ!海だ!水着だ!」
イイダ「ワタシはイイダ!」
↑
これ結局どういう意味なの?
フェスはもっとお祭り感があればいい
期間中貰えるポイント倍にするとか
ユニークキャラとかも面白いと思うけどな
マニューバ持ったヒメちゃんとか操作したい
いや、俺の言ってるセンスはそういうのじゃなくて
キャラクターとかビジュアルとかBGMの総合的な調和というかパッケージングというか
そういうセンスね
それは確かに1の方が良かった
でもゲームとして全てを考えてというと別に前が絶対に良いとも思わんし
それなら1に戻るからね・・・
俺のとこにもガチマッチで開幕落ちるランク1クソ若葉来たぞ
なんなんだあれ
俺のとこにもガチマッチで開幕落ちるランク1クソ若葉来たぞ
なんなんだあれ
>>495
ランダムでのサプライズ要素ほしいよな
ミステリーゾーンがそれに当たるけど結局凸凹クソマップだったし >>462
そもそも実力の算定基準がおかしいと言うところから考えなきゃいかん
今のままマッチング弄ったって根本の問題が何も解決してないからが改善なんかしないぞ 昇格間近でいきなりクソマッチングになる仕様やめてくんねーかな。ストレス溜まってしかたねーわ
武器光ってて強いかと思ったらS+0というケースけっこうある
>>505
多分名前が????のやつを勘違いしてんやろ あれだけユーザーに好評だったBGMも2は・・・
前作はサントラ予約までしたのに今回はぶっちゃけ興味すらわかない
>>498
開幕落ちてるのは反映されずにダミーのランク1の名前が???????のやつが表示されるようになってるだけ >>501
あれでデコボコって要介護者やべーな…
広すぎてクッソ退屈だったわ >>504
あれは試合始まる前に落ちたやつだぞ
人じゃない 1の武器はサブスペ基本据え置きであまりにも使われてなかった武器だけジェッパとかアーマーつければ良かったんじゃないですかね。
良さを残しつつ面白さを追加するってそういうことでしょ
>>497
そうなんかなあ
韻だとしても何も捻りがなくて意味不だったわ 金と経験値の1.5倍チケットなんてイクラ1500貯めれば無限に手に入るんだから
ちょっとお得なバグ裏技として残しとけばいいのに
そこをケチケチする理由がガチで謎すぎる
フェス自体はいいんだけどひたすらナワバリやらされるだけってのがな
音楽とステージ演出でお祭り感出してるつもりで中身スカスカ
某ボイロ動画で筋肉キャラ出して筋肉筋肉言わせてるけど肝心のプレイ内容は筋肉要素一切無い中身スカスカ動画の事思い出した
結局のところ
シューター フデ ローラー ブラスター
バケツ チャージャー わかば の7種類の亜種しかないから
初期のスト2より選択し狭いわ
>>503
ナワバリバトルで負けてからやる物だろ、ブキの調子も落として行け 自陣まで攻められた場合ってどう対処すれば良いんだ 今作マップ小さいから回り込めないし味方は突っ込んで蒸発するし
スフィアはもう少しジャンプ力上げて
通常行けない敵陣地に行けるようにしても良いと思うの
>>509
今作のBGM残念だよな
主張を減らしてゲームに集中しやすくするためなのかもしれないけどそれならオンオフ作ればいいじゃんって感じ そういえば昨日バイト中テッパンを仲間と倒してたら倒し終わったと同時に仲間回線落ちして金イクラでなかったな
これは不具合なのかな
>>496
解るよ。あれだけ作品を生み出せたのに、その部分が残念で仕方ない。 メンテナンスしてる時は平和だったのにゲームが始まるとお猿さんが暴れ出すのね
どこにそんなイライラしてんだろ
2で一番理解できないのは新ステージ全般に共通したコンセプトがあるのは百歩譲って仕方ないと思う一方
それを全部台無しにするジェッパ入れてそのまま放置ってとこかな
長生きしたいといいつつ自殺しようとしてる人を見ているかのよう
ユーザーの不満の根源も一生かけてわかるかどうか
>>462
俺はオーバーウォッチみたいな5分マッチング待ちみたいなほうが嫌だわ >>526
オンオフ付けたらオフの方が有利になってみんなオフにして無味乾燥なゲームになるからダメ
でもBGM自体を劣化させるのはもっとダメだわ カウントリードしたからって油断するガキ多すぎて困るわ
試合は最後まで本気でやるっていう常識もねーのかよ
>>528
そういえばモズク返して欲しいなぁ
一番好きなマップだ
ヤグラもエリアも好き >>462
それでマッチングに3分とかまたされたら、絶対ギャンギャン文句出る気がする >>538
モズクとBバスは内部データあるらしいから来るだろ スクスロメインで使ってるやついる?
今日から練習しようと思うんだけどギア迷ってる
爆風1.4イカ速安全靴サブインクは付けようと思ってる
マッチング3分とかかかったら絶対開始時他のことやってて動かない奴たくさん出てくるな
いやいまのままでいいよw
1がいいってやつは1やってろマジで巻き込むな
>>542
何そのギア、洗濯機と関連性なさすぎでしょ >>502
ガチパワーですら算定方法の解明されてなかったと思うけど、なにを基準に8人集めてるかってはっきり解明されてるんかね?
いまんところウェジェットで勝利数-敗北数がチーム振り分けの基準の一つってことくらいしかわかってなくて、あとは全部妄想でしょ >>542
ボム投げたいならサブ積み必須
意外に足が動くからヒト速だと引き撃ちが楽になる アーマーとか無敵スペシャル入れる意味がわからない
無敵系は全部廃止でよかったろ
>>534
あれは単に過疎っただけ
発売当初は数秒でマッチしてた
数分待たされて挙句トロールピックに遭うのがOW >>541
んなわけないオカルト信者が言い続けてるだけ
イカウィジェットでガチルールごとにガチパワー分けられてるの証明されたのにナワバリだけ一緒に合算されてるわけがないわ >>546
爆風はジェッパ撃ち落とすときの保険
安全靴は足場取られやすかったから入れたほうがいいかなと あんま任天堂のゲームやらん人間からしたら任天堂のマッチングって神レベルだわ
技術進歩してるはずなのに他のゲームはどんどんオンライン周りが悪くなってる気がする
試射会や海外フラゲでウキウキしてたスレが懐かしいな
別にSPはいいよ、ジェッパの発動時間だけ短くなればOK
アーマーは今のままでヒッセンのメイン挙動を少しもっさりさせたらだいぶ良くなるわ
スシコラは今のままでいい、俺が使ってるから
マッチング速度と精度どちらを優先するかオプションで決めさせればいいだけ
これなら自己責任だから文句言われないだろ
それか実力差の無い本当のガチ部屋を作るかだ
って言うとプラベやれとか言う世間知らずのキッズが湧くけどそんな遊びたい時にホイホイ簡単に遊ぶ都合が付くフレンドは普通いないからな?
2を擁護する人って、どういう理由でそう思うのかな?
>>547
勝利数と敗北数なんかマッチングに絡める意味あんのか? 細かな不満をあげるとイカがはっきり理解できる日本語を話すのが嫌
>>530
そこまで押されてる状態で死なずにsp溜められるもんかな 1はマップの好みで時間帯を選んでたけど2は別にどこでもいいやって感じになるな
2を下げるのはいいけど1のが良かった言い出すのは分からん
チーターがのさばった時点でゲームとして終わってるでしょ
フェスはもっと冒険していいぞ
あとポイントは今の3倍でいい
いくら1の方が良かったと言われてもwiiuなんて買った可哀想な子の喚きにしか見えんの
アーマー何で無敵なんだよアホか?
HP+30で良いわボケが
>>508
なんだそいつ
おれのは-----------みたいな名前だったぞ >>542
安全靴あんま意味なくない?効率系積んだ方が強いと思うけど特にサブ効率 >>548
なるほど
ロボム投げまくりたいとかはないけど消費多いからメインクよかサブインクのがいいのかね
人速乗るんか >>542
人速派ですわ洗濯機なのに軽い軽い
海外だと親しみづらい縦ドラムだけど >>563
野良の打開は運ゲーだから味方にイノシシいないことを祈りながらSP貯めるしかない
ウデマエ低いと更にイノシシ率上がるからしんどいけど頑張れ >>560
とりあえずここ最近のゲームで一番面白いしハマってるから
ネガキャンしてる人達は盛り下げて潰したいんだろうけどさ >>552
俺も好きなんだが
何でここまで叩かれてんのかわからん 名前が漢字の奴は腐るほどいたけど こいつチートだなってハッキリ分かったの
目にも留まらぬ爆速で駆け回るダイナモくらいだ
>>542
俺はこんな感じでやってる
チラ見してるアルファベットは無視してくれ
フェス糞タチウオ糞ホッケ糞って言われらてるのにそれでも昔は良かったと言い続ける原理主義様w
>>537
たったカウント1リードしただけで油断して全滅してナイス飛ばしてくるアホ見ると殺意湧くよね
何がナイスだ、みんなよくやった!これで逆転勝利だ!とでも思ってるのか
前線から排除されたらもっと深刻なリード付けられるわボケ 1の方が良かったというより
1が出て一ヶ月後とかまだ
やっとヤグラが追加されたぐらいで
このゲーム性自体に飽きてなかったからな
2は発売された時点で イカのゲーム性に
飽きてたというこはある
>>576
すれ違うと止まってくれるよ
ただ周りに気を付けないと別の爆弾に事故当たりするけど >>565
チートいた1よりも現時点でチートできない2のがつまんねえからどうでもいいな マッチングクソすぎるwwwwヒッセンまじで弱体化しろ
>>567
1も好きだったし2も好きだしWiiUのゲームも好きだぞ まあ本体はクソだけど >>576
自分で近付けば割れてくれるから、余裕あるならすぐ割っといた方が良い
いい場所があるなら段差に引っ掛けたりしてもいいけど 一人途中切断してたのに普通にメーター割れた…
あ、はじめから居ない時しかメーター変化無しは起きないのね
露骨にモチベ下がるから切断やめて…
ナワバリで連敗→ガチだとほんと勝ちまくれるな
試合中にイライラすることが無くなったのは良かったけど
一体何のゲームやってるか分からんわ(特にわざと連敗してるとき)
まだ完全運ゲーのマリオカートのほうがマシだぞ
1の初期とか今考えるとやべースペシャルばかりだからな
俺は楽しんでたけど
>>423
ガチマッチって名前じゃなかったらナワバリの方が人気あると思う
オブジェクトルールは味消しだ 1からやって飽きた勢はそのまま静かに退場すればいいのに
2から始めて楽しんでる連中に「糞だ糞だ糞なんだああああ」って喚き散らすから鬱陶しがられるんだよ
>>567
スイッチ買ったのも結構かわいそうだと思うんですけど 1のバックアップは論外だけど2の仕様もちょっとね
そこまで鯖代ケチるの?いずれ有料になるのに?って思っちゃう
前も書いたけど岩田さんご存命ならもっとユーザー視点にキッチリ寄せた仕様が期待できた・・・
銀行出身の社長でユーザー第一の人なんているのかな
>>587
これな
全部のスペック落としてるからな
ステージも相まってストレス溜まるよな 爽快感がない
前作をそのままswitchで発売したほうが良かった
今からでも間に合うので2は廃棄して1をswitchで発売してほしい
1はまだ数年は遊べるのにもったいない
>>577
ネガキャンして潰そうとしてるっていうのは誤解だと思うぞ。
もっと面白くなる伸びしろを開発が自ら潰してるからイラついてるんだと思うぞ。
ちなみに1と2でのランクとブキは? >>561
直近32試合の成績だから、元の実力以外の最近の調子って程度の指標にはなるんでない? >>595
まぁ、売ればほぼ全額返ってくるから損はないだろ そろそろ2から始めたけどクソだと思う
ってのが現れるころ
>>575
ブキ種によるけどスクスロなら10か9が多いかな若葉スシなんかは可能な限りガン積みしてボマーやるのも強いし面白いよ ヒッセンは連射速度を少し落とせば良いとは思うけどな
何連勝かしてるといきなり極端に弱い面子と組まされてる気がするんだが気のせいか?
フェスの戦闘BGMは全部めっちゃ好きだわ
1よりいい
>>590
俺も割れたぞw
修正されてねーじゃねーか!と思ったら割れるアニメーションだけでウデマエ変化してなかったわw
しかもヒビ0からの即割れww何事か思ったわ switchって面白いゲームあるか?
スプラ2は糞だったし、ゼルダとマリカ8はWiiUでもできるしな
他に何かゲーム出てたっけ
品薄になってるのって人気だからじゃなくて生産してないだけじゃないのかと
>>580
メインも積んでるだな
参考するわサンクス テーンテーンテーテーテーー♪ テーテーテーテーテテテッテー♪
攻め込んでる時にこのサビの部分が流れると最高
WiiUで1年もやってたやつらはもう飽きてるんじゃねーの?
正直1勢の意見とか聞いても無駄だと思ってる
>>565
後半はプラべとか対抗戦しかしてなかったからチートとか関係なかったわ もう10連敗中だわ
相手にスシコラ2とヒッセンばっか
>>594
ダメな点を指摘するのは悪い事じゃないと思う。
イイと思ってる人はイイと思う点を発言しないのがなんでかなってずっと思ってる。
そのイイと思ってる人が圧倒的に少ないからダメだと思ってる人の発言が目立ってるだけだよ。
イイって思う人が多いのなら今みたいなスレの流れじゃなくてスプラ楽しいって感じの話題が自然と増えるはず。 テンタクルズの曲凄くいいんだけどもしかしてヒメちゃんって必要なくない…?
>>555
まあそうなんだよな
FF14経験してたらこのゲームのマッチングなんて神だわ >>620
その10連敗をナワバリで稼げば良かったのに
勿体ない 人速洗濯機クセになりそう
使って楽しいけどハイプレのせいでガチ行けねえ
1が良かったって人は恐らくスプラな少し飽きてるんだろ
映画とかでも1より優れてる2はそうそうないからな
駄目なものを駄目と言って何が悪い
良い物を作ればいいだけだろ
全くいつまで殴らせるんだ
偉そうに屁理屈並べてるけど単に「文句言ってるやつうざいでてけ!!」ってキッズ並のレスチンポでしょ
でも悲しい事に不満抱えてる奴が多数派だからむしろ鬱陶しいのは君の方になるのよね
嫌だったらスレ見ないようにするしかない
「嫌ならやめろ」と言うなら
「嫌ならスレ閉じろ」と返されるだけさ
ヒト速の意味不明な弱体化以外は概ね満足してます
スピナーとボールド修正するなら最速だったZAPとかもやれよ
>>621
いや日本人の特徴だと思うよ
良いと思う点を言う人より悪いと思う点を叫ぶ人の方が多くて
良いと思ってる人は関わるのが面倒になってコミュニティから離れていくの
結果ネガキャンがマジョリティみたいになって面白がった外野まで入ってきて手が付けられなくなる >>613
スイッチも買えねーならとりあえずスレチだから出て行こうか^_^ 結局2面白い〜!って言ってるやつは
新規のヒッセンチンパンジーと、
1でまったく勝てなくて2でヒッセンを手に入れたチンパンジーか。
だいたいこの話題になると、面白いっていう勢は面白い理由を何も言えないんだよね。
今さら気づいたけど
ステージ紹介時ののキュキュキュキュジャン!って音
イイダがちゃんとターンテーブル回してんだな
>>609
いや、1つだけヒビ入ってそのままだよ俺の場合は… 俺もCoDMW→MW2で明らかに2のほうが洗練されてたけど
やっぱ新鮮な1が良かったって思うからな
それを履き違えて2を叩くようなことはないけど
パワー2090のヤバい部屋きたとおもったら俺を除いて5人がS+20~40だったわ。俺は介護される側でした。
amazonのレビューで星平均3ってのは客観的に見て糞ゲーという評価なんだと思うぞ
これを面白いと思うやつはセンスないねゲームにむいてないよ
今1戻ってみ?
鯖縮小されてるのかチーター以前にラグでカックカクやぞ。
シオカラーズとテンタクルズ
2のメインはどちらかキッパリとに選ぶべきなのに
中途半端にしたからな
テンタクルズはシオカラーズみたいに
闘会議ライブで盛り上がることはない
S+カンストしてやる!って意気込みながら始めたけどそもそもCもS+も適性ランクなら面白さ変わらなくね?って思い始めた
わざわざ上手くなって上に行く必要ないよな
飽きてきたからこんな考えなのかもしれんけど向上心なくなってきた
スロット金で出来るように戻せよ
何が楽しくて未完成品でガチ潜らなきゃいけないんだよ
文句言ったっていいだろ別に
2chでくらい好きに発言させろ
>>649
1は上に上がるほど経験値もお金も貰えたけど
今作はS+でも大して貰えないからほんとに上げる意味ないな >>648
そういやソロ曲出すのかな。
イイダちゃんはともかくヒメ先輩は… でもニュース流れる数が減ったのはナイスだわ
1は4時間おきにかかってたもんな
ベック読んだ時もコユキいるなら千葉いらねーじゃん…って思ってた
経験者も初心者も毎週何万人と入ってくる今の環境じゃどれだけ良いマッチングシステム組んでも無駄だろ
普通のゲームじゃ前作面白かったから今回も買おうって人は最初に買うから1ヶ月も経てば経験者は皆上に行って初心者だけが下に残るって状況になるんだけどな
とにかく1がいいってヤツは
”具体的に”1の何が良かったか語るやつがいないのが一番気になる
ネガキャンしたいだけのゴキブリじゃねーのって思われても仕方ないわ
シオカラーズガーとか音楽ガーってやつのほうがまだ具体性があってマシだけど
どっちもどうでもいいわ
>>571
ヒト速がのるっていうか射撃の合間でちょっと加速する感じ
微妙に思うかも知れないけど案外刺さるよ はいバリアはいダイオウしてた連中が
ヒッセンの悪口言えるの
別にくさして潰そうなんて大半が思ってないでしょ
前作でここまで期待させてなんでこんな悲惨なことになってんだよって悲憤つーか
あからさまに酷い部分だけでもなんとかしてくれよって
それを批判=悪
「俺って褒められて伸びるタイプなんすよねー♪」って
キル残してデスを消すような姿勢じゃ何も改善されない
2chは特にネガキャンが目立つからなぁ
というか対人ゲーで楽しいね♪なんてまったりしたスレがあるのだろうか
>>637
こういう世間知らずのアホウほど日本人ガーとか知ったかするんだよな
外人は気に食わないとボロクソに叩くぞあいつら
美化してるんじゃねぇよガキ いい部分の話しても飯が美味いと言ってる人にわざわざまずいと言いにくる人の漫画状態になってるし
何でもこじつけで叩いてゲロ撒き散らしていければそれでいいだけの人もいるからねえ
>>649
負けてイライラするのも含めてゲーム楽しめてりゃ一番いいよね 1の方が良かったのなんてマッチング然り武器バランス然りいくらでも具体的に言われてるだろ
ヒッセンジェッパは弱体化が目に見えてるからいいんだよ
弱体化しなかったら墓を掘り起こして叩くからな
肝心なのはプレッサーだ
スプラトゥーン(1)
星5つ 787
星4つ 164
星3つ 85
星2つ 48
星1つ 115
スプラトゥーン2
星5つ 256
星4つ 77
星3つ 93
星2つ 85
星1つ 171
圧倒的多数が星5個つけてたゲームが一転して過半数が普通以下だから
いかに評価を落としてしまったかが分かる。
しかも批判的レビューのほとんどが「サーモンランだけは面白いので☆一つ追加で」
みたいなこと言ってるし、どこに不満があるのかしっかり受け止めてほしいな
>>652
文句言ってもいいけど
文句言ったことに対して叩かれても受け入れろ まさかトルネードやメガホンの方が爽快感あったなんてな
2にはびっくりだよ
1の良いところってより2の悪いところが目立ってるんじゃねーの
1で目が肥えてる分、悪いところにすぐ気がついちゃうんだろうねぇ
評価が賛否あるのは否定しないけど
amazonのゲームレビューほどクソの役に立たんものも無い
プレッサーは自分だけのインクアーマーくらい付けてやれ
あまりに不憫
メガホン爽快感あったなあ
3人いっぺんにキルした上にガチホコバリア破壊してそのままダッシュでホコ取得して逆転タッチダウンとか
脳汁出まくったなあ
1の良かったところは新鮮さとお祭り感だからな
2は全体的にこじんまりとした調整になっててお祭り感は全然無いし、前作経験者は新鮮さも感じられない
>>669
テーブルモードで充電と有線LAN接続できたらいいのに >>672
別にそれは構わんけど現状不満点の方が圧倒的に多いから
何倍にも殴り返されるだけだぞ >>660
その意見は誤解あるね。
1でも不満は尽きなくて完璧なんて無理だったけど
それより更に悪くした2を調整渋ってるからこうなってる。
改悪だと思われることについては、散々話されてきてるから割愛する。 >>674
控えめに言って糞だからな
これから2年間調整あるとは言ってもそれは未完成を意味する
膨大な物量アプデがあるならともかく
1の分も小出しだから星はあげられないよ ジェッパとアーマーだけでもしっかり調整入れてくれればそこそこ環境落ち着くと思うんだけどな。
ハイプレ足元塗れない所で発動するとはねる事しかできねえ...
【スプラトゥーン】S帯の味方介護つらすぎてS+に上がれる気がしない件
661: なまえをいれてください (ワッチョイ 3471-BGLK) 2016/08/03(水) 18:32:17.90 ID:a9rKmx4v0
はあーダメだSの味方介護不能
マジS+になれる人すごすぎだろ
こんなスレ立てといてよくマッチングは1が良かったとかいえたもんだなw
>>676
バカだなー
大衆が参考にしていると言う事に意味があるんだよ つーか基本的にこのゲームって何も変わってないよな?
進化が無いから糞!は分かるけど1の方が良かった!はピンと来ない
武器バランスとマッチングとフェスを見直せば批判はほぼ無くなると思うけどねえ
現状みんな怒ってるのはこれらでしょ
あらゆるゲームにおいて狙撃を握る初心者で地雷じゃない奴はいないからな
リッターが弱いとか訳の分からんこと言うのやめろ
チャーコラで全ルールS+50はおらんがリッターにはそんなのがいるんだしこれが強化されたらトラップまみれ雨まみれの凄惨な環境になるだろ
そんなの勘弁してくれ
前作はS+にたどり着いた時点でもう満足しちゃったけど
今作はS+上がってからもガンガン回して楽しんでる
チャージャーの恐怖が消えたのが嬉しいわ たまにいるけど
9月上旬までも待てないチンパンジーがギャーギャーうるせーなぁ
とりあえずそれまでは我慢しとけよ
ダメなら叩きゃいい
ま、ファンの不満に乗じて難癖付けて叩きたいだけのゴキブリも便乗してんの丸わかりだけどな
チャージャーは多分今のこのゲームを一番楽しんでる奴が使ってるブキ
コンセプトは神なのに実際に出来上がったのが
練り込み・調整不足なのが任天堂らしくないというか
ゼルダは300人で検証したっていうけど
スプラはその1/10にも満たないんじゃないかと
>>692
それでようやく30点かな
そんな当たり前な事やって点貰えるとか思ったら大間違いだ 2が好きな人は2のどういうところが好きかいえばいい
それをせず批判に対して個人攻撃や罵倒や中傷ばかりではどうしようもない
「いやならやめろ」「1をやれ」は無意味かつ大きなお世話で何にもならないし
それを強要する権利がそもそもない
>>671
アマゾンのレビューとか買ってなくてもかけるんだからなぁ。
正味いいレビューも悪いレビューもステマばっかやで >>147
シャプマのジャンプ集弾性悪かったっけ
まぁそれはそれで塗りたい時に使えるんじゃないかな
S+だとあまり必死にジャンプ撃ちしてる人居ないし? スクスロ増えてね?
ゴミスペなんだから使うのは俺だけでいいんだよ
S+のパワーで最低1830で最高はさっきの2090かな。初期S+って2100こえてたらしいしレベル高かったんだなー
>>691
1で使えていた武器を毎週こだしにするだけだから糞
ヒッセンの射程連射塗りが糞 >>684
1のブキが小出しなのがまずいよな
毎週1でなかったブキがくるならテンションも上がるんだが なんか一気に臭くなってきたな
大衆の評価なんてどうでもいいからアプデはよ
>>686
ハイプレ使うときは周りも塗っとかないとダメだぞ なにげにアメフラシ強いけど弱体化要望ないのはメイン武器が弱いからかな
スプリンクラーが劣化されているのも意味わからん
徐々に劣化していく上に設置ポイントも全然用意されてないからな
1のときはジャンプ投げでギリギリ届く、壊されにくい良い感じの設置ポイントが
どのマップにも用意されていて、任天堂の調整は神だなと感じたものだが、
今作にはその調整が感じられない
すぐ壊される設置ポイントしか用意されてない
なんで細かいところまで気を配ってゲーム作りしないんだ
俺はこういう開発陣のゲームに対するいい加減な態度にがっかりさせられた
塗るゲームじゃないならもうインクも必要ないじゃん
単に殺した数で競うゲームにすればよかったじゃん
>>690
steam並行してるFPSとかならわかるがスプラトゥーンだしな
大衆に評価されなきゃあかんゲームだよ >>700
何故か嫌なら辞めろって言うと逆ギレするよなw スパッタリー使ってるんだがビーコンをフルに活かすようなギア構成にするかどうか悩んでるわ(主にスパジャン短縮)
ニンジャとかの方がいいんかな
正直言って1も新規タイトルだからって大目に見られてただけだからな
そりゃ2作目で改善してなきゃ評価も落ちる
つーか前作の不満点を何も解消してないからクソなんだよ
偏ったブキのバランス
劣悪なマッチング
ただのナワバリでしかないフェス
メインパワー固定による不自由なキャラメイク
スプラ4大害悪
中には改善どころか余計改悪されてるのもあって叩くなって方が無理
普通に面白い事をわざわざここが面白いとかあんま書かないよね当たり前に面白いんだから
>>700
いやならやめろ
1へ行け
でやめたならお前の意見を聞いてやるよ
1へ行ったなら話くらいは聞いてやる
それでも2やってるのは楽しいからじゃねーのって話だよ 話題になってないが今回のスクスロはガチ
ヤグラに関してはヒッセンやラピと対して変わらん
メトロイドプライムにネット対戦モード
積んでくれないと
オンライン有料化は盛大にこけるな
>>690
1が楽しかったという意見も2から始めて2が楽しいという意見も理解できる
ただ1が良かったと言われるのは無敵云々のとこではなくステージ数と武器数は1のほうが圧倒してるからだろう >>667
イライラはよくない
八つ当たりして家族に不愉快な思いをさせる場合がある スタッフには発売日からのオンライン率も見えてるだろうし今後の対応でユーザーにもなんとなく状況わかるんじゃね
>>710
アメフラシ、マルチミサイル、プレッサー
壊れてない一部のSPに限ってみんなサーモンランで対処覚えちゃってるんだよな
インクアーマー全員に分けるボスドスコイとジェッパぶんまわす金シャケ実装しろ >>710
ミサイルみたいに強すぎず弱すぎずの塩梅だからかな
傘もいいけどモミジで荒らしまわりたいわ >>698
ゼルダは海外で売れてたけど、日本だとここ最近はパっとしなかったからね
復権という意味合いもあり、加えてスイッチのロンチという重大な役割も兼ねたわけだから
そりゃ気合の入れようが違う
スプラ2はなまじ前作が売れまくっただけに製作に慢心があったんだろうな 嫌なら辞めろ
嫌なら見るなら
そんなこと言うならお前がやってみろ!!
系の反論しか出来ない人とは話しても無駄だからスルーでいいと思うぞ。
論点がズレる人に有りがちなパターン。
一生決着つかない。
論理的に話せないアホと話しても時間の無駄。
>>711
さんぽで設置ポイント試すの楽しかったよな
今作はインク回復の低下もあって重たくて使う事自体躊躇するんだよな 嫌ならやめろって奴も好きなゲームの会話してないのはID追っかけると分かるからよくわかんね
武器の大味さとかは1だから許されてたけど
2で全部抑え込もうとしてやっぱりでてくる強武器に集中
他の好きなのを使いたい勢が割食ってる感じなのはあんまいい調整とは言えない
さっきスフィアがボム直撃一発耐えたんだが
アプデでボムも軽減されるようになったのか?
サブで超空気になってるビーコンの救済もなんとかしないとな
あの選び方はどうなのさ
シューターだとシューター同士のエイム力で勝てない、ヒッセンだと相討ちばかりでつまらない、ならチャーだな流れじゃね
>>711
壁とか凸凹多いしスプリンクラーの設置ポイントは普通にたくさんあるだろ
劣化していくのはもう少しどうにかしてくれても良いけど だめだS行ってもすぐ落ちる
俺の適正帯はA帯ってことでもうあきらめるわ
次のゲーム行ってきます
・チックレートを戻すか1より良くする
・射程を戻す
・ステージの起伏を減らす
・スシコラのSPを変更する
これでやっとsplatoon1.5 0.5 はサーモンランの分
それと、
調整の方針を早めに公表して欲しい
例えば、「チックレートは改善する予定です」とか「問題になっているのは一部のブキ/SPばかり使われているので、それらに関する調整です」とかね
嫌ならやめろと言うが、金払って買ってクソだった以上文句言い続けるのはこっちの自由だ
それを性格悪いと言うならそうだな
でもそれとレスチンポしてる奴も性格の悪さは同じだから
スペシャルは全捨てするくせに
ブキ自体は新規を考えれない
アプデで来るブキ解放も
リークで1のブキに2の糞sp組み合わせただけ
というのがわかってて
この先に何もワクワクできないというのがな
ロケットリーグ発売されたらみんな是非やってみてくれ、神ゲーだから
ロケットリーグの僅差ゲームは脳汁出るほど楽しくて負けてもいいゲームだと
みんなで褒め合うほどだぞ
>>714
服⇨ニンジャイカ速9
クツ⇨イカ速19
頭⇨(ジャン短10、サブ強9) 本来なら塗るのが楽しいゲームを目指す必要があったのに2は制限大きくして塗らなくちゃいけないっていうネガティブな方向に進んじゃったのが失敗だと思う
それどころか戦場が狭まって塗る楽しさは減ってるし
>>713
払った金を君が全額払い戻してくれるならいいよ 批判は別に良いんだけど
批判しないとダメになるって理屈がクソ
俺が気に入らないから叩くってやつの方が潔いよ
批判で良くなるってならココで叩くんじゃなくて
どうぞ公的に叩いてくれ
あとは666と同じ意見だな
日本人のレビューなんてちょっとでも気に食わないと星1つ付ける奴多すぎるぞ
星1つなんてもう遊べたもんじゃないってレベルのクソゲーに付ける点数だろ?普通
ガチマでポツポツと同じ名前で遭遇
下手すりゃ2-3戦同じ名前も見る
マッチの早さもあるけどちょっと過疎ってきてるか?
だって嫌なら辞めるだろ普通w
要望があるのは分かるけどファンのコミュニティでウンコぶりぶり撒き散らして不快感共有させる奴の心理が分からん
嫌なら辞めろなんてここにいる連中はスイッチ買ってプロコン買って楽しみにしてた連中だ
そんな事を言ってはいけないよ
>>722
今1の動画見るとびっくりするぐらいのっぺりしてるんだけどあんなのがいいの? 返金あるなら殴るのやめてもいいけどそうじゃないからな
ちゃんと値段分になるまでボコボコにするぞ
ソシャゲ以下じゃねえか
久しぶりに1やったけどやっぱり1のステージ持ってきて欲しいわ
>>731
多分イカ状態だと当たるけどヒト状態なら当たらなくない? >>735
「凝ってる」「尖ってる」ブキが普通に弱いだけになってるのがな
取り回しのいいブキのほうが伸びしろあってSPまで強いから
使いにくいブキが軒並み産廃になってる 嫌ならやめろは破綻してるからな
嫌でもやりたいからここに文句言いに来てるわけで
ここはファンのコミュニティじゃないしな
負け試合のリザルトは荒れやすい
リザルトが全てじゃない
むしろリザルト意味ない
リザルト見て騒いでるのはこの辺を理解できない人たちだから仕方ない
1でキルレキルレ言っちゃってたのと同じ層
オンライン前提の対戦ゲームで嫌なら過去作やってろよっていうのもアホだよな
相手を信者呼ばわりして、呆れさせてからの「はいこいつ嫌ならやめろって言いましたぼくのかち!ぼくのかちです!」みたいなレスバトル戦術もあるしね
仕様の話をすぐ論者攻撃にすり替える時点でまともな話なんてまず成立しないし、そもそもここはそういうところっていう
2chなんか好きなこと書いてめんどくさそうなのはNG入れてけば快適だぞ暴言マンネガキャンマンは即NGで
>>748
六千円損した恨みで貴重な時間無駄にすんのか。安い人生w 試合後にXボタンで切り替えるマップってさ、あれがあってよかったって思った事ある人いる?
俺は一回もないんだけど。
>>762
だってホコやヤグラ進めたカウントもそれらの回りで戦ってたスコアも表示してくれないんだもの チックレート改善なんかするかな?
意図があってこの数値にしてるんだろう
FF14の吉田くらい丁寧かつ念入りに時間と手間をかけてユーザーに説明しろとはいわないけど
せめて
「色々言われてるこのブキはなぜこういう性能なのか」
「新ステージのデザインポイント」
「メインやSPの組み合わせ理由」
「SPがなぜこういう性能になってるか」
PやDがたとえ簡単でも説明するだけで全然違うんだけど
まぁ作りがダメになったゲームのPやDほどやらない
>>752
好きだったからこそなかなか諦められないもんだろ
9月のメイン調整次第でそういう層はそろそろ見切りつけていくだろうから文句も減っていくんじゃね 任天堂の対戦型ゲームの認識が
Wiiが大ヒットしてた頃の
「友だちや家族がテレビの前に集まってみんなでワイワイ」から
アップデートできてないんじゃと感じる
顔見知り同士なら多少ガバガバでも許されるんだろうけどさあ
楽しんでるけど不満もあるって人が大半でしょう。自分だってそうだわ
だからゲームの改善につながるようなまともな批判にはもちろん同調する。スプラ2を楽しむことに繋がるから
批判に便乗してただクソクソクソクソわめき散らしてるだけのやつはこちらの楽しみにとってものすごい害悪だから批判する
>>763
ミーバースも死ぬしそろそろ寿命が近そう ショッツル好きだったから2に欲しいけどジェッパにゲーム破壊されそうだな
1はセンスいいと思ったけどそこで全てそのセンスを使い切った感がある
一回もガチでSになったことないのにレベル50になってしまった・・・恥ずかしい
ナワバリ中に音量下げるボタンと間違えてスリープしてしまう痛恨のミス
やっぱ寝起き直後にやるのはダメだね
マッチングしてたみんなスマン
とりあえず前作ステージとかもう出し惜しみなく全部つぎ込もうよ
タチグソとかホッケ糞頭とか1から継続なんだからいいだろ
ステージ増えるだけでも全然違う
現状立ち糞率高須ィ!
>>773
今の通信状況でそのまま有料化したら確実に人口は減る。
常にラグで不可解な挙動が起きてるのは馬鹿でも分かるからな >>765
カウント?エリア確保とかヤグラの速度とかが早いってこと?エリア、ヤグラにいる人数で速度変わるよ ダイナモ使ったらS+からA+〜Sをいったりきたりになったんだが
これガチルールごとで扱うコツある?正面から戦ったらダメなことはわかった
プレッサーはキャンセル可能にして4確くらいにしないと使い物にならん気がする
>>752
→だって嫌なら辞めるだろ普通w
お前は理解してなさすぎる。
「食べたくないのに食べさせられて辛い」っていう状態ではないのを理解してくれ。
「美味しく食べたいのにマズくさせられて辛い」っていう状態だ。
論理的に話せるようになってくれ。
疲れる。 >>762
キルレはそこまで重要じゃないけど勝ち越し数を表すリザルト順位はかなり信頼性高いんだよなあ
負け越してるようなリザルト下位の奴らは試合に勝つための動きができてないってことなんだから明らかに地雷 マイオナ厨ってわけじゃないが
使用率がそれほど高くないブキも使ってみたいと思いつつ
洗濯機なんか興味あるが、プレッサーってだけでやる気がおきねえw
>>735
ネットにゃよくいる連中だよ
何かを叩いてる奴が許せないからそいつらを叩くって行動原理、所謂アンチアンチ
そして叩かれてる作品自体はどうでもいい
アンチと戦う正義のネットポリスの自分に酔ってるけど実際は作品の話題をせずアンチと喧嘩してるだけだから
むしろ一応でも作品の話題はしてるアンチよりももっとタチが悪いただの荒らし行為でしかない
って事を一切自覚してないのが最高にアホ >>727
八つ当たりとかガキじゃないんだから。
負けてイライラするのは生理現象や。
汗かいたり、ウンコするのと同じ。
それも含めてゲーム楽しもうぜって話な >>771
最終局面でマップ見る暇もなく戦い尽くしたあと、
そういや味方の人数少なかったけど何してたんだ?
と思ってふとマップを見ると無意味なところが塗られてることに気づけていらいらできる効果はある 嫌ならやめろがめっちゃ効いてるやん。スプラトゥーン以外に居場所ないのか
>>752
【速報】2ちゃんねるはスプラトゥーンファンのコミュニティだった 個人的に気に入らないのが強い武器に強いサブと強いSP与えたらどうなるか開発が全く学習してないことだわ
こんなの素人でもわかるのにさ
開幕ボムコロで死なれるのマジで萎えるからやめて欲しい
障害物の陰に隠れていたのにリッターに狙撃されたんだが
こういう報告ってこれまであった?
サーモンランはめちゃくちゃ楽しんでる
これがあって本当に良かった
ヤグラはともかくエリアにいる人数でカウント変わるってマジ?
知らなかったわ
エリアの中に入ってないとダメなんか?
>>787
得意なルールと苦手なルールを認識してる?
自分はヤグラが一番得意でホコ、エリアって順だけど
まずは一番得意なとこから集中的に頑張ってみるとか クイボだけは絶対に続投してはいけなかった
前作でクイコンが強かったブキには軒並み外されたのに
結局ヒッセンに付けて暴れられてるし
>>773
持ち歩く事のある端末だから有線と無線で有利不利が出ないようにしようとしたんだろうけど
年末くらいまでに考えを改めないならユーザどんどん減るぞ これが1作目だったら文句言いながら残ってる奴半分もいないと思うよ。
嫌ならやめろって言うまでもなく勝手にやめてくだろうからね。
1が面白かったから経験者はそのレベルには達してほしいと思うだろうね。
俺は2からだしサーモン面白いから値段分は遊べてるけど。
フード経験値チケはランクじゃなくてギアなら有用だった
つけやすいギア効果上書きなしに取得経験値だけ増やしたい時あるし
文句言う前に自分の立ち回り見直せよ笑
9割へたくそだろ
エイムの練習してるか?
絶対好き勝手に動いて負けて味方のせいにして文句言ってるね笑
おれは初心者だがS+いったよ
今のバランスじゃ糞だし糞のままならスパショとかもう少し1の爽快感を盛り込んで欲しい
>>808
完全に隠れてるなら知らん
隠れた直後ならラグギリギリ隠れてるならイカ状態の判定 1ってガチルール最初から3つあった訳じゃなかったの?
2も新しいガチルール追加されたりする大型アプデみたいなのあるかな?
1で問題なく楽しめて星5をつけてた人間が2で星1とか2とか付けちゃうのは流石に下げすぎだと思うわ
システムそのものは1と変わってる訳じゃないんだし、残念ゲーになったなと思っても劣化含めて3辺りだろ
>>813
ゆうとか男女どっちともとれる名前で遊んでたりしてたらちょっと警戒度上げた方がいいかも ユーザーの意見を聞いて取り入れた結果が2だろ?
やっぱ下手くその意見は聞かん方がいい
>>821
ナワバリ→エリア→ヤグラ→ホコの順で追加された ジェットパックを基準にして
キル性能尖らせた着弾即死プレッサーと塗り性能高めたエリア内爆破即エリア確保スフィアを作ろう
チャクチも指定したとこまでジャンプできるようにして利便性を高めよう
アメフラシも指定式にしよう
>>730
もみじってアメフラシなの?もみじのサブがボムなら確定で使うわ >>795
そもそもその嫌の定義を説明してくれ
皆不味いから失望し美味しくしてくれと望んでるんだぞ >>780
やり方教えてくれ
あれ結構ストレスなんだわ で、頑なに見ないふりしてるけど
嫌ならやめろさんはスレが嫌ならスレ閉じろって指摘にはどう言い訳してくれるので?
これが一作目なら 皆今頃わーきゃー楽しんでるだろ
2は1の飽きがきてるゲーム性から
たいしてサプライズもなく
更にバランスやらその他諸々劣化気味だからな
2はけちけちちびりアプデだからね
未完成品売りつけて、やっと1年後に1レベルのボリュームになるかもしれないね
>>832
解析ままならロボムアメフラシ
実にめんどくさい立ち回りが出来そうで期待してる ヒッセンジェッパアーマーは確かに問題だと思うけど
マッチングの問題はC〜S帯には関係ないんじゃないのか
そもそもAならA同士でしか当たらないんだし、同じA同士で介護もクソも無いだろう
フェスもサーモンランもそれをやらないとほぼ入手できない「モノ」で縛る発想がよくない
本質的な部分で勝負というかクオリティ提示してほしい
>>825
年齢を名前に入れてるけど完全に男の子の名前。
対戦相手の親が気に入ったのかな。 もみじは1とは違う感じになってるけど面白い組み合わせだからSPチャージ量によっては雨降らしまくって楽しいだろうな
>>827
むしろ下手くそが暴れてるんじゃないの?
狭くて戦闘になりやすいからインクパシャパシャしたい人には難しすぎるんだろ >>826
油田とかいうクソ閉鎖マップはやめてくれ >>828
そうなんだ、1全く知らないから全然楽しめてるけど
1やってたらゲームバランス以外でも、コンテンツがサーモンしか増えて無くて退屈しそうかな?
ガチじゃなくてもいいけど、新しいルールも増えてほしいな >>813
フレ申請はブロックする為って聞いたことがある >>822
前作☆5なら今作は☆2だな
あの圧倒的な気持ちよさが微塵もない
スイスイ泳げる場所もほとんど無く、泳いでいても敵のインクに度々引っかかってイライラ
挙げ句の果ては直角チャージャーのような謎判定のデス
ビルの谷間に居るような圧迫感のあるステージ 自分のプレッサーが段々上手くなっていくのになんか腹立つ
もうバレルデコなんて贅沢言わんからハイドラくれぇぇ
>>817
>>827
流れ見る限り勝てないから不満があるような状態じゃないぞ。
中にはヒッセンにさえ勝てないようなザコが言ってるかもしれないが。
大半はもうそんな次元の不満ではない。 マップの起伏の批判がいちばんよくわからない
起伏があるとダメなの?
>>841
ここも残念ポイントだよな
空きスロの経験値なんかもmmoかよ >>845
タチウオよりはマシだと思うんだがなぁ… 1がなくて2が最初だったら次回作に期待とかしなかったな
1は2年続けたのにもう飽きた
1がswitchで出てくれたら1なら続けるわ
>>842
なら変な人もいるから気を付けてって言うぐらいか
メッセージ送ったりはできないだろうけど
別のゲーム内とかで出来たりするのもあるだろうし
ヘタに報告するとゲームできなくなるかもって考える子もいるから大変よな 味方チャー二人ではあああああなんやこのマッチはって思ったら
相手はチャー2とバレルに96の役満で無事勝てたわ
上手い奴に抜かれてイライラしてるだけの意見を聞いちゃだめなんだよな。
チャーはもう治療不可能だからせめて第二のチャーが出ないようにすべき。
起伏が激しいせいで短射程、中射程は曲射撃ちになりがちで減衰が入りやすいのに対し
ヒッセンはその性能上起伏も関係なしの塗りとダメージがあるから勝負にならない
スロッシャーは起伏大歓迎だぞ
シオノメもキンメダイも復活してどうぞ
96ガロンすげえな
銃口完全にこっち向いてるのにシャープで正面から撃ち勝ってしまっていたたまれない気持ちになった
>>649
実際今作はCもS+も対して差はないからな >>855
地形でバレルが死んでる上にスプリンクラーとプレッサーで
さらに人速落とされて泣いてるんです ダウニーガチャがなくなったのもモチベ低下の原因かもしれん
なんだかんだ偽ブラ作るのも目標になってたからな
今は難易度下げすぎたわ
とりあえずニュース楽しませたいなら各ステージより前にバイト募集の時の会話パターン増やせや無能
ヒメに何回カンペ見させる気やねん、バイト募集の時の会話が1番聞く事になる会話だろうにそこ疎かにしたらあかん
>>849
うーん、煽りイカもしてないけど、何か気に障る事したのかも 1も最初からバランスよかったわけじゃないし、2はジェッパさえなんとかしてくれれば及第点は大きく超える。
環境変わっていろいろ研究できる余地ができたのは純粋に楽しい
ファンコミュニティーは草
いえーーーい野上見てるーーー?
死ね
ああなるほど、起伏が多いという批判も、ヒッセン批判の一部なのか
>>833
解り辛くなっちゃってたかも「だって嫌なら辞めるだろ普通w 」は嫌ならやめろ君の分の引用であって俺の意見ではない。
俺も「皆不味いから失望し美味しくしてくれと望んでるんだぞ」ってことを書いてるから同意だ。 環境は割とアカンと思ってるけど普通に楽しめてる
1からの謎のステ偏りなんなんやまじで
>>864
おつ
偽ブランドはあるけど逆ブランドとかはないのかね
つきにくいギアをわざわざつける芸当 エリア塗り一切しないイノシシはなんなんだ...?その立ち回りで良く上がってこれたな...
渋いバランスにして来た中でジェッパだけ空気読めてないのは間違いない
>>855
・裏取り不意打ちしやすすぎて常にキルゲー化
・ポイセンがゴミ化
・マーキングガードもゴミ化
・常にワチャワチャしてるだけで戦略性が低下
・死角が多く警戒点が多すぎて見た目もプレイも窮屈に >>875
ニュースのセリフもなんだかんだで注目ポイントだよな
カンペオンリーは信じられんかった デュアルでスシとかヒッセンの射程ギリギリで戦ってると96にどうあがいても撃ち勝てなくてつらい
ほんとスシヒッセン以上の射程が流行ってなくて良かった
>>855
遭遇戦ばかりになる
敵を捕捉してお互い距離を詰めつつフェイントやタイミングを読んで勝ち負けが決まるんじゃなくて、
勝敗の要因が武器性能によって決まってしまう Amazonのレビューも評価も当てにならんわ
大正義ポケモンですら評価3(発売初期は評価2)だぞ
おまけに買ってない人間も書けるしな
>>859
単純にスプラトゥーンに飽きただけだろ
2からやってるけど飽きる気しないわ
しかも1は完成されてるけどまだ2は未完成状態だからね ナワバリにスシコラで来てジェッパゲーする理由なんかあるんか...
>>883
シューターの弾が角に吸われるのにそれをぶち抜くからな
しかも減算なしの2確とかそりゃ文句も多くなる
それ以上にジェッパがやばいのも拍車をかける
逃げ道がことごとく潰されてるから1のマップじゃないと素直に逃げれない >>887
むしろそういう奴のほうが上がりやすいゲームだぞ、本作は >>890
これだけ見るとホッケは良ステなのではと思うわ >>890,893
遭遇戦や乱戦になりがちなのは時間帯の影響も大きいと思うで
1もそうだったけどキッズが多い時間帯は反応速度と荒らし力だけでS+になったのが多いから数の削りあいになりがちだけど、
2の今でも夜あたりは落ち着いた牽制戦もできる もう任天堂は駄目かもしれんね
任天堂が築いたテレビゲーム産業も30年でしまいや
ていうかキル以外のどこで差つけるのこのゲーム?
塗りで貢献できると本気で信じてるバカはいないだろ
>>897
アマ美術大で右端から敵陣を塗るのは楽しいよ
最後に左右に撃って金タマの絵を描くよ まあS+の上位なんて、ルールに合わせて戦術変えて対応してるんだろうしな
>>897
ナワバリ=フリーマッチみたいなものなんだからどんなブキで来ようが良くないか? 別に2のステージ全部消せとは言わないが
現状ステージが少ない(サイクルに対して)から1のステージをそのままでいいから
隔週くらいで復刻してくべきだと思う
まずはハコフグとモズクをもってこようか
>>900
2は1の全てのステージに劣ってるぞ
大改修必須だわ 1は俺のスプリンクラーの使い方が上手かったから勝てたと思えた試合がたくさんあったんだがなあ
今作はキルだけや
スプリンクラーもつぐらいやったらロボットボム持った方が遥かに価値がある
殺し合いのゲームや
>>900
カーリング投げまくってボールドで接近や
スプラボムコンテナ横に投げたり ジェッパがかなり強く感じて嫌いだなぁ・・・ ガチエリアだと寄与度1位でノックアウトできるのになあ・・・
強さ故の悩みだは
>>897
スシコラは基本武器だからな
練習するには良い武器だよ >>908
環境に合ってないから余計なこと言わんといて
ジェッパがますます最強になる ここで文句言ってるのって1でそこそこ戦えてたのに2では仕様変わって活躍できなくなった奴らだろ
そんなことナンバリングものにはつきものなんだけど
そこにうまく対応できるかが本来の実力だよ
ステージに起伏あっても構わないんだが
そういうのばっかりでも詰まらんのは確か
もっと色んなステージ出してホラホラホラ
1のステージなんかもう全部追加しちゃってよホラホラホラ
モズクはあの温室部分を乗り越えてくる映像が見える見える
いやーきついっす
>>916
モズク中央とかハコフグコンテナ上のジェッパ落とせる気がしねえわ >>917
バレルカンスト お前に任せたわ 成し遂げてくれ・・! >>902
くそわろた
こんだけ売れてんのに終わるわけないわ 1と最大の違いで残念なのは
「ああこの開発の人たちは一生懸命作ってないな」って感じるところ
たとえばニュースの会話バリエーション
「どうせ一杯つくっても飽きるでしょ」とほぼバリエーションがない
でもね
たとえば同じ遅刻するんでも、走ってきて汗ダクダクのやつと
ちんたら歩いてきて平然としてるのでは印象が全然違う
そういうところ
会話データなんてそんな手間もかからないだろうに
「どうせ手間かけてもすぐ飽きられる」といわんばかりの手抜きぶり
こういうのが随所に感じ取れて凄く残念かつ冷淡な感情しか沸かない
ホクサイでキルしまくったら活躍できるようになったけど面白くない
俺は殺し合いをしたくないねん
塗りで貢献してじわじわとチームを有利な感じにもっていくプレイスタイルが好きやねん
今作はキルだけや殺し合いのゲームや
スプラボムジェッパがスシならまだしも(別に今と状況は何一つ変わらないけど)またスシコラって所が最高に頭悪い
ハイカス愛用勢でしたが文句言っていいですか?
ハイドラ追加まーーーーーだかかりそうですかね?
>>917
順応ってジェッパ持ちかヒッセン持つことだろ?
その選択肢の狭さがつまんねーんだよ >>913
俺もバッテラ好き
あの立体交差はどのルールでも使えて面白い >>924
ニュース絶対毎回見ないといけないのにパターン少なすぎだよな
ほんと急ピッチで作った粗が目立ちすぎる
テンタクルズ人気ない原因のひとつこれだろ >>917
その結果がフルアーマーガンダムトゥーンな訳だが >>925
全体でキルよりになったせいでスプラトゥーンの良いところ消してる感はある
正直キルゲーやりたいならスプラトゥーン以外やるわ 任天堂はもうダメだけどゲームばPSが盛り上げて行くだろう
ランク30まで上げないと全部のブキ入手できないとか
S+99とか無駄にカンストするまでの時間延ばしてることとか
コンテンツを薄く引き伸ばしてプレイ時間を伸ばそうとしてる姿勢が垣間見えて
そこも開発陣に対していい印象もてないなあ
てか1ってチーターだらけのくそげーでしょ笑
高速のローラーとか動画で見たけど笑えるわ
とりあえずガンダムとばすゲームだから修正しないとわからん
あと既存武器増やすペース7倍にしろ
>>917
違うなぁ。
エイム馬鹿や糞ザコでもヒッセンかかえて試合数重ねればS+まで行けるバランスとか色々とオカシイから指摘してる。
実際1と2ではブキ変えてる人周りにいるし配信者でもそういう人多いじゃん。
ここにいる人も例外じゃないと思うよ。 撃ち合い大好きなキル意識だけが高い奴が味方いるとホコは勝てない
大抵ホコそっちのけで視界に入った敵に釣られて地雷ムーブしてるんだよなぁ
雑魚でもゲージ溜めて必殺で遊べたのがなくなったからな
任天堂のゲームなんだから一番人口が多い層をターゲットに調整した方が良かったとは思う
上手い奴なんかどんな環境でも活躍するんだから無視しとけばいい
ジェッパは発動してから浮くまで2秒くらいかかって良いぞ
あと死んだらスペシャルゲージ空になってもいい
兎に角アーマーに比べてもデメリット少なすぎるのはいかん
>>935
やっぱこういうゴキブリばっかなんだろうなこのスレ
批判点が的外れなのが多すぎんだよ これが任天堂様の考えたマッチングや!!
自分も雑魚だけどマッチングもゴミでしょ
>>924
遊びがないよな、特にステージ。多少マシなフネほりこんできたけど、初期ステは3日で作ったんじゃねってくらい尖り方少ない。 上手い人らも飽きてるやん
ジワ売れの可燃材料の
配信者たちが糞ゲーと吐き捨てて
PUBGに帰る
決して下手な人たちではないのに
>>911
スプリンクラー、弱体化ととれる部分も多いけど
設置可能場所は格段に増えて妙な場所にもくっつけられるし、
5秒で大方塗れたり、勢いがある間はお邪魔性能が高いのも悪くないとは思うんだよね
ホコとかヤグラは塗りが雑になりがちだし、
移動を強要されるサブやスペシャルが多くて定点おさえるよりちょくちょく移動したほうが全体的に形がよくなるから
ちょこちょこ移動する前にスプリンクラー投げておくといい感じ 大学以外はみんな好きだけどなあ
あれはあれで割り切れば面白いんだけどホコが別ゲーすぎてな…
>>942
逆もいるぞ
敵の存在味方の数全部無視してバリアは割る!ホコは持ってショットを撃ちまくる! アロワナ、シオノメ、ヒラメ、ネギトロとか2のステージよりクソじゃね
短射程使ってた頃はモンガラやマヒマヒもクソだったわ
>>937
おまえ1からやってるだろ
2から始めたやつには今ですら武器多くて
全部使いこなせてないからな 色んなギア付けてファッション楽しみたいんだから金でギア穴あけさせてくれ!
>>924
初期のニュース会話ってバリエーション少なかった気がするけど >>787
立ち回りもだけど仲間運も必要だからね気負わずやってたらそのうち上がれるよ >>851
全くおなじだ
そして音も爽快でないしステージが狭いせいで大好きだったホコがとてもつまらなくなったので☆1つでもいい気分 バイト何回やってもメイン効率とインク回復のドリンクチケットが1枚も手に入らないんだよな
イカ速と対爆だけ無駄に数が多い
こんな風に偏るもんなんかな?
それともレアリティあるんだろうか
ニュース飛ばせるようにしないのは1からだしもうそれはいいから
リーグのニュース部分は省略してください
あとバイト告知のテンプレも増やして
試しにswitchに1持ってきてそっちに武器追加してみようぜ
ハコフグ、モズク、ショッツルだけ復刻でいいわ
Bバスとデカラインはあっても無くてもどっちでもいいかな
>>950
前作の比較スプリンクラー見たら範囲減ってて実際塗りはじめこそ昔は外側から塗り始めるものの
五秒時点じゃ殆ど同じぐらい塗るぞ というか範囲減ってて弱体してる >>945
こういう奴こそがまさにゲハ脳なんだよな
批判は全てゴキブリのせい
現実見ろよ豚 1がよかったやつはwiiuでやってろよ笑
チーターに遭遇しても文句言うなよ?
>>899
えぇ...味方に来てほしくないわ... >>802
真性キチガイのドコグロさんじゃないっすか!wwwwww
いやお前本当なんでいるの?面の皮厚すぎでしょ >>953
シオノメはともかく、他の3つでもきちんと
第一防衛ライン、第二防衛ライン、自陣と3つの地域が設定されてるから気味悪さが無かったかな
今作は主戦場と自陣が近すぎ 間違いなく優良ipにとどめ刺しちゃったよな
有料化とかマジどうすんだろ?この会社
>>957
それでもここまで酷くなかったっていうか前作という経験があって
今またこんなのやられたら印象が全然違う
頼むから露骨な手抜きはやめてくれって感じ
テンタクルズせっかく外見はいいのにキャラ立てる言動があれじゃかわいそうだよ >>955
それ良く聞くけどマジなの?多ければ多いでアホじゃないんだから対応できると思うぞ。
少なくても俺の周りでは2から始め人多いけど、そういう感想の人はいない。
1の時もブキが一番多い時期から始めた友達もブキが多くて悩んだり困ったりはしてなかったけど。 >>970
近いほうが良くない?
マサバとか遠過ぎてステジャン必須過ぎたし 有料化って来年でしょ?
さすがに間に合わせてくると思いたいけどね
今の環境で有料化したら1/3くらいしか残らん
テンタクルズは明らかに掘り下げ足りないわ
ヒーローモードでもっと深く描くべきだった
>>976
そういう場面でビーコン持ちがいきるのに狭すぎて死んでる マップ見れば凸らないよねって場所に平気で凸るイノシシは流石にcに帰って欲しい
>>950
インク消費がデカイし20秒でゴミになって定点防衛できないならボムでいいわ もともとオンライン化は秋からだったんだよなあ
秋からだったらみんな辞めてるぞ
少なくとも俺は金払わねえわ
アプデもないし、フェスもないの
あるのはメ・ン・テ
>>955
2から始めたけど特に武器多いとは思わんぞ
ほとんど射程や速度変えただけのコピペだし、そもそも試し撃ちで合う合わないは判断できるから合わないのを使う必要も無いし 武器ランナップに関してはどうせランク数までは揃えないから解放しまくってよかったと思うがな
歩いて即戦場の方が絶対面白いでしょ
タチウオ嫌われてるのってあの降りる時間が下らないからじゃん
実際問題褒められる点が皆無だからな
そりゃ言うことも辛辣になるわ
テンタクルズの台詞のパターン増やした
ところで
キャラ人気がないんだから
暖簾に腕押しだよね
シオカラーズを完全に切れずに
ヒーローモードでテンタクルズへの
愛着を持たせなかったんだから
仕方ない
>>934
でもエイムなし武器無駄に叩くやついるよね
このゆるさがいいとこなのに
>>948
PUBGみたいのやらない層に受けたから人気でたんだと思うけどねこれ 967みたいなアホってなんで居なくならないんだろう。
>>978
ヒーローの主役シオカラにしたせいでテンタクルズ掘り下げる場面
一切なくなってしまったからな
そんなことするんだったら全編シオカラ続投でよかったんじゃないかと >>972
前よりゲーム性はいいと思うぞ。ルールは変わってないけど、よりチームプレー要求されるし普通に面白いけど、1の新鮮さがないぶんどうしてもバイアスかかった評価に寄るよね 若葉ってダメかな?俺キルあんまりできないからサポートしたいんだけど。ギアとかどんなのがいいかな?若葉使ってるアフィいる?
>>991
シオカラライブは盛り上がったけどテンタクライブやられても大して盛り上がらなさそうだよな mmp
lud20180503145232ca
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