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一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ46YouTube動画>2本 ニコニコ動画>1本 ->画像>6枚


動画、画像抽出 || この掲示板へ 類似スレ 掲示板一覧 人気スレ 動画人気順

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1スペースNo.な-742011/08/20(土) 19:21:27.43
少人数でも質の高いゲームを作ろうと意気込む輩が集まるスレッドです。

少人数ならではの知恵や悩み、苦労を分かち合い、
投げ出してしまいそうな心を奮い立たせ、
自分で考えたゲームが日の目を見るその日を信じて
日々、頑張りましょう!

前スレ
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ45
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1260776144z

wiki(兼過去スレ保管庫)
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関連スレ
同人ゲームを作る輩が集うスレ6
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1240495090/

一人で外注を使わず同人ゲームを作る輩が集うスレ2
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1276495377/




2スペースNo.な-742011/08/20(土) 19:24:28.38
外注の話などもokですがあくまで小規模開発スレで
あることを念頭にお願いしますね

3スペースNo.な-742011/08/20(土) 19:37:44.47
たてたか

4スペースNo.な-742011/08/20(土) 20:09:17.70
乙。正直いつこっちに以降するか分からんから助かる。

5スペースNo.な-742011/08/20(土) 20:17:33.69
復活乙。

6スペースNo.な-742011/08/20(土) 20:17:55.47
>>4
相方を捜す段階に入ったのか。それはそれでうらやましいな。

7スペースNo.な-742011/08/21(日) 04:24:11.18
コミケ終わってだらけてしまったがそろそろちゃんと始めないと冬コミに間に合わん

8スペースNo.な-742011/08/21(日) 13:51:01.43
冬受かるといいなあ

9スペースNo.な-742011/08/22(月) 12:17:59.32
大体どのくらいのペースで出してるんだ?

10スペースNo.な-742011/08/22(月) 19:23:51.23
俺は2年に一本くらい

11スペースNo.な-742011/08/22(月) 20:44:55.22
作り始めて何年目だろ?完成品はまだ無い。

12スペースNo.な-742011/08/22(月) 21:08:18.22
俺もいまんとこ2年に一本ペースかな。
活動してない期間があるけど。

13スペースNo.な-742011/08/22(月) 22:29:18.64
仕事が忙しいと正直なんもできんからなあ
正確にはやる気が起きない、だが

14スペースNo.な-742011/08/23(火) 01:51:00.20
今回ちょこっと企画絡みで友人に手伝ってもらったんだが
ゲームでの共同作業は同人では初めてだったがすごい心強かった
開発ペースも上がったわ・・・

15スペースNo.な-742011/08/23(火) 13:36:22.32
冬申し込みした
カットめどい

16スペースNo.な-742011/08/23(火) 13:48:40.68
俺も申し込みした。
でも冬に新作なんて出せないよ。

17スペースNo.な-742011/08/23(火) 14:15:43.65
体験版までは間違いなく行くが完成までこぎつけたいなあ

18スペースNo.な-742011/08/23(火) 19:40:39.69
その前に受かるかどうか…

19スペースNo.な-742011/08/25(木) 12:17:13.68
サークルカットめどい
なー

20スペースNo.な-742011/08/30(火) 20:05:32.13
ああ、俺は申し込みすらしてないや……。
順当にいけばちょうど年末に完成の予定なんだけどなぁ。

21スペースNo.な-742011/08/30(火) 22:26:09.66
順当に行かないのが常よ

22スペースNo.な-742011/09/19(月) 09:05:26.19
ほしゅ

23スペースNo.な-742011/09/20(火) 03:04:40.12
夏終わったと思ったらすぐ冬だ… 遊んでる場合じゃ無いのに何もしてないwww

24スペースNo.な-742011/09/20(火) 14:48:31.38
もう夏コミからひと月過ぎたんだなあ
あんま進んでないや
資金的なこともあるし早いとこ進めないと・・・

25スペースNo.な-742011/09/24(土) 18:00:41.69
マップエディタ(自作)でマップの修正をしてた。
「あ〜面倒くせぇ入力だな……って、機能追加すりゃいいんじゃん」
かちゃかちゃ(数分経過)
「できた。おお、使いやすい!」
今までの時間はなんだったんだ……。

26スペースNo.な-742011/09/24(土) 22:37:29.65
>>25が成長するまでに必要だった時間かと。
経験値が貯まるとRPGの呪文のようにひらめくんだよ。

27スペースNo.な-742011/09/25(日) 00:57:57.72
腕(技術)は階段状に伸びるって奴だな

28スペースNo.な-742011/10/01(土) 16:58:39.72
入力をエクセルを使うようになったら、
えらいスピードアップした経験がある

29スペースNo.な-742011/10/10(月) 20:13:45.33
気まぐれで今作ってるゲームのPV作ったら
俺が思ってる以上に面白そうに見えるものができあがって笑うしかなかったw

30スペースNo.な-742011/10/10(月) 22:30:30.32
技術的興味で新しいツールとか弄ってて今作ってるより面白いもんがすぐできちゃうかも
とか浮気したくなることならある

31スペースNo.な-742011/10/26(水) 14:14:40.91
にゃ〜ん

32スペースNo.な-742011/10/26(水) 16:24:39.11
なんだか「はい/いいえ」の選択肢が出てきそうだ

33スペースNo.な-742011/10/27(木) 19:54:16.86
そんな ひどい

34スペースNo.な-742011/10/27(木) 21:14:43.87
なんだか「はい/いいえ」の選択肢が出てきそうだ

35スペースNo.な-742011/10/28(金) 00:04:23.23
さあ、君がこの提案を受けるなら>>14へ、断るなら>>33へ行け。

36スペースNo.な-742011/10/28(金) 00:18:10.84
ゲームブックスレ

37スペースNo.な-742011/10/28(金) 01:09:14.70
どう見ても片方即死パラグラフじゃねーかw

38スペースNo.な-742011/10/31(月) 04:07:32.04
【同人ゲーム】童貞7人の妄想を恋愛ゲーム化「チェリー・プラス」(画像有)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1306046832/

39スペースNo.な-742011/11/04(金) 17:02:38.89
ほぼ1人で作ってて最近ようやく体験版を出せたぜ
しかし反応は芳しくない

40スペースNo.な-742011/11/04(金) 17:16:34.78
>>39
・静的
短期の反応は絵の感想のみ
長期の反応は物語の感想のみ
・動的
基本的に有名サークル以外反応なし

41スペースNo.な-742011/11/04(金) 17:28:41.99
なるほど。絵でもストーリーでも無いゲームだから反応がないのか・・・

42スペースNo.な-742011/11/04(金) 18:23:47.38
ここで晒しちゃいなヨ

43スペースNo.な-742011/11/04(金) 22:18:34.58
東方二次だけど出しても大丈夫カナ

44スペースNo.な-742011/11/04(金) 22:32:58.56
東方なら、したらばの東方板に東方二次ゲーム系のスレなかったっけ?

45スペースNo.な-742011/11/04(金) 22:46:05.53
そっちでも一回晒したんだ
その時はぼちぼち反応があったけどパッチ出すたびにDL数とかが減っていって世の中の厳しさを知った

46スペースNo.な-742011/11/04(金) 22:50:24.89
晒す勇気あるなら是非晒してほしいな。
貶されても泣かない前提で。

47スペースNo.な-742011/11/05(土) 00:12:56.47
じゃあこっそり
http://extraplanet.web.fc2.com/

48スペースNo.な-742011/11/05(土) 01:04:16.35
なんとなく面白そうな感じはするが紹介ページで損しとるな
まず紹介ページの最初に目を引くものがないとな
カードゲームのようだがカードの絵はないの?

49スペースNo.な-742011/11/05(土) 01:24:15.65
サイト構成と、チュートリアルと、絵の使い方だな
そこでおっと思わせないとゲームデザインに触れて貰えない

50スペースNo.な-742011/11/05(土) 01:46:59.33
絵は4枚ある。pixivで応募してみたら送ってくれた人がいた
残念ながらそれ以外はNoImage

うーんサイト構成か・・・

51スペースNo.な-742011/11/05(土) 01:59:29.45
1人だとその辺までなかなか手回らんよね

52スペースNo.な-742011/11/05(土) 02:12:07.29
ロダにこまめに更新しているようだけど、
ゲームってそんなに頻繁に更新するものないんじゃない?
体験版を出したら、次は完成版まで公開しなくてもいいくらいだと思う
遊ぶ方も楽しみが小粒になっちゃう感じ

53スペースNo.な-742011/11/05(土) 02:27:03.77
いやぁー・・・結構致命的なバグがよく見つかって
ついでに少し気になる点を直してる

でもそろそろ直せたと思う

54スペースNo.な-742011/11/05(土) 06:59:29.41
他の人も言ってるし、掲示板に意見もあるように、
とにかくサイトがわかりづらいな。興味を引くどころか削ぐ。

俺も人の事いえないけど、こういうのってセンスが重要だよな。

55スペースNo.な-742011/11/05(土) 09:39:30.32
トップページに背景でもいいから簡単説明の上から6枚目乗っけてほしい
トップランダム画像はないから目をひくものが無い、構想段階でとまってるように見える
簡易解説の画面みて面白そうって思ったからもったいないよ

56スペースNo.な-742011/11/05(土) 09:58:37.11
会話形式の説明はよほど上手くないと冗長になるから止めた方がいいな。

57スペースNo.な-742011/11/05(土) 10:19:13.47
同人ゲームの宣伝ページのノウハウって面白いな…

58スペースNo.な-742011/11/05(土) 12:34:03.49
こんな話でいいのならまだまだあるぞw

うちのサイトに訪れる人の半分以上はトップページを見ただけで帰ってる。
各ゲームの専用ページまで覗いてくれる人はわずか。

つまりトップページで「これは詳しく見たい!」と思わせないと意味が無い。

59スペースNo.な-742011/11/05(土) 13:43:48.83
1人って辛いね

60スペースNo.な-742011/11/05(土) 14:01:43.65
会話形式は別に悪くはないと思うよ
ただ画像がないと情報量的に厳しい

61スペースNo.な-742011/11/05(土) 14:07:13.57
トップページにランダムでカードに使用している画像を出すようにしてみました
ちょっとは興味が引けるかな・・・?

62スペースNo.な-742011/11/05(土) 14:59:46.56
申し訳ないがTOPに画像つけてようが
一見さんお断りもいいところのTOPに見える
目を引くサイトにするには壊滅的に画像数が足りなすぎる
もっと画像素材増やした方がいいんじゃないかなあ

会話形式やるならキャラアイコンでも台詞の横につけとけ
※ただこれやるとかなり画面的にダサくなる事が多い諸刃の剣

63スペースNo.な-742011/11/05(土) 15:07:27.45
絵が欲しいといっても、キャラ絵とかスチルばっかじゃないんだ。
ウェブサイトもユーザーインターフェイスがめちゃくちゃ重要なんだ。実は

64スペースNo.な-742011/11/05(土) 15:09:49.27
同人ゲームに重要なのは

サイト
ゲーム
の順

65スペースNo.な-742011/11/05(土) 15:12:35.78
東方なんだしニコニコに上げて宣伝すればいいんじゃないか?

66スペースNo.な-742011/11/05(土) 15:55:57.62
絵が描けないって不便ね

67スペースNo.な-742011/11/05(土) 21:50:06.51
俺も今、東方二次創作ゲーム製作中だから親近感湧くわw
東方二次創作ゲー製作者の集うスレとかないもんかねぇ。

68スペースNo.な-742011/11/05(土) 22:04:05.10
>>65
よくわかんないカードゲームの動画なんて見てくれるかな
PV作れるほどの画像もないし・・・またpixivで募集してみようか

>>67
お互い頑張りましょう
二次創作コミュニティはあったけどやっぱり本がメインだった

69スペースNo.な-742011/11/05(土) 22:45:20.27
プレイ中のSSを10枚くらいトップに並べてみるとか
見所のSSをGIFアニメにして←のメニュー下に置いてみるとか

70スペースNo.な-742011/11/05(土) 23:07:54.19
技のアニメーションでもあればそういうのもよさそうなんですけど・・・
今のじゃちょっと地味かなぁ

バナーでも貼ってみようか

71スペースNo.な-742011/11/05(土) 23:20:23.49
フリーの写真素材でもなんとか!

72スペースNo.な-742011/11/05(土) 23:27:13.01
プレイの説明するなら、
キャラに演じさせるより動画一本あった方がいい。

動画でやるのがダメだというのなら、
ただキャラに説明させるだけなんてのよりも
リプレイ再現みたいな感じでやるといいんではなかろうか。

73スペースNo.な-742011/11/05(土) 23:34:29.18
動画を作っても、結局興味がないと見ないからなぁ…

キャッチコピーを作ったり、トップページの見える場所に
ジャンル(東方二次2人対戦カードゲーム)や予測プレイ時間などの基本情報をのっけたりするのもいいかも

最低限、トップページを見ただけでおおまかなゲームの内容が分かるようじゃないときついと思う

74スペースNo.な-742011/11/06(日) 20:28:10.72
キャッチコピーか・・・うーん難しい
自分で作ったものを「こんなにすごい!」って宣伝するのがなんだか恥ずかしい
そんなこと言ってたらダメなんだろうけど・・・

75スペースNo.な-742011/11/06(日) 21:12:21.35
どこをウリとして作ったか、コンセプトは何か、とか
学会で発表するような、まったく見ず知らずの人でも序文聞けばどんな内容か解るような感じで

76スペースNo.な-742011/11/06(日) 21:21:55.01
>>74

気持ちは解るw

でも必ずしも「ここが凄い!」と自画自賛する事が宣伝だというわけじゃない。
例えば「登場キャラクター数はなんと100!」といえば自画自賛だが
「登場キャラ数は100」と言うならただの事実。

見た人が興味をもってくれそうな事実をわかりやすく並べればそれだけでも効果はあると思う。

もちろんそれくらいで莫大な効果を得られるなら俺だって苦労しないわけだが。

77スペースNo.な-742011/11/21(月) 01:27:55.61
なんかもう、自分のやる事はほとんど終わって、あと難易度調整と雑務のみになったらモチベーション下がりまくりだ。
冬コミは不参加だし、仮に参加してたとしても曲があがってくるのは年内は無理だから関係ないしで目標が無ぇ。

78スペースNo.な-742011/11/21(月) 01:38:54.50
>>77
次回作の企画しとけ。

79スペースNo.な-742011/11/22(火) 00:44:15.55
なあ、いいインストーラー知らないか? オススメ教えてくださいお願いします
最新OSでもOKでアンインストールもちゃんとスタートメニューに登録出来る奴

80スペースNo.な-742011/11/27(日) 23:55:54.14
Inno Setup + InnoIDE
WiX
ググれば日本語の情報もあるしおすすめ

81スペースNo.な-742011/11/28(月) 12:38:46.08
最終手段、自作する

82スペースNo.な-742011/11/29(火) 21:57:52.91
インストーラ生成ツール自作するとか有り得んわ…どんだけの数のテストパターンが必要な泥臭いソフトウェアか知らないだろ
ちなみに同人ゲームでよく見かけるDSetupってファイル破損チェックとかしてないから使ってるヤツは注意な

83スペースNo.な-742011/11/29(火) 22:41:17.94
ファイル破損してる時点でTHE ENDなんだからチェックしようがしまいが関係ないような。

84スペースNo.な-742011/11/29(火) 22:46:55.23
>>82
あのソフトの名前初めて知ったわ。
今はCreateInstall Free使ってるけど、Innoのがいいのかなぁ・・・

85スペースNo.な-742011/11/29(火) 22:51:19.97
>>83
インストール時にエラーとして検出できないことが問題
ユーザーサポートで原因追及に手間がかかるから

86スペースNo.な-742011/11/29(火) 23:10:55.04
インストーラー無きゃ駄目?

87スペースNo.な-742011/11/30(水) 02:01:07.69
有名どころならともかく、
なくても別にいいかなと、みんな思ってるんじゃねーかな

88スペースNo.な-742011/11/30(水) 02:07:21.47
一応ド素人のためにインストーラは入れてるけど
どうせ本体の方はアーカイブもなにもされてないそのまんまだし
説明書にはそのままコピーしてもOKな旨も記載してある。

あとDL販売の方はインストーラなんかなくてそのまんま。

89スペースNo.な-742011/11/30(水) 21:32:39.60
インストーラーがなきゃ何もできないようなド素人は
同人ゲーなんかに手を出すんじゃねー!
と言いたくなるな…

90スペースNo.な-742011/11/30(水) 21:34:43.04
インストーラー嫌いなのでコピーでOKになってるとありがたい

91スペースNo.な-742011/12/08(木) 14:16:08.08
出来るだけクリックしただけで起動できるのがいいよな ダウンロードとかインストールって結構敷居が高い

92スペースNo.な-742011/12/08(木) 15:28:48.82
同人ゲーってどれぐらいのクオリティなんだろう??
アクションなら
物理エンジンどっかから引っ張ってきたりシェーダとかエフェクターとか当たり前?

93スペースNo.な-742011/12/08(木) 15:29:48.00
ゴミもあればすごいのもある

94スペースNo.な-742011/12/08(木) 23:15:14.80


超スゴイのもあれば表示サンプルレベルのものまで色々あるな

95スペースNo.な-742011/12/09(金) 00:05:32.37
STGが同人で流行ってるのは何でだろう
東方のせいというのもあるだろうけど工数が少ないからかな

96スペースNo.な-742011/12/09(金) 00:09:08.25
キャラをあんまり動かさなくていいしな
弾は使いまわせるし

97スペースNo.な-742011/12/09(金) 00:17:24.32
作るのは比較的楽ですから。

あと、それなりに名を売るには同じジャンルを作り続けるしかないですから。
そこそこのSTGを3本出したサークルと
そこそこのSTGとACTとSLGを一本ずつ出したサークルがあったとしたらファンが付くのは前者。

98スペースNo.な-742011/12/09(金) 08:31:26.69
普通のSTGより弾幕STG、普通のアクションゲームより格闘ゲーム、普通のアドベンチャーゲームよりノベルゲーム
作るのが楽なジャンルは強い

99スペースNo.な-742011/12/09(金) 09:06:05.15
いやいや、格闘ゲーム作るのは半端なく大変ですって。
アドベンチャーとノベゲの違いはわからん。

100スペースNo.な-742011/12/09(金) 09:40:35.16
アドベンチャーゲームはフラグ管理の鬼だからな。
脱出ゲームとか見てて、大変そうだなあと思うw

101スペースNo.な-742011/12/09(金) 10:23:51.52
>>95
最近コミケとか行かないからどれくらいオリジナルSTGが出てるのか知らないけど
PCのスペック向上と開発環境の成熟によってアイデアを実現しやすくなったってのが大きいんじゃないか?

102スペースNo.な-742011/12/14(水) 12:40:09.50
格げーは絵の用意が大変そう

103スペースNo.な-742011/12/14(水) 16:54:57.33
そういやアーケードでは、スト2が出てからアクションゲームが
格ゲー一色に染まった事があったな。まあ、アクションゲームの
一要素の完成系だったからとか、マップの作成や雑魚敵の配置や
作成が不要だったからとか、色々と原因はあるんだろうけど。

104スペースNo.な-742011/12/14(水) 17:19:05.37
単純に時間単位のインカムが桁違いだったからだよ

105スペースNo.な-742011/12/14(水) 17:44:24.51
そういやテスト工数を考えると、格ゲーの工数は短かそうだな
シューティング全盛期の頃の常識で考えると、ボスキャラ戦のみを連続で
やって、すぐ死亡するようなゲームが面白いのか?という命題があった
わけだが、実際に面白かったから普及したわけで……なんか突破口にならんかな?

106スペースNo.な-742011/12/14(水) 17:49:14.15
対戦型シューティングなら既にあるぞ?

107スペースNo.な-742011/12/14(水) 18:04:59.20
格ゲーの基礎はスト2じゃなくてマリオブラザーズだろw

108スペースNo.な-742011/12/14(水) 18:51:25.24
祖を辿っていくならまぁそうかもな。

109スペースNo.な-742011/12/14(水) 19:30:17.70
>そういやテスト工数を考えると、格ゲーの工数は短かそうだな

いや、それはない。
あらゆるパターン、あらゆる状況のテストするのに必要な工数はSTGの比じゃない。

110スペースNo.な-742011/12/14(水) 19:43:03.37
格ゲーで一番大変なのは、対戦バランスの調整なんじゃ…。

けど、製作者がハイレベルの格ゲープレイヤーでもない限り、
まともな調整は期待できそうもないような…。

永久コンボにならないように、システムをうまく組むとかで
対処するのかな。

111スペースNo.な-742011/12/14(水) 22:05:49.13
前から思ってたんだけど、2D格ゲーの「攻撃判定の強さ」って、
内部的にはどうなってるの?

文字通り、判定の強さを技ごとに数値として持ってるの?

それとも、判定の強い技を出した側のやられ判定が
小さくなってるだけ?

わかる人がいたら教えて。

相手の対空技をことごとく潰すジャンプ小キックとか、
ほんと、どういう処理してんだ、と思うよ…。

112スペースNo.な-742011/12/14(水) 22:15:33.98
>>111
前にプロの人からちらっと聞いた範囲だと、基本的には
攻撃の当たり判定と、その時の食らい判定の、広さ&持続時間の関係だと聞いたことがある。

どんなに弱い攻撃でも、攻撃を出した瞬間に食らい判定が無くなるなら打ち勝てるだろうし、
無敵技であっても一瞬しか持続しないなら、数フレーム持続する相手の攻撃技にはあたってしまうだろう、という。

両方が命中したときにどうなるかは、それぞれのゲーム次第、技次第だろうけどね。

113スペースNo.な-742011/12/14(水) 22:37:27.29
>>112
>攻撃の当たり判定と、その時の食らい判定の、広さ&持続時間の関係だと聞いたことがある。

やっぱり、理不尽に強い小攻撃とかは、偶然の産物ということか…。

>両方が命中したときにどうなるかは、それぞれのゲーム次第、技次第だろうけどね。

バーチャだと、基本的に攻撃発生が早い技が勝つんだよね、たしか。
で、発生が同時だった時のみ、比較処理が行われて、攻撃力で上回るほうが勝つと。

そういうのならわかりやすいんだけど、
2D格ゲーはどうも判定がおかしい技が多い気がして…。

114スペースNo.な-742011/12/14(水) 23:28:57.92
「攻撃判定の強さ」って、ダメージの話じゃなくて範囲の事言ってんのか。

115スペースNo.な-742011/12/15(木) 00:25:51.94
>>114を読んで、「判定が強い」って、2D格ゲー用語なのか、と思った。

二人のキャラが同時に技を打ち合った時に、
「やたらと打ち勝ちやすい技」ってのがあって、
そういう時、「あの技は判定が強い」って言い方をするんすよ。

>>112のおかげで、どうも攻撃の判定が強いわけじゃなく、
「やられ判定が小さく、相手の攻撃判定の範囲と重ならないため、結果的に打ち勝つ」
って状態らしい、ということがわかった。
サンクス。

116スペースNo.な-742011/12/15(木) 00:34:29.52
永久コンボって論理エラーの一種なのか??

117スペースNo.な-742011/12/15(木) 01:02:23.11
>>115
同フレーム内で双方の攻撃判定が双方のやられ判定に当たってれば
どうしたって相討ちになるからね

同時に攻撃判定が出ているのに、一方的に打ち勝ったりするのは
単純に片方の攻撃がもう片方のやられ判定に届かなかった
もしくはやられ判定がない(無敵攻撃)などに限る

118スペースNo.な-742011/12/15(木) 01:03:03.79
>>115
もちろん、通常技と超必殺技が撃ちあったときに後者が優遇されるとか、
特定のモーション中はダメージ量一定以下の攻撃を弾くとか、そういう設定を否定するわけじゃないよ。
念のため。

119スペースNo.な-742011/12/15(木) 01:35:20.58
>>116
モノによる。

攻撃ヒット→相手のやられ硬直→通常技キャンセル必殺技しか繋がらない予定
…だったのに、攻撃ヒット後、タイミング良くダッシュして小技を出すと
攻撃が繋がっちゃった→これを繰り返して永久コンボ

っていうのは、明らかにテストプレイ不足のパターン。
(KOF'99のカウンターモード時の小足永久とか)

空中コンボだと、普通はヒット数が増えるごとに相手の体重が重くなって、
最後には拾えなくなるものなんだけど、
「北斗の拳」みたいに、想定以上のヒット数を稼がれると、
体重が重くなる方向に働くべきベクトルが反転しちゃって、
逆にヒット数が増える事に浮くようになっちゃう→永久コンボ

なんてのもある。

120スペースNo.な-742011/12/15(木) 01:39:28.07
ベクトル反転てなんだ
そんなのあるのか

121スペースNo.な-742011/12/15(木) 01:41:40.64
あと、ギルティギアゼクスみたいに、
特殊な入力をすることで通常技の硬直を0にできる
テクニック(バグ)が見つかって、
最終的に永久コンボまで発展した、ってケースもあったな。

122スペースNo.な-742011/12/15(木) 01:59:14.18
もう一つ思い出した。
バーチャファイター3の初期バージョン。

相手がダウンした時、そのキャラが起き上がりモーションに入ると、
位置がズレたり、当たり判定が無くなったりして
ダウン攻撃が当たらなくなるはずだったのに、
「ダウン攻撃にも使える通常技」は例外で、
延々とダウン状態の相手に攻撃が入っちゃった、ってやつ。
横転起き上がりをしても、ご丁寧にホーミングしてきてヒットw

これもテストプレイ不足のパターンかな。

123スペースNo.な-742011/12/15(木) 02:05:43.68
リオンのポルシェハメか
懐かしいな

124スペースNo.な-742012/01/10(火) 17:22:20.41
やっぱりサイトって大事だよな…
ゲームとは無関係のサイトが既に一つあるからゲームサイトを作ったら二つになる
小規模なゲームだし頻繁に更新する予定もないしで躊躇ってるんだけど
サイトいくつも持ってる人まじ尊敬する

125スペースNo.な-742012/01/13(金) 17:11:27.21
相方の進行が遅いんだけどどうしよう

126スペースNo.な-742012/01/13(金) 20:09:27.53
君が先行していることを見せて発破かける

127スペースNo.な-742012/01/15(日) 02:11:16.12
細かく区切っておいてその〆切になったら一旦完全に打ち切らせて次の作業をさせる
どんな状態でもいいからそこはそれで完成としてしまう
それが無ければ他が動かない、それ以外の作業がもう無い、という状況になるまで一切触らないように
でなければ他の全ての作業が終わってから個別にクオリティを上げるようにする

128スペースNo.な-742012/01/15(日) 22:31:18.04
論語から孔子の言葉。

「子の曰わく、譬(たと)えば山を為(つく)るが如し。未だ一簣(き)を成さざるも、止(や)むは吾が止むなり。
譬えば地を平らかにするが如し。一簣を覆(ふく)すと雖も、進むは吾が往くなり。」

「例えば山を作るようなもの、もう一簣というところを遣り遂げないのは、止めた自分が悪いのである。
ちょうど土地を均すようなものだ、一簣をあけるだけでも、その進行した部分は自分が歩いたのである」という意味。

129スペースNo.な-742012/01/16(月) 12:20:15.07
つまり・・・どういうことだってばよ

130スペースNo.な-742012/01/19(木) 15:42:01.56
わからん

131スペースNo.な-742012/01/19(木) 16:11:17.10
最後までやりとげろってことだろ。マラソンでもゴールの前で倒れたら意味がないと
プロなら完成してもまだそれよりも良い物を作り続けなければならないし、ランナーは
ゴールを超えて走り続けるくらいじゃないとゴールにたどり着けないと

132スペースNo.な-742012/01/22(日) 12:08:42.73
格ゲーつくってみたいんだけど
絵とドット絵と音楽は自分でやろうと思うんだけど
プログラムは全然出来そうになくて…
格ゲーツクールとか俺のパソコンだと動かないみたいなんだけどなんかいい方法あるかな…?

133スペースNo.な-742012/01/22(日) 12:52:57.96
1 プログラマーをここで探す。
2 ふりーむでプログラマーを探す。
3 諦める
さあえらぶんだ

134スペースNo.な-742012/01/22(日) 12:55:10.67
まずドット絵を全工程終えてから、他のものは考えるべきだ
格ゲーで挫折するポイントはドットだから
全キャラと動きのパターンがあらかた描けたら改めて相談して

135スペースNo.な-742012/01/22(日) 13:14:58.39
俺も134に同意。
格ゲーのドット絵はハンパなく大変。

立ち、座り、前進、後退、立ち←→座りの動き、立ちガード、座りガード、ジャンプガード
ジャンプ、ジャンプ前、ジャンプ後、顔にダメージ受けた時、腹にダメージ受けた時、足払い受けた時、
倒れるポーズ、倒れたポーズ、起き上がるポーズ、ダッシュ、バックダッシュ、これらにさらに攻撃分のグラフィックパターンがあって、
そしてそれらを人数分用意しなくてはいけない。
1キャラ分描くだけでも1ヶ月や2ヶ月じゃ済まない。
生半可な覚悟じゃ挫折する。

プログラマーにとっては、音楽とドット絵さえあれば2Dゲー作るのはさほど難しい事じゃないから
まずはそれらを揃えてからの話だな。

136スペースNo.な-742012/01/22(日) 14:11:58.04
ツクール駄目ならmmfとか

137スペースNo.な-742012/01/22(日) 15:23:58.14
ここは一人二人のスレだからある意味言うまでもないことだけど、
○○が作りたい、という時に核となるものをまず準備するべきで、
それが自分で出来ないんだったら、現段階では作れないってことだ

格ゲーならドット
ノベルならシナリオ
SLGならシステム
ADV・STGならプログラム
エロゲならエロい絵
RPGはちょっと難しいな、ツクールとかでなければシステムだけど

ちなみに想定してるシステムってのは▲▲みたいな奴、とかいう
漠然とした話じゃなくて、数式とかしっかり入って紙に書いて遊べる
レベルの奴ね

138スペースNo.な-742012/01/22(日) 15:24:50.61
間違えた
×ADV・STG ○ACT・STG

139スペースNo.な-742012/01/22(日) 20:36:44.69
>>132
MUGENでいいじゃん
コンプゲーとかあるでよ

140スペースNo.な-742012/01/23(月) 02:56:54.72
そもそも基礎的なアルゴリズムと汎用性の高いプログラム言語が出来ればジャンル
なんて関係なくつくれる・・・問題は手間

141スペースNo.な-742012/01/23(月) 11:25:57.36
汎用性を求めると重くなりそう

142スペースNo.な-742012/01/23(月) 13:03:37.57
まったく理解してないな・・・

143スペースNo.な-742012/01/23(月) 15:01:16.91
基礎的なアルゴリズムが理解でき、
汎用性の高いプログラム言語(例えばC言語)が使えるなら
どんなジャンルのゲームでも作れる。

って言いたいのかな。

そりゃ当たり前だが。

144スペースNo.な-742012/01/23(月) 15:41:11.75
いまならJAVAだな PC モバイル あらゆるデバイスが単一コードで動く

145スペースNo.な-742012/01/23(月) 16:13:51.71
お互いがお互いの論点で好き勝手に言い合って議論してる感じだね
かみ合わないどころの騒ぎじゃない
だから人気出ないんだよw

146スペースNo.な-742012/01/23(月) 21:20:39.50
ゲームが作れなさそうな人ですね。

147スペースNo.な-742012/01/24(火) 10:29:20.00
>>145
だから俺たちは一人とか二人でつくってるんだろうな

148スペースNo.な-742012/01/27(金) 18:06:03.67
せめて制作メンバーを今の2倍にしたい

149スペースNo.な-742012/01/27(金) 20:30:38.88
だれかドット打ってくれ、、、

150スペースNo.な-742012/01/27(金) 20:50:37.25
だれか曲作ってくれ……

151スペースNo.な-742012/01/27(金) 21:14:51.02
誰かゲーム作ってくれ

152スペースNo.な-742012/01/27(金) 21:56:08.34
俺たち協力しあうべき人間なんだろうな・・・

153スペースNo.な-742012/01/27(金) 22:34:49.20
誰か企画してくれ…

154スペースNo.な-742012/01/29(日) 13:43:25.36
誰かパンツあらってくれ・・・

155スペースNo.な-742012/01/29(日) 14:44:07.77
ゲーム自体が面白いのかどうかわからなくなってきてやる気がでない
みんな似たような経験あるみたいだけど、この症状って呼び方ないのか

156スペースNo.な-742012/01/29(日) 15:06:46.18
タイムリーだがこれが近くないか? 「失楽園仮説」
http://yusn.net/man/494.html

157スペースNo.な-742012/01/29(日) 17:05:34.32
大事なのはつまんねーからやめようと思うことじゃなくて
完成させて感想もらうぞと励みにすることなんですね先生
しかし一人でデバッグはつらい

158スペースNo.な-742012/01/29(日) 21:01:13.05
俺もデバック辛いわ・・・クリアするまで4時間かかるのにデバック100回したら
400時間越える・・・

159スペースNo.な-742012/01/29(日) 22:34:00.96
通しプレイは完成直前だけでいいだろw

160スペースNo.な-742012/01/29(日) 22:34:36.14
デバッグはほんとうに辛いよなあ。
ある程度プログラム組んで自動化しようかと思ってる。

161スペースNo.な-742012/01/29(日) 22:40:23.45
1分くらいで終わる格闘ゲームとかだと楽なんだがなぁ

162スペースNo.な-742012/01/30(月) 01:20:52.53
格ゲーはプレイ時間が問題じゃない。

あらゆるパターンの動き、技の連続とかも含めてバグないかチェックしないといけないから地獄。
極めて稀な条件を満たした時だけに発生するバグとかあるから見つけるのも大変なら原因を突き止めるのもたいへんだ。

君、格ゲー作った事ないでしょ。

163スペースNo.な-742012/01/30(月) 01:25:25.39
>>162
こういう人とはゲーム作りたくないな

164スペースNo.な-742012/01/30(月) 02:30:50.66
随分前に作って放置してたゲームを何気なくプレイしたら、
思わぬバグが見つかって大慌てした事がある
(そのゲームのシステムを次作でも流用してたから)

世に出す前で良かったと思うと同時に、
その時には気付かず時間を置いて気付くバグもあるから泣けてくる

165スペースNo.な-742012/01/30(月) 02:43:57.99
>>163
一人か二人スレで組みたくないとか何言ってるの?はともかく
知らん奴と組んでゲームを作る際に重要なのは、作業をする奴か否かだと思う
↑の条件が存在しない奴と組むと話にならないため
なんで、163はズレていると思う俺はひねくれ者

166スペースNo.な-742012/01/30(月) 03:13:29.81
「仕様変更あったから、これとそれの部分変更しといて。ちょっとした事だからすぐできるでしょ」
というように、やった事もないくせに作業を勝手に安く見積もる人間の話はよく聞く。
当然「こんなヤツと仕事なんてやりたくねぇ!」と嫌われる。

167スペースNo.な-742012/01/30(月) 08:33:48.59
デバックしあおうぜ!

168スペースNo.な-742012/01/30(月) 19:14:25.62
>>165が当たり前のことしか言ってないように聞こえる俺もひねくれ者なのかね。
ひとつ言えるのは>>161はただ経験と思慮が足りないだけだが
俺の経験上>>163みたいのは能力や経験のある人間に逐一噛みついてやる気を削ぎ
自らは決してその穴を埋め(られ)ないので絶対に組みたくない。
チームにいたら入らないし、後から入って来やがったら俺が抜けてでも避ける。

169スペースNo.な-742012/01/30(月) 21:37:26.02
モチベーションは大事だな
特に一人でやってるとダレはじめたら止まらない

170スペースNo.な-742012/01/31(火) 01:30:46.24
デバッグなんかユーザーまかせという姿勢が必要
とにかくどんなバグがあろうと
自分でこりゃクソゲーだと思ってても
好意的な感想くれる人間が一人はいるんだよこれが
ひとつ感想もらったら、あとは良循環で続けてけばいい

このスレ見てると、一作も完成させたことない奴と、
実際作り続けてる人間がはっきり分かる

171スペースNo.な-742012/01/31(火) 02:54:48.55
俺は判らんなw

>好意的な感想くれる人間が一人はいるんだよこれが

その点を否定せんが、その前に感想をくれるかどうかだなぁ。

俺が趣味全開で作ったヤツは、あまり売れなかったが数人絶賛感想をくれた。
趣味全開ではあるが、ある程度戸口を広げた遊びやすいやつは、前述のやつの倍以上3倍くらい売れたが
直接感想をくれた人は一人もいなかった。(ネットでの感想はおおむね好評だった)

クセがある作品の方が感想もらえやすいのかもしれん。

172スペースNo.な-742012/01/31(火) 09:09:55.36
感想も簡単に信じたくないけどな。俺はライバルたちの作品は褒めることにしてる。
貶すと負けたことになる気がするんだよな。賞賛を素直に受けられるほど寛容にはなれないな

173スペースNo.な-742012/01/31(火) 11:11:57.80
それは何か違う気がするがw

それほど慎重な君の事だ、ライバル作品を褒めると言っても、ウソはついてないんじゃないか?
ライバル作品の良い所を選んでそこを褒めてるんじゃないか?
だとしたら感想は信じるに値する。

174スペースNo.な-742012/01/31(火) 11:50:53.16
皮肉も込めてるけどな。俺の場合は。拍手喝歳してる中の奴には弱点とパクれる部分見抜いて
なおかつ自分の自尊心を保つためにライバルを褒め称えてる場合もある本心からじゃない。
だから俺は安易に評価や賞賛をまともに受けない。礼だけは言うけれど、人間の本心なんて分からないし、
逆に批判を振りかざす人を見るとああちゃんと遊んでくれたんだな、とか思うこともあるよ。
有名なゲームクリエイターが3本くらいミリオンを出したあとクソゲーを出したときにファンは全員批判して
ゲームから一時期はなれていった。しかし、その作品だって作ってる人間からみれば大層手間がかかっていたし、
新技術を使った素晴らしいものだった。しかしファンの過剰な期待に答えきれなければ所詮はくそゲーの烙印を押される。
しかしその人への批判は今まで面白いものを提供してきたがゆえの批判だ。批判と賞賛には裏側があるとみていいとおもう。

175スペースNo.な-742012/01/31(火) 13:22:46.77
>>172
ああ、なんかわかる

176スペースNo.な-742012/01/31(火) 14:57:55.17
>>173
ところであの凄い完成度のSTG完成したん

177スペースNo.な-742012/01/31(火) 17:51:33.94
何の話だ。

178スペースNo.な-742012/01/31(火) 20:17:27.26
あのエフェクトはよかったよ。細部にわたってコントロールと描写が素晴らしかった。
文脈にくせが強いから匿名でも誰かくらいわかってるよ。

179スペースNo.な-742012/01/31(火) 20:59:18.07
いや、間違いなく人違い。
人から褒められるようなエフェクトなんて作った事ないし。
謙遜じゃなくてマジで。てきとーな手書きドット絵しか作った事ない。

180スペースNo.な-742012/01/31(火) 21:03:34.33
俺のIP追跡ツールを甘くみるな。IQ200超えてた天才ソフトウェアハッカーの俺が見抜けないと思ってるのか

181スペースNo.な-742012/01/31(火) 23:01:37.53
過去形かよ!

182スペースNo.な-742012/02/01(水) 02:19:32.19
感想なんてなくたって
俺は俺が面白いと思うものを作る
だから寂しくなんて無い
(´・ω・)

183スペースNo.な-742012/02/01(水) 20:28:26.20
やめろ。本当は寂しいんだろ・・・・・・ 

184スペースNo.な-742012/02/01(水) 20:39:48.65
PIXIVで素材使用可のイラスト結構あるんだけど
みんな素材ってどこから選んでる?

185スペースNo.な-742012/02/01(水) 23:05:09.72
絵は写真素材サイト、音楽は作曲者の著作権が切れたクラシック&童謡

>>176-178
そのSTGとやらが何なのかすげぇ気になるじゃないか

186スペースNo.な-742012/02/02(木) 01:00:22.19
フリー素材には本当にお世話になってるな
キャラ絵が必要なときは自力で何とかしてるけど

187スペースNo.な-742012/02/02(木) 06:20:16.65
うかつに使ってなにかとんでもないミス犯したらと思うと
素材集めがちょっと怖い制作初心者です

188スペースNo.な-742012/02/02(木) 08:42:18.39
商用禁止で、同人のことに触れてないところは避ける

189スペースNo.な-742012/02/02(木) 10:38:56.96
音辞典って結局どうなったの?

190スペースNo.な-742012/02/04(土) 22:19:54.67
音沙汰ないところを見るとそういうことなんだろう。

191スペースNo.な-742012/02/05(日) 00:55:04.93
結局は、危なっかしくて誰も使いたがらない、という事だな

192スペースNo.な-742012/02/06(月) 06:18:54.39
メーカーも使ってほしけりゃ自演してでも誤解を解きにくるだろう、
来ないってことはそういうことなんだろう。って意味も込めたんだけどね。
大方メーカー自身が何も考えずに実際の製作者としっかりした契約結んでなくて、
新たに金積みでもしなきゃ今さらどうにもならんとかだと勝手に憶測してる。

193スペースNo.な-742012/02/06(月) 14:15:04.90
何かあったん?

194スペースNo.な-742012/02/09(木) 23:23:22.06
単なる音辞典に対する愚痴かと
契約内容が判然としないがために、買っても同人で使えるかどうかが判りにくいからな

195スペースNo.な-742012/02/09(木) 23:56:21.74
でも、どうやら使えるらしいんだけどな。amazonにこんなレビューがあった

>「PCのゲーム」なら
>エンドユーザーに音データを取り出せないような形で作れば
>販売しても良いとのこと

まあ、ちょっと創意工夫すれば大丈夫って事だ

196スペースNo.な-742012/02/10(金) 03:26:13.08
軽く暗号化すればOKかな?

197スペースNo.な-742012/02/10(金) 05:55:19.56
>>195
amazonレビューをソースにすんなよwライセンス文書を読めと
それで合ってると思うけどね

ただ製品ライセンスと「エクストラライセンス」で言ってる事が違うのが
なんかこう警戒心を抱かせる

とはいえアダルト禁止だそうで、そもそもうちじゃ使えないんだけどな(´・ω・`)

198スペースNo.な-742012/02/10(金) 08:42:56.73
「簡単に抽出できなくする」なら可能だけど、「絶対に」だとまず不可能だからなー
そんな意地悪考えている訳じゃないだろうけど、難癖つけようと思えば企業側はいくらでもできる
結局その企業が信頼できるかどうかの問題になってくる

199スペースNo.な-742012/02/10(金) 16:25:35.76
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ46YouTube動画>2本 ニコニコ動画>1本 ->画像>6枚

原案作ったからだれか作ってちょ

200スペースNo.な-742012/02/10(金) 18:41:12.45
ブロックはイワパレスにしたら?

201スペースNo.な-742012/02/12(日) 16:28:10.76

こんな感じか?

202スペースNo.な-742012/02/16(木) 14:37:25.29

203スペースNo.な-742012/02/19(日) 14:01:24.43
ゲーム制作は楽しい、自分のプレイ | 妄想を具象化できるからねぇ
しかし問題が、ゲーム制作をしてるとゲームする時間が無くなる
ゲームをしてると制作時間がなくなる。
ゲームプレイする自分と、制作する自分がほしい。と言う夢を見ました

204スペースNo.な-742012/02/19(日) 14:59:25.69
ゲームを作るゲームを作れば解決だ

205スペースNo.な-742012/02/19(日) 16:12:16.34
セガガガか

206スペースNo.な-742012/03/18(日) 20:30:30.03
作業が全て終わって、何事にもやる気のでない時期に入ってしまった……。
なんとか次に進みたいがここからエンジンかけなおすのが大変なんだよなぁ。

207スペースNo.な-742012/03/19(月) 09:21:51.72
はぁ。表の開発が軌道にのらずに開発資金が大分減ったのでエロゲー開発でもやるか

208スペースNo.な-742012/03/25(日) 12:25:47.48
>>206
マスターアップしたってこと?
それならしばらく休んでて良いんじゃないのか

209スペースNo.な-742012/03/25(日) 20:30:09.65
>>208
マスターアップも何もかも済ませて、すでに一週間何もしなかった。
前作作った後は、数ヶ月バグ対応やバージョンアップに明け暮れて
その後なにもせず1年無駄にして後悔したから、なんとかしたいところ。

210スペースNo.な-742012/03/25(日) 22:34:54.59
>>209
ひとまずお疲れ
同人なんだし義務感とか必要ないと思うけど
うっかりしてると一年なんてあっという間だからなー

とりあえず今は思いっきり遊んだらどうだろう
興味のあるものを見聞きしてたら自然と
こう言うのやりてー!ってのが出てくるんじゃないのかな
自分の場合は仕事でストレスがたまると同人への活力が湧いてくるw

211スペースNo.な-742012/03/26(月) 02:49:49.07
その後一年無駄にした、は俺も近い状況だったなあ
仕事が忙しくなったことを自分に言い訳して
ホントはもっと色々やりたかったのに何もやらず後悔した

212スペースNo.な-742012/03/26(月) 11:53:57.35
よし金も出来たしまたゲーム制作はじめるか・・・

213スペースNo.な-742012/03/28(水) 02:28:02.96
恋愛ゲーのシナリオ頼まれたのはいいけど、立ち絵も描くハメになって、早くも挫折しそう。
明後日までに立ち絵と大まかなシナリオ書かないと・・・。

214スペースNo.な-742012/03/28(水) 02:30:41.92
無理なら無理と早めに言ってやれ。
挫折されると相手も困るだろう。

215スペースNo.な-742012/03/28(水) 03:48:33.40
同人に限らんけどできそうにないなら早めに言わないと
ギリギリまでやってみて「頑張ったけどダメだったよ」ってのは迷惑だぞ

216スペースNo.な-742012/03/28(水) 08:19:02.87
>>214 >>215
付き合いだから断りにくかったんだけど、やっぱり無理そうなものは断ったほうがいいよな。
ありがとう。目が覚めたわ。

ちょっと寝てから続きやってくる。

217スペースNo.な-742012/03/28(水) 08:23:25.31
つーかシナリオと立ち絵って恋愛ADVなら要素の90%ぐらい占めてるじゃねーか
(SLGならシステムがもうちょっと幅利かすが)

依頼してきた奴は音とスクリプト(orプログラム)なの?
213がゲームの作り方全く分からなくて、一度自分の作ったものをゲームにしたいとか思ってない限り、受けない方がいい話に思える

218スペースNo.な-742012/03/28(水) 08:52:01.29
そんなことどうでもいいだろw

219スペースNo.な-742012/03/28(水) 09:40:05.69
>>213
絵とシナリオをやるんなら自分で全部作るべき
なんで企画者のために作品作るんだよ

220スペースNo.な-742012/04/18(水) 08:06:31.67
流れ切って悪いんだが、
今個人でサークルやってるんだが相談に乗ってほしいんだ

俺はシナリオ担当で絵師は毎回誰かに頼むようにしてる
最近リアルのオタ友がそのシナリオじゃ売れないから路線を変えろと煩いんだよ
そりゃ有償作品だし絵師さんに支払う報酬もあるからある程度の売り上げは望んでる
でも作品製作は俺の趣味みたいなもので、俺は今のスタイルを変えたくないんだ

断っても頭が堅いだとか、そのまま消えていくんだね、だとかの反応しかなく
これは俺個人の趣味だからと伝えても不機嫌になるだけで次合った時も同じ話をされるんだ

どうやったら相手に干渉されずに製作できるのか皆さんの知恵を貸してください

221スペースNo.な-742012/04/18(水) 08:48:45.17
他人に指導して自分も作った気になりたいんだろそいつ。
縁切るか、おまえの好みのゲームなんか自分で作れよプゲラって扱いしていいと思う。
共同製作者なら別だが、他人は他人。次はこうしろとメールしてくるモンスターユーザーと変わらない。
友人だろうが他人だろうが、製作仲間じゃないのに言ってくるのは無視すべし。
もし失敗してもそいつはリスクを共有しないんだから。

製作に口だしするやつは相手の嫁をdisるデリカシーゼロ野郎と同類なんだから、
オタ友として付き合い考えればいいと思う。てか、このレスみせれ。

222スペースNo.な-742012/04/18(水) 08:55:15.70
路線変更して失敗 → 既存客離れる&新規客もいない オタ友「おれ知らね。220が下手だったんでねーの?」
路線変更して成功 → 既存客離れる&新規客がふえる オタ友「おれのお蔭だから、儲かった分、分け前よこせ」

これが簡単に想像つく。デメリットしかねえな。その友達はやめとけ

223スペースNo.な-742012/04/18(水) 09:27:36.79
そのオタ友に何を言われてるのか知らないが、よく検討してみる事。
作業に他人を巻き込む以上、趣味だからと完全排除するのはよくない。
妥協できないところは妥協しなくていいが、なぜできないのかをちゃんと説明する。

そしてその上でそのオタ友を納得させるだけの結果を出すよう努力する。

224スペースNo.な-742012/04/18(水) 09:57:14.21
でもその絵師さんって>>220だから巻き込まれてくれているんだろ?
そのオタ友との縁が元で巻き込まれてくれてるなら考慮の余地は多分にあるけれど、
巻き込んでる人間がいることが、オタ友が考えた最強のゲームを検討する条件にはならないと思う。

225スペースNo.な-742012/04/18(水) 10:11:11.77
>>221
怖いなそれw
ただその意見は真理だと思う
俺は個々人の意見は認めるし、好みの問題までは口出す気ないから余計にそれを感じてしまう

>>222
そうではないと信じたいけど、それだったら嫌だな
普段はすげぇいい奴なんだけどな
とりあえず話振るのはやめておくことにするよ

>>223
そうだね
とりあえず今のやりたいことは決まっちゃってるから
それで結果がでなかった場合は友人の意見に耳をよく傾けることにするよ

>>224
絵師さんは今のところ友人に巻き込まれてはいないです
今の企画はまだ絵師さん雇うとこまできてないので

226スペースNo.な-742012/04/18(水) 10:57:19.73
>>220
オタ友の言う売れるソフトってどんな物か詳しく聞いてみた事あるか?
本当に売れるなら参考にするから教えてくれ

本当に売れるならな

227スペースNo.な-742012/04/18(水) 11:07:12.75
>>226
えーと、俺がやってるのは18禁の同人ゲーなんだが
俺のスタンスは基本はエロメイン
友人が言うのは、それをメインにしないシナリオ重視のエロ同人だと

細かく聞いてもそれは色々あるだとか、考え付かないのはオマエの頭が固いからだと言われる
ぶっちゃけ何が言いたいのか俺は理解できていない

228スペースNo.な-742012/04/18(水) 11:12:27.36
あー、また言葉が足りてないな
俺の意見はシナリオメインでやるとシナリオ量がかさむってことと、
CG枚数の増加から断っている

普段書いているのは大体160kbくらいなんだが、
友人が言うのは1mbくらいのものらしい
もう商業じゃん、と突っ込んだらオマエはその程度の気持ちで同人をやっているのかと怒られた

229221.225.227.2282012/04/18(水) 11:21:25.61
>>226
参考になるかわからんが友人に言わせると型月とかは数年前に終わっている会社らしい
俺はそこまでファンってわけではないが、
普通に売れていると伝えてみたんだが『アレは終わっている』の一言だった
理由を聞いても『自分で考えれば?』との返答

もう同人と言っていいのか分からんがlilithとかも駄目みたい
そいつは抜きゲーが嫌いだとも言っていた

連投続けて申し訳ない


230スペースNo.な-742012/04/18(水) 12:26:54.80
>>229
ゲ製板で「ゲーム性」をキーワードに繰り返し暴れてる基地外と同類だなそいつ。
「○○は終わっている」「××はレベル低い、もはや糞」までは思うだけなら個人の自由だが
他人に話した上で「理由は俺が嫌いだから(理由ではあっても論拠ではない)」
「だからお前も俺好みのものだけを作れ(論理の飛躍からの強要)」
果ては「俺の望み通りにしないからお前は意識が低い(ただの言いがかり。っていうか
お前の好き嫌い=正義なのか、お前は神様か、それともアレか、アラブの王様か何かかっていう)」だろ?
っていうかゲ製の基地外本人じゃねぇのかってくらい性根の腐れ加減論理の崩壊加減が一緒だわ。

っていうこのレス見せていいよ。
まぁ十中八九そいつは不貞腐れて以後気まずくなるから付き合いやめたくないなら
オブラートにくるんだ方がいいがw
俺的にはそれでキレる奴は切った方が後々困らないと思うがそれはまぁ>>229の自由だしな。

231スペースNo.な-742012/04/18(水) 12:51:12.30
>>229
自分の主張をさんざんしといて理由は自分で考えろってのはいただけないなあ
それじゃ対話にならない
きっと悪気はないんだと信じて、それじゃ議論にならないから、主張するなら理由も述べろ、
理由を言わないなら主張するな、ってのを懇々と説いてみたら?

232スペースNo.な-742012/04/18(水) 13:22:18.13
自分のところにも、ちょくちょく口出ししてくる友人がいるなあ。

ただしそいつの場合、作品を客観的に見てくれて、指摘やヒントも的確で、
ゲームにバグがあれば再現方法まできっちり添えてくれるという。

…くっ。超人かヤツは。

233スペースNo.な-742012/04/18(水) 13:55:04.22
>>227
逆かと思ったら、シナリオ重視路線に変化しろって言われてるのかw
シナリオゲーで良作扱いされててネットで結構信者みかけるサークル知ってるが、
どうみても売れてないぞ。シナリオ重視なんて茨の道は売り上げ半減するって保証してやる。

2342332012/04/18(水) 13:57:55.54
言葉足りてないから補足。
まるでディスったみたいだけど、俺はそこのつくるゲームが超好き。
だけど売り上げ欲しいからあの路線は俺は絶対やらん。

235スペースNo.な-742012/04/18(水) 18:31:03.73
その良作サークル知りてぇなw

236スペースNo.な-742012/04/19(木) 00:13:44.22
まあ少なくとも、その友人の言う「売れる」っていうのは何の根拠もない妄言だよな
特にDL同人では、圧倒的に抜きゲーの方が上
コミケ等パッケージだとちょっと違うだろうが、そこまで差がつくもんでもないはず

やりたいことやりゃいいよ、同人なんだもん

237スペースNo.な-742012/04/19(木) 10:07:57.03
だな。抜きゲサークルが別のことやったら見捨てられるだけだし。逆もまた同様。

238スペースNo.な-742012/04/19(木) 19:22:31.83
そいつは自分が作れないから理想を押しつけてるだけだろ
もういっそ、おだてて使いやすいツールを与えてそいつ一人でゲーム作らせてやれ
そいつが自分の理想通り売れるゲームを作れるとは思えないけど

239スペースNo.な-742012/04/19(木) 20:08:57.93
紹介されたツールが糞だったせいだとか教え方が悪いとかゴネだすのがオチだからヤメトケ

テメェのご意見なんぞ聞いてたら売れねーよ理由は自分で考えろでおkじゃね?
嘘だと思うなら自分でやってみろそんだけご立派な理論あるなら一人で
作るくらい造作もないだろってな。

240スペースNo.な-742012/04/19(木) 21:45:54.71
なんでそこまで喧嘩腰なんだよw
話を聞く限りじゃ絵師としての仕事はちゃんとやってるんだし
わざわざ仲たがいさせるような方向に持っていかなくてもいいだろw
相手は相手でよかれと思って言ってるわけだし。

241スペースNo.な-742012/04/19(木) 22:25:10.98
そりゃこのリーダーが仲良くしたいんならそうすりゃいいけど、
少なくとも絵師の方からはすでに喧嘩売ってるよね?
それを我慢できるかせざるを得ない事情でもあるならオブラートにくるめとも言ってる。
その上で端から見ればもう喧嘩売られてるんだから買っても別にいいんじゃねってだけの話。
ただし「お前がやれ」をやるなら後でこっちのせいにされんように
半端に教えたりせず完全に突き放した方がいいよと。

ま、野次馬の意見は参考以上にせずに、するもしないも本人が決めればいいさ。

242スペースNo.な-742012/04/19(木) 22:38:51.10
たまに勘違いしている人がいるみたいだが、絵師と口出ししてくる友人は別人だぞ
220の書き込みを見るに、友人は特にゲーム制作には関わってないっぽい

わざわざ喧嘩するまでもないってのは同意だけどね
はいはい、ってスルーしときゃいいんだよ
我慢できなくなったら切るしかないが

243スペースNo.な-742012/04/20(金) 08:38:58.73
>>240
登場人物…… 220 / オタ友(非製作者) / 絵師(オタ友と無関係の人間)

244スペースNo.な-742012/04/25(水) 21:37:49.16
ちょっと愚痴。

今まで数本ほど作品をリリースしてきて、そのほとんどがそれなりに好評を得てきてる。
「”意外に”面白い」とかそんな感想ばかりのレベルだけどw
配信とかもされちゃったりして、それを観たにも面白そうだと言われたり。

でも大して売れてないんだよね。見た目が他サークルさんに比べると数段劣るからか。
一応100本、200本、○○本……と伸びてきてはいるし、サークル名を覚えてくれてる人もいる。
あと2本くらい「それなりの出来」の作品を出せればファンもついてくれるかもなんだけど
もう活動資金が尽きそうでそれどころじゃなくなってきた……。

245スペースNo.な-742012/04/25(水) 21:56:20.28
その1/10しか売れない人はなんぼでもいるわけだが

246スペースNo.な-742012/04/25(水) 22:24:57.25
趣味でやってるなら、活動資金は本業で調達してくるもんだし、
事業としてやってるつもりなら、100本200本売れてるのに、活動資金も回収できない計画で作ってるのが根本的に間違ってる

247スペースNo.な-742012/04/26(木) 00:53:54.27
>> 244
ジャンルは何でやってるの
オリジナルなら良い方だと思うけど

248スペースNo.な-742012/04/26(木) 01:26:54.28
おいおい、生活に支障の無い趣味の範囲内でやらなきゃ・・・・
資金が尽きそうとか怖すぎだわ・・・・

2492442012/04/26(木) 01:34:15.71
>>245
俺も最初は10〜20とかそんなのだった。

>>247
一応二次創作。ジャンルは決まってない。

250スペースNo.な-742012/04/26(木) 01:46:59.40
ファンがついても飯が食えなきゃ意味ないわけで、そこは我慢してお金ためるしかないな

251スペースNo.な-742012/04/26(木) 02:06:19.26
>>249
いろいろジャンル変えて売り上げが伸びるってすげーと思う
それって、もうファンがついてるんじゃ?

252スペースNo.な-742012/04/26(木) 06:17:41.54
二次創作って
俺はこの作品(キャラ)が好きだぁぁ、って活動じゃないんだ
一次創作なら俺の感性が受けないんだなあって思うけど

253スペースNo.な-742012/04/26(木) 13:13:27.28
>>252
どういうこと?

254スペースNo.な-742012/04/26(木) 13:36:59.17
>>253
いやあ
二次創作はファン活動で、
元作品に対するパッションを発散さえできればよくて
(でそれに共感できる人と交流できればなおよし)
収支とか気にするものではないのだ、と思ってた
俺オリジナルしかやらないのでピンとこなくて…スレチだなすまんね

255スペースNo.な-742012/04/26(木) 13:38:04.32
いろいろ二次ジャンル変えてると固定ファンはつかなそうな気もするけど
そのへんどうなんだ?

256スペースNo.な-742012/04/26(木) 14:02:16.12
だから>>251なんじゃない?
ファン層被ってるジャンルやってる可能性もある

257スペースNo.な-742012/04/26(木) 14:15:52.26
>>254
なるほど。
確かに元作品への情熱ってのが二次創作における第一だと思うが、
収支云々ってのは、一次も二次も変わらないと思うよ。

ただ、自作のゲームで稼いでやるぜ!というインディーズ思考の人は
一次の方が割合は多い可能性もある。データがあるわけじゃないけどね。

258スペースNo.な-742012/04/26(木) 17:50:53.54
悪いけど、二次創作という他人のふんどしを借りて4桁目指せない時点で才能ないと思う

259スペースNo.な-742012/04/26(木) 21:02:23.02
板をお間違いですよ。
http://hayabusa.2ch.net/news4vip/

260スペースNo.な-742012/04/26(木) 21:03:45.77
まあ、売り上げ重視だけで二次の人も結構いるっしょ。
儲け考えなくても、一般オリジナルという茨の道に比べれば、精神的に楽なんじゃね。
と、DLサイトで50いかない俺の愚痴。

261スペースNo.な-742012/04/27(金) 07:20:02.23
どうやら同人ゲームを作る輩が集うスレが落ちているようだな
次は7で良いのか?

262スペースNo.な-742012/04/27(金) 09:29:06.07
次が8だな。
普通に過疎で落ちたんじゃなく、980越えで24時間の方だから。

263スペースNo.な-742012/04/30(月) 07:37:14.92
テンプレどんなだったっけ?
こちらはデータ残ってない

264スペースNo.な-742012/04/30(月) 07:48:08.58
同人ゲームサークル総合スレです。

同人ゲーム製作ならではの知恵や悩み、苦労を分かち合い、
投げ出してしまいそうな心を奮い立たせ、
自分で考えたゲームが日の目を見るその日を信じて
日々、頑張りましょう!

また、同人ゲーム作ってみたけど
これってどれくらい売れるんだろうという売上判定も受け付けています。
タイトル画面に「2ch評価中」を入れて
体験版へのリンクを貼り付けましょう。

前スレ
同人ゲームを作る輩が集うスレ7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1315703537/l50
関連スレ
一人で外注を使わず同人ゲームを作る輩が集うスレ4
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1328277458/l50
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ46
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1313835687/l50

265スペースNo.な-742012/04/30(月) 07:51:43.30
立てた
同人ゲームを作る輩が集うスレ8
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1335739840/

266スペースNo.な-742012/05/01(火) 00:34:07.48
>>265

267スペースNo.な-742012/05/04(金) 21:41:56.72
>>265

268スペースNo.な-742012/05/23(水) 17:06:51.02
一人やら二人で作るスレあったなぁと思ったら同人ノウハウ板だったか
やっと俺もこのスレ参加できるレベルになれたかもだぜと思って探してみたら過疎っていた
これから死ぬまでゲーム作り続けるぜ、好きなキャラのために

269スペースNo.な-742012/05/23(水) 17:31:13.31
チェックはしてるんだけどね
何か話題があれば振るし

270スペースNo.な-742012/05/24(木) 02:01:39.91
スレが分散しちゃってるからな

271スペースNo.な-742012/05/24(木) 02:15:06.77
比較的活発なスレも、そこはそこで変なのが居ついてたりな…
ゲ製系スレって攻撃性強い人がやたら多いからすぐ荒れる

272スペースNo.な-742012/05/24(木) 02:34:36.85
同人サイト系スレとかも相当だし、どこもそう違わんと思うが。

273スペースNo.な-742012/05/24(木) 04:49:26.15
07〜09年あたりで、一気に同人ゲーム製作系のスレが過疎化した印象がある。
住人がTwitterに移ったんじゃね?

274スペースNo.な-742012/05/24(木) 22:11:41.89
ついったーやってないけど、同人系ってそんなに盛況なのか?

275スペースNo.な-742012/05/24(木) 23:08:42.37
同人系に限らず2chが下火になってる感じはするね。
俺もTwitterが原因だろうとは思ってる。

276スペースNo.な-742012/05/25(金) 02:59:48.81
>>274
そういうんじゃないけど、実名でweb上で意見交換が禁忌だった時代が終わって、
実名出しても良くなったから、以前より安全にボソボソやってる気がするのよ。
決して盛り上がってはいないw が確実に意見交換できてはいる。

277スペースNo.な-742012/05/25(金) 04:57:33.62
実名で意見交換が禁忌だった時代って?

2ちゃんの隆盛は対面や身元明かしてると言いづらいことが匿名だから言える
リアルタイムに吐き出しが出来て情報がもらえたからだろ
今はTwitterでそれに近いことが出来るから2ちゃん利用者が減っただけでは
Twitterも別に実名出す必要はないしな

278スペースNo.な-742012/05/25(金) 13:29:49.84
Facebookは学生やリア充は使ってる人多いがオタ系は少ない

279スペースNo.な-742012/05/25(金) 21:56:37.67
正直twitterは怖いイメージ
mixiはもっと怖いイメージ

発言が遡れるから個人特定は格段にしやすいよね
mixiなんてケータイないと入れんし。
いややったことないんだけどね。

280スペースNo.な-742012/05/25(金) 22:30:27.68
Twitter自体は格段にログが辿りにくいサービスだけどなー
日常の出来事をつぶやくことが多いほど、特定されやすいというのはあるだろうが

281スペースNo.な-742012/05/26(土) 00:43:28.88
Twitterが怖いのは2ちゃんと同じノリで使って自爆する馬鹿だろ

282スペースNo.な-742012/05/26(土) 01:12:29.02
ツイッターやらmixiやらフェイスブックやらはなんとなく
自分という人間そのものを発信したい人用に思えるな
自分の作品ならともかく、自分自身には興味ないから全く利点が思い浮かばない
ただつぶやきたい時は2chのつぶやき用スレみたいなのがあるし

283スペースNo.な-742012/05/26(土) 02:24:20.47
Twitterはなんていうか、同志で馴れ合うのが正しい使い方という感じだ。
意見の異なる相手と論争なんてしようものなら収集が付かなくなる。

284スペースNo.な-742012/05/26(土) 02:36:27.83
そもそも論争なんてネット上でやるもんじゃない気がする

285スペースNo.な-742012/05/26(土) 02:58:22.40
そもそもこのスレ、一人やら二人で同人ゲームを作る人々用であって
Twitterや2ちゃんについて語るスレじゃないよな

286スペースNo.な-742012/05/26(土) 04:20:06.43
>>285
もっともだな。脱線してないで戻ろうw

287スペースNo.な-742012/05/26(土) 10:02:48.01
もうすぐコミケ当選発表よね。ベクターで月1本しか売れてないけど
コミケで100本 @1000円を目指すぞお

288スペースNo.な-742012/05/26(土) 13:25:00.52
100本くらいなら見映えがよければ割とすぐ到達できる
デモなど現地プレゼンを凝るのは必須

289スペースNo.な-742012/05/29(火) 00:59:35.26
まずは当選するかだ…!

290スペースNo.な-742012/05/29(火) 04:10:17.89
今週末だっけ当落分かるの

291スペースNo.な-742012/05/29(火) 11:02:47.08
ヒィィ
受かってないでくれ 受かってないでくれ ……嗚呼!

292スペースNo.な-742012/05/29(火) 11:09:53.04
やっぱり、コミケには出た方がいいのかな

諸事情あってコミケには出られないし
バッケージ等も作れないのでDLのみでと
思ってたんだが
実際にデモ画面やポスター見せた方が販促にはなるよなあ…

293スペースNo.な-742012/05/29(火) 11:42:43.60
DLって基本的にエロしか売れんよ
エロならいいけど

294スペースNo.な-742012/05/29(火) 11:55:58.15
>>293
エロじゃないわ
普通のアドベンチャー…
やっぱDLじゃ無理か

なんとかコミティアくらいは出てみるかな
デモ流すのはやっぱりiPad?

295スペースNo.な-742012/05/29(火) 12:43:55.70
エロなしADVじゃ、DLどころかイベントでも難しいだろうな。
10本売れればいいほう、ってくらい。

まぁ絵と売り子の性能次第ではもう少しいくかもしれんが。

296スペースNo.な-742012/05/29(火) 16:51:12.31
ティアで同ソって微妙じゃね

297スペースNo.な-742012/05/29(火) 20:00:24.08
コミティアは同人ゲーはやめとけ。
来てる客の大半は本目的だし、マジで売れん。

298スペースNo.な-742012/06/02(土) 16:21:14.01
>>297
島流し配置になる同人「エロ」ゲーよりはマシw
見本誌コーナーに置くやつを工夫するとかすればいい
(ただ規模拡大のせいであれの存在意義はどうなのかとは思うけど)

299スペースNo.な-742012/06/09(土) 01:20:53.17
ほぼ完成してテストプレイ頼んだけど、報告がまったくないorz
他人任せじゃなく自分も毎日1からEDまでテストプレイして修正しているんだけど、報告がほとんど無いのが怖い。
テストプレイってどのくらい期間設けてますか?

300スペースNo.な-742012/06/09(土) 01:51:55.32
ネット募集しかしたことないけど、プレイ時間×3日〜7日といったところ
プレイ時間30分のゲームでも3日〜はかかる人が多いね
用事がある+メールの手間+感想書く手間+その時のテンション(ゲームをやるモチベーション) 辺りを予想してる

一周プレイしての感想を頼んだ場合ね
デバッグはよく分からん

301スペースNo.な-742012/06/09(土) 02:02:51.48
>>300
ありがとうございます。1週プレイで2〜3時間ぐらいですから、報告があがってくるのは来月頃かな・・・。

302スペースNo.な-742012/06/09(土) 03:45:25.22
1周3時間なら個人的には2週間ぐらいで来るのが理想だな

303スペースNo.な-742012/06/09(土) 10:04:15.42
身内以外にテストプレイ頼んだ場合、
まともな報告が来た事は一度もないな。

304スペースNo.な-742012/06/09(土) 10:12:26.52
ファンに自発的にやってもらうのが一番良い仕事してくれる

305スペースNo.な-742012/06/09(土) 14:06:08.23
ボリューム多め、絵よし声アリのエロゲを皆さんが作ったとして
何部プレスして何円で売るか、コミケにはこの位持っていって委託はこの位

とかそういうのありますか?ピンキリだし人によるのは知ってますが、興味あるので参考にお聞きしたいのですが

306スペースNo.な-742012/06/09(土) 14:35:00.55
事前にどれくらい話題にされるか次第だけど、
絵よしでボリューム多目なら、安くても1500円。2000円で普通くらいか。

何部持っていくかは、それこそ事前人気次第だからわからん。俺はエロゲ作った事ないし。
まぁ500くらいじゃない? 想像だけど。
委託は店次第。

307スペースNo.な-742012/06/09(土) 15:18:22.39
>>299
頼む相手がサークルメンバーか、もしくは作者自身が有名サークルとかじゃないと、
たとえ友人でも、テストプレイのモチベーションは余り期待出来ないと思うよ。

なので、もしテストプレイを頼むなら、
そいつにメシをおごる、相手もゲーム作者ならお互いにプレイするなど、心理的に強制したほうがいい。


あとはまあ、不具合等を見つけるためのテストプレイ(いわゆるデバッグ)とか、
ゲームバランス等を調整するためのテストプレイに関しては、それなりの技術なり何なりを要するので、
ちょっとプレイしたくらいだと厳しい。

308スペースNo.な-742012/06/09(土) 19:16:49.42
友人よりもゲームしたいっていうネット募集の方がまだ期待できる感じ
サンプル上げれば興味持った人が応募してくるけど、友人はそうでもない場合が多いし

309スペースNo.な-742012/06/09(土) 19:57:22.63
そうなんだよね。
友人知人は思ったほど、こっちが勝手に作ったゲームに興味を示してくれない。
せいぜい一言二言の”感想”をくれる程度。

俺だって”面白くないゲーム”なら繰り返しプレイしたくない。

310スペースNo.な-742012/06/09(土) 20:08:03.84
さんざん巷で面白いって評判聞いてるゲームですら
取りかかるまでのハードル高いからなあ
知人のゲームなんて1プレーすらせっつかれて初めてプレーだろね

311スペースNo.な-742012/06/09(土) 20:18:06.70
>>306
なるほど、かなり参考になりました。細かくありがとうございます!

3122992012/06/10(日) 02:03:43.13
>>307
ご助言ありがとうございます。
ネットで募集をかけたうえ、不具合とゲームバランス等の調整が目的だったので、
ほとんど面識のない方々に無茶で難しい要求を出してしまってみたいです。
体験版すら作らずに完成まで漕ぎ着けたので、今は申し訳ない気持ちでいっぱいです。
クリアー報告はまだあがっていないのですが、2週間を目処にテストプレイを終了したいと思っています。

313スペースNo.な-742012/06/10(日) 02:37:19.71
別サークルでもいいからゲーム作りしてる人を見つけて
お互いにテストプレイしようぜ!って誘うのが一番いい気がする

314スペースNo.な-742012/06/10(日) 03:21:41.42
一人で大作(文章量等が月姫レベル)作って完成させた人っているんだろうか。
背景とか音楽系はフリーとかでもいいけど、シナリオ絵スクリプトを一人でやった大作を見てみたい……。
いないのかなぁ

315スペースNo.な-742012/06/10(日) 05:18:51.31
シナリオ絵スクリプトくらいなら普通にいそうだが

316スペースNo.な-742012/06/10(日) 06:13:25.32
大作となるとそうはいないんじゃないか?
というか最近同人のノベル、ADVで話題になってるやつ皆無だよな?
俺が知らんだけかもしれんが。

317スペースNo.な-742012/06/10(日) 06:45:24.33
技術があるのと作れるってのは別だしな

>>316
俺もノベル系はサッパリ聞かない

318スペースNo.な-742012/06/10(日) 10:28:30.13
314です

だよね……、やってみたかった。

最近、一人制作じゃなくてもCG枚数が多いゲームはあっても、シナリオが3mb位大作ゲームって少ない気がする
それともそう売り出してないだけで、本当はあるんだろうか……

1mb位ならありそうだが……
ちなみに皆さんは何mb位あったら大作だと思う?

319スペースNo.な-742012/06/10(日) 11:06:49.13
1MBあれば十分大作だと思うけど、シナリオ容量を売りにするゲームってもう流行らないでしょ。
個人的にも容量稼ぎのための長い日常シーンが目に浮かんでプレイする気になれない。

320スペースNo.な-742012/06/10(日) 18:43:28.45
今作ってるゲームがものすごく面白くなさそうに感じてきた・・・

321スペースNo.な-742012/06/10(日) 20:59:56.03
>>313
互いに作ってる奴だったらマジ時間ねーでしょ

322スペースNo.な-742012/06/10(日) 21:20:25.79
両方が同じサイクルで作業してなければ大丈夫だろ。
(コミケに両方参加とかなったら修羅場っててそれどころではないがw)

323スペースNo.な-742012/06/11(月) 00:25:38.06
夏コミ合わせなら、例えば今の時期にプロトタイプの意見交換とかどうよ

324スペースNo.な-742012/06/11(月) 01:46:06.72
夏コミ合わせって……二ヶ月しかねーのにこの時点でプロトタイプはねぇわ。

325スペースNo.な-742012/06/11(月) 02:04:31.43
じゃあ最終調整前、とでも言い換えておく

326スペースNo.な-742012/06/11(月) 02:44:46.67
それなら余裕だろう。
規模にもよるけど。

どうよ、つって何が訊きたいのかわからんが。

327スペースNo.な-742012/06/12(火) 01:12:06.65
経営SLGでオープニング(ストーリー導入)が長いのってダメだよな
今数えたら400クリックくらいさせてるわ
二回目のプレイからはスキップできるとしても
プレイヤーがやる気失くしちゃうかな?

328スペースNo.な-742012/06/12(火) 01:58:45.38
連打して1秒に6クリック計算でも1分以上はかかるってことを考えると
フリゲだと完全にアウト。シェアでもかなり厳しいと思う
ストーリー主体のゲームじゃないなら尚更
どれだけ良いストーリーでも、プレイヤーは経営を楽しみに来てるわけだしやる気はなくすと思う

プレイした経営SLGだとザ・コンビニ、テーマパーク、学校をつくろうしか思い出せないんだけど、
どれも飛ばせるムービーちらっと見て終わりって感じだったと思う

経営じゃないけど、トルネコの大冒険とかはオープニング長かったなぁ
と思って今数えてみたらページ送り25回、4分くらいだった

329スペースNo.な-742012/06/12(火) 04:13:55.89
二回目、とは言わず最初からスキップさせるべき。
ていうかそうなってるゲームは多い。

そしてオープニング中もいつでもスキップできるようにすべき。

330スペースNo.な-742012/06/12(火) 05:55:32.06
スキップしますか?の確認は欲しいけどもw

331スペースNo.な-742012/06/12(火) 16:52:20.91
327だけど、やっぱりそうだよなぁ
実は自分自身がとにかく早くゲームに入りたい派で
オープニングはもちろんチュートリアルも受け付けないんだよ
でもプレイヤーの中には説明ないと分からない人もいるだろうし
正直、どこまでやれば良いのか加減が分からない

一画面でパッと概要だけ表示してすぐに経営画面に入って、
プレイヤーの操作の結果発生する小イベントで
メインキャラやここに至るまでのあらすじを説明する
というやり方のほうが良いのかな

332スペースNo.な-742012/06/12(火) 16:59:31.95
タイトル画面で はじめから(チュートリアルあり) はじめから(チュートリアルなし) とバッサリ割り切ってくれたら嬉しい

333スペースNo.な-742012/06/12(火) 17:24:41.75
イベント発生とかがあるなら、うまくチュートリアルを兼ねられないかなあ。難しいか。

334スペースNo.な-742012/06/12(火) 17:28:45.37
それはそれで慣れた人にはうっとうしいが
そもそも二回以上プレイしたいと思わせられるほど面白いかどうか、だな。

335スペースNo.な-742012/06/12(火) 18:44:35.79
・チュートリアルは別立てでメニュー作っておく
・OPは飛ばせる仕様にする
・一画面の概要(マニュアル)はゲーム中いつでも呼び出せるようにする

にすれば、まず文句は言われないと思うけど

336スペースNo.な-742012/06/12(火) 22:29:52.19
押し続けて自動早送りするボタン付けるとか、マウスならスクロールでバンバン飛ばせるとかしてくれるとうれしい

3373332012/06/12(火) 23:37:43.29
>>334
失敬、>333で言いたかったのは、チュートリアルイベントとして発生させるんじゃなく、
それ自体がチュートリアルのように機能するイベントってことね。

ゲームシステム的な話になるんだけど、
例えば、とあるタイミング(年末年始など)で、税金/借金の支払いや設備増強で資金が必要だったとしよう。
それが起こる直前の時期に、お金が増えるイベントを用意するとかどうだろうか。

他にも、お店や商品メーカーの経営ゲームだとしたら、
収入を増やしやすい年末商戦などに重なるように、商品押入れ&製造を行わせるように仕向けるとか。

338スペースNo.な-742012/08/05(日) 02:00:18.39
夏コミも近づいてきて、ぼちぼち同人ゲーの情報も出てきだしたが最近のクォリティの高さに愕然とするね。
美麗グラの3Dゲーとはざらにあって、20年以上前の2Dゲーレベルがやっとの俺じゃ太刀打ちできんわ。

ゲームの面白さは見かけじゃない、とユーザーの立場なら言えるが
作り手の立場じゃそうも言ってられないしなぁ。

339スペースNo.な-742012/08/05(日) 04:27:46.03
20年前の2Dゲー・・・
ファイナルファンタジーVとか
レイフォースとか

超期待してますんでがんばってください

340スペースNo.な-742012/08/10(金) 07:06:37.77
今ゲーム作ってるんだけどさ、今度の夏コミで同じようなゲームが出ることを今知った
まだ詳しい内容までは見てないけど、オレの作ってるのとほとんど一緒になったらどうしよう・・・
ちょっとでも違いがあればそこを攻めていけるけど、違いがなかったらと思うとやる気が起きなくなった

341スペースNo.な-742012/08/10(金) 10:04:41.80
なぜか知らないけど、同人ゲームにも類似ゲーが出る時は出る。
「何か話題になったゲームに影響された」ってのなら納得できるが、そうでない流れみたいなのがある。

例えば前回の冬コミでは全方位STGがやたらと出ていた。別に流行のジャンルでもないのに。
それを知って「全方位STGは不人気ジャンルだから俺が次回作で作ってやろう」と思ってたが止めたw

他のに似るのを気にしてたらゲームなんて作れなくなるね。

342スペースNo.な-742012/08/10(金) 10:06:11.46
全く同じなんてありえない。
お前の味はあるだろ?
それでいいじゃん

343スペースNo.な-742012/08/10(金) 11:07:52.51
同じ土俵で戦ったらクォリティの差で勝てないんだよw

344スペースNo.な-742012/08/12(日) 22:32:33.16
好きで作ってるなら勝ち負けとかどうでも良いし
勝ちたいなら相応の努力したりや金を用意すべきなんやな

345スペースNo.な-742012/08/17(金) 21:06:36.77
どんなゲームかは知らないけれども

どんなゲームジャンルでも、貪欲でめざといユーザーというのは居て
一定の「ジャンル愛」が感じられれば、
ネタが被ってようが技術に劣ってようがプレイしてくれる

と思わなければやってらんないぜ俺

346スペースNo.な-742012/08/29(水) 16:26:32.88
同人は、ホームページがないとダメって流れはいい加減にやめてもらいたいな。
一人で作ってたらそんな暇ないし。
以前、声優さんを募集したのだが、疑ってかかってくる人もいたし、
説明前に「ホームページがないならお引き受けできません」って言う子も何人かいた。
「体験版があるのですが…」と言う前に断る人が多い。
ホームページがあったとしても成り立ってないサークルはたくさんあるのに
なぜにそれがあると安心と言えるのかがわからん。
募集しただけなのに、なんかすげー疑われまくって傷付いたわ…。
そしてその作品の売上げ本数は四桁。
自分で言うのもなんだけど、問答無用で断った人は損してる。
みんなホームページがないだけで疑ってかかるのはやめようぜ。っていう愚痴でした。

347スペースNo.な-742012/08/29(水) 16:38:44.17
そりゃ>>346が例外中の例外だからだろ。

348スペースNo.な-742012/08/29(水) 16:42:19.51
疑ってかかるというよりは、相手を信頼するためのソースが無いと言ったほうが正しいんじゃないかな。

もちろん過去に出した作品や、次に出すゲーム体験版はソースの1つとなるだろう。
ウェブサイトが無くても、他で評判を聞けるなら、十分に信頼できるだろう。
逆にウェブサイトがあるからと言って、即座に相手を信用しちゃうのはちょっとピュアすぎる、悪く言えばただの馬鹿だ。

今のご時世、ウェブサイトはその団体(サークルや企業)の「顔」と言っても過言じゃないわけで、
それすら用意しないというのは、何か問題があるのでは?と思ってしまうのも仕方がないのかなあ。


あと、それらとは全然関係ないネタとして、ウェブ中心で活動してる方の場合、
ウェブサイトが無いと「別世界の人間」だと思われたり、自サイトへリンクなどの関係で宣伝効果が無いと思われるパターンはあった。

349スペースNo.な-742012/08/29(水) 18:01:16.18
>>346

ちょっと主旨は違うが、俺つい最近あるゲームの噂を耳にして、興味わいたからぐぐってみたが見つからず
人づてで聞いてやっと情報つかんだのがTwitterのみで、充分な情報が手に入れられず不満な思いをした。

たまにBLOGだけでゲーム公開してる人もいたりするが、やはりそれも情報が掴みづらくて不便すぎる。

そう考えるなら、ちゃんとした情報(過去の記録等)を相手に受け渡す事ができるのはやはり
ホームページが最適という事で、(作るのは大して手間じゃないのに)それを作らないという事は
相手に情報を伝えるつもりがない、ひいてはやる気がないとみられてもしょうがないだろう。

350スペースNo.な-742012/08/29(水) 18:36:47.55
別に凝ったページ作らんでも、作品・サークル概要と連絡先だけの一枚サイトでもないよりはましな訳で
作るのに三十分かからんだろ
それすら惜しむところは、「なんだか次につながらなさそうだな」「いい加減なところだな」という印象が強い
完成後のサポートもしてくれなさそうだし

ぶっちゃけ、後ろ暗さを感じるな
持ち出してきた体験版も、どっかからぱくってきたんじゃないかとかさ

351スペースNo.な-742012/08/29(水) 20:52:04.29
例えばセールスマンが訪ねてきたとして、
綺麗なスーツで身を固めてた場合と、アロハ着てて刺青覗かせてる場合とじゃ印象が違う。
もちろん前者がちゃんとした人間で後者がそうでない人間だという保証はない。
しかし、前者の方が信用されやすいという事は誰しもわかってる事。
なのに「アロハ着て刺青してるだけで疑われまくって傷ついたわ」とか言ってたら
「何言ってんのこいつ」と誰もが思うだろう。

352スペースNo.な-742012/08/29(水) 22:06:45.53
>>351
いやあ、流石にそこまでヒドくはないんじゃねーかなあw

353スペースNo.な-742012/08/29(水) 22:27:32.15
ファイル送らせたらそれっきり音信不通とか珍しくない世界だからなぁ。

Webサイトがあるだけで信用がプラスされるってなら作っとけばいいと思うよ。

354スペースNo.な-742012/08/30(木) 01:11:49.37
>>346
>自分で言うのもなんだけど、問答無用で断った人は損してる。

この物言いがよくある販売請け負いのブラック企業の、ビジネスマン気取りの若僧
(ディベートごっこも満足にできないただの強弁小僧)の押し売りそっくりなんだが。
大方喋り方から何から、端々に微妙に失礼なニュアンス漂わせた振る舞いして
自分で疑われる種蒔いてたんじゃないのかね。

355スペースNo.な-742012/08/30(木) 01:18:48.08
>>346
おれがやって面白いと思ったゲームはぜんぶホームページがあったゲーム。
なので、おれ内統計によると346は有象無象の大したことないサークル。
だから、別に断っても大手じゃないし損してないと思う。
もちろんやったゲームなんて大して多くねーけどさ、製作者ならリサーチしてる程度の数しか遊んでないし。

356スペースNo.な-742012/08/30(木) 01:19:30.59
損してんのはお前だとしか言いようがないな346は

357スペースNo.な-742012/08/30(木) 01:24:32.83
俺はホームページに力いれてゲーム作りをしていないよ

358スペースNo.な-742012/08/30(木) 02:08:48.57
トップページだけ作ってゲーム名の羅列しときゃいいのに。
海賊版対策にもなんぜ。
勝手にDL販売サイトに登録されたり作者自称されない予防策の一種。

359スペースNo.な-742012/08/30(木) 02:36:03.96
>>357
ウェブサイト作り面倒なので、正直お願いしたいところだw

360スペースNo.な-742012/08/30(木) 06:46:23.67
今のご時世便利だから、HPのテンプレートなんてものがあるし
ゲーム情報を文字とゲーム画面だけでも表示すればええんとちがうやろか

361スペースNo.な-742012/08/30(木) 08:21:02.52
四桁売ったってところで、すげー東方二次くさいしな

362スペースNo.な-742012/08/30(木) 08:25:54.95
エロゲーなら割とどんなジャンルでも4桁売れるんじゃね?
DLとかで

363スペースNo.な-742012/08/30(木) 08:36:10.37
あー何かサイトもないってところで、デジ関係じゃなくてアナログ売りだと思ってた
エロなら声優よけいに嫌がるよな
お仕事なんだから、やり逃げされる可能性はできるだけ減らしたいだろう
エロい台詞だけ言わせて満足してとんずらする詐欺、みたいな話は良くある

364スペースNo.な-742012/08/30(木) 10:56:08.70
>>346
フルボッコすぎて可哀想になってきたw

365スペースNo.な-742012/08/30(木) 10:59:17.41
最初は面倒くさいけどゲーム作ることに比べればHPなんぞウジ虫みたいなもんよ
私もHP無いせいで断られまくったけどそんな人は所詮その程度の人だから気にせんでええよ

366スペースNo.な-742012/08/30(木) 11:17:33.51
ウジ虫レベルから頑張って這い上がってね

367スペースNo.な-742012/08/30(木) 11:48:12.05
自分がどうでもいいと思ってることを重要視するっちゅうことは
価値観が違いすぎるっちゅうことやから仕事してても合わんかったやろ

368スペースNo.な-742012/08/30(木) 14:37:30.00
なんかここ見てると、みんなスクリプトとかプログラム組めるのがすごいわ
自分は、絵、音楽、シナリオみたいなのは感覚的にできるが、プログラムとかさっぱり

live maker使ってるんだが、やっぱり時々スクリプトでくじける
でもここ見てやる気出たから頑張ってくる

369スペースNo.な-742012/08/30(木) 15:01:18.25
>>368
ノベルに必要なのって、変数への代入とその計算、
それと、if文なんかで行う条件分岐くらいだから、
とりあえずそこだけ押さえておけば他のは
後回しで大丈夫。

forループとかは、凝ったシステムを作らなければ
使わないでも何とかなる。

370スペースNo.な-742012/08/30(木) 15:18:05.31
ノベルなんか文章と絵流しこむだけで作れるとか
もっと超簡単に作れるようになってもおかしくないんだがなあ

371スペースNo.な-742012/08/30(木) 15:23:56.17
>>368
むしろ絵や音楽やシナリオをこなせるマルチな才能が羨ましすぎる

372スペースNo.な-742012/08/30(木) 17:28:58.59
>>370
だよね。
でもそれをやったら自分たちの仕事を抹殺するようなもんだからね。
暗黙の了解で誰も作らないんじゃね。

373スペースNo.な-742012/08/30(木) 18:09:12.58
コミックメーカーで良いんじゃね?

374スペースNo.な-742012/08/30(木) 18:49:30.22
>>371
感覚的に理解できるものは得意なんだけど
論理的に理解しないといけないものは昔から駄目なんだよ
生物の遺伝、とか壊滅的だった


>>360
アドバイスありがとう!
とりあえず、まずはシナリオとかできるとこを組み上げるよ!

375スペースNo.な-742012/08/30(木) 19:12:20.70
絵と文だけありゃGUIのスクリプトなしで簡単選択肢ノベル作れるソフトなんかいくらでもあるだろ
デフォルト機能で満足できずに分不相応な夢でも見てるんだろうか

そういえば良く出現したなあ、「fateみたいなの簡単に作りたいんですけど!」って奴
いきなりあの演出求めるなよ

376スペースNo.な-742012/08/30(木) 19:49:17.60
そんな思い出し怒りみたいなことせんでもw

377スペースNo.な-742012/08/30(木) 22:04:50.66
質問させてもらいたいんだけど、
例えばオンラインでダウンロードしてきたストップウォッチ機能を使って
ゲームを作りたいと思ってる場合に、
ストップウォッチをスタートして[ストップして出た数値に応じて]
とある画像や動画が流れるような仕組みのゲームを作りたいと思ってます。

こういう仕組みのゲーム作りをする場合どういった
ソフトを揃える必要がありますでしょうか…
オススメ御座いましたらご助言願いたいです。--

378スペースNo.な-742012/08/30(木) 22:57:52.84
まず、オンラインでストップウォッチ云々を諦める

379スペースNo.な-742012/08/31(金) 01:56:20.93
オンラインでストップウォッチ云々という例えが一番意味わからないんだけど、どういう事?

380スペースNo.な-742012/08/31(金) 03:39:59.34
ネット落としたストップウォッチアプリを使ってやるのはまず無理だろうな

381スペースNo.な-742012/08/31(金) 05:37:40.11
つーか、自分でストップウォッチプログラム作れば済む問題じゃないのか。

382スペースNo.な-742012/09/02(日) 00:53:06.67
サークル とくだ 上田裕

c67  当選
c68  当選
c69  当選
c70  当選
c71  当選
c72  当選
c73  当選
c74  当選
c75  当選
c76  当選
c77  当選
c78  当選
c79  当選 
c80  当選
c81  当選

サークル とくだ 
c82 も 当選  

383スペースNo.な-742012/09/02(日) 01:18:56.83
だから何

384スペースNo.な-742012/09/02(日) 01:35:26.68
青封筒でも使ってんじゃないの。

385スペースNo.な-742012/09/02(日) 06:51:06.23
C67からずっと当選してるのがどうかしたのか
何が言いたいんだろう?

386スペースNo.な-742012/09/02(日) 10:02:15.30
コミケの連続当選なんて探せば20回以上連続とかざらにいるんだがな

387スペースNo.な-742012/09/02(日) 15:14:06.46
何も珍しくないな
書いた奴はとんでもない確率の出来事だと思ったのだろうか

388スペースNo.な-742012/09/02(日) 22:06:28.66
迷宮クラスならチートを疑ってもいい

389スペースNo.な-742012/09/04(火) 21:40:55.01
age

390スペースNo.な-742012/09/05(水) 12:32:03.32
sage

391スペースNo.な-742012/09/28(金) 11:49:18.04
会話の内容を表示するための文字と違って、タイトルの文字や
パラメータの文字 ( アクションゲーとかで画面中に HP, MP とか書かれてる文字 ) って凝ってること多いじゃん。
そういう見せるための文字ってどうやって作ってるんだろう?

試しに手書きしてみたら、字は汚いわ修正に時間かかるわで大変だったんだ。
フリーフォントでいいのを探してきてるのかな?  それとも他の方法があるんだろうか?
よかったら教えて下さい。

392スペースNo.な-742012/09/28(金) 12:08:05.70
>>391
普通にデザイナが描いてるのが大半じゃね?
手書きでぽちぽちうってる人も居るだろうけど、パラメータとかの文字ならイラレとかでデザインとして処理してる方が多そう
文字デザインの本とかもあるから参考にしてみれば?

393スペースNo.な-742012/09/28(金) 13:33:17.56
俺もそういうの毎回うんざりなんだが、
そこらへんはセンスでもあり、力技でもある。

俺はデザインセンス全くといっていいほどないんだが、
シンプルなデザインならそれはそれで「面倒臭がらずにコツコツ細かいところも仕上げていく」事によって
それなりにまともに作れていると自分では思っている。

394スペースNo.な-742012/09/28(金) 14:54:21.96
タイトル文字は読めさえすれば(ぶっちゃけ読めなくても)
作品の世界観さえ壊さなければどんな形しててもいいが
ゲーム中の文字は変に形に拘るより見やすい方が絶対評価が高くなる

395スペースNo.な-742012/09/28(金) 15:41:37.92
たまーに変に凝ってるせいでなんて書いてあるのかわかりづらいのあるよなw

でもシンプルなのだと「安っぽい」と見られてしまったりする。

396スペースNo.な-742012/09/29(土) 10:01:24.19
その昔、偉い人は言いました。
「何を血迷ったかMS Pゴシックで描かれたタイトル」と。

397スペースNo.な-742012/09/29(土) 10:25:41.00
タイトルロゴは、作品の気合いの入りぶりとイコールと見なされるので凝る
他は一人製作ということで納得して貰う。ユーザビリティを確保したうえでね

398スペースNo.な-742012/09/29(土) 11:30:12.51
みんなさすがに、レタリングの本を数冊ぐらいは読んでるよな?

399スペースNo.な-742012/09/29(土) 11:41:37.92
非デザイナーのだめのデザイン入門的な本は読んだことはあるけど、せいぜいそれくらいかなあ。

400スペースNo.な-742012/09/29(土) 19:39:29.80
なんちゃって明朝体くらいなら高校の時から描けたフツーに(もちろガチの完成品には
凄ぇ時間かかるしプロ級には今でも程遠いが)から小難しい理屈なんぞいらん、でやって来たわ。
苦手意識ある人はいっそテキトーなフリーの極太ゴシックを
フリーのロゴ作成ツールでメタリックにしておしまい、とか割り切ったらどうだ。
ターミネーターだメタルダーだいいやきっと○○のオマージュだとか言って、
プレイヤーが勝手に深読みして喜んでくれるかもよ。

401スペースNo.な-742012/09/29(土) 23:50:11.52
>メタリックにしておしまい
女王様かと思ってびっくりした

402スペースNo.な-742012/09/30(日) 01:01:04.78
あらほらさっさー

403スペースNo.な-742012/09/30(日) 02:26:25.66
UIはちゃんとデザインしないとゲーム全体がショボくなるよ

404スペースNo.な-742012/09/30(日) 13:33:37.02
しょぼいのは分かってるけど、人的リソースが決定的に足りなくてなあ
UIの見た目、の優先度は最下位クラスだ

405スペースNo.な-742012/09/30(日) 16:16:47.23
デザインは単なる装飾性だけの問題じゃないぞ。
みてくれがしょぼいだけなら我慢できるが、視認性が悪かったり、使いにくかったりしたら、
途中でプレイ放棄されてクソゲー認定されかねん。

406スペースNo.な-742012/09/30(日) 22:10:36.24
うんユーザビリティは大事
デザインには慣れちゃうけど使いにくさは一生ものだ

407スペースNo.な-742012/10/26(金) 11:47:51.90
PSO2 が面白くてゲーム作れてません

408スペースNo.な-742012/11/09(金) 10:13:15.38
一人で外注を使わず〜スレは完全に全部自作で
一人だけど音楽やSEは素材屋さんに頼ってる等の場合はこっち
という認識であってる?

409スペースNo.な-742012/11/09(金) 13:10:44.38
完全自作者としか話したくない人が立てたのが向こうでそれ以外がこっち。
どっちの人口が多いのかは知らん。

410スペースNo.な-742012/11/10(土) 06:33:07.43
でも何だかんだで、フリー素材などを利用してる人はあちらにも結構いる。俺とか。

411スペースNo.な-742012/11/10(土) 14:12:03.30
ゲームエンジンも素材でしょ
ライセンスに従って借りてるものだから

412スペースNo.な-742012/11/10(土) 15:28:36.99
外注を使わずスレは、

・すでに完成済みの素材を借りてきて使うのはOK
・自分のゲームのために新たな素材を注文して作ってもらうのはダメ

みたいなイメージ。

413スペースNo.な-742012/11/11(日) 07:04:10.43
俺もそんなイメージ

414スペースNo.な-742012/11/11(日) 09:53:44.75
あんまり気にせず、乗れる話題があったら乗ってる
一人で全部作ることもあれば、相方に素材をお願いすることもあるからな

415スペースNo.な-742012/11/11(日) 10:07:15.43
そうだね、投稿者の属性なんてその場限りだし

416スペースNo.な-742012/11/11(日) 19:42:11.84
書く内容が矛盾してれば荒らしと思われるだけだしな

417スペースNo.な-742012/11/15(木) 09:07:43.67
C++ で組んでるんだけど、いまさらになってエンディアン問題を知った
結構そのへん考えないで組んでるからすごい心配だわ・・・

418スペースNo.な-742012/11/15(木) 09:29:11.65
そういうのがあるってだけ知っておけば良いんじゃないかなー?

そもそも問題になる事例は少ないし、仮に遭遇したとしても、
それを知ってるっていうだけで、調べるのが数十倍は楽になるし。

419スペースNo.な-742013/01/04(金) 19:32:51.97
冬コミで頒布したゲームについてまったく反響がなくて悲しいぜ。

420スペースNo.な-742013/01/05(土) 01:22:44.09
宣伝スレにでもUPしてみたら?

421スペースNo.な-742013/01/06(日) 08:55:17.09
冬コミの同人ゲームまとめ動画見たが今同人ゲーってスゲーレベル高くなってるのな
今、フリゲ作ってて3年たったんだが、動画見てなんか心が折れた

422スペースNo.な-742013/01/06(日) 09:59:48.23
完成させなきゃこれから何の進歩も望めないがな
どんなに下手でも完成させた者だけが次の段階に進める

423スペースNo.な-742013/01/06(日) 11:06:05.02
開発環境の整備、ノウハウの拡散、平均熟練度の向上・・・等
表現レベルについては商業レベルと変わらなくなってるからな

だからこそ技術以外の部分で勝負できるかどうかが問われるようになってる訳だが

424スペースNo.な-742013/01/06(日) 23:27:02.48

770スペースNo.な-742017/12/23(土) 02:33:30.30
参考までに、ネットで話題の自宅で収入を得られる方法など
⇒ 『木下のアイラスメ』 というサイトで見ることができました。

グーグルで検索⇒『木下のアイラスメ』

TJUSCRFI4J

771スペースNo.な-742017/12/26(火) 14:01:42.35
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