■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん
ジェッパの尻汁は無効にしてくれ
真下から肛門をブチ抜いてやるから
イカニンジャにクラーゲスの神ギア持っとるやつおる?
負けそうになったら積極的に回線落としてくれ
その方が人数少ないからウデマエゲージ変動しないですむ
回る弾倉、起きる撃鉄。
こわばった指がトリッガーを引く。
撃針が、空の薬室を撃ち、虚しい音を立てたとき、
皮肉にも、生の充足が魂を震わせ肉体に溢れる。
ロシアンルーレット。
この、危険な遊戯が、これこそがこの世に似合うのか。
次回「H3」。
弾倉が回れば、リスクが上がる。
ヒッセンって、なんでこんなに強くなったの?1だとそれほどでもなかったのに。モーションが早くなったとか?
>>9
回線落ちいても容赦なく割ってくるクソシステムなんだよなあ イカニンジャクラーゲスの服ってなんだっけ
ってかもっとイカニンジャ服増やしてほしい。ロッケンとかアナアキ来ないかね
>>18
これ言ってる奴ってあんまゲームやったことないんだろうか 軽くするためにダメージ統一させてるけどやっぱりダメだよなあ。
防御、攻撃ギア欲しいわ
>>13
周りの射程が下がった
ステージに段差や弾避けのちょっとした小物がやたら増えた
クイボ 早くハイドラ欲しいなー、今スピナー二種しかないから近い内に来るとは思うけど
バレル使ってると台下のヒッセンブラスターがキツイわ、ボムないと無理
ボムと高回転アーマー持ちで使用率も高いわかばが叩かれないミステリー
>>25
1の最初なんてインクの上歩いてるやつばっかだったぞ 一定時間人数少ない場合じゃないとウデマエ変動無しにはならない
つまり負ける間際に回線落ちしても意味ない
>>30
いや、最初期と比べちゃダメだろww
1のおかげである程度ルールややり方も分かってるはずなのにむしろ1の頃より酷い塗りになってる >>29
なんかこのスレって直接キル取りやすい武器やスペシャル以外は叩かれないよ ヴァリアブルローラー俺
みんなケンカしたらあかんよ😉
ジェッスイはmapによる
海女美だと強いけどコンブでは弱いと思うわ
他の長射程も同じかも知れんが
2のクソ狭ステージでメガホンが使えたらぶっ壊れとか言われそう
ちんぽ生えてるのはヒメでもイイダでもなくミウラだからな
そこを間違えたらいかんぞ
>>31
ノックダウンしない限り勝てばない場合は回線切って欲しい
1人の生贄で3人が助かる優しい世界 フジツボ今作のマップでトップクラスに嫌いだわ 何であんなつまらなく感じるんだろう
>>25
1からずっとだぞ
Bバスエリアとか自陣側エリア確保をジェットだけでやらきゃいけない絶望を何度味わったか FDK*ひろミルク#とかいう糞地雷バイト。
開幕碌に塗りもせずパシャパシャしまくった挙句、一人だけ5デスとかいう糞中の糞。
ブロック推奨。
>>29
初期装備と言う誰も侵せない頂に棲んでるからな >>31
人数が少ない状態が長くないとあの表示でないぞ >>25
ジェッパアーマーで先に敵全滅させた方が勝つゲームだぞ わかばは塗ってSP使うって言うコンセプトがはっきりしてるからな
強いってことはあっても強すぎはしないから叩かれない
運営がやること全てがローラー潰しに来てて辛いわ、縱降りさえなければこんな面倒になってないのに・・・
高低差ある2のマップだからジェッパが許されると思うんだよ。それでも強いけど
だから1の平坦な糞ステージ追加したのが本当謎すぎる
初期ブキのわかば基準で調整して欲しいからじゃないか
ジェッスイ持ってしばらく潜ってるけどジェッパアーマーにあんまり当たらなくなった
スシコラ持ってる時はガンダムだったけど
ラピブラはタタンッ!と一回に2発出るようにして、トラップは発動したらトルネード起こすやつにしろ
もちろんジェッパが近くを通過したら確殺できるようにな
スペシャルはロボムピッチャーな
あと爆風の範囲はノヴァくらいでいい
>>40
いやぁそういうんじゃなくてな
自陣攻められてるのに全く無視してたり
裏ルート潰してなかったりとか
あとリザルト見ても塗りptが異常に少ない
500以下のやつとか居るし 見上げる頻度の多かったり見晴らしの悪いステージは、印象悪くなる
>>25
なぜか増えてるよね
斜面や障害物のせいかね スシは削除してくれ
一番つまらん
スシコラ以外選択肢ないじゃん
スイッチの回線ほんと貧弱でゲロクソやんけ
もうコネクタ買ってくるわ
あと一回勝てば上がれたのにやってられん
ガンダム状態は1発で撃ちおとせるようにしたらよくない?
今回のハコビヤもしかしてチャーだからってイクラ運びサボっちゃダメな奴か
全員落とせるわこれ
>>54
一発でインク空になって1秒くらい射撃前硬直あるならそれでもいいな スシコラなくしてヒッセン弱体化するだけでみんないろんな武器つかうことになりそ
スシコラお前も使えじゃなくて、みんなスシコラなのがゲームとしてつまらんのだよ。
アサルトライフルしかないシューターゲームなんてクソゲーだろ
明らかに足を引っ張るゴミを1人入れてそいつ引いた方が負けにするのやめろ
リザルト画面でもデス数表示しろや
アプリで見たら一人だけめちゃくちゃ死にまくってんぞ
>>39
せまい、裏取りルート無し、相手陣地に攻め込むには真ん中の金網通る事が絶対に必要、凹凸だらけ
で、絶対に殺し合い打ち合いになるマップだからじゃねーかな
のんきに状況確認できる次官も少ねえ >>64
チャーは視界広くして落としまくって欲しいわ
特に広場周り >>68
正直、ここんところ一番面白かったのはスシヒッセンのいない傘祭りだったわそういや 自分の回線いじった所で相手が無線じゃ意味無いけどな
>>71
いや敵陣行くのはルールによっては金網通らないぞ おいハゲなんで達人100にもなってそこそこ光ってる間欠泉の一番遠いとこ開けるんだ
>>70
気のせいだよ
お前が弱いだけ 上手ければカンスト余裕
5割マッチならsいけるんだからs+50以外の奴の言うことは価値がない意見
という意見もあるぞ! なんか対戦することが大嫌いな奴いるよね
ステージ狭いって言ってるのそいつらでしょ。中央で殺し合いになるから
>>68
そうなったら次点で強い武器が使われるだけだからな
目先のことしか見えてない典型例 ヤグラ全然乗らない奴って何考えてんの?
上手い奴の連携プレーでも見て勘違いしたか?
>>71
ナワバリでは敵陣に攻め込む必要なし、ガチでは他のギミックが用意されてる、隠れられ場所も多いので絶対撃ち合いということもない ジェッパのリーチがリッター3Kと同射程って何考えてんだろうな
>>84
あの射程と塗りで3確な武器に違和感覚えない時点でお前がバカ >>55
エリア塗らないってルート潰さないとかと同じレベルじゃねえか?
勝敗に直結するからエリア塗りはまだやるやついるけど
それすらやらないやついるっていう話 >>83
ブキの役割の問題でしょ
狭過ぎてっていうのは前線で活躍するフォワードしか機能してないってことだし
ロングシュートもロングパスもゾーンディフェンスもないって突撃ゲーになってる イカッチャでシャケトバやってみたけどすげーイライラするステージだなこれ
ローラー調整きたのにヴァリアブルだけ除け者って酷くありませんか!
>>84
それでもいいよ
LOLやベインみたいに定期的に環境変えて欲しい
そーっとマイナーを上方修正してもそれがスシコラより強くならん限りスシコラ使われるだけ
繰り返しながら落とし所のバランス見つけてーや >>29
スシコラヒッセンみたいに本体が強いわけじゃないからな
わかばが叩かれるとしたらわかばよりもアーマーの方にヘイトが向く >>19
タコボウラー
これ拾い画像だけどイカニンジャ集めてサブ揃えてた人のやつ
あとは今ボーダーネイビー(ジモン)のイカニンジャがでてるかな
スシヒッセンラピブラ以外の武器が実装されてないに近いぞ今の状況は
>>66
いや、メイン燃費は間取ってZAPくらいでいい
>>77
弾速はチャージャーくらいでいい
あと爆風が一回当たった敵には弾がホーミングして当たるようにするとバランス取れる ラピブラ スシコラ ヒッセンが三強だよな
次点でホッカス ザップ
>>94
あー、つまりチャーさんが愚痴ってるだけだったのか シャケトバってグリル撒ける高台ある?
画像見た限りだと平坦なステージっぽいけど
チャージャーの現状見るとやっぱり半チャは偉大だったんだな
>>108
いやチャーだけじゃないでしょ
スシヒッセンジェッパのドリブルで1対1繰り返してるだけだからそら飽きるわって話でこのブログは麻薬密売を行っています スシヒッセンが6匹以上いることもままあるけど普通に他武器も見るんだよなぁ
どんな弱武器使ってもS落ちはしないしね
>>113
カゴの奥に外に繋がる窓があるからそこかなあ
あと小屋の外壁も緊急避難にはつかえそう
長居するとコジャケがジャンプしてくるが フランカー:前衛:中衛:後衛と区分けして
フランカーがボールド、スパッタリー、筆、ローラー、ヒッセンとかじゃん
前衛がZAP、スシ、マニュ
中衛がプライム、リール、ブラスター
後衛がチャージャー、ジェッスイ
バランス良く筆、スシ、ブラスター、チャージャーって構成になってもあんま強くないのが辛い
フランカー2、前衛2のOWでいうダイブ構成が現環境支配してるのなんとかしてくれ
ダイナモデカいからインク無くなるまでラッシュ一人で処理できて楽しい
バリアブルローラーとソイチューバーなんて真面目に使ってる奴この世にいないんだから
強化なんていらん、むしろ削除しとけ
バレルの撃ち移動速度上がったけど人速の影響は引き続き誤差みたいなもんなんだけどどうなってるんですかね
パワーにしてメイン3近く積んでもライン0.5本くらいしか移動距離伸びねえぞ!
バレル強化に備えて人速集めてたのにどういうことだよ!!
こんだけ味方ゲーなのにウデマエ割れるシステム考えたヤツあほやろ
無敗で昇格戦まで来て回線落ちる味方×2回と5分やって5k(アシスト4)7dのジェッスイ様と絶対裏取りビーコンマンが来てパリン
また上げていかなきゃならないと思ったらつい「めんどくさ」って独り言言ってしまった
人速強かったら強かったでチックレートと合わさって理不尽が増えるだけ
>>104
アルティメットブラスターっていう新しい武器にして
マッチングした時にそれ持ってる人が多いほうの勝ちっていうルールで良くないか
対戦する手間も省けるぞ ヒビ割れとかプレイヤーの意欲を削ぐ仕様考えた奴はゲーム作り向いてないと思う
昨日からオッケーライン超えたら確実にクソつかまされて上行けなくなったわ
クソマッチングウケるwwww
>>127
人速19と安全19積んであと好きなの積んでねって感じだな
特化はどのギアでも上りが渋いからデコ来るのを祈ろうか >>96
ヤグラに当たったら消えるようにしてさ…
たこ焼きトラップで感知範囲狭い代わりに即死で竜巻が5,6秒残るみたいな
攻撃型トラップが消えたのは悲しいし だからさあ!満潮網エリア端にカタパッド湧いたらプレッサー使おうよ!
どう見ても回り込めない場所でテッパン止めるのやめようよ!
霧で敵見つけたらカモンしようよ!
ヒカリバエやグリルで変な所行くなよ!
何でオオモノ全くいない場所で死んでんだしょうたァ!!
>>91
1の頃のエリア塗れってのは
確かによく言われてたけど実際に直面したことないからなんとも言えんのよ >>120
安全に撒ける場所が少ないとなると定石が広まるまではグリルが地獄になりそうだなぁ アシストの仕様おかしくねえ?
なんでとどめ刺したらそいつに1kなんだ?どっちもアシストでいいだろ?
>>135
そのうち負けBGM要らんとか言い出しそうだね >>137
安全は誤差と割り切ってサーマル積んで遊んでるわ
サーマルロッケンの服にサザエ使ったやつなんて俺くらいしかいないんじゃないだろうか もうどうしようもないけど味方4人は少なすぎるんだよなぁ
下手なやつが一人でもいたらもう勝てない
まあかといって6人ぐらいになったらなったでキッズには敷居が高くなるからなぁ
クソ >>118
このスレで晒されてる何割かはそういう5歳とか9歳のお子様なんだろうなぁ、可哀想。
オッさんが5歳にキレる構図ってヤバない? バレデコはよ...
プレッサーの扱いなんて上手くなりたくない
ヤグラすぐ乗るゴミども勘弁しろよ
前に味方もいないのにとりあえず乗ってやられてんじゃねーよ
ヤグラ盾に攻防するとかならわかるがとりあえず倒したら棒立ち乗りするやつの多いこと
ただの上下で良かったのに
わざわざパリンパリンさせてなにが楽しいのか
開発はガチやらないから関係ないかもしれないな
俺はアンチじゃないぞ頭のおかしいゲハガイジの信者ども
塗りが重要すぎて逆転できないんだよな
スペシャルが地味になったから本当に打開できない
そりゃ皆ジェッパ持つわな
>>142
Bバスタチウオホッケエリアは本気でやる気しないレベルには自陣側エリア塗らないやつばっかだった イカリングでマッチングした相手と味方のガチパワー見えるようにならんかね
キルデスのリザルト見たって何にも伝わってこないし
>>147
お前数字数えられる?
人数少ない方が1人1人の実力が出るって理解できるか? >>146
他の武器はともかくバレルは安全無いと個人的に辛いわ
前に出たら生き残れる確率が段違い 引き撃ちもしやすいし
とは言っても前作感覚で使えるからなのかもしれんが 今回のマップ似たようなの多くて名称覚えられねぇ…
1は覚えるとか意識しなくても頭に入ったのに
>>160
見えなくていいから近い人と組ませてほしい >>145
1の頃負けBGMいらないっていってるやつなんか見たことないが
ずれすぎでしょ >>148
相手クラッシャーのアシストすごいな
味方と一緒に動いたんかな 編成が毎度毎度ひどすぎる
味方シューターバレルチャージャーで
相手スプコラ2ヒッセン2
とかこんなんばっかまじで糞マッチングすぎだろ
>>147
スプラトゥーンは塗りの面積が試合展開に左右されやすいから他ゲーよりも回線落ち等の人数差にメチャクチャ影響受けやすいんだよな
回線落ちされたらBOTを追加とか出来ないのかねー >>164
近いかどうか分からねぇから見たいんだよ チャージャー2人被った時のチャージャーの気持ちってどんなん?残り二人に詫びの気持ちとかないの?
理想→介護バックアップなくなり1のS+導入後レベルに増減が厳しくなりながらもルールごとに別れるー実力がよりわかりやすくなったエデン
現実→パリッパリッパリッ…OK!
ヤグラちょっとだけ動かして敵の出方見るってのはするけど
初動わけわからんとこ行く敵(味方も)いるし
介護マッチングだの懲罰マッチングだのは知らんがチャージャーや傘、ブラスター、ローラーなんかは偶数人数になるようにマッチングして双方に振り分けるとかは出来んのかね
マッチングとチーム分けでどうにかしてくんないと辛すぎる時あるわ
>>170
チャージャー1「は?何でお前もチャージャーなん?はーつっかえ」
チャージャー2「は?何でお前もチャージャーなん?はーつっかえ」 ていうか平均ガチパワーだけ見せる必要あるか?
なんも意味ない上に自分達でクソマッチングばらしてるじゃん
隠すなら隠す
出すなら出すでやった方がいいだろ
ブラスターが4人きた時はボーナスステージか?
とも思ったけど爆風の暴力は想像以上だった
>>147
人数増えれば増えるほどアーマーが強くなるから増やさなくていいよ はい
オッさんと5歳を棲み分けさせずごちゃ混ぜにするマッチングと連帯責任評価と機能しないウデマエシステムが悪い
Bバスのエリアって高台挟んで2つあったから楽しかったよな
コンブのエリア位置を考えた奴は馬鹿だろ。自陣側から見てればほとんど動き変わらんしつまらん
同じ理由でタチウオも前作のエリアのほうが良かった
>>157
あぁAエリアのとこは前進突撃マンが多かったな
自陣の方は大して塗られない
けどまぁそこは最後に復活した人がやっときゃいいやと思うんだろう >>163
1は特長あったよね。2はほんと似たり寄ったりだわ 武器毎のチーム分けも1の時少しはよくなってたような気がするんだが
なんでほぼ劣化してるのか
ソイチューバーは射程をスクイックリンよりもっと短くして
チャージももっと短くして異端チャージャーにしたら唯一無二になれるかな
坂口翼の他にも結構抜けてるなこりゃ
センス無さすぎる
>>170
味方がスシコラヒッセンラピ
→まーお前ら強いし何とかなるやろよろしくな
味方が↑以外
→環境に合わないブキ使ってるんやろ。お互い様やで。 >>154
2のシステム緊張感があってわりと好きだけどな 今更だけどゲソタウンで買えるやつは基本的にメインランダム?
モンゴウベレーの安全靴かヒト速が欲しい
さっきスプラのイカクッション抱えた子供とすれ違ったわ
ああいう子供もたくさんやってると思うと戦犯にも腹立たんな
このスレにいるとプレイヤー全員スレ民みたいな錯覚に陥るけど
つーか今作のブラスター全部強いだろ
コンブとかエグ過ぎ
まぁヒッセンのがつえーんだけど…
クラッシュブラスター君は座ってて
ガンガゼ作った開発者がO157山盛りのポテサラ食って苦しみぬいて死にますように
モンゴウベレー人速欲しい君多すぎない?
毎回スレに一人はいる気がする
ホッブラはそんなに強くない
ホッカスはロボムとジェッパだから強い
連勝して二桁キルを何回もやってると明らかに味方が弱くなる気はする
こいつら同じレート帯なの?って疑いたくなるし
>>194
お前がお子様だと思ってほっこりしてる戦犯
中身おっさんやぞ ただでさえ頭の悪いゴミクズどもが
デス表示なくしたから自分が悪いってさらに理解できなくなって泥濘化してるのが2
>>198
まじかよ
デザインが好きなので出来れば自分がよく使うメインが欲しいんだよな ガンガゼよりコンブとアマダイの方がクソステだと最近思うようになってきた
クソステオブクソステは不動のタチウオだが
>>198
昨日もいたが、同じやつじゃなさそうだな
というか、最初は今作ヒト速微妙って評価だったけれども、ヒト速よく見るようになったね これさ、やたらガチで連敗か連勝しか続かないのってガチパワーのせいじゃねーの
連勝してガチパワーが上がる ⇢ 強すぎる部屋に入れられる ⇢ 連敗してガチパワーが下がる ⇢ 弱すぎる部屋に入れられる ⇢ 連勝してガチパワーが上がる(以下略
の無限ループな気がしてきた
1みたいな腕前ないの完全ランダムマッチングの方が、全体的に見ると適正の試合が多かったんじゃねぇかな、これ
>>206
リザルトで戦犯探しする奴が後を絶たないからデス数無くしたんやで? チャクチやスフィアは分かりづらいけど
ジェッパ0のスシコラ達の地雷アピールは留まることを知らない
>>211
その通りです
適正ガチパワーに落ち着かないのが問題 S+9でメーターが何も溜まってない状態で負けたらいきなりヒビ4つ入って割れたわ
まあウデマエキープっていう扱いになったからいいけどこれはビビるわ
さっさと直してくれ
エリアとホコはマニュコラ使ってきたんだけどヤグラは武器が安定しないんだけど乗れる武器ってなんかオススメある?
チャースピナーマニューバー位しか使わんのだけど
多分どんな別け方でも味方に文句を言う人は絶えないと思う
介護マッチングという名前はともかくして、ストレスたまるマッチングになってるのは事実
1もいいとは言えなかった気がするが1方式に戻してくれ
>>213
だから余計に悪化したんじゃないのかって話
キル数を残したのが最高に頭悪いと思うんだここの開発は
全部上っ面だけ >>221
さっきヤグラの上でうまく傘使ってた人いたな
トンでっちゃったけど バレル使ってるとガンガゼとフジツボは死ぬほど嫌いになる
とくにエリア
>>213
それ言うけどさ、イカリングで後からじっくり確認出来てSSも取り放題通報も容易なんだから
戦犯晒すようなガイジには何の不利益もないよね >>213
アプリで見られるからあんま変わっとらんな >>211
強い部屋なのに味方が弱いのはなぜなんですかねぇ
個人的にはブキが光り出したら連敗ゾーンに入る危険信号だと思ってる >>213
スマホで簡単にみれる現状すげー中途半端にしか思えない
あんだけ連携おししてて 必ず自分が介護してる側だと信じ込んでるからすげー民度だなこのゲーム
お互い同じレベルのプレイヤーなら良いんだけどな
勝ちが続いてランク上がる寸前で始まる懲罰マッチングはあるとは思う
>>207
4人だと人数が少ないから
一人の戦犯の影響が大きい
もう少し人数を増やして欲しい
という話なんだから
人数が少ないほど実力が出るって言ってるじゃん ラッシュでダイナモガードやってると高確率で通信エラーになるんだけど放置扱いになってんのか?
3回とも起こって俺が切断したみたいになってんだけど
ガチパワーでのマッチング自体機能してるのか怪しい
2000越えの部屋で連勝したあと1800後半の部屋に入れられたりでバラつきありすぎて自分のガチパワーが幾つなのかすらよくわからん
アネモの品ぞろえ確認するのにいちいちスマホ弄らなきゃならんのがただただ面倒だ
おいアプデの続報出たぞ
貼っとくね↓
・個人のガチパワーが表示されるようになり、デス数も表示されるようになりました!
・ガチパワーが同等のプレイヤー同士でマッチングされるようになりました!
・ジェットパックは溜め撃ち仕様になりフルチャージでないと確1取れないようになりました!
・ヒッセンは敵のインクを踏んだ瞬間死ぬようにしました!
・チャージャーを使うとしばらくの間ネット接続ができないようになりました!
どのシューティングも同じだけど
チャージャー超弱体化しないと的当てゲーになる
リザルト表記変えても結局切断かなりいるしな
もうペナルティ強化するぐらいしかなさそう
>>231
ナルシストは世の中意外と多いんだなと気付かされるね >>221
傘よいな
ちょっと触ってくるわサンクス
立ち回りっつーか乗って交戦する時は傘開いてればいいの? >>230
連携重視だからこそ、アシストもキル扱いでカウントするようにしたんじゃね? なんかもう飽きたわ。勝ってもあんま嬉しさがない。負けたらストレス溜まるけど、次頑張ろうという気が起きない。
ガチの新ルールもないし、ランクとウデマエ下げられてまた上げ直してる感じ。
唯一面白い、というか目新しい要素はサーモンランくらいだけど、せっかく追加された新ステージじゃなくてシェケナダムっていうので完全に失望したわ。
あと、前作と違ってスペシャルの一発逆転感が無い。有利な時は心強いけど、不利になったらもう終わり。自力で敵を全滅させないと勝てない。
新要素がサーモンランしかないのに1か月間フェスと新ブキとバランス調整しかできてないのは痛い。夏休み終わっちゃったし、これから追加しても遅いでしょ。
オンライン有料化が命日かな。
>>231
介護するのもされるのもつまんねぇってずっと言ってんだろ せめてチームの平均射程が同じになるようにしてほしいわ
操作性が悪くなってもサーバー更新頻度を落とし
障害物ちらして近距離で殴り合いさせればバカでも有料化まで長続きするだろうっていう
実はここの開発連中が誰よりもユーザーをチンパン扱いしてる証拠かもしれない
>>235
ローカルでもそんな感じで切断されるから多分そう やっぱサーモンダイナモ辛いわ
雑魚処理ぐらいやってくれ…インク効率クソなんだ
>>246とか狂気だよな
多人数オンゲーで助けられることもあれば助けることもあるのも当然なのにそれがないようにしろって言ってんだぜ
1人用対戦ゲームやってろって話だわ >>247
シューター4vsチャージャー2ローラー2
ファイッ!! これ以上の射程マッチングとか期待してはいけない
1で「射程マッチングします!!!」
つって
ハイドラとスプスピを同じ射程として分ける奴らだし
>>210
もうイカ速19の頭持ってるからな
バレル用に欲しい 2は好きなステも嫌いなステも無いんだよな、
後自分がどれくらいの位置に居るかが分からん
カンストは強さって言うより時間の消費だし
表に出てくるサングラスの奴、完全にバカにしてるだろ
何だあのしゃべり方
フェスのときもさ、フェスパワーってあったけど、自分より平均フェスパワーが上だったことなんて1回もなかったぞ?
ガチマッチも同じなら、相当レベル低い奴が混ざってることになるよな
それなのに同じウデマエとか意味がわからない
>>250
ローラーバシャバシャ振らずにローラー下ろしたままシャケの通り道で立ち止まってろ
雑魚は当たった瞬間に死んでくしインクの消費も少なくてすむ ガールがプルオーバーコート来てて おっカッコイイじゃんと思って
ボーイで着てみると糞ダサイの悲しい
実際に中途半端な実力じゃ上のランクいけないよな
1人で無双してするぐらいじゃ無いと無理。だから皆がジェッパに頼らざるをえない。
協力(笑)とか連携(笑)が必要なハイプレが産廃化してる
>>235
スマホで切断回数が記録されるから確認してみたら
>>235の責任だったら0以外の数値が入ってる >>248
どっちかって言うと、その近距離の殴り合いに辟易してるんだろ
どのステージでもCQB >>249
えーマジかよめんどくせー・・・
せっかくの稼ぎ時なのに 1の時に欲しかったリザルトはキルデスだけじゃなくて塗りPとかエリア獲得回数とかヤグラホコの進めたカウント数とかちゃんと試合に絡んだよねっていう実績なんだよなぁ。
それなりに声も上がってたと思うんだけどどうしてこうなった
>>257
フワフワしすぎなんだよなぁ
格差なんてどういう基準だって話だし頻度っていうんだったら毎試合「その試合では調子が悪かった」ってやつがいても変じゃねえよ
編成事故や射程関係ならまだわかるがね
それにしたってリーグマッチやれば?で終わるけども >>246
介護して勝つってつまり自分がMVPってことじゃん
それすら嫌って珍しいなお前 コンブのエリアって3人でも守りやすかったりするよね
一人落ちた方が勝ってるケース何回か見てるわ
チャージャーさんも活躍してる風になりやすいエリアだな
味方を批判するのは良いと思うんだけど
全部マッチング批判にすり替えていくのがよくわからないというか、現象として興味深い
言ってる本人は理性的だと思ってるみたいだけど、聞くとやたらオカルティックだし
イライラすると人間てそうなるんだな
ハイプレは本当にどうしたらいいか分からない
タワーが憎い
阪田ー
お前がツルツルに磨き上げた珠が捨てられて
野上とバカどもがブサイクな金平糖より歪んだパチモン作ってドヤってんだ
助けてくれー
>>243
味方いるなら傘開いてるだけでやってくれる
ヤグラの進行ルートにポイーするアメフラシと沼ジャン傘ガードによる生存が強い
ヤグラ上で傘開くのもカウント稼げて強いけどそれだけやってると地雷 ローラー棒立ちで轢き殺してるやつってエアプだよな?
勝率五割しかないのになんで武器光っぱなしなんだ?
はずかしんだが
>>213
それならキルデス表示無くしてポイントも無くそうぜw ハイプレ発動中にジャンプすると回転斬りになるとかにしよ
これで接近されても返り討ちや
1はバリアとかダイオウ以外も強力なスペシャルだったから武器も分散したし、割と接戦もあったんだよな
介護して勝つ時は全部自分がやってなんとかギリギリ勝つって事だから達成感より疲労とストレスの方が多いわ
ちなみに頭の19は
スペ増、サブ効率、メイン効率、イカ速、爆風軽減(2つ)
がある
ハイプレは移動力を上げれば今のままでもなかなか強くなりそうな気がする
2発表時はスペシャル一新って聞いて喜んだが、まさか1以上のクソを排泄するとは思わなかった
シャケも似たようなステージばっかりでな
ダムとか難破船ならもっと変えろよ
地形差少なすぎるわ
自陣側の安全なところばっか塗ってミサイルだけ打ってるジェッスイ
ガチにくるなよ
徐々にウデマエが上がってきた
というかプライムにずいぶんと慣れてきた
なんか前作とサブが違うだけで全然使い心地が違うな
ポイセンがもう少し軽ければいいんだけど
アメフラシは気持ちいいです
>>277
1の劣化品を平然と世に出した開発に対する感情の一端というかお察しください
阪田たーすけてぇー >>279
あーごめん、なんか適当に言いすぎたな
ローラー下ろしといてちょっと動けば一撃
下ろしたままでも立ち止まってればインク回復するから雑魚だけならインク切れ気にせず倒せる プレッサーはスペシャルメタにするとかどうなん?
敵がスペシャル発動したらロックオンできるようにするとか
>>288
レティクル出して発射中はスコープしてくれれば良さそう >>292
その表記
サブ4 なのか
メイン1サブ2 なのか
わからんから使うのやめようぜ マジでジェットパックばっかで不快でしかないわ。
空中で、遮るものも無く移動しながら攻撃はできるは上下運動自由だわ、マジで大幅に調整しろ。
発動遅くして、連発できないようにして、アーマーは外れて、移動速度落として、まだ強スペだろ。
プレッサーは自爆スイッチをつけよう
自分が死ぬ代わりにそこら一体を焼け野原にするの
>>300
高圧洗浄なんだからSP強制キャンセルでいいな
ふらふらしてるジェッパ叩き落とそ プレッサーは敵の位置を端に追い込めるのは良いんだよ
問題はその間ずっと自分がそれしか出来ない事。発射口が丸分かりだから敵に狙われるしな。
やっぱメガホン残すべきだったわ。使った後に自分でキル取りに行けたのが良かったのに
せっかく俺含めて光ってるやつ3人きたのにもう1人がリッターとかマジで死ねよ
案の定負けたしホントしょーもないなこのゲーム
>>250
むしろ雑魚処理とバクダンヘビの処理くらいしか出来ないんだから雑魚処理はダイナモの仕事だぞ
チャージャーが不甲斐ない場合のバクダン処理も常に意識してな これダイナモだけじゃ雑魚キツイな
マニューバーもやったほうがいいかね
爆風軽減13と16の違いってクイボ直撃2耐えだけ?
>>286
その表記はなんなん?
メイン1 サブ9ってわけわからんやん >>223
開発はユーザーが見かけだけでも気持ちよくなってもらう事ばっかり考えてるからな
開発はこういう対戦ゲームにおいて「自分は凄く上手くなった、活躍した」とユーザーに錯覚させる事がスプラトゥーンをやり続けてもらう要素っていうのがわかっている
それが全ユーザーが名人様という要素を生む土台になってしまってるんだがね 新ステージ遅いわ
マッチングがクソなのは前作からだからまだ我慢できる。"ずっと"やってりゃいつかは上がれるしな。
ただそのずっとが辛い。同じステージを1か月とか飽きるに決まってんだろ。
何より新要素ないとTwitterとかつべは盛り上がらないし、オンゲーとして痛い。
>>312
爆風軽減はメイン1サブ4が最適解だぞ
クイボ2発+爆風1回の130ダメ耐えるからな バクダン処理はマニューバーが割といい
チャージャーはドスコイ
ダイナモはキンシャケ探しとヒカリバエ用
マニューバの武器性能の欄で「機動力」ってあるけど、イカ速とかヒト速のこと?スライドの硬直とか速さとか距離ではないんだよね?
>>315
2はユーザーを「よっ!社長!」って持ち上げるだけで
実際は「バカだから適当にヨイショしとけばいい」って発想でしかないと思うんだよね
仮にそう思ってなくてもキル残してデス消したのはそういうことでしかない
リザルトは確認したユーザーがそれをもとに自分のプレイを分析できるのが自然
2は項目が雑で隠されたものまであってしかも不明瞭 >>318
強すぎず弱すぎずぼちぼち使えてマイオナ向け ダイナモはバクダン瞬殺できるだけで雑魚も蛇も得意どころか平均以下だしまーいらんわ
バクダンやるだけなら他得意なマニューバも強いし
ギアについて理解してないやつ多いから
メイン10 サブ3ってテンプレ入れといた方がいあな
>>318
ブレすぎだけどブレないとジェットスイーパーさんが悲しいことになるからアレでいいよ >>318
メインの射程ガッツリ削られてる上にエイムが正確な人ほど当たらないゴミ ステージはコンブとぐるぐるなんかまわってるとこがすき
あとは狭い
油田とネギトロみたい
ギア表記論は来たるべきフェスにて決着をつけるということで話はついたろ
>>318
試し打ちの焼きイカバルーンですらジャンプ打ちで玉が当たらない 理想はホコやヤグラを進めたカウント
エリアを確保した回数
ここの情報が欲しい
せめてアプリ内だけで良いから
デス数とガチパワーは表示したほうが良かったよな。
というかガチパワーオンリーでウデマエ無くしてもいい。
仲間意識が面白いのに無駄にストレス溜まる分、個人フェスパワーの方が要らない。
96使いがやたら自分のエイム力を主張するのは1の頃から変わらんな
プラコラ来たら使ってやれよ
つか、プレッサーの水圧は吹っ飛ばす効果があってもいいと思うわ
確数はこれまでと同じでもいいけど
味方がやられる前に自分が2、3人倒していくスタイルでイライラしなくなった
倒せなかったら自分のせいだし
後衛武器つかってるとイライラたまるわ
96は前作短射程で接近しても割りと辛かったのに
今作全く怖くないのが全てを表してる
>>324
たぶんスライドの速さ距離の性能の事じゃないかな
武器によって違うし >>310
今の武器構成ならコロコロで雑魚処理と足場作りメインでオオモノは肩パとモグラと処理以外無理にしてくれなくていいわ デス気にしない猪が増えたのもリザルトのせいにしそうな勢いだな
バレル使ってたけどボールドに改宗してしまった
イカ忍イカ速が気持ちいい
ブキごとにルールごとの勝率を出してほしいわ。
勝利数とか意味わからん。
ジェッパはすぐ落としてもスペゲージ残る不具合あるから
スペ減積んでると前線戻る頃にはもう打てちゃう
このゲージ消すだけでも大分マシになるはずなんだけど今回はなかったね
次で消えそうだけど
ボールドはガンダムに立ち向かえないから使わなくなった
>>342
普通はそうなるだろ
味方にギャーギャー言ってる奴って野良の味方に期待しすぎなんだよ スパイキー君は注文した望みのギアを全然持ってきてくれないな
>>336
そんなんチャージャーがホコもってるかヤグラ乗ってるか見るだけの戦犯探しにしかならないからいらないとおもうわ 質問だけど1.5倍や2倍経験値アップチケット使ったらランクマだけじゃなくガチマッチやギアの経験値も1.5〜2倍に増えるの?
>>324
スライド連打の速度だと思う
マニューバとスパッタリーが10であの差ならクアッドはどうなるんだ・・・ 1はクリエイターが作ったと思えるけど
2はサラリーマンがノルマで作った劣化コピペみたいなところがあまりにも目について嫌
サーモンラングリルテンプレ
1.画像の位置に全員集合
2.グリルが矢印のルートで来た場合、カゴの手前で曲がる時に弱点へ集中砲火
3.あっという間に倒せるので登ってくるコジャケを処理&イクラ納品
・タイミングの目安は指差しの位置にグリルが差し掛かる前。遅すぎると高台がコジャケまみれになるので注意
・二体に増えてもグリルは渋滞を起こすので問題なし
【超重要】
・グリルを倒しきれなかった場合、あるいは金網ルートから来た場合ターゲットは白円の位置に降り(壁貼り付きでも可)、グリルが矢印の始点に戻るように誘導
>>341
それいいね
壁貫通する水圧なのにイカちゃんが動かないのも変だわ メインイカ速、サブもイカ速で埋まったギアを購入できた
試し撃ちだけどイカ速ガン積みプライムがすげー気持ちいい
でも他のギア育ててるからなかなか使えない悲しみ
>>357
わかる
1は新しい価値を提示してくれたんだよな
だからあんなに盛り上がった デス消すならキル消しても良かった。なんか中途半端。
気軽に楽しむゲームなのか、本気でやるゲームなのかどっちかにしてくれ。
>>342
それ結局マッチングうまくいってなくて介護してるじゃん >>364
んじゃ人数不利なのにリザルト気にしてとりあえずホコもっとこーとかヤグラのっとこーってやついたら勝てるもんも勝てなくなるだろ
そういうことだよハゲ >>329
ドスコイもヘビもローラー移動で瞬殺なんです
コウモリタワーグリルに対して無力すぎるの訳が分からん >>337
たしかにウデマエじゃなくてガチパワー表示でいいかもね >>372
通りで戦犯探し嫌がるキッズがこのスレにもいるわけだ・・・ 現状既にKDで戦犯認定してるやつばっかりなんですけど
>>336
例えばホコを持った奴を倒したり、ホコをどれぐらい前進させたかで個人個人に個別のスコアが入るようにすれば負けてもスコアの高い人はランクが下がりにくいとか、勝ってもスコアが低い人はランクが上がりにくいとかになるけど、初心者に不利だから採用は無理だろうな >>357
そう!2には目新しさが少なすぎる…
Switchで出来る!は他のゲームもそうだし、マニューバーはシューターと大して変わらんし。サーモンランは2ステしかないし。 ゲームで隠したってアプリで確認できるっていう
全部表示しなきゃいいのに
タワーはダイナモだとすげぇ時間かかるよな
カモンで味方にお願いするしか無いパターンばっか
>>376
それな
多分最近ここに来たんじゃねーかな つーかイカリングでわざわざ分けるならあらゆる戦績を全部イカリングに保存しろや
塗りポイントチャレンジとかどうでも良すぎるし、今のイカリング程度ならゲーム内でも全部出せるレベルっしょ
>>354
そんなのこのスレ見てれば分かるだろ
リザルト気にする奴って戦犯探して俺は悪くない!って言い訳したいだけだよ じゃあホコを進めた距離とヤグラにのった時間
ホコヤグラの防衛も詳しくリザルトにいれてくれればいいのに
勝率5割とか言いたかないけどじゃあフェスの勝敗がほぼ50vs50の毎回僅差なのはなんだろうな
>>376
そんなん1のときからわかってるわ
それがさらに加速するだけだし終盤に慌てて突っ込まれても困るだけだろ >>387
介護して勝っても
楽しくないからいってんのに 悪いところは沢山あるが調整下手なのは1からだし別に開発の思想が変わったとかは思わんがな
他者はともかく自分のキルデスぐらいは普通に表示しろとしか思えない
設定で変えさせてくれていいじゃない
>>313
1の頃から使われてる表記で
サブ3つ分で若干メイン1つに及ばないという設定から
一つにつきメインが10、サブが3
で計算されている 戦犯探しがどうこうも分かるが
自分の技術を確認する意味でもデス数をリザルトで確認したい気持ちはある
ホコでタッチダウンした人にはリザルトで☆マークくらいはあって良かったと思う
タッチダウンした奴にはリザルトで何かマークをつけて欲しい
逆にナワバリの方をビロビロとかインクレールみたいなギミックだらけにしたら面白いし、気軽に楽しめそうなんだけどな…
やっぱりヒーローモードとオンライン、サーモンはそれぞれ開発担当別なんだろうか
味方にストレスが溜まる部分を改善すれば良いのに、開発がデス数を隠す対応したのはアホだわ
>>320
メインを1とした場合があるからね
どっちにでも取れる表記はやめたほうがいい
1.3 → メイン1サブ1 なのか メイン1サブ3 なのかわかりづらいからね
57表記 か カンマ区切り がいいと思うよ エリアならカウントを止めた回数や確保した回数
ホコなら奪った回数や割った回数
ヤグラなら乗ってた時間
こういうのもアプリでは出したらいいのに
>>397
それやってもいいけど金星欲しさにホコ
ろくに持てない運べない奴がヒーローになりたくて取って負けるのが目に浮かぶ >>393
これなぁ
面倒だけどアプリ起動して確認してるわ 1の曲のアレンジ流してほしい
そのままならいらん新バンド出してくれ
>>382
ゲオ本体売っても安いから変な店で売ってこい ホコ持ってのデスと櫓乗ってのデスだけ
カウントしなきゃ良かっただけなのにね
>>342
マップ見て考えて動いてくれる味方だとストレスフリーでサクッと終わる反面
マップ見てないのばっかだと無駄に長引いてそれだけでストレスだわ
何もしてないやつに限ってナイスとか押してくるし
FPS名言集にある「オメーも頑張んだよ!」を叫びたくなる >>389
50万人が参加してたとして、48%:52%は数字上それほど変わらないように見えるが勝ち数で言うと相当な差がある 自分のデス数を見たい奴は、それこそアプリ開いて確認したら良いじゃん
1.3→メイン1サブ3
13→メイン1サブ1
この表記だろ
ギアパワーはカンマか57以外使ってるやつは馬鹿だと思ってる
小数点はキチガイ
ポイセンのインク回復不能時間って1に比べて伸びた?
キツイわなんか
自分のデス数と他人のデス数比較して沼してたな俺って誡めになるし
戦犯探しも楽しめて一石二鳥なのにスマホ開かないといけないのは改悪
デス数隠して責任分散!
→なら最後のシーンカットでキル数とか全部非表示でええやろ
キル数とスぺ使用回数で実力を分析!
→ならデス数やホコ持った回数とか詳細に表示して
>>411
いや上やりたいなら1,3だろ
小数点をそんな使い方するやつは小学生から出直すべき デスはそんなに気にしないでもらいたいなあ
攻めてる時ならゴリ押しでワンチャンあるしリスクも低いでしょ
>>410
アプリ使わせたい為にわざと不便にしたんだなって感じ チラ見して連戦でそんまま
やれればいいもんを要らん事しやがってと思うわ >>411
ピリオド使う表記はここでは嫌われるからなぁ
Twitterではほぼピリオド使ってるし個数を見るのも言うのもやりやすいから個人的にはピリオド推しだわ >>413
増えました
インク消費も範囲も弱体化して完全に産廃 もうキルレ悪かろうとチャージャーよりは許せるわ
前線に出た結果だからね
>>413
サブ全般伸びてるっしょ
ポイセンは燃費も悪くなっちょるからキツいで 小数点表記って57表記と同じじゃん
なにわざわざ別の言い方してんの。頭悪いのか
ポイセンって時々着弾から発動までラグがないか?
あと障害物多すぎてどこに敵が居るか分からん
>>409
うむそうか
数字に嘘がないなら何も文句はないのだが、何か作為的、演出的なものを疑ってしまった >>430
それでも良いと思う
とりあえず小数点だけは理解できない
何でわざわざ2つのとり方ができるような表記を使うのか ポイセン投げる時点でこっちの位置知らせてるわけだし
プライムの長距離奇襲能力捨ててるわけだから滅多に投げねえわ
いくらアメフラシ強いつってもシャボンがよほどゴミでもなければプラコラ一択
連勝連敗連勝連敗の繰り返し
ここまであらかさまだと仕組まれてるとしか思えない
「自分が弱いからだぞ」って言うけどS+行けるような人はずば抜けて上手いんだろうから参考にならない あまりにもチームに偏りがあり過ぎると思わない?相手が下手な場合でラッキーもあるし仲間が下手な場合もある
どうにかしてくれ
ガチエリアつってんのにエリアに絡もうとしない味方は何をしていらっしゃるのよ
直近50戦くらいリプレイ保存できるようにしてほしいわ
成績だけじゃいまいち見直せない
1番勝率低いコンブを10回連続で当てられて11連敗したわ。作為的すぎんだよ無能任天堂
時々1.3でメイン1サブ1表すやつ沸くから問題なんだよ
>>226
5〜9歳もやってるのか 土曜日か来週ステージ追加 キルレはいくら悪くてもなんとも思わないけど
塗りポイントが500にも満たないのは何してたん?って訊きたくなる
ウデマエなんて気にせずに好きな武器使って好きにプレイしたらええんやで🤗
ポイセンはほぼトラップに食われちまってるからなあ
ポイセンがトラップに勝ってるのって投げられることと目に見える事だけだし
>>422
普段数字を扱う時に 1.3 は 1個と3個 ではなく 1 の 30% 増しで使うっしょ
そうなると メインを 1 にしたときの 1.3 は メイン1サブ1 かなって思ったら違うっていう
そこにモヤモヤすんねん 表記とかいちいちルール作ってる奴キモすぎる
メイン◯個、サブ◯個で言えよ。わざわざ分かりにくくしても大した簡略化にならん
0.4>1.0って式を見て何も思わないならどうぞ3.9表記を勝手に使っててください
負け濃厚になったら切断したろ。バカ3人は無駄な時間でも過ごせ
スプラ1のときにこのスレでは57表記って統一されてたやん
3.9って要するに全部そのギアってことじゃないの?
>>445
違う、 小数点を小数点以外の意味で使うから駄目なんだって >>426
見るだけならいいんだけど口に出す時に1,3を「いちてんさん」とは呼びづらい気がしてな >>428
おまえのまわり馬鹿しかいねーんじゃね? リザルトや戦績はもっとしっかりしてほしいよな
情報量少なすぎる
>>435
分かるが、1からだから仕方ない。勝つには負けるやつがいないといけない。
でも人格が変わるレベルまでストレス溜まるのはおかしい。普通のスポーツや勝負事でそこまでストレス溜まったことない。
負けてもがんばったから仕方ないっていうのがほぼない。なぜだろう。 嫌いなステージ来てるときはやらないに限るわ
嫌いな方に偏って更に負けると本当にイライラ半端ない
「スプラトゥーン2」国内推定累計販売本数: 1,013,842本
※ダウンロードカード、Nintendo Switch スプラトゥーン2セットを含む(ダウンロード版の本数は含みません)
ニンテンドースイッチ 国内推定累計販売台数:1,479,770台
■プレイヤー年齢層比率
10代 40.3%
5-9才 22.7%
20代 17.6%
30代 10.1%
40代 7.6%
50代 1.7%
60代 0%
こういう他のチームゲーってキルだけが重要じゃないって開発もユーザーも分かってるから普通キル以外の重要な要素を個人スコアで表示するんだけど、スプラはそういうのが無いからキルするだけで満足な人の声がどうしても大きくなるし、それに反論したりする材料が皆無
>>446
誤解を避けたいならこれが一番確実だな
正直意味は通じるからどっちでもいいっちゃいいけど >>446
まず無いけど爆風耐性24の話をするときにサブ8って言い回しになるのが
あれなんだよなぁ まぁ好きに使えばいいと思うけど ポイセンはインク消費ぐんと減らしてポイポイ投げれるようにすればいいのに
マキガのギアもつける意味ほぼないからスパセン無いぶんポイセン強化すればいいのに
ボム系サブとの格差も凄いよなぁ
サーモンランの時に出てくる回収シャケってかわいいよな
両脇に金イクラ抱えてる姿はなんとも思わんが、頑張って三つ目も持っちゃう姿好き
俺つえー無双動画以外にちゃんとビチグソの如くやられてる動画もちゃんと上げてる人いない?
>>459
実際家族でやってたりするから30代40代はもう少し多いだろうな >>445
むしろ小数点の使い方ではこっちが正しいだろ >>466
もこう?
2になってから見てないけど1だと盛大に笑えたw m1s2とかでいいんじゃね。大した手間じゃないでしょ
>>456
頑張った試合ほど負けるようなマッチングが多いから
努力が報われなくてイライラが多い コンブホコの左ルート盲信って動画の影響らしいけど何処のアホのせいなの
youtubeなら低評価投げて来る
>>465
あいつらなにげにすごい奴らだぞ
シャケの中でも長生きで知恵のあるキンシャケすら暴走させるヒカリバエに全く動じないからな ポイセンのインク量が半分になればプライムの天下がくr……いや、こないな
>>459
switch持ってる人ほとんどスプラトゥーン2持ってる状態だなぁ
半分以上が10代以下 >>459
5-9歳って
足し算もろくにできない
もしかしたら平仮名すら読めないキッズを介護してるのかもしれないなぁ DL版含めると余裕で装着率7割超えてるな
おそろしい
定期的に動画投稿の話題出るけど別スレいけや
こんな動画ない?って、自分で観て探せばいい話だろうに
投稿者の名前出す信者って何なんだろうな
>>470
ありがちょ
無双動画はみててつまらんからなぁ
カウント競ってる動画のほうが見てて役に立つ 味方のせいで勝てないって言い始めたらそこが適正レートだよな
ポイセンは52とH3っていうメイン結構ヤバい2つも持ってるのが
まぁどんな調整しても前作から強化されたボムをポイセンが上回ることはないか
>>446
別にその表記でもいいだろ
小数点否定派は小数点だけ否定していて
他の誤解を生みにくい表記はどれも否定しちゃいない >>485
キレ芸動画だから試合内容に期待しないほうがいいぞ それくらい低年齢だと、カモンの意図が分からない子って居るかもしれんよな。
英語版だとThis Way!なのに、なぜカモンにしたって感じ。きて!の方が分かりやすいだろうに。
5歳で「何やってんだ糞が!状況判断もできねえのかよ!ゴミぃ!」とか言われても困るけどな
>>465
2コ両手持ちしてて頑張ってんなと思ってたら3コ目を口に咥えて持ち出して可愛い
ノルマ余裕だし遠かったからつい何もせず見送ってしまった
もともと自分らの物なんだからコソ泥みたいに卑屈な笑い方で去らなくてもいいのに コンブ考えたやつってあほじゃねーの?
あそこ制圧されたら逆転ほぼ不可能じゃねーか
開発ほんと死ねよ
カーボンが15デスくらいしててやっぱです表示必要だなって思いましたまる
>>482
5〜9歳って年中から小3だぞさすがにナメすぎだろ ジェッパ発動をスフィア並みに遅くしろよ
無能開発死ね
やってるプレイヤーの顔が出たら面白いのにな
おっさんが小学生相手にブチ切れてるとか
>>487
しかし両武器とも使ってる人殆ど見たことなくね? s+は相変わらず懲罰マッチングあるけど
レートのおかげでキャリーされる側がする側かがなんとなくわかるのはええな
>>456
おまえがいい奴だからだぞ
結局連勝した後は連敗が来るって分かってるしやる意味あんのかなって最近思えてきた
自分がどれだけいい仕事したかなんて表示されないし上手くなりたいって言ってもウデマエしかわからないから意味ない
出来るだけ長引かせてゲームやらせたろの精神が見え見えだわ
任天堂はスプラトゥーン位しか今話題のゲームがないからなんだろうけど スシコラ使ってる奴には分からんだろうがコンブはメイン性能の格差を特にひどく感じるわ
あそこと比べたらガンガゼもアマダイも並ステ
あと打開自体はジェッパ多重出撃で起こりやすいだろそれもクソなんだけど
アンケートの年齢分布なのか?
おっさんだけど10歳で回答したぞ
コンブはジェッパの多重出撃で打開を潰されるステージ
というかどのステージもそうだわ
もうウデマエとかいらねーんじゃねーかな。
積み重ねのレベル制度で良いよ。
コンブは中央から周囲へのショートカットルート知らん人意外といそう
コンブはまずあの床のうねりが嫌いだから改修されても絶対好きにはなれないわ
スプラ2からはじめたけど一ヶ月でもこうよりうまくなったわ
あいつなんであんなに下手なの?わざとかも知らないけど
>>483
むしろスプラトゥーン需要でswitchの数が足りてない状況だからまぁそんな感じよな もうちょいコンテナに引き寄せてから倒せばいいのに
みんな端っこで倒しまくっててノルマ未達成とか笑えない
>>517
そりゃ金のためにやってるだけだし適当にキレゲーしてれば人集まるからな >>286
どうやって作ってる?
2つ揃えてかけら30?
ドリンクで運? >>517
おれももこうがきっかけで購入したけど、ランクもカンストしない程度しかやってなかったからな
このゲームはやりこまないと上手くならんよ 本当に有料化後が心配なんだが。キッズが居なくなるとかじゃなくて大半が居なくなるんじゃない?早ければ秋ごろに
これだけ売れてて中古2000円てすぐに売られてるってことだろ?
ポイセンが得たもの
・効果が少し持続
ポイセンが失ったもの
・インク消費量
・使用後のインク回復不能時間
・効果範囲
>>29
わかばも叩かれるべきって普段何使ってるんだ
マニュコラ、ホクサイ、ホッカス当たりは許されてるんかな >>519
そうそう、さすがにスレ民なら知ってるか… バレルでコンブやってると芋ってエリア塗ってるだけでキル全然取れないんだけど前出た方がいいのかな
>>456
評価されないからだろ?
割れたら水の泡だからな
4人バトロワとかタイマンマッチとか、一人で対戦できるものがあればいいのかもな >>499
友達の子供の幼稚園児のひらがな読めないけどゲームやってたからさ…そういう子も中にはいるからさ ジェッパが1番の癌だけどヒッセンもどーにかしないとほんと低脳ザルだけのゲームになるよこれ
>>524
今のところ課金してまでやる気はないな
もうAだからS+になったらやることないだろうし
多分マリオやカービィーはオフ専だから
スマプラ新作(マリカーみたいな完全版じゃなく完全新作)でたら課金するかも YouTubeとかでこれ見とけみたいな動画あったら教えてくれ
立ち回りとか勉強したい
???マッチ
4〜16か24人で戦うルールもステージも何になるかわからないランダム対戦追加してくれ
なんかそういう自由でカオスで驚きのある遊び方が、ないんだよなぁ〜
合法的に5歳児にぶっかけてボコボコにする殺戮ゲーム
>>144
ぶっちゃけオーバーウォッチみたいに合計だけ表示が一番平和だと思うんだけどな
今だと横取り側にキルつくからそういうのが続くとサボってるみたいで辛い >>532
筆洗って射程わかばくらいなイメージだけど
今作スシくらいになってるのな
最初設定ミスったのかと思ったわ アーマーはいたら味方3人ともジェットパック発動してカオスになったことある
まさに世紀末ゲー
>>522
ドリンクで1つか2つ揃えてから30個
レア度高いものは解放が面倒だから1つ揃ったらかけら50個で作ったりもした おまえらなに小学生にムキになってんの?w
寛容になれよ
任天堂お前ら相手にしてないってさw
月額200円のオンライン費用を払わずに消える人ってそんないるとは思えない
地雷が〜地雷が〜って言っても無理だろ
半分小学生だぞ!w
イカ速ギアつけてないのにものすごいスピードで動いて
勝ったのにリザルトのポイントが0pのシャプマがいたんだけど
なんだこれ
>>548
うっせえな
キッズより金落としてるんだから文句言う権利はあるんや! インク影響軽減1付けたら相当変わった感じだったけど0.3や0.6でも効果って実感できる?
10歳以下の子たちは消えるかもな
あいつら何事も飽きるの早いし
ウデマエはランクみたいに負けても評価上がるシステムが一番いいだろ。
それかレギュラーマッチでエリアヤグラホコをできるようにするか。
>>544
一番このゲームやべえなぁと感じたのはホッケエリアで
俺だけジェット、味方三人スシコラ
相手はマニュコラ若葉52デュアルだったとき
俺がちまちま前線上げながらエリア塗ってたら味方三人が突っ込んで敵ぶち殺しまくって確保
その後一気に前線押し上げてジェッパトゥーン開催で俺何もしてないのに終わった 僕「おっ相手のジェッパ出撃しとるやん、余所見してるしいっちょ落としたろー
僕「よっしゃ捕らえた(カキキキン)あれ…?アーマー…
ジェッパ「覚悟はできてるだろうなクソザコナメクジ
僕「アッ、ハイ
>>556
確かにね
それでもやり続ける子は上手くなるだろうし >>549
5〜9歳児にねだられて
仕方なく買った親は毎月200円の徴収どう思うだろうなw
毎月金いるなんて知らないんだろうな〜 >>553
差がつくとしたらamiiboくらいなんだけど
どう考えても他の部分は同じ額しか払ってなくない? 寧ろ勉学に支障が出た場合課金止められるし都合いいかもな
なんか運営とかソフトの出来に文句言うユーザーが増えたね。
任天堂ファンってそういうことする心無いユーザーが少ないイメージだったが。
ジェッパは後ろにバック出来ないようにしろよ
後ろ行く場合は旋回しか出来ないようにしろ
>>529
そのままでいいから、ハイプレで10キルしろ 子供に毎月200円くらい出してやれよw
ソシャゲじゃガチャ一回分くらいだよな
敵が開幕3人で戦意喪失してピョンピョンし始めて味方もピョンピョンしてた
ちなみにSのエリア
A帯に入った瞬間全く勝てなくなる、、、
正面から撃ち合いしても歯が立たないんだけどやっぱエイム練習するしかないの?
>>571
イカで他所から流入してきたんじゃないのかな
wiiUは乗り遅れた感あるから結局本体買わなかったけどswicthは買ったって人が身内だけでも2人いる >>565
ねだられて買うくらいならその月額も同じようなことになるだけだろ >>559
これは正しい使い方だろ
紛らわしいけど >>571
このゲーマで負けが続いたらイライラするからな
文句言うなって言う方が無理 俺も年2400円ならニコニコのくっそ高いプレミアム解約して任天堂に貢ごうと思ってたんだが、スプラトゥーンを有料化前に飽きたとしたら払う意味無いなって
>>549
飽きて辞めるやつは1でも沢山いただろうけど
そいつらは有料化後のフェスやアプデで戻ってくると思うか? >>572
いや発売1ヶ月でこの流れ許容されるとも思えんが… >>545
かけら集めもしかしてバイトでやってる?
真似出来ねぇw デュカスがこんな攻撃的なサブスペ構成のイメージ無いなあ
>>571
対人ゲーはしゃーない
どのゲームでも文句はでる >>579
正面から撃ち合うゲームじゃないぞ
ボールド神が待っている。
位置バレしてる方が負けるしボム投げて引くのも手 ヒッセンガンダムオンラインに文句言ったらいかんのか?
>>589
でもまだアップデート途中だぜ?
アップデートの頻度が遅いくらいしか納得出来ん。 買った時は全てが新鮮で良かったよ。下手な子達も可愛いもんだった。
いつからかな人格が崩壊し始めた時は。
>>579
エイムも大切だけど立ち回りの方が重要だと思うよ
エイムの練習はそりゃしたほうがいい むしろスプラユーザーって飛び抜けて民度低いよな
晒しスレでもないのに当たり前のようにリザルト貼るゲームって異文化すぎてショックを受けた
バランス調整も酷いと思うがそれは1の頃からそうだったと思えば一応納得はできる
一番嫌なのは武器やステージの追加渋ってるところ
旧武器や旧ステージなんかもっとバンバン追加していいだろ…
月額200円なんてオマケのゲームで元取れると思うけどなあ
PS4のも今月はライフイズストレンジもらえたし
リスジャンマルチミサイルやってる奴がいると死ぬ程萎えるな
>>592
これ言われちゃうのが全てだよな
1を初めてやった時の感動が、2でも出てくるようなゲームじゃないとナンバリングで成功していくのは難しいな
多分スプラトゥーンは3で終わる まあ、通信頻度下げたり、凸凹増やして爽快感減らしたり、調整不足のままリリースするし
結構な失態ではあるよ
S+まではエイム腐ってても立ち回りだけで行ける
それ以上目指すならエイム練するかヒッセン使う
>>529
この辺にいるジェッスイがマジで処理できねえ
短射程では厳しいもんがある >>597
対人TPSゲー初って子は多いかもな
1の頃からすごかったよ >>594
アプデで前の時点で未完成過ぎる
ステージ少なすぎるしマジでベータ版だろこれ 新ステージとか新ブキとかの新要素は毎週出すくらいじゃないと。
1か月ほぼ初期のままとかさすがに誰でも飽きるだろ
>>608
2年で新機種に出せと言われたらこんなもんじゃね。
まあ1の武器くらいは最初から入ってるのかと思ってたが。 >>594
1の後の2でUI周りすら結構文句が出るようなレベルだからなぁ
どう考えてもスイッチの間に合わせであわててつくったろ感が否めなくて擁護しにくいわ よくわかんないけど月額のってオンラインやるのにいるだけなのかな?
ショップとかは影響なし?
スプラトゥーン1.5とか言われて言い返してたお前らは何処に行ってしまったんだ・・・
発売してからプレイヤーにテストプレイさせればいいや精神だからな
プレッサーとか誰もゴミ以下のゲロSPと気づかなかったのかよ
>>611
90種類以上最初からあったら初心者が迷うでしょw >>600
昨日スレで自慢気に語ってるやついたよ
みんなが地雷だ言ってんのにノリノリだった
バカなんだと思う 正直今作の高台芋長射程は普通に無視でいいよ
3落ちしたら取りに行くくらいでいい
>>621
いやそこはランクで解放でいいよw
アップデート待たなきゃいけない点は確かにアホだ。 バレルで下がっていいのは自分がチャージできてない時に敵の射程内に敵が現れたタイミングだけだからな
>>605
s+までいったらもうやめるわ
横の数字増やすほどのモチベない そこそこ人のいるオンゲでCS機なんてどこも学生だらけなんだし
ボイスチャット標準装備ならちょっとは優しくなってたかもしれない。
ストレスが溜まらないとは言わない。
交戦中にどこからか飛んでくる敵芋ジェッシイの垂れ小便
アッパー調整をプライムにぜひ
メインじゃなくていいんです
ポイセンのインク量をちょっと減らすだけでもいいんです
フェスの強制ナワバリ問題くらいてこ入れしてくれるって俺は信じてたのに
>>631
人口の多さに比例するわな
モンハンも酷かった モンガラのヤグラホコ好きだったのになぁ
なんでタチウオとホッケを残したんだ
>>632
小学生に罵倒されるおっさんとか喧嘩し出す幼女とか地獄絵図しか思い浮かばない フェスはヤグラかホコをお神輿みたいにして運ぶようにしたらいいのに
>>634
ポイセン故障して、スパショもがれてトルネ貰ったと思うと悲劇だなw >>629
バレルは前線で戦う後衛って認識
両方やらなきゃいけないからインクカツカツな印象 みんなあの速い動きについてってすごいな
ゲーム離れて10年+おっさん化が激しいおれには
無理だわ
リアフレのプレイ時間をふと見たら350時間突破してやがる
パネえな
野良ボイチャとかろくなことにならないんだよな
10代最多なら尚更
前作が不満はあったものの新鮮さがあって面白かっただけに、2への期待が重すぎた。
Switchの目玉だし、ローンチのゼルダが良かったからな…
ボイチャ搭載の別ゲーの暴言VCは悉く声変わりの途中みたいなのばっかだったしスプラで標準搭載したらとんでもないことになるぞ
>>638
落下死しそうなヤグラって今回あるのかね
モンガラ魔改造されてそうで不安だ カス任天堂潰れろ糞糞池沼
あと1カウントでエリア内で死ぬ池沼と組ませんじゃねえよ
無印だけどバレルは全弾当てればボールドに近接で勝つぞ
単に敵ボールドが沼エイムだっただけかもしれないけど
5歳〜10代が大半なゲームでなにこんなに熱くなってんだと目を覚ました
>>632
むしろボイスチャットが無いからスプラは平和なんだぞ ヤグラから間違って落ちた時、上手く乗れないまま死ぬってのがよくある
ポイセン初めて使った時2連投できなくてびびったわ
1で広くなった範囲も狭くなってるし
範囲今のままならインク消費量下げてほしいなあ
実際お前らいくつなの?
21歳なんだがだいたいここの平均か?
>>637
晒しは晒した奴のがフルボッコだし
あそこオン愚痴スレ別れてるからな モンガラヤグラはクソでしょ
あのステでマシなのはホコだけ
バレルってチャージできてない時の不意の対面ビックリするから
ジェッパとか贅沢言わないから着地くれませんかね?
>>647
むしろ1の頃からシステムの破綻したゲームだと思ってたけど何か新鮮だったの? >>651
面倒くさいけど制圧力ハンパないよな
バトルスピナーとスクイックリンてどっちが射程長いんだろ? モンガラはメガホンクソ強くて全ルール好きだけどあれある程度射程無い武器死ぬし
>>641
ヤグラもホコも日本の祭り由来だからフェスにピッタリなのに、惜しいよな… デス数表示欲しかったな
塗りわかばだからアシスト入れてもキル数いつも少なめで貢献度アピールできん
ジェッスイは知る人ぞ知る渋い強ブキのつもりだったのに増えてきてるのが悲しい
もうSP廃止した方がバランスいいだろこれ
不公平過ぎて面白くない
>>663
1やリ初めの時から新鮮味がなかったはねーわ
システムが破綻してようがなんだろうが新鮮味とは関係ないし 20代がメインかな?
流石に40代とかはおらんよな
>>646
身内ならともかく野良で奇声聞きながらやりたないわ 続編モノに対して前作のような新鮮味がないって不満が言える若さが眩しい
ジェッスイは敵との距離ちゃんとコントロールできればマジで強いからな
芋が喜びそうな性能なのはちょっと残念だが
>>673
後方からションベン垂れ流してるだけだからな >>663
そりゃ全てだよ。インクで塗るとかシオカラ節とか。3か月くらいで急速に冷めたが。
今作はヒーローモードのラスボスでさえ同じじゃん。ガチホコ使うくらいしか引き出しないのかよ!って思った。
オンラインがメインだからいいものの、普通じゃありえないだろ。 ジェッスイとかいう射程が長いだけの小便小僧はいずれクイボ付きの天下のジェッカス様に淘汰されるよ
地面潜ってサブ投げだけの作業に付き合うこっちの身になってくれ
チャージャーでリスキル行く知的障害者wwwっうぇwwww
馬鹿じゃねえの死ねよゴミ虫
よくこんなIP変えたてホヤホヤの構ってちゃん相手に出来るなお前ら
暇なのか
>>672
子供と一緒に〜なんてよく聞くから3〜40代はそこそこ居るんじゃない >>668
わかってるやつは理解してるから逆に要らないな
後ろにいても死亡数少なくなるから銀モデとかチャージャーが勘違いしそうだし >>590
ガンガゼエリアの初動とか中央の高台で撃ち合いかボムの投げ合いになるけど、マネして敵のいそうなところに投げても当たらないし、芋って出るタイミング伺ってると気づいたら敵のインクの中で孤立して死ぬ >>687
平日昼間に2chのゲームスレにいる連中だぞ チャージャーの弾ってすぐそばの人間2人の範囲ぐらいなら貫通するみたいね
固まってるとき一発で3人殺せた
なんか本当逆転しにくい偏りのある武器とステージだよね
つまらない
>>683
それお前がこの手のゲームやるの初めてだから新鮮だったんじゃないの?
ナワバリは退屈だしガチのルールだって他でよくあるルールじゃん 愛用ブキが相手にいる時とかそれでキルされた時ってなんか殺意湧く
俺の愛用ブキ使ってんじゃねえにわかのクソがってなる
このゲームつまんねえな
もう全てのルールS+10こえたしやめるわ
そもそも13歳以下月額課金禁止なのに
これどうすんだ
キッズは続けたかったらアカウント作り直しだぞ
アカウントの年齢いじれないからな
ステージが都会しかないからだよ
ガラスの城とかジャングルとか海底都市とか空中庭園とか
もっと新鮮なやつを追加しろよ
>>508
なんつーか圧勝と惨敗ってどっちもつまんねーんだよな
味方のキル数が8889とかで敵が3234とかだったら
そら勝てるわっつー話よ
逆引くともう本当にやる気なくなるし
S+50の人とかの動画見ると音楽堂で開幕裏取りしたまま敵インクの中突っ込んで2キル3キル取って自分生き残ったりしてるけど
そこまで上手で敵メチャクチャに撹乱できれば味方糞でも勝てるんだろうけど俺には無理だし いつもシャプマだけど、たまにジェッスイ使うと楽しい
海女ホコより最悪なステージルールの組み合わせ存在しない説
>>700
ほんまや。スプラトゥーンはキッズ向けじゃないのか?どうするんだろう 空港ステージと駅ステージを1の頃から待ってるのにいまだに来ない
初期の新鮮さまでは求めてなかったけど
1のアプデのワクワクがまた楽しめると思ったんだがなぁ
みんなって一つの気に入ったブキ持ち続けてるの?
俺ステージ構成ごとに持ち替えてるから上達遅いんかな
今の時間帯のバイトは初めてやったけどちょっと想像以上だった
このゲームやってると正直日本が少子化だなんて嘘に聞こえるわ
>>712
色々使って基本的に飽きたら変えてるよ
まぁある程度ステージに合わせるけど >>710
結局アンロックって言っても弱体化された過去の武器が出てくるだけだしな もうスシコラヒッセンホクサイ使ってる奴しかいない
つまんねーわ
あんまりネットに詳しく無かったり、理解力が無かったり、ゲームをプレイするのに毎月お金を払うなんて許さないっていうのが親の子供はプレイ出来ない可能性高いな
>>712
気分だね
ガチでも持ち替えてるしいけるいける >>700
それって国が定めた法律かなにか?
任天堂だけの決まり事ならオンライン有料に合わせてその辺の決まりも見直すだけでしょ 別に1レベルの目新しさを求めてるわけじゃない。
新ステや新ブキくらいの新鮮さでいいんだが、なんかなぁ…
海上集落シャフト場もイカッチャやらないとできないし
海女ホコは右のスペースに段差でいいから欲しいね
まあボムラ使ったらムリゲーになりそうなくらい狭いけど
>>700
小学生締め出す割にはキッズが得するシステムなのは何なんだろうな わちゃわちゃがなくて殺す殺されるだけの何かになってしまった
>>714-716 >>720
そこまでガチガチにステージに合わせようとしなくてもいいか
確かに飽きると雑な動きになったりしがちだし気楽に色々担いでみるわ >>701
葉っぱだらけにしてチャージャー使いにくくしよう 「ヒッセンガー スシコラガー シューセーシューセー!」
そんなことよりお前らの実力の上方修正はいつ?
level15以下は同レベルどうしでプレイさせるべきだ
あまりにもチームバランス悪い
某Wiiのネトゲも親から追加パッケージの購入を許されずずっとver1のエリアで同じモンスター狩ってるなんて話しあったな
ダイナモで超ゆっくり歩行でヒカリバエシャケを轢いてるのを見てなるほどと思った
普通にコロコロしてたわ
上の層にいっても自分が上達してる感がまるでない
S+で周りと同じくらいは動けるようになったと思ってもC帯でも同じようなキルレなり勝率になる
スプラはチームプレーだし5割マッチングが囁かれてるからちょっと違うのかもしれんけど例えば他のゲームでトップ○○○とかになって一番上の階級でガツガツ戦ってても初心者との戦いでもたついて取り零す
どうすればいいのかね
ヒッセンは相手にしても自分で使っててもぶっちぎりでつまらないわ
存在自体無くしていいよ
イカの世界で昔あった大ナワバリバトル再現ならやってみたい
大人数でみんな竹担いで装備も統一
>>731
1桁サブ垢ですらいる中プレイ時間の目安にしかならないランクを言い訳にするのやめたら? >>734
キンシャケ探しもそれでキンシャケ一瞬で潰せるぞ >>734
ヒカリバエはローラーの独壇場やで
ノックバックも坂道なら緩いし
轢くってより待ち構える感じ たまにランク落ちても元のランクに戻るのは結構楽だから
思ってるより実力差は出ると思うよ
シャケ図鑑見てたらタマヒロイは新米のシャケらしいけど、ヒカリバエ無視出来るのはどういう訳なん
経験積むと戦闘狂になっちゃうのか
ヒッセンのサブはポイセン、SPはマルミあたりだったら良かった気がする
>>734
コロコロしてる時のインク消費量は移動距離に比例するらしいからその方が楽 wave1満潮:ダイナモコロコロで雑魚掃除してる内に金イクラ全部味方に持っていかれる
wave2干潮:チャーで味方蘇生&オオモノ処理に勤しんでたら全然運べない
wave3:オオモノから狙われまくってその間に味方が運ぶ
結果金イクラ4でリザルト見たら地雷でしかない
>>743
タマ無しの臆病者だからタマを拾ってるんじゃね? >>738
ヒーローモードのストーリー良い感じにロマンあるのに、活かせてないよな… >>728
縄張りガチにして中央36%残りのを両陣地エリアに半々にすれば面白いんじゃないの
中央抑えるかもしくは敵陣乱すか >>746
成功してたら金イクラよか普通イクラで見てるわ
多い子ほど雑魚オオモノを潰してるから貢献度高いと思ってる >>735
S+がC帯でもキルレが一緒はあり得ないわ シャープマーカーネオいつ出るの?
洗濯機とハイドラと竹とその他もろもろまだ出てないし
一ヶ月は期待できない?
>>746
そんな状態なら他より通常イクラ多いはずだし周りも察するだろ >>708
これ良いな
スポーツクラブとかロック会場とかより日常的なリアル感のある場所を塗り合いたい >>734
ダイナモに限らずローラーの仕事だぜ!! フェス限定ステージとか作ってる暇あったらシマネはよ出せよって思うんだけど
>>753
ノーマル傘がやっと出たくらいだしな…
それより前作あったブキが無いとか世界観どうなってるんだっていう こいつがエリア取られてる時に敵陣にリスキルしにいく(出来てない)知的障害者のチャージャーです
>>708
スプラ内で旅客機的なものって見受けられるっけ?
ヘリは飛んでたよね >>762
ハイカラシティは飛行機ガッツリ飛んでたぞ >>762
1を起動してハイカラシティに行って空を見上げるんだ! >>466
亀だけどむつーとか
負けても楽しそうだよ、うるさいけど >>760
メインもSPもレギュレーションが変わって対応が済んでないんでし・・・ オリジナル武器考えてみた
ファイアーガン:ステージやインクごと燃やしてしまう最強の銃。燃えたら最後消えることはなく、食らったら復活不可能。
サンダーガン:天に向かって撃つことで雷雲を発生させる最強の銃。ステージ全体を覆う雷雲から雷が落ち続け、食らったら復活不可能。
ブリザードガン:ステージ全体を吹雪にすることでプレイヤー全員が行動不能となる最強の銃。一定時間経つと凍ってしまい、復活不可能。
>>766
それよりお前ヒーロー武器出すときにとある場所でデータとったとか言って目の前の4号に気付かないのやめろよ こんなプレイ年齢層なら結局日本では「ゲームは子どもがやるもの」ってのは変わらんね
とはいえポケモンGOは50代以上が高いんだっけか。あれは色んなとこいくサラリーマン需要かもしれんが
ロック会場もスポーツクラブもアレンジされすぎてパッとしないんだよな。アロワナとかはショッピングモール感あったが。
サザエって持ってたら持ってるだけ
スロ3ギアをリセットしちゃうんだけど
もっと有意義な使い方とかあるの?
ブキチは通信でしか会話してないから仕方ないんでし
金が欲しくて知らないフリしてるんじゃないでし
ヒーローモードが空中庭園みたいな感じだし
タコがUFO乗ってロボットパンチ出してくるぐらいだし
未来的なやつでもいいんじゃね
今回のは動く床とか回転するオブジェすらない
3回に1回は回線落ちするゴミがいてそのゴミが必ずこっちのチームにいるのなんとかなりませんかね
回線落ちはペナとして3時間位ガチとバイト出禁でいいよ
あっ、>>767はみんながもっとスプラ2を楽しめるようになればいいなって思って書き込んだ。ここ文句多いからさ…。よかったら感想欲しいな、考えるモチベに繋がるし。 >>771
別に子供がやるもので良いと思うが
それとゲームの快適性はまた別の話で >>778
感想はないです
チラシの裏にでも書いてね スプラ2の購入層10代40%に次いで5〜9歳が22.7%www
ガチマッチならまぁ分かるしナワバリも100歩譲って分かるが、バイトのリザルトなんか周りの目気にするか?
ヒラメハコフグマヒマヒモズクアロワナまだ?
シオノメもアレンジして復活しろ
図書館の本棚で裏取りしまくろう
個人的には野球場もしくはスポーツ競技場希望
甲子園の名前借りてんだろ?
コンブとフジツボって雰囲気が似てる。
バッテラはデカライン、海女はキンメダイみたいだし、なんで船を初期ステにしなかったって感じ。
>>785
リスキルされるために22.7%の親がクソ暑い中スイッチの抽選に並んだかと思うと敵陣の前で涙がでますよ 2の新規ステージみたいなのができたの
油田ナワバリのせいじゃないですかね
>>790
いいな、それ
でもフジツボキャラ被りで却下になりそう 主戦場狭いステージはほんとつまらん
アロワナと油田とかまさしくそうだわ
2もクソステてんこもりだけど足は活かせるからな
ほんとなんでタチグソなんて続投させたのか…1のダメなステージの典型じゃん
>>778
誰も触ってくれないから自分で触るの最高にカッコ悪いな! >>790
図書館良いな。狭く薄暗い風景が目に浮かぶ。アレンジされてハコフグみたいになりそうだが。 油田の開幕一斉に北に向かう一体感は嫌いじゃなかった 防衛が楽しいマップだったからああいうのもあっても良いと思うんだよなあ
バレルがいらなすぎる
チャーよりホコ持つ気ないからなあいつら
常に人数不利
>>795
タチウオそんな悪いか?正直1の評価引きずってるだけで2の中じゃ並以上だと思うんだが
むしろ原形とどめてないホッケ続投が謎 >>749
本当にな
もうちょい何か絡ませてもいいと思うわ とりあえず前作のマップはほとんど持ってきて欲しい
ステージ少なすぎて飽きる
1のステージ追加されるスゲー嫌だったから今回のアップデートは嬉しいんだけど
なんで数あるステージの中でホッケとタチウオが選ばれたんでしょうね…
ぼくもオリジナル武器考えました!
スクリューチャージャー:スクスロをブキチが無許可でチャージャーに改造。
弾速は遅いが着弾地点が小さく爆発する。
前作マップの持ち込みはやめてほしい
1でやり飽きたから来られても困る
>>806
タチウオ関係なくボム持ってない武器は辛いだろ >>799
s+のバレル時々見るけど不遇武器使ってるだけあって結構動いてくれるぞ 切断回数みたら1回付いてたんだが
みんな付いたりしてる?
なんかステージが全部似たり寄ったりなんだよ。点対象な感じで。油田みたいな線対象な感じやヒラメみたいに極度な高低差ステージがあると面白いんだけどな…
スプラトゥーン2
国内プレイヤー年齢層比率
5-9才 22.7%
10代 40.3%
20代 17.6%
30代 10.1%
40代 7.6%
50代 1.7%
60代 0%
参考:国内推定累計販売本数、約100万本
>>816
もう3、4回は貼られたから帰っていいよ ホコの時のバレル持ちのワイ毎回ホコ持つ
キル数味方13 10 12 ワイ2
油田のエリアは可もなく不可もなくって思ってる
ヤグラはよく分からないわくわく感があった
ホコはくたばれ
バレルはチャーよりかはまだ塗ってくれることが多いから許す
ごめん
人速度積んだらジェットパック速くなるの既出?
あとその武器の人速度に依存してるの
よわい
とかいう名前の奴マジで弱いな
ネガ系は弱い傾向に
>>785
これマジか
やたらとガキくさい実名多いなと思ったら・・ >>829
もうコンブ全部糞じゃん
ナワバリもアレだし マンタマリア見たけど、実際にプレイすると船要素を感じられなさそうだな。外観は船だが。
もっと甲板とかタラップとか行けるのかと思ってた。
まだプレイしてないから分からんが。
>>827
これマジなのか?
要はマニュコラのジェッパは他のジェッパより強いってことなのか バレルのホコ持たないヤグラ乗らない率はチャーより高いんじゃね?
先に乗る奴なんか会ったことないから攻め時にヤグラ乗ったら代わりに来るだけでいいバレルだって思うわ
チョーシ14の時に必ず負ける呪いにかかっててなかなか15にいけない
>>836
精神年齢って意味では合ってるどころか更に下回りそう マジで速くなる 試してみ
あとホッカスのジェッパ糞遅い
高低差がーチャージャーがーと言われるけど個人的にはのペーっとしたステージが多くて飽きそう
作ってあるんだからヒーローモードのギミックをステージの方でも使ったらいいのに
でんでん太鼓やら洗車ブラシやら
>>840
逆にバレルでホコ持たないヤグラ乗らないで何すんの?って思う >>816
ガキはゲームなんかしてないで勉強しろと
今度ガチ潜ってきたら地獄見せてやろうか? 傘はスプリンクラーの盾と傘の盾が有るからアーマーついたら鉄壁
ヤグラのエースになれる
>>816
ねらーだけでみたら上下逆転してるまろ。 >>855
ゲーム機持たせてるだけで楽しそうにしてるよ 検証して見たけどヒト速20程度じゃあ有意な差は出ない
ランク30以上ってなんか意味あるの?
ブキ揃ったしあげる意味なくない
>>840
1方向から攻撃される分には柱ガードと射程の暴力でヤグラ乗った方が強いから俺はガンガン乗る
ただ周り誰もついて来ない前に出ない率はものすごく高く感じる >>847
そのギミックで死んだらウゼーから削除しろって言うんでしょ? >>816
5-9とかガチやんないっしょ
これが地雷ではない >>816
正直5歳とか9歳とかと一緒にゲームしたくないわ。上手い下手じゃなくて、そういうプレイヤーを倒すのはなんか心が痛む >>856
1が現役だったころ甥っ子にヒーローモードやらせたら楽しそうにしてたな
ゲームパッド持つのが好きだったのもあるが
さすがに対戦はさせられなかったけど ノヴァの回線落ち率が高いのは何でだよ
白いから気付きにくいとでも思ってんのか死ね雑魚
初心者だけどバケツ振り回すのが明らかにクソすぎるんですがあれ使ってるやつは面白いんですかね
10歳未満が2割って任天堂からすればかなり大事にしていかないといけないユーザー層だから、そういった人も「活躍した」って思わせるゲームにしようと思ったら介護も仕方ない感じかな
タチウオで一進一退でカウントこっちが90くらいでリードしててあと1分てとこでバカが相手陣地のチャージャーが陣取るとこへリールに向かおうとしてそこで盗られてリードされた
こういう頭弱い猿死んで欲しいんだが
お前ら、5歳児相手に名前晒したりイライラしてたのかよ
大人げないなwww
年齢層のデータなんか恣意的なものを感じるわ
どう考えても20代がメインだろ
ゴキの仕業くせえ
別に幅広い層がいるのはいいことだと思うわ
…出なくなったシリーズのこともたまには思い出してください(´・ω・`)
>>5
持ってる。ピンクのやつだから探すと良いよ
足は青いやつ。 アメリカだと14歳以下の子供に人気のIPがポケモン、マリオ、CODらしい
デザインはどうでもいいんじゃなかろうか
さてやるかと思ったらタチウオとかさー
早くステージ増やしてタチウオとコンブの選出率下げてくれや
>>851
60代の割合は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の割合で存在する。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 ガチマッチで10歳とかが必死にプレイしてるかと思うと自分もう少し頑張らなきゃな、、、
>>877
20代がメインはどっちかというとCODとかBFな感じがする >>873
前作発売日組の俺からすれば全く退屈で苦行でしかないよ
このまま調整されなければ前作のダイナモと同じで嘲笑の対象にしかなり得ないわな ヒッセンはクソだけどカモンでバケツ振り回すガールは死ぬほど可愛い
ホットブラスター楽しくてさらに強いらしいラピブラ使ってみたけど、これ使いにくいと思うんだけど、、、うーん、どう使うんだ
5歳の甥がいるけどノーリスクぶっぱでインク回復もできるアーマーは明らかにおかしいって泣いてたわ
任天堂お前それでいいのか?
今の18〜のゲーマーは大体ぷぶぐでドン活してるんじゃね
お絵かきのネタ的に2030はもっといそうだけどなぁ
ジブリネタとか10代知ってんのか?
林先生「まさかとは思いますが、この「甥」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。」
>>892
適正距離と強ポジが分かれば
スシヒッセンなどなど一方的に狩れるぞ >>892
ホットブラスターとラピブラは立ち回り全く別物だからラピブラのほうが強いとも言えないよ >>735
流石にないだろ
俺はS+とS間の差だけでもキルレ全然かわるぞ なぁ今初プレイ中なんだけど放置してるゴミ通報する方法ないの?
>>902
終わった後にアプリから名前タップして通報 ナワバリでカーリングボムと一緒につっこむの楽しすぎ
メインとブランド揃いは、お盆だけ?
次はいつだろう
イカ速揃って嬉しい
ホッブラはジャンプ時のブレが大きくなったからかなり使いにくくなったな
>>893
5歳児がその発言をしてるの想像したら草生えますよ >>894
ようつべや何やで実況が人気だから中高生がドン勝してるイメージある >>851
60代乙w
お前ら60%以上のユーザー5〜19歳という事実に相当動揺してるみたいだなwww
お前らフレンド申請を送ったりするなよ
仮に申請がきてもスルーしろよなw >>903
サンキュー
このゲーム楽しいんだけど負けかけると放置する奴多すぎだわ
始めたばっかの俺ですらトップとれまくるじゃん にょめお前いっちょ前にカモンはする癖にチャージャー下手くそ+SP使わないってどういうことやねん
アーマーは耐久1にして解除後の無敵フレーム無くして遠くの味方にはつかないようにしたらよいよい
5歳のユーザーのスプラトゥーンに対する感じ方と10代後半の感じ方って微妙に違うと思うわ
でも開発からすれば大事にしていきたいのは前者の方だと思う
プリンコピペの親父みたいな沸点低い大人ばっかだなこのゲーム
久しぶりにガチマやったけどやっぱつまんねーな
リグマとプラベにまた籠るわ
>>915
その5歳児にソフト買い与えてるのは誰だと思ってんだよ
分かったら運営は大人の意見に耳を傾けろ ホコにチャージャーで来んな。ましてやリッタースコープなんてありえやんから
アーマーってなんか無味乾燥としてて面白くない
自分から合図送ったり味方に近づいて付与するバリアのほうが協力してる感は強かったわ
まあだからと言ってバリア復活しろとは思わないけど
>>925
あーそれなんか分かるな
若葉で死にそうな味方に近づいてバリア分けるの好きだったわ
あとヤグラとかで締めのバリア配布からの味方のナイス連打とかね 抜けるならチャーは全ルールつえーだろ
正しくはエイム下手がチャー担ぐな
>>895
幼いのが絵を書いてもアップロードするほうが少ないし、10%でも十万人とかな訳だろ 中高生がPUBGできるパソコン持ってるわけないだろ
今んとこ無線でやってるけど、スリープとかでネット接続切ったらDNSエラー?出て毎回最高で5分くらい、繋がるまで何回もやり直して ってやってんだよね、公式サポートの解決策もダメだし
一回繋がったらその後は安定なんだけど
他にもそういう人いる?有線にしたら解決すんのかな?
調べてる限り解決するとも限らないからコネクタ買わないでpro買おうかねえ
アーマーに文句言う割にZAPはやり玉に上がんないんだよな
味方にチャージャー2人来た時点で負け確定だからその時は放置してる
必死に戦うだけ時間の無駄
PUBGは面白さが全くわからんな動画しか見てないけど
スレもゲームもキッズだらけのガチマッチですよほんと(^。^)
画像忘れるという痛恨のミス
>>929高校生だけど自作のi7 4790 gtx1070だよ バリア割れるようにすりゃいいじゃん
バリア復活歓迎するわ
無条件全員付与のアーマーの方がいらんなあ
見にくいし
一生同じルートでほこ運ぼうとして
やられてるやつは敵のスパイなんか・・・?
スプラトゥーンで一番最高の瞬間て開幕相手の人数が少ないことがわかった時だよな
笑いが止まらなくなる
>>937
わかばでアーマー3回はってアシスト0ってのもやべーな
どんなタイミングでアーマー使ってんだよ・・・ イライラしてるときに猫寄ってくるとほんと殺意沸くわ
>>945
余裕ぶっこいてるとけっこうぎりぎりの勝負になるんだよな フードチケット使ってもギアとガチマの経験値は上がりやすくならないの?
20代以上のおっさんはキッズ様に一緒に遊んで頂いているという自覚を持つべき
今の試合ホッカスとカーボンとヒッセンが敵にいたけどジェッパよりもロボムラッシュがクソゲー過ぎた
なんだこれ
ホクサイだごめん
アマダイが狭いのもあるけど地獄だったわ
>>952
遊んでもらってるのはおっさんでもキャリーしてあげてるのはおっさんやで 52強化してくれないかなー
前作で一時期暴れてたとはいえ幾ら何でも2の52は酷すぎる
なんだよポイセンにスフィアって
>>956
おっさんより子供の方がゲーム上手いから >>952
わかる。女子名のキッズイカ見つけるとストーキングしちゃう ヒッセンとか大して強くないんだけどな
強いのはヤグラだけよ
>>930
最初から有線でやってるけど、マッチング中のエラーメッセージが数回でるくらい
繋がるまで5分待ったり何回もやらなきゃいけないことはなかった
>>2 に回線スレのリンクあるのでそこの人の方が詳しそう ハコビヤのチャーめちゃくちゃ楽しいからもっとやらせろ
ランク50になったら経験値アップのチケットはもう無意味なのか?
無限チケットで取ったのがまだ90枚くらいあるんだが。
リッター使うような場所ほぼないからスプチャでいいんじゃないかなあ
どんなゲームも強いのは10代後半から20代前半ってイメージだわ
時間もあるし体は衰えてない
バクダンワンパンだけはつえーけどマニューバもスプチャもいるから別にダイナモじゃなくてもな…
>>963
大して強くないのにリグマでの使用率高いわけか
へぇ ダイナモのときローラーが唯一輝けるはずのヒカリバエがきつくて泣ける
フリ遅いからコロコロに移行する前に殴られる、前後から挟み撃ちされて死ぬ
ヒカリバエで前と後ろから来るときってどう立ち回ればいいんだろ
さっき敵味方でチャージャー二体ずつ…
頭おかしなるで
さっき味方のソイチューバーくん8キルもとっててすごいと思ったまる
>>965
なるほど
誘導ありがとうございます
行ってみます 大物ソイチューバーで8kとかマジリスペクトだわ
あいつらの1k率は異常
>>979
スフィアプレッサー両方そこそこ使ったけど慣れたらプレッサーの方が強い感じがしたから後者の勝ちで >>976
4人リグマならそりゃ入れるよ
野良なら微妙
実際使用率微妙だろ 時代変わったよなー
俺が子供の頃なんて高校卒業したらゲームなんて誰もしないみたいな空気あったのに
>>988
むしろ今の大人なんてところ構わずスマホでガチャ引いてるイメージしかないぞ ヒッセンホクサイはエイムもいらんし脳死バシャバシャしてる感あるから強いけどつまらないから使ってないって人も結構いるから使用率だけが強さの指標じゃないけどな
もうオカくんの絵を見つけてイカす押すことしか楽しみがないわ
>>991
てかガキがAmazonとかで買ってんのか ホクサイはともかくヒッセンはつえーよ
シューターと比べて劣ってるところないもん
ホクサイは自分で塗る能力とかスシ未満の射程が枷になるところがあるが
スフィアとプレッサーしか使ってないけどものすごく低いレベルの戦いでスフィアに軍配かな
スフィアは曲がりなりにもこいつのおかげで命助かる場面があるけどプレッサーは
こいつのせいで死んだのほうが明らかに多い
プレッサーは場面によってかなり刺さるけど使うのに距離が要りすぎる
rm
lud20170825040559ca
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